CN100566783C - 彩票游戏 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种进行抽彩游戏的扩展游戏的系统和方法。彩票游戏者进行一种基本游戏并获取该基本游戏参与凭据,可以选择进行附加于该基础游戏的一种第二彩票游戏,进而,为它们选择或已经选择游戏标记。为基本游戏选择一种中奖游戏标记,将中奖基本游戏参与凭据上的为第二游戏选择的游戏标记指定为第二游戏的中奖游戏标记。基本游戏的中奖者获得奖励,基本游戏中没有中奖的游戏者但是具有所述第二游戏的中奖游戏标记的游戏者获得奖励,还有在基本游戏中中奖并且具有所述第二游戏的中奖游戏标记的游戏者获得奖励。

Description

彩票游戏
相关申请的交叉引用
本申请要求于2004年12月8日提交的名称为,一种由基本彩票游戏的中奖者所作出的选择来设定中奖标记的彩票游戏的扩展,的美国第60/634,210号临时申请的权益,在此全文引入该申请的内容。
发明背景
1.技术领域
本申请总的来讲涉及彩票游戏,具体的讲,本发明涉及一种由随附的游戏确定中奖号码的彩票游戏。
2.背景技术
彩票游戏一般是通过不受彩票游戏者的行为影响的方法选择中奖者的。例如,在抽彩游戏中,通过从一组号码中选择中奖号码而选定中奖者,且该选择是不受游戏者的行为影响的。一些彩票游戏采用了不同的做法,在这些彩票游戏中,中奖号码是受游戏者间接影响的。专利号为6,098,797,名称为“黑马博彩”的美国专利中就公开了这样的做法的一种实例。黑马博彩允许游戏者做出影响游戏结果的选择,且将最不普遍的游戏者选择选定为中奖者。在黑马博彩中,中奖的总是最不普遍的游戏者选择,这意味着在大多情况下多数游戏者无法中奖,从长远角度看,这可能会使他们对游戏失去兴趣。
因此,本发明的目标是一种扩展彩票游戏,在这种扩展彩票游戏中,做出普遍选择的游戏者有时候也会中奖。
发明内容
本发明是一种彩票游戏的扩展。游戏者通过选择游戏标记或具有分配的游戏标记参与到一种扩展游戏中。确定一种基本游戏中奖者。此后将由基本游戏的中奖者为扩展游戏选择的标记作为扩展游戏的指定中奖标记。扩展游戏的奖励以与这些指定中奖标记的匹配数为基础。
在一种实施方式中,提供了一种进行彩票游戏的方法。该方法包括以下步骤:进行一种基本游戏并获取一种基本游戏参与凭据,选择进行附加于基本游戏的一种第二彩票游戏并为第二彩票游戏选择游戏标记,为基本游戏选择一个中奖参与凭据,将基本游戏中奖参与凭据上的为第二游戏选择的游戏标记指定为第二游戏的中奖游戏标记,将所述中奖游戏标记与选择进行第二游戏的附加基本游戏参与者的游戏标记进行比较,以与在中奖基本游戏参与凭据上的针对第二游戏的标记的匹配数为基础确定第二游戏的中奖者,以及仅向基本游戏的中奖者,或仅向第二游戏的中奖者,或向基本游戏以及第二游戏中奖者发放奖励。
在另一个实施方式中,提供了另一种进行彩票游戏的方法。该方法包括以下步骤:自一名游戏者处接收针对一种扩展游戏的一组选定数字,向游戏者发出一张针对一种基本游戏的具有该组选定数字的游戏票据,为基本游戏选择一个中奖票据,确定与中奖票据相关联的选定数字,以及为具有选定数字的游戏票据确定奖励。
在另一种实施方式中,还提供了一种用于进行彩票游戏的扩展游戏的系统。该系统包括多个游戏终端以及一个彩票游戏服务器。每个终端可以从游戏者那里获得彩票游戏参与凭据并为游戏者提供进行扩展游戏的机会。该彩票游戏服务器与多个游戏终端相通信,且该彩票游戏服务器可以接收针对一种扩展游戏的一组选定数字,向游戏者发出一张针对一种基本游戏的具有该组选定数字的游戏票据,为基本游戏选择一个中奖票据,确定与中奖票据相关联的选定数字,以及为具有选定数字的游戏票据确定奖励。
附图说明
图1是一种用于本创造性的彩票游戏的游戏纸片的示意图。
图2是显示了彩票游戏者所选数字的并在其上具有抽彩号码的票据的示意图。
图3是与中奖抽彩号码相匹配的票据的示意图。
图4是与中奖抽彩号码不匹配但与中奖数字相匹配的票据的示意图。
图5是与中奖抽彩号码和中奖数字均不匹配的票据的示意图。
图6是具有中奖抽彩号码的票据的示意图。
图7是与中奖抽彩号码不匹配但与数字序列相匹配的票据的示意图。
图8是与中奖抽彩号码和中奖数字均不匹配的票据的示意图。
