CN1255874A - 电子宠物的显示控制装置、显示控制方法与记录介质 - Google Patents

电子宠物的显示控制装置、显示控制方法与记录介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种显示控制装置,存储了电子宠物、表示各电子宠物成长的成长要素数据以及表明各电子宠物背景环境的背景信息。根据输入数据分析处理部(211)、背景信息处理部(213)或电子宠物处理部(215)分析音源的声音特征的结果,检索用于实现相应表示方式的方式。图像管理部(220)根据所检索的数据产生表示电子宠物的CG图像以及背景环境并将CG图像显示于屏幕上,而能使游戏者通过观察表明电子宠物成长过程来探明自己的音乐鉴别力。这样便能使其图像表示形式与音源数据作种种匹配且能给游戏者以极大愉悦。

Description

电子宠物的显示控制装置、显示控制方法与记录介质
本发明涉及例如用于将游戏装置的显示器或个人计算机的显示器上的由图像显示的电子宠物(character)的姿态表现能力,根据游戏者所选的音乐使其成长的显示控制技术。
近年来一直在开发由三维CG(计算机制图)图像表现电子宠物,以更现实的形式进行游戏的种种电子宠物饲养游戏。
当前的电子宠物饲养游戏的主流是,饲养游戏者指定的电子宠物使其繁殖,或初始时的电子宠物会因饲养环境而变形成不同的电子宠物的这样一类游戏。电子宠物的饲养环境,也就是电子宠物的成长要素,例如可采用把饲料量和水份等电子化的参数。游戏者恰如人们饲养宠物那样,通过按预定的时间间隔给相应的电子宠物供给饲料和水份等,一面观看相应电子宠物的成长过程即电子宠物图像的变化形式,一面自得其乐。
但在上述的电子宠物的育成游戏中,用于电子宠物成长的成长要素是预先由游戏设计者明确或设定于秘密状态,游戏者是不能随意变更的。因此,由游戏者采用的电子宠物的育成形式和此电子宠物在显示装置中的图像表现形式,仅仅限于所设定的成长要素范围,不能作出更多方面的表现形式,也无法将游戏者的爱好适当地反映于表现形式中。
本发明的目的在于提供这样的电子宠物的显示控制装置和显示控制方法,它们能从更多方面来形成电子宠物图像的表现形式,而且能把游戏者的爱好反映于这种表现形式中以提高趣味性。
本发明的另一目的在于提供用来将上述显示控制装置在计算机上实现的记录介质。
为了实现上述目的,本发明的第一显示控制装置是把起因于音种、音强、音律、音调等声音特性而成长的电子宠物的成长过程,以图像显示于预定显示装置上的显示控制装置,它的特征在于包括有:用来将电子宠物固有姿态表现能力程度定量地表示的成长要素数据予以保持的数据保持装置;输入音源数据的数据输入装置;在每次输入上述音源数据时检测该音源数据声音特性的检测装置;把对应于检测出的声音特性显示于上述显示装置上的电子宠物成长要素数据累积地予以更新的数据更新装置;以及根据此更新的上述成长要素数据,使显示中的上述电子宠物的表现姿态继续变化的控制装置。
成为显示对象的上述电子宠物例如可以是根据各自固有的识别信息选定的多种电子宠物中的一个。上述数据保持装置构造成,在选定一种电子宠物时能对应于此电子宠物特别指定其固有的上述成长要素数据。在许多游戏者中分别管理成长要素数据时,将上述数据保持装置构成为包含有把各电子宠物图像的成长要素数据记录的自由交换的存储器,而能从此存储器特别指定成长要素数据。
上述数据输入装置既可以从外部输入音源数据,也可以选择预先记录在所述控制装置内的多个音源数据之一输入。
上述检测装置构造成能对上述音源数据信号波形的峰值部分进行特别指定并取样,对取样的波形进行预定的计算处理而检测出所述声音特性。或是根据由上述计算处理求得的频率特征来检测出相应的声音特性。
上述数据更新装置例如当检测出的声音特性与已保持的相同时,累积上述相应声音特性的持续时间,根据此持续时间或累积时间使上述成长要素数据逐渐变化。
上述声音特性和成长要素数据可以分别由能预先与其他数据严格区别的多种数据构成。此时,前述数据更新装置则构成为能根据检测出的声音特性种类,使相应种类的成长要素数据逐渐变化。
当除了电子宠物外还想改变其背景环境的图像时,使前述第一显示控制装置构成为还具备有:使用于改变背景环境的背景数据与前述成长要素数据相关连,在显示基于前述成长要素数据的电子宠物的姿态时,将对应于此成长要素数据的上述背景数据为基础的背景环境于上述显示装置中显示出的背景环境图像管理装置。
本发明的第二显示控制装置的特征在于,它包括有:把在预定的显示装置中有选择的显示的许多电子宠物的各种活动和表情中至少一方的图像表现用的动画数据,分别分类成多个等级存储的动画数据存储装置;把与各声音特性有关的相应的电子宠物的固有参数分配给前述各电子宠物的分配装置;输入音源数据的数据输入装置;在上述音源数据每次输入时检测该音源数据声音特性的检测装置;根据预定的指令选择前述多个电子宠物之一的电子宠物选定装置;确定分配给选定的电子宠物的参数和前述检测出的声音特性的拟合优度所对应的等级,把与此等级相对应的动画数据从前述动画数据存储装置中调用的数据读出装置;以及对根据读出的动画数据而于上述显示装置中显示的前述电子宠物图像的显示形态进行控制的控制装置,由此能使显示中的电子宠物的活动和表情根据声音特性变化。
在前述动画数据存储装置中于各同一等级中存储有许多动画数据,而上述数据读出装置则构成为例如能随机地读出各个等级中的动画数据。
前述分配装置包含有分级要素,用来把根据音源数据的声音再生时间、该音源数据的节奏带、随前述声音再生时间的经过而变化的音调这三者中的一个或是它们的组合作为前述参数,来决定前述的等级。此时,前述数据读出装置构成为根据前述分级要素来决定所述等级。
本发明的第三显示控制装置的特征在于,它包括有:相对于在预定显示装置中所显示的电子宠物的显示形式增加规定的效果表现形式的效果表现模块;以及在可以使上述效果表现模块起动的条件合适时,将此效果表现模块的项目于上述显示装置上显示,并在这种显示过程中将用来起动上述效果表现模块的起动数据分配给指定输入装置,在通过此输入装置输入指令的任意时刻使前述效果表现模块起动的控制装置。
