CN100440135C - 具有自适应用户接口的用户设备 - Google Patents

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CN100440135C CNB2003801041117A CN200380104111A CN100440135C CN 100440135 C CN100440135 C CN 100440135C CN B2003801041117 A CNB2003801041117 A CN B2003801041117A CN 200380104111 A CN200380104111 A CN 200380104111A CN 100440135 C CN100440135 C CN 100440135C
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Abstract

本发明公开一种自适应用户接口及其方法,用于用户设备(图1、图2及下列等等),其包括多个按键(205、207),该按键被排列和构造,以便按第一配置(图2)与第二配置(图3)之一来配置;还包括控制器(105),其连接到多个按键,其可被操作以:检测多个按键何时处于第一配置或第二配置,如果这样,控制用户设备以执行对应于检测到的配置的第一功能或第二功能。

Description

具有自适应用户接口的用户设备
技术领域
一般地,本发明涉及用户接口,更具体地,涉及具有自适应用户接口的设备及其方法。
背景技术
用户接口或图形用户界面与设备,例如蜂窝式手机等,是已知的。典型地,这些用户设备,例如蜂窝式手机,具有这样的用户接口,其被排列为便利用户与电话之间的有效率的交互。正常地,这些界面具有包括一套数字按键连同额外的按键(例如Send、End、与Menu按键)的小键盘。
用户设备的制造商与供应商已开始在设备中包括额外的特性,例如各种形式的游戏功能。该游戏功能常常包括类似于用户的家庭游戏系统的游戏。大多数这样的游戏系统包括手持游戏控制设备,该设备便利用户与游戏系统的接口与交互。不幸的是,在典型的用户设备(例如蜂窝式手机)的用户接口与手持游戏控制单元之间很少或没有相似性,因此,典型地,具有游戏功能的蜂窝式手机的用户感到不满足。显然,存在对更用户友好(user friendly)的、更灵活的用户接口的需要。
附图说明
所附绘图用于进一步阐释各种实施例,并解释各原理与优点,其均遵照本发明,其中各个视图中相似的引用号指代相同或功能上相似的组件,并且这些绘图连同下面的具体实施方式包含到说明书中并形成说明书的一部分。
图1描述具有自适应用户接口的用户设备的优选实施例的框图;
图2描述具有自适应用户接口的用户设备的示例性实施例的前视图;
图3到图5阐释用户设备的额外的前视图,其描绘多个按键的各种配置;
图6与图7描述用于图2-图5的用户设备的示例性游戏显示;
图8显示遵照配置重映射的按键的代表性表格;
图9到图11描述具有自适应用户接口的用户设备的示例性翻盖样式的各种前视图;和
图12显示适配用户设备以便利各种不同的功能的方法实施例的流程图。
具体实施方式
概言之,本公开涉及多种设备或用户设备,其向设备的用户提供服务或功能与效用,更具体地,涉及这样的设备,其为其用户提供多种不同的功能,例如电话或蜂窝式电话与游戏功能。更具体地,讨论各种发明概念与原理,其实施在自适应用户接口的方法中,用于提供这样的接口,带来用户便利和好处。特别感兴趣的设备是蜂窝式手机,其特性齐全,并且除电话功能之外可包括一或多项能力,例如游戏、消息、因特网浏览、个人组织或个人数字助理能力等等。尽管不是必需的,这些特性更多的用户设备常常被排列和构造为操作在更高带宽的系统上,例如GPRS(通用分组无线业务)系统,或宽带CDMA(码分多址)系统,或者操作在支持分组数据并支持与基于IP(互联网协议)的网络的连接或会话的系统上,包括,比如说,基于分组数据的系统,例如3G或UMTS(通用移动电信服务)系统。
