CN1832786A - 游戏设备和系统 - Google Patents
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Abstract
一种游戏设备,例如电子游戏机(EGM)(1)。包括用于实现轮盘游戏的控制器(2)。控制器(2)包括显示器(5),其上显示了旋转轮(9)和下注板(10),以及一组进一步的旋转轮(11),其中在主转轮(9)上下注和玩的同时,可以在这些进一步的旋转轮(11)上下注和玩。该设备还可以允许使用多个实际旋转轮和电子终端的多转轮下注。
Description
技术领域
本发明涉及游戏设备和系统。它例如涉及电子游戏机以及涉及联网的游戏系统,诸如基于内联网和/或因特网的游戏系统。
背景技术
游戏机作为娱乐的流行形式已经有许多年。随着电子游戏机的出现以及诸如在因特网上提供的基于计算机的游戏系统,这种流行性已经得到了增强。
有许多不同类型的游戏可玩。它们包括例如具有转盘的标准自动售货机类型的游戏、纸牌机、基诺(keno)、宾果(bingo)、二十一点、轮盘、弹球盘等。
用户一般将放入赌注、按下按钮或者拉动控制杆以开始游戏,并且基于游戏机的游戏算法和随机数发生器而获胜或者失败。
发明内容
本发明的目的是提供具有增强游戏乐趣并且增加用户参与性的新颖特征的游戏设备。
从一个方面看,本发明提供了游戏设备,其包括:
多个旋转轮;
输入装置,允许用户在一轮下注期间在多个旋转轮上下一个或者多个赌注;
用于在一轮旋转之后确定多个旋转轮的获胜状态的装置;以及
用于显示下注结果的装置,该下注结果基于所输入的赌注和旋转轮的获胜状态。
发明提供了旋转轮游戏设备,其中用户可以每轮在超过一个的旋转轮上下注或者玩,以便用户可以利用例如让单个赌注遍及所有转轮重复,而同时玩多个旋转轮。
本发明提供了玩轮盘的新方法,其可以在普通的游戏玩法上增加游戏额外的兴趣。其通过利用例如同时旋转的轮、快速连续地出现的滚珠跌下、以及多个不同获胜选项的可能性使游戏更让人感兴趣,而使游戏者受益。它还通过帮助增加游戏经营者机器的使用率和旋转速度而使游戏经营者受益。
转轮本身可以是例如利用确定获胜转轮槽的随机数发生器、以及利用用于轮旋转和滚珠滚动和跌下的动画电子地生成的模拟转轮。在这种情况下,设备将包括用于模拟多个转轮以及用于在设备的游戏屏幕上显示它们的装置。
作为选择,或者与虚拟转轮相结合,转轮可以是例如可以在娱乐场等内提供的真实的实际转轮。在这种情况下,设备可以包括多个实际旋转轮连同电子下注工具,这些电子下注工具例如是可以由中央控制器监督的多个下注终端。在这种情况下,可以将来自台桌的旋转结果输入到电子下注工具中。这可以通过与转轮相关联的电子检测电路自动地实现,或者通过管理者等将获胜的槽口输入到适当的输入终端中实现。
真实的旋转轮可以作为普通的轮盘台桌提供或者可以由它们本身提供而没有通常的下注板等,这是因为它们可以由电子下注工具提供。这些转轮可以彼此分离或者在同一个台桌上提供。它们可以是例如由管理者人工操作的,或者可以是自动的。它们可以包括与一组用户终端相链接的自动转轮排,这些转轮例如同时或者以设置的次序一起旋转。