本发明的第一显示控制方法是把起因于音种、音强、音律、音调等声音特性而成长的电子宠物的成长过程,在规定的显示装置中的图像显示装置上进行的方法,其特征在于,把定量表示的成为显示对象的电子宠物固有姿态表现能力成长程度的成长要素数据保持于各电子宠物中,每当音源数据输入前述显示装置中时检测此音源数据的声音特性,对应于检测出的声音特性把显示于上述显示装置中的电子宠物的成长要素数据进行累积更新,根据所更新的成长要素数据使相应的电子宠物的表现姿态继续变化。
在电子宠物图像的背景环境也变化时,例如把用来使背景环境变化的背景数据与前述成长要素的数据相关连,把表现基于上述成长要素数据的电子宠物的姿态时与此成长要素数据相应内容的背景环境,根据所述背景数据于前述显示装置中显示出。
本发明的第二显示控制方法是于规定的显示装置中有选择地显示多种电子宠物的显示控制方法,其特征在于,把各电子宠物的活动和表情的至少一方由图像表现的动画数据组分类到各不相同的许多等级中予以保持;同时把与各声音特性相关联的对应的电子宠物固有的参数分配给上述这许多电子宠物中的每一个;在每次输入音源数据时检测此音源数据的声音特性,调用与所检测出的声音特性和前述分配的参数的适合度相对应等级的上述动画数据,根据相应的动画数据使所述显示装置中的前述电子宠物的表示形式变化。
本发明的第三显示控制方法是在规定的显示装置上示电子宠物的装置中执行的方法,其特征在于,在符合规定的条件时,把能给上述电子宠物的表现形式增加规定的效果表现的效果表现模块的项目显示于前述显示装置上,伴随着这一显示,把用于起动上述效果表现模块的起动数据分配给指定输入装置,同时在通过该输入装置输入指令的任意时刻使前述效果表现模块起动,形成上述效果表现所反映的表示形式。
本发明的第一记录介质,是记录在配备有把起因于声音特性而成长的电子宠物及其背景环境的图像显示于规定的显示装置中的显示装置和输入声源数据的装置的计算机中进行下述处理所用的程序编码的记录介质。
(1-1)对定量地表示电子宠物固有姿态表现能力的成长程度的成长要素数据进行保持的处理;
(1-2)在每次输入音源数据时,相应于此音源数据的声音特性,对所保持的成长要素数据进行累积的更新处理;
(1-3)根据更新的成长要素数据,使所述显示装置中所显示的电子宠物的显示状态继续变化的处理。
本发明的第二记录介质是记录在配备有把电子宠物显示于所定的显示装置中的装置和输入声源数据的输入装置的计算机中用于进行下述处理的程序编码的记录介质。
(2-1)对用于表现上述电子宠物的活动及表情的至少一方的动画数据组分类成各个不相同的许多等级,进行保持的处理;
(2-2)把与声音特性有关的相应的电子宠物固有的参数分配给所述电子宠物的处理;
(2-3)在每次输入音源数据时检测此音源数据的声音特性,进行与检测出的声音特性和前述分配的参数的适合度相对应的等级中前述动画数据的调用处理;
(2-4)使与上述调用前述显示装置中所述电子宠物的运动和表情的动画数据相对应的形式进行变化的处理。
本发明的第三记录介质是在配备有于所定显示装置中显示电子宠物的装置和输入声源数据的装置的计算机中,把用于进行下述处理的程序编码进行记录的记录介质。
(3-1)在适合所定条件时,把用来给前述电子宠物的显示形式中增加所定的效果表现的效果表现模块的项目显示于前述显示装置上的处理;
(3-2)伴随该项目的显示,把用来起动上述效果表现模块的起动数据分配给指定输入装置中的处理。
(3-3)于通过源输入装置输入指令的任意时刻起动前述效果表现模块的处理。
图1是示明本发明能适用的游戏装置立体例的硬件结构图;
图2是示明本发明第一实施形式的电视游戏装置结构例的功能框图;
图3是第一实施形式的电视游戏装置中的处理程序图;
图4是第一实施形式的电视游戏装置中的处理程序图;
图5例示第一实施形式显示的图像;
图6例示第一实施形式显示的图像;
图7例示第一实施形式显示的图像。
下面说明本发明适用于电视游戏机时的实施形式。
(第一实施形式)
这一实施形式例示了把起因于声音特性成长的电子宠物的成长过程于显示装置上显示出的电视游戏装置。这里所谓的“声音特性”例如有音种、音强、音律、音调、音频与频率波动等,在乐曲数据的情形,还包括种类、与乐曲对应的声音合拍、发声者的姓别等。
作为前提,显示装置中所显示的电子宠物及其背景环境都是由多边形形成的CG图像,电子宠物的活动、表情、成长过程的姿态变化以及电子宠物的背景环境等的变化是通过用来使多边形变形的程序编码、成长要素数据、背景数据等其他变化参数而实现的。这类程序编码等是用来将电视游戏装置于计算机上实现的程序编码(以下把它们总称为“游戏程序”),同时存储于本发明的记录介质例子之一的CD-ROM中。
这里的“成长要素数据”是把节奏感、舞蹈技术、合拍、体力、知识性、歌唱力中至少之一组成的电子宠物固有姿态表现能力的成长程度定量地表示出的参数,而游戏者的上述知识性等则是通过相应的电子宠物间接地表现出,这种成长要素数据管理着各个电子宠物,其内容(定量数据)则根据输入的音源数据,例如选定相应电子宠物游戏者所听乐区等的声音特性累积地增减。
“背景数据”是用来使电子宠物的背景环境变化的参数,与成长要素数据相关联。也就是说,可根据成长要素的数据内容选定不同的背景信息。
此外,在本发明中由于提供上述声音特性的音源是需要考虑的问题,作为表示声音的数据采用“音源数据”的表现形式。这种音源数据具体地说是表示基于乐器等的乐曲声音特征的乐曲数据、表示人们发音特征的声音数据、表示效果音的效果音数据。在只是声音(源)的有无成为问题时,有时便简称为音源。
[游戏装置主体]
首先说明用于构成本实施形式的电视游戏装置的游戏装置本体。这种游戏装置本体例如可采用特开平8-212377号公报中所记载的。
具体地说,此游戏装置本体通过从可自由交换的上述CD-ROM读出游戏程序,来进行CG图像的生成、显示及其控制。用于这方面的具体结构例示于图1中,游戏装置本体1构成为具有用来将本体中的主控制部10、图像处理部20、音响处理部30、盘控制部40、通信控制部50连接成可双向通信的主总线B。
主控制部50包括CPU11、进行中继控制和DMA(直接存储器存取)传送控制等的外围设备控制器12、用于将游戏程序等暂时记录的主存储器13、存储进行此游戏装置各部总体管理乃至控制的操作系统等的ROM14。
CPU11是RISC(精简指令系统计算机)CPU,根据ROM14中所记录的OS和主存储器13内的游戏程序,实现后述的种种功能。