如下面进一步讨论的那样,有利地,实施各种发明原理及其组合,以便依据用户的行动、需要、与偏好,为用户设备的用户接口提供可供选择的操作配置或小键盘布局,从而缓解与已知用户接口相关联的各种问题,同时便利用户设备的更广泛的特性、选择与应用(如果利用这些原则或其等价物的话)。
提供本公开,以便以使能(enabling)的方式进一步解释制造和使用遵照本发明的各种实施例的最佳模式。进一步提供公开,以便增强对发明原理及其优点的理解与认识,而非以任何方式限制本发明。本发明仅由所附权利要求书,包括在本申请预决期间进行的任何修正,以及如所发布的这些权利要求的所有等价物,所定义。
进一步应该理解,关系术语的使用,如果有的话,例如第一与第二、顶与底、等等,仅用于将一实体或动作与另一(实体或动作)区分开来,而不必要求或暗示这些实体或动作之间有任何实际的这样的关系或顺序。在实现时,许多发明特性与许多发明原理通过软件程序或指令和集成电路(IC)(例如专用IC)或在其中得到最佳支持。预期本领域普通技术人员在由这里公开的概念与原则指导时,将能够生成这样的软件指令与程序与IC而只需最少的实验,尽管存在可能显著的努力以及由,比如说,可用时间、现有技术、以及经济考虑所激发的许多设计选择。因此,为了简洁并最小化使遵照本发明的原则与概念变得晦涩的风险,对这样的软件与IC的进一步的讨论,如果有的话,将限制在关于优选实施例所用的原理与概念的最基本的部分。
参照图1,将讨论和描述遵照本公开的具有自适应用户接口的用户设备100的优选实施例的框图。用户设备100包括天线101,其操作以辐射和吸收射频信号,该信号由用户设备的收发器103发射或发送或接收,如已知的那样。收发器103与控制器105交互地操作,以向控制器105提供或者自控制器105接受或接收与其对应的消息或信号,如已知的那样。控制器105连接到显示器107和键盘109并与其一起操作,以影响用户接口。控制器驱动显示器,该显示器可包括内显示器111与外显示器113,其中用户设备为翻盖样式的设备,使得仅当适宜地排列或者当设备开启时,内显示器完全可见。可经由O/C(开/闭)控制线115来选择特定显示器。
键盘109或多个按键或一套按键向控制器105提供信号,并进一步包括,优选地,一或多个导航键117、数字键119、以及其它或额外的按键121。排列和构造多个按键或其部分,以采取,或被排列为,两或多个物理配置,其中,比如说,一个配置便利电话功能,而其它配置便利游戏功能,等等。将特定配置经由位置传感开关123传输给控制器,该开关被显示为具有四个位置以及一个进一步的中间位置125。作为可供选择的另一替代方案,或者为了要求连续的或准连续的位置指示(方向盘)的某些功能(例如游戏功能)附加地,可利用光学传感器124来向控制器105提供适宜的输入信号。一般地,所述包括多个按键的按键是已知的,且按键的激活可改变电阻或电容,以便向控制器提供信号。某些按键可能是物理按键,或者作为显示器一部分的虚拟按键。显示器也是已知的,并且可以是液晶显示器等等。如果按键是虚拟键盘的一部分,显示器将必须是触摸感应的或类似的显示器,以便向控制器105传送信息。
控制器105,优选地,包括处理器127,其优选地为已知的基于微处理器的组件,其可广泛地得到,并且依照控制器关于信令责任(在这里是不相关的)的精确责任,可包括一或多个微处理器以及一或多个数字信号处理器。处理器127连接到存储器129,其可以是已知的RAM、ROM、EEPROM或磁介质存储器的组合,其将为处理器存储操作软件或代码131,以及各种操作变量与参数133,连同其它条目,例如电话与地址簿,以及标准或录音消息。该操作软件在由处理器执行时将导致处理器执行用户设备必不可少的功能,例如与收发器、显示器与键盘等、包括其它下面将进一步描述的组件进行接口连接。如所描述的那样,存储器包括额外的程序,其代表配置检测135、操作功能137(包括电话、游戏、个人数字助理、网页浏览中的两个或多个)、以及其它139。当然,游戏功能将可能包括多个可供选择的游戏。进一步显示了显示器驱动141,其可用于依照多个按键的配置以及其它设备状态信息,适当地驱动显示器。显示器驱动特别地显示游戏菜单与游戏提示,下面将进一步讨论。读者将意识到,此列表仅仅是示例性程序的简略列表,这些程序对于实现用户接口将是必须的或者有利的,而没有特别地提及可存储在存储器中的额外的程序与可选的应用143。