真实旋转轮可以一起位于例如游戏专区中,并具有多个下注终端邻近于它们,在这样的情况下,终端用户可以看见全部的转轮。转轮还可以远离终端,例如遍及娱乐场分布和/或甚至在另一个地点。在前一种情况下,终端不需要在它的屏幕上提供转轮本身的表示,这是因为可以看到这些转轮,但是优选还可以提供它们的表示。在后一种情况下,因为用户不能看见他们正在玩的真实转轮,所以终端将显示轮旋转的结果,而且可以例如显示多个虚拟转轮,以反映真实转轮的旋转的方式旋转和停止。在一个实施例中,该设备可以通过例如使用适当的摄像机设备显示转轮的视频图像,例如在转轮头顶上方的拍摄结果。这些图像可以是转轮的实时视频序列,或者在滚珠已经跌入槽口之后的转轮的快照。
转轮本身可以采用任何适当的形式,而且可以是任何标准的轮盘格式,包括例如美国风格或者00轮盘以及澳大利亚风格或者0轮盘(双和单零轮盘)。转轮还可以包括非标准的符号/槽口。
每轮可下注的转轮数目可以是固定的,例如三个、四个或者五个转轮,或者任何其它期望的数目,或者转轮数目是可变的。可以由用户选择要玩的转轮数目,和/或可以例如基于所下的赌注自动地选择要玩的转轮数目,和/或可以随机地确定要玩的转轮数目。
该设备可以允许用户从多个转轮中选择他们想玩的那些转轮,例如允许他们用新的转轮替换他们在其上失败或者获胜的转轮。例如,如果有多个实际转轮以从中选择,则用户可以选择特定的一些以在其上下注。
可以例如当在台桌上的下注完成并且等待结果时,或者当正在评定获胜等时,可以锁定实际转轮。当台桌被锁定时,游戏设备不会将用户的赌注下在那个台桌上,但是游戏设备仍然可以把赌注下在可用的台桌上。例如,用户可以遍及所有台桌输入重复的一个赌注,而且在下第二赌注之前,一个或多个台桌可能变为锁定。然后第二赌注可能下在所有剩余的台桌上,因此第一赌注遍及所有台桌而第二赌注遍及较少数目的台桌。
在多个转轮上的下注可以采用任何适当的形式。本发明的优点是通过单个轮盘下注板可以在所有转轮上下注,在板上的下注被重复或否则遍及这些转轮进行分配。
以一种优选的形式,可以遍及这些转轮复制相同的下注量。在另一个实施例中,依据设置的公式将赌注下在这些转轮上,例如在一个转轮上下第一个量,并且在其它转轮上下逐渐增加或者逐渐降低的量。注的分配还可以取决于主赌注的量和类型而改变。虽然利用用户输入进行赌注的分配是可能的,但是赌注的分配优选为自动地进行而没有用户输入。用户可以例如手动地将赌注下在转轮上,例如独立地为每个转轮确定赌注量和类型。
本发明在一个方面可以被看作允许游戏者使用相关联的下注板将赌注下在第一主旋转轮上,并且自动地将那个赌注施加到多个进一步的旋转轮上,然后可以同时玩所有这些旋转轮。
赌注类型可以采用与轮盘相关联的任何通常形式。例如,用户可以对单号(单个数字)、奇数或者偶数、红色或者黑色、高或者低、一打、一行、一列、一排、一顶排、一份(split)、三倍数、一角等下注。赌注类型优选为在转轮上重复,以便例如重复赌注量和赌注类型二者。然而在转轮之间改变赌注类型也是可能的,如果是这样的话,则这再次优选为是自动的。
为用户赢得胜利的获胜事件可以与例如基于标准赌注类型的标准旋转轮的相同,而且通常将是彼此独立的单独的转轮获胜。然而本发明还允许基于神秘和奖励事件的额外获胜事件,并且允许获胜事件基于多个所玩的转轮的旋转结果。
转轮可以以任何适当的方式旋转。在一个优选实施例中,所有转轮一起旋转,并且转轮相继停止。然而它们还可以同时停止,和/或可以在不同的时间启动。一个转轮可以在另一个转轮结束时启动。旋转的重叠可以通过转轮的并行运行增加用户的兴趣,以及下注率。依次停止转轮将允许用户逐一地体验每个“滚珠跌下”到槽口中的期望。一个接着一个快速连续的多个“滚珠跌下”可以向游戏玩家提供额外的兴奋度。
