CN202028192U - 具有视觉和声音反馈的交互式娱乐设备 - Google Patents

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罗伯特·J·西维蒂尼
道格拉斯·P·斯努克
卢克·J·奥兰德
图德·M·贝利
克里斯托弗·哈都因
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Abstract

本实用新型揭露了一种具有视觉和声音反馈的交互式娱乐设备,该娱乐设备具有:可转动地安装到主结构上的显示装置,该显示装置被配置成通过视觉滞后效应生成多个图像;用于转动显示装置的设备;用于确定物体是否已经击中多个图像中的一个图像的传感器;与传感器和显示装置可操作地通信的微控制器,该微控制器在传感器确定物体击中多个图像中的至少一个时改变多个图像中的至少一个图像的外观。

Description

具有视觉和声音反馈的交互式娱乐设备
相关申请的交叉参考 
本申请要求2008年1月4日提交的美国第61/019,224号临时申请的优先权,本文中结合其内容作为参考。 
技术领域
背景技术
玩具车辆游戏机是很受欢迎的玩具,给单个或多个使用者带来了娱乐和使人兴奋的事。此外,不论对于孩子还是成年人使用者,将物体对准目标掷入空中的游戏都是很受欢迎的。孩子们还喜欢具有变换的视觉外观和/或声音效果的玩具。一些典型的对准目标发射或投掷物体的游戏具有固定的目标,并且当每个玩家已经将所有物体对准目标投出之后游戏通常就结束了。 
因此期望能提供一种玩具,其中可对准移动的目标将物体发射出去,其中目标及其结构提供视觉和声音效果。 
实用新型内容
本实用新型的示范性实施例涉及用于提供多个可视目标的娱乐设备和方法。依照本实用新型的一个示范性实施例,这种娱乐设备包括:可转动地安装到主结构的显示装置,该显示装置被配置成通过视觉滞后效果生成多个图像;转动显示装置的设备;确定物体是否已经向多个图像中的一个图像发射的传感器;与传感器和显示装置可操作通信的微控制器,该微控制器在传感器确定物体击中了多个图像中的至少一个图像后,改变多个图像中的至少一个图像的外观。 
依照本实用新型的另一个示范性实施例,提供了一种娱乐设备,该娱乐设备包括:可转动地安装到主结构的显示装置,该显示装置被配置成通过视觉滞后效果生成多个图像;用于转动显示装置的设备;确定物体是否击中了多个图像中的一个图像的传感器;与传感器和显示装置可操作通信的微控制 器,该微控制器在传感器确定物体已经击中多个图像中的至少一个图像时,改变多个图像中的至少一个图像的外观;设置在显示装置上与微控制器可操作地通信的另一个微控制器,该另一个微控制器在显示装置被所述设备转动时通过选择性点亮设置在显示装置上的多个照明设备来生成多个图像;以及用于播放多个声音效果的声音系统,多个声音效果中的每个声音效果与多个图像中的至少一个图像相对应,该声音系统由微控制器操作。 
依照本实用新型的再一个示范性实施例,提供了用于提供目标、图像、和声音效果的方法,该方法包括:转动透过或者围绕主结构看到的显示装置,该显示装置被配置成通过选择性点亮设置在显示装置上的多个照明设备经由视觉滞后效应生成多个图像,其中多个图像中的至少一个图像是通过主结构中的开口可见的;生成多个声音效果,其中多个声音效果中的至少一个声音效果与多个图像中的至少一个图像相对应;以及当传感器检测到多个图像中的至少一个图像已经被物体击中或者已经经过了预定时间段而多个图像中连一个图像都未被物体击中时,选择多个图像中的一个图像和多个声音效果中的一个声音效果。 
附图说明
参考附图阅读以下详细描述后,将能更好地理解本实用新型的这些和/或其他特征、方面、和优点,在各附图中相似的附图标记代表相似部件,其中: 