简言之,在操作中,具有自适应用户接口的用户设备100包括多个按键109,其被排列和构造以按照第一配置或第二配置或更多配置来配置,还包括控制器105,其连接到多个按键,其可操作以:经由来自位置或位置传感开关123或光学传感器124以及配置检测程序135来检测多个按键是否处于第一配置,如果这样,经由操作程序137中的适宜者,控制用户设备执行对应于第一配置的第一功能;并且检测多个按键是否处于第二配置,如果这样,控制用户设备执行对应于第二配置的第二功能。例如,多个按键的一个配置可便利游戏功能,而多个按键的另一配置可便利蜂窝式电话功能。
通过参照图2到图5的示例性正视图中的一个或多个,将更好地认识这一点。参照图2,将讨论和描述具有自适应用户接口的用户设备201的示例性实施例的前视图。用户设备具有显示器203,在图中,其代表性地显示游戏模式204,还具有多个按键,包括数字键205与导航键207,在图中,导航键旋转大约90度的角度209,形成与数字键的水平关系,其中该旋转显露了额外的按键211。需要注意的是,优选地,不同的配置为按键的物理排列或再排列。特别地,优选地,多个按键的第一配置为多个按键的第一物理排列,而多个按键的第二配置为多个按键的第二物理排列。图2到图5描绘了四种不同的排列。
熟悉典型的游戏控制单元或控制器的人将理解和意识到,如图1那样将导航键排列到控制器与数字小键盘的旁边是更典型的布局。通常相信其对于玩许多游戏而言更自然、更舒适。基本地,用于,比如说,蜂窝式电话的小键盘的典型布局(其中将大多数或许多导航或者除数字键之外的其它键排列为与数字键的竖直关系)使得电话对于玩许多游戏而言几乎无用,或者至少是相当笨拙。当试图执行必需的游戏动作时,用户的手彼此干扰,经常重叠。当将游戏的导航键排列到数字小键盘的旁边时,明显产生了更舒适、更有用的布局。
现在将讨论和描述图3、图4、与图5,其阐释用户设备的额外的前视图,其描绘多个按键的各种配置。例如,图3描绘这样的配置,其中导航键207被显示为旋转一个角度305,形成与数字键205的竖直关系。以示例的方式,显示器203显示用户设备201在此配置中处于电话模式303。
参照图4,显示器203在图中代表性地显示进一步的游戏模式407。在此配置中,包括导航键207的多个按键被显示为旋转角度409,形成与数字键的水平关系,其中该旋转显露了额外的按键211。需要注意的是,此配置可便利惯用右手的用户的使用,这是因为导航键207位于数字键205的右边。这与图2中显示的配置相反,在图2中,导航键207位于数字键205的左边,因此在处于游戏模式时可能便利惯用左手的用户的使用。
图5显示这样的配置,其中导航键207被显示为旋转角度513,形成与数字键205的竖直或反竖直关系。显示器203显示用户设备201在此配置中处于PDA模式507。通过思考不同的配置,你将注意到,已显示这样的用户设备,其中当处于第一配置时,多个按键中的一个或多个(比如导航键)相对于多个按键中的其它(按键)(比如数字键)而言被旋转和定位第一角度,而当处于第二配置时,多个按键中的一个或多个相对于多个按键中的其它(按键)而言被旋转和定位第二角度。
