CN1199351A - 交互游戏设备 - Google Patents

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里克A·布里格斯
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RICK A BRIGGS
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Abstract

提供了一种交互游戏系统(100)和交互游戏方法,其中设置了一些交互游戏单元(134,250,280),利用泡沫塑料软球(104)或其他适当的游戏介质来产生各种所希望的效果。交互游戏系统(100)包含有一个多水平面的支承结构(102),在此结构上设置了交互游戏单元。这允许游戏参加者(105)利用熟知的有趣游戏介质来产生所希望的游戏效果。某些游戏单元可以是多级别的游戏单元,因为它们接到游戏介质就会从第一效果产生另外的效果。贯穿整个游戏设备(100)设置了各种游戏参加者操作的传送机(140,170,172),用于把游戏介质从介质源传送到各种交互游戏单元。

Description

交互游戏设备
                          发明背景
1发明领域
总的来说,本发明涉及的是一种儿童游戏设备,具体地讲,涉及的是让儿童、未成年人和成年人安全地消遣同时又受到教育的交互游戏设备。
2相关技术描述
目前用于迎合年青家庭娱乐需要而设计的商业游戏设备在急剧增加。这样的设备为更传统的公园和游戏场所提供安全而有趣替代物。常规的商业游戏设备被用来作为或是有水(“湿式”)游戏,或是无水(“干式”)游戏。具体讲,本发明主题涉及的是室外或室内使用的干式交互游戏设备。
一个典型的干式游戏设备可以包含有加上衬垫的构架和铺上软垫的地板,它们构成了各种各样的游戏单元和场地。滑梯、隧道、网桥以及梯子都可以用来把这些不同的游戏单元和游戏场地连接到一起,以便游戏参加者可以从一个游戏单元或场地移到下一个单元或场地。
球坑是通用的游戏单元。用小而轻的中空塑料球把封闭的围栏区域填到预定深度。儿童跳进此围栏内部分地或全部地埋没在这些球中。儿童也可以把球扔向空中或互相对扔。其他典型的游戏单元包含有观览塔、绳秋千,悬挂的软包和带衬垫的旋转滚筒等等。
常规的干式游戏设备的缺点是它们都是“被动的”。也就是说,它们通常是静止的或是只对游戏参加者直接施加上的力起反应。尽管这样的被动游戏设备是比较引人入胜的,但它们缺少交互游戏具有的创造性的刺激和激动,而正是这种刺激和激动会刺激儿童和未成年人的想象和创造灵感。
                     发明概述
我的专利号为5,194,048的美国专利和相关的设计专利D330,579第一次公开了“交互水式游戏”的概念,在这个游戏中,游戏参加者可以操作任何一个阀门,来调节从一个和多个连带水式效果中喷出的水。游戏参加者调节各种阀门并可立即观察到从各种连带水式效果中流动的水的速率变化。
交互水式游戏允许儿童使用引人入胜的熟悉娱乐介质,也就是水,来体验和学习因果反应。尤其是小朋友们可以在这种交互游戏中积累有趣的学习经验并从中得益。许多成功的大规模商业水上公园现在包含了我的美国专利5,194,048中公开的交互作用水式游戏设备。光顾这些商业水上公园的家庭自己发现了此交互游戏所提供的娱乐价值以及教育益处。在引入了新的交互水式游戏设备以后,许多这种商业的水上公园的销售额已经大幅上升。
本发明在我以前发明的基础上更扩大了,它把交互游戏的概念扩展到更广泛的各种其他娱乐和有趣的游戏介质上面。由于这种交互游戏设备并不局限于以水为主体的公园或其他类似的有水的储存、过滤和再循环的能力的游戏场所,因而它们能被广泛地应用。而且使用各种“干式”游戏介质给下面的游戏活动提供了可能性,这种游戏活动包含许多娱乐和令人兴奋的机构,例如喷泉、凸轮、滑轮、齿轮等,所有这些都可用来提供既娱乐同时又有教育作用的交互游戏体验。
在本发明的一个实施例中提供了一种交互游戏设备,在此设备中当各种游戏参加者对操纵器进行控制时,各种游戏介质象泡沫塑料球或其他物件就被推向前进、加速,或者把它们从游戏设备的一个位置运输到另一个位置。
在本发明的另一个实施例中提供的游戏设备是使多级别交互游戏变得容易。所提供的第一交互游戏单元,会在相应的游戏参加者启动操纵器时,产生第一种所希望的效果。第二交互游戏单元从第一效果接收游戏介质来产生第二种所希望的效果。通过对各种交互游戏单元的控制,一个游戏参加者或一组游戏参加者可以观察到和体验到包含多级别游戏效果在内的各种因果反应。
在本发明的另一个实施例中提供的交互游戏设备使得相互远离的游戏参加者之间的交互作用变得容易。可在游戏设备上的第一位置安装一个推进装置,在此设备的第二位置上的入口处为此装置供应游戏介质,而此装置的操纵器可设立在第三位置处。从第二位置得到的游戏介质可以供给第一位置处的推进装置,而在第三位置的游戏参加者可以使此推进装置启动以把游戏介质抛向靶子或意外的游戏参加者。
在本发明的另一个实施例中提供的令人兴奋的游戏效果包含有一个大的桶或是容器用来收集游戏介质。使此容器保持平衡,当此容器中所装物品的高度达到一预定值时,此容器就周期地溢出而有条件地保持稳定。这会产生生动的视觉和触觉效果而使游戏参加者惊奇、愉快以及有趣。
在本发明的另一个实施例中提供的交互传送系统可以由一个和多个游戏参加者来操作,以便把游戏介质从支架上的一个位置运输到另一个位置。第一位置可以是一个和多个交互游戏元件、装置的排放收集场所,而第二位置可以是这同一或其它游戏元件的供给场所。在各种装置中可以利用游戏参加者的力量使游戏介质循环而重新利用。
参考附图对实施例做了详细地描述以后,本发明的这些和其他的特点和优点对于业内行家来说是显而易见的,本发明并不局限于所公开的任何具体优选实施例。
                        附图简述
图1是具有本发明特点的交互游戏设备优选实施例的透视图;
图2是具有本发明特点的交互游戏设备另一优选实施例的透视图;
图3是图1中交互游戏设备的平面视图;
图4是图1中交互游戏设备的桶-落游戏区域的详细平面图;
图5-7分别是具有本发明特点的弹簧加载弹射加速器的透视、侧视以及顶视图;
图8是具有本发明特点的弹簧加载弹射加速器的一个可选实施例的侧视图;
图9和10分别是具有本发明特点的重锤弹射加速器的侧视图和透视图;
图11是具有本发明特点的重锤弹射加速器的一个可能实施例的侧视图;
图12和13分别是具有本发明特点的石弓加速器的顶视图和侧视图;
图14A和14B分别是具有本发明特点的飞轮加速器的顶视平面图和侧视图;
图15分别是图14A和14B中飞轮加速器的透视图,它表示出多个游戏参加者操作的一个可能模式;
图16和17分别是具有本发明特点的飞轮加速器的顶视平面图和侧视图;
图18-20分别是具有本发明特点的弹簧加载柱塞加速器的透视图、侧视图以及后视图;
图21是具有本发明特点的大炮加速器的透视图;
图22是具有本发明特点的泵式加速器的透视图;
图23是具有本发明特点的泵式加速器一可选实施例的透视图;
图24是具有本发明特点的泵式加速器另一可选实施例的透视图;
图25和26分别是具有本发明特点的双筒泵式加速器的顶视图和侧视图;
图27A是具有本发明特点的螺旋圈启动的加速器的透视图;
图27B是具有本发明特点的螺旋圈启动加速器的一个可选实施例的透视图;
图28是具有本发明特点的交互靶子的透视图;
图29和30是具有本发明特点的水平管式传送机的前视图和右视图;
图31是图29和30中管式传送机的透视图,它表示出多个游戏参加者的操作模式;
图32和33分别是具有本发明特点的叶片轮式传送机前视图和右视图;
图34是具有本发明特点的柱塞传送机侧视图;
图35是具有本发明特点的垂直管式传送机的前视图;
图36和37分别是具有本发明特点的垂直皮带传送机的前视图和左视图;
图38和39分别是具有本发明特点的飞轮传送机的前视图和右视图;
图40是具有本发明特点的阿基米德螺旋传送机的侧视图;以及
图41是具有本发明特点的交互游戏设备的另一实施例的透视图,它是以中世纪城堡为主题而提供的。
                  优选实施例的详细描述