图像处理部20包括高速进行作为显示对象的数据类的坐标变换等几何变换引擎(GTE)21、根据CPU11的绘图指令进行由多边形和小精灵(三角形、四边形等多边形)等组合成的CG图像(电子宠物及其背景环境等)的绘图处理的绘图处理单元(GPU)22、把由GPU22作绘图处理的CG图像暂时记录的帧缓存器23、需要时进行图像数据译码处理的图像数据译码器(MDEC)24。显示装置25用来将帧缓存器23中存储的CG图像读出并显示。
通过由GPU22连续地进行上述的绘图处理和向帧缓存器23的记录,就能把包含动画要素的CG图像显示于显示装置25上。
音响处理部30包括:根据音源数据进行声音、乐音、效果音等的发音再生处理器(SPU)31;用来暂时记录声音、乐音、效果音等数据的音频缓存器32;以及扬声器33。SPU31例如具有使自适应差分编码(ADPCM)的音源数据再生的ADPCM译码功能、使记录于音频缓存器32中的数据原样再生的功能、将记录于音频缓存器32中的数据调制并再生的功能,可根据再生数据的形态自动地分别应用这些功能。
盘控制部40包括:用来使CPU11能识别CD-ROM44中记录的游戏程序而进行再生的(下面把再生的数据称为“再生数据”)盘驱动装置41;在给再生数据附加纠错码时对其译码的CD-ROM译码器42;在把来自盘驱动装置41的再生数据记录于主存储器13中之前暂时将其记录的缓存器43。此外,译码器42也构成为音响处理部30的一部分,在译码器42的输出之中有关音源数据的则输入SPU31。
通信控制部50包括:通过总线B同CPU11进行通信控制的通信控制装置51、接受游戏者指令的控制器52、自由交换的存储器例如存储卡52。
控制器52不仅对游戏者的意图例如游戏开始、游戏中止、电子宠物选定、音源数据输入、声音再生等作出指示,还是用于对所显示的种种菜单和项目等进行选择的接口部件。未经指示而选择的数据可以通过同步通信传送给通信控制装置51。
通信控制装置51把表示控制器52送来的指示内容的数据(指令数据)传送给CPU11。这就能把游戏者的意图传送给CPU11,CPU11能根据所执行的游戏程序进行符合游戏者意图的处理。通信控制装置51还具有能相对存储卡53进行数据记录和读出记录数据的功能。
音源输入部60由于是把外部输入的声音通过例如麦克63接收而转送给音响处理部31等,故设有声音处理器(VPU)61和音源数据缓存器62。
VPU61具有与上述的SPU31同样的ADPCM译码功能、使记录于音源数据缓存器62中的数据原样再生的功能、使记录于音源数据缓存器62中的数据调制再生的功能等。由于具有这类功能,故能把音源输入部60用作采样音源。
音源输入部60还可具有与外部音响处理装置协同工作作为采样音源的功能。例如通过与主总线B连接的并行输入/输出(I/O)71或串行输入/输出(I/O)72各端口,在连接再生乐曲和乐器音的声频装置或歌唱游戏装置系统等音响处理装置的同时,能够通过微音器63或图中未示明的外部输入终端接收来自所连接的这类音响处理装置的乐曲等。
CPU11在有必要对进行的游戏设定和游戏结束或中间结果作记录时,将这时的各种数据发送给控制装置51。通信控制装置51把来自CPU11的这种数据记录于存储卡53中。存储卡53由于与主总线B分离,在接入电源状态下可以插入和撤出。这样就能把游戏的设定等记录于多个存储卡53中。
此外,游戏装置主体1能通过串行I/O 72和其他的电视游戏装置进行通信。
[电视游戏装置]
在上述结构的游戏装置主体1中,在将CD-ROM 44安装到盘驱动装置41的状态下进行电源接入或复位处理后,CPU11执行记录于ROM14中的OS。在执行OS时,CPU11进行动作确认等装置全体初始化,同时,控制盘控制部40,于主存储器13中读出记录于CD-ROM 44中的游戏程序。这时还随时读出图像表现数据。通过执行这种游戏程序,CPU11形成图2所示的功能块,实现电视游戏装置2。
如图2所示,本实施形式的电视游戏装置2至少包括有输入数据分析处理部211、输入数据管理部212、背景信息处理部213、背景信息管理部214、电子宠物处理部215、电子宠物管理部216、电子宠物数据文件217、指令分析部218、画面接口部219以及图像管理部220等功能块。下面说明由这类功能块所处理的内容。
<声音特性的检测处理>
输入数据分析处理部211主要分析(检测)通过VPU61输入的音源数据、来自CD-ROM译码器42的音源数据(记录于CD-ROM 44中的音源数据)、或由后述的输入数据管理部212输入的特定音源数据的声音特性,并将分析结果输入背景信息处理部213或电子宠物处理部215。此外,在声音特性的分析已结束的音源数据之中,由游戏者指示再生的音源数据则可随时输出给音响处理部30。
可以有种种方法用于声音特性的分析。
例如可在成为对象的音源数据中对特定的1~2小节采样,分析其节奏的周期,确定此音源数据所属的类别,以之作为声音特性之一。这种处理是在与音源数据中信号波形峰值部分有关的乐器中,着眼于使用多的节奏性乐器部分,通过这种分析,根据特定的节奏部分系列的乐器结构,对相应音源数据的类别进行特定的处理。但有时仅仅通过上述分析并不能充分确定出相应的类别。在这种情形下,可采取这样的结构,即对该音源数据施加规定的滤波处理,局部地捕获音源数据的特征部分来辅助分析。
根据上述分析方法,例如容易确定摇摆舞/流行歌曲系列南美音乐系列、混合爵士乐系列、爵士乐系列、进行曲系列、华尔兹舞曲系列、使用计算机的合成乐系列、雷格摇摆乐系列等类别。
节奏本身涉及到的难以特别确定其类别的古典式欧洲音乐系列、环绕(ambient)系列、新世纪之声系列等,则根据由输入数据分析处理部211所分析的音源数据的信号波形,检测其频率特性,根据检测结果确定相应的类别。例如通过判定1/f(f为频率)的波动以及已知的α波和β波等频率特征的相似性或相关情形,可以明确所属类别。
此外,通过分析音源数据中特定信号的波形,明确对应于以乐曲结构、音韵、音调、音强或音强的变化等为基础的所谓乐曲声音的“合拍”是否优良以及发声者的性别等,也能把这类信息作为声音特性。为此,例如可把成为参考对象的信号波形预先于主存储器13等之中展开,或是从CD-ROM 44中直接读入,通过对音源数据和参考对象两种信号波形间的相似度作付里叶变换(FFT),就能实现定量判定。