多个按键的优选构造包括两片键盘,其中数字小键盘固定,导航键在用户设备的机架与数字小键盘之间旋转。优选地,数字小键盘包括搭扣(snap)动作或者直角转弯插销机制,以将数字键与旋转的按键固定到用户设备机架。用户设备机架与数字小键盘中的一或两者上的轴承表面为旋转小键盘提供旋转的轴承表面。优选地,安排棘爪系统或插销安排,以将导航键或旋转部分固定或偏置到图2到图5中描绘的预先确定的位置中的一个之上或之内。棘爪系统依赖于两部件之间的轻微干扰适应(slight interference fit),如已知的那样,而如果旋转按键或部分将用于连续或准连续定位,开/关插销机制可能更适宜。可经由用户设备机架中的位于旋转部分之下的开口,以及旋转部分的已知模式,来提供(accommodate)光学位置传感器。位置传感开关将依赖于电路之间的接近关系,或者仅可在对应于配置之一的预先确定的位置处获得的接触。预期一些实验,以便获得具有适宜的相对大小与物理硬度的旋转按键部分,其将为游戏提供适宜的感觉等等,在给定所公开的概念与原则之后,这样的实验对于本领域普通技术人员而言将是很好的。
多个按键的各种配置包括一个这样的配置,其中多个按键中的一或多个相对于多个按键中的其它(按键)而言被排列为竖直方向,还包括多个按键的另一这样的配置,其中多个按键中的一或多个相对于多个按键中的其它(按键)而言被排列为水平方向。优选地,重新定向的多个按键中的一或多个包括导航键207,而多个按键的其它(按键)包括数字键205。可以以不同的配置排列、构造和配置多个按键,以便分别便利惯用右手与左手的用户。当多个按键,特别是导航键处于旋转的配置时显露的额外的按键可用于与导航键的原始位置相对应的功能,或者与新位置相对应的功能。例如,假定用户设备处于游戏配置中,例如图2或图3,且检测到进来的电话呼叫。可使用额外的按键212之一来应答该电话呼叫,可假定暂停进行中的游戏。作为可供选择的另一替代方案,额外的按键在正在进行的游戏中可发挥作用。
当把用户设备,特别是多个按键从一个排列重新配置到另一(排列)时,开关和配置检测器程序135检测到按键的位置,且操作程序137选择和执行不同的操作功能,例如电话、游戏、个人数字助理、互联网浏览器、文本消息、等等,且显示器连接到控制器并由控制器驱动,以提供对应于多个按键的该特定配置的显示表示。进一步地,预期存在多个按键的另一配置,其介于第一与第二配置中间,例如介于图2与图3中显示的配置之间,并在图1的125处指示。在此中间配置中,可以暂停游戏功能,并允许与蜂窝式手机功能相关联的监控操作。这可用于,比如说,当游戏正在进行而检测到电话呼叫时。通过将导航键移至中间位置,用户将暂停进行中的游戏,并且被提供进来的电话呼叫的呼叫者ID显示。可通过将导航键移至图3中的位置,或者通过使用额外的按键,来应答呼叫。
参照图6与图7,将讨论和描述用于图2-图5的用户设备的示例性游戏显示。需要注意的是,为了玩游戏,并不总是需要多个按键的不同配置。例如当如图3或图5中那样排列用户设备时,可以相当满意地玩solitaire与其它纸牌类游戏。图6描绘游戏菜单603的显示,该菜单允许用户选择游戏。一般地,可以使用中央导航键上下滚动609设备上可获得的游戏605。当重新配置时,游戏之一在高亮之后可使用移动的3个按键中的右手按键来选择607。如果用户希望返回607到更早的菜单、游戏等等,可激活旋转按键中的左手按键。优选地,无论如何,高亮或加黑或以其它视觉突出方式显示所列游戏中的一个或多个,以便显示其要求使用与多个按键目前所定位的配置不同的配置,或者在使用不同配置来玩时效果最佳。
当选择视觉上突出的游戏之一时,图7描绘游戏提示703的示例性游戏显示,该游戏提示可为图2-图5的用户设备显示。显示器为游戏提示703显示指令705。指令705或提示通知用户将导航键旋转到手机的旁边,从而将用户设备2重新配置到图2或图3中所示的相应的配置。优选地,在用户已从选择列表605或游戏菜单603高亮和选择视觉上突出的游戏之后,在显示器上显示该示例性游戏显示703,其中该游戏要求与用户设备目前排列的配置不同的配置。按键707允许用户确认用户设备的重新配置完成或将要进行,或者取消游戏。注意,这仅仅是代表性的协助用户的提示或消息,其它(提示或消息)也将是可获得的。