图1和图2是具有本发明特点和优点的交互游戏设备100的一个实施例的透视图。图示具体的交互游戏设备是以未来城市为主题而设置的,其成千上万的泡沫塑料软球提供了常见的娱乐游戏介质。当然,业内行家可以容易发现,可以依照各种各样的其他可能实施例和令人兴奋的游戏主题,利用熟知的和有趣的游戏介质进行组合来实现本发明。例如,中世纪城堡、失踪的神殿、军事要塞或消防站,如此处所述,各自都可为具有本发明特点和优点的交互游戏设备提供令人兴奋的游戏主题。交互游戏介质可以包含有各种各样的物品,例如网球、橡皮球、海滨球、气球、飞盘、泡沫塑料射镖/箭、雪、泥巴、水球、软滑物以及其他业内行家所熟知的有趣和令人兴奋的游戏介质。
设立下表以方便对图1-4所示本发明的元件进行描述。
                         表1
标号  表述      标号   表述        标号  表述
100   游戏设备  134    靶子        178   阿基米德喷枪
102  支承架      136    消防软管喷嘴  182  喷嘴
104  游戏介质    137    淋浴式喷嘴    184  柱状体
105  游戏参加者  138    间歇泉        200  弹簧弹射机
107  游戏区域    139    桶            210  重锤弹射机
108  网状梯子    140    收集器        220  篮式弹射机
110  滑梯        142    桶            230  石弓
111  球坑        150    大桶(左)      240  机枪
112  隧道        152    大桶(右)      250  唧筒枪
116  地平面      154    喷口          270  柱塞枪
118  高台        156    大戽斗        280  大炮
120  楼梯        158    吊车          290  压缩空气枪
122  桥          160    阿基米德螺旋  300  风箱式喷射枪
124  管道        162    倾斜防护板    320  气动枪
126  支架部件    164    防护板开口    420  螺旋传送机
128  易弯曲软管  166    收集池        430  主收集器
130  屋顶部件    168    储存罐        432  收集管线
132  栏杆        170    易弯曲软管
                 172    收集中继站
                 174    操纵器
支承框架
如图1-4所示,游戏设备100基本上包括使用业内行家熟知的任何一种材料和构造技术而建造起来的多水平面结构。此结构100可按需要适于室外或室内使用。此结构100最好是包含一个支承框架102,此框架是由一些相互连接的包含有柱、塔台、梁、连接件等这样的多元支承件126构成。支承件126可以由强度和耐用性足够的常规材料的任何组合而制作,以便安全地支承着多个游戏参加者105。例如塑料或聚氯乙烯管、钢管、工字梁或槽钢、加固混凝土梁/柱等都可用来制做此支承框架102。
最好在相邻的塔台和柱件之间相对于地平面116的所需不同高度上,支承着一些按标准型式设计的平台118,构成不同的游戏场所。如图3清楚显示,此平台最好是具有同样的形状和尺寸,于是如图所示它们可以以标准模式安装。在图1-4的优选实施例中,使用了配套的4′×4′(1.2×1.2cm)方形平台118a和4′×8′(1.2×2.4cm)的矩形平台118b,以便提供一按标准型式设计的构造。另一种可能是,可以想象任何一种其他适宜的按标准型式设计的或非标准设计的形状或尺寸也可以使用,包括,但不限于此,三角、五角、六角和/或梯形。正如此处所描述的,这种按标准型式的设计允许由一批标准支承件126和平台118做成各种游戏设备是有利的。在现场就可以将它们连接起来,生成具有任何所需形状、尺寸或高度的游戏设备。
相邻的平台118最好是在高度上交错的,如图所示,使得游戏参加者105可以从一个平台攀登上相邻的平台。也可以设置阶梯120、攀登网108、爬行隧道112,或摆动桥122和/或滑梯110,使得容易进入各种高度的平台110和游戏场所。从游戏设备100的高台118起源的滑梯110可把游戏参加者105快速地送到低处。也可选择一个和几个滑梯110终接在球坑111处,如图所示,以便让参加者更加兴奋以及保护游戏参加者105在离开滑梯110时不受伤害。
为了视觉外观和增加安全性,可按需要有选择地设置装饰面板、栏杆132和/或屋顶部件130,为游戏参加者105遮蔽阳光(室外游戏设备),防止游戏参加者从此设备100上掉下来,或是来实现游戏设备100的一个特殊的理想的主题。例如,在图1和图2所示优选实施例中,就设置了各种屋顶部件130和栏杆132,以便增加安全性以及实现未来城市的这个主题。根据需要,装饰面板可以由木头、玻璃纤维或其他加固纤维、PVC、铝、钢或各种其他适宜材料做成。如果此游戏设备是室外用的,最好是用抗腐蚀的材料做成。当然,业内行家可以发现,为了增加安全性和/或有助于传达一个特殊的理想的游戏主题,可把各种其他装饰或主题性部件包含进此游戏设备100的整体设计之中。
最好设置一些贯通整个支架102的管道124,用于向游戏设备100中的各种游戏场所传送游戏介质或由此处向外传送。管道124可以由塑料,或PVC管做成。它们由业内行家熟知的市场上可以买到的装置连起来。管道124也可以由各种适宜材料,例如钢管、陶瓷/泥土管所构成,或者它们是按需要可以构成敞开的通道和/或滑槽。为了美学的外观和增加刺激性,最好使用透明的或有色/透明的塑料管,其内径约为2(1/8)″-6(1/2)″(5.4-16.5cm),最好是3″-4″(7.6-10.2cm)。也可按要求使用更大或更小直径的管道124,或有不同颜色和形状的管道124,以适应各种尺寸和形状的球或其他游戏介质104。在图示的具体实施例中,在贯通整个游戏设备100的各选择地点使用了易弯曲的绞合软管128,以利于实现此游戏设备100的未来主题,以及在相互连接的各个游戏场所之间输送球或其他游戏介质104。根据需要,可以使用压缩空气或其他适当的手段来传送游戏介质104。如在下面详细介绍的一样,各种由参加者操作的传送机也可以用来使球或其他游戏介质104从此设备100的一个场所向另一场所进行循环。
虽然已经描述了一个具体的优选实施例,但是业内行家可容易发现,可使用各种其他可能的框架设计和建造技术来为交互游戏设备100生成支架102,而仍能享受这个这里介绍的本发明的好处和优点。例如支架102可以按需要基本上全部由模制的或仿形的混凝土、玻璃纤维或塑料建造而成。另一种可能是此支承框架可以全部或部分地由运输游戏介质贯通整个游戏设备100各处的管道124所构成。
交互作用的游戏介质
在图1和图2所示具体优选实施例中使用了成千上万的泡沫塑料软球作为交互游戏介质104。游戏参加者使用各种交互游戏单元来对这些球进行操作以产生所希望的效果。泡沫塑料软球,最好是通常称为Nerf(tm)的球。这种熟知的球的纹理、重量以及对喜欢使用它们的儿童的吸引力都是理想的。球的尺寸范围按需要从大约1″到12″(2.5-30.5cm)的直径或更大,最好是约为2(1/2)′(6.4cm)的直径。这些球最好不要小到会使儿童会发生窒息危险的程度。大部分球的尺寸可以相同,或按需要使用混合尺寸的球。如下面将描述的,少部分游戏单元可以使用较大直径约为12″(30.5cm)或更大的球。某些游戏单元可以只使用一定尺寸的球,管道124中的过滤中继站(未画出)只允许一定尺寸的球滚向某些游戏场所。为了视觉效果,这些球可以带一些颜色。一种可以选择的方式是,可以对球的尺寸和/或类型按需要进行颜色编码,以表示它们用于特定的游戏单元,或用在某些游戏区域以及/或在它们被移动时容易返回到正确场所。
其他适宜的游戏介质104可以包含,但并不限于,泡沫塑料的,塑料的或橡皮球,以及类似做成的物件例如立方体,平板,圆盘,管子,锥体,橡皮或泡沫塑料的子弹/箭,本发明不局限于任何一种优选的游戏介质。它们可以单独使用或相互联合使用。例如:飞盘,可以从游戏设备100的一个地方投出;而其他游戏参加者用泡沫塑料的球或吸杯箭对着此圆盘射击。湿的或半湿的游戏介质,例如粘性物质,雪,泥巴,喷射枪和/或水球也可以根据需要而使用,来使游戏参加者冷静和娱乐。耐用的塑料或橡皮游戏介质在室外游戏设备中是优选的,在这种环境暴露某些游戏介质,例如泡沫塑料球会过早损坏或降低其质量。