至于声音特性的分析结果,例如既可以用图形形式等可视化之类形式通过图像管理部实时提示游戏者,或可显示于频谱分析仪以及示波器一类测量仪表上。
输入数据分析处理部211,如上所示,还能作为对所分析的节奏周期和控制器52中游戏者的按键输入的同步性进行检测的声音特性分析的一部分。例如,在游戏者正听到声音节奏的同时进行控制器52的按键输入时,则能较正确地定量地检测出可否进行按键输入。将此检测结果输入电子宠物处理部215。输入数据分析处理部211还具有识别游戏者通过微音器63输入的电子宠物和背景环境等指定的内容的功能。所识别的指定内容输入背景信息处理部213或电子宠物处理部215。
<已登录的音源数据的管理处理>
音源数据,例如乐曲数据,能预先登录于游戏装置内而根据游戏者的指示随时读出。这就是说,在输入数据管理部212中例如对从音乐CD输入的乐曲进行登录,对其用周知的TOC(目录)以随时可调用的形式管理。具体地说,同TOC中已登录的曲数、曲名、名乐曲的作者名、再生时间等信息的乐曲数据进行链接后,当游戏者例如指示出曲名或作曲者的姓名等时,便检索出对应的乐曲数据,输入到输入数据分析处理部211。
<有关背景环境图像的处理>
背景信息处理部213是与背景信息管理部214协同工作,用来进行使电子宠物的背景环境图像的显示发生变化的处理,背景信息管理部214则是在进行上述处理时进行必要的背景信息的管理。这种背景信息例如是从执行游戏程序时读出的变化参数(此时即为背景数据)中抽出,保持于图中未示明的存储区中的。
背景信息处理部213和背景信息管理部214的工作具体说明于下。
背景信息处理部213在从输入数据分析处理部211输入声音特性时,把与此声音特性相对应的背景信息的读出指令输送给背景信息管理部214。背景信息管理部214读出相应的背景信息,输送给背景信息处理部213后再由此输送给图像管理部2220。
背景信息管理部214,还将通过与游戏的画面接口部19,或通过麦克63指示的背景信息发送给背景信息处理部。如后所述,根据电子宠物管理部216的指示还将特定的背景信息发送给背景信息处理部。
<有关电子宠物图像的处理>
电子宠物处理部215是与电子宠物管理部216协同工作,用来对电子宠物图像的显示形态特别是电子宠物图像的成长过程的显示姿态的变化进行处理,而电子宠物管理部216则是用来对确定电子宠物图像显示姿态的数据进行管理的。在电子宠物数据文件217中存储有许多电子宠物图像的姿态形成要素、有关各电子宠物的成长要素数据、用于求出与声音特性相对应的定量数据例如数值或系数的判定表。
判定表是用来当声音特性输入时使此声音特性定量化,把它累积地反映于先前的成长要素数据上的。更简单地说,把成长要素数据用定量数据的例子之一即数值来表示,在把声音特性设为声音(源)有无时,每当有声音特性输入即用来使此成长要素数据增大。实际上,乐曲种类可以设定为摇摆舞/流行歌曲系列、南美音乐系列、混合爵士乐系列、爵士乐系列、进行曲系列、华尔兹舞曲系列、雷格摇摆乐系列这么多种,还可以把乐曲结构、音律、音调、音强或基于音强变化等的所谓与乐曲相对应的声音是否“合拍”、发声者的性别等作为声音特性,而可把它们确定为能详细识别的形态的定量数据。例如在每种类别中可改变数值的单位等,或相对于特定的类别使数值减少,或是给各种类别确定不同的系数。至于其他声音特性的要素也可以进行同样的加权处理。加权的程度可以根据具体用途预先设定。
此外,在本实施形式中,由于是把各个电子宠物的节奏感、舞蹈技术、声音的合拍、体力、智力、歌唱力等姿态表现能力综合地作为成长要素数据对待,因此要确定能用来对它们分别识别形态的定量数据。例如对“节奏感”来说,若把前述节奏的周期和控制器52中游戏者的输入时刻的同步性检测结果作为定量数据,则同步性越好时就可认为节奏感越高。对于“智力”,则是把音源数据的输入频率作为定量数据。这就是说,不问乐曲的类别,游戏者随着听某种声音例如听乐曲的次数增多,智力也增高。在“舞蹈技术”,则是把音源数据的乐曲类别作为定量数据。也就是说,若是雷格摇摆舞系,则舞蹈技术也是要相对于雷格摇摆舞蹈提高。对于“合拍”,乃是将参考对象的信号波形和从音源数据中抽出的信号波形间的相似定作为度量数据,相似度越高,则判定“合拍性”越好。
至于判定表,也可设于电子宠物管理部216中。此外,各电子宠物的成长要素数据也可记录于存储卡53中,游戏时可把此存储卡53安装到游戏机主体1中进行读出。
下面具体说明电子宠物处理部215和电子宠物管理部216的操作。
电子宠物处理部215在每次从输入数据分析处理部211输入声音特性时,便读出用于进行对应于此时的成长要素数据的姿态表现的电子宠物的姿态形成要素(CG图像的多边形数据等),对电子宠物管理部216发出指令。
电子宠物管理部216根据电子宠物处理部215的指令,从电子宠物文件217中读出相应的姿态形成要素,将其发送给电子宠物处理部215。所读出的姿态形成要素则从电子宠物处理部215逐次传送给图像管理部220。
电子宠物管理部216在每次输入声音特性时,即对上述判定表中与相应电子宠物图像的成长要素数据,进行累积反映的处理,或者,在同一声音特性的输入相继通过多个区间时,即对此声音特性在下一区间的成长要素数据进行累积地反映前一区间的成长要素数据中的处理。具体地说,与声音特性相对应的定量数据,例如对应于判定表中规定的数值,要将先前的成长要素数据的相应要素(表示智力、舞蹈技术之类的个别姿态表现能力的数据)随时更新。在更新之际,有时数值增加,有时数值减小。在同一声音特性反复输入时,通常,成长要素数据中相应部分的值便增加。这样,电子宠物管理部216便把累积地对应于成长要素数据内容的姿态形成要素从电子宠物数据文件217中抽出,传送给电子宠物处理部215。
至此,电子宠物例如就会以反映游戏者音乐趣味性的形式显示于显示装置25上。此外,每当特定的声音重复或继续地输入时,因该声音特性引起的成长要素数据也累积地变化,而电子宠物的表现姿态也顺次成长。由此,游戏者能根据自己选择的音源数据,通过CG图像客观地掌握电子宠物的成长过程。
电子宠物管理部216每当成长要素数据达到规定值时,便向背景信息管理部214发出所定的指令数据。这种数据是用于使对应于成长要素数据的内容的背景环境图像在显示装置显示出来。
此外,在许多电子宠物中特定对象的识别信息通过帧接口从游戏者接到指令时,电子宠物管理部216便把与相应电子宠物有关的对应于此时刻的成长要素数据的姿态形成要素传送给电子宠物处理部215。
