CN1147309A - 以固定不利条件和/或让步对运动项目打赌的系统和方法 - Google Patents

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Abstract

公开了使赌场通过控制打赌条件能够支持比赛的赌注库的数据处理系统和方法;控制例如竞争者的打赌的让步和/或不利条件以鼓励打赌者下将使赌注库或“赌帐”平衡的赌注。该数据处理系统包括中央处理器(300)、数据存储器(316)、存档数据存储器(314)、电视分配系统(320)、打赌站/终端(302、304、308)以及管理终端(312)。该数据处理系统计算赌注库的不平衡、根据预定标准确定是否改变打赌条件并相应地改变打赌条件。

Description

以固定不利条件和/或让步对运动项目 打赌的系统和方法
                  发明背景发明的领域
本发明涉及使运动打赌自动化并使在比赛项目正在进行时能够继续打赌的系统和方法。运动打赌
合法的运动项目赌博,通常称为“运动打赌”在全球的许多地方都是有组织的运动。接受打赌的实体(赌场)无意参加赌博,而只是作为中间人,使对在一比赛项目中的相反的竞争者打赌的赌徒(打赌者或赌博者)进行较量,使赌场必须付给胜者的资金等于从败者得到的总数,减去赌场对该交易进行中介所收取的手续费。本发明的系统和方法适用于两位竞争者为求胜而竞赛的对任何事件的打赌。事件不必是体育比赛,可以是任何类型的竞赛,例如选举等。确立打赌条件
在竞赛中经常出现一位竞争者被看好(“最有希望获胜者”)、因此打赌其胜的人可能多于打赌其它竞争者(“处于劣势者”)胜的人的情况。如果赌场允许这种情况出现而没有某种形式的财政平衡的话,那么,如果该最有希望获胜者胜了,从败者获得的资金将不足以支付已打赌该最有希望获胜者的赌徒。在这种情况下,赌场将不得不用自己的资金来支付支持该最有希望获胜者的一些赌徒。当然,如果处于劣势者胜了,赌场在收取其佣金和支付赌胜者之后将有盈余。在这两种情况下,赌场都将关注竞争的结果,因此将与该赌博有关联而不仅仅是一个中间人。
赌场通过给予关于事件结果的不利条件(最有希望获胜者必须胜出一定的余量)或让步(给予处于劣势者的比赌胜的相等支出多或给予最有希望获胜者的比赌胜的相等支出少)来对每一竞争者造成均等的赌博。例如,如果给予了5分的不利条件,则打赌最有希望获胜者的赌徒为了赢得他们的赌博,该最有希望获胜者必需多胜5分以上。如果(在这一例子中)最有希望获胜者胜出少于5分,则打赌该最有希望获胜者的赌徒就输了。如果最有希望获胜者正好胜在不利条件的余量上,赌场规则就规定结果。(规则可以规定赌徒输、赌徒赢,或规定赌博无效)。在此为了以后讨论简便起见,将把这种赌博看作是平局,因此是无效的。
在让步支付的情况下,最有希望获胜者一旦赢了将只能得到处于劣势者赢时所得总数的百分数。例如,如果最有希望获胜者的让步是2比3(2/3),则他将只能得到300美元的赌注中的200美元。相应地,如果处于劣势者的让步是3比2(3/2),则对于每200美元的赌博,赢取的打赌将值300美元。但是,让步不必是互为倒数(在上述例子中是2/3和3/2);只要赌场需要平衡赌注库(p001)或需要提高其利润,则每一个竞争者都可以有单独的让步。在所有情况下,都可以向赌徒收取赌场手续费,作为赢取的支付的扣除额或向所有赌徒预先收取的费用(打赌费)。
不利条件和让步以同样的方式都起到试图平衡赌场的收益和损失的作用。赌场利用不利条件来试图使每一竞争者赢的可能、即赌徒打赌每一竞争者的可能都相等。利用让步,赌场就表明了这样的观点,即如果竞争者参加许多次竞赛,则让步就反映了各竞争者赢的次数的百分数。例如,对于2比1的让步,赌场就估计如果两个竞争者竞赛多次,则最有希望获胜者胜的次数将是另一竞争者的两倍。这就意味着在随机的基础上,最有希望获胜者赢取任何给定竞赛的可能将是另一竞争者的两倍。因此,如果赌场准确地确立了合适的让步或不利条件并假定赌徒理性地打赌,则下在每一竞争者身上的全部赌注将足以支付赢者,不管运动项目的结果如何,赌场都没有资金支付方面的危险。这种平衡称为“平衡赌帐”。
运动打赌的文化使打赌者在下注时都希望知道该赌博的让步或不利条件(分数扩展)(固定条件打赌)。虽然由于赌场试图平衡其赌帐而随后可能改变让步或不利条件,但以前所打的赌的条件保持不变。因此,在一段时间内对一位竞争者打赌的不同的打赌者可以具有不同的打赌条件(让步或分数范围)。这是与采用前三名赢家分享全部赌金的方法的赛马打赌的情形不同的,在这种赛马打赌中,同一竞争者的全部赌注都具有相同的条件,打赌者在打赌时不知道他将接受的让步,而是在所有赌已被打完之后才得知让步。
采用让步还是不利条件取决于所考虑的运动项目的类型。通常是根据惯例和根据对这一项目的结果所具有的经验。例如,在篮球方面,已知的较强的队有70%的可能赢已知的较弱的队,但胜利的平均差距可能只是5或6分。在这一情形中,可以用相当弱的不利条件来均等比赛,但让步可以相当大(在这一情形中可超过2比1)。在棒球方面有类似的情形存在。但是在棒球方面,分数变化较大而处于劣势者通常不是没有可能赢最有希望获胜者。在这一情形中,让步的相当小的差别,比如7比5(几乎总是小于2比1)将用来均等比赛。此外,在诸如拳击这样的运动中,没有便利的不利条件,所以采用让步。大多数运动都有平衡赌帐的传统方法。
因为打赌者不同意赌场的估价,所以有时赌场的初始不利条件或让步没有导致平衡的赌帐。在让步的情形中,赌场将试图使让步均等,赌场在这种均等中对让步进行改变,以便使赌帐平衡。这通常是可能的,但在极端的情况下,赌场必须拒绝接受对某一位竞争者的打赌,希望对其它竞争者的打赌将最终平衡赌帐。赌场还可以与其它赌场进行补偿赌博(停止打赌(Lay off bet))来平衡其赌帐。停止打赌是等价于保险业中的再保险的运动打赌。
在分数扩展(不利条件)的情况下平衡赌帐将更加困难。可以改变分数扩展,例如5分的不利条件可以变为6分、7分等。如果赌帐在给定的分数扩展处于不平衡,则通过增加其它分数扩展使得在所有分数扩展内关于一个竞争者的全部打赌的全部赌注等于在所有分数扩展内关于另一竞争者的全部打赌的全部赌注来平衡赌帐将不能保证赌场不暴露事件的每一可能的结果。为了避免使赌场处于危险之中,赌场可以:(1)如果赌帐不平衡就只接受对一个竞争者的打赌;(2)将让步与分数扩展结合在一起;(3)使每一竞争者有不同的分数扩展(例如A队接受5分的不利条件,但打赌B队的打赌者要赢则B队必须赢8分,此时如果该队的分数相差6分或7分,则赌场不支付赌金),以便对于许多事件,赌场提高了的利润潜能将补偿因不平衡赌帐所造成的任何危险;或者(4)停止打赌。在任一情形中,赌场在赌帐显著地偏离平衡之前努力采取校正行动。提高运动打赌的利润
以上描述的运动打赌的技巧没有解决在赌场环境中运动打赌的利润方面的主要不足。这种不足的产生是因为被打赌的大多数运动项目需要几个小时才能够结束的缘故。因为在竞赛结束之前打赌得不到裁决,所以返还率(即每小时的手续费)相当低,特别在各种设施正在被使用的赌场中,运动打赌的利润幅度相当低。
当前运动打赌的另一不足是因在有组织的环境中进行所造成的能够提供的赌博的类型的范围受限。基本的赌博都涉及到根据已知的不利条件选择赢家。有时有其它的赌博可被提供,例如计算高分等。但是,赌场一般来说希望赌博的范围更宽,例如,在赛马方面,打赌可以包括:(1)打赌到达终点的第一、第二或第三名的一匹马;(2)打赌到达终点的第一和第二名的两匹马,打赌到达终点的第一、第二和第三名的三匹马,或者打赌到达终点的第一、第二、第三和第四名的四匹马;(3)打赌若干次赛马的结果(连本带利的赌);等等。
