CN102176190A - 便携式电子装置 - Google Patents

便携式电子装置 Download PDF

Info

Publication number
CN102176190A
CN102176190A CN2011100744747A CN201110074474A CN102176190A CN 102176190 A CN102176190 A CN 102176190A CN 2011100744747 A CN2011100744747 A CN 2011100744747A CN 201110074474 A CN201110074474 A CN 201110074474A CN 102176190 A CN102176190 A CN 102176190A
Authority
CN
China
Prior art keywords
housing
user
electron device
portable electron
button
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN2011100744747A
Other languages
English (en)
Inventor
小笠原伸一
伊藤雅康
石原一
浜田伸利
宫崎秀一
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Interactive Entertainment Inc
Original Assignee
Sony Computer Entertainment Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Computer Entertainment Inc filed Critical Sony Computer Entertainment Inc
Publication of CN102176190A publication Critical patent/CN102176190A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1615Constructional details or arrangements for portable computers with several enclosures having relative motions, each enclosure supporting at least one I/O or computing function
    • G06F1/1624Constructional details or arrangements for portable computers with several enclosures having relative motions, each enclosure supporting at least one I/O or computing function with sliding enclosures, e.g. sliding keyboard or display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1626Constructional details or arrangements for portable computers with a single-body enclosure integrating a flat display, e.g. Personal Digital Assistants [PDAs]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1656Details related to functional adaptations of the enclosure, e.g. to provide protection against EMI, shock, water, or to host detachable peripherals like a mouse or removable expansions units like PCMCIA cards, or to provide access to internal components for maintenance or to removable storage supports like CDs or DVDs, or to mechanically mount accessories
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1656Details related to functional adaptations of the enclosure, e.g. to provide protection against EMI, shock, water, or to host detachable peripherals like a mouse or removable expansions units like PCMCIA cards, or to provide access to internal components for maintenance or to removable storage supports like CDs or DVDs, or to mechanically mount accessories
    • G06F1/166Details related to functional adaptations of the enclosure, e.g. to provide protection against EMI, shock, water, or to host detachable peripherals like a mouse or removable expansions units like PCMCIA cards, or to provide access to internal components for maintenance or to removable storage supports like CDs or DVDs, or to mechanically mount accessories related to integrated arrangements for adjusting the position of the main body with respect to the supporting surface, e.g. legs for adjusting the tilt angle
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1684Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675
    • G06F1/1688Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675 the I/O peripheral being integrated loudspeakers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1684Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675
    • G06F1/169Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675 the I/O peripheral being an integrated pointing device, e.g. trackball in the palm rest area, mini-joystick integrated between keyboard keys, touch pads or touch stripes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/204Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards

Abstract

本发明涉及便携式电子装置。本发明的便携式电子装置(100)具有横长形状的壳体(10),其由使用者的两手分别把持;和LCD,其嵌在到壳体(10)的表面。在把持壳体(10)的使用者的手指接触的该壳体(10)的背面两端部分上,形成有向外呈凸状的膨胀部(42L,42R)。由于使用者的手指和手掌在自然弯曲状态下可以贴合膨胀部(42L,42R),手持情况下的融合感良好,即使在使用该装置玩游戏时作出激烈的动作也难以丧失操作性。