<根据游戏者指令的分析处理>
来自游戏者的指令内容由指令分析部218分析。
具体地说,在通过前述通信控制装置51从控制器52输入指令数据时,指令分析部218便解读此指令数据的内容进行所需的数据处理。作为指令数据有由游戏者对作为显示对象的电子宠物的指定等。例如在指定出特定的电子宠物时,若这是在游戏开始时,则把作为缺省值设定的电子宠物的成长要素数据从电子宠物数据文件217读出到电子宠物管理部216中,而使它通过电子宠物处理部215传送给图像管理部220。由此在显示装置25上显示出预定的电子宠物的图像。
指令分析部218在识别了游戏开始至再开始时,将CD-ROM 44内的游戏程序或存储卡53内的保存数据在主存储器13中展开,调整好进行游戏必要的环境;而当识别出游戏中断时,也具有把现时显示的电子宠物的姿态形成要素和背景信息保存于存储卡53中的功能。
<图像显示处理>
对显示装置25的图像显示处理,涉及到画面接口部219和图像管理部220。画面接口部219制成游戏者容易通过控制器52输入自己意图的各种菜单画面和项目,输出给图像管理部220。此画面接口部219除涉及到游戏者进行的电子宠物的操作部分外,例如游戏者用于选择其所希望的电子宠物的电子宠物选择菜单画面和项目之外,还制成后述的电子宠物设定菜单画面。
图像管理部220应用背景信息和电子宠物的姿态形成要素以及前述的GTE21和GPU22,生成显示用的CG图像并把它于显示装置25上显示出。例如还可用适当的显示装置25来显示电子宠物选择菜单等的菜单画面或项目或是电子宠物介绍数据显示用的窗口等。
[电子宠物等的显示控制1]
以下参考图3与图4说明本实施形式的电视游戏装置25的显示控制方法。
<电子宠物等选定>
图3中,当游戏者通过控制器52指令游戏开始(或再开始)后,即判定游戏者的指令是否是指定电子宠物(步骤S101)。作为游戏者的指定形态有两种形态。一种是微音器输入的形态,另一种是通过画面接口部219进行的形态。在由游戏者指定而且指定形态是微音器输入时,则进行通过微音器63输入的声音的识别处理(步骤S101:是,S102:是,S103),设定与其内容相应的电子宠物及背景环境(步骤S106)。
当游戏者的指定不是微音器输入时(步骤S101:是,S102:否),则将规定的初始设定图像于显示装置25上显示(步骤S101:是,S102:否,S104)。在通过画面接口部219输入设定的数据时,设定与此设定数据相对应的电子宠物及其背景环境(步骤S106)。
在游戏者未指定时,由于这意味着已输入音源数据,即分析此音源数据的声音特性,根据此分析结果设定自动地对应的电子宠物及其背景环境(步骤S101:否,S105,S106)。
<成为成长要素的音源数据的输入和分析>
当设定了电子宠物和背景环境而使图像显示于显示装置2上时,由输入数据分析处理部211判定游戏装置内有无成为电子宠物成长要素的音源。在没有音源时(步骤S107:否),例如进行来自于CD-ROM译码器42的音源数据的输入处理(步骤S111)。另一方面,当有音源时(步骤S107:是),则调查其是否登录于TOC中,在已登录的情形(步骤S108:是),参考TOC检索出已登录的音源数据(步骤S109、S110)。在未于TOC中登录时,则不经由TOC而直接输入此音源数据(步骤S108:否,S110)。这样获得的音源数据的声音特性则由输入数据分析处理部211分析(步骤S112)。
再来参看图4,在对应于输入的音源数据检测到有控制器52的按键输入时(步骤S113:是),输入数据分析处理部211即检测此按键输入时刻和音源数据的节奏的同步状况(步骤S114),并将此同步状况的分析结果通过电子宠物处理部215输送给电子宠物管理部216。当不存在游戏者的按键输入时,便只把上述步骤S112中的音源数据分析结果通过电子宠物处理部215传送给电子宠物管理部216(步骤S113:否)。电子宠物管理部216更新与所对应的电子宠物有关的成长要素数据,检索出以更新后的成长要素数据为基础的电子宠物的姿态形成要素及背景信息,把它通过电子宠物处理部216而输送给图像管理部220。由此进行有关电子宠物等的图像处理(步骤S116)。
当存在有下一个音源数据时,便进行步骤S112的处理(步骤S117:是)。
将以上处理反复进行到通过控制器52指示游戏结束(步骤S118:否)。在指示游戏结束时,可根据需要进行数据保存,结束处理(步骤S118:是)。
此外,在通过控制器52指示游戏中断时,可根据需要于存储卡53中进行数据保存。当游戏再开始时,把有关相应游戏者的保存数据从存储卡53读出,显示出与中断时的电子宠物相对应的图像。由此,游戏者可以再开始从中断时刻起的游戏。
又,在上述步骤S101-106中,可以随时选择电子宠物及背景。
<图像显示例>
下面根据图5~7说明通过图像管理部220显示于显示装置25中的电子宠物及背景的显示图像的具体例子。
图5中的5A是上述步骤S104中电子宠物的设定画面。对于此设定画面5A,表示出电子宠物(图右下)和与此电子宠物相对应的现在的成长要素数据(图左上)。在初始设定时,此成长要素数据的显示即成为初始值。
图5中的5B所显示的画面是,相对于图5A中电子宠物,游戏者将音源数据反复或继续地输入时的表现姿态的变化例子。在此显示画面5B中,当由输入数据分析处理部211所分析的声音特性(类别)是“雷格摇摆乐系列”时,电子宠物图像即变形(成长)为“雷格摇摆乐系列”所反映的形像,表现出进行雷格摇摆乐系列舞蹈的状态。此外,在此例中,与设定画面5A的电子宠物比较,在电子宠物的头部上由“哆音记号”表示的符号的浓度变浓了,这表明正根据音源数据成长。
此外,当同一雷格摇摆乐系列的音源数据连续达几个区间继续输入时,对应于此音源数据声音特性的成长要素数据便累积地反映每个区间的结果,当初在显示画面5A中的电子宠物所表现的姿态便缓慢地成长为显示画面5B中电子宠物的形像。
图6中的图6A是示明电子宠物歌唱姿势的显示画面。这种电子宠物的姿态例如是根据前述步骤S102中游戏者的指令或是随步骤S111的处理中取得的音源数据连续活动形成。这时,例如元音多的音源数据输入得越多,成长要素数据的“表现力”也越丰富。此外,在分析声音特性时,也能通过判断成为参考对象的信号波形和输入的音源数据的信号波形的相似程度,来使电子宠物图像的表情和活动变化。在图示的例子中,由于信号波形间的相似度在阈值以下,也就是由于音程和节奏不匹配,电子宠物的图像呈现稍微痴呆的表情。