任何中介业务提高利润幅度的方法都是增加收取手续费的交易的次数。在赛马(特殊形式的运动打赌,通常在每一比赛项目中有许多竞争者)方面增加交易次数的做法是使得有多个顺序的事件(赛马)。每次成功的赌博的胜出都可用于后面的赌博,这将再次将手续费返还给赌场。此外,多次赛马和许多打赌的类型(赢,前几名中的任何一名,第三名,连本带利的赌等)提供了许多打赌的机会。
迅速地打赌后面的打赌被称为“churning(连续打赌)”。它使得当来到赛马场的打赌者一开始只有5000000美元可用于打赌时能够在赛马场打1百万或2百万美元的赌。这是因为赛马以约半小时的间隔进行,通常每天有约10场赛马,有许多机会进行连续打赌。
在其它形式的运动打赌中,考虑到在不同时间段中的比赛,虽然有许多比赛项目可进行打赌,但通常每天没有一次以上的机会进行连续打赌来赢赌。
克服了这些不足的数据处理系统将是非常有用的。
                     发明概述
本发明提供了支持具有某些打赌条件的赌注库(betting pool)的系统和方法。该系统和方法控制竞争者的条件(打赌的让步和/或不利条件),以鼓励打赌者下赌注,使赌注库(“赌帐”)平衡。于是正在接受打赌的实体就使正在失去平衡的一个或多个赌注库的财政损失减到最少,赌注库平衡被保持在赌注库价值的最小百分数内或被保持低于最大美元总数。这种系统和方法允许在多个终端上进行打赌,允许比赛项目与被接受的打赌和所提供的一比赛项目的多种赌博类型一道被显示。本发明的应用还使赌博具有当前价值并允许在比赛项目结束之前兑现在打赌时所下赌注的公平市价,本发明还可用来使对任何其它事件、例如选举的结果的打赌自动化,在选举时,两位竞争者都在争取赢得选举。
在细节方面,本发明的系统包括处理数据的中央处理器装置;存储数据的存储装置;计算赌注库不平衡的第一装置;第二装置,响应第一装置,根据预定标准确定是否改变某些打赌条件;以及第三装置,响应第二装置,改变打赌条件。
本发明克服了大多数妨碍运动打赌成为更有利润的行业的不足。本发明的系统和方法将(1)自动地平衡运动打赌的赌帐以确保实际上维持在所需的任何均等的水平内;(2)大大地扩展了允许打赌的时间;(3)通过提供范围大得多的各种可能的打赌来鼓励增加打赌;(4)提高打赌的速度和效率,以便降低经营成本;(5)允许对一定范围的分数扩展进行打赌,所以由赌场设定的初始分数扩展反映打赌者对于各竞争者的相对长处的看法就不再在平衡赌帐方面是必不可少的;以及(6)它将通过允许在竞赛期间兑现赌注来允许赌赢的连续打赌。本发明的其它目的和优点对于本领域的普通技术人员而言将是一目了然的。
                       附图概述
图1是本发明的系统的简要系统图示。
图2是在本发明最佳实施例中的赌注库处理的简要流程图。
图3是本发明赌注库处理的广义逻辑设计图。
图4a和4b是在本发明最佳实施例中的赌注库处理的流程图。
                    最佳实施例描述
对于目前被实施的运动打赌,赌场选择其认为将平衡其赌帐的条件,然后(在比赛项目开始之前)不时地在赌帐严重偏离平衡时改变这些条件。如果在比赛项目开始之后允许打赌,则后来的打赌者可能将根据竞赛已结束部分的结果获得关于可能的结局的附加信息,所以在比赛项目开始后不允许打赌。例如,可能已得出分数,打赌者可能不及格或受伤,一队可能显露出比当天平均水平低的水平等等。
但是,如果赌帐总是平衡的,则通过在竞赛开始之后进行打赌而可能获得的优点实际上是不存在的,在本发明的运动打赌的系统和方法中,打赌的条件实际上是在给定时刻所提供的该打赌的价格。所提供的价格随比赛项目的状况和打赌者的理解力的变化而改变。通过下赌注,打赌者就以所提供的价格“购买”了赌博。当赌帐平衡时,提议相反方的打赌者实际上就彼此打了赌,而赌场对该交易进行中介。一旦赌帐不平衡,赌场实际上就成为了该交易的资金不足方的打赌者,有不得不拿出平衡赌帐所需金额的风险。
可以与证券市场作一类比。当出价和所报的报价一致时在证券市场上有交易进行,以双方同意的价格进行交易。在暂时不能找到交易一方的商人时,证券交易所就必须从自己的帐户中进行买或卖来接纳未满足的交易和保持有序的市场,同时调整价格来反映市场观点。证券交易所对其必须作的交易冒有风险,它也能够从买和卖价格的“差额”(差值)中获益,这类似于在运动打赌方面让步或不利条件的差距。
在证券市场和运动打赌中,所报的价格与打赌者的意见一致。允许在比赛项目进行期间打赌与在业务正在正常进行并把结果作为业绩进行公布时进行证券交易是一样正当的。根据这一逻辑,就不必在事件开始时停止运动打赌。可以在竞赛期间继续打赌,甚至竞赛将近结束,改变让步来反映打赌者对反方竞争者的不断变化的运气的理解,并不断使赌帐保持平衡。
因此,通过允许在竞赛开始之后打赌,不仅大大地扩大了进行打赌的时间,而且各队变化的运气将起增加打赌机会的作用。实际上,一个打赌者可以在不同的让步条件下以相同的赌注打许多赌,甚至可以对不同的竞争者打许多赌。他甚至可以在竞争者的运气改变时以不同的赌注对同一比赛打多个赌。
本发明提供了支持具有某些打赌条件的赌注库的数据处理系统和方法。本发明的系统和方法最好利用计算机硬件和软件来实现。在最佳的结构中,本发明的装置与输入及输出设备和显示器的网络连接。图1是本发明典型系统结构的略图。该系统由多个部件组成,其中的中央处理单元300支持全部赌注库,计算让步,开放和关闭全部赌注库的所有打赌,控制所有输入及输出设备,产生所有管理及分析报告,并且是赌博系统全部当前和过去数据的仓库。中央处理单元300可包括一个或多个处理器、存储器、控制单元和通信装置,它与输入及输出设备互连,输入及输出设备例如是远程打赌终端302、光字符识别(OCR)输入打赌站308、管理输出打印机310、管理输入/输出终端312、打赌系统存档存储系统314(它们通常是磁带或光盘存储系统)、打赌系统数据存储系统316(它们通常是磁盘存储系统)、额外开销打赌让步显示系统318、以及电视(TV)分配系统320,该电视(TV)分配系统320向电视屏幕322和大屏幕投影电视显示器324提供输出。打赌由用户终端302处的打赌者本人和由在管理打赌站304处的讲话人(teller)(利用个人计算机终端,未示出)输入到该系统,讲话人可利用打赌收据打印机306打印出收据。各用户终端302最好包括运行“视窗”系统的个人计算机,用户能够打赌的每一竞赛在单独的窗口中与关于用户已作出的打赌的打赌条件的信息、用户与赌场的帐户平衡等一道被显示。用户终端302还可以有相关的打印机(未示出)。
在人控打赌站304处使用的用户终端302和PC终端可以是利用硬布线连接的本地设备、利用局域网连接的设备或者利用公共载波网络连接的设备。在人控打赌站304处使用的用户终端302和PC终端不是键盘就是扫描输入设备,并且用户终端302还可以具有现金或代价券支付功能。用户终端302可以具有显示让步、支付、竞争者或者与所下赌注有关的其它信息的显示器。这些和/或其它终端可任意地被用作支付终端以偿付赢家。经由公共载波网络的输入还可以来自电路键盘、语音识别设备或实际上任何兼容的输入设备。
在用户终端302的情况下,正在进行的一项或几项比赛可在屏幕上的“窗口”(部分屏幕显示)中被显示或占据整个屏幕,同时在屏幕上显示赌注和打赌条件。
该系统还可以与额外开销打赌让步显示器318和大屏幕投影电视显示器324一道使用。额外开销显示器318显示在与在大屏幕显示器324上被显示的比赛相关的各种赌注中的变化的打赌条件。还可以显示没有被显示的其它竞赛的打赌条件。
