CN102473066A - 在多功能手持设备上显示、导航和选择电子方式存储内容的系统和方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种用于在便携手持多功能电子系统的存储器中的活动程序之间进行导航的方法。在接触感应显示器上同时显示与当前选定的子类别相关联的多个类别图标和子类别图标,每个类别图标具有与一个或多个活动程序的链接。如果已经选定了一个类别,则将该多个被显示的类别图标替换成一个或多个活动程序图标,该一个或多个被显示的活动程序图标中的每一个与属于所选定类别且属于当前选定子类别的这些活动程序中单独的一个对应。如果已经选定了另一个子类别,至少将每一个单独被显示类别图标链接改变成通往不同的一个或多个活动程序,该不同的一个或多个活动程序与该另一个子类别相关联,且与正被显示的类别图标中的每一个类别相关联。
Description
技术领域
一种用于在多功能手持设备上显示、导航和选择电子方式存储内容的系统和方法。
相关申请的交叉引用
本申请涉及提交于2009年9月9日的第61-240,765号美国临时专利申请,其全部内容通过引用结合在本文中,并要求该临时申请的较早提交日的优先权。
背景技术
本发明涉及用于在多功能手持设备上显示、导航和选择电子方式存储内容的系统和方法。更具体地,本发明涉及用于在电子寓教于乐(edutainment)设备的处理器可读存储器中存储的活动之间进行导航的方法,该电子寓教于乐设备具有与接触感应显示器和存储器进行电子通信的处理器。
多功能手持电设备一般具有由需要驱使的成因,以使得这些设备尽可能小和轻。因此,这样的设备,无论它们是否被用于商业、教育或娱乐,都具有相对小的电子显示器,且在大多数情况下具有存储在存储器中的相关的应用软件,诸如,联系人、日历、日程表、电子数据表和类似的在商业领域中的应用软件;在教育领域中的读写程序,和在娱乐领域中具有公共角色或主题的各种游戏。
在某项活动可被选中并运行(launch)之前需要向用户呈现的可选内容的菜单尺寸往往超过了多功能手持电子设备上典型的显示屏的可视区域。在诸如工作站和个人电脑的台式系统中,显示器足够大,允许在用户从分类大纲的一个层级前进到另一层级时,用户能够使用在该屏幕上保留的层叠式下拉菜单在这些内容之间导航,以对内容元素或程序之间的关系进行安排。这种方法不适用于手持设备上的较小屏幕尺寸的显示器。
因此,在现有技术中存在着对用于在具有小型接触感应显示器的多功能手持设备上显示、导航和选择电子存储内容的系统和方法的需求。
发明内容
简单来说,本发明的一方面涉及用于在电子方式存储在便携手持多功能电子系统的处理器可读存储器中的许多活动程序之间导航的方法,该便携手持多功能电子系统具有至少一个与存储器并与接触感应显示器电子通信的主处理器,该方法包括以下步骤:在接触感应显示器上同时显示多个类别图标和子类别图标,该多个类别图标中的每一个单独的类别图标与多个类别中的一种单独的类别相关联,子类别图标与当前所选择的子类别相关联,每个单独的类别图标具有与许多个活动程序中的一个或多个活动程序的链接,该一个或多个活动程序被链接到也关联当前所选子类别的每个子类别图标上;确定与接触感应显示器的一次或更多的接触是代表用户选择了与显示的多个类别图标中的第一选定类别图标对应的第一选定类别,还是用户选择了与显示的另一个子类别图标对应的另一个子类别,并且,在响应中,如果已经选定了第一选定类别,则将第一多个被显示的类别图标替换成显示一个或多个活动程序图标,该一个或多个被显示的活动程序图标中的每一个对应于属于第一选定类别并属于当前选定子类别的活动程序中的单独的一个,或者如果已经选定了另一个子类别,则至少将每一个单独的显示类别图标的链接改变成链接到许多活动程序中的不同的一个或多个活动程序,该不同的一个或多个活动程序与另一个子类别相关联,并且与正被显示的类别图标中的每一个类别相关联。
本发明的另一个方面涉及用于在以电子方式存储在便携手持多功能电子系统的处理器可读存储器中的许多活动程序之间进行导航的方法,该便携手持多功能电子系统具有至少一个与存储器并与接触感应显示器电子通信的主处理器,这些活动程序中的每一个与第一组类别中的单独一个相关联,使得第一组中的每一个类别与该许多活动程序中的一个或多个相关联,这些活动程序中的每一个进一步与第二组子类别中的单独的一个相关联,使得第二组中的每一个子类别与该许多活动程序中的一个或多个相关联,每一个子类别进一步与这些类别中的一个或多个相关联,使得第二组中每一个子类别属于第一组的类别中的一个或多个,第一组的每一个类别包括第二组的子类别中的一个或多个,并且许多活动程序中的每一个活动程序属于第二组中的仅一个子类别,并属于第一组中的仅一个类别。该方法包括以下步骤:同时显示第一多个子类别图标、至少一个子类别图标,和返回首页图标,在接触感应显示器上显示该第一多个类别图标和至少一个子类别图标,在接触感应显示器上或与处理器电子通信的第一按钮开关上显示该返回首页图标,每一个所显示的子类别图标对应于第二组的子类别中单独的一个,所显示类别图标中的每一个对应于第一组的类别中单独的一个,该第一组包括对应于至少一个子类别图标的至少一个子类别,该返回首页图标与包括当前选定子类别图标和对应于第一组的类别中的单独一个的每个类别图标的首页屏幕相关联,该第一组类别包括当前选定子类别图标;确定与接触感应显示器或第一按钮开关的一次或更多次接触作为第一选择是代表对与对应于至少一个被显示的子类别图标的至少一个子类别不同的一个选定子类别的选择,还是对与多个所显示的类别图标中的选定的显示图标相对应的一个选定类别的选择,还是对首页屏幕的选择;如果已经选定了一个选定的类别,则将第一多个被显示的类别图标替换为显示一个或多个活动程序图标,该一个或多个被显示的活动程序图标中的每一个对应于属于该一个选定类别并属于该至少一个子类别的活动程序中的单独的一个,或者如果已经选定一个选定的子类别,则,(a)将该至少一个显示的子类别图标改变成另一个对应于该一个选定类别的至少一个被显示的子类别图标,并且(b)将由第一多个被显示的类别图标代表的子类别改变成该一个选定的子类别,使得代表该第一组中单独的类别的第一多个被显示的类别图标中的每一个进一步代表属于该被显示的类别中的一个选定子类别的活动程序的集合,或者,如果已经选定了首页屏幕,则在接触感应显示器上显示首页屏幕;确定与接触感应显示器或第一按钮开关的第一另一次或更多次接触是代表对与在接触感应显示器上被显示的一个或多个活动程序图标中的选定活动程序图标相对应的单独一个活动程序的第一另一个选择,还是代表对不同于与该至少一个被显示的子类别图标相对应的至少一个子类别的一个选定子类别的第一另一个选择,还是代表对首页屏幕的第一另一个选择;如果已经选定了单独的一个活动程序,则通过主处理器执行该单独的一个活动程序,或者如果已经选定了该首页屏幕,则在触摸感应显示器上显示用于当前选定子类别的首页屏幕,或者,如果已经选定了不同的一个子类别,则(a)将至少一个被显示的子类别图标改变成另一个与该不同的一个子类别相对应的至少一个被显示的子类别图标,并且(b)将在接触感应显示器上显示的一个或多个活动程序图标改变成显示不同的一个或多个活动程序图标,该不同的一个或多个被显示的活动程序图标中的每一个对应于属于一个选定类别和另一个至少一个显示子类别的活动程序中单独的一个;确定与接触感应显示器或第一按钮开关的第二另一次或更多次接触是否代表对首页屏幕的第二另一个选择;以及,如果选定了首页屏幕,则在接触感应显示器上显示用于当前选定子类别的首页屏幕,否则,继续执行该执行步骤的活动程序,或显示属于当前选定子类别和该执行步骤的活动程序所属于的一个类别的活动图标。
本发明的另一个方面涉及用于在存储于电子寓教于乐设备的处理器可读存储器中的活动之间进行导航的方法,该电子寓教于乐设备具有与接触感应显示器和存储器电子通信的处理器。该方法包括以下步骤:同时显示与一个或多个应用程序相对应的应用程序图标的第一目录,其中一个或多个应用程序包括具有至少一个主题的寓教于乐活动,与一个或多个主题相对应的主题图标的第二目录中的至少一个主题图标,其中该一个或多个主题包括该至少一个主题,和返回首页图标,在接触感应显示器上显示应用程序图标的第一目录和主题图标的第二目录中的至少一个主题图标,在接触感应显示器或在与处理器电子通信的第一按钮开关上显示该返回首页图标,返回首页图标与首页屏幕相关联;确定与接触感应显示器或返回首页按钮的一次或更多次接触作为第一选择图标是代表选择了第一目录的应用程序图标中的一个,还是选择了第二目录中另一个主题图标,该另一个主题图标对应于不同与该至少一个主题不同的主题;如果已经选定了这些应用程序图标中的一个,则将第一目录替换成第三目录,该第三目录包括与一个或多个寓教于乐活动相对应的一个或多个活动图标,该一个或多个寓教于乐活动与对应于第一选定图标的应用程序相关联;或者,如果已经选定了另一个主题图标,将由第一目录中的这些应用程序图标代表的这些应用程序的主题改变为另一个主题,或者则将由第三目录中的活动图标代表的这些活动改变成具有另一个主题的其它活动;或者,确定与接触感应显示器的第一另一次或更多次接触作为第二选定图标是代表选择了寓教于乐活动图标中的一个,还是选择了第二目录的另一个主题图标,该另一个主题图标对应于与该至少一个主题不同的主题;并且如果已经选定了寓教于乐活动图标,则开始执行对应的寓教于乐活动;或者如果已经选定了不同的一个主题,则将由在第三目录中的活动图标代表的寓教于乐活动改变成对应于该不同的一个主题的其它寓教于乐活动;确定与接触感应显示器或第一按钮开关的第二另一次或更多次接触作为第三选定图标是否代表对返回首页图标的选择;并且如果选定了返回首页图标,则显示用于与开始执行步骤的寓教于乐活动相关联的至少一个主题的首页屏幕,否则,继续执行开始执行步骤的寓教于乐活动,或者,将开始执行步骤之前显示的活动图标作为第三目录显示。