Description

便携式电子装置
本申请是索尼计算机娱乐公司向中国专利局提交的申请日为2004年9月17日、题为“便携式电子装置”、申请号为200480030342.2的中国专利申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及便携式电子装置的构造,更详细地说是涉及使便携式电子装置的操作性提高的构造。
背景技术
近年来,多种多样的游戏被开发出来,作为一种娱乐占有很高的地位。特别是最近便携式的游戏装置已经普及,使用者可以不用选择场所就能够享受游戏。
虽然开发出了多种多样的便携式游戏装置或个人信息终端(PDA)等便携式电子装置,其大多数具有接近长方体形状的壳体。由于当使用这些便携式电子装置玩游戏时难以把持住壳体,操作性不够,削弱了玩游戏的兴趣。另外,常时间把持长方体形状的壳体,还存在使用者的手容易疲劳的问题。
发明内容
本发明是鉴于这样的课题而作出的,其目的在于为使用者提供一种具有更易于操作的形状的便携式电子装置。
本发明的一个实施形态涉及一种便携式电子装置,其具有分别由使用者的双手把持的横长形状的壳体和嵌在上述壳体表面的显示部。该装置的特征为,在把持壳体的使用者的手指接触的该壳体的背面两端部分上形成有向外呈凸状的膨胀部。
根据这一实施形态,由于使用者的手指和手掌在自然弯曲的状态下能够贴合壳体背面的膨胀部,变得容易把持便携式电子装置,使用该装置玩游戏时即使作激烈的动作也难以丧失操作性。另外,手持情况下的融合感良好,长时间拿着便携式电子装置手也难以感到疲劳。
便携式电子装置的壳体可以为树脂成型部件。这一树脂成型部件由能够识别显示部的透光窗部和透光窗部以外的框部组成,透光窗部由透明的第一树脂形成,框部由带色的第二树脂形成,优选第一树脂和第二树脂通过双色成型而一体成型。这样,由于一体成型形成透光窗部和框部,可以保证壳体的强度。
另外,在上述壳体的树脂成型部件中,第一树脂可以成型为覆盖框部的整个表面。这样,壳体的表面可以形成为没有接缝、台阶、空隙的一致的面,提高美观性。
便携式电子装置壳体的内部具有扬声器,在该壳体的底面上形成有使从扬声器发出的声音通过的贯穿孔,可以在该贯穿孔的靠近壳体表面的位置具有角度。由此,可以向接近把持便携式电子装置的使用者的脸部方向发出声音。
另外,在壳体的表面形成有第二贯穿孔,可以在上述壳体的内部形成有将从上述扬声器发出的声音导向第二贯穿孔的空间。由此,使用者可以感到从壳体的表面也发出声音,增加了现场感。
并且,以上构成要素的任意组合作为本发明的实施形态也是有效的。
根据本发明,由于在便携式电子装置的壳体的背面设有膨胀部,便携式电子装置的操作性得到提高。
附图说明
图1为实施例1的便携式电子装置的正面图;
图2为实施例1的便携式电子装置的平面图;
图3为实施例1的便携式电子装置的背面图;
图4为实施例1的便携式电子装置的底面图;
图5为实施例1的便携式电子装置的左侧面图;
图6为实施例1的便携式电子装置的右侧面图;
图7为构成上侧部的树脂成型部件的示意图;
图8为上侧部框部的示意图;
图9为双手把持便携式电子装置时的样子的示意图;
图10为便携式电子装置的机能框图;
图11为扬声器构造的示意图;
图12为耳机和遥控器的插口的示意图;
图13为实施例2的便携式信息终端的正面图;
图14为实施例2的便携式信息终端的平面图;
图15为实施例2的便携式信息终端的背面图;
图16表示实施例2的便携式信息终端的第1变形例的正面图;
图17表示实施例2的便携式信息终端的第2变形例的正面图;
图18表示实施例2的便携式信息终端的第3变形例的正面图;
图19表示图18的便携式信息终端的动作的正面图。
附图标记的说明
10壳体
10a  上侧部
10b  中间部
10c  下侧部
12    LCD
20    十字键
22    模拟装置
26L、26R  底面贯穿孔
28L、28R  上面贯穿孔
30    按键
42L、42R  膨胀部
46L  L按键
46R  R按键
48L  左手区域
48R  右手区域
50   按键区域
70   输入用端子
72   电源端子
74   安装孔
80L、80R  扬声器
82 耳机插口
84 线缆
98L、98R  通道
180 中央控制装置
182 画像处理组件
184 声音处理组件
190 界面
具体实施方式
实施例1
图1至图6表示本发明一个实施例的便携式电子装置的100的外观。图1是便携式电子装置100的正面图,壳体10整体具有横长的长圆形状。壳体10的两端形成为以偏离中心线一定距离的位置为中心的圆弧状的弯曲。
如图2及图4所示,壳体10由上侧部10a,中间部10b和下侧部10c构成,其内部内藏有电路板,其上搭载着由各种按键操作发生信号的开关接点、处理这些信号进行各种演算的中央控制装置、进行图像处理的图像处理组件和进行声音处理的声音处理组件等(未图示)。未图示的电路板安装在上侧部10a或下侧部10c上。另外,中间部10b比上侧部10a和下侧部10c的刚性更高,保证壳体10整体的刚性。
回到图1,在壳体10的中央部分嵌有作为显示装置的液晶显示(以下称为LCD)12。在此LCD12上,例如,便携式电子装置100作为游戏装置起作用时,显示游戏画面,当便携式电子装置100作为所谓的个人信息终端(PDA)起作用时,显示日程表或地址簿等。
图7是表示上侧部10a形状的图。上侧部10a为树脂成型部件,设置为覆盖电路板上配置的LCD12及各种按键等。上侧部10a由透光窗部102和框部104组成。图8是表示框部104的图。在框部104上形成有用于成型透光窗部102的略长方形的空间、使各种按键可活动地插入的孔106、108或用于识别LCD的孔等多个孔。
透光窗部102保护LCD12,为了使LCD12能够被识别由透明的树脂材料形成。为了使电路板不被看到,框部104由带色的树脂材料形成。透光窗部102和框部104通过不同颜色不同材质的树脂同时成型的双色成型技术而一体成型。具体地说,在模具内注入形成框部104的带色的树脂材料后,注入形成透光窗部102的透明的树脂材料。此时,透明的树脂材料不止在透光窗部102,而是在框部104的除去按键孔的整个表面(即当便携式电子装置100被使用者把持时,使用者看到的面)呈膜状薄薄地覆盖而成型。由此,在透光窗部102和框部104之间,形成为没有接缝、台阶、空隙的一致表面,在增强美观性的同时通过透光窗部102变得易于看到LCD12。
在框部104中,位于透光窗部102上下的部分(即有装饰区域16和按键区域50的部分),如图7、8所示由于非常细,与为了保护LCD12而在LCD上贴附透明的树脂板或在框部104上嵌入透明的树脂板的构造相比,通过双色成型可以提高上侧部10a的强度。便携式电子装置由于使用者为了进行按键操作会有强力按压壳体表面的情况,壳体需要具有一定的强度,如本实施例这样通过使透光窗部和框部一体成型,可以保证强度。另外,通过双色成型,由于透光窗部102和框部104可以同时并且一体成型,也对降低成本做出贡献。进而,框部104的整个表面由于被透明的树脂材料薄薄地呈薄膜状覆盖,可以实现象实施了镀膜一样的具有光泽的外观,提高了美观性。
树脂材料优选具有耐冲击性和透明性的聚碳酸酯树脂,也可以使用丙烯酸树脂等其他树脂。另外,透光窗部和框部可以用不同的树脂材料成型。
回到图1,壳体10的上侧部10a的表面,即面对使用者的面,主要由使用者的左手把持的左手区域48L、右手把持的右手区域48R、LCD12、位于LCD12的下方配置有各种按键的横长的按键区域50、位于LCD12的上方的装饰区域16构成。在壳体10的上侧部10a的左上部和右上部上分别形成有凹槽84L和84R。
在左手区域48L设有主要用于输入方向指示的十字键20和主要用于方向指示的模拟输入的模拟装置22。这些部件的详细的构成及功能将在后面叙述。在左手区域48L,还设有指示灯32和34。指示灯32标识正在访问可移动记忆媒体,指示灯34标识无线网(以下称为WLAN)正在通信。
模拟装置22与十字键20相比更位于使用者的一侧。另外,模拟装置22的中心与十字键20的中心相比更位于壳体10的中心一侧。这是因为当使用者的左手拇指从十字键20向模拟装置22移动时,将壳体10的左下侧面作为支点使拇指来回运动,另外由于将模拟装置22的中心倾斜操作,模拟装置22位于内侧,操作能变得更容易。
在右手区域48R主要设有用于单一指示输入的按键30a,30b、30c、30d(下面,当将这些总称时,称为按键30)。关于这些按键30的构造和功能将在下面阐述。在右手区域48R,还设有指示灯36、40。当便携式电子装置100的电源开时指示灯36亮灯,当便携式电子装置100的任何一个键都无效而处于锁定状态时指示灯40亮灯。
如图1所示,十字键20和按键30的中心被错开而配置在壳体10的横长方向的中心上方。