该系统能够为打赌者出示打赌收据,这些打赌收据在例如打赌收据打印机306这样的打印机上输出。这些收据可任意地包括用于迅速阅读的光阅读标记、防伪代码、打赌者标识以及打赌者当前有效的全部赌注的总额。还有输入设备(未示出),用来当计分和比赛时钟的状态,在已被打了赌的竞赛期间发生变化时输入它们,以便保持该系统和打赌者处于比赛项目的当前状态中。计算机硬件、系统软件、以及通信
在本发明的系统中被采用的是使用公知硬件及软件技术的子系统。如果该系统与电视收视一道使用,则在利用电视分配系统320打赌期间被显示的比赛项目的电视信号可从卫星电视接收系统326获得,该卫星电视接收系统可包括市场上买得到的卫星接收系统,本地电视广播接收机和/或有线电视传输。电视信号利用被电视分配系统驱动的有线或无线传输从接收机分配给各个显示器,电视分配系统使用例如由Blonder Tongue公司制造的音频/视频调制器将电视信号调制到标准信道中去,以便在各显示器处进行选择。供显示用的数据、例如变化的让步也被调制到标准信道以便进行选择。可以利用计算机的“开窗口”技术在显示器上同时显示多个比赛项目和/或数据。
全部子系统由中央处理单元300进行控制,它也采用公知的硬件和软件技术。例如,根据计算站具体容量的不同,中央处理单元300可以使用486、Pentium(奔腾)、RISC、小型机或基于大型机的处理器。这些部件通常由诸如IBM、DEC、惠普这样的公司以及其它公司制造,完全适用。同样地,IBM和Maxtor等公司的磁盘存储系统、Storage Technology等公司的磁带系统和索尼等公司的激光存储系统都完全满足系统需求。
本地输入键盘和显示器可以是例如IBM或Wyse制造的转储终端或采用486处理器或类似技术的标准PC。还可以使用较奇特但通常可得到的输入设备,例如OCR阅读器、触摸屏、或Texas Instrumeut(德州仪器)制造的语音识别设备。打印机可以是激光、点阵或行输出设备。
用于数据处理、存储等的操作系统软件、编程语言和数据库工具也是公知的。操作系统可以从UNLX、Windows、Windows NT、Solaris、OS/2、DOC、Macintosh System 7、MVS等中进行选择。执行全部子系统逻辑一包括例如赌注平衡、计算支付、维持总和、控制输入/输出等这样的任务一的应用软件所用的编程语言可以是C、C++、Basic或其它语言。例如由Oracle、Sybase、Informix或其它公司提供的数据库将完全满足系统需求。
各种设备之间的通信将依赖于所选择的子系统。尤其是本地区内的智能设备可利用例如Novell公司或Banyan公司提供的局域网(LAN)或利用诸如UNIXNET、DECNET或ARCNET这样的标准技术来连接。局部区域或广大区域内的不同设备例如可利用标准TCP/IP技术进行连接,低级设备可以是RS232单元。所需的文件服务器可以是标准486或基于RISC的设备。系统部件之间的传输可以使用具有标准以太网卡和loBaseT线路的以太网技术或在公共载波范围外的令牌环技术。标准高速调制解调器、多路复用器或例如利用分组交换的直接数字传输可通过公共载波被用于长距离传输。利用本发明的系统,打赌者可以在通过LAN连接的赌场中、在家中并通过公共载波系统被调制解调器连接、在途中和正在使用移动电话或蜂窝电话、或者在能够接触到标准通信方式的任何地方。系统运行
中央处理单元300为正在接受打赌的每一比赛项目支持一个或多个赌注库。每一比赛项目对于所提供的每种不利条件有不同的赌注库。图2是表示在多赌注库的实例结构中赌博处理过程的概观的示意图。把不使用不利条件的那些运动项目(棒球、拳击等)看作不利条件为零,所以它们只有一个赌注库。采用了具有不利条件的赌博的运动项目将具有多个赌注库。
例如,在蓝球比赛中A队对B队,如果赌场一开始确定了B队加5分的不利条件(将B队的分数增加5分),则对于按照加5分的不利条件进行的全部打赌将设置一个赌注库。还可以对B队加6分、加7分、加8分、加9分、加10分等以及加4分、加3分、加2分、加1分、同额赌注、A队加1分等的赌注库接收打赌。应当指出,B队加6分、加7分等可被表述为A队减6分、减7分等;它们是等价的。
只要赌场认为打赌者有兴趣,就可以设立许多单独的不利条件赌注库。赌场最好还根据其判断在一开始为每一不利条件赌注库设定与每队相关的让步。或者可由系统来确定这些起始让步,例如,可以在前一比赛的打赌结束之后(即就在本项目开始之前)保留关于大量该项目的最终让步的过去数据。关于与同额赌注不利条件相差固定分数的每一不利条件的最终让步的这些数据可进行平均并用作与同额赌注相差同样分数的不利条件的起始让步。多赌注库
不管关于每一不利条件赌注库的让步一开始如何被(系统或赌场)设定,在使用不利条件的项目中,一个不利条件赌注库一开始将具有同额赌注的标称让步。这是赌场认为两个竞争者将同样可能赢得竞赛的不利条件。各赌注库中的让步之间的关系将使得如果一赌注库的不利条件要求为了赢得该赌注库中的对一竞争者的打赌该竞争者相对于他的对手要获得较多的分数,则该赌注库中的关于该竞争者的让步将是较讨人喜欢的。相反地,如果一竞争者相对于他的对手获得仅多一些的分数也能够赢得赌注库中对该竞争者的打赌,则该赌注库中的关于该竞争者的让步将不那么讨人喜欢。
根据这一论述,用于让步的术语是比值“赢得物/赌注”。例如,110/100意味着成功的100美元的赌博将得210美元(100美元赌注加上110美元的赢得物)。
作为一个例子并利用同额赌注的赌注库具有接受5分不利条件的B队的以上情形,再考虑具有接受6分、7分和4分不利条件的B队的赌注库。对于具有接受6分不利条件的B队(B队加6分)的赌注库,对B队所设的起始让步可以是100/110而对A队的是110/100。对B队110美元的成功的打赌将得210美元,包括原来的110美元赌注和100美元的赢得物。对A队的美元的成功的打赌也将得210美元,这时的赢得物是110美元。还可以有B队加7分的赌注库,B的让步为100/120,或者B队加4分的赌注库,B队的让步为100/100,等等。
将选择为每一分数扩展起初设定的让步来使在各个单独的赌注库中的对A队和B队的打赌的赌帐平衡。一旦打赌被接受,系统就调整各赌注库中的关于各队的让步来试图使赌注库的输掉部分等于赢取部分不管哪队赢。
赌注库之间不利条件的差不必是1分;它可以是2、3、4等分。还有,不利条件的间距不必相等。赌注库可以是A队加3分、加7分、加13分等。限制赌场财政损失
赌注库总是被准确地平衡实际上是不可能的。例如,第一次打赌将自动地使赌帐不平衡。同样地,如果最后的打赌使赌帐平衡,则赌帐在倒数第二次打赌时将是不平衡的。赌帐不必被准确地平衡,而是不平衡应当小于赌注库的某一百分数。这时赌场能够保证财政损失不大于该百分数,该百分数是来自它们的手续费的利润的可接受的部分。或者,如本领域的普通技术人员所知道的,可以设定最大的美元不平衡。
此外,赌场可以在资金不足被暴露的队要输时接受不平衡赌注库中的横财。赌场通过改变赌注库中的打赌条件诱使打赌者向资金不足方下注,由此使赌注库平衡来保证其财政损失不超过最大数值。在极端的情况下,一旦达到了损失极限,赌场就停止接受对资金不足方的打赌。由于继续接受对另一方的打赌,赌注库将可能趋于平衡,恢复对已被暂停对其打赌的竞争者的打赌。在任何情况下都能够保证最大损失不被超出。赌场手续费
在运动打赌中,对交易进行中介的赌场手续费在传统上是作为支付的一部分来收取的。例如,在等额赌注的赌注库中,为了赢100美元,你必须打110美元的赌。所以各希望赢100美元的两个打赌者押了共220美元的赌注。成功的打赌者将获得210美元(他的110美元加上输方的100美元)。赌场将获得总数220美元的10美元。如果赌场规则把最有希望获胜者刚好赢在分数扩展上的情况规定为平面,则赌场在这种情况下就赚不到手续费。