图9是一种示例性的包含图案的游戏纸片的示意图。
图10是一种包含图案的示例性票据的示意图。
图11是一种包含图案的示例性票据的示意图。
图12是一种包含图案的示例性票据的示意图。
图13是一种包含了本发明的彩票游戏的示意图。
图14是一种包含了本发明的彩票游戏的示意图。
图15是一种包含了本发明的彩票游戏的示意图。
图16是一种涉及与抽彩号码相匹配的奖励分配表的示意图。
图17是一种其中包括基于与红利号码相匹配的奖励的分配表的示意图。
图18是一个具体游戏的结果的示意图。
图19是一个具体游戏奖励分配表的示意图。
图20是一种示例性票据的示意图。
图21是一种示例性票据的示意图。
图22是一种示例性票据的示意图。
图23是一种示例性奖励分配表的示意图。
图24是一种示例性奖励分配表的示意图。
图25是一种示例性票据的示意图。
图26是一种示例性奖励分配表的示意图。
图27是一种示例性奖励分配表的示意图。
图28是一种示例性票据的示意图。
图29是一种示例性票据的示意图。
图30是一种示例性票据的示意图。
图31是一种示例性奖励分配表的示意图。
图32是一种示例性奖励分配表的示意图。
图33是一种示例性票据的示意图。
图34是一种示例性票据的示意图。
图35是一种彩票机关服务器程序的示意图。
具体实施方式
本发明是一种彩票游戏的扩展游戏。除了一种基本游戏的需求外,游戏者还为一种扩展游戏选择标记。进行基本游戏,并确定基本游戏的中奖者。将基本游戏的中奖者为扩展游戏所选择的标记指定为扩展游戏的中奖标记。基于与这些指定的中奖标记的匹配确定扩展游戏的中奖者。为扩展游戏的中奖者预留了彩票游戏的部分奖励基金。中奖频率及扩展奖励的幅度由游戏者选择的标记的普遍性控制。由于普遍的游戏者标记更容易被基本游戏的中奖者选到,这些标记中奖的频率更高。然而,由于按比例分成将奖励基金冲淡了,普遍的标记获得的奖励较少。相反的,不普遍的标记中奖频率低但奖励额度高。这样,游戏者可以通过衡量其选择的标记的普遍性,谋划中奖频率及奖励幅度。
本发明提供一种方法,通过该方法,可在一个彩票游戏中包含抽彩。游戏者为一个彩票游戏选择标记,并分得一个抽彩号码。进行抽彩并确定一个抽彩中奖者。将至少一个由抽彩中奖者选择的标记确认为中奖标记。其他中奖标记可以由一个随机游戏进程确定。基于抽彩结果及/或与中奖标记的匹配结果分配奖励。
一种实施方式为数字游戏的一种变体。在一个数字游戏中,游戏者选择一个数字序列及一种投注类型。例如,“顺子”投注,其意味着如果游戏者的选择与彩票的结果顺序匹配,则其赢得奖励。奖励可以是固定的或按比例分成的。但这些方法都有不足。如果奖励是固定的,则支出将波动较大。例如,基于50%的支出以及1美元每注,一个三-数字游戏的顺子投注的固定奖励是500美元。然而,例如7-7-7等“三倍”是普遍的选择。如果并当抽到这样的三倍时,支出将变得极端庞大,令彩票难以吸收。另一方面,如果奖励是按比例分成的,虽然避免了支出的波动,但对一些游戏者是不利的。例如,为三-数字游戏顺子投注建立的为按比例分成奖励的资金为50%。由于奖励被大量的中奖者冲淡,普遍的选择就变得不利了。一般而言,选择7-7-7的游戏者比不普遍的选择的游戏者赢的要少。可将本发明实施为这样一种号码游戏,该号码游戏避免波动且对所有游戏者的选择支出相同。
在另一种具体实施方式中,基本游戏是抽彩,扩展游戏是号码游戏。游戏者花两美元从00至99中选择两个数字。图1示出了一种游戏纸片100,游戏者通过该纸片做出他们的选择。在图1的例子中,游戏者通过涂黑与号码63相对应的方框选择63。游戏者收到一张如图2所示的票据200,该票据显示了他所选的数字202以及一个抽彩号码204。有一个彩票机关进行抽彩并随机选择一个抽彩号码。具有中奖抽彩号码的票据赢得一部分销售收入,例如10%。将由中奖抽彩票据的游戏者所选的数字确认为中奖数字。与这些中奖数字相匹配的票据成为扩展游戏的中奖者。这些中奖者平分另一部分销售收入,例如50%。在给出的例子中,游戏的对所有游戏者的选择的回报是60%。这很容易证明:例如,令N为卖出的票据数,x为对数字的选择,且n为选择了x的游戏者数。一张做出选择的抽彩票据将x作为游戏者选择的概率是n/N。如果x是中奖抽彩票据上的数字选择,则数字游戏的奖励是50%×销售额/中奖人数=50%2N/n。这样,该数字游戏的回报是奖励·概率/每张价格=50%2N/n·n/N/2美元=50%。如果抽彩游戏的回报是10%,那么,抽彩游戏与游戏者选择x的数字游戏的回报就是10%+50%=60%。简而言之,中奖频率及奖励幅度由游戏者选择的普遍性决定,但回报是独立于游戏者选择的60%。也就是说,游戏者可以做出谋划:或者选择不普遍的数字以赢取大的奖励,或者选择较普遍的号码以期小幅奖励但高中奖率。然而,就总回报而言,没有哪组数字处于有利或不利的地位。