虽然十字键20和按键30的中心距壳体10的左右方向中心线14被等距离配置,但十字键20的圆盘状的键顶端的按压面20a,20b、20c、20d之间的距离设置得比按键30a,30b、30c、30d之间的距离更小。这是由于以下的理由。即,十字键20由于主要用于指示上下左右的移动,因而被连续触动的情况多,优选将键顶端的按压面20a,20b、20c、20d之间的距离设定为使拇指不离开十字键就可以操作。与此相对,按键30是为了使用各按键30a,30b、30c、30d给出不同的指示,因此,拇指从键上离开操作的情况下更易于直觉地操作,所以将各按键30a,30b、30c、30d间的距离优选设定为拇指放在一个按键上时指尖不会错误地按到其它按键的程度。
在上侧部10a的透光窗部102的两侧,在左手区域48L和右手区域48R分别设有一个上面贯穿孔28L和28R。
按键区域50配置在靠近持有便携式电子装置100的使用者一侧的、壳体10的上侧部10a的外缘附近。按键区域50是除十字键20、模拟装置22、按键30以外的按键52-64配置的区域,优选构成为与左手区域48L和右手区域48R在视觉上能明确地加以区分。在这一实施例中,按键区域50从左手区域48L、右手区域48R及LCD12构成的平面隆起,形成为在左右方向延伸的细长的丘状,在其顶点附近配置有各种按键52-64。这样,使用者可以在视觉上区别游戏或应用程序进行中需要操作的按键类和这以外的按键类。并且,由于按键区域50凸起,使用者在触觉上可以感到按键52-64的配置。另外,由于按键区域50的凸起,还具有保护LCD12的作用。
按键区域50不限于上述构造,只要是与左手区域48L和右手区域48R的高度不同就可以。在此,高度是指将上侧面10a向上水平放置壳体10时,以该水平面为基准的高度。例如,按键区域50可以为梯形断面或具有长方形断面的细长的台阶状构造,在其上配置各种按键52-64。另外,也可以在与左手区域48L、右手区域48R及LCD12同样高度的平面上横长配置的按键52-64的上下,设有与按键52-64的顶部的高度相同或更高的壁,使得操作十字键20或按键30的使用者的手不会轻易地按到按键52-64。
在按键区域50上排列的各种按键52-64(这些也称为副操作键)优选为在游戏的进行中或其它应用程序中高频度的必要操作时不太使用,没有必要频繁按压的按键。具体地说,首页键52为用于返回首页画面的键,音量按键54和56为使从扬声器或耳机放出的声音的音量减小或增加的键,显示键58为LCD12的背后照明的电源开关的键,声音键60为声音输出开关的键,选择键62为选择画面上显示出的项目的键,开始键主要为实行游戏程序时,开始游戏的键。
现有的便携式电子装置或游戏用控制器上,上述按键例如被配置在十字键或按键的下方等处,而不是象本实施例这样将其配置在与十字键或按键不同的面上。这样,当操作十字键或按键时,会有手指碰到这些键而误操作的情况。根据本实施例的便携式电子装置,由于这些键配置在离开十字键或按键的面上,误操作变少了。
在壳体10的上侧部10a的左下部和右下部,与左上部和右上部一样形成有凹槽86L和86R。在凹槽86L的下面分别设有把持部87L。在把持部87L上形成有孔24L,可以系有未图示的挂带等。
要使用本实施例的便携式电子装置,参照图9如后所述,食指接触在壳体10的上面,左手的拇指放在十字键20或模拟装置22的上方,右手的拇指放在按键30的上方。中指以下的手指包住壳体10背面的膨胀部。这样,食指所形成的曲面与壳体10的侧面的形状相融合易于把持,同时由于中指以下的手指承受壳体10的重量,即使为了操作活动拇指或食指也可以由剩下的手指将便携式电子装置100安定地把持住。
图2是便携式电子装置100的平面图。如上所述,在壳体10的背面两端形成有膨胀部42L、42R(以下将这些总称时称为膨胀部42)。这两个膨胀部之间形成为平面,该平面的大致整体都作为小型盘驱动器的盖44。盖44的一端被可回转地支承在壳体下侧部10c上,通过滑动设置在中间部10b上的开关76,盖44的另一端在便携式电子装置100的背面一侧打开。在打开盖44的壳体内部收容有未图示的小型盘驱动器,可放置盘。该盘提供便携式电子装置100的应用程序或游戏程序。并且,小型盘驱动器的光学接收(例如透镜、伺服机构)等机构的大部分配置在图1中LCD12的右半面的内侧。
如上所述,L键46L、R键46R(以下,当将其总称时称为LR键46)分别是由使用者的左手食指或中指,右手食指或中指操作的按键。这些LR键46用于给出只使用十字键20或按键30不能操作的特别的指示。例如,当在LCD12上显示有游戏画面时,游戏内角色的特殊动作(预备,蹲下等)或发现必杀技时操作LR按键46。
通过在壳体10的背面设置把持用的膨胀部42,使用者的指尖难以接触到小型盘驱动器的盖44,防止对使用中的盘驱动器施加过大的力量。并且,由于膨胀部42设置在壳体10的背面的两端,即使将便携式电子装置100放置在平面上时,也不会有小型盘驱动器的盖44与平面接触的情况。另外,由于给予小型盘驱动器的冲击变小,可以确保驱动器的安定的动作,减少读取错误。
另外,从图2可以看到,当使没有嵌有LCD12的面向下将壳体10放置在水平面上时,十字键20和按键30的顶部比上侧部10a的透明窗部102的表面的最大高度还高。由于这些顶部和按键区域50,即使在使嵌有LCD12的面向下而放置壳体10时,也不会有划伤覆盖LCD12的透光窗部104表面的情况。并且,如图2所示,壳体10形成为随着朝向两端其厚度减少的圆弧状断面,十字键20和按键30也为配合此断面形状而朝向壳体10的外侧倾斜配置。这是为了在易于把持壳体10的同时,使拇指的十字键20和按键30的操作性提高。
在壳体10的中间部10b设有外部机器的输入端子70和用于将外部机器安装在壳体10上的安装孔74。通过使用该输入端子70连接外部机器,便携式电子装置100例如可以代替现有的键盘或鼠标使用,作为计算机等的输入装置使用。关于与外部机器的连接,随后会进一步详细说明。在中间部10b上还设有用于打开小型盘驱动器盖的开关76和红外线模块的端口。
图3是便携式电子装置100的背面图。如上所述,在便携式电子装置100的背面两端设有膨胀部42R、42L,在其间设有小型盘驱动器的盖44。膨胀部42R也有作为未图示的电池收容部的盖的作用。一边按下长圆形的凸部43一边使膨胀部42R向左(便携式电子装置100端部的方向)滑动,膨胀部42R卸下,出现在壳体内部收容的可以更换的电池。
图4是便携式电子装置100的底面图。如图中虚线所示,在壳体10内部设有扬声器80L、80R。在位于扬声器80L、80R的前面的中间部10b上分别穿有底面贯穿孔26L、26R。另外,连接有耳机和遥控器电线84的插头82插入未图示的插座中。关于这一点,参照图12在后说明。在上侧部10a的右侧设有用于将DC电力供给到便携式电子装置100的端子66。另外,在中间部10b上设置有电极78,用于在所谓支架(クレ一ドル)上放置便携式电子装置100时向便携式电子装置100供给电力。并且,底面贯穿孔26L、26R还具有当把便携式电子装置100载置在支架上时,使支架的突起插入而支承住便携式电子装置100的作用。
图5为便携式电子装置100的左侧面图,在中间部10b设有WLAN的开关90,在下侧部10c设有用于插入可移动记忆媒体的插入口92。图6为便携式电子装置100的右侧面图,在中间部10b设有开、关便携式电子装置100的电源的电源开关94。
图9为由使用者把持便携式电子装置100时的样子的示意图。便携式电子装置100基本上在使用者手持的状态下操作。壳体10的左右边缘分别由左右手把持。如图所示,使用者的左手在轻轻弯曲的状态下,沿壳体10的左侧面的圆弧状把持壳体10。此时,使用者左手的拇指放在十字键20上,利用该拇指操作十字键。使用者的右手也同样在轻轻弯曲的状态下,抵附在壳体10的右侧面的圆弧形状上把持壳体10。此时,使用者的右手的拇指放在按键30的中央部分,利用该拇指操作按键。使用者的食指单独地,或食指和中指轻轻地弯曲放在LR键46上,利用食指或中指操作LR键46。
使用者的中指、无名指和小指,或无名指和小指,在轻轻弯曲的状态下抵附壳体10的背面保持便携式电子装置100的重量。如上所述,在壳体10的背面两端设有膨胀部42以适合使用者手指的曲线形状。该膨胀部42,作为一例为塑料材料,也可以使用如橡胶的难以滑动的材料,或为了给予质感为金属材料。另外,膨胀部42在图2或图4中为圆滑的圆弧状断面,也可以为了使使用者的手指便于放置而设有台阶,或为了增强耐滑程度形成有多个小突起。这样,通过设有膨胀部42更易于把持便携式电子装置100,使用该装置玩游戏时即使作激烈的动作也难以丧失操作性。另外,由于手指和手掌在自然弯曲的状态下贴合壳体10的两侧面的圆弧状,或壳体背面的膨胀部42,手持场合下的融合感好,即使长时间保持便携式电子装置100手也难以疲劳。另外,由于便携式电子装置100的重量由中指、无名指和小指保持,即使在拇指和食指从按键上离开时,也可以安定地保持便携式电子装置100。