另一种方法就是赌场对每一所下赌注收取手续费:例如,一定百分比的每一赌注或细目表的费用。在这种情况下赌场从所有相等的赌注中收取相等的手续费。包括导致平局的那些赌注。为使在此的例子简单起见,将考虑赌场从所有赌注中收取相同百分比的费用的情况。赌注库平衡监视
一旦打赌开始,系统就不断地监视在打赌正在被接受的所有比赛项目的所有赌注库的平衡状态。这是通过对在一个赌注库中对一个队所打的所有赌求全部赌注的和并且还对被乘以了实际上关于该打赌的让步的每一赌注单独求和来实现的。第一个总数(在一个赌注库中关于一个队的全部赌注的和)是假如其它队赢了可付给赢家的总数。第二个总数(被乘以关于在一个赌注库中的一个队的该打赌的让步的每一赌注的和)是假如该竞争者赢了支付向其所下的赌注所需的总数。这两个总数在此分别被称为可用资金和所需资金。为了赌帐平衡,关于一个竞争者的可用资金必须等于另一竞争者的所需资金。
为了避免在竞赛期间分数的突然变化(这会造成让步和/或不利条件的突然变化),要求赌注库中的打赌条件缓慢地变化。控制打赌条件变化速度的两个参数是条件变化的增量的大小和变化的频率。因为系统不断地监视平衡状态,所以可以在逐个打赌的基础上获得数据。但是,可能不需要条件如此迅速地发生变化。通过把赌帐的平衡和赌帐平衡方面发生变化的速率作为总赌注的函数进行监视,赌场就能够利用其所选的算法(对输入作出响应的一组规则)使让步和/或不利条件按照需要发生变化。或者赌场可以把赌帐的平衡和赌帐平衡方面发生变化的速率作为时间的函数进行监视并把它们作为输入而利用算法来改变让步/不利条件。除了总的打赌和时间外,赌注库的平衡还可被作为其它因素的函数被监视。除了被用作测量赌帐平衡发生变化的速率的因素外,系统的运行是相同的。
让步和不利条件改变算法的设计考虑
假定赌场对每一打赌收取10%的手续费。还假定赌场在给定的营业水平上以最低利润进行营业的总成本是赌注总额的4%。如果赌场希望确保其决不会有风险,它就必须将赌帐平衡在赌注总额的6%之内。在任何情况下,赌场将选择一百分数,赌场希望将赌帐平衡保持在该百分数内,不允许不平衡超出该百分数。赌场然后确定在改变打赌条件之前在该百分数的几分之一内允许赌帐不平衡。每当不平衡陆续变化超出该百分数时,赌场就改变打赌条件来努力使赌帐回复平衡。这将利用规定了对于赌注库平衡的给定的变化将要作出的打赌条件的改变的算法来实现。
改变打赌条件
作为一个例子,算法可以在赌注库的不平衡超过其总额1%的1/2和不平衡的总量超过某一最小美元数(为了处理在最初开始打赌时在平衡方面潜在的迅速摆动。该美元数的数额不是很大)时对打赌条件重新进行计算。作为另一个例子,算法可以不管(由赌场任意设定的)需要如何频繁地改变打赌条件而以固定大小的美元增量来改变打赌条件,或者在最接近的总的美元数的范围内每分钟地按照所需大小的增量来改变打赌条件。在这些例子中,每当赌注库不平衡陆续地变化超过赌注总额的一定百分数就改变打赌条件。
算法还可以要求当向一竞争者的支付赌注库提供的资金比如降低了4%时就停止接受对其的打赌。实际上在比赛临近结束、在分数发生变化之后等还可以有特殊的规则。所有这些考虑都对赌场可以采用的算法的结构有所贡献。
分数的变化
还可将在比赛期间分数的变化输入到系统。一旦分数发生变化,就能够立即改变让步或不利条件。这样做是为了防止在让步改变之前就在一分数之后因试图下注的打赌者造成的突然集中的打赌。
例如,一旦分数发生变化,算法就可以在各个赌注库之间调换让步。(让步调换是加速平衡过程的应急方法;让步会因打赌的缘故而自动地自我调整,但较缓慢)。假定A队加5赌注库的让步是101/100,A队加6赌注库的让步是100/102,A队加4赌注库的让步是104/100等。如果B队得1分,则原来为101/100的A队加5赌注库将变成104/100,这原来是在B队得分之前A队加4赌注库的让步。类似地,A队加6赌注库将变成101/100等。对于那些没有可从其中接受让步的赌注库的赌注库(在以上例子中是A队加4赌注库,它没有A队加3赌注库,在B队得1分情况下从该赌注库调换让步),算法可以利用系统为此目的而设置并维持的包括了让步改变的形式赌注库(具有让步但没有赌注的赌注库)来调整让步。
作为在分数发生变化时改变让步的另一种选择,可以改变不利条件。例如,所有赌注库都可以沿使分数变化无效的方向等量地改变它们的不利条件。换句话说,如果A队得分,B队将给其已有的不利条件增加同样的数量。因此,如果B队加3分而A队得了3分,则B队将因此加6分。不利条件的变化不必等于所得分数,可以仅作用于资金不足队的得分,并且不利条件的变化在比赛的不同时刻可以不相同。还可以采用让步和不利条件变化的组合。但是,应注意,为了保证对赌注库不平衡的正确监视,最好是对于给定的不利条件应只有一个赌注库。如果有一个以上的具有相同不利条件的赌注库存在,最好是合并这些赌注库、计算新的让步并启动新的时段。为了正确地平衡赌注库,在不利条件发生变化时可能需要使让步发生变化。
还可能出现分数很不相同的情况,使得对于分数扩展没有预先被设置的赌注库,但需要这样的赌注库。于是就可以设置一新的赌注库,该新的赌注库将是已有形式赌注库中的一个。
已有赌注库的不平衡还可能到达赌场将停止接受对赌博一方的更多的打赌的程度。如果随后对另一竞争者的打赌反向赌注库的平衡并使其回复到在赌场允许的平衡范围之内的状态,就可以重放开放对该竞争者的打赌。
测量赌注库平衡
如上所述,可用和所需资金之间的关系给出了赌帐平衡的状态。对某一竞争者,可用和所需金额可被表示成为等于可用资金减所需资金被对两个竞争者所下的赌注总额除再乘以100后成为一百分数的不平衡百分数。在代数学上是:
P=[(A-N)/B]·100,这里P=赌注库的百分数不平衡,A=可用资金,N=所需资金,B=对两个竞争者所下的赌注总额。
当P为零时,赌注库处于平衡状态。如果一竞争者的赌注库平衡使所需资金多于可用资金,百分数不平衡就是负的,表示在赌帐中该竞争者的资金不足。如果该竞争者赢了,赌场将可能亏本,该亏本等于不平衡的美元数。相反地,如果一竞争者的赌注库平衡使所需资金少于可用资金,百分数不平衡就是正的,表示在赌帐中的资金过量。如果该竞争者赢了,赌场将获利,该获利也等于不平衡的美元数。
所有赌注库在开始时都是平衡的。它们变成不平衡是因为被乘以它们各自的让步的对对立的队所下的赌注总和使所需和可用的支付总数不相等的缘故。偏离相等的程度指出应如何改变打赌条件来重新建立平衡。例如,认为在赌注中相对于10000美元的1000美元的偏离(10%)将表示比1000美元比1百万美元的偏离需要对打赌条件作更大的改变。此外,因为打赌条件的改变只是设法影响打赌者的打赌方式,希望进一步的打赌将平衡赌帐,所以需要监视打赌条件的改变对赌注库平衡有怎样的影响,以便确定是否需要其它的改变来使赌注库平衡。
算法最重要的部分是重新建立赌注库不平衡和打赌条件变化之间的关系。该关系被用来在考虑到赌注库不平衡的条件下改变打赌条件,以鼓励将平衡赌注库(“平衡赌帐”)的打赌。为了鼓励有序的打赌,还要求尽可能迅速地区分使赌注库不平衡的打赌趋势的变化,以便能够及时地作出正确的让步或不利条件的改变来平衡赌注库,由此保证打赌条件缓慢地而不是突然地发生变化。
赌注库的平衡在其寿命内被连续地监视。它还在中间短期期间内被同时监视。一竞争者总的赌注库不平衡用PB来表示,PB是作为关于两个竞争者的在赌注库中的全部赌注的美元总数的百分比的关于一个竞争者的不平衡美元总数。因此:
PB=[(A-N)/B]·100这里PB=总的百分数赌注库不平衡,A=可用美元总数,N=所需美元总数,B=总的美元赌注。
为了监视赌注库平衡的短期变化,使用第二个变量Pb,它是作为自从最后的打赌条件发生变化之后向两个竞争者的赌注库增加的所有赌注的美元总数的百分比的向一个竞争者增加的不平衡美元总数。因此,
Pb=[(a-n)/b]·100这里Pb=自从最后的打赌条件发生变化之后的百分数赌注不平衡,a=自从最后的打赌条件发生变化之后的可用美元,n=自从最后的打赌条件发生变化之后的所需美元,b=自从最后的打赌条件发生变化之后的总赌注。
比赛时钟
在使用比赛时钟的那些运动中,它是平衡赌帐的重要因素。随着比赛的进行,剩下的用于改变赌帐平衡的时间越来越少,所以较大的打赌条件的改变成为必不可少的。对于采用局、轮或其它比赛划分的比赛同样如此。赌帐平衡移动方向的合并和剩下的时间确定了何时应当停止对比赛的打赌。当比赛接近结束时,只要赌帐正移向平衡,就能够继续打赌。如果赌帐开始偏离平衡,则因为可能没有剩下足够的时间使赌帐回复平衡,所以可能不得不停止打赌。
因此用于平衡赌注库的算法最好是这四种量度的函数:(1)总的赌注库平衡(被表示为不平衡百分数PB);(2)短期赌注库平衡(也被表示为不平衡百分数Pb);(3)这两种赌注库平衡的比值(Pb/PB);(4)比赛时钟与赌注库平衡的关系。分数变化也能够影响试图防止赌注库变为不平衡(或试图使赌注库更加不平衡)的打赌条件的变化。
以上所述表示了可在被本发明采用的算法中被使用的预定的标准。其它预定的标准可允许算法响应某些条件自动地发生变化(“自我校正”算法),或根据用户或赌场的输入而发生变化(“交互”算法)。
系统逻辑设计
图2和3表示在本发明的最佳实施例中用于平衡赌帐的逻辑的概观。
最佳配置的系统逻辑按照以下方式操作。在正在被受打赌的各比赛项目的每一赌注库的初始打赌条件输入给系统并被系统存储。这些打赌条件是不利条件和该不利条件的让步。一个赌注库具有当前不利条件和与该比赛项目中的两个竞争者(队或个人)的每一个相关的让步。
如图2所简要说明的,通过各种本地和远程输入端在方框400输入到系统的赌注(在预定范围内的不连续的美元总数)在方框402处被送到恰当的赌注库。在图2所示的例子中,在方框410、412、414、416和418处分别为A队加2分、A队加1分、A队和B队平分、B队加1分、B队加2分设置了单独的赌注库,关于每一竞争者的赌注沿单独的但相同的逻辑路径通过系统以便进行赌注库处理,如方框420、422、424、426和428所示。
在图2中称作赌注库处理的赌帐的平衡被用图3的逻辑设计图进行概括的说明,该图表示利用软件和/或硬件执行的逻辑操作。在图3中仅示出一个赌注库,最好对所有赌注库进行同样的处理。如果一项比赛不采用不利条件进行打赌,就将只有一个赌注库。图3中的赌注库的不利条件一开始被设定为等同的。
从该图的顶部开始,在比赛进行期间所发生的分数变化的输入如方框29所示。这作为方框28和14的输入而被输入至系统,方框28和14分别是基于得分的不利条件和基于得分的让步的改变算法。在方框30还输入在使用了比赛时钟的运动(蓝球、足球等)中的比赛时钟的状态或其它的比赛进程量度(局、时段等)。
赌注在方框2处被分成两路,每一竞争者一路。通过系统的每一赌注被进行同样的处理。在图3中,假定有两个队,即A队和B队,对每一队的打赌沿并行且相同的逻辑路径。
方框13和25表示各个相应竞争者的初始让步的输入。对于每一打赌,系统将到达合适的方框3或5,赌注的总额在方框3或5处被乘以当前的让步,以便确定如果A队或B队赢了需支付给打赌者的资金。然后在方框4和16,在短期监视的一段时间内对该乘积求和,以便确定支付在此期间内对该竞争者打赌的打赌者所需的总资金。对两竞争者所下的赌注还被送至与方框4和16平行的方框5和17,它们在方框5和17被求和,以便确定如果另一竞争者赢了可用于支付赢家的在此期间所累积的资金。方框4所执行的处理的输出、即在此期间支付赢家所需的资金和方框17所执行的处理的输出、即在此期间可用于支付2赢家的资金在方框6处进行比较,同样地,方框5和16处所执行的处理的也在方框18处进行比较。这一比较利用以上定义的公式来进行:
Pb=[(n-a)/b]·100这给出了短期百分数不平衡。方框4、5、16和17的输入还继续被传送至方框9、10、21和22,在这些方框处它们与已有的资金总数相加。
如果A队赢,支付赢家所需的总资金和可用于支付这些赢家的总资金,它们都是在这一赌注库中从打赌开始起计量的和,分别在方框9和22处被系统进行累加。然后在方框11根据方框9和方框22的总数为A队计算赌注库平衡(PB),在方框23根据方框21和方框10的总数为B队计算赌注库平衡(PB)。
然后在方框8计算方框6的短期百分数不平衡与方框11的总赌注库百分数不平衡的带符号比值(或者在方框20对于平行路径利用方框18和23的数据计算该比值)。然后将在方框6、18、4、5、16和17处被跟踪的数据置为零(在短期监视时间结束时),方框6和18处的数据在它们被清零之前、但在方框8和20被首先置为零之后被分别传送至方框8和20。在方框11和23处被跟踪的数据同时被传送至方框8和20,方框8和11的数据被分别传送至方框12和16,即基于打赌的让步的改变算法和基于打赌的不利条件的改变算法;同样地,方框20和23的数据被分别传送至方框24和27。方框8和20然后被复位为零,以便测量在下一监视时间之后的带符号的比值。不管什么原因,每当打赌条件发生变化,就开始新的短期监视时间,将恰当的变量置为零。
用来在方框6和18计算Pb的短期监视时期是方框11和23所表示的总赌注库的打赌条件发生变化之间的时间间隔。就是说,当方框11和23的PB满足改变打赌条件的标准时,就计算自PB的最后的改变起的时间间隔内的Pb。如上所述,在整个赌注库的寿命内和在打赌条件发生变化之间的时间间隔内监视赌注库平衡,以便测量短期赌注库平衡的变化。
作为另一种选择,如果赌场希望关于两个竞争者的让步和/或不利条件总是互为倒数,例如A队的100/120和B队的120/100,等等,就可以用例如方框12和16的一组算法来控制这两个竞争者的让步和不利条件,将另一竞争者的让步和不利条件设定为倒数。
赌场还可以具有改变打赌条件和确定是否将接受打赌的人工替换。
作为图3所示赌注库处理的概括描述的更具体的实例,本发明的系统和方法的最佳实施例采用了如图4a和4b的流程图所示的赌注库处理软件模块。系统在方框100处开始赌注库处理,到达系统接受每个竞争者的初始让步的输入的方框113。这些初始让步还可以在与该赌注库处理模块分离的软件模块中被输入。
系统然后到达方框101,等待接收与打赌有关的数据或表示比赛已结束(时钟=0)式表示存在将要终止打赌的其它条件的数据。这种数据最好由中断处理进行处理。一旦接收到这种数据,系统就到达方框200,确定是否终止打赌(例如时钟=0)。如果是,处理就继续到方框202,在方框202停止赌注库处理模块的执行(这可以引起返回或跳至其它软件模块或代码)。如果不是,就在方框102处继续进行处理。
在方框102,系统确定它是否已接收到与对A队打赌有关的数据。如果没有,系统就经由标号B到达图4b所示的方框254。如果已接收到,就在方框204继续进行处理,
在方框204,系统确定是否允许对A队打赌。如果不允许(即如果打赌被暂停),就在方框206继续进行处理,显示信息指出不允许对A队打赌,然后返回到方框101进行处理。如果允许对A队打赌,系统就到达方框105。