交互游戏单元
如图1-4所示,在游戏设备100里面、上面或在其周围设置了各种交互游戏单元,让游戏参加者105来产生所希望的效果。它们包括象弹射物加速器、大炮、交互靶子、喷泉、间歇泉、吊车、过滤中继站等交互作用元件,用来使游戏参加者有趣和娱乐,以及/或产生各种所希望的视觉、听觉或触觉效果。
某些交互游戏单元可以有立即的效果,而另外一些可有推迟的效果,某些游戏单元可以产生局部效果,而另外一些可产生远处的效果。每个游戏参加者105,或有时是一组参加者一起工作,他们必须对各种游戏单元和相关联的操纵器进行实验,以便发现是谁操作的,按什么顺序操作才能产生所需效果。一旦一组成员弄清楚了,他们就可以使用所产生的效果来使其他的游戏参加者感到惊奇和娱乐。而其他游戏参加者会观察到这个动作,并也试图弄清楚它,以便对下一组做同样动作。重复地玩一种特定游戏单元可以增加参加者的技巧,准确地产生所希望的效果或增加这种效果的尺寸和范围。作为选择,游戏参加者们可以互相使用不同的游戏单元来进行,以便看看是哪一个参加者或小组可以产生更大、更长、更准确和更壮观的效果。
在图1的最左边前台处开始,表示出了一个间歇泉138形状的交互游戏单元。此间歇泉138向空气中喷出球或其他游戏介质104,它们散发在游戏设备100周围和/或散发在周围游戏参加者105的身上。一条地下管道(未画出)可以从地表面116下用来向间歇泉138供给游戏介质104。游戏介质104按需要可以连续喷射或间歇地喷射,或是由参加者直接或不直接启动。
最好有一个凹处或池子166环绕着间歇泉138,以便收集球或其他游戏介质104。例如,游戏介质104可以被收集和存放在一个低于地面116的收集池(未画出)内。可以周期地对其加压,使得释放阀打开时,游戏介质会在压力的作用下向上喷射。在另一个实施例中,可使用一系列活塞来把位于相应柱筒中的游戏介质104喷射出来。同样,按要求活塞可以是定时地或连续地作用。
易弯曲的水龙带170和喷嘴136提供了另一种可能的交互游戏单元,这种单元可以由游戏参加者105来操作,以便有选择性地向空气中或朝着另外的游戏参加者105喷射各种游戏介质104。最好是一个透明的塑料中继站172起圈套和/或过滤器的作用,它有选择地向加压的罐168中供应游戏介质104。这个罐又在压力下把游戏介质104供给易弯曲的软管170和喷嘴136。在多色球和/或其他游戏介质104在中继站172的内部范围蹦起来并从喷嘴136喷出时,就会产生惊人的视觉效果。中继站172也可以用来收集和/或过滤游戏介质104,以便进一步使其沿不同的管道124,128传输,或传输到理想的其他游戏单元或传送机。
一个阿基米德喷射机178(图1前台的最右边),还提供另一可能的交互作用游戏单元。游戏参加者105可以有选择地启动此单元,以便使球或其他游戏介质104沿着竖直的柱筒180向上传递,而且穿过顶部喷嘴182而喷出来。球或其他游戏介质104借助一个适当的机构而被强迫向上通过阿基米德喷射机178,沿着螺旋路径向上到喷嘴182流动的加压空气就是这种适当机构的例子。如果需要,喷射机178可以加工成形得使游戏设备100高处的游戏参加者可以通过操作各种阀门,闸门等来虹吸喷射机178中的某些或全部游戏介质104。喷嘴182最好可以转动,使得游戏参加者105可以有选择的按要求把喷嘴182对准各种靶子、其他游戏参加者105或大桶150,152。换一种方式,喷嘴182可以预先编程以预定速度转动,或者可由游戏参加者105对其进行机电遥控。
多级别或延迟效果为游戏参加者105提供了进一步的挑战和刺激。例如:可以设置各种弹射加速器,让游戏参加者105对来自桶内或收集室的球或游戏介质104加速来冲击靶子或其他想不到的游戏参加者。然而在加速器启动之前,首先需要提供所需的“弹药”,通过向相应桶或收集室中填充特别适宜尺寸和形状的球或其他游戏介质来完成。这可以,例如,通过把游戏介质收集到桶中或开动邻近的游戏单元,例如传送机,把收集室充满。换一种方式,其他游戏参加者可以做成一个斗链传送或使用绳子与滑轮系统把球或其他游戏介质104从低处的收集池提高来充满弹药桶,来对相应的加速器和其他的游戏单元供料。
某些游戏单元可以产生“第二级”效果,因为它们与至少依靠一个其它游戏单元向其供应球和其他游戏介质104。而其他的游戏单元可以产生“第三级”效果,因为它们的操作与两个和多个被同时或相继操作的游戏单元有关。根据需要,也可以使用更高级别的效果和/或多级别的和/或延迟效果的组合来使游戏参加者愉快和娱乐。业内行家会发现,按照本发明的可产生的多级别或延迟效果的数目、变化以及组合实际上是不受限制的。
其它交互游戏单元可以包括,例如,但并不限于,用拉链启动的高架容器来把球或其他游戏介质104倾泄向游戏参加者,一个托盘或通道允许球或其他游戏介质104滚下来到达靶子上或其他游戏参加者身上,一个桶式传送机用来把球或其他游戏介质从低处的收集池提高到高处的容器中,以对其他游戏单元,以及各种交互的或弹射体启动的靶子进行供料。
分开的大桶
在图1-4所示的具体优选实施例中,如图所示,有一对大的倾倒桶或倾倒篮子150,152在游戏设备100的顶部保持平衡。大倾倒篮150,152用来周期地把成千上万的泡沫塑料球或其他游戏介质104倾卸到下面的游戏参加者105的身上,产生惊人的视觉和触觉效果。每个大篮子150,152最好约25-100英尺高,尤其是高度最好是30英尺。如图所示每个篮子都枢轴式地安装在游戏设备100的顶部,用来翻倒,周期地把所装成千上万的球或其他游戏介质104,倾卸到期下面的游戏参加者105身上。一个或这两个大篮子150,152可以产生延迟效果,依此,游戏参加者们使或合作使大篮子充满和卸空,从而导致它们溢出或防止它们溢出。同样,产生多级别或延迟效果的可能性实际上是不受限制的。
每个大篮子150,152是枢轴式安装的,这样在内空或未填满时,就成了有条件的平稳。在其稳定状态,每个篮子150,152的枢轴都在每个篮子150,152的组合重心上面,而球或其他游戏介质104都盛在篮子中。但是当每个篮子中物件的高度到达某一预定点,则篮子和其所盛物的组合重心就高于此枢轴。这就使得每个篮子150,152成为不稳定的,最终就倒出来。稳定条件和倾卸方向可按需要通过选择性地对每个篮子称重,使它向前或向后稍微偏重来控制。换一种方式,每个篮子都可安装得稍微偏离开轴,以便使其在所希望的一特定方向上偏重。
每个篮子150,152的具体形状可按要求而变化,以适应不同尺寸的游戏设备和传送一个具体的主题。这些篮子的尺寸和容量按需求也可不同,以实现各种所希望的具有如本文所述的好处和优点。在大多数应用情况下,篮子150,152的容量约在500和5000个泡沫塑料球之间,球的直径约为2(1/2)″-4″(6.4-10.2cm)是适宜的。
如图1和图3所示,篮子150,152充满的球或游戏介质104可以由管子和喷口154(左边)或阿基米德螺旋传送机160(右边)供给。根据所希望的效果不同,此游戏介质104的流动可以是被动-连续的,被动-间歇的,或者是部分或全部主动的(也即由游戏参加者来控制)。对于被动-连续的流动来说,篮子的充满和倒出是以非常规则的间隔进行的。换一种方式,充填篮子的游戏介质104可以是间歇的或随机的,因而大篮子150,152的倾卸时间间隔是不能预定的。
篮子150,152可以使用安装在吊车158上的大戽斗156有选择地来充满或倒空。吊车158有选择地受到一个或多个游戏参加者105所控制,使戽斗156定位在一个收集器430上面(图4)或游戏介质104的其他来源上面。可以操作戽斗156来拣起一批球或其他游戏介质104,然后把它们传送到每个篮子150,152。为了适应这种操作,戽斗156和吊车158最好是能使用业内行家悉知的马达或类似控制机构,而可以横向和侧向运动。另一种方式是,根据需要,可以使用一个和几个绳与滑轮的桶提升器142(图4)来帮助充满或倒空一个或这两个篮子150,152。
当篮子倾倒时,装在篮子150,152中的球或其他游戏介质104最好是落在倾斜防护板162上,如图1所示。这使得游戏介质104蹦起来并广泛地消散开来,产生惊人的视觉和听觉效果。防护板的存在也减轻了游戏介质104对游戏参加者的直接撞击。防护板162的尺寸和形状、取向角度以及建造此防护板的所用的具体材料可以不同,以产生所希望的特殊效果。已经发现片状金属篷在大多数应用情况下都提供满意的结果。