附图说明
在结合附图进行阅读时,将更好地理解以上的内容,以及以下对本发明的优选实施例的详细说明。为了说明本发明的目的,在附图实施例中所示出的是当前的优选。但是,应该理解本发明并不限于所示出的精确布置和机构。
在附图中:
图1是依据本发明,用于在手持多功能电子系统上显示、导航和选择电子方式存储内容的系统和方法的一个实施例的示意性框图;
图2是依据本发明的部分实现图1示意图中的手持多功能电子系统的一个实施例的顶视图;
图3是图2中的沿着纵向方向打开的电子系统的平面图;
图4是图2中的电子系统在关闭位置时的底部的平面图;
图5是依据本发明的部分实现图1示意图中的手持多功能电子系统的另一实施例沿着横向方向打开时的平面图;
图6A和图6B分别是依据本发明,与图1的接触感应显示器进行接触的时间图和触发事件表;
图7是用于图1中电子系统的接触感应显示器的用户接口的一个实施例的示图;
图8A和图8B是图7的滚动条的可替代实施例的示图;
图9是图1中电子系统的接触感应显示器的用户接口的另一个实施例的示图;
图10是图2中电子系统的接触感应显示器的用户接口的另一个实施例的示图;
图11是图2中电子系统的接触感应显示器的用户接口的另一个实施例的示图;
图12是图1中电子系统的导航程序的一个优选实施例的功能流程图;
图13是图1中电子系统的活动程序的一个实施例的分类大纲示图;
图14是图2中电子系统的主屏幕的一个实施例的示图,示出了与蝙蝠侠主题相关联的应用程序的目录;
图15是图2中电子系统的应用程序屏幕的一个实施例的示图,示出了与蝙蝠侠主题相关联的活动程序的目录;
图16是图2中电子系统的主屏幕的一个实施例的示图,示出了与史酷比(Scooby-DooTM)主题相关联的应用程序的目录;
图17是图2中电子系统的应用程序屏幕的一个实施例的示图,示出了与史酷比主题相关联的活动程序的目录;
图18是图2中电子系统涉及蝙蝠侠主题的导航程序的一个实施例的一部分的示图;
图19是图2中电子系统导航程序的另一个实施例的功能流程图;
图20是图1中电子系统的另一个实施例的框图,其包括在存储器中存储了媒体管理程序的另一个电子设备;
图21是由图20中电子系统的媒体管理程序生成的“我的库”屏幕的示图;
图22是由图20中电子系统的媒体管理程序生成的欢迎屏幕的示图;以及
图23是由图20中电子系统的媒体管理程序生成的定制屏幕的示图。
具体实施方式
现在详细参考本发明的各实施例,这些实施例的例子已在附图中示出。本发明的说明中所使用的术语在此仅为了描述特定实施例的目的,而非意图对本发明构成限制。
正如在本发明的说明书和随附的权利要求书中所使用的,单数形式“一个”、“一种”和“所述”也意图包括复数形式,除非上下文明确指出相反情形。在此使用的措辞“和/或”涉及并包含一个或多个关联的所列项目中任意的以及所有可能的组合。当在本说明书中使用时,措辞“包括”和/或“包含”特指存在所陈述的特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件,但不排除存在或除此之外还有一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元件、组件,和/或其组群。
措辞“右”、“左”、“下”和“上”是指在所参考的附图中的方向。措辞“向内”和“向外”分别涉及朝向和远离电子研究设备及指定部分的几何中心的方向。该术语包括以上提及的措辞、其引申意和类似含义的措辞。
虽然措辞第一、第二等在此被用作描述不同的元件,但是这些元件不应受到这些措辞的限制。这些措辞仅被用于将一个元件与另一个元件区分开。例如,第一组可被称为第二组,并且,类似地,第二组可被称为第一组,而不背离本发明的范围。
正如在此所使用的,取决于上下文,措辞“如果”可被解释成“当...时”或“在...后”或“响应于确定...”或“响应于检测到...”。类似地,取决于上下文,短语“如果其被确定”或者“如果[某种所陈述的条件或事件]被检测到”可被直译成表示“确定...后”或“响应于确定...”或“响应于检测到[某种所陈述的条件或事件]”。
以下描述是针对用于显示、导航和选择电子方式存储的内容的系统和方法的不同实施例。
参考详细附图,在全部附图之中使用相同的数字表示相同的元件,图1中示出了便携手持多功能电子系统的一个优选实施例的框图,一般性地用10表示,并且在此后依据本发明被称为“多功能系统”10。
该多功能系统10至少包括主处理器12,主处理器12与处理器可读存储器14和接触感应显示器16电子通信。该主处理器12可包括一个或多个中央处理器单元和用于特殊功能(诸如,图像处理、音频处理、显示交互和按钮处理)的附加专用处理器。该处理器可读存储器14可包括容易购买的存储器的任意组合,诸如,高速随机存取存储器、非易失存储器、固态存储器,如,闪存、内部和外部存储设备,以及可移除存储器14a,如,一个或多个磁盘存储设备或数字存储卡。接触感应显示器16,也称为触摸屏,可以是电阻式或电容式的,或者是电子机械或全电子或可传导式的,使得除了直接接触以外,其能够感应到接近接触(靠近),这将在下面进一步讨论。光敏感应器50可被提供用来感应环境光线,并向主处理器12提供信号,用于调节触摸屏背板的光照强度。
多功能系统10可额外具有与主处理器12、扬声器20、头戴式耳机塞孔22和麦克风24进行电子通信的音频电路18。一些实施例可额外包括以下特征中的一个或多个:与数字摄像机28连接的图像处理电路26、加速计30、用于无线通信的射频电路32,以及输入/输出端口,如,通用串行总线(USB)或IEEE 1394(FireWireTM)接口端口34。
除了触摸屏16以外,在一些实施例中,在多功能系统10的外壳上提供有一个或多个物理按钮。在这样的实施例中,该系统电子可包括用于将以下按钮中的一个或多个与主处理器12连接起来的按钮处理器36,这些按钮有:用于多方向指针控制的方向控制板38、激活按钮40、返回首页按钮(homebutton)42和音频音量按钮44。这些按钮的功能在下面进一步讨论。
在具有诸如像蛤壳式的外壳(图2-3)的铰接式外壳的多功能系统的实施例中,铰链线缆连接器46和铰链开关48被设置成将在铰链的一侧上的电子器件与铰链另一侧上的电子器件铰接。铰链开关48典型地被配置成,在该外壳通电的情况下关闭外壳时,使这些电子器件去激活。
多功能系统10仅是便携手持多功能电子系统的一个示例。该多功能系统10可具有更多或更少的组件,可与两个或更多个组件组合,或者可具有这些组件的不同配置或布置。在图1中示出的各种组件可以以硬件、软件,或硬件与软件两者的组合来实现。
参考图2-4,示出了依据本发明的便携手持多功能电子系统的另一优选实施例,一般性地用60表示,并且此后被称为“多功能系统”60。虽然在处理器可读存储器14、14a中存储的内容(程序和数据)可以是不同的,但是多功能系统60具有基本相同的电子器件,如多功能系统10的框图中所示(见图1)。这些电子器件被容纳在蛤壳式外壳62中,其在关闭位置下如图2所示,在纵向方向的打开状态下如图3所示。在纵向方向,外壳62具有通过铰链64与第二(或右)侧面62b连接的第一(或左)侧面62a。
左侧面62a容纳了电池盒66、头戴式耳塞68,以及具有升高或者降低音量的控制钮72a、72b的扬声器70。左侧62a还支撑着承载了激活图标74a的激活按钮74,和承载了返回首页图标76a的返回首页按钮76,其功能在下面讨论。
该外壳的右侧面62b具有触摸屏78。光敏传感器80被提供成感应环境光线并向主处理器12提供信号(见图1),用于调节用于触摸屏背板的光照强度。右侧面62b还具有通电/断电的开关82和USB端口83。可移除地固定在触笔槽隙(stylus slot)86中用绳拴住的触笔84附着在右侧面62b上。背面(或当蛤壳式外壳处于关闭位置下,右侧面62b面向外的面)提供了对存储器槽隙88的接入,用于固定数字存储卡(未示出)、触摸屏校准按钮90和重置按钮92。
参考图5,以横向方向示出了依据本发明的便携手持多功能电子系统的另一优选实施例,一般性地用94表示,并此后被称为“多功能系统”94。多功能系统94具有与多功能系统60基本相同的电子器件,并额外具有方向控制板96,其具有向上96a、向下96b、向左96c和向右96d开关,用于控制指针或其它目标在触摸屏78上的移动。