在方框105,将赌注与如果B队赢了在这一期间内可利用的资金相加。(这一期间被定义为自打赌条件最后发生变化之后的时间间隔)。系统然后到达方框110,将赌注与如果B队赢了可利用的总资金相加。(该总资金是与整个比赛有关的资金)。然后在方框103继续进行处理,通过将赌注乘以A队的当前让步来计算支付该打赌者所需的资金。在方框104,系统将支付该打赌者所需的资金与如果A队赢了在这一期间需支付的资金相加,在方框109,系统将支付该打赌者所需的资金与如果A队赢了需支付的总资金相加。
然后如标号C所表示的,处理继续进行到方框106,系统计算如果A队赢了在这一期间内的美元不平衡(a-n)和百分数不平衡(Pb)。在方框111,系统计算如果A队赢了总的美元不平衡(A-N)和总的百分数不平衡(PB)。然后在方框108计算短期百分数不平衡与总赌注库百分数不平衡的带符号的比值(Pb/PB)。系统在方框130检索时钟数据,然后到达方框112执行基于打赌的让步的改变算法。在方框126继续进行处理,执行基于打赌的不利条件的改变算法。在方框129,系统检索得分数据,并分别在方框114和128执行基于得分的让步的改变算法和基于得分的不利条件的改变算法,作为可供选择或附加的功能,可以用中断处理或其它方法来立即处理基于得分的打赌条件的改变算法并且只要与得分有关的数据输入到系统就完成任何所需的打赌条件的改变。
系统然后到达方框208,确定任一打赌条件改变算法的执行是否指出需要改变一个或多个打赌条件。如果不需要,处理就继续进行到方框210;如果需要,系统就到达方框214。
在方框214,系统按照指出了变化的一个或多个打赌条件改变算法的结果改变打赌条件。因为打赌条件的改变表示新期间的开始,所以系统分别在方框216、218和220将如果A队赢了在这一期间内所需支付的资金、如果B队赢了在这一期间内可利用的资金以及如果A队赢了的短期百分数不平衡(Pb)都置为零。在方框222,系统确定打赌条件改变算法的结果表示允许还是暂停对A队打赌,并相应地设定对A队打赌的状态(例如,通过设定或清除二进制标记)。处理到达方框210。
在方框210,系统确定是否必须对于B队处理打赌数据。如果需要,系统就经由标号E到达图4b中表示的方框118;如果不需要,系统就经由标号D返回至方框101。
应当指出,在许多情况下,赌场将采用A队和B队的对称打赌条件,这时图4b所表示的处理将是不必要的。系统不需要在方框210进行判断而只是将经由标号D返回至方框101。
如图4b所示,在方框254,系统确定是否允许对B队打赌。如果不允许(即如果打赌被暂停),就在方框256继续进行处理,显示信息表示不允许对B队打赌,然后处理经由标号D返回至图4a所示的方框101。如果允许对B队打赌,系统就到达方框117。
在方框117,将赌注与如果A队赢了在这一期间内可利用的资金相加。系统然后到达方框122,将赌注与如果A队赢了可利用的总资金相加。接着在方框115继续进行处理,通过将赌注乘以B队的当前让步来计算支付该打赌者所需的资金。在方框116,系统将支付该打赌者所需的资金与如果B队赢了在这一期间需支付的资金相加,在方框121,系统支付该打赌者所需的资金与如果B队赢了需支付的总资金相加。
然后如标号E所表示的,处理继续进行到方框118,系统计算如果B队赢了在这一期间内的美元不平衡(a-n)和百分数不平衡(Pb)。在方框123,系统计算如果B队赢了总的美元不平衡(A-N)和总的百分数不平衡(PB)。然后在方框120计算短期百分数不平衡与总赌注库百分数不平衡的带符号的比值(Pb/PB)。系统在方框230检索时钟数据,然后到达方框124执行基于打赌的让步的改变算法。在方框127继续进行处理,执行基于打赌的不利条件的改变算法。在方框229,系统检索得分数据,并分别在方框114和128执行基于得分的让步的改变算法和基于得分的不利条件的改变算法。再作为可供选择或附加的功能,可以用中断处理或其它方法来立即处理基于得分的打赌条件的改变算法并且只要与得分有关的数据输入到系统就完成任何所需的打赌条件的改变。
系统然后到达方框258,确定任一打赌条件改变算法的执行是否指出需要改变一个或多个打赌条件。如果不需要,处理就继续进行到方框260;如果需要,系统就到达方框264。
在方框264,系统按照指出了变化的一个或多个打赌条件改变算法的结果改变打赌条件。因为打赌条件的改变表示新期间的开始,所以系统分别在方框266、268和270将如果B队赢了在这一期间内所需支付的资金、如果B队赢了在这一期间内可利用的资金以及如果B队赢了的短期百分数不平衡(Pb)都置为零。在方框270,系统确定打赌条件改变算法的结果表示允许还是暂停对B队打赌,并相应地设定对B队打赌的状态(例如,通过设定或清除二进制标记)。处理到达方框260。
在方框260,系统确定是否必须对于A队处理打赌数据。如果需要,系统就经由标号C到达图4a中表示的方框106;如果不需要,系统就经由标号D返回至方框101。
说明性算法
控制让步和/或不利条件随着赌注库平衡的变化而改变的算法由确定何时将改变让步或不利条件的判据和将这些改变与赌注库平衡的变化联系起来的方法组成。为说明起见,以下给出可被采用的算法的类型的实例。但是,应当强调没有在任何情况下都是最好的算法。在给定时刻、在给定环境中,一种算法可比另一种算法更迅速地使赌注库平衡。在其它赌场中或对于其它运动,等等,其它算法可以更合适。算法的开发是以特定环境中的经验为基础的过程。为了在规定时间之外效率更高和对于不同类型的比赛需要很好地对该开发进行调整。本发明将实际上可以利用任一算法进行操作,只要它沿导致使赌帐平衡的打赌模式的方向改变让步或不利条件。具体的算法不是本发明的一部分。
开发算法
假定赌场根据其成本分析确定其希望接受的因不平衡赌注库造成的最大损失是全部所下赌注总额的4%。因此,一旦一个竞争者的赌注库的资金不足相差了4%,则因为如果该竞争者赢了,赌场将损失该百分数的赌注总额,所以赌场停止接受对该竞争者打赌。但是,赌注库一开始是平衡的(尚未下注)。在赌注库不平衡达到4%之前,它将不得不经历较小的不平衡,例如1/2%、1%、2%等。随着达到这些中间状态,打赌条件将会被改变,以便使打赌按照将使赌注库平衡的方式进行。
在这一例子中,赌场决定它希望每当赌注库不平衡的变化为所下赌注的1/2%时就改变打赌条件,以便打赌条件的变化将相当小。它还希望当美元不平衡的变化为25000美元时改变打赌条件,即使这种变化发生在赌注库百分数不平衡改变1/2%之前。此外,为了防止对一个竞争者的短期进行的打赌引起打赌条件的变化,赌场设定了在发生1000美元的变化之前最小的美元不平衡。
在第一次出现赌注库的不平衡变化了1/2%(即1/2%的赌注库不平衡阶梯)和随后每当出现这种情况就改变打赌条件。因此,如果赌注库百分数不平衡从0到+1/2%到+1%到1/2%到0到-1/2%到0,打赌条件就将被改变6次(假定美元不平衡标准也得到满足)。所以,如果百分数不平衡从+1/2%到+1%(资金较充足),则该竞争者的打赌条件将变得不那么有利(将例如从100/120到100/140或从-3分到-4分)。同样地,如果百分数不平衡从0到-1/2%(资金较不足),打赌条件将变得较有利(比如从100/100到120/100或从+1分到+2分)。
算法实例
表1所示的是将赌注库平衡的改变与打赌条件的改变联系起来的算法实例。每一赌注库平衡变化的打赌条件由5个因素来确定:(1)赌注库不平衡阶梯(在这一例子中为1/2%);(2)与每一赌注库不平衡阶梯(即每一1/2%平衡变化)相关的固定乘数,在1.1和3.0之间变化;(3)乘数r,它是比值Pb/PB的幅值(绝对值);(4)t,时间系数,在这一例子中是1.1,当赌注库中的美元不平衡在(5)比赛的另外的百分数K已结束时还没有减少了1/2时被采用。