图10为便携式电子装置100的功能框图。一旦按压十字键20、按键30a,30b、30c、30d,L键46L、R键46R,对应按压操作的数字信号通过界面(在图10中表示为I/F190)输入到中央控制装置180。对于图10中未表示的其它按键也是同样。使用者从按键松开手指,按键恢复到原位置。模拟装置22的操作变换为数字信号,通过I/F190输入到中央控制装置180中。向红外线模块88、WLAN模块90输入的信号,通过I/F190输入到中央控制装置180中。对麦克风142的声音输入变换成数字信号,输入到中央控制装置180中。一旦操作遥控器140,对应该操作的数字信号通过I/F190输入到中央控制装置180中。小型盘驱动器186和存储器188,通过I/F190连接到中央控制装置180上。中央控制装置180根据在小型盘驱动器中载置的盘上记录的应用软件,或在存储器188中记忆的应用软件,处理各种输入信号,将图像信号及声音信号作为相应的处理结果输出。图像处理组件182将输出的图像信号处理并表示在LCD12上。声音处理组件184将输出的声音信号处理并通过扬声器28或耳机144播放。
便携式电子装置100持有多样功能。作为一例,便携式电子装置100作为游戏装置起作用。使用者通过将储存有游戏程序的盘放入设在壳体背面的小型盘驱动器186中,可以玩游戏。具体地说,放好盘并打开电源开关94,游戏程序被读出,在LCD12上显示出游戏的开始画面。在这种状态下按开始键64,游戏开始。使用者适当操作十字键20、模拟装置22或按键30,选择画面上显示出的菜单项目、操作角色,其输入信号被送至中央控制装置180,中央控制装置180根据这些输入信号和游戏程序,使游戏进行。
其它的例子,便携式电子装置100可以作为音乐播放器工作。使用者将存储有音乐数据的盘放入小型盘驱动器186,或将移动记录媒体插入到插口92,可以听取所记录的音乐。这种情况下,使用十字键20或模拟装置22,可以从显示在LCD12上的曲名中选择自己想听的曲名。被选择的音乐数据通过声音处理组件184变换成模拟声音,从扬声器28或耳机144输出。
并且,便携式电子装置100的功能并不限于此,与现有的个人信息终端(PDA)一样,可以具有住址簿、日程表、备忘录、电子邮件通信等功能。
以上,关于本实施例的便携式电子装置100的大致构成进行了说明。接下来,关于各主要部分的构成及机能进行详细说明。
1.十字键
十字键20进行上下左右4个方向和该4个方向之间的方向所构成的8方向分散方向的指示。如图1所示,十字键20为在圆盘状的键顶部表面上形成有与上下左右4方向相对应的凸状的按压面20a,20b、20c、20d的键。圆盘状的键顶部由位于其中心的支点20e支承,使该键顶部可以向8方向倾斜。各按压面20a、20b、20c、20d的下部分别配置有上述变形部件、通电部件和开关接点,当将十字键的各按压面20a,20b、20c、20d的任一个向下方按压,只有正好在被按压的按压面的下部的开关接点被接通。十字键20,例如用于LCD12上显示的游戏角色的上下左右移动或菜单画面项目的选择等。另外,由于各按压面20a、20b、20c、20d形成为凸状,使用者不看十字键20也可以进行所希望的操作。如上所述,由于凸状按压面的顶部形成为比上侧部10a的透明窗部102的表面的最大高度还高,即使在使LCD12朝下放置时也可以防止划伤LCD12表面的透明窗部102。另外,由于圆盘状键顶部向着中心的支点20e呈钵状倾斜,容易将拇指放在中心部分,可以确实地操作十字键20。
2.模拟装置
模拟装置22进行可以指示360度任意方向的连续的方向指示。模拟装置22具有孔22a,其穿过壳体10的表面而设置;例如橡胶制的操作杆22b,其贯穿该孔而设置,在孔22a的内部前后左右移动自如;未图示的检出装置,其将该操作杆的移动量和移动方向变换为电信号。
模拟装置22的操作杆22b由弹簧等安装在孔22a的中央,当使用者没有操作时,总位于孔22a的中央。当操作时,可以在360度摆动。由于该摆动被设定为2mm左右,使用者在输入最大的摆动时不会费力,并且可以对中间位置的输入进行细微调节。
通过采用这样的构造,虽小也可以实现所谓“游戏杆”的机能,可以得到作为游戏用控制器的高操作性。
由检出装置变换为电信号的输入,通过配置在未图示的基板上的A/D变换部变换为数字信号,传达给中央控制装置180。中央控制部180根据游戏程序进行演算,将对应输入的显示显示在LCD12上。
并且,可以通过软件上的处理容易地选择是使用来自十字键20的输入还是使用来自模拟装置22的输入。作为其它的实施例,可以在十字键20和模拟装置22另外设置用于切换输入的开关。
3.按键
如图1所示,按键30由在圆筒状的键顶部,标记有圆圈、叉子、三角、四角符号的键30a、30b、30c、30d构成。这些键分别用于给予单一的指示输入。键30a、30b、30c、30d的下部分别配置有上述变形部件、通电部件和开关接点,当将键30a、30b、30c、30d的任一个向下方按压,只有正好在被按压的键的下部的开关接点被接通。各按键对应于何种输入,根据便携式电子装置100所执行的游戏程序或应用程序而不同。举一例,可以用于输入在游戏中的攻击、物品的取得、菜单画面的显示、物品的选择、针对询问作出决定等。
如图1所示,各按键如在正方形的4个顶点分别配置一个那样,分别相隔一定的间隔而设置。由此,使用者把持壳体10的位置基本不变,伸开右手的拇指可以操作从右手侧看在内侧的三角、四角键,在将右手的拇指弯曲时,可以操作从右手侧看在近侧的圆圈、叉子键。可以在这些键的表面设有对应于圆圈、叉子、三角、四角的突起或沟槽,以使各键可以被识别。
4.LR键
近年来在例如录像机游戏这样要求复杂操作的场合下,单单使用现在一直设置的十字键或按键会有操作手段不足的情况。这样,在最近的控制器上,为了增加操作手段,另外设置L键、R键的情况很多。根据本实施例的便携式电子装置100,如图1和图2所示,LR键46为在壳体10的中间部10b上面配置的按键,具有在非按压时构成中间部10b的一部分的外观。另外,如上所述,LR键46被设在当使用者把持壳体10时与食指的手指肚相接触的位置。
另外,在游戏制作者考虑游戏内容时,有必要考虑来自控制器的操作性,可以说控制器的机能与游戏内容有密切的关系。换句话说,游戏内容被控制器的机能或操作性所限制的情况很多。根据本实施例的便携式电子装置,如上所述,虽然外形很简洁,但具有十字键、模拟装置、按键及LR键这些与所谓安装式游戏装置的控制器所具有的功能相同甚至更高的操作键。在现有的便携式游戏装置中,由于不是这样具有多种控制器,游戏的内容被限定,或将安装式游戏装置的游戏移植到便携式游戏装置上时必须进行程序的变更,但在根据本实施例的便携式电子装置中,不会发生这样的问题,可以拓广游戏制作者的创造空间。
另外,十字键、按键、LR键等操作机构,作为介于使用者和便携式电子装置之间的人机界面起作用,特别是在玩游戏的场合非常重要。即,便携式电子装置的壳体的操作性或操作机构的机能性与游戏是否易玩或是否有趣等高度相关。根据本实施例,虽然壳体的大小为由使用者两手就能把持的程度,但可以提供操作性高、具有拓展性的便携式电子装置。
5.扬声器
便携式电子装置100可以通过壳体10的上面设置的上面贯穿孔28L、28R,及壳体10的底面设置的底面贯穿孔26L、26R使声音输出。
如图4所示,输出声音的扬声器80L、80R在壳体10内的底面附近,相对壳体10的表面略为垂直地左右分别设置。扬声器80L、80R配置为向壳体10的底面方向发声。底面贯穿孔26L、26R被设置在中间部10b的扬声器80L、80R对面的位置,可以将从扬声器80L、80R输出的声音从底面贯穿孔26R、26L传到壳体外部。底面贯穿孔26L、26R以向上(朝向壳体的表面)的角度被贯穿,当使用者把持便携式电子装置100时,以使声音向靠近使用者脸部的方向发出。
另外,如图11所示,从扬声器80L、80R的里面通过上面贯穿孔28L、28R分别在壳体10的内部形成有通道98L、98R,由此,从扬声器80L、80R发出的声音的一部分向着把持壳体10的使用者的脸部方向发出。因此,使用者感到从壳体10的表面也发出声音,提高了使用者感受的现场感觉。该通道设计为所谓的低音反射(バスレフ)构造,可以强调低音。
这样,由于从在壳体10的表面和底面的4个贯穿孔向2个方向发音,可以增强现场感觉。另外,通过4个贯穿孔可以从便携式电子装置100发出具有环绕效果的声音。
6.耳机
图12表示耳机(未图示)的插头82从壳体10摘下时的样子。圆形的插座146为向耳机输出声音用的插座,长方形的插座148为用于遥控器(未图示)和麦克风(未图示)输入的插座。在插头82上设有能分别插入插座146和插座148的2个形状不同的端子。
7.输入用端子和电源端子
如上所述,在壳体10的中间部10b上设有外部机器输入用端子70和用于将外部机器安装到壳体10的安装孔74。本实施例的便携式电子装置100通过使用输入用端子70与外部机器连接,可以将便携式电子装置100作为替代例如现有的键盘或鼠标来使用,可以作为计算机的输入装置使用。