除标准的轮盘风格功能之外,该游戏设备可以具有与多个旋转轮的使用相关的奖励特征,例如获胜事件可以基于遍及多个旋转轮的结果。在另一种可能性中,可以提供免费的旋转轮,其将例如自动地重复游戏者在主转轮上的轮盘下注选项。
本发明可以应用于任何适当类型的游戏设备或者系统。它可以应用于单机游戏设备、例如诸如视频游戏机之类的电子游戏机,应用于例如经由诸如内联网的网络连接在一起的游戏机,和/或应用于通过计算或者其它电子设备、例如个人计算机、PDA、移动电话、数字电视等例如在因特网或者其他通信网络上提供的游戏系统。
在联网游戏中,该设备可以包括中央控制,用于引导游戏并且管理帐户等;以及多个远程终端/客户端,提供用户输入和显示机构。
本发明扩展到被配置为执行本发明的轮盘游戏的中央控制/服务器和远程终端/客户端。
从另一方面来看,本发明提供了一种游戏系统,其包括:
多个旋转轮;
输入装置,允许用户在一轮下注期间在多个旋转轮上下一个或者多个赌注;
用于在多个旋转轮旋转之后确定它们的获胜状态的装置;以及
用于基于输入的一个或者多个赌注以及旋转轮的获胜状态显示赌注结果的装置。
从另一方面来看,本发明提供了一种操作游戏机的方法,该方法包括步骤:
从用户获得一个或者多个下注。
在单轮下注中将该一个或者多个赌注下在多个旋转轮上;
旋转多个旋转轮;
在多个旋转轮旋转之后确定它们的状态;以及
基于输入的一个或者多个赌注及旋转轮的状态显示下注结果。
从另一个方面来看,本发明提供了游戏软件,其包括:
用于从用户获得一个或者多个赌注的部件;
用于在单轮下注中将该一个或者多个赌注下在多个旋转轮上的部件;
用于在多个旋转轮旋转之后确定它们的状态的部件;以及
用于基于所输入的一个或者多个赌注以及旋转轮的状态显示下注结果的部件。
本发明还扩展到包括数据存储介质的计算机软件产品,该数据存储介质上存储了依据本发明的游戏软件。
从再另一个方面来看,本发明提供了电子游戏设备,其包括:
用于生成多个虚拟旋转轮的装置;
用于关于多个虚拟旋转轮从用户接收一个或者多个赌注的装置;
用于旋转这些旋转轮的装置;以及
用于基于转轮旋转结果和用户的一个或者多个赌注确定用户的获胜的装置。
优选为,该设备包括自动赌注分配装置,用于基于用户赌注在每个虚拟转轮上下单独的赌注。
从另一个方面来看,本发明提供了轮盘游戏系统,包括:
多个实际旋转轮;以及
下注终端;
其中下注终端允许游戏者同时在多个旋转轮上下注。
可以基于游戏者输入的赌注自动地将赌注下在多个旋转轮上,和/或可以由游戏者手动地将赌注下在多个旋转轮上。
从又一个方面来看,本发明提供了电子游戏设备,其包括:
多个旋转轮;
用于输入赌注的装置,其包括用于生成单个电子轮盘下注板的装置,通过该电子轮盘下注板可以将一个或者多个轮盘赌注下在多个旋转轮上;
用于基于输入的一个或者多个赌注自动地将赌注下在多个旋转轮上的装置。
用于在旋转之后确定多个旋转轮的获胜状态的装置;以及
用于基于多个旋转轮的获胜状态以及基于所下的一个或者多个赌注确定一个或者多个获胜的装置。
从另一个方面来看,本发明提供了电子轮盘游戏,其中该游戏包括用户能够在单轮下注中集中下注的多个旋转轮。该电子游戏可以包括用户能够在其上下注的多个虚拟转轮,或者可以包括电子下注终端和多个实际轮盘台桌,该终端允许用户集中地在实际轮盘台桌上下注。该电子游戏可以包括赌注分配装置,用于遍及旋转轮而自动地分配赌注。