乘数r,它是Pb/PB的幅值,补偿打赌方式的突然变化,这是因为这种变化使Pb的增大比PB迅速、因此r的幅值将增大的缘故。当赌注库向平衡方向移动时,r的符号将是负的(Pb和PB的符号不同)。由于其它因素足以按照所需速率使赌注库到达平衡,所以当该比值为负时,乘数r被设定为等于1。它在对一个队打赌被暂停时也被设定为等于1。当r的符号为正时,r的增大的幅值将沿导致使赌注库趋于平衡的打赌的方向改变打赌条件。但是,在这一例子中,r不允许超过了。总之,对于这一例子,r的最小值是1而最大值是3。
乘数t是将赌注库不平衡的减小与已结束的比赛的百分比和尚未结束的百分比联系起来的函数。乘数t在比赛的不同的部分中可以有不同的值或按不同的速率发生变化(即百分数K是不同的)。在这一例子中,在比赛的前80%期间,在该比赛的10%已结束之后开始,如果总赌注库的美元不平衡在比赛的每10%(K=10%)推进中不减小1/2,就在比赛的每10%结束之后将让步乘以1.1(t=1.1)。在比赛的80%结束之后,如果美元不平衡在比赛的5%推进中不减小1/2,就在比赛的每5%(K=5%)结束之后将让步乘以1.1。在比赛的90%结束之后,如果美元不平衡在比赛的2.5%(K=2.5%)推进中不减小1/2,就在比赛的每2.5%结束之后将让步乘以1.1.因此乘数t将总是使赌注库美元不平衡趋于零。已结束的比赛部分可从比赛时钟产生,或者在具有其它量度、例如局、轮等的比赛中,可利用这些其它量度从已结束的比赛的百分数产生。
作为算法的附加功能,如果关于一竞争者的PB在比赛的最好的4%内增加了4%,就暂停在赌注库中对该竞争者打赌。如果关于该竞争者的PB后来减小了,就可以恢复打赌。这一因素控制赌注库打赌的中止。它防止了在比赛接近结束时赌注库的变化增大赌场的损失。
系统允许赌场调整算法的参数.在这一例子中,参数是赌注库不平衡阶梯,固定乘数,每赌注库不平衡阶梯的打赌条件变化r、t和K。此外,其它参数可以是分数的每赌注库不平衡阶梯不利条件变化和百分数赌帐不平衡变化,以及使打赌条件发生变化的最小和最大美元数。
以下在表1中给出的是例示性的算法。注意让步的变化(固定乘数的变化)在各时间段之间是不相等的。还注意在赌注库不平衡显著增大之后(-31/2%),不利条件发生变化,如果不平衡进一步增大,赌场将停止接受对该竞争者打赌,以便限制其损失。此外,在比赛期间,如算法的“附加规则”所指出的,不利条件将在得分已达到给定水平之后才发生变化。在另一算法中,在赌注库不平衡阶梯之间的让步变化(固定乘数)可以是恒定的。还有,它在资金不足和资金过量方向上不必是对称的。或者可以有另一种关系,例如较大的不利条件变化和较小的让步变化。根据它在先前时间间隔内总是趋向或离开平衡还是起伏的,它甚至可以与例如在赌注库不平衡阶梯之间的让步的变化相互作用,等等。
如果多个赌注库因为平衡赌帐而作出的不利条件的改变的缘故而最后得出相同的不利条件,就可以将这些赌注库合并成为一个赌注库。
算法的开发是给定环境和比赛类型的渐进式的实践。
                                  表1
赌注库平衡的变化(%)       让步     其它变化
-31/2至-4 停止接受对竞争者打赌
-4至-31/2或-3至-31/2 x/2.5y(r)(t) 不利条件变成1/2分的不那么有利
-31/2至-3或-21/2至-3 x/2yr(r)(t)
-3至-21/2或-2至-21/2 x/1.7y(r)(t)
-21/2至-2或-11/2至-2 x/1.5y(r)(t)
-2至-11/2或-1至-11/2 x/1.3y(r)(t)
-11/2至-1或-1/2至-1 x/1.2y(r)(t)
-1至-1/2或0至-1/2 x/1.1y(r)(t)
-1/2至0或+1/2至0 x/v
0至1/2或+1至+1/2 1.1x(r)(t)/y
+1/2至+1或+11/2至+1 1.2x(r)(t)/y
+1至+11/2或+2至+11/2 1.3x(r)(t)/y
+11/2至+2或+21/2至2 1.5x(r)(t)/y
+2至+21/2或+3至21/2 1.7x(r)(t)/y
+21/2至+3或+31/2至+3 2x(r)(t)/y
+3至+31/2或+4至+31/2 2.5x(r)(t)/y
+31/2至+4 3.0x(r)(t)/y
                      表1所概括算法的附加规则
1.x/y是在赌注库的打赌开始之前的原始让步。
2.让步总是被规格化为具有相对于100的比值,例如150/100或100/150。因此,如果赌注库的初始让步是200/100,则原始让步x/y将是x=200,y=100。由于当让步阶梯发生变化时让步被乘以合适的乘数,所以新的让步被再表示为与100的比值。
3.如果不平衡大于25000美元就改变打赌条件。
4.在不平衡大于1000美元之前不改变打赌条件。
5.在分数改变之后,用其不利条件相差了所得分数的赌注库的让步代替赌注库中正在被使用的让步,例如,如果A队加6分并且A队得了6分,就用A队加0分的赌注库的让步来代替。对于那些没有可从中接收被转移的让步的运行赌注库的赌注库,赌场将设立形式赌注库,将通过跟踪在运行赌注库中的让步来不断更新形式赌注库的形式让步,但使它们的让步被乘以一乘数。例如,如果运行赌注库的最高不利条件是A加8而最低不利条件是A加3,就将有A加9、10、11、12等和A加2、1、0、B加1等的形式赌注库.在任何给定时刻,形式赌注库的数量可根据需要来定,以便转移让步。这些形式赌注库也将是由于在打赌开始之后打赌模式的改变而需要新的赌注库时可被开放的赌注库。作为将乘以运行赌注库中的让步的乘数的一实例,第一个形式赌注库可以使其所有的让步比最末尾的运行赌注库的让步高20%,第二个高30%,等等。类似地,在运行赌注库的范围的另一端的形式赌注库可以使它们的让步低20%、30%、35%、根据对于运行赌注库之间的让步的实际差别的经验来确定这些乘数。
6.在比赛的50%已结束之后,如果资金过量的竞争者得分,资金不足的竞争者就使其不利条件被改变资金过量的竞争者得分的1/2而更加有利(它为了赢打赌而必须得的分数被减少)。在比赛的95%已结束之后,资金不足的竞争者就接受等于资金过量的竞争者得分的分数。
7.当根据分数对不利条件进行改变时不转移让步。一旦不利条件改变的判据被满足,不利条件的改变就优先于让步转移。
附加打赌交易
本发明的系统和方法能够使赌场处理若干其它类型的打赌交易。以下是一些例子。
在比赛期间兑现赌注
先前所下赌注的价值可以在比赛结束之前增大。例如,假如在A队是等额赌注打赌时对A队下了赌注。如果在比赛开始之后得分使A队的让步现在是1比2(如果赢了,2美元的赌注赢1美元),则等额赌注打赌的价值是当前1比2打赌的两倍(对于相同的赌注而言);这是因为两种打赌都将得到相同的偿还,但原先的等额赌注打赌的费用是现在在新的让步情况下所下赌注的一半。在理论上,进行这种等额赌注打赌的打赌者可以将其卖给希望下相同赌注金额的1比2赌注和把一半赌注装入袋内的打赌者,同时给予购买该赌博的打赌者潜在的相同报酬。同样地,在一个队为2比1时下了注的打赌者(对于每1美元的赌注他赢2美元)可以在因为他的队表现不佳而使让步增大到4比1时使他的赌博的纸币价值贬值一半。如果他对他已下了注的队不再有信心,他也许就希望以一半的价格售出他的赌注来减少他可能的损失。在给定分数扩展下的打赌也会随着分数扩展的变化而增大或减小其价值。