在倾斜防护板162中设备了一个或多个可选的开口164,如图所示,以便让至少是一部分正在溢出的游戏介质104直接撞击在正好站在开口下面的平台上的游戏参加者身上。这种开口164可以或是尺寸是固定的,或者其尺寸可通过业内行家悉知的滑门或类似的装置来调节。开口164最好具有足够的尺寸和形状,让大量的游戏介质104进入,在游戏设备100周围蹦起来,但又不能大到对游戏参加者105造成损伤。单个圆开口164的开口面积大约在2-8平方英尺之间,对于大多数应用来说,这种尺寸是合适的。当然,如果需要也可使用具有其他不同形状和尺寸的更大或更小的开口。为了减轻这种物件对正好站在此开口下面的游戏参加者的直接撞击,在通过开口164溢出的游戏介质的路程上也可以设置可选的挡板。
加速器
给出下表以便于方便地辨认出本发明的在图5-28中所示及描述的各种元件。
                              表2
标号   表述       标号     表述       标号  表述
200    弹簧弹射机 240,250 飞轮加速器       泵式枪
201    外套       241      摇把轮      291  扳机
202    立座       242      导线        292  枪管
203    回旋基座   243      外套        293  装料管
204    装料管     244,252 飞轮        294  把手
205    杠杆臂     245      枪管        295  活塞
206    弹射臂     246      篮子        296  柱筒
207  停止杆    247    装料管     297  可弯曲管
208  弹簧线圈  253    基座       298  装料容器
209  轴        254    变速器     299  脚泵
214  弹簧      255    把手       301  装料漏斗
               256    枪管       302  枪管
220  重锤弹射机257    手曲柄     303  风箱
211  支承杆    258    绳索操纵器 304  把手
212  弹射臂    259    齿轮套     312  双枪管
213  杯形件    260    链条       313  O-型环
216  重锤      261    换挡机构   314  压缩室
217  螺纹部分  262    瞄准器     315  活塞
218  枢轴                        316  活塞把手
               270    柱塞加速器
220  篮式弹射机271    篮子       321  气动枪
221  篮子      272    枪管       322  枪管
222  重锤      273    控制闸门   323  装料篮
223  螺纹部分  274    装料管     324  供应管道
224  弹射臂    276    柱塞       325  气动软管
225  回旋基座  277    弹簧       326  供应管
226  枢轴      278    柱塞轴     327  执行开关
228  轴承      279    把手       328  动力负载控制
230  石弓      280    大炮
231  外套      281    空气囊
232  弹性带    282    气动软管
233  支承杆    283    炮筒
234  把手      284    回旋座
235  扳机
236  装料管
237  上紧扳机机构
各种投射加速器,例如,枪,石弓,弹射机和大炮能提供特别令人兴奋的按照本发明所述的交互游戏单元。下面只是以例子的方式描述了几个这种交互作用加速器的优选实施例。业内行家容易发现,为了能产生本发明所述的益处和优点,各种其他加速器装置也是可以的,合乎要求的。
参照图5-11,图示出三种形式的弹射加速器,总的讲它们分别相应于弹簧加载弹射器200,210和重锤式加速器220,220′。图5-7的弹簧加载弹射器200可以安装在游戏设备100(图1,2)的轨道132上,或立座202上,如图所示。外套201最好是由聚丙烯或其他适合材料作成的,用来绕基座203偏转和回旋。外套201顶上的装料管204允许游戏参加者用球或其他适当的游戏介质104对弹射器200装料。
如图所示设置了一个横杆臂205,用来使扭转弹簧208勾住弹射器臂206上的扳机不让回来。柱杆臂205由公共轴209与弹射器臂206连接,而扭转弹簧208就绕在此公共轴209上。如图所示,设置了一个可调节力量的调节器,它包含有一个滑动地沿着调节槽固定的停止杆207。停止杆207决定了弹射器臂206的最大扳机角。这是为安全的目的而设置的,和/或如果需要,让游戏参加者对弹射器进行校准以提高准确性。弹射器200的操作是向装载管204中装载一个或多个球或其他游戏介质104,把杠杆臂205拉回来,然后脱开杠杆臂205把球或其他游戏介质104推向所希望的方向。
如果需要,可以设置一个可选件弹药夹(未画出)。它包含有用来装几个球或其他游戏介质104的延长管。如需要可选择地把它与装料管204连接起来,因而游戏参加者105可快速地进行装料和发射。如果需要,在弹射器的入口处的夹子上可以安装上一个滑动突片(tab)或类似物,来控制每个球或其他游戏介质向弹射器200的外套201中的传递。在第一位置,例如,此突片可能阻塞球或其他游戏介质104向弹射器外套201中的流动。在第二位置,此突片可以允许球或其他游戏介质104掉入弹射器外套201中。另一种选择,业内行家可发现各种其他方法和装置可以用来向弹射器200供给球或其他游戏介质104。
图8表示了弹簧加载弹射器210的一个可能的实施例,它特别是用于轨道安装的。一个U型杆211用做支轴,弹射臂212绕此支轴做枢轴转动。此臂212的上端上的一个杯形物213装盛要抛投或弹射的球或其他游戏介质104。在此臂212的另一端上连接拉力弹簧214,使此弹射器210更加容易贮存和释放能量。
图9和10表示了弹射器的一个可能的变化形式,这其中在臂212下端螺纹部分217上安装了一个重锤216,以便此弹射器储备和释放能量。当此臂的成杯形的端部翘起来,然后由游戏参加者脱开时,作用在此臂另一端重锤216上的重量使得较轻的杯形端213绕轴211借助轴承218而转动。当臂212达到其行程的位于几乎垂直的状态的端部时,游戏介质104就脱开,如图所示。图11中表示了重锤弹射器200′的另一可能实施例,它包含有一个能装许多球或游戏介质104的篮子,这些球和其他游戏介质可以是均匀的也可是大小不一的。和图9和10中所表示的较小的重锤弹射器200一样,弹射器220′的装在弹射臂224的螺纹部分223上的重锤222是可以移动的。重锤222最好是由质密的材料,例如铅或钢制成,以便提供足够大的重量来储存和释放能量。弹射器的基座225最好按照常规的回旋结构能在水平面内转动,以便弹射器可以对任何所希望的方向瞄准。臂224安装在由轴承228枢轴式支承的轴226上。另一可能是,游戏参加者可以使用它们自己的重量在弹射臂的一端上跳跃来抛射游戏介质104。
图12和图13表示了一种石弓式加速器或叫弹弓(slingshot)加速器230。这种石弓加速器230包含有一个外套231,外套里装有一个弹性带232,如图所示。外套231最好是由半透明塑料,例如聚丙烯做成,使得此装置的内部工作情况能被游戏参加者看到。弹性带232可以是任何形式的适当的弹性带或橡皮带,例如有一种可以买到的名字叫“Bungee(tm)”。整个装置最好安装在可转动的支承物233上,而此支承物又按要求固定在游戏设备的轨道上或其他部分上。
为了给石弓230装料,把球或其他游戏介质104装进设置在外套231顶上的装料室236中。用一个适当的扳机机构237把弹性带232在水平面内上紧挂住。例如,拉回滑动把手234来上紧石弓230的扳机。一旦扳机上紧,就可以压下扳机235来释放弹性带232。在弹性带232缩回其原来的形状时,就使球或其他游戏介质104加速。