从又一个方面来看,本发明提供了电子游戏设备,其包括:
多个旋转轮;
输入装置,用于允许用户在多个旋转轮上下一个或多个赌注;
赌注分配装置,用于基于用户输入的赌注在每个旋转轮上下单独赌注;
用于在多个旋转轮已经旋转之后确定这些转轮的状态的装置;以及
用于显示博弈结果的装置,该博弈结果基于输入的赌注和旋转轮的状态。
赌注分配装置可以遍及多个转轮重复用户输入的赌注。赌注分配装置可以在一个转轮上下用户的赌注,并且可以在其它的转轮上下不同的赌注,其它转轮上的赌注可以具有不同的量和/或类型,并且可以依据设置的公式而改变。
应当注意到,任何上述的进一步方面可能包括关于本发明的第一方面而提到的任何特征。
附图说明
现在将参考附图,仅通过示例描述本发明的实施例。应当理解,附图的特殊性并未取代本发明先前描述的通用性。
在附图中:
图1是依据本发明实施例的游戏设备的框图;
图2是示出依据本发明实施例的游戏显示器的显示屏幕快照;
图3是依据本发明实施例的游戏控制处理的流程图;以及
图4是依据本发明另一个实施例的游戏设备的框图。
具体实施方式
参见图1,在这种情况下采取电子游戏机(EGM)1形式的游戏设备包括各个标准部件,诸如用于控制EGM 1的操作以及在其上运行的游戏的控制器2、用于接收赌注的硬币/代用币/卡输入3、用于支付获胜的硬币/代用币/卡输出4、用于显示游戏屏幕的显示器5、以及包括例如按钮7用于允许用户交互的用户输入6。
EGM 1可以是独立的机器。它还可以经由诸如LAN和/或WAN之类的适当的通信网络8与其它EGM和/或控制中心联网,以便运行例如链接头彩之类的联网(例如内联网或者因特网)游戏。
在使用时,EGM 1将在显示器5上显示初始游戏屏幕。游戏者将把硬币和/或代用币插入到EGM输入3中,并且将按下按钮7以启动游戏运行以及与游戏交互。然后事情怎样继续进行将取决于正运行的游戏。
在轮盘中,EGM 1将显示虚拟旋转轮9和下注板10。游戏者例如使用按钮7选择赌注量,并且通过板10选择赌注类型。赌注类型可以包括任何标准的轮盘赌注,例如,单数、奇/偶、红色/黑色、一份、三倍、角、行、列、排、顶排、一打、高/低等。
一旦已经下了注,EGM 1将依据存储的游戏算法和随机数发生器确定获胜的转轮槽口,并且将提供转轮9和相关的轮盘滚珠的屏幕动画,例如转轮旋转和滚珠自然停止,或者仅仅显示获胜的槽口。
EGM 1然后依据所下的赌注为任何获胜进行支付。
依据本发明,EGM 1模拟和显示多个额外的旋转轮11,其中还可以例如通过遍及所有转轮重复赌注、在主转轮9上下注的同时在这些额外的旋转轮11上下注。因此,用户能够同时在多个旋转轮上下注并且玩多个旋转轮。用户可以使用相同的设备和下注板在单轮下注期间在所有转轮上下注,而且转轮可以以同时或者部分重叠的方式一起旋转。
能够一次在多个转轮上下注的能力为用户增加了游戏精彩性。它提供了增加的兴奋度并对进一步的增强给予了机会,诸如在多个转轮基础上的获胜事件。因为可以增加游戏参与性和下注率,所以它使EGM所有者受益。
图2为一普通的屏幕快照,示出怎样可以实现依据本发明的轮盘游戏的一个实施例。该屏幕快照示出了虚拟旋转轮9和11,以及标准的美国风格下注板10(其它风格是可能的,例如不具有“00”的澳大利亚/蒙特卡洛风格)。