也会存在该输入用端子70具有不能从便携式电子装置100向外部机器提供电力的端子构造的情况。即使具有这样的端子构造,为了将照相机等外部机器安装到便携式电子装置100上并从外部机器接收数据输入,在输入用端子70的两端,可以设有能够从便携式电子装置100向外部机器提供电力的电源端子72。
作为外部机器的例子有照相机组件或GPS组件。通过安装照相机组件,除了作为通常的数字相机使用的方式,可以想到使把持便携式电子装置100的使用者的脸在便携式电子装置100的LCD12上显示,作为游戏的画面使用,或通过识别由照相机拍照的使用者的动作,代替游戏的输入等使用方式。另外,通过安装GPS组件,如道路引导或使用者的移动历史记录这样,可以将便携式电子装置100作为手持型GPS装置使用。另外,输入用端子70上可以连接键盘或移动电话组件等。
实施例2
图13为根据本发明其他实施例的便携式信息终端200的正面图。如本图所示,便携式信息终端200具有LCD210、小型操作杆212、模拟/数字选择开关214、主按键216、中央基板250、正面侧盖260、左凹部280和右凹部282。
LCD210设在便携式信息终端200的中央部,显示游戏的内容或影像的内容。LCD210的显示能够调整为具有一定的亮度或色调,使即使通过后述的正面侧盖260也能让使用者充分识别所显示的内容。小型操作杆212为简洁地实现游戏杆功能的装置,在360度任意方向上具有可倾倒性的同时,将该倾倒程度作为输入强度,原则上模拟地取得。模拟/数字选择开关214为相应于游戏操作上的需要,用于将使用者向小型操作杆212的输入从模拟方式向数字方式,或从数字方式向模拟方式可选择地变更的开关。主按键216为分别具有特定的功能分配的○、△、□、×键。构成主按键216的这些键配置在大约同一圆周上的上下左右的位置。小型操作杆212和主按键216用于例如游戏角色的操作。
在中央基板250上搭载有图示的LCD210等或未图示的CPU等内藏部件。中央基板250的边缘部整体比后述的由正面侧盖260及背面侧盖270划定的壳体更突出。中央基板由于由例如金属等具有一定硬度的材料形成,通过这一构成可以提高壳体的挠曲刚度。
正面侧盖260配置在中央基板250的正面侧,是覆盖中央基板上搭载的内藏部件的盖。正面侧盖260由具有一定透明度和色彩的材料,例如聚碳酸酯等树脂,一体成型而形成。如果使用具有遮挡紫外线效果的聚碳酸酯,可以保护中央基板250或内藏部件不受室外使用时直射阳光的损害。用这样的树脂形成的正面侧盖260具有一定的色彩和透明度,使用者通过正面侧盖260,如上所述,可以充分识别调整了亮度等的LCD210的显示内容。为此,LCD210的部分,没有必要例如象现有的便携式信息终端一样在壳体上设有切开的透明的显示窗,由于确保了正面侧盖的整体性,可以给予使用者设计上耳目一新的印象。并且,正面侧盖260可以由例如铝等金属铸造形成。在那样的情况下,为了保证LCD210的视觉辨认性,需要对形状加以考虑。
便携式信息终端200由使用者双手或单手把持,具有设定为食指在上面、拇指在正面放置的形状。
在正面侧盖260上设有以小型操作杆212为中心大致为圆形的左凹部280。另外,在主按键216的○、△、□、×键所配置的圆周的内侧,形成有右凹部282。左凹部280、右凹部282在其边缘部具有一定的大小,令使用者拇指的指尖能够把住,由于使用者的拇指分别把住左凹部280和右凹部282来把持壳体,因而使用者有可能安定地把持便携式信息终端,容易地操作便携式信息终端。另外,即使在小型操作杆212的操作中手指错误地从游戏杆上离开的场合,立即将手指把在该凹部上而可以把持住便携式信息终端200,能够取得例如防止落下等效果。
另外,通过将主按键216配置在右凹部282的周边,操作主按键群的使用者的拇指自然地放在凹部中,由于能够在拇指把住凹部的状态下容易地把持便携式信息终端200,提高了把持的安定性。
左凹部280和右凹部282如图所示在壳体的正面配置在左右对称的位置上。这样,使用者可以更自然地把持便携式信息终端。另外,正面侧盖260具有朝向图中的左右两端及内侧的平缓的倾斜,使壳体大体呈纺锤状,而左凹部280和右凹部282分别被配置在该左侧倾斜面和右侧倾斜面上。通过这样的构成,当使用者的手指放置在凹部中时,由于手指的按压力朝向壳体的中心方向,使用者能够更安定地把持住便携式信息终端200。
图14为实施例2的便携式信息终端200的平面图。如本图所示,便携式信息终端200还具有盒式磁盘插取口220、媒体播放按键群222、小型USB接口224、左肩开关226、右肩开关228、取出键230、背面侧盖270。
存储有游戏软件或影像内容、音乐内容等的盒式磁盘插入到盒式磁盘插取口220中。媒体播放按键群222设在图中用虚线围出的部分。在同一图中,为了帮助理解,将该部分扩大的媒体播放按键群222的详细内容也一起显示。媒体播放按键群222是控制音乐内容、影像内容播放的按键群,在图中,从左开始为播放键、快放键、倒带键、停止键、暂时停止键。小型USB接口224为用于例如个人计算机等与便携式信息终端200相连接的接口。左肩开关226和右肩开关228主要由使用者的食指操作,与图13中说明的小型操作杆212和主按键216一样用于游戏角色的操作。取出键230为用于将插入到盒式磁盘插取口220中的盒式磁盘取出的按键。
背面侧盖270配置在中央基板250的背面侧,与上述正面侧盖260一起划定便携式信息终端200的壳体。背面侧盖270与正面侧盖260一样由例如树脂或金属等形成。但是,背面侧盖270优选由具有一定摩擦阻力的材料形成,例如使用表面起毛的材质,或在表面施以这样的加工使与使用者的手之间容易产生摩擦。这样,紧握感提高,在使用者把持便携式信息终端200时起防滑作用,可以安定地把持。在其它的例子中,背面侧盖270也可以由例如皮革或橡胶等成型。
图15为实施例2的便携式信息终端200的背面图。本图所示的便携式信息终端200还具有电池232、透明部件234、支座236、记忆口238、AC电源插口240。
电池232供给驱动便携式信息终端200的电力。电池232构成为可以从便携式信息终端200上装卸,使用者用未图示的充电器进行充电。其它的例子中,电池232也可以安装在便携式信息终端200上,通过后述的AC电源插口240由未图示的AC电源充电。透明部件234设为盒式磁盘的使用者可以目视其动作状态。由于使用者可以目视在图14中所述的插入到盒式磁盘插取口220中的盒式磁盘的回转动作,提高了设计性。支座236为使便携式信息终端200立住的二位置稳定型的机构,用于使使用者不用手把持便携式信息终端,例如放置在桌子上等也能视听影像内容等。记忆口238为存储游戏、影像内容或音乐内容的记忆媒体的插入口。AC电源插口中可插入未图示的AC电源的插头,用于不通过电池232,直接从家庭电源等取得驱动便携式信息终端200的电力。如上所述,也可以使用该AC电源给电池232充电。
图16为实施例2的第1变形例的便携式信息终端300的正面图。只说明与图13的不同之处。在此例中,壳体的四角以及从壳体突出的中央基板250的四角为带有圆形的形状。这样,即使使用者在用食指操作未图示的左肩开关226及右肩开关228时壳体也易于与手融合,可以不感到别扭地操作。另外,整体成为带有圆形的设计,能够实现给予崭新印象的形状。进而,在便携式信息终端300中,二位置稳定型的握把部件312内藏在壳体的左右两端。使用者适当地将握把部件312拉出,能够安定地把持住便携式信息终端300。
图17为实施例2的第2变形例的便携式信息终端400的正面图。只说明与图13的不同之处。在此例当中,壳体以及从壳体突出的中央基板250的右上角及左上角为带有圆形的形状。这样,对于操作未图示的左肩开关226和右肩开关228可以取得与第1变形例同样的效果。另外,在此例中,与图13的便携式信息终端一样,由于壳体及从壳体突出的中央基板250的右下角及左下角为大致呈直角,在该部分使用者把持壳体的安定性不会受损。
图18为实施例2的第3变形例的便携式信息终端500的正面图。只说明与图13的不同之处。在此例当中便携式信息终端500具有收容部332。进而,壳体及中央基板250具有未图示的滑动机构,如图19所示,可以使壳体及中央基板250的左右两翼滑动并收容在收容部332的内部。这样,由于便携式信息终端500整体可以小型化而被运送,提高了搬运时的便利性。另外,由于小型操作杆212、模拟/数字选择开关214、主按键216等操作用机构全部收容在收容部332中,可以取得防止搬运时的误操作等效果。
以上,基于实施例说明了本发明。这些实施例为示例,本领域技术人员能够理解在各构成要素的组合中各种变形例是可能的,而这些变形例也在本发明的范围内。另外,实施例中所述构成要素的任意组合也作为本发明的实施方式而有效。
在实施例中说明了便携式电子装置或便携式信息终端,但本发明的按键的构造或按键的配置也可以适用于安装式游戏装置的游戏用控制器。
本发明可以用于提高便携式电子装置的操作性。