a.触摸屏接口
触摸屏78提供了在用户和在此揭示的便携手持多功能系统的许多可能的实施例之间的输出和输入接口。输出接口是视觉显示器,其可向用户呈现诸如文本、图标和图像的视觉上可感知目标的任意组合,统称为图形。这些图形可被静态地(例如,像图片那样)或动态地(例如,作为动画或视频)显示出来。输入接口是触摸感应表面、传感器或传感器布置,基于触觉或通过某物体(诸如,触笔,或通过诸如手指的用户肢体)的接近触觉的接触来接收来自用户的输入。
在一些实施例中,触摸屏接口被设计成主要可响应基于触笔的接触,通常地,并且,更尤其地,响应于一点或多点接触、在接触期间触笔的轨迹和在接触期间被施加到触摸屏表面上的压力。在其它实施例中,触摸屏接口被设计成主要响应于基于手指的接触和手势(gesture)。
在又一实施例中,触摸屏被设计成响应于与在形状和符合度上变化的各种各样的物体的接触。这样的物体的一种类型包括具有光滑曲面的球型物体,使得与触摸屏表面的接触呈现为切点。另一种类型的物体是具有一个或多个一般成平面表面的刻面物体(faceted object),诸如,多面体,其中接触分布在表面区域上。又另一类型的物体具有规则的表面,这导致同时具有多个点或区域的接触。
现有技术的文献大多是对平面表面和不同物体之间,一般,且更具体地,对在触摸屏表面和触笔或手指之间的接触,进行特征化和建模的分析和算法。为了简明,在下面使用触笔或手指作为与触摸屏接触或接近接触的物体描述本发明的系统和方法。但是,本说明书并不意图构成限制。本发明的系统和方法等价地可应用于更广泛范围的物体,并可结合本领域中将特定接触的性质进行特征化的算法。
例如,由于在触摸屏上与触笔尖部接触的区域通常比与手指尖部接触的区域小,通常,基于手指的输入不如基于触笔的输入精确。据此,在一些实施例中,触摸屏被设计成用于基于手指输入的,已被熟知的质心和偏移的算法或者指令可被实现成将手指接触的区域转变成在触摸屏上的精确位置,并将用户的手指手势与相应的用户期望的输入(例如,在触摸屏上对诸如按钮或滑动装置等物体的选择或移动)正确地关联。
图3和图5示出了根据本发明的一些实施例的触摸屏78。该触摸屏可使用根据本发明的用户接口的优选实施例(通常指示为100,并此后被称为“UI”100(见图7))显示一个或多个图形。在UI 100,以及以下描述的其它实施例中,用户可通过例如触笔或手指接近接触或触摸这些图形,来选择这些图形中的一个或多个。
在图6A中示出了用于与触摸屏进行接触的具代表性的时间表102。每个触发事件104(图6B)可与不同的可执行命令(或者指令组)相关联。例如,当物体逼近触摸屏、将要接触或正在接触触摸屏、中断与触摸屏的接触,以及从触摸屏移开时,在触摸屏上的图像可以各种方式(例如,大小、形状、颜色、强度、动画的或非动画的,具有或者不具有伴随的音效)改变。
在UI 100的一些实施例中,当物体超出检测范围阈值距离(例如,t<t1)时,图形可以第一强度初始出现在触摸屏上。当该物体是可检测到的,但是并不与触摸屏的表面相接触时(例如,t1≤t<t2),图形强度可以恒定的速率闪烁。该闪烁速率可随着物体逐渐移动靠近表面而加快。当该物体接触表面时(t=t2),图形可具有比第一强度更强的第二恒定的强度。当该物体中断与触摸屏的接触时,闪烁可再次发生,闪烁的速率随着物体从触摸屏进一步的远离而减慢。
在UI 100的其它实施例中,缩放功能可与物体的逼近有关。图形的尺寸可作为该物体距离触摸屏表面距离的函数增大或减小。例如,当物体逼近表面时图形增大,而当物体远离表面时图形减小。
在UI 100的一些实施例中,除距离以外的触摸屏参数(例如,由该物体施加到触摸屏上的压力,或者与触摸屏接触的驻留时间)可触发以上所描述的事件。
并不是必须发生所有触发事件。物体可以永远不与表面接触。可替代地,物体可在足够长的时间段内保持与表面接触而不移除。
在触摸屏上的图形可具有按钮或开关的功能,并且可在前述触发事件中的一个发生时被激活,导致诸如处理器12(见图1)的处理器开始或终止任意的可执行指令组或存储在存储器中与该图形相关联的命令。
b.物理按钮
在一些实施例中(见图3和图5)可提供诸如返回首页(或菜单)按钮76或者激活(或触发)按钮74或者方向控制按钮96、96a-d等的一个或多个物理按钮。返回首页按钮76可被用于导航到触摸屏浏览(或屏幕),触摸屏浏览显示一组可在该多功能系统10、60、94上执行的应用程序(以下讨论),或导航到一组应用程序的激活。激活按钮74可被用于触发对活动的事件的开始、对执行中事件的终止,或用于选择接近于与触摸屏接触的触笔位置的图像。
方向控制按钮可被布置成单个的按钮或包括按钮96a-d的布置的组合件,诸如方向控制板(或D板)96,其可被用于控制触摸屏场景的移动(诸如滚动)方向或者场景中物体的移动。
可替代地,在一些实施例中,独立的物理按钮或多个按钮的布置可被实现成软件按键,或在触摸屏上出现的图形或一个或多个物理按钮,这些按钮可邻接触摸屏,并通过在靠近每个物理按钮的触摸屏上显示的图标被识别出来。
c.用户接口
多功能系统10在处理器可读存储器14中以电子方式存储了许多活动程序106和相应的活动程序图标108(在此分别被表示成APi,和IAPi,其中i=1,...,n),第一组类别(或应用程序)110和相应的类别图标112(在此分别表示为Cati和ICi,其中i=1,...,n)且第二组子类别(或主题)114和相应的子类别图标116(在此分别被表示为SUBCATi,和ISCi,其中i=1,...,n)(见图1)。它还进一步存储了导航程序,导航程序包括用于在这些类别、子类别和活动之间进行导航的方法的指令,下面将进行解释。
活动程序APi中的每一个与第一组类别中110的单独的一个类别Cati相关联,使得第一组110的每一个类别Cati与许多个活动程序106中的一个或多个活动程序APi相关联。活动程序APi中的每一个进一步与子类别的第二组114中单独的一个子类别SUBCATi相关联,使得第二组114中的每一个子类别SUBCATi与许多个活动程序106中的一个或多个活动程序APi相关联。每个子类别SUBCATi进一步与类别Cati中的一个或多个相关联,使得第二组114的每一个子类别SUBCATi属于第一组110的类别Cati中的一个或多个。第一组110中的每一个类别Cati包括第二组114的子类别SUBCATi中的一个或多个。许多个活动程序106中的每一个活动程序APi属于第二组114中的仅一个子类别SUBCATi和第一组110的仅一个类别Cati。
UI 100,以及以下描述的其它实施例,使用户能够选择出图标ICi、ISCi、1APi中的一个或多个,其通过使用例如触笔或手指等接近接触或触摸这些图形,依次选择相应的类别、子类别或活动程序。
图7示出了依据本发明的一些实施例的用于UI 100的第一示范性触摸屏显示器118。
在示范性用户接口UI 100的一些实施例中,触摸屏78包括第一区域120,其用于显示对应于第一组类别112的每一个类别Cati的类别图标ICi所标识的用户可选按钮。例如,这些类别可包括一个或多个寓教于乐应用程序,诸如数字阅读器122、游戏播放器124,写字板126、艺术工作室128、音频播放器130和照片浏览器132,用于它们的图标在图10中被示出。
数字阅读器122是一种作为活动程序106提供了可在触摸屏上一次一页浏览的交互式故事书的应用程序或类别。当该故事书中的每一页被显示时,该页上的文字可被提亮并由讲述者读出。
游戏播放器124是一种作为活动程序106提供了游戏室式(arcade-like)的视频游戏的应用程序或类别。每一个游戏之间的内容、学习对象和交互性不同。用户与每个游戏交互的手段也可能不同。一些游戏可仅需要按动激活按钮。另一些游戏可能需要使用触笔来敲击或拖动在屏幕上出现的物体。另外还有一些游戏可在屏幕上显示的方向箭头或固定的或可移动的虚拟方向控制板,来控制对具体角色的移动。
写字板126是一种作为活动程序106向用户提供练习书写机会的应用程序或类别。课程项目(例如,信件或数字)的模板可在触摸屏上以浅色显示。讲述者通过名称和/或声音识别出项目。然后,主处理器向用户示出如何书写该项目,以较暗的颜色演示该项目的笔画的顺序。然后演示笔画逐渐变淡,在屏幕上留下模板作为参考供用户描摹。
艺术工作室128是一种作为活动程序106提供基本图画应用的应用程序或类别。当运行该应用程序时,在显示屏幕上出现图画的窗格。具有数字按钮的特征选择栏提供对弹出菜单的各项功能的访问,这些功能包括,诸如,音乐、工具、颜色、印章、擦除和背景,用户可用来在图画窗格中作画。
音频播放器130是一种作为活动程序106向用户提供能够选择回放音频文件的应用程序或类别,这些回放的音频文件已经被存储在存储器中,并且在播放列表中被标识出来。
照片浏览器132是一种作为活动程序106向用户提供能够浏览以及编辑在处理器可读内存中存储的图像的应用程序或类别。