图6中的图6B是示明显示画面的背景环境变化状态的显示画面。此背景环境例如对应于预设定的缺省值,根据上述步骤103以及104中游戏者的指令和输入数据分析处理部211所分析的声音特性而变化。图6B的画面例如显示的是,随着游戏者的表示雷格摇摆乐系列音乐的音源数据输入,选定反映该音乐的背景数据,而使背景变化成“南国岛屿”。
图7中的图7A和7B表明的是电子宠物的“满足状态”的显示画面。这种表示形态例如是在游戏者预先将其所示的特定音乐(初始设定时设定的音乐)的音源数据重复多次使用时或是上述信号波形与基准信号波形有显著不同时所形成的。
为了形成这种表示形式,也可通过输入数据分析处理部211,检测出特定的音源数据按预先设定的次数反复的状态,而将此结果输出给电子宠物管理部216。在显示画面7A、7B的例子示明的是电子宠物满足于反复的同一音源数据,回家闭门不出的状态。
图7的图7C中显示出电子宠物与其背景相重叠的显示画面。此例是输入的“雷格摇摆乐系列”的音源数据的信号波形和预先设定的信号波形吻合时,或是来自游戏者的声音数据和预设定的信号波形所具有的相似程度超过一定水平时所形成的。本例中,电子宠物是在图6B的背景环境上以反映所述音乐的动作进行舞蹈。游戏者能根据这种显示形态来客观地显示本人对音乐的欣赏倾向。
此外,在上述图5~7中显示图像5A~7C中所示的电子宠物图像及其背景环境图像并不限于此例中所给出的内容,而是能考虑为提高游戏者对电子宠物成长过程的兴趣性来作出任意的变形。这就是说,可以根据游戏者明确的指令以及音源数据的种类等而对应地使电子宠物和背景信息预先系统化,恰当地构成为使对应的显示画面以相应的形态来显示出。这样,游戏者就能根据输入的音源数据通过视觉愉悦地享受在千变万化的电子宠物成长过程中的电子宠物及其背景环境。
另外,在本实施形式的电视游戏装置2中,可以有使许多电子宠物相互间竞争其成长程度的游戏形式。例如,可以设计电子宠物成长要素数据之一如舞蹈能力比塞的舞蹈大会,通观视觉来客观地评价由成长规程所培养的各个电子宠物过去的舞蹈能力。
这样,本实施形态的视频游戏装置2可以通过根据音源数据逐渐变化电子宠物的表现姿态等,反映出游戏者的嗜好,实现趣味性高的电子宠物饲养游戏。
第二实施形式
下面用例子说明,使显示装置25中所示电子宠物的动作和表情即动画的内容根据游戏者所听的音乐而随时变化的电视游戏装置。
用于实现上述目的的电视游戏装置的结构基本上与图2所示第一实施形式的游戏装置2相同,但增加了以下的数据、表和功能。
在电子宠物数据文件217中将动画数据,也即用于表现电子宠物动作和表情至少一方的数据准备了多种,同时存储于用于分配电子宠物各种声音特性的动画表中。
在输入数据分析处理部211中,增设有用于检测输入的音源数据的声音特性特别是节奏和轨迹长度的声音特性分析功能。
在电子宠物管理部216中增设有,根据所分析的声音特性和具体的游戏者,对应于从许多电子宠物中选出的各电子宠物,来调用基于动画表的动画特技数据的调用功能。
在图像管理部220中,增设有将动画数据的内容反映于电子宠物的显示形态上的图像控制功能。
<动画数据>
动画数据将电子宠物的每种动作或表情等分成许多组,对每个组或每个分类分别附以等级。这样就能调用用来形成等级越高动作幅度也就越大而表情也就越丰富的动画数据。调用动画数据时,可对应于动画表中所记录的电子宠物固有的参数,根据各个组或分类随机地进行。
<动画表>
记录于动画表中的电子宠物固有的参数例如有除电子宠物之外预先设定的欢乐曲的时间、欢乐的节奏带、乐曲的高昂、舞蹈的水平。这些参数可根据需要更新。
“欢乐曲的时间”例如有30秒曲用的、60秒曲用的、90秒曲用的等,是专门分配给由游戏者选择的电子宠物的乐曲用音源数据的再生预定时间。60秒分配的电子宠物的得意时间即称为60秒。动画数据可根据与这种欢乐曲时间相应等级的组或分类调用。这就是说,游戏者所选电子宠物的欢乐曲时间和实际再生的乐曲的轨迹长度相同时,即是基于预定分级要素(系数1)的等级,不是这样的话,则调用比预定等级低的等级的动画数据。在后一种情形不能再生电子宠物原来动作和表情。
“欢乐的节奏带”也同样是专门分配给游戏者所选择的每个电子宠物的节奏带。在本实施形式中,对各电子宠物分配有1拍为10/30秒~13/30秒的第一节奏带,或1拍为14/30秒~17/30秒的第二节奏带,或1拍为18/30秒~24/30秒的第三节奏带。根据音源数据再生的乐曲对显示中的电子宠物来说为欢乐的节奏时,通过提高分级要素(系数)或是给“舞蹈水平”增加点数,可以获得大幅度的动作和丰富的表情。当不存在欢乐的节奏带时,则与上述欢乐曲时间的情形相同不能获得电子宠物本来的动作和表情。此外,当再生中的乐曲是上述第1至第3节奏带以外的乐曲时,则进行嵌入最近似的节奏带中的处理。
“乐曲的高昂”是用来使再生中乐曲的实际轨迹长度和分配给显示中的电子宠物的欢乐曲的时间相对应,增减能分配给整个乐曲的图像显示效应的参数。这种参数具体地说,是每经过预定的时间后按预定顺序作阶段变化的点数“0”~“2”等,成为分级要素。例如当再生乐曲的轨迹长为60秒而且显示中的欢乐曲的时间也为60秒时,可获得例如经过5秒后为“1”、经过10秒后为“0”、经过20秒后为“1”、经过35秒后为“2”、经过45秒后为“1”、经过59秒后为“0”等这样的点数。这些点数的分配乃是最适合欢乐曲的时间的。因此,当再生乐曲的轨迹长与欢乐曲的时间不吻合时,每一曲的点数的增加便会减少。点数随时地反映出“舞蹈水平”。
“舞蹈水平”是表示电子宠物动作的变化程度和表情丰富程度的参数,当乐曲再生时,会由于上述各点数的总和而上升。当点数增加时,调用与此相对应等级的动画数据,能显示出动作和表情的丰富程度都多的电子宠物图像。此外,根据舞蹈水平所确定的电子宠物的动作等则分阶段地变化。本例中,最大可上升到8段,但段数也可以是任意的。
再有,动画数据等级、欢乐曲的时间、欢乐的节奏带、乐曲的高昂、节奏程度等分级要素虽可由游戏者设定,但考虑到游戏的趣味性,最好是以秘密的形式设定。
[电子宠物等的显示控制2]
第二实施形式的游戏装置的显示控制方法如下。