机器1的用户使用屏幕触摸按钮12从他们的余额中选择下注量,并且例如通过在特定数字或者框内触摸,或者通过接触线或者线交叉以提供份(split)、角(comer)等,来在下注板10上指示赌注类型。通过重复下注选择和板下注,可以同时下几个赌注。
在一个实施例中,游戏者在主转轮9上的赌注在每个其它转轮11上重复,使得主转轮上对单数的$2下注变为遍及全部六个转轮的$12下注-每个转轮$2,每个下注都在同一个单数上。
游戏者然后按下“旋转”按钮13以启动转轮9和11旋转,并且EGM 1为每个转轮确定旋转的结果。转轮9和11可以全部一起旋转和停止,或者可以依次停止以便允许游戏者独立地体验每个转轮“滚珠跌下”的期望。转轮9和11还可以以彼此关联的任何其它适当的方式旋转,例如一个停止时,另一个可以开始旋转。重叠的旋转和连续快速的滚珠跌下可以提供特别使人愉快的体验。
“转轮”按钮14允许游戏者确定要运行的额外转轮数目。
其它按钮包括用于重复前一轮下注的“重复”按钮15、用于例如如果在下注中出现了错误时清除下注的“清除”按钮16、以及用于获得有关如何玩游戏等的指令的“帮助”按钮17。
显示器包括用于显示先前的旋转结果的历史窗口18。它还包括“余额”窗口19、“赌注”窗口20和“获胜”窗口21,以明了游戏者的下注,以及消息行22,用于显示例如来自中央控制的消息。
除在所有转轮上重复主赌注之外,其它的分配规范也是可能的。例如,在额外转轮11上的赌注可以为设置值,或者可以设置为主赌注的百分比或者增量,并且可以高于或者低于主赌注。
图3示出了用于由控制器2处理轮盘游戏的可能流程图。因此,可以由运行软件的控制器2将本发明付诸实施,该软件中并入了以所示方式执行的子例程。
在步骤S1,例程显示例如如图2所示的启动屏幕。例程在步骤S2等候硬币、代用币、卡等的输入,而且当用户已经在机器中存放了足够的余额时,EGM 1转到步骤S3,其中它提示在当前运行轮中的下注量和进行的赌注类型。提示可以例如通过相关按钮等的闪光而出现。因此,用户将选择它们想要下的赌注类型和量,例如在13上$5、在红色上$25、以及在第二打上$10。
接下来,例程在步骤S4提示要玩的转轮数目,例如游戏者使用上/下转轮按钮14选择四个或者五个转轮或者其它数目。
在步骤S5,EGM 1自动地将在下注板上进行的下注分配到每个转轮。这可以基于初始下注,而且例如可以向每个转轮分配与主赌注相同的赌注,或者可以向每个转轮分配主赌注的百分比或者增量,或者可以使用其它的分配规范。在步骤S6,在“赌注”窗口20显示所下的整个赌注。每当游戏者在步骤S4增加转轮数时,就可以执行这个步骤,以便如果游戏者具有不足的款项用于要玩的转轮数的话,则可以适当地限制可玩的转轮数。
遍及转轮的赌注分配可以是对每个转轮的赌注的简单重复。在一个实施例中,可以提供增加每个转轮的赌注量的选项,例如在转轮1和3上,游戏者可以投入初始输入量,而在转轮2上,游戏者可以投入主赌注量的两倍(例如,上述赌注可以是在13上$10,在红色上$50以及在第二打上$20),并且在其它转轮上可以投入赌注的另一个倍数。可以提供赌注增加/减少按钮以便于这个功能。
EGM 1然后等待用户按下“旋转”按钮13,并且响应于按钮的激活,在步骤S7,生成转轮9和11的获胜槽口,并且依据该结果将转轮旋转显示成动画。这些转轮旋转可以重叠到较大或者较小的程度,优选为转轮一个接着一个快速连续地停止。