在其它实施例中,这些应用程序可以是一般的商业应用程序,诸如日历、联系人、计算器、闹钟、日程表以及类似的应用程序(未示出)。在另一些实施例中,这些类别可以是寓教于乐和商业应用程序的组合,或者适于具有触摸感应显示器的便携多功能手持电子设备执行的应用程序的任意组合。
在一些实施例中,触摸屏78包括用于显示子类别图标ISCi中的一个或多个的第二区域134,这些子类别图标ISCi对应于可与一个或多个应用程序的内容相关联的第二组子类别(或主题)114的每一个子类别SUBCATi。每一个子类别可通过用户可选择的按钮来表示,该用户可选择的按钮具有标识这些用于相关联活动程序内容的主题或共同特征的子类别图标ISCi。大体上,这些子类别包括可依据在图13中示出的分类方案或层次被分组的活动程序。
第二区域可具有滚动条136、滚动箭头136a、136b和多个按钮窗138,其中出现所述子类别图标ISCi。在一些情况下,多个按钮窗的中心窗口140a可比其它的按钮窗140b、140c更大,并具有在此出现的如图7示出的选定的子类别图标。在另一些情况下,滚动条136可仅具有一个按钮窗140,子类别图标通过该窗口滚动(见图8A)。在又一些情况下,滚动条136可具有多个相等大小的按钮窗140,子类别图标通过这些窗口滚动(见图8B)。
在寓教于乐领域,受到保护的角色(诸如,蝙蝠侠、史酷比、朵拉(Dora)、海绵宝宝(Sponge-Bob)和类似角色)的商标和/或版权可以是定义一个或多个子类别的基础。例如,蝙蝠侠子类别可包括具有像内容特征、属性、角色或与蝙蝠侠关联的性格的所有活动程序。在音乐和艺术的领域中,子类别的范畴可以基于创作者或表演者、主旨或流派等。
在一些实施例中,可选择的图标ICi、ISCi、IAPi中的一个或多个可以全尺寸在触摸屏幕78上显示。在这样的情况下,可以不同时显示所有图标,而是提供一个或多个额外的水平或垂直的滚动条,或水平和垂直的滚动条(未示出),以通过使用触笔84或物体在滚动条的相反端部敲击箭头按钮,以基本沿着诸如水平或垂直方式一维排列的图标列表滚动。可替代地,通过使用触笔84接触触摸屏78,并以基本线性的方式在平行间隔的边界(诸如滚动条的边界)之内移动触笔,可开始滚动。在这样的情况下,可以在发生一个或多个事件时终止滚动,诸如,当与触摸屏的接触终止时,或者当触笔的尖端越过边界时。
在其它实施例中,比触摸屏的第一或第二区域中的一个区域面积更大的图标的任意二维布置,可通过保持触笔或物体接触触摸屏,并在需要将超出触摸屏区域边界的图标带入浏览范围内的方向上拖动触笔或物体,使其在触摸屏边界之内可被浏览。
在一些实施例中,选择图标可以小于完整尺寸的尺寸显示在触摸屏上。在这样的情况下,使用触笔或物体在图标上敲击,或敲击并驻留,可启动放大功能、扩大图标。停止接触表面可初始缩小的功能,使图标恢复其原始尺寸。
在一些实施例中,触摸屏可包括第三区域142,用于将标识符144显示为图形或文字,标识符144代表子类型的标识,出现在触摸屏的第二区域中的可选择的应用程序隶属于该子类型。该图形或文字还作为可滚动图标出现在触摸屏的第二区域134中。
触摸屏的第四区域146(邻接的或分开并间隔开的)可包括物理按钮的虚拟表示,诸如以上讨论的在承载了激活图标148a的屏幕上的激活按钮148,或承载了返回首页图标150a的返回首页按钮150。
图9示出了依据本发明的一些实施例的用于UI 100的第二示范性触摸屏显示器152。显示器152具有第二、第三和第四触摸屏区域134、142、146,这些触摸屏区域和用于第一触摸屏显示器118相对应的区域基本相同,并且因此用相同的附图标记表示。第二示范性触摸屏显示器152的第一区域154显示了用于所选定类别ICi的图标和用于相关联的可选择活动程序IAPi的图标。
参考图10,该图示出了依据本发明的用户接口的另一个优选实施例,通常指示为160,并且在此后被称为用于“多功能系统”60的“UI”160。UI 160具有第一示范性触摸屏显示器162,其同时显示了与包括具有一个或多个主题的一个或多个寓教于乐活动的一个或多个应用程序对应的类别或应用图标164a、164b、164c、164d、164e、164f的第一目录164,和,与一个或多个主题对应的子类别或主题图标166a、166b、166c的第二目录166。背景168、激活图标170a和返回首页图标172a也可与第一目录164和第二目录166同时显示。正如前面所述,在第一和第二目录中的图标的数量可比在图10中示出的数量更多或更少。进一步地,图标的数量可比被可辨认地显示出的数量更多,并且可需要一些滚动的或可替代地缩放的形式,以便可辨认。
背景168是一种场景,在该场景前方,显示出了可选图标ICi、ISCi、IAPi中的一个或多个,并且可包括与诸如颜色、材质或图形的特定子类型或主题相关联的属性。该背景168还可显示出代表相关子类别或主题的背景图标,诸如,针对图14和图15中示出的蝙蝠侠主题的展开翅膀的蝙蝠,或者在图16和图17中示出的单词“史酷比!”。
激活图标170a表示在触摸屏上的可选择的激活按钮170,或者可替代地,如以上陈述的,激活图标74a可代表在多功能系统的一些实施例的外壳62上的可选择的激活按钮74。在选择时,激活按钮170可运行分派给按钮的任意预先编程的功能,一般是特殊效果的音频或特殊效果的视频动画或者执行活动程序所需的用户动作。
返回首页图标172a指示了在触摸屏上可选择的返回首页按钮172,或者可替代地,返回首页按钮76a可指示在外壳62上的可选择的返回首页按钮76。返回首页按钮76、172根据通过接触进行选择,导致主处理器显示出首页屏幕,其同时显示了活动程序分类大纲(或分层)180的一部分(见图13)。在一些实施例中,分类大纲具有对应于第一组类别的第一层级182、对应于第二组子类别的第二层级184,和对应于许多个活动程序的第三层级186。在其它实施例中,该分类结构可具有至少两个或更多个层级,并定义了在每个层级的成员之间以及层级之间的广泛多样的关系。
在一些实施例中,首页屏幕一般是一种显示,在其中第一触摸屏显示器118的第一触摸屏区域120(图7)向用户显示了对应于第一组类别(或应用程序)110、182的类别图标112。每一个类别代表对隶属于所选择的子类别活动程序的集合,还显示了其相应的子类别图标。
参考图11,UI 160具有第二示范性触摸屏显示器174,其同时显示了包括一个或多个活动图标176a、176b、176c的第三目录176(这些活动图标对应于相关类别或应用程序的一个或多个寓教于乐活动),以及子类别或主题图标的第二目录166。此外,第二示范性显示器174还可显示相关类别或应用程序的图标或图形,诸如在图11中表示游戏播放器应用程序的操纵杆图标164b。
d.内容导航
通常,对存储在具有以上所描述的特征中的一种或更多种特征的多功能电子系统10的一些实施例的处理器可读内存中的内容进行显示、导航和选择涉及运行存储在处理器可读存储器中的导航程序,并响应于用户与触摸屏的一次或更多次接触将该导航程序呈现给用户,屏幕显示具有对应于所期望类别、子类别或活动程序的一个或多个可选图标。
图12示出了依据本发明的方法的优选实施例,该方法通常被指示为200,并在此后称为“导航方法”200,用于在被存储在便携手持多功能电子系统10的处理器可读存储器中的许多活动程序之间导航,该便携手持多功能电子系统10具有至少一个与处理器可读存储器以及接触感应显示器电子通信的主处理器。在一些实施例中,多功能系统10包括与处理器电子通信的存储媒体读取器,和具有在其上存储了用于导航方法200的指令的处理器可读存储媒体。当由便携式手持多功能电子系统的主处理器执行时,这些指令导致系统分步骤执行导航方法200的步骤。
在同时显示步骤210中,导航方法200在接触感应显示器78上同时地显示了第一多个类别图标112和包括当前选定的子类别图标的至少一个子类别图标116,当前选定的子类别图标代表系统当前所选择的子类别。返回首页图标172也可在接触感应显示器78上被显示,或者,可作为在与处理器12电子通信的第一按钮开关76上的图标76a被显示。所显示的子类别图标116中的每一个对应于第二组子类别114的子类别中单独的一个。所显示的类别图标112的每一个对应于第一组类别110的类别中单独的一个,其包括对应于当前选定子类别图标的当前所选择的子类别。当前选定子类别代表在系统200的导航中进行控制的子类别,正如从以下解释中体会到的。返回首页图标与首页屏幕相关联,首页屏幕至少包括当前选定子类别图标,并且每一个类别图标对应于第一组的类别的单独的一个,其包括当前所选择的子类别。返回首页图标172、76a与首页屏幕相关联,其在接触感应显示器78上仅显示分类大纲180的一部分188(在图13中描绘),该分类大纲180具有与第一组类别相对应的第一层级、与第二组子类别相对应的第二层级,和与许多活动程序相对应的第三层级。