图14A和14B表示了交互作用加速器的另一个可能实施例,此加速器被做成飞轮加速器240的形式。在这个实施例中,由一个游戏参加者通过转动摇把轮241而使发生器239启动。发生器239通过电缆或气动管道242与安装在外套243中的相应电动马达或气动马达(未画出)相连。此马达使位于外套243一端上的一对相对着的飞轮244转动。飞轮244分开的距离大约等于或稍小于游戏介质104的直径,使得当游戏介质104进入这个间隙时,飞轮244就把游戏介质沿着飞轮加速器240的枪管245推进,然后从枪管的端部出来,如图所示。
按照本发明的一个具体的优选实施例,任何上述加速器或其他交互作用游戏单元都可能要求位于游戏设备多个位置和/或多个平面中的游戏参加者的合作努力,来产生所希望的游戏效果。例如,如图15所示,游戏参加者105在远处或较高的高度可以向篮子246或其他容器中装入游戏介质104。这可以由管道124与装料管247连接起来,以便向飞轮加速器240提供弹药。另一个游戏参加者105启动摇把轮241来产生动力使加速器240运转。而第三个游戏参加者通过启动适当的扳机装置来使加速器瞄准和发射。这样一来,就达到了多平面交互游戏。另一种可能是,可使用一个高架装料斗(未画出)来收集游戏介质104以用于飞轮加速器240中。可由游戏设备100的不同的管道或传送机系统对此装料斗供料,此装料斗具有一个出口,用于按要求向篮子246和/或其他游戏单元供给游戏介质。
图16和17表示了另一种形式的飞轮加速器250。这种飞轮加速器250大致包括一个安装基座253的外套259,它用来枢轴转动地安装在游戏设备的轨道上。在外套中设置了一个飞轮252,用来抛射游戏介质104。游戏参加者通过转动把手曲柄257给飞轮252提供能量,这个把手曲柄使驱动齿轮组合264转动,反过来,此组合又通过驱动链或皮带来驱动飞轮252。设置了一个自行车式的换挡器261来让游戏参加者改变手曲柄257和飞轮252之间的齿轮比,以便达到所需的飞轮速度。在外套259近端的把手255上安装了一个相应的变速器,在操作上它可通过钢丝操纵器258与换挡器261相连接,以便让游戏参加着按需要进行转换挡。
在操作时,把球或其他游戏介质104送进装料室263中。外套259加工得能使球或游戏介质104被引导而进入靠近飞轮252的枪管中。当球或游戏介质104进入枪管256时,飞轮252就与游戏介质104接触,沿着枪管256推进。游戏参加者可以有选择地控制飞轮252的速度来控制游戏介质的速度和加速度。可选的瞄准器262提供了瞄准机构来增加飞轮加速器250的准确度。
图18-20表示了柱塞式加速器270。此加速器270一般包含有一个枪管272和一个弹簧加载的柱塞276,而此枪管最好是由聚丙稀这样的合适的半透明材料做成。活塞276有一个远端,这个远端位于靠近枪管272的入口处。如图所示,弹簧277缠绕在柱塞276的轴278上。柱塞轴278的一端有一个把手279,这个把手位于枪管272的外面。游戏参加者拉动把手279来使弹簧277压缩。松开把手279时,弹簧277就膨胀,使柱塞276碰撞枪管272中的球或游戏介质104,把它们弹射出枪管272。
根据需要,加速器270可以是立座安装的或轨道安装的。最好设置一个篮子271来装盛将供给加速器270中的球和游戏介质104。篮子271最好安装在枪管272的上方并在其一侧,使得球或游戏介质落下进入枪管272中,而篮子271不会阻挡操作加速器270的游戏参加者的视线。如图所示,可以提供一个可转动的圆盘273,这个圆盘至少有一个开口,用于选择地允许球或其它游戏介质104进入加速器270的装料管274中。
图21表示了交互游戏单元的另一个实施例,这单元做成气动大炮加速器280的形式。大炮加速器280主要包括一个安装在回旋基座284上的炮筒283。这个炮筒283最好是由适宜的透明或半透明材料,例如聚丙烯等制成。一个或多个空气囊或皮老虎281安置在大炮加速器280的周围,如图所示,而且通过易弯曲的气动软管282与大炮280的炮筒283相连接。为每条软管282设置了适当的止回阀以防止空气倒流进气囊281中。在操作中,游戏介质104,在这种情况下是大的海棉状球,被装进炮筒283的开口中。然后游戏参加者踏上或跳上一个或几个空气囊281,向炮筒283的基座中注入空气,因此如图所示,把游戏介质104弹出。
图22-26表示了各种形式的泵枪式加速器,这种加速器具有本发明的益处和优点。图22表示了一个双活塞泵式加速器290,它一般包括一个枪管292,一个装料容器298和一对空气泵,而此空气泵包含有可在相应柱筒296中工作的泵活塞295。根据需要,泵式加速器290可以回旋地安装在游戏设备的轨道132上,或者它可以安装在分开的立座或类似物上。可以设置一个可选的枪的瞄准器262,来帮助把泵式加速器对准所希望的方向。
每个活塞295都是由游戏参加者手动操作,通过软管297把柱筒296中的空气泵入装料容器298中。在装料容器298中或相应管子297中设置了适当的止回阀(未画出),以防止空气回流。一旦装料容器充到所需压力,游戏参加者就按下把手294附近的扳机291。这就把阀打开让受压空气释放进入枪管292中,因而把游戏介质104射出。装料容器298中空气的压力以及游戏介质104和枪管292的相对直径决定了弹出物的出射速度。枪管292的尺寸和形状最好做得大致与游戏介质104的直径相同或比它稍小一点,以便产生所需的与枪管292的密封,防止在被发射的游戏介质104周围有明显的空气泄漏。做为选择,可以使用溢流阀或类似装置来调节装料容器298中的压力,以便永远保持压力水平安全。
图23表示了图22中泵式加速器的一个变化例,其中脚泵299用来向泵式枪290’的装料容器298中提供压缩空气。泵式加速器290’的所有其他材料方面都与图22所描述的相同,因而这里不再重复。
图24表示了具有本发明的特点和优点的泵式加速器的另一个实施例。在这种情况中,泵式加速器300被做成“皮老虎枪”的形式,其中皮老虎303由游戏参加者来压缩,把空气打入枪管302中使游戏介质104射出。同样,皮老虎枪加速器300可以按需要回旋地安装在游戏设备的轨道132上或安装在分开的立座或基座上。在操作中,游戏介质104被装入装料漏斗301中,此漏斗引导游戏介质104进入枪管302的入口。然后游戏参加者用把手304来压缩皮老虎303,迫使压缩空气进入枪管302,从而把游戏介质104从泵式加速器300的枪管302射出,如图所示。
图25和26表示了交互游戏单元的另一种可能的实施例,它是以双腔泵式加速器301的形式制做的。这种泵式加速器310大致包括一对管式枪管312,其中设置了相应的泵活塞315。在操作时,向一支或两支枪管312的末端装入游戏介质104。如图所示,一个和几个O-型环313或类似的部件把游戏介质104固定到位。例如可把O-型环313设置在枪管312的末端311上,环的内径可稍微小于游戏介质104的直径,使得在O-型环313和游戏介质104之间形成密封,基本阻止空气从每个枪管312中溢出。在每个活塞315和游戏介质104之间形成一个压力室314,位于每个枪管312的近侧。活塞315由位于枪管312外部的相应把手316进行操作。
当把游戏介质104插入到每个枪管312的端部时,枪管312被有效地堵塞。也就是说,游戏介质104的尺寸和枪管312的内径基本上相等或稍微互相接触。当活塞的把手316被拉向如图所示的“a”位置时,可选的环313阻止游戏介质104被吸入枪管312中。当把把手316推进“b”位置时,活塞315就压缩活塞315和游戏介质104之间的空气,最后把游戏介质104从枪管312的端部弹出,这与软木塞枪弹出软木塞的方法一样。
图27A和27B表示了交互游戏单元的另一个可能的实施例,它的形式是一个螺旋线圈启动的气动加速器320,320′。同样,这两个加速装置320,320′可以根据需要回旋地安装在游戏设备的轨道上或安装到分离的立座或基座上。加速器320,320′都使用远处的压缩空气源,这个压缩空气源是通过一个开关启动的电磁阀321或其他适当的可以有选择地由游戏参加者来启动的机构来使枪管322装上压缩空气,因而把游戏介质104弹出去。第一气动管线325从一个压缩空气源(未画出)来提供压缩空气。来自电磁阀321的第二气动管线326把压缩空气传递给加速器的枪管322。