Claims (10)

1.一种便携式电子装置,其特征在于,包括:
壳体,其为横长形状,两端能够由使用者的双手分别把持;
方向指示键,其由把持所述壳体的使用者的拇指来操作,具有多个分别对应于多个操作方向的多个按压面;
模拟操作部,其由把持所述壳体的使用者的拇指来操作,输出方向指示的模拟信号;以及
按键,其在所述壳体的上侧面的左右端分别设置一个,由使用者的食指和/或中指来操作;
在所述壳体的正面图中所述按键、所述方向指示键及所述模拟操作部沿着上下方向排列配置。
2.根据权利要求1所述的便携式电子装置,其特征在于,
进一步包括嵌入所述壳体的正面的显示部;
曲面左右对称地形成在所述壳体的侧面,该曲面构成为在使用者以用拇指操作所述操作部的方式把持所述壳体的状态下,为了操作所述按键而伸展的食指和/或中指的指肚顺着该曲面放置,使这些手指的前端部自然地导向所述按键上,
所述按键、所述方向指示键及所述模拟操作部被配置在所述液晶画面与所述壳体的左右任一方的侧面之间。
3.根据权利要求2所述的便携式电子装置,其特征在于,
所述模拟操作部被配置成,位于比所述方向指示键靠近使用者的位置,并且所述模拟操作部的中心比所述方向指示键的中心靠近所述液晶画面。
4.根据权利要求1至3中的任一项所述的便携式电子装置,其特征在于,
所述方向指示键构成为能够进行八个方向的输入。
5.根据权利要求1至4中的任一项所述的便携式电子装置,其特征在于,
所述模拟操作部构成为能够进行任意方向的输入。
6.根据权利要求1至5中的任一项所述的便携式电子装置,其特征在于,
所述按键的按压方向与所述模拟操作部的中心轴正交。
7.根据权利要求1至6中的任一项所述的便携式电子装置,其特征在于,
在所述壳体的上侧面上的当使用者以用拇指操作所述操作部的方式把持所述壳体时从使用者的手指的前端部离开的位置,进一步具有用于在所述壳体上连接外部机器的端子。
8.根据权利要求1至7中的任一项所述的便携式电子装置,其特征在于,
在与所述上侧面相对的所述壳体的下侧面上进一步具有充电用端子。
9.根据权利要求8所述的便携式电子装置,其特征在于,
在所述下侧面上进一步包括与所述充电用端子邻接且用于从支架供给电力的电极。
10.根据权利要求1至9中的任一项所述的便携式电子装置,其特征在于,
在所述壳体的左下部和右下部设置有凹槽以便当使用者把持所述壳体时拇指的根部位于该凹槽。
CN2011100744747A 2003-09-26 2004-09-17 便携式电子装置 Pending CN102176190A (zh)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003334670 2003-09-26
JP334670/03 2003-09-26
JP140426/04 2004-05-10
JP2004140426 2004-05-10