在一些实施例中,同时显示步骤210进一步包括在接触感应显示器78上显示背景168。其可进一步或可替代地包括在接触感应显示器78上或在与处理器电子通信的第二按钮开关(例如,激活开关74)上显示激活图标170(见图10)。背景168可与当前所选择(并控制)的子类别和其图标116b相关联,并且可具有以上讨论的属性中的一个或多个。当与接触感应显示器或第二按钮开关的一次或更多次接触被确定为选定激活图标时,处理器可初始动画显示。在一些实施例中,敲击激活按钮可作为用户向活动程序中预编程的事件提供所需输入的途径。
从显示步骤210开始,第一确定步骤215包括确定与接触感应显示器78的一次或更多次的接触的第一发生事件是否表现为第一用户的选择、其它用户的选择、不同于当前所选子类别并且与所显示子类别中另一个对应的最新选定子类别,或者,与第一多个被显示类别图标中第一类别图标对应的第一类别的选择。
如果在第一确定步骤215中已经选定了最新选定子类别,则执行第一改变步骤220。第一改变步骤220至少包括将由第一多个被显示类别图标表示的子类别改变成最新选定的子类别,使得代表第一组中单个类别的多个被显示类别图标中的每一个进一步代表最新选定的子类别,并进一步代表与同属于被显示类别的最新选定子类别的活动程序集合的链接。
如果在第一确定步骤215中已经选定第一类别图标,则执行替换步骤230。在该替换步骤230中,第一多个被显示类别图标被替换成显示一个或多个活动程序图标。一个或多个被显示活动程序图标中的每一个对应于属于第一选择类别并属于当前选定子类别的活动程序中单个程序。
如果在第一确定步骤215中已经选定首页屏幕(例如302、340),则无改变。当系统等待用户选择类别或子类别时,所显示的第一多个类别图标和至少当前选定子类别图标代表用于当前选定子类别的首页屏幕,并在接触感应显示器78上保持显示。
在选定第一类别图标的第一确定步骤215之后是第二确定步骤235。该第二确定步骤235包括确定与接触感应显示器78(或,如果在按钮上提供了返回首页图标,则与第一/返回首页按钮74)的一次或更多次接触的第二发生事件是否代表了用户的选择、与在接触感应显示器78上显示出的一个或多个活动程序图标中的一个选定活动程序图标对应的一个活动程序的选择,或者,对不同于至少当前选定子类别并与在接触感应显示器上被显示的对应的最新选定子类别图标,并且,不同于也正被显示的当前选定子类别图标的最新选定子类别的选择,或者对返回首页图标的选择。
如果在第二确定步骤235中已经选定了一个活动程序,则运行执行步骤240。在执行步骤240中,该选定的一个活动程序由主处理器执行。在一些实施例中,执行步骤240使用与第一选定类别对应的应用程序运行该一个选定的活动程序,并从优选地至少包括数字阅读器、游戏播放器、写字板、艺术工作室、音频播放器以及照片浏览器的第一组类别/应用程序中选定。
在一些实施例中,在活动程序完成后,主处理器自动导致接触感应显示器78显示在第二确定步骤235执行之前所显示的屏幕。在其它实施例中,活动程序继续执行,直到在下面讨论的第三确定步骤245中由用户终止。
如果在第二确定步骤235中最新选定了另一个子类别,则执行第二改变步骤250。该第二改变步骤220至少包括将在接触感应显示器78上显示的一个或多个活动程序图标中的第一组改变成显示一个或多个活动程序图标的另一个第二组,该第二组中另一个被显示活动程序图标中的每一个与隶属于第一选定类别并隶属于最新选定的子类别对应的活动程序中单独的一个。此外,改变步骤250可进一步包括改变最新选定子类别图标的一些方面(诸如其外观和/或位置),以表现其状态为新的、本系统当前选定的子类别。
如果在第二确定步骤235中选定了返回首页图标,则在接触感应显示器上显示用于当前选定的子类别的首页屏幕。这将包括第一多个类别图标和至少当前选定的子类别图标,换句话说,正如其在同时显示步骤210中所存在的显示。
第三步骤245包括确定与接触感应显示器78(或第一按钮开关/返回首页按钮74)的一次或更多次接触的第三发生事件是否代表了在对一个选定活动程序的执行期间或过后,用户选择的首页屏幕。导航系统可被配置成允许中断执行活动程序,或者不允许这样的中断。如果首页屏幕被选定且通过导航程序识别成在执行一个选定的活动程序中适当的点处的发生事件,则用于当前选定子类别的首页屏幕在接触感应显示器78上被显示。换句话说,导航系统返回在初始的同时显示步骤210期间所提供的显示。可替代地,在接触感应显示器78上的现存显示可被替换成显示至少包括当前选定子类别的图标和隶属于当前选定子类别的活动程序图标以及该第一选定类别。这可以与在第二选择步骤235开始时接触感应显示器78上的显示相同,或者其可以是另一种布置。
在其它实施例中,“导航方法”200进一步包括将另一个活动程序存储在处理器可读存储器中的步骤。这个其它活动程序可与第一组类别中的一个相关联。可替代地,这个其它活动程序可与要被添加到该第一组类别中的新类别相关联。这个其它活动可与第二组子类别中现存子类别相关联,或者可与要去往第二组子类别的新子类别相关联。如果新类别和/或新子类别尚未被存储到存储器中,则该存储步骤进一步包括将新类别添加到第一组类别中,和/或将新子类别添加到第二组子类别中。
在该导航方法200的一些实施例中,该存储步骤进一步包括,使用在另一个电子设备上存在(host)的媒体管理程序,在另一个电子设备的显示器上生成用户接口,使用户能够控制存储在另一个电子设备的电子存储器中的另一个活动程序从该另一个电子设备到本便携手持多功能电子系统的处理器可读存储器的转移。
参考图10、图11,以及图14至图18,在下面简要描述依据本发明的方法的另一种优选实施例,通常指示为300,并此后被称为“导航方法300”,用于在被存储在电子寓教于乐设备60的处理器可读存储器中的寓教于乐活动之间进行导航,该电子寓教于乐设备60具有与接触感应显示器电子通信的处理器以及存储器。
为了说明的目的并且为了简要,本说明仅包括用于两个子类别或主题,蝙蝠侠和史酷比,的第一触摸屏显示器118,和用于在第一触摸屏显示器上出现的六个类别中的一个类别,游戏播放器,的第二触摸屏显示器(或应用程序屏幕)112。正如以上所述的,在一些实施例中,应用程序的个数可以多于六个或少于六个,而且主题的个数可以多于两个或少于两个。在该示例中,在文本背景前面出现被显示的图标。该激活或返回首页按钮为在外壳上的硬件按钮,而不是在触摸屏上显示的。
参考图14,首页屏幕(或第一触摸屏显示)302示出为蝙蝠侠主题。蝙蝠侠首页屏幕302的第一区域304显示了六个应用程序(或类别)图标的第一目录(或第一组)306,这六个应用程序(或类别)图标对应于以下六个应用程序:数字阅读器、游戏播放器、写字板、艺术工作室、音频播放器,和照片浏览器。该游戏播放器的应用程序由操纵杆图标308代表。蝙蝠侠首页屏幕302的第二区域310显示了具有单窗口314的滚动条312,在该单窗口314中主题(或子类别)图标的第二目录(或第二组)316是可滚动的,并且在该示例中,出现了对应于蝙蝠主题的图标。蝙蝠侠首页屏幕302的第三区域320显示了与蝙蝠侠主题相关联的图形或标志322,在这种情况下为展开翅膀的蝙蝠。
使用触笔324选择操纵杆图标308,运行游戏播放器应用程序,并显示出与蝙蝠侠主题相关联的游戏播放器应用程序屏幕(或第二触摸屏显示)326(见图15)。游戏播放器应用程序屏幕的第一区域328显示了游戏图标(或活动程序图标)的第三目录330和代表游戏播放器应用程序的操纵杆图标308。在该示例中,该用户可选择全部具有蝙蝠侠相关内容的三个游戏中的任意一个。游戏播放器应用程序屏幕326的第二区域334和第三区域336所显示的内容和蝙蝠侠首页屏幕302相同。
参考图16,首页屏幕(或第一触摸屏显示首页屏幕)340示出为史酷比(Scooby-DooTM)主题。史酷比首页屏幕的第一区域342显示为六个应用程序(或类别)图标的第一目录(或第一组)344,这六个应用程序(或类别)图标与用于蝙蝠侠首页屏幕302的第一目录306基本相同。该史酷比首页屏幕的第二区域348显示了具有单窗口352的滚动条350,在该单窗口中,主题(或子类别)图标的第二目录(或第二组)354是可滚动的,并且在该示例中,出现了史酷比的图标。史酷比首页屏幕的第三区域358显示了与史酷比主题相关联的图形或标志360,在这种情况下为词语“史酷比”的风格化写法。
使用触笔362选择操纵杆图标346运行游戏播放器应用程序,并显示了与史酷比的主题相关联的游戏播放器应用程序屏幕(或第二触摸屏显示)364(见图17)。该游戏播放器应用程序屏幕的第一区域366显示了游戏图标(或活动程序图标)的第三目录368,以及代表游戏播放器应用程序的操纵杆图标346。在该示例中,用户可选择全部具有史酷比相关内容的三个游戏中的一个。游戏播放器应用程序屏幕364的第二和第三区域372、374所显示的内容和史酷比首页屏幕340相同。
参考图14和图15,或者图16和图17,在主题(或与子类别相关联的类别)之内的应用程序之间的导航是在首页屏幕(见图14或图16)上通过使用触笔选择期望的应用程序来完成的。在该示例中,选择代表游戏播放器应用程序的操纵杆图标308、346导致在首页屏幕302、340的第一区域304、342中的内容被替换成可选择游戏图标的第三目录(或菜单)330、368。使用触笔选择可用的游戏图标(或活动图标)中的一个图标运行生成通过在游戏软件(或活动程序)中经编码的指令确定的全屏显示的相应的游戏(或活动程序)。在所选游戏完成后,运行游戏的应用程序屏幕在触摸屏显示上重新出现。