本发明的创新性游戏的其他实例揭示如下:
例1:销售额为6,000美元,(3000张票据)。进行抽彩且中奖号码为2341。由于10%的销售额为抽彩保留,因此抽彩奖励为600美元。图3示出了具有中奖抽彩号码302的票据300。为此参与凭据选定的数字为77。因此,77就是数字游戏或扩展游戏的中奖结果。假设有总共150名游戏者选择了数字77。由于有50%的销售额为数字奖励而保留,并有150名中奖者,因此数字游戏的奖励为50%×6000美元/150=20美元。图3至5示出了各种不同的票据。图3是与中奖抽彩号码相匹配的票据。由于此票据确定中奖数字,因此其自动成为数字游戏的中奖者。此票据赢取了抽彩奖励与数字游戏奖励之和:600美元+20美元=620美元。图4示出了与中奖抽彩号码不匹配但与中奖数字匹配的票据400,此参与凭据由于数字游戏赢得了20美元。图5示出了与中奖抽彩号码和中奖数字均不匹配的票据500。此参与凭据未赢得奖励。
例2:销售额为6,000美元,(3000)。如图6中的票据60所示,中奖抽彩号码为1948且为与中奖抽彩号码相匹配的票据选定的数字是29。这样,中奖数字为29。假设15名游戏者选择了数字29。抽彩奖励与例1中一样,为10%×6,000美元=600美元。数字游戏奖励为50%×6,000美元/15=200美元。此票据赢得了抽彩奖励和数字游戏奖励之和:600美元+200美元=800美元。图7示出了与中奖抽彩号码不匹配但与数字序列相匹配的票据700。此票据赢得200美元。图8示出了与中奖抽彩号码和中奖数字均不匹配的票据800。该票据不赢得奖励。注意,通过为数字游戏选择较不普遍的号码组合,每个游戏者的游戏者奖励比例1中的较普遍的号码组合的奖励要高。
在上述实施例中,基本游戏(例如抽彩)的奖励是现金奖励。然而,可以很容易的将游戏实施为以奖品而非现金作为抽彩的奖励。例如,可以如下述实施例中所述的那样,将销售额的10%分配为抽彩奖励基金。
在例3中,可以将游戏实施为以符号作为游戏标记。例如,可将发明实施为基于一种动物图案。游戏者通过如图9所示的游戏纸片900选出一种“动物”,在该图中,游戏者在“大象”处作了标记。其选择被记在如图10所示的具有“大象”标签的图像的票据100上,且为其分配的抽彩号码5273648。对于每个游戏,只抽取一个中奖号码。将中奖符号定义为抽彩的中奖者所选定的符号。抽彩游戏的中奖者赢取抽彩奖励,抽彩奖励由一个基金负担,例如,包括10%的销售额的基金。如果无法预计某一给定的抽彩的销售额,则应该从现存的基金中提供抽彩奖励。与中奖符号相匹配的注可以均分,例如50%的营业额。例如,假设共卖出5000张票据(每张2美元,共计10,000美元的销售额),其中500张票据选择了大象作为符号。进一步的,假设抽到了号码5273648,使如图10所示的票据成为了抽彩的中奖者。该抽彩中奖者获得一个奖励,比如度假套餐。由于包括在中奖抽彩票据上的符号是大象,中奖符号就成了大象。一份分成将为50%×10,000美元/500=10美元。例如,图10中的票据就会由于匹配中奖号码5273648而赢取一份抽彩奖励,并加上一份由于具有大象的符号(抽彩的中奖者必然具有中奖符号)的50%的奖池的分成(10美元)。图11中的票据1100不具有中奖抽彩号码,然而,它有获奖符号(大象)。因此,它赢得了一份10美元的分成。由于既不与中奖抽彩号码相匹配又不与中奖符号相匹配,图12中的票据1200什么也不赢取。