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN2004800303422A Division CN1868244B (zh) 2003-09-26 2004-09-17 便携式电子装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN102176190A true CN102176190A (zh) 2011-09-07

Family

ID=34395594

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN2004800303422A Active CN1868244B (zh) 2003-09-26 2004-09-17 便携式电子装置
CN2011100744747A Pending CN102176190A (zh) 2003-09-26 2004-09-17 便携式电子装置

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN2004800303422A Active CN1868244B (zh) 2003-09-26 2004-09-17 便携式电子装置

Country Status (12)

Country Link
US (5) US8105169B2 (zh)
EP (1) EP1672973B1 (zh)
JP (2) JPWO2005032228A1 (zh)
KR (1) KR101187477B1 (zh)
CN (2) CN1868244B (zh)
AU (2) AU2004306004B9 (zh)
BR (1) BRPI0414696A (zh)
CA (1) CA2539615C (zh)
HK (1) HK1096816A1 (zh)
SG (1) SG146678A1 (zh)
TW (2) TWM336805U (zh)
WO (1) WO2005032228A1 (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103167336A (zh) * 2011-12-13 2013-06-19 常州市福驰电动车辆科技有限公司 一种侧面设有复合按钮键盘的遥控器装置

Families Citing this family (63)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8113946B2 (en) 2002-04-19 2012-02-14 Igt Method and apparatus for providing a time based payment from a gaming device
JP4757535B2 (ja) * 2005-05-16 2011-08-24 任天堂株式会社 携帯ゲーム機およびカバー
JP4778267B2 (ja) * 2005-05-16 2011-09-21 任天堂株式会社 ゲーム機用操作装置および携帯ゲーム機
JP4825463B2 (ja) * 2005-07-20 2011-11-30 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 外付け装置
US20070018948A1 (en) * 2005-07-22 2007-01-25 Elaine Chen Apparatus for stabilizing an electronic device during data input and device control
JP2007305042A (ja) * 2006-05-15 2007-11-22 Sony Corp 情報処理装置
US7764977B2 (en) * 2006-05-24 2010-07-27 Nokia Corporation Memory card removal guard
US20080182670A1 (en) * 2007-01-26 2008-07-31 Alan Amron Game and video cartridge for a host device
US8010711B2 (en) * 2007-01-26 2011-08-30 Digital Video Chip, Llc Universal multimedia
US20080182669A1 (en) * 2007-01-26 2008-07-31 Alan Amron Game and video cartridge for portable electronic device
US20080180302A1 (en) * 2007-01-26 2008-07-31 Digital Video Chip, Llc Universal remote control
TWI375161B (en) 2007-10-03 2012-10-21 Htc Corp Hand-held electronic device
US20090187122A1 (en) * 2008-01-22 2009-07-23 Chin-Chih Hsieh Low Frequency Therapy Apparatus having a Function of Playing Music
TWI356722B (en) * 2008-05-12 2012-01-21 Princeton Technology Corp Game controller with speaker
WO2010007813A1 (ja) * 2008-07-16 2010-01-21 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 携帯型画像表示装置、その制御方法及び情報記憶媒体
CN101455902B (zh) * 2008-12-04 2012-02-15 上海大学 田机赛马电子游戏机及田机赛马扑克
AU326872S (en) * 2009-02-12 2009-07-24 Sony Computer Entertainment Inc Arithmetic and control unit
AU326871S (en) * 2009-02-12 2009-07-24 Sony Computer Entertainment Inc Arithmetic and control unit
AU326873S (en) * 2009-02-12 2009-07-24 Sony Computer Entertainment Inc Arithmetic and control unit
JP5378883B2 (ja) * 2009-05-28 2013-12-25 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 画像処理装置および画像処理方法
DE102009052156A1 (de) * 2009-11-06 2011-05-12 Sinitec Vertriebsgesellschaft Mbh Endgerät und Computer zum Betreiben mit einer Anordnung zur virtuellen Datenverarbeitung, Anordnung und Verfahren zur virtuellen Datenverarbeitung
EP2355526A3 (en) 2010-01-14 2012-10-31 Nintendo Co., Ltd. Computer-readable storage medium having stored therein display control program, display control apparatus, display control system, and display control method
US8814686B2 (en) 2010-02-03 2014-08-26 Nintendo Co., Ltd. Display device, game system, and game method
US8913009B2 (en) 2010-02-03 2014-12-16 Nintendo Co., Ltd. Spatially-correlated multi-display human-machine interface
EP2392389A4 (en) 2010-02-03 2014-10-15 Nintendo Co Ltd GAME SYSTEM, OPERATING METHOD AND GAME PROCESSING METHOD
EP2353677A3 (en) * 2010-02-03 2014-01-22 Nintendo Co., Ltd. Game system, image output device, and image display method
US8339364B2 (en) 2010-02-03 2012-12-25 Nintendo Co., Ltd. Spatially-correlated multi-display human-machine interface
WO2011148544A1 (ja) * 2010-05-27 2011-12-01 任天堂株式会社 携帯型電子機器
US9693039B2 (en) 2010-05-27 2017-06-27 Nintendo Co., Ltd. Hand-held electronic device
JP6243586B2 (ja) 2010-08-06 2017-12-06 任天堂株式会社 ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法
JP6184658B2 (ja) 2010-08-20 2017-08-23 任天堂株式会社 ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法
US10150033B2 (en) 2010-08-20 2018-12-11 Nintendo Co., Ltd. Position calculation system, position calculation device, storage medium storing position calculation program, and position calculation method
JP5840385B2 (ja) 2010-08-30 2016-01-06 任天堂株式会社 ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法
JP5840386B2 (ja) 2010-08-30 2016-01-06 任天堂株式会社 ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法
KR101364826B1 (ko) 2010-11-01 2014-02-20 닌텐도가부시키가이샤 조작 장치 및 조작 시스템
US8803803B2 (en) 2011-01-25 2014-08-12 Sony Corporation Operation member provided in electronic device, and electronic device
JP5379176B2 (ja) * 2011-01-25 2013-12-25 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 携帯型電子機器
JP5689014B2 (ja) 2011-04-07 2015-03-25 任天堂株式会社 入力システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および3次元位置算出方法
US8971974B2 (en) 2011-04-28 2015-03-03 Nflukz, Llc Cover for hand-held electronic device
JP5367017B2 (ja) 2011-06-03 2013-12-11 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ケーブル
CN103563341B (zh) 2011-06-03 2017-07-07 索尼电脑娱乐公司 便携式电子装置、便携式电子装置组及制造该装置的方法
JP5345181B2 (ja) 2011-06-03 2013-11-20 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 電気装置及びその製造方法
JP5498991B2 (ja) * 2011-06-03 2014-05-21 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 携帯型電子機器
JP4914947B1 (ja) 2011-06-06 2012-04-11 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 携帯型電子機器の収納カバー
JP4955826B1 (ja) 2011-06-06 2012-06-20 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 携帯型電子機器のケース
JP5414746B2 (ja) 2011-06-29 2014-02-12 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 携帯型電子機器
JP5542100B2 (ja) 2011-06-29 2014-07-09 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 携帯型電子機器
JP5518806B2 (ja) 2011-08-04 2014-06-11 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 電子機器
JP5638484B2 (ja) * 2011-08-04 2014-12-10 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 電子機器
JP4964347B1 (ja) 2011-08-12 2012-06-27 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 保護フィルムを含むフィルム積層体
JP5162015B1 (ja) 2011-09-13 2013-03-13 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント メモリーカード用収納ケース
US9005025B2 (en) * 2011-12-20 2015-04-14 Wikipad, Inc. Game controller
CN104205278B (zh) 2012-03-13 2017-03-08 索尼电脑娱乐公司 操作设备
US9789395B2 (en) 2012-10-15 2017-10-17 Sony Interactive Entertainment Inc. Operating device
BR102013004787A2 (pt) * 2013-02-28 2015-11-24 Inst Tecnológico De Aeronáutica Ita dispositivo de identificação portátil, objetos cirúrgicos com marcadores magnéticos, método de identificação de objetos cirúrgicos com marcadores magnéticos e sistema de prevenção de retenção de objetos cirúrgicos com marcadores magnéticos
JP6397171B2 (ja) * 2013-08-26 2018-09-26 任天堂株式会社 情報処理装置および情報処理システム
USD819696S1 (en) 2016-08-30 2018-06-05 Nintendo Co., Ltd. Computer
US10328351B2 (en) * 2017-05-04 2019-06-25 Praveen James Videogame controller adapter
JP2021159417A (ja) * 2020-03-31 2021-10-11 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 入力デバイス
TWM607921U (zh) * 2020-09-07 2021-02-21 寶德科技股份有限公司 遊戲控制器
USD976907S1 (en) * 2020-11-20 2023-01-31 Shenzhen Konkr Technology Co., Ltd Handheld game console
TWI830301B (zh) * 2022-07-25 2024-01-21 群光電子股份有限公司 擴充裝置
WO2023195197A1 (ja) * 2022-11-11 2023-10-12 任天堂株式会社 携帯型ゲーム装置