由应用程序屏幕,另一个游戏可通过选择与另一个游戏对应的游戏图标来运行。可替代地,如果所期望的是与不同主题相关联的另一个游戏,则使用滚动箭头通过滚动窗口314、352来滚动主题图标,直到所期望的主题图标出现,并且然后选择期望主题图标,导致与所期望的主题相关联的游戏图标的第三目录在显示的第一区域中出现,使得所期望的另一个游戏能够通过敲击关联图标而被选择。
如果所期望的是与关联相同主题的另一个应用程序相关联的另一个活动程序,则可在当前主题图标出现在滚动窗中时,敲击当前主题图标,该应用可从当前应用程序屏幕返回到用于当前主题的首页屏幕。在首页屏幕之间的导航通过使用滚动箭头滚动窗口来滚动首页屏幕图标,并选择所期望的主题来完成。图18以图表的方式说明了以上示例的导航方面。
参考图19,在下面简要描述了依据本发明的另一个实施例,通常指示为400,并且在此后被称为“导航方法”400,其用于在存储在电子寓教于乐设备的处理器可读存储器中的活动之间进行导航,该电子寓教于乐具有与接触感应显示器电子通信的处理器以及存储器。在一些实施例中,寓教于乐设备60包括与处理器和处理器可读存储媒体电子通信的存储媒体读取器,且该处理器可读存储媒体具有存储在其中的用于导航方法400的指令。当由寓教于乐设备的主处理器执行时,这些指令导致该设备分步骤执行导航方法400的步骤。
在同时显示步骤410中,导航方法400同时显示了对应于一个或多个应用程序的应用程序图标的第一目录,该一个或多个应用程序包括具有至少一个主题的一个或多个寓教于乐活动、与包括至少一个主题的一个或多个主题对应的主题图标的第二目录的至少一个主题图标,以及与首页屏幕相关联的返回首页图标。应用程序图标的第一目录和主题图标第二目录中的至少一个主题图标在接触感应显示器上显示。返回首页图标在接触感应显示器上或者在与处理器电子通信的第一按钮开关上显示。
在一些实施例中,同时显示步骤410进一步包括在接触感应显示器78上显示背景168,和/或在接触感应显示器78上或者在与处理器电子通信的第二按钮开关(或激活按钮)上显示激活图标170。背景168可与至少一个主题图标166相关联,并可具有以上所讨论的属性。当与接触感应显示器或第二按钮开关的一次或更多次接触被确定为对激活图标的选择时,处理器初始动画显示。在一些实施例中,敲击激活按钮可作为用户向活动程序中预先编程的事件提供所需输入的途径。
第一确定步骤215包括确定与接触感应显示器的一次或更多次接触是否作为第一选择图标代表选择第一目录的应用程序图标中一个图标,或者选择对第二目录中另一个主题图标,该另一个主题图标与不同于至少一个主题的另一个主题对应。
如果在第一确定步骤215中已经选定了另一个主题图标,则执行第一改变主题步骤420。该第一改变主题步骤420包括将由第一目录中的应用程序图标代表的应用程序的主题改变成另一个主题,或将由第三目录中活动图标代表的活动改变成具有另一个主题的其它活动。
如果在第一确定步骤215中已经选定了应用程序图标中的一个,则执行替换步骤430。该替换步骤包括将第一目录替换成包括与所选定应用程序的一个或多个寓教于乐活动对应的一个或多个活动图标的第三目录。
在一些实施例中,第一确定步骤进一步包括确定与接触感应显示器或第二按钮开关的一次或更多次接触是否作为第一选定图标代表选择了首页屏幕中的一个,并且如果已经选定了该首页屏幕,则在接触感应显示器上显示当前选定子类别的首页屏幕。
第二确定步骤435包括确定与接触感应显示器的第一另一次或更多次接触是否作为第二选定图标代表选择了寓教于乐激活图标中的一个,或者选择了第二目录的另一个主题图标,并且该另一个主题图标与不同于该至少一个主题的另一个主题对应。
如果在第二确定步骤435中已经选定了与另一个主题对应的另一个主题图标,则执行第二改变主题步骤440。该第二改变主题步骤440包括将由第三目录中的活动图标代表的活动改变成与另一个主题对应的其它活动。如果在第二确定步骤435中已经选定了寓教于乐活动图标,则执行步骤450初始与所选定寓教于乐活动图标对应的寓教于乐活动的执行。在一些实施例中,执行步骤450使用从数字阅读器、游戏播放器、写字板、艺术工作室、音频播放器和照片浏览器的组中选定的应用程序运行单独的一个活动程序。
第三确定步骤455包括确定与触摸感应显示器或第一按钮开关的第二另一次或更多次接触是否作为第三选定图标代表选择了返回首页图标。如果选定该返回首页图标,则在接触感应显示器上显示用于与初始执行步骤的寓教于乐活动相关联的至少一个主题的首页屏幕,否则,对初始执行步骤的寓教于乐活动的执行继续,或者显示就在初始执行步骤之前显示的活动图标的第三目录。
参考图20,在一些实施例中,“导航方法”400进一步包括在处理器可读存储器14中存储另一个寓教于乐活动461的步骤。该另一个寓教于乐活动461可与另一个主题相关联,并与在应用程序第一目录中应用程序的一个或多个相关联。可替代地,该另一个寓教于乐活动461可与被添加到应用程序第一目录中的新应用程序相关联。该另一个寓教于乐活动461可与正存在的主题相关联,或可与要去往主题的第二目录的新主题相关联。如果新应用程序或主题尚未存储到存储器中,则存储步骤进一步包括将与另一个寓教于乐活动对应的另一个活动图标添加到活动图标的第三目录中,并还将与新应用程序对应的新应用程序图标添加到图标应用程序的目录中,或者将与新主题对应的新主题图标添加到主题图标的目录中去。
在导航方法400的一些实施例中,存储步骤包括使用在具有显示器464的另一个电子设备462(例如,用户的个人电脑)上控制的媒体管理程序460生成主机用户接口466。该主机用户接口466使用户能够控制存储在另一个电子设备462的电子存储器468中的另一个寓教于乐活动461从该另一个电子设备462转移到本寓教于乐设备60的处理器可读存储器14。媒体管理程序460持续将安装在寓教于乐设备60上的所有软件(应用程序、主题、寓教于乐激活和关联图标)记录到在该另一个电子设备462上的电子存储器468中存储的数据库470中。
参考图21,在一些实施例中,生成主用户接口的步骤进一步包括像在另一个电子设备462的显示器464上主机用户接口466那样生成具有标记为“我的库”的标签472a的第一标题窗口472,该第一标题窗口472被划分成第一窗格474和第二窗格476。该第一窗格474也被标记为“我的库”,并在软件子窗格474a中显示存储在另一个电子设备462上的存储器468中的寓教于乐活动的程序库目录478,其可通过通信链接480连接到寓教于乐设备60的处理器12。第二窗格476被标记为“我的手持设备”(参考寓教于乐设备60),并在软件子窗格476a中显示存储在寓教于乐设备60的存储器14中的寓教于乐活动的设备目录482。窗格474、476都可具有额外的子窗格,用于这种诸如图片或音乐的主旨。在一些实施例中,子窗格的个数可以多于三个或者少于三个。
敲击在第一(或我的库)窗格474和第二(或我的手持设备)窗格476之间的转换软件图标484将在我的软件库窗格474中选中的文件转移到寓教于乐设备60,并将经转化的文件名添加到软件子窗格476a的设备目录482中。在我的手持设备窗格476中的所选中的文件可从相关目录482中移除,并通过敲击垃圾桶图标486从寓教于乐设备60相应的存储器14中删除。
存储器容量指示条488指示了寓教于乐设备60的存储器14中已使用的和空闲的存储量。
在一些实施例中,除第一标题窗472外,主机用户接口466可包括额外的标题窗口,诸如可通过敲击欢迎标签499a浏览欢迎窗口490(见图22)和/或通过敲击用户定制标签494a浏览用户定制窗口494(见图23)。欢迎窗口490向用户提供了可通过可敲击链接498访问的多个资源,这些可敲击的链接可包括,但不限于,启动指令、用户向导、互联网主导的消费者关系中心、附加活动。用户定制窗口494允许用户在数据字段500中输入用户指定数据,诸如用户名称,和/或从在下拉菜单502中出现的多个选项中选择特征或属性,诸如选择喜爱的颜色、点心、饮料,或动物。该用户还可选择预先确定的头像(profile)504或输入用户的照片506。
本领域技术人员将会理解,可对于以上描述的实施例作出改变,而不背离其广义的发明构思。因此,用于在多功能手持设备上显示、导航和选择电子方式存储内容的本系统和方法并不限于所揭示的特定实施例中,而是意图覆盖如随附的权利要求书限定的在本发明的精神和范围之内的变形。
在此结合所有参考、专利申请和以上提及的专利的全部内容作为参考,并不直译成对之前所引用的文件结构的承认,或以任何的方式违反权利。
Claims (27)
1.一种用于在以电子方式存储在便携式手持多功能电子系统的处理器可读存储器中的多个活动程序之间进行导航的方法,所述便携式手持多功能电子系统具有至少一个主处理器,所述主处理器与所述存储器和接触感应显示器进行电子通信,所述方法包括以下步骤:
在接触感应显示器上同时显示多个类别图标和子类别图标,
所述多个类别图标中的每一个单独的类别图标与多个类别中的一个单独的类别相关联,
所述子类别图标与当前选定的子类别相关联,
每一个单独的类别图标具有通往所述多个活动程序中的一个或多个活动程序的链接,所述一个或多个活动程序被链接到每一个子类别图标,所述每一个子类别图标也与当前选定的子类别相关联;
确定与所述接触感应显示器的一次或更多次接触是代表用户选择了与所显示的所述多个类别图标中的第一选定类别图标对应的第一选定类别,还是用户选择了与所显示的另一个子类别图标对应的另一个子类别,并且,在响应中,
如果已经选定了所述第一选定类别,则将第一多个被显示的类别图标替换成显示一个或多个活动程序图标,被显示的所述一个或多个活动程序图标中的每一个与属于所述第一选定类别并属于当前选定子类别的活动程序中的单独一个相对应,或者
如果已经选定了另一个子类别,至少将每一个单独被显示的类别图标的链接改变成通往所述多个活动程序中的不同的一个或多个活动程序,所述不同的一个或多个活动程序与所述另一个子类别相关联,并与正被显示的类别图标中的每一个类别相关联。
2.如权利要求1所述的方法,其中;
所述同时显示步骤在显示返回首页图标的同时,显示所述第一多个类别图标和所述子类别图标,所述返回首页图标被显示在所述接触感应显示器上或与所述主处理器进行电子通信的第一按钮开关上,所述返回首页图标与首页屏幕相关联,所述首页屏幕包括显示所述当前选定的子类别图标和与所述当前选定的子类别图标相关联的所述多个类别图标中的每一个单独的类别图标;并且
所述确定步骤进一步包括确定与所述接触感应显示器或所述第一按钮开关的一次或更多次接触是否代表用户选择了所述首页屏幕,并且,在响应中,
如果已经选择了所述首页屏幕,则在所述接触感应显示器上显示所述首页屏幕。
3.如权利要求2所述的方法,其中,所述同时显示步骤进一步包括,在所述接触感应显示器上显示背景,或在所述接触感应显示器上或在与所述处理器进行电子通信的第二按钮开关上显示激活图标,
所述背景与所述当前选定的子类别图标相关联,
当与所述接触感应显示器或所述第二按钮开关的一次或更多次接触被确定为用户选择了该激活图标时,所述处理器开始显示动画。
4.如权利要求1所述的方法,进一步包括确定与所述接触感应显示器的另一次或更多次接触是否代表用户选择了所述多个活动程序中单独的一个活动程序,所述单独的一个活动程序与在所述接触感应显示器上被显示的一个或多个活动程序图标中的选定活动程序图标对应,并且,在响应中,如果已经选择了所述单独的一个活动程序,则由所述主处理器执行所述单独的一个活动程序。
5.如权利要求4所述的方法,其中,所述执行步骤使用从由阅读器、游戏播放器、写字板、艺术工作室、音频播放器和照片浏览器组成的组中选择出的应用程序,运行所述单独的一个活动程序。
6.如权利要求1所述的方法,进一步包括:
将另一个活动程序存储到所述处理器可读存储器中,所述另一个活动程序与所述多个类别中单独的一个类别相关联,并进一步与另一个子类别相关联,所述另一个子类别不同于所述多个子类别中的每一个单独的子类别;并且
将所述另一个子类别添加到所述多个子类别中。
7.如权利要求6所述的方法,其中,所述存储步骤包括,使用在另一个电子设备上存在的媒体管理程序,在所述另一个电子设备的显示器上生成的用户接口,使用户能够控制存储在所述另一个电子设备的电子存储器中的另一个活动程序从所述另一个电子设备转移到所述便携手持多功能电子设备的处理器可读存储器中。
8.一种便携手持多功能电子系统,包括:
至少一个主处理器,其与处理器可读存储器和接触感应显示器进行电子通信;
许多个活动程序,以电子方式存储在所述处理器可读存储器中;以及
导航程序,被存储在所述处理器可读存储器中,所述导航程序对如权利要求1所述的导航方法进行编码。
9.一种处理器可读存储媒体,具有存储在其中的第一编码,所述第一编码可转移到如权利要求8所述的多功能电子系统的处理器可读存储器,并可由所述多功能电子系统的主处理器执行,所述第一编码包括用于另一个活动程序的指令和数据,所述另一个活动程序与所述多功能电子系统的多个类别中单独的一个类别相关联,并进一步与另一个子类别相关联,所述另一个子类别不同于所述多功能电子系统的多个子类别中的每一个单独的子类别。
10.一种处理器可读存储媒体,具有存储在其中的可由另一个电子设备执行的媒体管理程序的第二编码,所述另一个电子设备具有与存储媒体读取器和显示器进行电子通信的第一处理器,当由所述第一处理器读取和执行所述第二编码时,在所述另一个电子设备的显示器上生成用户接口,当所述第一处理器与所述多功能电子系统的主处理器进行电子通信时,所述用户接口使用户能够控制被存储在如权利要求9所述的处理器可读存储媒体中的另一个活动程序从所述另一个电子设备转移到如权利要求8所述的便携手持多功能电子系统的处理器可读存储器。
11.一种用于在以电子方式存储在便携手持多功能电子系统的处理器可读存储器中的许多活动程序之间进行导航的方法,所述便携手持多功能电子系统具有至少一个与所述存储器和接触感应显示器进行电子通信的主处理器,
所述活动程序中的每一个与第一组类别中单独的一个相关联,使得所述第一组中每一个类别与所述许多活动程序中的一个或多个相关联,
所述活动程序中的每一个进一步与第二组子类别中单独的一个相关联,使得该第二组中每一个子类别与所述许多活动程序中的一个或多个相关联,
每一个子类别进一步与所述类别中的一个或多个相关联,使得所述第二组中每一个子类别属于所述第一组的类别中的一个或多个,
所述第一组中的每一个类别包括所述第二组的子类别中的一个或多个,并且
所述许多活动程序中的每一个活动程序属于所述第二组中的仅一个子类别,并且属于所述第一组中的仅一个类别,
所述方法包括以下步骤:
同时显示第一多个类别图标、至少一个子类别图标和返回首页图标,所述第一多个类别图标和所述至少一个子类别图标被显示在所述接触感应显示器上,所述返回首页图标被显示在所述接触感应显示器上或与所述处理器电子通信的第一按钮开关上,每一个被显示的子类别图标与所述第二组的子类别中的单独的一个对应,被显示的类别中的每一个与所述第一组的类别的单独的一个对应,所述第一组包括与所述至少一个子类别图标对应的所述至少一个子类别,所述返回首页图标与首页屏幕相关联,所述首页屏幕包括当前选定的子类别图标和与所述第一组的类别中的单独的一个对应的每一个类别图标,所述第一组类别包括所述当前选定的子类别图标;
确定与所述接触感应显示器或所述第一按钮开关的一次或更多次接触,作为第一选择,代表着是选择了不同于所述至少一个子类别的一个选定的子类别,所述至少一个子类别与所述至少一个被显示的子类别图标对应,还是选择了与所述多个被显示的类别图标的选定显示图标对应的一个选定的类别,还是选择了所述首页屏幕;
如果已经选定了一个选定类别,则将所述第一多个被显示类别图标替换成显示一个或多个活动程序图标,所述一个或多个被显示的活动程序图标中的每一个与属于所述一个选定类别并属于所述至少一个子类别的活动程序中的单独一个相对应,或者
如果已经选定了所述一个选定子类别,则(a)将所述至少一个被显示的子类别图标改变成另一个至少一个被显示的子类别图标,所述另一个至少一个被显示的子类别图标与所述一个选定子类别相对应,并且(b)将由所述第一多个被显示类别图标代表的子类别改变成所述一个选定子类别,使得代表所述第一组的单独类别的所述第一多个被显示的类别图标中的每一个进一步代表属于被显示的类别中的所述一个选定子类别的活动程序的集合,或者
如果已经选定了所述首页屏幕,则在所述接触感应显示器上显示所述首页屏幕;
确定与所述接触感应显示器或所述第一按钮开关的第一另一次或更多次接触是代表对所述单独的一个活动程序的第一另一个选择,所述单独的一个活动程序与在所述接触感应显示器上显示的一个或多个活动程序图标中的选定活动程序图标对应,还是代表对不同于与所述至少一个被显示的子类别图标对应的所述至少一个子类别的一个选定子类别的第一另一个选择,还是代表了对所述首页屏幕的第一另一个选择;
如果已经选定了所述单独的一个活动程序,则由所述主处理器执行所述单独的一个活动程序,或者
如果已经选定了所述首页屏幕,则在所述接触感应显示器上显示用于该当前选定子类别的首页屏幕,或者
如果已经选定了不同的子类别,则(a)将所述至少一个被显示的子类别图标改变成另一个至少一个被显示的子类别图标,该另一个至少一个被显示的子类别图标与所述不同的子类别相对应,并且,(b)将在所述接触感应显示器上被显示的所述一个或多个活动程序图标改变成显示不同的一个或多个活动程序图标,所述不同的一个或多个被显示的活动程序图标中的每一个与属于所述一个选定类别并属于所述另一个至少一个被显示的子类别的活动程序中的单独的一个对应;
确定与所述接触感应显示器或所述第一按钮开关的第二另一次或更多次接触是否代表了对所述首页屏幕的第二另一个选择;以及
如果选定了所述首页屏幕,则在所述接触感应显示器上显示用于所述当前选定子类别的所述首页屏幕,
否则,继续所述执行步骤的活动程序的执行,或者显示属于所述当前选定子类别和所述执行步骤的活动程序所属于的所述一个类别的活动图标。