从许多电子宠物中选定一个,显示于显示装置25中。电子宠物的选定方法与第一实施形式的游戏装置相同。
游戏者在每次听乐曲时,检测与此乐曲相对应的音源数据(乐曲数据)的声音特性,调用与所检出的声音特性和参数的合度相应等级的动画数据,使显示装置25中电子宠物图像的显示形式对应于此动画数据而变化。
这样,例如与市售音乐CD的节拍和节奏相对应,能显示与此时的舞蹈水平和乐曲高昂程度相应的动作和表情的电子宠物图像,实现饶有兴趣的显示形式。
第三实施形式
下面举例说明在第二实施形式的电视游戏装置中,根据点数的获得状况或根据乐曲再生的累积时间,在任意时刻在电子宠物或背景环境的显示形态中添加种种的效果表现情形。
这种情形下的电视游戏装置是在第二实施形式的电视游戏装置中增设:形成预定效果图像的视觉效应(VE)模块;发出规定效果音的发音(SE)模块;判定VE模块等起动条件的条件判定模块;在条件合适时,给游戏者提示与VE模块等相对应的项目,同时对游戏者根据此提示所选择的输入装置例如对控制器52的空闲的键,分配用于起动VE模块等的起动数据的分配模块;在通过输入装置输入指令的任意时刻,起动VE模块等形成反映相应效果表现的显示形式的控制模块。
条件判定模块中的条件适合的判定要素虽可任意地设定,但在本实施形式中是以之作为动画表的“舞蹈水平”的累积值或是乐曲的再生累积时间的。根据这些累积值等是否达到某个设定值来判定有无条件适合的情形。设定值为阶段式的,在各阶段适合条件时,即输出表示这种情形的数据。
VE模块等是分别用于多个阶段的效果表现的。例如SE模块是随着上述累积值的增大而发出阶段地变长的祝贺音和乐曲等。VE模块也是随着上述累积值等的增大使背景环境图像从通常的乃至前一阶段的图像变化。作为变化式样的例子可以考虑增加背景环境图像的光量、闪烁、变色、使图样更加华丽、使特别的电子宠物的图像上场等。
[电子宠物等的显示控制3]
这一实施形式的电视游戏装置的显示控制方法如下所述。
首先选定多个电子宠物中的一个,将其图像显示于显示装置25上。电子宠物的选定方法与第一实施形式的游戏装置相同。
操作时,游戏者在每次听乐曲时累积乐曲的再生时间,判定累积时间是否达到预定的多个阶段的设定时间。当在各阶段能起动VE模块等时,就于显示装置25上显示表示这种情形的项目。在检测到游戏者选择了该项目时,便提示用于起动与该项目相对应的VE模块的按键设定指示图像。游戏者便可于设定指示图像上指示控制器52的按键之中除游戏时使用的放送乐曲键、中止按键和显示转换键以外任意的按键。当检测到这种情形时,便对游戏者所指示的按键分配用于起动VE模块等的起动数据。
这样,游戏者在音乐CD的再生之中或再生之后的任意时刻,通过按压相应的键就能愉悦地享受反映效果表现的显示形式和效果音响。
于是,根据本发明就能够提供例如可以以通用性高的一般动画片音乐等为基础、随时改变电子宠物的显示形态、且不论男女老幼可以以广泛用户为对象的电视游戏装置。
本发明虽然是以上述形式描述的,但通过装载本发明的记录介质,就不仅是电视游戏装置,即使是在例如应用CG图像的音响处理装置或是个人计算机上,也同样能实施本发明。在音响处理装置情形例如可取下述结构;各个游戏者分别选择电子宠物图像,而在游戏者歌唱时帧面的一部分上显示相应选择的电子宠物图像和背景环境图像。这时,电子宠物的图像便把游戏者所选择的乐曲数据以及游戏者歌唱时声音数据等声音特性作为要素而变化。此外,通过结合使用周知的歌唱能力评分功能来显示以游戏者歌唱本领为基础的电子宠物图像,就可实现更富于娱乐性的歌唱游戏装置。
从以上的说明可知,根据本发明,由于能以音源数据的声音特性为基础使图像的表现形态变化,就能显著地提高电视游戏装置和歌唱游戏装置等的趣味性。此外,对于多面的CG图像,也能结合音源数据一面适当地变换一面显示。

Claims (25)

1.把起因于音种、音强、音律、音调等声音特性而成长的电子宠物的成长过程,以图像显示于预定显示装置上的电子宠物显示控制装置,其特征在于包括有:用来将电子宠物固有姿态表现能力程度定量地表示的成长要素数据予以保持的数据保持装置;输入音源数据的数据输入装置;在每次输入上述音源数据时检测该音源数据声音特性的检测装置;把对应于检测出的声音特性显示于上述显示装置上的电子宠物成长要素数据累积地予以更新的数据更新装置;以及根据此更新的上述成长要素数据,使显示中的上述电子宠物的表现姿态继续变化的控制装置。
2.权利要求1所述的显示控制装置,其特征在于:成为显示对象的上述电子宠物例如可以是根据各自固有的识别信息选定的多个电子宠物中的一个;而上述数据保持装置构造为,在选定一种电子宠物时能对应于此电子宠物特别指定其固有的上述成长要素数据。
3.权利要求2所述的显示控制装置,其特征在于:上述数据保持装置构成为包含记录有各电子宠物图像的成长要素数据记录的可自由交换的存储器,能从此存储器特别指定成长要素数据。
4.权利要求1所述的显示控制装置,其特征在于:上述数据输入装置经构造成可以有选择地输入预先记录在所述控制装置内的多种音源数据之一。
5.权利要求1所述的显示控制装置,其特征在于:上述检测装置构造成能对上述音源数据信号波形的峰值部分进行特别指定并取样,对取样的波形进行预定的计算处理而检测出所述声音特性。
6.权利要求5所述的显示控制装置,其特征在于:上述检测装置根据所述计算处理来特别确定频率特征,并根据此频率特征来检测出相应的声音特性。
7.权利要求1所述的显示控制装置,其特征在于:上述数据更新装置当检测出的声音特性与已保持的相同时,累积上述相应声音特性的持续时间,根据此持续时间或累积时间使上述成长要素数据逐渐变化。
8.权利要求1所述的显示控制装置,其特征在于:上述声音特性和成长要素数据可以分别由能预先与其他数据严格区别的多种数据构成,前述数据更新装置构成为能根据检测出的声音特性种类,使相应种类的成长要素数据逐渐变化。
9.权利要求1所述的显示控制装置,其特征在于:
使前述显示控制装置构成为还具备有:使用于改变显示于前述显示装置中的电子宠物的背景环境的背景数据与前述成长要素数据相关连,在显示基于前述成长要素数据的电子宠物的姿态时,将对应于此成长要素数据的上述背景数据为基础的背景环境于上述显示装置中显示出的背景环境图像管理装置。