参照图8,将讨论和描述遵照配置重映射的按键的代表性表格。一般地,比如说,当旋转的按键之一具有方向相关的功能时,这可能是必须的。例如,如已知的那样,中央按键常常是四位置导航键,包括上、下、右与左按键。图8描绘导航键方向表格803,其显示了对于作为旋转的导航键807的方向的函数的每一按键805的相应的导航功能809。例如当导航按键朝上、朝左、朝右、与朝下(表头807)时,上按键(列805)分别具有上、左、右、与下(表809的第一行值)的导航功能。
我们已讨论和描述了用于蜂窝式手机或用户设备的用户接口,该用户接口便利了蜂窝式手机或设备的电话功能与游戏功能,等等。用户接口包括显示器,其可操作以呈现对应于电话功能与游戏功能之一的图形界面,还包括多个按键,其被排列和构造,以在电话配置与游戏配置之间重新配置。进一步包括控制器,其连接到多个按键与显示器,其可被操作以便:确定多个按键是否按电话配置排列,如果这样,驱动显示器以符合电话功能;以及确定多个按键是否按游戏配置排列,如果这样,驱动显示器以符合游戏功能。
将多个按键重新配置到游戏配置激活了游戏功能,而激活游戏功能可包括显示游戏菜单,或者显示已被暂停的正在进行的游戏。多个按键优选地包括物理地重新定向的导航键以及没有物理地重新定向的数字键,导航键在玩游戏时用于导航,而数字键在玩游戏时用于其它动作。优选地,当导航键中的一个或多个物理地重新定向时,重映射导航键中的一个或多个。将多个按键从游戏配置重新配置到电话配置或中间配置来暂停正在进行的任何游戏,并激活电话功能,包括,比如说,显示相应的表示,例如呼叫者ID表示,从而允许查看呼入呼叫身份。优选地,当将多个按键配置为电话配置时,控制器可操作以显示游戏菜单,并且当选择了游戏时,显示将多个按键重新配置到游戏配置的提示,以便在游戏配置中玩得更有效率。
现在参照图9到图11,将讨论和描述具有自适应用户接口的示例性翻盖样式蜂窝式手机或用户设备的各种前视图。图9到图11描绘了三种不同的排列或配置。如先前在上面参照图2到图5陈述的那样,熟悉典型的游戏控制单元或控制器者将理解和意识到,如图10那样将导航键排列到控制器与数字小键盘的旁边是更典型、更有用的游戏控制界面布局。通常相信其对于玩许多游戏而言更自然、更舒适。
图9所示的用户设备是翻盖样式的手机,如已知的那样,其优选地包括手机的铰链部分905上的一或多个显示器903,以及另一部分907上的多个按键。与上面讨论的类似,多个按键可以以各种排列重新配置。优选地,多个按键包括导航键901以及其它按键909,其可以围绕或关于数字键900旋转,从与数字键的竖直关系旋转到水平关系(参见图10)。需要注意的是,导航键901与其它或额外的按键909位于可旋转小键盘的两个相反的部分上,该小键盘被显示为与数字键形成竖直关系。在图9中,相反部分的第一部分包括导航键901,其位于数字键911之上,而相反部分的第二部分可包括额外的导航键,其位于数字键911之下。在此特定配置中,用户设备处于先前描述的模式之一,例如,比方说,电话模式。在图9到11所示的配置中,多个按键,特别是旋转部分及其上的按键,可被配置,以提供与围绕多个按键的轴的旋转的角度相对应的连续的或准连续的信号,并且控制器105可操作以从上面描述的光学传感器或检测器接收信号,并确定旋转的角度或者至少是角度的变化。有利地,该特性可用于,比如说,模拟游戏的方向盘或飞机控制杆等等,该游戏可能要求或使用这样的功能。
在图10中,导航键901与其它按键909被显示为旋转到与数字键成水平关系,其中该旋转显露了额外的按键1003。相反部分的第一部分现在位于数字键911之左,而相反部分的第二部分现在位于数字键911之右。注意,依照操作中的特定游戏以及用户的偏好,此配置在游戏模式中可便利惯用左手的用户的使用,并且在其它游戏模式中可能便利惯用右手的用户的使用。