在例4中,可将本发明与一种标准彩票游戏相结合,在该彩票游戏中,由彩票机关随机确定一组中奖号码,并基于每注中的号码与中奖号码的匹配数确定奖励。在一注中除了包括一组号码外,游戏者还需要从一段号码,例如,自0至9十个数中选取一个“红利号码”。并且为其分配一个抽彩号码。图13示出了这样的一种实施例的票据1300,为基本游戏选定的号码为7、8、15、22、34、48,且游戏者选定的“红利号码”为8。彩票为该注分配的抽彩号码为82901440。抽彩结果包括从48个号码中抽出的6个号码以及一个抽彩号码,该抽彩号仅对应一张票据。“中奖红利号码”将由中奖抽彩票据确定:即抽彩中奖者选定的红利号码。
例4中的奖励由图16和17所示的表格确定。每注的奖励由两部分组合而成。图16中的是与抽彩号码1300相关的奖励。对于每次抽彩仅有一个抽彩获胜者。抽彩奖励奖给具有抽到的抽彩号码的注。抽彩奖励可以是奖品(如一辆摩托车)或现金。抽彩奖励可以通过,如5%的销售额设立,根据可用资金的多少,幅度也可有所变化。还设有累计奖励。在此例中,累计奖励按比例分成并逐步递增。如图16所示,如果某注与抽彩号码相匹配并匹配三个或三个以上的基本游戏的号码(也就是标准的48选6矩阵游戏),其将获得抽彩奖励及累计奖励。
图17中的奖励表格1700示出了一种依照基本游戏中的号码匹配数及有无“红利号码”匹配来分配奖励的示例。匹配全部六个号码的奖励是累计奖励。该累计奖励是与图16中的奖励表1600中的相同的累计奖励。即,有两种途径赢取累计奖励:通过匹配抽彩号码并且在基本游戏中匹配三个或三个以上的号码(在这种情况下,该注还可以赢得抽彩奖励),或通过在基本游戏中匹配六个号码。累计奖励的幅度,建立及管理可以很灵活。对本例而言,其由23%的销售额建立,且累计奖励由500,000美元启始,每次抽彩至少递增100,000美元。这种累计奖励方案可能需要一个最低销售额。例如,每次抽彩600,000美元就足够了。
图17示出了,继匹配六个号码的累计奖励之后,基本游戏中的具有或不具有红利号码的各种匹配的奖励。设定了匹配基本游戏但不匹配红利号码的奖励(匹配五个、四个、三个号码,分别为5,000美元,100美元,5美元)。在针对基本游戏中的匹配和匹配红利号码的“红利号码奖励”的后面有一个“+”,意味着所指的奖励比不匹配红利号码的要多。确切的红利号码奖励将根据游戏而变化,依赖于如销售额以及每类中的中奖人数等因素。还为在基本游戏中匹配两个号码及匹配红利号码设置了“红利号码奖励”,但并未对在基本游戏中匹配两个号码但未匹配红利号码设立奖励。下面将描述一种针对红利号码的奖励分配方法。
首先,为“红利号码奖励”专门分配固定百分比的销售额。也就是说,附加于基本游戏奖励的为同时匹配红利号码而设的奖励。在此实施例中,为这些奖励设定了19%的销售额。将这19%再细分为对应基本游戏中的匹配五个、四个、三个、两个号码以及匹配红利号码的四份:匹配五个号码的为1%,匹配四个号码的为2%,匹配三个号码的为4%,匹配两个号码的为12%。进一步的,如果这四份中的一份没有对应的红利号码中奖者,则这份的百分比将滚入下一级。例如,如果没有哪注即匹配了基本游戏中的五个号码,又匹配红利号码,则为该级分配的1%将滚入匹配四个号码的那一级。在基本游戏中匹配四个号码并匹配红利号码的百分比将为2%+1%=3%。
分成是针对每一级计算的,(即在基本游戏中匹配五个、四个、三个、两个号码),满足了最高级的要求的一注将赢得最高级的以及每个较低级的分成。通过用匹配五个号码的百分比除以在基本游戏中匹配五个号码并且匹配红利号码的中奖者数计算第五类分成。通过用匹配四个号码的百分比除以在基本游戏中匹配五个号码或四个号码并且匹配红利号码的中奖者数计算第四类分成。通过用匹配三个号码的百分比除以在基本游戏中匹配五个号码、四个号码或三个号码并且匹配红利号码的中奖者数计算第三类分成。通过用匹配两个号码的百分比除以在基本游戏中匹配五个号码、四个号码、三个号码或两个号码并且匹配红利号码的中奖者数计算第二类分成。
在基本游戏中匹配两个号码并匹配红利号码的注将获得第二类分成。在基本游戏中匹配三个号码并匹配红利号码的注将获得第二类分成加上第三类分成。在基本游戏中匹配四个号码并匹配红利号码的注将获得第二类分成加上第三类分成再加上第四类分成。在基本游戏中匹配五个号码并匹配红利号码的注将获得第二类分成加上第三类分成加上第四类分成再加上第五类分成。注意,这种多级奖励方式保证了位于较高级的注赢得较高的奖励。例如,在基本游戏中匹配五个号码并且匹配红利号码的注的奖励必然至少与在基本游戏中匹配四个号码并且匹配红利号码的注的奖励相当。