一旦完成了旋转,EGM 1在步骤S8确定用户的任何获胜,并且在“获胜”窗口21中显示遍及旋转轮的组合获胜。
例程在步骤S9结束,并且重新显示启动屏幕。
该例程当然可以不同于所示的基本形式,而且可以包括各种正确性检查,奖励游戏等等,而且可以改变步骤次序。
图4是第二实施例的框图,其中由多个实际(物理)旋转轮23而不是由第一实施例中的虚拟转轮提供了多个转轮。游戏设备包括实际转轮23,以及相关联的电子下注终端24。
在这个实施例中,可以在游戏专区中彼此非常接近地一起提供转轮23,并且邻近它们提供一排下注终端24。因此,用户看得见转轮23并且可以通过一个终端24在所有转轮上一起下注,该终端24可以显示用于输入和明了赌注的适当屏幕。该屏幕可以例如采取与图2所示相同的形式,让所显示的转轮9和11反映真实转轮旋转的结果。作为选择,不需要进行转轮的表示。
游戏设备还可以包括中央控制25,可以记录通过终端24所下的赌注以及用于向终端24通知转轮旋转的结果。中央控制25可以通过管理者终端26接收转轮23的旋转结果,旋转转轮23的管理者可以将旋转结果馈送到管理者终端中。作为选择,可以例如通过转轮23本身上的传感器自动地感知结果。
转轮可以例如由管理者人为操作,或者可以是自动的。在后一种情况下,转轮可以是同时旋转或者以设置的序列旋转的一排机器。
可以扩展在实际转轮23上的下注,以便涵盖在用户无法直接观察的遥远位置处的转轮上的下注,使得例如用户可以在娱乐场内的任何地方或者甚至在另一地点的转轮23上下注。虽然下注终端24可以仅仅显示各种转轮旋转的结果,但是如果在终端显示器上提供远程转轮的表示,则会增强游戏的可玩性。
当在远程转轮上、或者甚至在看得见的转轮上下注时,系统可以提供在其上下注的转轮的实时视频图像,或者提供当滚珠已经跌下时转轮的快照,使得用户信任由终端24所指示的结果。因此,中央控制可以从正在观察转轮的摄像机27接收馈送。摄像机27例如可以直接在转轮23的头顶上方。它的输出还可以由例如中央控制25使用,来例如通过适当的图像处理装置确定获胜槽号。
中央控制25可以例如经由适当的网络28与各种其它控制器、转轮、终端等进行通信,以便提供进一步的转轮选择等。
可以允许用户在真实和虚拟转轮两者的混合体上进行下注。
在一个实施例中,用户可以具有对在其上下注的转轮的选择,而且可以从多个可能的转轮中选择要玩的转轮(例如当在真实转轮上玩时,用户可以觉得一个转轮比另一个转轮更好)。
例如当已经在所有台桌上都下了赌注并且等待结果时,或者当一个台桌分出获胜或者有争论时,可以锁定实际转轮。在这种情况下,仍然可以在每一个剩余的台桌上下注。例如,第一用户可以在游戏中所有可能的台桌上下注,然后一个或多个台桌可能由于什么原因被锁定,而且第二用户然后可以仅仅在未锁定的台桌上下注。因此,在一个示例中,一个台桌可以具有二个用户在其上下注并且正准备旋转,而另一个台桌可以仅仅具有一个用户在其上下注并且处于旋转过程中。
应当理解,可以对先前描述的部分进行各种改变、添加和/或修改而不背离本发明的范围,而且鉴于上述示教,本发明可以以本领域技术人员所理解的各种方式,以软件、固件和/或硬件的形式实现。
例如,除了游戏设备为EGM外,游戏设备可以采用任何其它适当的形式,而且可以例如包括在诸如个人计算机、PDA、移动电话、数字电视等之类的计算或者其他电子设备上提供的游戏。该游戏还可以提供在内联网、因特网、或者诸如移动电话系统之类的其它通信系统上。