另外,可将旋转部分旋转到水平或反水平关系,其中相反部分的第一部分位于数字键911之右,而相反部分的第二部分位于数字键911之左。依照特定游戏以及用户的偏好,此特定的反水平配置也可便利惯用左手或右手的用户的使用。而且,在旋转部分的任一水平旋转中,在数字键之下可显露额外的按键(未显示),当用户设备处于游戏模式中时,其可以提供额外的功能。除游戏之外,该额外配置可用于另一不同的操作功能,例如电话、个人数字助理、因特网浏览器、文本消息等等。
图11显示处于额外的配置中的具有翻盖样式的手机的用户设备。具有导航键901与额外的按键909的旋转部分定位于水平关系,如上面参照图10所讨论的那样。然而,当手机关闭时,显示器1103为选择性地可见。通过具有这样的显示器,其从铰链部分905分离,因此当手机开启或关闭时可见,或者通过向用户设备外面添加额外的或第二显示器,其当手机关闭时可见,来实现上述功能。当手机开启和关闭时呈现显示器的另一潜在的方案为,当铰链部分开启时,允许显示器与显示器机架或铰链部分围绕竖直轴旋转。这样的显示器是已知的,并且典型地包括连接到铰链的轴杆机制,显示器可围绕该轴杆旋转,还包括旋转编码器,其跟踪显示器围绕轴杆的旋转。
我们已讨论和描述了用户设备的用户接口,该用户设备被安排为翻盖样式的手机,其可被开启或关闭,并且当开启或关闭时可被操作以便利用于蜂窝式手机或设备的电话功能与游戏功能的用户接口。按键,优选地为定位于旋转部分之上的导航键,可被配置以提供对应于多个按键的旋转的准连续信号。另外,控制器可被操作以确定多个按键的旋转的角度或相对角度。翻盖样式的手机的显示器可被配置,以当手机关闭时选择性地可见,其要么通过具有从铰链部分分离的显示器,要么通过具有铰链部分或可旋转显示器的里面与外面的两个分离的显示器。当手机关闭且显示器可见时,显示器代表性地显示游戏模式204,且一或多个按键可见并且可操作。总之,显示器可包括第一显示器与第二显示器,当蜂窝式手机开启时,第一显示器呈现图形界面,而当蜂窝式手机关闭时,第二显示器呈现图形界面,其中第一与第二显示器可以是一个显示器,其可围绕手机的竖直轴旋转。
参照图12,将讨论和描述适配用户设备以便利各种不同的功能特性的方法实施例的流程图。由于该讨论在很大程度上与先前关于蜂窝式手机或用户设备的用户接口的讨论类似,这里的讨论将更多地是对一些先前所述的概念与原理的总结。图12的方法1200显示一种过程,其用于适配用户设备以便利用于各种不同的功能特性的用户接口。方法开始于1203,其中提供显示器,该显示器可被操作以呈现对应于多个功能之一(例如第一功能与第二功能)的图形界面。接着,1205描绘提供多个按键,其可以按相应的多个配置来配置,特别地,包括第一配置与第二配置。
其后,在1207,确定按哪一配置来排列多个按键,以提供配置结果。特别地,比如说,确定是否按第一配置或第二配置来排列多个按键,以提供配置结果。其后,在1209,依照配置结果,过程显示对应于多个按键的配置的图形界面的呈现,或者特别地,依照配置结果,显示分别对应于第一功能或第二功能的图形界面的呈现。接着,1211描绘将多个按键从一个配置重新配置为另一配置,或者从第一配置重新配置为第二配置,显露或隐藏按键并且按适宜的那样来重映射按键。当然,为简单起见没有显示,如果这样的话,就将按照所确定的那一种配置来配置按键。在任何情形中,1213显示暂停对应于第一配置的功能,并且激活对应于多个按键的第二配置的功能,其后,方法循环到1211处的处理。
如上面那样,所述功能为电话功能、游戏功能、个人数字助理功能、以及因特网浏览功能中的一个或多个。可通过,比如说,确定多个按键是否按第一配置、第二配置、或第三配置排列,以提供配置结果;并且其后依照配置结果,呈现分别对应于第一功能、第二功能、或者对应于监测电话功能和便利游戏功能之一的第三功能的图形界面,来扩展本方法。