为了表示这种分配“红利号码奖励”的方法,假设此游戏的某期开奖的销售额为200,000美元(100,000注),并假设有30,000注将7选为红利号码。进一步的,假设抽彩的中奖者将7选定为红利号码。这就选定了中奖红利号码为7。假设游戏的结果如图18所示。例如,匹配四个号码但不匹配红利号码的中奖者数为50。匹配四个号码且匹配红利号码的中奖者数为20。总共19%分配给匹配红利号码的奖励。这19%被分为分别对应基本游戏中匹配五个号码,四个号码,三个号码和两个号码的1%,2%,4%和12%。可以看到,没有既匹配五个号码又匹配红利号码组别的中奖者。这样,匹配五个号码及红利号码的1%滚入匹配四个号码的那级,以至于匹配四个号码所对应的百分比为1%+2%=3%。换句话说,按照在匹配五个号码的级没有匹配红利号码的中奖者,19%的分配方式变为:分别对应匹配四个号码、三个号码或两个号码的3%,4%和12%。每一组别对应的分成就确定了。一份第二类的分成通过用销售额的12%除以在基本游戏中匹配两个号码、三个号码、四个号码和五个号码并且匹配红利号码的中奖者人数计算得出:12%×200,000美元/(3,600+380+20)=6美元。相似的,一份第三类分成为4%×200,000美元/(380+20)=20美元。一份第四类分成为3%×200,000美元/20=300美元。红利号码奖励确定为将这些数额加上对应在基本游戏中匹配五个号码、四个号码、三个号码或两个号码的5,000美元、100美元、5美元或0美元。图19中总结了奖励分配方式。例如,匹配了四个号码但不匹配红利号码的游戏者获得100美元的固定奖励。匹配了四个号码并且匹配了红利号码的游戏者赢取100美元加上一份第四类分成加上一份第三类分成加上一份第二类分成=100美元+300美元+20美元+6美元=426美元。
例如,如果开奖号码为10、15、27、29、33、34,并且开奖抽彩号码为82901440,这样图13中的票据1300为抽彩中奖者。此注中取抽彩奖励。而且,其确定了中奖红利数字为8。并且,如图19所示,由于其匹配两个号码以及红利数字,其赢取6美元。图14中的票据1400匹配三个号码但不匹配红利号码。如图19所示,其赢取5美元。图15所示的票据1500由于匹配基本游戏中的三个号码并且匹配红利号码,其赢取31美元。
游戏的回报为:23.0%(累计奖励)+5.0%(抽彩奖励)+15.1%(匹配三个号码、四个号码或五个号码的基本游戏奖励)+19.0%(另加于基本游戏奖励的红利游戏奖励)=62.1%。数学科学领域内的一般技术人员能够验证这一点。
在例5中,另一种具体实施方式提出了一种具有三个要素的注:从0至9中选出的一个数字,从一个符号集中选定的一个符号(在此例中,为基于动物图案),以及一个抽彩号码。在此例中,每注花费为5美元。号码及/或图案可以由游戏者选择,但为该票据分配抽彩号码。图20示出了这样的票据2,000的样票。游戏者选定了数字7,大象符号,且为该票据分配的抽彩号码为436765,则中奖符号为大象,因为他是伴随中奖抽彩号码的符号(图20)。图23、24中示出了奖励分配表。该注获取了两项奖励之和。图23中的奖励分配表与抽彩要素相对应。如果某注匹配抽彩号码,则其获取抽彩奖励。抽彩奖励由一个包括10%的销售额的基金提供。如果该注与抽彩号码匹配并且与数字匹配,则其赢取抽彩奖励及累计奖励。累计奖励由10%的销售额建立,逐步递增且按比例分成。图24中指示了更多的奖励。如果一注与中奖数字相匹配但不与中奖符号相匹配,则其赢取10美元。如果一注与中奖数字相匹配并且与中奖符号相匹配,则其赢取多于10美元。确切的数字计算如下:首先请注意給予与中奖数字相匹配的奖励包括20%的支出(1/10×10美元/5美元=20%)。同时匹配中奖数字和符号的各注平分销售额的另外20%。例如,假设销售额为500,000美元(100,000注),其中10,000注选择了号码5,在此10,000注中,假设500注选择了大象作为符号。