12.如权利要求11所述的方法,其中,所述同时显示步骤进一步包括,在所述接触感应显示器上显示背景,或在所述接触感应显示器上或在与所述处理器电子通信的第二按钮开关上显示激活图标,
所述背景与所述至少一个子类别图标相关联,
当与所述接触感应显示器或所述第二按钮开关的一次或更多次接触被确定为选择了所述激活图标时,所述处理器开始显示动画。
13.如权利要求11所述的方法,其中,所述执行步骤使用从由阅读器、游戏播放器、写字板、艺术工作室、音频播放器和照片浏览器组成的组中选出的应用程序,运行所述单独的一个活动程序。
14.如权利要求11所述的方法,进一步包括:
将另一个活动程序存储在所述处理器可读存储器中,所述另一个活动程序与所述第一组类别中的单独的一个相关联,并进一步与另一个子类别相关联;以及
将所述另一个子类别添加到所述第二组子类别中。
15.如权利要求14所述的方法,其中,所述存储步骤包括,使用在另一个电子设备上存在的媒体管理程序,在所述另一个电子设备的显示器上生成用户接口,使用户能够控制存储在所述另一个电子设备的电子存储器中的另一个活动程序从所述另一个电子设备转移到所述便携手持多功能电子系统的处理器可读存储器。
16.一种便携手持多功能电子系统,包括:
至少一个主处理器,其与处理器可读存储器和接触感应显示器进行电子通信;
许多活动程序,以电子方式存储在处理器可读存储器中,
所述活动程序中的每一个与第一组类别中的单独的一个相关联,使得所述第一组的每一个类别与所述许多活动程序中的一个或多个相关联,
所述活动程序中的每一个进一步与第二组子类别中的单独一个相关联,使得所述第二组的每一个子类别与所述许多活动程序中的一个或多个相关联,
每一个子类别进一步与所述类别中的一个或多个相关联,使得所述第二组中的每一个子类别属于所述第一组的类别中的一个或多个,
所述第一组中的每一个类别包括所述第二组的子类别中的一个或多个,并且
所述许多活动程序中的每一个活动程序属于所述第二组中的仅一个子类别,并属于所述第一组中的仅一个类别;以及
导航程序,其被存储在所述处理器可读存储器中,所述导航程序对如权利要求11所述的导航方法进行编码。
17.一种处理器可读存储媒体,具有存储在其上的第一编码,所述第一编码可转移到如权利要求16所述的多功能电子系统的处理器可读存储器中,并可由所述多功能电子系统的主处理器执行,所述第一编码包括用于另一个活动程序的指令和数据,所述另一个活动程序与所述多功能电子系统的多个类别中的单独的一个类别相关联,并进一步与另一个子类别相关联,该另一个子类别不同于所述多功能电子系统的多个子类别中的每一个单独的子类别。
18.一种处理器可读存储媒体,具有被存储在其上的对可由另一个电子设备执行的媒体管理程序的第二编码,所述另一个电子设备具有与存储媒体读取器和显示器进行电子通信的第一处理器,当由所述第一处理器读取和执行所述第二编码时,在所述另一个电子设备的显示器上生成用户接口,当所述第一处理器与所述多功能电子系统的主处理器电子通信时,所述用户接口使用户能够控制存储在如权利要求9所述的处理器可读存储媒体中的另一个活动程序从所述另一个电子设备转移到如权利要求16所述的便携手持多功能电子系统的处理器可读存储器。
19.一种用于在存储在电子寓教于乐设备的处理器可读存储器中的寓教于乐活动之间进行导航的方法,所述电子寓教于乐设备具有与接触感应显示器和存储器进行电子通信的处理器,所述方法包括以下步骤:
同时显示与一个或多个应用程序对应的应用程序图标的第一目录,其中所述一个或多个应用程序包括具有至少一个主题的所述寓教于乐活动中的一个或多个,与包括所述至少一个主题的一个或多个主题对应的主题图标的第二目录中的至少一个主题图标,和返回首页图标,在所述接触感应显示器上显示所述应用程序图标的第一目录和所述主题图标的第二目录中的至少一个主题图标,在所述接触感应显示器或在与所述处理器电子通信的第一按钮开关上显示所述返回首页图标,所述返回首页图标与首页屏幕相关联;
确定与所述接触感应显示器或所述返回首页按钮的一次或更多次接触,作为第一选择图标,是代表对所述第一目录的应用程序图标中的一个的选择,还是对所述第二目录的另一个主题图标的选择,所述另一个主题图标对应于与所述至少一个主题不同的主题;
如果已经选定了所述应用程序图标中的一个,则将所述第一目录替换成第三目录,所述第三目录包括一个或多个活动图标,所述一个或多个活动图标与所述一个或多个寓教于乐活动对应,所述一个或多个寓教于乐活动与对应于所述第一选定图标的所述应用程序相关联;或者
如果已经选定了所述另一个主题图标,则将由所述第一目录中的应用程序图标代表的应用程序的主题改变成另一个主题,或者将由所述第三目录中的活动图标代表的活动改变成具有另一个主题的其它活动;或者
确定与所述接触感应显示器的第一另一次或更多次接触,作为第二选定图标,是代表对所述寓教于乐活动图标中的一个的选择,还是对所述第二目录中的另一个主题图标的选择,所述另一个主题图标对应于与所述至少一个主题不同的主题;并且
如果已经选定了寓教于乐活动图标,则开始执行所述对应的寓教于乐活动;或者
如果已经选定了不同的主题,则将由在所述第三目录中的活动图标所代表的寓教于乐活动改变成对应于所述不同的主题的其它寓教于乐活动;
确定与所述接触感应显示器或第一按钮开关的第二另一次或更多次接触作为第三选定图标是否代表对所述返回首页图标的选择;并且
如果选定了所述返回首页图标,则显示用于所述至少一个主题的首页屏幕,所述至少一个主题与开始执行步骤的娱乐活动相关联,
否则,继续执行所述开始执行步骤的寓教于乐活动,或者,将在所述开始执行步骤之前显示的活动图标显示成作为所述第三目录。
20.如权利要求19所述的方法,其中所述同时显示步骤进一步包括,在所述接触感应显示器上显示背景,或在所述接触感应显示器上或在与所述处理器电子通信的第二按钮开关上显示激活图标,
所述背景被存储在所述处理器可读存储器中,并与所述第二目录中的一个主题图标相关联,
当与所述接触感应显示器或所述第二按钮开关的一次或更多次接触被确定为对所述激活图标的选择时,所述激活图标在所述接触感应显示器上开始动画的显示,所述动画被存储在所述处理器可读存储器中。
21.如权利要求19所述的方法,其中,所述开始执行步骤使用从由阅读器、游戏播放器、写字板、艺术工作室、音频播放器和照片浏览器组成的组中选择的应用程序,运行所述寓教于乐活动中的一个。
22.如权利要求19所述的方法,其进一步包括:
将另一个寓教于乐活动存储在所述处理器可读存储器中,所述另一个寓教于乐活动与另一个主题相关联,并与所述一个或多个应用程序相关联;并且
将与所述另一个寓教于乐活动相关联的另一个主题图标添加到所述第二目录中。
23.如权利要求22所述的方法,其中,所述存储步骤包括,使用在另一个电子设备上存在的媒体管理程序,在所述另一个电子设备的显示器上生成用户接口,使用户能够控制所述另一个寓教于乐活动从所述另一个电子设备转移到所述处理器可读存储器。
24.如权利要求23所述的方法,其中,所述生成用户接口的步骤进一步包括:
生成第一标记窗口,其被划分成第一窗格和第二窗格;
在所述第一窗格中显示存储在所述计算机上的寓教于乐活动的库目录,所述计算机可通过通信链路连接到所述处理器上,并可转移到所述寓教于乐设备上;以及
在所述第二窗格中显示被存储在所述寓教于乐设备的存储器中的寓教于乐活动的设备目录。
25.一种电子寓教于乐设备,包括:
接触感应显示器;
处理器可读存储器;
电连接到所述显示器和所述存储器上的处理器;
一个或多个应用程序,包括被存储在所述存储器上的一个或多个寓教于乐活动,每一个寓教于乐活动包括被配置成由所述处理器执行的寓教于乐程序,每一个寓教于乐程序具有一个或多个主题;以及
被存储在所述存储器中的显示器导航程序,所述导航程序对如权利要求19所述的导航方法进行编码。
26.一种处理器可读存储媒体,具有存储在其中的第一编码,所述第一编码可转移到如权利要求19所述的多功能电子系统的处理器可读存储器中,并且可由所述多功能电子系统的主处理器执行,所述第一编码包括用于另一个活动程序的指令和数据,所述另一个活动程序与所述多功能电子系统的多个类别中的单独一个类别相关联,并且进一步与另一个子类别相关联,所述另一个子类别不同于所述多功能电子系统的多个子类别中的每一个单独的子类别。
27.一种处理器可读存储媒体,具有存储在其中的媒体管理程序的第二编码,所述第二编码可由另一个电子设备执行,所述另一个电子设备具有与存储媒体读取器和显示器进行电子通信的第一处理器,当由所述第一处理器读取和执行所述第二编码时,在所述另一个电子设备的显示器上生成用户接口,当所述第一处理器与所述多功能电子设备的主处理器电子通信时,所述用户接口使用户能够控制被存储在如权利要求26所述的处理器可读存储媒体中的另一个活动程序从所述另一个电子设备转移到如权利要求19所述的便携手持多功能电子系统的处理器可读存储器。
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