利用在比赛已开始之后平衡赌帐的系统和方法,赌场就能够适应打赌者希望通过把已有的打赌“卖”给新的打赌者来对打赌进行交易的上述所有情况。“买”打赌者将因此归还由“卖”打赌者从赌注库提取的资金,卖方根据需要获得或补充资金。本发明通过为赌注从一个打赌者转移到另一个打赌者创造条件而实现了上述目的,最好利用保证交易在其将不使赌注库不平衡时才进行的软件。这就允许了“卖方”兑现赌注和“买方”购买该赌注。赌场可以收取这种服务的额外手续费。
异平寻常的打赌的可能性
本发明的系统和方法能够进一步扩大可能的打赌的范围到除开头被假定产生均等让步的分数扩展外还包括若干不同的分数扩展。利用同样的系统和方法平衡赌帐还能够提供许多其它打赌。根据运动的不同,作为一些例子,这些其它打赌可以包括这样的断定,如(1)哪一个队在每四分之一场结束时将领先;(2)下一个击球手是否将登垒;(3)两队合成为的分数是否将超过给定的数量(利用在不同的赌注库中提供的若干组合的总数的可能性来扩大所提供的打赌的范围)。甚至可以对一系列比赛、例如World Series(世界赛);例如,关于谁将赢该系列比赛的打赌的让步可以在一次比赛期间、在两次比赛之间、在下一次比赛期间,等等发生变化,直到该系列比赛以得出胜者而结束为止。
本发明的系统和方法还提供了条件打赌和对赌注的有条件兑现,这类似于证券交易所中的限制买和卖指示(Limit buy and sellovders)。条件打赌是如果达到某些条件就有效的打赌。例如,假定在+3分赌注库中的当前让步是110/100。可以以130/100的让步进行条件打赌,即如果该赌注库中的让步变成130/100,该打赌就将有效。
可以对于一些条件、例如让步、分数、比赛时间等的组合进行条件打赌。例如,比赛时间条件可以是只能在比赛开始之前进行上述130/100让步的打赌。条件打赌还可以在它们变成有效之前取消。
本发明的系统和方法还可以适应在比赛进行期间赌注的有条件兑现。一个例子是如果赌注库中的让步达到100/140,就兑现在100/100时所下的赌注。另一个例子是如果被下注的队比下注时它的分数落后了6分以上就兑现赌注。
本领域的普通技术人员都知道以上说明仅描述了本发明的说明性实施例,不超出本发明的基本目的或范围能够提出许多改进和可替换的实现。

Claims (33)

1.支持具有某些打赌条件的赌注库的数据处理系统,包括:
处理数据的中央处理器装置;
存储数据的存储装置;
计算赌注库的不平衡的第一装置;
第二装置,响应第一装置,根据预定标准确定是否改变这些打赌条件;
第三装置,响应第二装置,改变这些打赌条件。
2.支持具有某些打赌条件的赌注库的数据处理系统,包括:
处理从赌注库获取的数据的中央处理器装置;
存储表示这些打赌条件的数据的存储装置;
计算赌注库的不平衡的第一装置;
第二装置,响应第一装置,根据预定标准确定是否改变这些打赌条件;
第三装置,响应第二装置,改变这些打赌条件。
3.权利要求1或2的系统,其中第一装置包括计算赌注库的总美元不平衡的装置。
4.权利要求3的系统,其中第一装置还包括计算赌注库的总百分数不平衡的装置。
5.权利要求4的系统,其中第一装置还包括计算比比赛的总长度短的一段时间的赌注库的美元不平衡和计算该段时间的该赌注库的百分数不平衡的装置。
6.权利要求5的系统,其中第一装置还包括计算该段时间的赌注库的百分数不平衡与该赌注库的总百分数不平衡的比值的装置。
7.权利要求1或2的系统,还包括:
接收与在比赛期间消逝的时间有关的数据的第四装置;以及
接收与在比赛期间的得分有关的数据的第五装置;
其中第二装置还响应第四装置和第五装置。
8.权利要求1或2的系统,其中所述的某些打赌条件包括第一竞争者胜出第二竞争者的让步。
9.权利要求1或2的系统,其中所述的某些打赌条件还包括第一或第二竞争者的不利条件。
10.权利要求1或2的系统,其中所述的某些打赌条件还包括第一竞争者胜出第二竞争者的让步和第一或第二竞争者的不利条件。
11.权利要求1或2的系统,还包括确定赌注的当前价值并允许第一用户将该赌注转让给第二用户的装置。
12.权利要求1或2的系统,其中所述的赌注库是用于比赛的多个赌注库中的一个。
13.权利要求12的系统,其中所述多个赌注库中的一个或几个具有与所述多个赌注库的别的赌注库的所述某些打赌条件不同的其它打赌条件。
14.权利要求13的系统,其中所述多个赌注库中的一个或几个代表与所述多个赌注库的别的赌注库不同类型的打赌。
15.权利要求1或2的系统,还包括根据预定的暂停标准确定是暂停还是终止对一个或多个竞争者打赌的装置。
16.权利要求15的系统,还包括终端装置,与中央处理器装置连接,使用户能够把数据输入系统。
17.权利要求16的系统,还包括OCR装置,与所述中央处理器装置连接,将数据输入系统。
18.权利要求17的系统,还包括打印数据的打印机装置。
19.权利要求18的系统,还包括显示数据的显示装置。
20.权利要求19的系统,还包括把代表电视信号的数据分配给终端装置的电视分配装置。
21.权利要求20的系统,还包括把代表电视信号的数据分配给显示装置的电视分配装置。
22.支持具有某些打赌条件的赌注库的数据处理系统,包括:
处理从赌注库获取的数据的中央处理器装置;
存储从赌注库获取的数据和表示这些打赌条件的数据的存储装置;
计算赌注库的不平衡的第一装置,包括
计算赌注库的总美元不平衡的装置;
计算赌注库的总百分数不平衡的装置;以及
计算比比赛的总长度短的一段时间的赌注库的美元不平衡和计算该段时间的该赌注库的百分数不平衡的装置;
接收与在比赛期间消逝的时间有关的数据的第二装置;
接收与在比赛期间的得分有关的数据的第三装置;
第四装置,响应第一、第二和第三装置,根据预定标准确定是否改变这些打赌条件;以及
第五装置,响应第四装置,改变这些打赌条件。
23.支持具有某些打赌条件的赌注库的数据处理方法,包括以下步骤:
(a)处理与对比赛所下的赌注有关的数据;
(b)计算赌注库的不平衡;
(c)根据预定标准确定是否改变这些打赌条件;
(d)在步骤(c)所作判断的基础上改变这些打赌条件。
24.基于计算机的支持具有某些打赌条件的赌注库的数据处理方法,包括以下步骤:
(a)自动地处理与对比赛所下的赌注有关的数据;
(b)计算用于该比赛的赌注库的不平衡;
(c)根据预定标准确定是否改变这些打赌条件;
(d)在步骤(c)所作判断的基础上改变这些打赌条件。
25.权利要求23或24的方法,其中步骤(b)包括计算赌注库的总美元不平衡。
26.权利要求23或24的方法,其中步骤(b)还包括计算赌注库的总百分数不平衡。
27.权利要求23或24的方法,其中步骤(b)还包括计算比比赛的总长度短的一段时间的赌注库的美元不平衡和计算该段时间的该赌注库的百分数不平衡。
28.权利要求23或24的方法,其中步骤(b)还包括计算该段时间的赌注库的百分数不平衡与该赌注库的百分数不平衡的比值的装置。
29.权利要求23或24的方法,还包括在步骤(b)之后和在步骤(c)之前的以下步骤:
(b)(i)接收与在比赛期间消逝的时间有关的数据;以及
(b)(ii)接收与在比赛期间的得分有关的数据。
30.权利要求23或24的方法,其中所述的某些打赌条件包括第一竞争者胜出第二竞争者的让步。
31.权利要求23或24的方法,其中所述的某些打赌条件包括第一或第二竞争者的不利条件。
32.权利要求23或24的方法,其中所述的某些打赌条件还包括第一竞争者胜出第二竞争者的让步和第一或第二竞争者的不利条件。
33.权利要求23或24的方法,还包括根据预定的暂停标准确定是暂停还是终止对一个或多个竞争者打赌的步骤。
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