假设中奖抽彩号码为436765。这意味着图20中所示的票据为中奖票据。由于大象是随附的符号,大象将被确定为中奖符号。同样,假设中奖数字为5(由彩票随机开奖得到),同时匹配5和大象的注将赢取10美元+20%×500,000美元/500=210美元。例如,图20中的票据将由于匹配抽彩号码而赢取抽彩奖励。然而,由于该注与中奖数字并不匹配,其将不能赢取其他奖励。图21中的票据2100与抽彩号码不匹配,与中奖符号也不匹配,但其与中奖数字相匹配。其赢取10美元。图22中的票据2200与中奖抽彩号码不匹配,但与中奖数字和中奖符号相匹配。其赢取210美元。此游戏的支出为用于抽彩奖励的10%加上用于累计奖励的10%加上20%(与中奖数字相匹配)加上20%(与中奖数字及中奖符号相匹配),总计60%。
例6是与例5相近似的另一种具体实施方式。在例6中,此具体实施方式提供了一注具有三个要素:由游戏者从一组符号中选取的一个符号,由彩票分配的一组10个两位号码,以及由彩票机关分配的一个抽彩号码。在此例中,同样将票据价格定为5美元。图25中示出了这种票据2500的样票。对于每个游戏来说,随机开出一个两位数的号码和一个抽彩号码。中奖抽彩号码随附的符号被定义为中奖符号。例如,如果开出抽彩号码为4367652,则其将确定图25中的票据2500为中奖抽彩票据。由于抽彩的中奖者选定的符号为大象,则中奖符号将为大象。图26、27示出了奖励分配表。如图26中所指示的,与中奖抽彩号码相匹配的票据赢得抽彩奖励(由销售额的5%提供)。如果抽彩的中奖者所选的两位数号码中的一个还与开出的两位数号码相匹配,则其还赢取累计奖励(由销售额的5%提供)。图27中指出了附加的奖励。某注的10个两位数号码中的一个与中奖两位数号码相匹配但并不与中奖符号相匹配的,赢取10美元。某注的10个两位数号码中的一个与中奖两位数号码相匹配并且与中奖符号相匹配的,赢取多于10美元。附加的额度通过用销售额的20%除以同时匹配中奖两位数号码和中奖符号的注数确定。本游戏的支出为5%(抽彩奖励)+10%(累计奖励)+20%(与中奖数字相匹配)+20%(同时匹配中奖数字和中奖符号)=55%。例如,如果中奖抽彩号码为4367652,且中奖两位数号码为80,则图25中所示的票据2500赢取抽彩奖励和累计奖励,如图26中奖励分配表所示。另外,由于大象是随附中奖抽彩票据的符号,因此该符号被确定为中奖符号。假设销售额为100,000美元,且有5000注的符号是大象。图28中的票据2800与中奖两位数号码以及中奖符号相匹配,根据图7中的奖励分配表,其赢取10美元+20%*100,000美元/5,000=14美元。图29中的票据与中奖两位数号码相匹配但不与中奖符号相匹配,根据图27中的奖励分配表,其赢取10美元。
在例7中,本发明的一种具体实施方式与一种标准彩票游戏进行了结合。每注金额5美元,图30示出了这样的票据3000的样票。“基本游戏”包括,例如,彩票机关从48个号码中选择6个,且游戏者将其注内的号码与开出的号码相比对。在票据上,针对“基本游戏”有五行。中取每行奖励的与游戏者将获得这些奖励之和。基本游戏的奖励示于图31中。图32示出了一种基于累积匹配和抽彩号码的附加奖励分配表。如果某注与中奖抽彩号码相匹配,则该注赢得抽彩奖励(销售额的5%)。另外,中奖抽彩号码所随附的符号被确定为中奖符号。如果某注与中奖抽彩号码相匹配并且得到了六个或六个以上的累积匹配(即,将五行的匹配数相加而得到的总数),则该注赢得抽彩奖励和累计奖励(由销售额的10%提供)。如果某注与中奖符号相匹配并且获得了六个或六个以上的累积匹配,则该注将获得一份分成,该分成为销售额的10%除以此类中奖人数。例如,假设开出的中奖号码为12、25、31、38、43和47,并且中奖的抽彩号码为436654。图30示出了具有中奖抽彩号码的票据。此注赢得抽彩奖励。另外,由于随附的符号是蝴蝶,蝴蝶就成为中奖符号。然而,此票据仅获得五个累积,因此不能赢得累计奖励。图33中的票据3300由于在第四行匹配三个号码而赢得7美元,但由于其并不匹配抽彩号码,因此不赢得抽彩奖励或累计奖励。另外,由于其匹配中奖符号(蝴蝶)以及至少6个累积匹配,其赢得一份所述销售额中的10美金的分成。图34中所示的票据3400由于在第二行匹配三个号码而赢取7美元,并且由于在第五行匹配5个号码而赢取5,000美元,总共5,007美元。但由于其不与抽彩号码相匹配而不能赢得抽彩奖励或累计奖励。由于其不与中奖符号相匹配,其也不能赢得所述10%的一份分成。本游戏的回报为38.0%(基本游戏)+5%(抽彩游戏)+10%(累积游戏)+10%(与符号相匹配+6个或多于6个累积匹配)=63%,数学领域内的技术人员能够验证这一点。