Family Cites Families (38)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2231701B (en) 1989-05-19 1993-08-18 John Essex Wright Electronic game apparatus
US4969647A (en) * 1989-06-02 1990-11-13 Atari Corporation Invertible hand-held electronic game apparatus
JPH0387045A (ja) 1989-06-14 1991-04-11 Fujitsu Ltd 半導体装置及びその製造方法
HU204529B (en) 1989-08-10 1992-01-28 Richter Gedeon Vegyeszet Process for producing new 1-oxa-2-oxo-8-aza-spiro(4,5)decane derivatives and pharmaceutical compositions containing them
US6102802A (en) * 1997-10-01 2000-08-15 Armstrong; Brad A. Game controller with analog pressure sensor(s)
JPH0788251A (ja) 1993-09-22 1995-04-04 Muumin:Kk ゲーム機用コントロールパッド
JPH07270457A (ja) 1994-04-01 1995-10-20 Seiko Epson Corp デジタルマルチメータ
JPH08137801A (ja) 1994-11-15 1996-05-31 Matsushita Electric Ind Co Ltd 携帯端末装置
JP3642075B2 (ja) 1994-11-17 2005-04-27 松下電器産業株式会社 スピーカ装置
US5685776A (en) * 1994-11-23 1997-11-11 Tiger Electronics, Inc. Hand-held electronic game devices
JP3077885B2 (ja) 1995-07-19 2000-08-21 池田物産株式会社 リクライニング装置
JPH09153018A (ja) 1995-11-30 1997-06-10 Hitachi Ltd 携帯用情報端末装置
CN1154522A (zh) 1996-01-11 1997-07-16 国际商业机器公司 便携式计算机的娱乐系统
JPH09253332A (ja) 1996-03-25 1997-09-30 Sega Enterp Ltd 携帯型ゲーム機
JPH11110071A (ja) 1997-09-30 1999-04-23 Idec Izumi Corp 携帯型表示操作装置
US6437774B1 (en) 1996-03-26 2002-08-20 Idec Izumi Corporation Display and input device and display and input system
TW436309B (en) 1997-11-11 2001-05-28 Bandai Co Hand-held LCD game machine, cartridge installed to the hand-held LCD game machine, and combination thereof
JP2001029660A (ja) 1997-12-24 2001-02-06 Snk Corp 画像表示装置
JP3330326B2 (ja) * 1998-08-04 2002-09-30 株式会社バンダイ 液晶ゲーム装置
JP2000116954A (ja) 1998-10-20 2000-04-25 Square Co Ltd ゲーム装置、情報記録媒体および高低差表示方法
JP2000148694A (ja) 1998-11-06 2000-05-30 Sony Computer Entertainment Inc エンタテインメントシステムの携帯用電子機器
KR100621606B1 (ko) * 1998-12-03 2006-11-30 삼성전자주식회사 휴대형 컴퓨터_
JP3087045B2 (ja) 1998-12-04 2000-09-11 株式会社平和 カードユニット
JP3690715B2 (ja) 1999-04-19 2005-08-31 東芝テック株式会社 小型携帯端末
JP3492552B2 (ja) 1999-06-04 2004-02-03 アルプス電気株式会社 ゲーム機器用入力装置
EP1058177A1 (en) 1999-06-04 2000-12-06 Alps Electric Co., Ltd. Input device for game machine
JP2001022704A (ja) 1999-07-07 2001-01-26 Hitachi Ltd 携帯情報処理装置
JP2001104645A (ja) 1999-10-05 2001-04-17 Snk Corp 手持型ゲーム機に対する付属部品の取り付け構造および、それに用いられるゲームカートリッジの連結部材
JP2002011250A (ja) * 2000-04-25 2002-01-15 Nintendo Co Ltd ゲームシステムおよび携帯ゲーム機
JP2001337743A (ja) * 2000-05-24 2001-12-07 Hitachi Ltd 情報処理装置
JP3077885U (ja) 2000-06-08 2001-06-08 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント エンタテインメント装置用モニタ装置
JP2002151858A (ja) 2000-11-13 2002-05-24 Matsushita Electric Ind Co Ltd 携帯機器装置
KR100762391B1 (ko) 2001-07-10 2007-10-02 엘지전자 주식회사 휴대형 디스크 재생장치
JP2003084864A (ja) 2001-09-10 2003-03-19 Digital Electronics Corp 携帯型操作装置
JP3087045U (ja) * 2001-11-29 2002-07-19 スペックコンピュータ株式会社 小型液晶画面の変換装置
DE10229636A1 (de) 2002-07-02 2004-01-22 Siemens Ag System und Verfahren zur direkten Kommunikation zwischen Automatisierungsgeräten
KR100503889B1 (ko) 2002-07-20 2005-07-26 한국과학기술연구원 옥틸로늄 브로마이드를 함유하는 항암제 흡수 증진제
US7529519B2 (en) * 2003-02-10 2009-05-05 Leapfrog Enterprises, Inc. Interactive handheld educational apparatus with stylus

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103167336A (zh) * 2011-12-13 2013-06-19 常州市福驰电动车辆科技有限公司 一种侧面设有复合按钮键盘的遥控器装置

Also Published As

Publication number Publication date
US10143929B2 (en) 2018-12-04
TWM336805U (en) 2008-07-21
WO2005032228A1 (ja) 2005-04-07
AU2004306004B2 (en) 2011-01-06
US20160070308A1 (en) 2016-03-10
US20070202956A1 (en) 2007-08-30
KR20060088112A (ko) 2006-08-03
AU2004306004B9 (en) 2011-08-18
EP1672973B1 (en) 2013-01-09
CA2539615C (en) 2012-10-23
US20120087073A1 (en) 2012-04-12
CA2539615A1 (en) 2005-04-07
BRPI0414696A (pt) 2006-11-28
US8672767B2 (en) 2014-03-18
HK1096816A1 (en) 2007-06-08
SG146678A1 (en) 2008-10-30
US8105169B2 (en) 2012-01-31
US20170128845A1 (en) 2017-05-11
CN1868244B (zh) 2011-05-25
AU2004306004A1 (en) 2005-04-07
JPWO2005032228A1 (ja) 2007-11-15
EP1672973A1 (en) 2006-06-21
AU2011201564A1 (en) 2011-04-28
EP1672973A4 (en) 2007-11-21
JP3138453U (ja) 2008-01-10
TW200526306A (en) 2005-08-16
AU2011201564B2 (en) 2012-01-12
CN1868244A (zh) 2006-11-22
KR101187477B1 (ko) 2012-10-02
US9207718B2 (en) 2015-12-08
US20140139988A1 (en) 2014-05-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN1868244B (zh) 便携式电子装置
US8289687B2 (en) Multi-panel sliding cover for a device
US7224345B2 (en) Pad computer
KR101909602B1 (ko) 이동 단말기
JP2006172419A (ja) デジタルオーディオビデオ再生装置
CN108279741A (zh) 手持计算设备
JP2007260409A (ja) 携帯型電子装置
WO2008142426A2 (en) Mobile telecommunications device, and accessory for a mobile telecommunications device
CN203759667U (zh) 一种双触摸屏移动终端
CN215265144U (zh) 多功能书画板
CN212064345U (zh) 一种基于定向音响的分区多点互动音频播放装置
CN210377246U (zh) 一种带有控制装置的显示器
EP1990702A2 (en) Information processing apparatus
CN111698612A (zh) 一种基于定向音响的分区多点互动音频播放装置
KR20240030489A (ko) 멀티 학습 책상
CN2261661Y (zh) 袖珍式视听影碟机
TWI272823B (en) Rotary-disk type communication equipment
JP2002210241A (ja) 携帯型ビデオゲーム機に組み合わせて使用するグリップと電源ボックス兼用のアタッチメント

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
REG Reference to a national code

Ref country code: HK

Ref legal event code: DE

Ref document number: 1159277

Country of ref document: HK

ASS Succession or assignment of patent right

Owner name: SONY COMPUTER ENTERTAINMENT, INC.

Free format text: FORMER OWNER: SNE PLATFORM INC.

Effective date: 20120829

C41 Transfer of patent application or patent right or utility model
C53 Correction of patent of invention or patent application
CB02 Change of applicant information

Address after: Tokyo, Japan

Applicant after: SNE platform Limited by Share Ltd.

Address before: Tokyo, Japan

Applicant before: Sony Computer Entertainment Inc.

COR Change of bibliographic data

Free format text: CORRECT: APPLICANT; FROM: SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. TO: SNE PLATFORM INC.

TA01 Transfer of patent application right

Effective date of registration: 20120829

Address after: Tokyo, Japan

Applicant after: SONY COMPUTER ENTERTAINMENT Inc.

Address before: Tokyo, Japan

Applicant before: SNE platform Limited by Share Ltd.

RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20110907

RJ01 Rejection of invention patent application after publication
REG Reference to a national code

Ref country code: HK

Ref legal event code: WD

Ref document number: 1159277

Country of ref document: HK