除自动下注之外,允许遍及转轮的手动下注设置也是可能的。此外,赌注类型可以在机器间改变,而且获胜事件可以与超过一个转轮的结果相关联,例如如果多个转轮获胜的奖励获胜。例如与链接的头彩相关联地,可以包括各种奖励和/或神秘事件,而且转轮本身可以包括额外的非标准槽口用于例如奖励等。
Claims (42)
1、一种游戏设备,包括:
多个旋转轮;
输入装置,用于允许用户在一轮下注期间在多个旋转轮上下一个或者多个赌注;
用于在一轮旋转之后确定多个旋转轮的获胜状态的装置;以及
用于显示博弈结果的装置,该博弈结果基于输入的一个或者多个赌注和旋转轮的获胜状态。
2、如权利要求1所述的设备,其中,转轮包括虚拟转轮。
3、如权利要求1或者2所述的设备,其中,转轮包括实际转轮。
4、如权利要求3所述的设备,其中,该设备包括用于输入实际转轮旋转的结果的装置。
5、如权利要求3或者4所述的设备,包括:电子下注终端,其提供输入和显示装置。
6、如权利要求5所述的设备,包括:远离下注终端的实际转轮。
7、如权利要求3到6中任一个所述的设备,其中,显示装置显示实际转轮的图像或者表示。
8、如权利要求7所述的设备,包括:摄像机,用于提供实际转轮的图像。
9、如前述任一权利要求所述的设备,包括用于自动地设置在一轮中要在其上下注的转轮数目的装置。
10、如前述任一权利要求所述的设备,包括用于允许用户选择在一轮中要在其上下注的转轮数目的装置。
11、如前述任一权利要求所述的设备,包括用于允许用户从一组可能的转轮中选择多个转轮的装置。
12、如前述任一权利要求所述的设备,其中,该设备包括赌注分配装置,用于基于由用户输入的主赌注,在多个转轮的每一个上自动地下注。
13、如权利要求12所述的设备,其中,所述赌注分配装置遍及每个转轮重复主赌注量。
14、如权利要求12所述的设备,其中,所述赌注分配装置在每个转轮上下的赌注量为主赌注量的百分比或者增量。
15、如权利要求12到14中任一个所述的设备,其中,所述赌注分配装置在每个转轮上下的赌注具有与主赌注相同的类型。
16、如权利要求12到15中任一个所述的设备,其中,所述赌注分配装置基于多个主赌注在每个转轮上下多个赌注。
17、如前述任一权利要求所述的设备,其中,所述设备包括用于允许用户手动地在多个转轮的每一个上下注的装置。
18、如前述任一权利要求所述的设备,其中,基于任一个转轮的获胜状态触发获胜事件。
19、如前述任一权利要求所述的设备,其中,基于两个或更多转轮的组合获胜状态触发获胜事件。
20、如前述任一权利要求所述的设备,其中,转轮以重叠方式旋转。
21、如前述任一权利要求所述的设备,其中,旋转转轮使得它们相继停止旋转。
22、如前述任一权利要求所述的设备,其中,所述设备是电子游戏机。
23、如前述任一权利要求所述的设备,其中,所述设备包括中央控制和多个远程设备,所述多个远程设备与中央控制进行通信,用于接收赌注和显示结果。
24、如前述任一权利要求所述的设备,其中,所述设备包括电子设备的网络。
25、一种游戏系统,包括:
多个旋转轮;
输入装置,用于允许用户在一轮下注期间在多个旋转轮上下一个或者多个赌注;
用于在多个旋转轮旋转之后确定它们的获胜状态的装置;以及
用于显示博弈结果的装置,该博弈结果基于输入的一个或者多个赌注和旋转轮的获胜状态。