与美国专利第6,098,797号专利黑马博彩所公开的不同,在本发明中,结果并不完全由选择的普遍性确定,而是由一个外部机制确定:另一个游戏的结果。也就是说,在黑马博彩中,仅基于游戏者的选择就可确定中奖者:最不普遍的选择。在本发明中,基于游戏者的选择,可为结果分配概率,但并不确定中奖者。其他选择中奖仍然是可能的。
与黑马博彩的另一个不同之处是,本发明对游戏者的回报是独立于选择的普遍性的。虽然选择的普遍性越高中奖的机率就越大,但是奖励的幅度也会降低。从回报游戏者的方面讲,基于选择的普遍性不存在优势或劣势。有些游戏者可能喜欢具有较高中奖概率的普遍号码,而另一些游戏者则喜欢具有较大奖励的不普遍号码,等等。相反,在黑马博彩中,尝试作出不普遍的选择总是有优势的。
本发明的回报是独立于选择的普遍性的,这样不涉及技巧就成为了本发明优于黑马博彩之处。彩票喜欢不涉及技巧,这也成为了一个规律。在黑马博彩中,如果可以对于当前游戏或以历史数据的形式,获知游戏者的选择的信息,游戏者就有潜在的利用这种优势的可能。由于中奖的选择为公众所知,这必然成为历史数据。因此,在黑马博彩中是有技巧元素存在的。
图35示出了一种彩票机关服务器程序3500。游戏者可以选择对一个包括扩展(第二)游戏以及基本游戏,如抽彩游戏,的组合游戏进行下注。游戏者可以在与彩票机关服务器相连通的彩票终端或售货亭购买基本游戏票据,游戏机关服务器为游戏者提供进行扩展游戏的机会。如果游戏者决定进行扩展游戏,他可以在彩票终端或售货亭选择一组数字或一个动物。所选数字被传送至彩票机关服务器,并被彩票机关服务器接收,步骤3502。当接收到所选数字并确认付款后,服务器发放具有所选数字的基本游戏票据,步骤3504。实际的票据可以由彩票终端,并附有从彩票服务器接收的信息。
彩票机关在一个预先设定时间选择一个基本游戏中奖者,步骤3506。该基本游戏的中奖者可通过传统方式选出,例如从桶中抽出获胜票据或在不同球机内获得号码球。可选的,中奖者也可以由彩票机关服务器确定。当基本游戏中奖者确定后,彩票机关就可以确定扩展游戏的中奖号码,步骤3508。扩展游戏的中奖号码一经确定,彩票机关服务器就可以轻松的检查自身记录并确定扩展游戏的中奖者,步骤3510,并且计算每位扩展游戏中奖者的奖励,步骤3512。每位扩展游戏中奖者的奖励将被宣布,且彩票机关继而为每位中奖者兑奖,步骤3514。通过在彩票终端出具具有中奖扩展游戏号码的票据,也可在游戏终端进行兑奖。
虽然上述说明中已经公开本发明的多种具体实施方式,但本领域内的技术人员应当知道,受益于上述描述和所配附图的教导,本发明所具有的很多变体及其它实施方式也是显而易见的。由此可见,本发明并不局限于此处公开的具体实施方式,且后附的权利要求也意在覆盖本发明的很多变体及其他具体实施方式。此外,尽管本文及权利要求均用到了具体的术语,但其仅有通用的和描述性的意义,并非意在对上述发明和后附的权利要求进行限制。

Claims (22)

1.一种与多个彩票游戏游戏者进行彩票游戏的方法,该方法包括以下步骤:
进行一种基本游戏并获取一种基本游戏参与凭据,该基本游戏具有多个彩票游戏游戏者,该基本游戏参与凭据具有一个基本游戏标记和一个第二游戏标记;
选择进行附加于基础游戏的一种第二彩票游戏;
为所述第二彩票游戏选择一个游戏标记;
为基本游戏选择一个中奖基本游戏标记;
基于该中奖游戏标记确定中奖基本游戏参与凭据;
将针对该第二游戏的中奖第二游戏参与凭据选定为中奖基本游戏参与凭据上的第二游戏标记;
将所述中奖第二游戏标记与选择进行第二游戏的附加彩票游戏者的第二游戏标记进行比较,以基于与在中奖基本游戏参与凭据上的针对第二游戏的第二游戏标记的匹配确定第二游戏的中奖者;以及