图27A中所示加速器320基本上是一个使用一次的装置,在这种装置中游戏介质104一次必须装入一件,然后开火。图27B中所示加速器320′是图27A中所示加速器的另一种形式,在这个加速器中,实现了自动的和重复的操作。在这个实施例中,游戏介质104可以自动地由供应篮子323供料,而供应篮子本身又是由供应道324或由另一个游戏参加者供给的。按需要,电磁阀321可以是用脚操作的或用手操作的,这取决于开关327设置的地方。
电磁阀321可以是可选择地部分地取决于一个可编程的逻辑控制器(PLC)328,来提供加速器320′自动的、半自动的或连续的开火,按照需要,来模仿机枪或其他所希望的效果。可编程的逻辑控制器328可以包括一些业内熟知的微芯片装置,它能编程而产生对相关装置的所希望的控制。
尽管图中没有表示出来,但是任何上述加速器都可以进行装饰或“主题化”,以表达特定的所希望的游戏主题或想法。例如,可把加速器做得来模拟大炮、激光枪、机枪或其他类似物件。可把加速器安装在有机玻璃的半球中,而此半球又安装在游戏设备上层的地板下面,以便模拟二次大战轰炸机中射手的炮塔。而其他加速器可以安装在开动的车辆上、例如能运输一个和几个游戏参加者的象火车或可驾驶的车辆上。象小汽车、共公汽车、坦克或飞船这样的巡回车辆也可以为游戏参加者提供令人兴奋的补充以实现特殊的理想主题。
当然,业内行家可以发现,如果需要,可以设置各种其他弹射加速器或类似的装置,在游戏设备各种不同水平面上允许游戏参加者互相配合使用各种游戏介质和交互作用游戏单元。
交互作用靶子
为了方便辨别图28中所示以及与之相关描述的各种元件,提供了下面的表格:
                         表3标号      表述        标号    表述       标号    表述500       交互作用靶子 529    撞击表面    567    上漏斗503       上部靶子     551    支承铁丝    599    出射口505       中部靶子     553    气动加速器  591    支承架子507       下部靶子     555    悬挂靶子    593    风扇509       上部支承件   557    中旋转体    595    风扇罩511       漏斗靶子     559    直立靶513       开孔靶子     561    大漏斗靶515       旋转靶子     562    供料管516,518  落管靶子     563    小漏斗靶519       管道         565    支承架子521-525   阀门527       落球管533       出口
图28表示了一个具有本发明特点和优点的交互作用靶子500的优选实施例。靶子500基本上包括三个靶子组件:一个上靶部503,一个中靶部(“巨型靶子”505,和一个下靶部(“巨型风箱”(mega blower))507,如图所示。从上靶部503开始,这个靶子一般包含有一个靶子或是设置在游戏设备100里面、上面或其周围的支承结构509。如图所示,在此支承结构509上安装有各种漏斗状靶子511,开孔状靶子513,旋转器515以及类似的靶子。游戏参加者通过使弹射物进入漏斗状或开孔状靶子511,513的开口区域或是弹射到旋转靶子515的叶片表面而使靶子启动。在所示的具体实施例中,漏斗状靶子511被安排得让进入漏斗511的游戏介质104向下落到旋转器515上。因而,如果游戏参加者控制游戏介质104进入漏斗靶511,则游戏介质落到旋转靶515上,会使旋转靶旋转,就像游戏介质104射到旋转靶的一个或几个叶片上一样。如图所示,另外的靶子516,517是沿着管道519设置的,打开或关闭阀521或其他装置,把游戏介质104从管道519放出来而进入各种落球管523,525,527中。落球管523使游戏介质104基本直接落下来如图所示。落球管525使游戏介质104落下进入一管中弹到悬挂的锥形碰撞表面529上,这个表面使游戏介质在360°的范围内从落球525管散射。落球管527使游戏介质104流进软管531中,此软管可以由,例如机电操纵器进行遥控。如果使游戏介质落在漏斗形入口的顶部,然后掉下来进入管道519,则就会启动靶子517。如果需要,可用传感器或其他机构来探测游戏介质104的进入,然后触发一个和几个其他效果。
所含这些效果的性质、单元的持续时间和数目可以根据启动各有关靶子的困难程度而变化。例如,很难打中的靶子可以产生更惊人的效果,以便鼓励游戏参加者以适当的次序打适当的靶子来启动这些效果。声音、闪光、及其他相关效果可以给这种刺激更加生色,或是利用这些效果来帮助游戏参加者,告诉它们按什么次序打什么靶子才能产生所希望的效果。这样一来,游戏参加者就互相协作以所需的次序来启动所希望的游戏效果。作为对启动主要游戏效果的奖励,可以从中心室向其他游戏装置释放游戏介质,来增加游戏设备中的刺激水平。另一种可能是,交互游戏单元可以从手工装料向自动或半自动操作改变,以作为启动了某些靶子的奖励。这反过来又帮助游戏参加者来启动更进一步的靶子以达到下一个水平的奖励。
中靶部505或“巨型靶子”大致设置在上部靶子503和下部靶子507之间。中部靶子505最好是由铁丝551按需要悬挂在上部靶子或支承结构上。另一种可能是,靶子结构503最好是用其他任一种业内行家熟知的方法悬臂式安装或支承的。巨型靶子505包含一些气动启动的加速器553,这些加速器用来在一个或几个靶子555,557,559,561或563被启动时,把游戏介质104弹射进空气中或弹射回游戏参加者。靶子555可以是开关或传感器启动式的,以便当弹射物接触靶面时,就打开或关闭开关来启动相邻的游戏效果,例如一个气动加速器553。另一种可能是,靶子561可以做成供应圆锥的形状,以便当游戏介质进入靶子561时,就向下流,通过管线562,然后自动地从相应加速器553的一个中弹射出来。旋转靶子557可以使弹射物与旋转靶子557的叶片表面接触而启动。这反过来又可以启动交互作用的巨型靶子500上的任何一个效果,或是启动贯穿整个游戏设备的任何一个其他交互游戏单元或游戏效果。这些加速器553最好是安装得可任意上下和/或左右回旋,使得从每个加速器553出来的游戏介质104的弹射路径是不可预测的。这使交互作用靶子500中或周围的刺激更加生色。一个柱状的或环状的架子565提供了安装各种靶子和加速器的安全平台。
按照本发明的一个具体的优选实施例,当游戏介质进入靶子513,然后流下来通过上部靶子的中心主体,流出喷嘴533进入巨型靶子的锥形漏斗567,再向下通过出口569时,例如,就会启动一个主要交互作用靶子的效果。这就可触发包含交互作用效果、铃响、声音、灯光、哨音等的不同效果,这就类似于角子机或桌上弹球机上的最大奖。靶子513最好是可调节或可选择的,以便给启动这个靶子产生一定难度,使得这个靶子的效果相当不一般,因而是理想的。
下部靶子507做成“巨型风箱”的形式,它包含一个圆盘形或环形的支承着风扇593的架子组合591。这个风扇有一个和几个转动的风扇叶片(未画出)被包裹在锥形的保护罩595中。根据需要,此风扇可以由游戏参加者或由外部能源来提供动力。此保护罩595可以是铁丝网或类似材料的形式,它让空气进入但却能防止手指和手臂进入风扇区域。巨型风箱507向上吹空气流,以便向上捕走或带走各种轻质的游戏介质104,如图所示。根据需要,这些介质可以是小的泡沫塑料球或大些尺寸的泡沫塑料球、气球或海岸球。
上面的交互作用靶子已经被解释并图示说明。业内行家容易看到,能够提供具有本发明的特点和优点的各种不同形式、尺寸和形状的交互作用靶子。
交互作用传送机
为了向各种交互作用游戏单元和其他效果提供游戏介质104,最好在游戏设备中和其周围设置各种装置来收集和运输游戏介质。这样的装置可包括,例如,被动的收集和/或输送装置,象收集池,渠道和/或槽子,或是可包含主动的或交互作用的收集和运输装置。这里只是以图示的方式公开和描述了各种输送系统。业内行家可以看到,可以使用其他各种收集和/或运输装置,而仍能享受到此处所述的本发明的优点和益处。
提供以下表格以方便识别图29-40中所表示的和描述的本发明的各种元件:
                         表4
标号    表述         标号  表述       标号  表述
330     水平传送机   360  柱塞传送机  400  飞轮传送机
331     可转动管子   361  收集蓝      401  自行车健身器
333,355基座         362  地轴        402  飞轮
336     曲柄把手     363  供料蓝      403  收集蓝
337     驱动齿轮     364  外套        405  驱动链条
338     管子驱动部分 365  把手        406  驱动齿轮
339     自行车健身器 366  柱塞轴      407  脚蹬子
341     轴           367  柱塞        408  供料容器
342     第一皮带轮   368  出口管      409  外套
343     皮带
344     第二皮带论   370  竖直管传送机420  阿基米德传送机
345     螺旋脊       371  绳子        421  外管
                     372  上皮带轮    422  有槽内表面
350     叶片轮传送机 373  下皮带轮    423  供料容器
351     入口管       376  供料容器    424  供料基座
353     外套         377  收集蓝      425  收集篮
354     转动叶片     378  竖直管      426  滚珠轴承
355     把手曲柄                      427  支承物
357     出口管       380  皮带传送机  428  皮带驱动机构
358     出口点       381  收集蓝      429  把手曲柄
                     382  入口开口
                     383  倾斜地板
                     384  外罩
                     386  曲柄把手
                     387  鼓形件
                     388  皮带
                     390  出口开口
图29-30表示了交互作用传送装置的一个可能的实施例,它被做成水平管状传送机330的形式。管式传送机330基本上包含一个中空管331,它最好是由象聚丙烯这样的适宜的透明或半透明材料做成。把手曲柄336和齿轮337,338使中空管331转动。中空管331的内部表面上最好做成螺旋脊345或类似的形状,用来使游戏介质104沿中空管331的轴向运动。在中空管沿着所希望的方向转动时,游戏介质就被运输一段预定的水平距离。
中空管331的两端可转动的支架在一对基座件333,335上。可把游戏介质104供给此管的任一端,而游戏参加者可以转动此管来沿着所希望的方向运输游戏介质。在所示具体的优选实施例中,在管式传送机330的一端332上设置有一曲柄336,用来驱动与管331的带齿部分338相咬合的齿轮337。游戏参加者摇动把手336,从而使管子331转动,结果游戏介质104就在管中沿所希望的方向水平地越过此管331。
管式传送机330′(图31)可以可选地由皮带来转动,而此皮带是由远处不动的自行车339来驱动的,此自行车可在同一或不同的平面上。如图所示,轴341是由不动的自行车339的一个轮子来驱动的。此轴又驱动一个带动着第二皮带轮344的第一皮带轮342,第二皮带轮使管331转动。因而自行车339上的游戏参加者105使管336转动。自行车339按需要可设置在靠近或远离管式传送机330′的地方。还有另一种方式是,按需要可以用脚踏转轮机(未画出)或任何其他由人力产生能量的装置来代替自行车339或把手曲柄336。
图32和33表示了另一种类型的交互作用传送机装置,它被做成叶片轮传送机350的形式。这种叶片轮传送机基本上包含有一个外套353,外套中放置了一个可转动的叶片轮354。曲柄355用来让游戏参加者能向叶片轮354上加上所希望的转动速度。最好能提供一个增速传动比,以便用曲柄355上较低的转速产生叶片轮354的较快转速,使叶片轮354转得足够快,来给游戏介质104加上足够的能量,把它弹射向上进入出射管357。叶片轮354使游戏介质104加速,以便游戏介质104所施加的离心力,在游戏介质达到叶片轮354和出射管357中间的一个点358时,足以把游戏介质104抬起来进入出射管357。根据需要,出射管357中的压力可以低于入射管351中的压力,以防止游戏介质104落回外套353中。作为一种选择,可以把由同一(些)曲柄驱动的两个和多个离心传送机350联在一起,以便在游戏设备的各部分之间产生游戏介质104的平行推动力。
图34表示了另一种可能的交互作用传送机,它被做成柱塞传送机360的形式。在这种装置中,设置了一个管套364,它具有一个位于顶部的开口可让游戏介质104进入,还有一个柱塞367把游戏介质压进传送机管368中,如图所示。游戏介质从104从传送机管368出来进入收集篮361或其他所希望的容器中。按需要这可以处在同一或不同的游戏设备平面上。柱塞传送机360可以轨道式的安装或安装在图示的地轴架362上。
在操作中,游戏参加者把外罩364上面的供料篮363填满游戏介质104。然后游戏参加者把与操作柱塞367的轴366相连接的把手365拉出来。在柱塞367缩回时,游戏介质就落下进入外罩364中。当游戏参加者推动把手365时,柱塞367就迫使游戏介质进入管子368。根据需要,这根管子可以是固定的管子,也可以是可弯曲的管子。为了防止游戏介质从管368滚回外套364中,可以在管道368的内径上靠近外套364的地方可选择安装一个箍或环来防止游戏介质104向外罩364中倒流。
图35表示了交互作用传送装置的另一个可能的实施例,它被做成竖直管式传送机370的形式。竖直管式传送机370基本上包含有一中空的竖直管378,最好是由适当的透明或半透明材料做成的,一条绳子或绳索371沿轴向贯通。绳子371竖直向上延伸通过管子378,而且环绕着上下滑轮372,373,形成闭环。绳子371可以被一个和几个游戏参加者向下拉,使得绳子371向上移动通过管子378。当绳子371在管子378中移动时,在供料篮或给料器376中的游戏介质104就会因磨擦而卡在绳子371和管子378的内壁之间,因而如图所示,游戏介质向上滚动通过管子378。在管子378的顶部,游戏介质104出来进入收集蓝377。当游戏介质在管378中向上走时,游戏参加者可以看到。
图36和37表示了图35所示竖直管式传送机370的另一种可能的变化形式。在这个实施例中,传送机装置被做成竖直皮带式传送机380。此竖直皮带传送机380一般包含有一个外罩384,外罩中设置了一个竖直传送机皮带系统跨在一对皮带轮387之间。曲柄把手386用来由游戏参加者进行转动,使得皮带388沿所希望的方向移动。皮带388和外套384分开一段距离,这个距离至少稍微小于游戏介质104的直径(在这种情况下最好是泡沫塑料球或橡皮球)。当游戏参加者转动曲柄386的时候,游戏介质就向下流出到倾斜的底板383上而进入设置在外罩384上的开口382中。皮带388相对于外罩384的内壁移动,捉住皮带388和外罩内表面之间的游戏介质104。这就使得游戏介质104向上紧贴着移动的皮带388滚动而通过外罩。在外罩384的顶部附近,设置有出口孔390,它让游戏介质从外罩384中出来进入相邻的管道,落到其他游戏参加者身上或回到收集篮381中,如果需要就再供给竖直的皮带传送机380。
如38和39表示了另一种可能的交互作用传送装置,它被做成飞轮传送机400的形式。这种传送机使用一个固定的自行车401来使飞轮402以较高速度地转动,轻敲或重击游戏介质104,使它们从下部的收集篮408进入高处的收集篮403。飞轮402与固定自行车的驱动轮一起安装在一条公共轴399上。此轴399由链条驱动系统而驱动,此链条驱动系统包含有一曲柄齿轮406、脚蹬子407和链条405。飞轮402设置在加长的弧形外套409中,此外套为飞轮402的抛出的游戏介质提供倾斜的路径。此外套最好是至少部分地由透明的或半透明的塑料做成,以便游戏参加者可以观察传送机的内部工作情况以及游戏介质碰撞飞轮402和从飞轮抛出的情况。如果需要,静止的自行车401可以装有可变的齿轮系统,以便让游戏参加者达到飞轮402的各种所希望的转速以及因而得到各种传送机的工作速度。