10.一种电子宠物的显示控制装置,其特征在于,包括:把在预定的显示装置中有选择地显示的多个电子宠物的各种活动和表情中至少一方用图像表现用的动画数据,分别分类成多个等级存储的动画数据存储装置;把与各声音特性有关的相应的电子宠物的固有参数分配给前述各电子宠物的分配装置;输入音源数据的数据输入装置;在上述音源数据每次输入时检测该音源数据声音特性的检测装置;根据预定的指令选择前述多个电子宠物之一的电子宠物选定装置;确定分配给选定的电子宠物的参数和前述检测出的声音特性的适合度所对应的等级,把与此等级相对应的动画数据从前述动画数据存储装置中调出的数据读出装置;以及对根据读出的动画数据在上述显示装置中显示的前述电子宠物图像的显示形态进行控制的控制装置,由此能使显示中的电子宠物的活动和表情根据声音特性而变化。
11.权利要求10所述的显示控制装置,其特征在于:在前述动画数据存储装置中于各同一等级中存储有许多动画数据,而上述数据读出装置例如构成为能随机地读出各个等级中的动画数据。
12.权利要求10所述的显示控制装置,其特征在于:前述分配装置包含有分级要素,用来把根据音源数据的声音再生时间、该音源数据的节奏带、随前述声音再生时间的经过而变化的音调这三者中的一个或是它们的组合作为前述参数,来决定前述的等级;而前述数据读出装置构成为根据前述分级要素来决定所述等级。
13.一种电子宠物的显示控制装置,其特征在于,包括:相对于在预定显示装置中所显示的电子宠物的显示形式增加规定的效果表现形式的效果表现模块;以及在可以使上述效果表现模块起动的条件合适时,将此效果表现模块的项目于上述显示装置上显示,并在这种显示过程中将用来起动上述效果表现模块的起动数据分配给指定输入装置,在通过此输入装置输入指令的任意时刻使前述效果表现模块起动的控制装置。
14.把起因于音种、音强、音律、音调等声音特性而成长的电子宠物的成长过程,在规定的显示装置中的图像显示装置上实现的电子宠物的显示控制方法,其特征在于:把定量表示的成为显示对象的电子宠物固有姿态表现能力成长程度的成长要素数据保持于各电子宠物中,每当音源数据输入前述显示装置中时检测此音源数据的声音特性,对应于检测出的声音特性把显示于上述显示装置中的电子宠物的成长要素数据进行累积更新,根据所更新的成长要素数据使相应的电子宠物的表现姿态继续变化。
15.权利要求14所述的显示控制方法,其特征在于:各电子宠物的前述成长要素数据根据同一声音特性的继续时间、同一声音特性的累积时间、具有同一声音特性的音源数据的输入频度这三者中的至少一个,逐渐改变其内容。
16.权利要求14所述的显示控制方法,其特征在于:所述音源数据为表示乐音特征的乐曲数据和/或表示人们所发声音的声音数据,根据这种音源数据的类别来决定上述声音特性。
17.权利要求14所述的显示控制方法,其特征在于:把用来使前述电子宠物的背景环境变化的背景数据与前述成长要素的数据相关连,把表现基于上述成长要素数据的电子宠物的姿态时与此成长要素数据相应内容的背景环境,根据所述背景数据于前述显示装置中显示出。
18.在规定的显示装置中有选择地显示多种电子宠物的电子宠物显示控制方法,其特征在于:把各电子宠物的活动和表情的至少一方由图像表现的动画数据组分类到各不相同的许多等级中予以保持;同时把与各声音特性相关联的对应的电子宠物固有的参数分配给上述这许多电子宠物中的每一个;在每次输入音源数据时,检测此音源数据的声音特性,调用与所检测出的声音特性和前述分配的参数的适合度相对应等级中的上述动画数据,根据相应的动画数据使所述显示装置中的前述电子宠物的表示形式变化。
19.权利要求18所述的显示控制方法,其特征在于:对各同一等级准备多个动画数据,并能随机地调用这些动画数据。
20.权利要求18所述的显示控制方法,其特征在于:所述电子宠物图像固有的参数是基于音源数据的声音再生时间、该音源数据的节奏带、随上述声音再生时间的经过而变化的音调这三者中之一或是它们的组合,而它们的各个则预先包含用来决定上述等级的分级要素方法。
21.权利要求20所述的显示控制方法,其特征在于:前述等级及分级要素是在秘密状态下设定的。
22.在规定的显示装置上显示电子宠物的装置内进行的电子宠物的显示控制方法,其特征在于,在符合规定的条件时,把能给上述电子宠物的表现形式增加规定的效果表现的效果表现模块的项目显示于前述显示装置上,伴随着这一显示,把用于起动上述效果表现模块的起动数据分配给指定输入装置,同时在通过该输入装置输入指令的任意时刻使前述效果表现模块起动,形成上述效果表现所反映的表示形式。
23.记录在配备有把起因于声音特性而成长的电子宠物及其背景环境的图像显示于规定的显示装置中的显示装置和输入声源数据的装置的计算机中执行的程序编码的记录介质,其特征在于,所述程序编码在上述计算机中实现下述处理:
对定量地表示电子宠物固有姿态表现能力的成长程序的成长要素数据进行保持处理;
在每次输入音源数据时,相应于此音源数据的声音特性,对所保持的成长要素数据进行累积的更新处理;以及
根据更新的成长要素数据,使所述显示装置中所显示的电子宠物的显示状态继续变化的处理。
24.记录在配备有把多个电子宠物有选择地显示于所定的显示装置中的装置和输入声源数据的输入装置的计算机中所执行的程序编码的记录介质,其特征在于,所述程序编码在上述计算机中实现下述处理:
对用于表现上述电子宠物的活动及表情的至少一方的动画数据组分类成各个不相同的许多等级进行保持的处理;
把与声音特性有关的相应的电子宠物固有的参数分配给所述电子宠物的处理;
在每次输入音源数据时检测此音源数据的声音特性,进行与检测出的声音特性和前述分配的参数的适合度相对应的等级中前述动画数据的调用处理;以及
使与上述调用前述显示装置中所述电子宠物的运动和表情的动画数据相对应的形式进行变化处理。
25.记录在配备有于所定显示装置中显示电子宠物的装置和输入声源数据的装置的计算机中所执行的程序编码的记录介质,其特征在于,所述程序编码在上述计算机中实现下述处理:
在适合所定条件时,把用来给前述电子宠物的显示形式中增加所定的效果表现的效果表现模块的项目显示于前述显示装置上的处理;
伴随该项目的显示,把用来起动上述效果表现模块的起动数据分配给指定的输入装置中的处理;以及
在通过该输入装置输入指令的任意时刻起动前述效果表现模块的处理。
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