上面讨论的过程与用户接口及其发明原理意欲并且将会缓解由现有技术的用户接口导致的问题。使用提供可遵照想要的功能特性进行配置的自适应用户接口的这些原理,可以便利用户接口的效率与友好性,从而提高满意度。预期给定上面描述的原理、概念与示例后,本领域普通技术人员将能够实现其它可供选择的接口流程与配置,其取决于用户设备状态,并且也将提供额外快速的、有效率的接口流程。预期权利要求书涵盖这样的其它示例。
本公开意欲解释如何形成和使用遵照本发明的各种实施例,而非限制其真实的、意欲的、公平的范围与实质。前面的描述无意是详尽无遗的,或者将本发明限制到公开的精确形式。依照上面的教导的修改或变动是可能的。选择和描述上述(一个或多个)实施例,以提供对本发明的原则及其实践应用的最佳阐释,并使得本领域普通技术人员能够在各种实施例中,经过各种适宜于预期的特定用途的修改,利用本发明。所有这样的修改与变动均处于本发明的范围之内,该范围由所附权利要求书及其所有等价物确定,其中所附权利要求书可能在本专利申请的预决期间被修改,而该权利要求书及其等价物应按照公平、合法、公正地授权的范围来解释。

Claims (10)

1.一种具有自适应用户接口的用户设备,所述用户设备包括:
多个按键,其被排列和构造,以便按第一配置与第二配置之一来配置,所述第一配置与所述第二配置相区别的方式在于,所述多个按键的第一部分可在第一平面内旋转,其中第一平面平行于第二平面,在第二平面内安置所述多个按键的另一部分,所述多个按键的所述第一部分可绕着轴旋转,其中,该轴垂直于第二平面且穿过所述多个按键的所述另一部分;和
控制器,其连接到所述多个按键,其可被操作以:
检测所述多个按键是否处于所述第一配置,如果是,控制所述用户设备以执行对应于所述第一配置的第一功能;和
检测所述多个按键是否处于所述第二配置,如果是,控制所述用户设备以执行对应于所述第二配置的第二功能。
2.如权利要求1所述的用户设备,其中,所述多个按键的所述第一配置便利游戏功能,而所述多个按键的所述第二配置便利蜂窝式电话功能。
3.如权利要求2所述的用户设备,其中,所述多个按键的第三配置处于所述第一配置与所述第二配置中间,其暂停所述游戏功能,并允许与所述蜂窝式电话功能相关联的监测操作。
4.如权利要求1所述的用户设备,其中,所述多个按键的所述第一配置为所述多个按键的第一物理排列,而所述多个按键的所述第二配置为所述多个按键的第二物理排列。
5.如权利要求1所述的用户设备,其中:
当处于所述第一配置时,将所述多个按键中的一或多个旋转和定位到相对于所述多个按键中的其它按键的第一角度,和
当处于所述第二配置时,将所述多个按键中的所述一或多个旋转和定位到相对于所述多个按键中的所述其它按键的第二角度。
6.如权利要求1所述的用户设备,其进一步包括显示器,所述显示器连接到所述控制器,并由所述控制器驱动,当所述多个按键处于所述第一配置时,所述显示器提供第一显示表示,而当所述多个按键处于所述第二配置时,所述显示器提供第二显示表示。
7.如权利要求6所述的用户设备,其中,所述多个按键的所述第一配置包括将所述多个按键中的一或多个排列为相对于所述多个按键中的其它按键的竖直方向,而所述多个按键的所述第二配置包括将所述多个按键中的所述一或多个排列为相对于所述多个按键中的所述其它按键的水平方向。
8.如权利要求7所述的用户设备,其中,所述多个按键中的所述一或多个包括导航键,而所述多个按键中的所述其它按键包括数字键。
9.如权利要求1所述的用户设备,其中,将所述多个按键进一步排列和构造为按照第三配置来配置,所述第二与第三配置分别便利惯用右手与左手的用户的使用。
10.如权利要求1所述的用户设备,其中,当所述多个按键处于所述第二配置时,显露额外的按键,其可用于所述第一功能与所述第二功能之一。
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