仅向基本游戏的中奖者,或仅向第二游戏的中奖者,或向基本游戏及第二游戏中奖者发放奖励。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括为选择进行第二游戏的彩票游戏者选定第二游戏标记的步骤。
3.根据权利要求1所述的方法,基本游戏包括抽彩,抽彩只有一个中奖者。
4.根据权利要求3所述的方法,还包括第二游戏包括从一组客体中选择一个客体的步骤。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,从一组客体中选择一个客体包括一个数字游戏。
6.根据权利要求3所述的方法,还包括步骤:基于选择进行第二游戏的基本游戏的参与者数建立按比例分成的池用以发放第二游戏中的奖励。
7.一种进行彩票游戏的方法,包括以下步骤:
自一名游戏者接收针对一种基本游戏的第一组游戏标记;
自该游戏者接收针对该基本游戏的扩展游戏的一组扩展游戏标记;
向该游戏者发放一张针对一种基本游戏的游戏票据,该游戏票据具有该组扩展游戏标记;
为基本游戏选择一个中奖票据;
将与基本游戏的中奖票据相对应的游戏标记分配为扩展游戏的扩展游戏中奖标记;以及
为每张具有该扩展游戏中奖游戏标记的游戏票据确定奖励。
8.根据权利要求7所述的方法,还包括步骤:为游戏者提供进行扩展游戏的机会。
9.根据权利要求7所述的方法,还包括步骤:为每张具有该扩展游戏中奖游戏标记的游戏票据兑现奖励。
10.根据权利要求7所述的方法,其中,为每张游戏票据确定奖励的步骤中还包括基于选择进行扩展游戏的游戏参与者的数量形成一个按比例分成的奖池的步骤。
11.根据权利要求7所述的方法,其中,该扩展游戏包括从一组符号中选择一个符号。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述从一组客体中选择一个客体包括一个数字游戏。
13.一种用于进行彩票游戏的扩展游戏的系统,包括:
多个游戏终端,每个终端可以从游戏者那里获得彩票游戏参与凭据并为游戏者提供进行基本游戏的扩展游戏的机会;以及
一个彩票游戏服务器,该彩票游戏服务器与多个游戏终端相通信,该彩票游戏服务器能够:
从一个游戏者处接收针对扩展游戏的一组扩展游戏标记;
向该游戏者发放一张针对彩票游戏的游戏票据;该游戏票据具有预先确定的游戏彩票标记以及该组选定的扩展游戏标记;
为彩票游戏选择中奖彩票游戏标记;
基于该中奖彩票游戏标记确定中奖彩票游戏参与凭据;
将与中奖彩票参与凭据上的该组选定的扩展游戏标记相对应的游戏标记指定为扩展游戏的中奖扩展游戏标记;
为具有该中奖扩展游戏标记的各彩票游戏参与凭据确定奖励。
14.一种进行组合游戏的方法,包括以下步骤:
从一个游戏者处接收针对基本游戏的第一组游戏标记;
从该游戏者处接收针对基本游戏的扩展游戏的第二组游戏标记;
向游戏者发放一张针对基本游戏的具有第一组游戏标记、第二组游戏标记,以及一个自动产生的抽彩号码的游戏票据;
随机选取一个抽彩号码;
基于该选定的抽彩号码确定中奖票据;
为基本游戏确定一个结果;
将与该选定抽彩号码相匹配的的中奖票据上的第二组游戏标记相对应的游戏标记指定为第二游戏的中奖标记;以及
为具有所述中奖游戏标记的每个游戏票据确定奖励。
15.根据权利要求14所述的方法,进一步包括,根据基本游戏的结果为每张票据确定奖励的步骤。
16.根据权利要求14所述的方法,进一步包括,为游戏者提供进行扩展游戏的机会的步骤。
17.根据权利要求14所述的方法,进一步包括,为每张具有该中奖游戏标记的游戏票据兑奖的步骤。
18.根据权利要求14所述的方法,其中为游戏票据确定奖励的步骤进一步包括基于选择进行扩展游戏的游戏参与者的数量形成一个按比例分成的奖池的步骤。
19.根据权利要求14所述的方法,其中,扩展游戏包括从一组客体中选择一个客体的步骤。
20.根据权利要求19所述的方法,在扩展游戏中,从一组客体中选择一个客体包括一个数字游戏。
21.根据权利要求14所述的方法,其中,基本游戏是一个标准彩票游戏。
22.根据权利要求21所述的方法,其中,基于游戏者是否在扩展游戏中中奖增加基本游戏的奖励。
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