图40表示了另一种可能的传送装置,它被做成阿基米德螺旋传送机420的形式。此阿基米德螺旋传送机420包含有一个外管421,此管由一些滚珠轴承426支承着。管子421倾斜一个30°到60°的角度而且至少有一个螺旋的凸缘或者沟槽422形成在管子的内表面上,如图所示。此螺旋凸缘422是这样做成的,它使得当管子421在一预选的方向转动时,把来自下部篮子423中的游戏介质104向上传送过整个管421的长度,然后进入上部篮子425。这个管子被游戏参加者通过适当的手段,例如把手曲柄、皮带驱动、静止的自行车、脚踏的传动装置或类似装置来转动。例如,业内行家会容易发现,曲柄429可以用来使链条428或一系列齿轮或其他的驱动机构旋转从而转动管子421。作为一种选择,阿基米德传送机可以由分离的动力源例如电机或类似的装置来供给动力。阿基米德螺旋传送机的基座可以转动以便让游戏参加者使从其中出来的东西瞄准。
上面所描述的各种传送系统可以互相联系起来或者与其他被动的、主动的、半主动的或相互作用的传送系统联系起来,以便覆盖游戏设备的几个地方或高度。因而,例如,阿基米德螺旋420可以只形成更复杂的交互游戏效果的一部分,这个效果是由一系列的小效果所组成的,每个小效果都是由一些不同的游戏参加者协同在一起所操作的,来产生全面的所希望的效果。也可以使用被动的收集装置和传送机,例如收集池、槽子、传送皮带、气动管道、连续的皮带提升机等装置,来收集和传输游戏介质到游戏设备的所需各个区域。例如,排放口和收集器140(图4)可以设置在游戏设备100中或其周围的各个地方,来帮助收集用过的游戏介质104。收集管线432可以设置在地面上面或地面下面,来让游戏介质传送到其他的象储存槽430这样的收集区域。也可以用平缓倾斜的周边沟槽(未画出)来收集游戏介质。也可以使用抽空装置(未画出)来抽吸游戏介质然后把它传送到中心收集器。也可以用一个控制阀歧管(未画出)来控制游戏设备100的各种气动管道124中空气的压力和流动以及游戏介质,并引导游戏介质104传送到每一个相连接的管道和/或游戏单元的数目和尺寸。贯穿整个游戏设备都可以设置各种闸门和阀门,让游戏参加者来控制游戏介质流向游戏设备的各个区域以及各种效果。
可以设置清洁和/或去污装置来连续地或周期地对在游戏设备中循环的游戏介质进行清洗。根据需要这种清洗可以是被动的或交互的。例如,可以提供一个氯浴与刷子或超声波清洗器的组合,来从使用过的游戏介质上清除赃物和污染。游戏参加者可以启动曲柄或其他输入装置来使交互清洗器工作并观察球或其他游戏介质104在清洗器外套中翻滚,此外套最好是由透明材料做成的。如果需要也可以同样方式为游戏介质104设置干燥装置。
被动游戏单元
游戏设备100最好也包含一些其他常规的(被动)游戏单元,例如攀登网108、爬行隧道112、摇摆桥122、滑梯110以及类似装置,如图1-3所示。这些装置提供娱乐的体力挑战并且允许游戏参加者可靠地确定他们通过游戏设备100的各种平面和平台118的路程。爬行隧道112可由合适的任何材料例如透明塑料或玻璃纤维做成,或者更好是由软的网状(webbing or net)材料做成。隧道112可以在靠近滑梯110的地方结束,如果需要可伸到游戏设备100的其他区域。
贯穿整个游戏设备100都设置有封闭护板和/或安全网环绕着滑梯100的各个入口,来防止游戏参加者105从游戏设备100上掉下来,或者来实现一个特定的主题。摇摆桥122让游戏参加者在游戏设备100的左边和右边、前边和后边之间过渡。使用扶栏132、封闭护板和不滑的表面都会增加安全性,以便防止对游戏参加者105造成可能的伤害。
滑梯110可以设置在游戏设备100的前面、后面或左右两侧,而且可以是直的、弯的或螺旋状的,根据需要而定。它们也可以是闭合管状的或开口露出在飞行的游戏介质中。另一种可能是,业内行家容易发现,各种滑梯110的尺寸、数量和位置按照需要可以不同,而仍能享受到本发明的益处和优点。
在贯穿游戏设备的不同地方可以设置多重的球坑111。游戏参加者105可以和图1中所示的那样滑入球坑111中,或他们可以从高的平台上跳进球坑111。考虑到游戏参加者的身材以及需要,球坑111可有不同深度,使得游戏参加者105从球坑111中出来容易。业内行家容易看到可以使用,各种其他被动游戏单元,例如,哈哈镜,转动隧道,蹦床,爬杆,秋千等,而仍能享受本文所述的本发明的特点和优点。
作为例子,图41表示了交互游戏设备107的另一个实施例,它被做成中世纪城堡的形式,其中有弹射机、迫击炮、石弓等装置。这个设备包含有有中心城堡440,这个城堡在“交战地带”有塔442。这个游戏设备可以包含有,例如,与运动的或固定的靶子一起使用的一系列石弓或弹射机,并可用于单个或是组队的游戏。
尽管本发明是在某些优选实施例的范围内公开的,但是业内行家可以理解,本发明超出了特殊公开的实施例而扩展到其他的可能实施例。因而这里所公开的本发明的范围不应该受所公开的具体实施例的限制,而是只应该由下面的权利要求所确定。

Claims (14)

1.使一个和几个游戏参加者娱乐和消遣的交互游戏系统,它包含:
一个用于安全支承游戏参加者和一种或多种所需游戏介质的支承架;
多个设置在此支承架里面、上面或其周围的交互游戏单元,用于利用游戏介质产生一种所希望的效果;以及
用于使游戏介质循环或输送游戏介质到交互游戏单元的机构。
2.按照权利要求1所述的交互游戏系统,其特征在于:此支承架是根据预定的游戏主题或游戏目的而制作或装饰的。
3.按照权利要求1所述的交互游戏系统,其特征在于:此支承架的形状或主题被做成为游戏室或游戏堡垒。
4.按照权利要求1所述的交互游戏系统,其特征在于:此支承架被做成未来城市的形状或主题。
5.按照权利要求1所述的交互游戏系统,其特征在于:此支承架包含有多个平面或高度。
6.按照权利要求1所述的交互游戏系统,其特征在于:一个和几个支承件包含有足够尺寸和形状的气动管道,用来输送游戏介质。
7.按照权利要求1所述的交互游戏系统,其特征在于:游戏介质是软的泡沫塑料球。
8.按照权利要求1所述的交互游戏系统,其特征在于:至少一个交互游戏单元包含有弹射物加速器,用来在所希望的方向上发射游戏介质。
9.按照权利要求1所述的交互游戏系统,其特征在于:至少一个交互游戏单元包含有第二级的游戏单元,用来接收来自第一效果的游戏介质,而产生第二效果。
10.按照权利要求1所述的交互游戏系统,进一步还包含有一个和几个安装在此支承架里面、上面或其周围的操纵器,用来让游戏参加者启动相应的交互游戏单元或供给其操作能量。
11.使一个和几个游戏参加者消遣的交互游戏设备,它包含:
一个支承架;
一个安装在此支承架上的第一级交互游戏单元,用来从游戏介质源中接收游戏介质而产生第一效果;以及
一个安装在此支承架上的第二级交互游戏单元,用来从第一效果中接收游戏介质而产生第二效果;
因而游戏参加者可以观察以及利用任何一个有趣的和令人兴奋的游戏介质来体验各种不同的多级别因果反应。
12.按照权利要求11所述的交互游戏设备,其特征在于:此第一级游戏单元包含有一个喷嘴,用来把游戏介质填入容器中,而第二级交互游戏单元包含有一个弹射物加速器,用来从此容器中接收游戏介质并把游戏介质射向所希望的方向。
13.按照权利要求11或12所述的交互游戏设备,其特征在于:此第二级游戏单元包含有一个交互作用的靶子,当第一效果的游戏介质撞击或进入此交互靶子上的靶区时,此游戏单元会产生一个和几个游戏效果。
14.用来使一个和几个游戏参加者消遣的交互游戏设备,它包含:
一个支承架;
一个游戏介质源;
一些与支承架在不同位置和高度有操作联系的交互游戏单元。这些游戏单元用来从游戏介质源接收游戏介质而产生所希望的游戏效果;
一些相应的操纵器,用来让游戏参加者有选择地启动相应的游戏单元或向其施加操作能量。以及
一些由游戏参加者启动的传送机,用来向交互游戏单元传送游戏介质。
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