26、如权利要求25所述的系统,其中,所述系统包括:中央控制,用于运行游戏算法;以及多个远程客户端,经由通信网络与中央控制进行通信,所述远程客户端包括用于输入赌注并且显示博弈结果的装置。
27、一种操作游戏机的方法,该方法包括步骤:
从用户获得一个或者多个赌注。
在单轮下注中将该一个或者多个赌注下在多个旋转轮上;
旋转该多个旋转轮;
在多个旋转轮旋转之后确定它们的状态;以及
基于所输入的一个或者多个赌注以及旋转轮的状态显示博弈结果。
28、一种游戏软件,包括:
用于从用户获得一个或者多个赌注的部件;
用于在单轮下注中将该一个或者多个赌注下在多个旋转轮上的部件;
用于在多个旋转轮旋转之后确定它们的状态的部件;以及
用于基于所输入的一个或者多个赌注以及旋转轮的状态显示博弈结果的部件。
29、一种包括数据存储介质的计算机软件产品,该数据存储介质上存储与如权利要求28所述的软件相对应的计算机代码。
30、一种电子游戏设备,包括:
用于生成多个虚拟旋转轮的装置;
用于从用户接收关于多个虚拟旋转轮的一个或者多个赌注的装置;
用于旋转这些旋转轮的装置;以及
用于基于转轮旋转结果和用户的一个或多个赌注确定用户获胜的装置。
31、如权利要求30所述的设备,包括:自动赌注分配装置,用于基于用户赌注在每个虚拟转轮上下单独的赌注。
32、一种轮盘游戏系统,包括:
多个实际旋转轮;以及
下注终端;
其中所述下注终端允许游戏者同时在多个旋转轮上下注。
33、如权利要求32所述的系统,其中基于游戏者输入的赌注自动地在多个旋转轮上下注。
34、如权利要求32所述的系统,其中由游戏者手动在多个旋转轮上下注。
35、一种电子游戏设备,包括:
多个旋转轮;
用于输入赌注的装置,其包括用于生成单个电子轮盘下注板的装置,通过所述电子轮盘下注板可以将一个或者多个轮盘赌注下在多个旋转轮上;
用于基于输入的一个或多个赌注自动将赌注下在多个旋转轮上的装置;
用于在旋转之后确定多个旋转轮的获胜状态的装置;以及
用于基于多个旋转轮的获胜状态以及基于所下的一个或者多个赌注确定一个或者多个获胜的装置。
36、一种电子轮盘游戏,其中该游戏包括多个旋转轮,用户能够集中地在单轮下注中在所述多个旋转轮上下注。
37、如权利要求36所述的电子轮盘游戏,其中,该游戏包括用户能够在其上下注的多个虚拟转轮。
38、如权利要求36所述的电子轮盘游戏,包括电子下注终端和多个实际轮盘台桌,所述终端允许用户集中地在所述实际轮盘台桌上下注。
39、如权利要求36到38中任一个所述的电子轮盘游戏,包括:赌注分配装置,用于遍及所述旋转轮自动地分配赌注。
40、一种游戏设备,包括:
多个旋转轮;
输入装置,用于允许用户在多个旋转轮上下一个或多个赌注;
赌注分配装置,用于基于用户输入的赌注,在每个旋转轮上下单独的赌注;
用于在多个旋转轮已经旋转之后确定这些转轮的状态的装置;以及
用于显示博弈结果的装置,该博弈结果基于所输入的赌注和旋转轮的状态。
41、如权利要求40所述的设备,其中,赌注分配装置遍及多个转轮重复用户输入的赌注。
42、如权利要求40所述的设备,其中,赌注分配装置将用户的赌注下在一个转轮上,并且在其它转轮上下不同的赌注,其它转轮上的赌注具有不同的量和/或类型。
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