图1是依照本实用新型示范性实施例构造的娱乐设备的透视图; 
图2是图1中所说明的娱乐设备的放大的透视图; 
图3是依照本实用新型示范性实施例构造的娱乐设备的侧视图; 
图4是依照本实用新型示范性实施例构造的娱乐设备一部分的侧视图; 
图5是依照本实用新型示范性实施例构造的娱乐设备一部分的透视图; 
图6到图9是说明依照本实用新型示范性实施例构造的娱乐设备的图像的正视图; 
图10是本实用新型示范性实施例的一部分的示意性说明; 
图11A到图11E说明了本实用新型另一个示范性实施例;以及 
图12和图13说明了本实用新型示范性实施例的控制算法一部分的流程图。 
具体实施方式
依照本实用新型示范性实施例提供的娱乐设备,其中物体被向挠性自旋棒(flexible spinning wand)瞄准并发射,该挠性自旋棒通过视觉滞后生成多个包括动物和惊险情节的动画图像实施例。在非限制的示范性实施例中,物体是Hot Wheels玩具车,并且挠性自旋棒具有用来生成动画动物和情节的多个发光二极管(LEDs)。 
依照本实用新型的示范性实施例,当汽车或物体看起来象击中了或未击中目标图像或者实际上击中了自旋棒时,该娱乐设备将认可或记录该次击中或未击中,并由此导致减少点数或累加点数,并且根据已记录的击中状况,玩具或娱乐设备可前进到更难的目标和/或级别。 
现在参考图1到图10,依据本实用新型的示范性实施例,说明了娱乐设备10。如所说明的,娱乐设备包括可转动地安装到结构14上的显示装置12。显示装置进一步包括转动的显示系统16和传感器18,该传感器用于确定物体20是否已经击中由显示装置生成的其中一个图像和/或显示装置本身。 
在一个非限制的示范性实施例中,传感器是传感器21的组合,传感器21被设置来检测固定到转动显示装置上的源23的存在以便确定该设备的转动速度(例如,当源被传感器感应到时,传感器将提供数字的或模拟的信号,并且该信号或其频率被用来确定和/或调节显示装置的转动速度),并且其中物体与显示装置的接触将导致显示装置的转动速度暂时减慢,并因此指示出与显示装置的碰撞。这个信息(比如转动速度)将被提供给连接到传感器的微处理器或微控制器来确定被物体击中。这个传感器的示意性说明在图10中说明。在一个非限制的示范性实施例中,该传感器是霍尔效应传感器(Halleffect sensor),且该源是磁体,该数字或模拟信号由磁体激发、发起或触发,且该信号或它的频率被用来确定和/或调节显示装置的转动速度。可选地,其他等价的感应设备也是可被预期使用的(例如光学传感器、电感传感器等)。 
在一个非限制的示范性实施例中,传感器是选自于以下装置的转动的反馈传感器:霍尔效应传感器、物理开关(physical switch)、光电传感器、光敏晶体管、正交编码器、点和触点系统及其等价物,其中每个传感器被设置成与显示装置相互作用以便确定显示装置的转动速度,且其中物体与显示装置的接触将导致显示装置的转动速度被减慢,且转动的反馈感应器将检测到 显示装置的转动速度的减慢。 
在本实用新型的另一个实施例中,显示装置包括设置在转动的显示装置上的第二霍尔效应传感器21a,传感器21a被设置成在转动显示装置被转动时检测被设置在主结构上的磁体23a的存在。传感器21a被连接成向固定到转动的显示装置的微控制器的微处理器提供信号,该微处理器用于对灯进行排序以便提供所预期的图像。 
只要传感器能够确定是否物体已经击中图像和/或显示装置,其他的感应方法就被认为是在本实用新型示范性实施例范围内。例如,一个非限制的传感器包括,用于确定当物体被射出时物体在什么方向上被射出以及是否物体已经在图像的方向上射出的装置。在这个实施例中,传感器包括多个传感器,用于判定:i)当发射台的发射触发器被按下时,娱乐装置的发射台指向哪里,以及ii)当发射台的发射触发器被按下时,目标图像被呈现在哪里。 
在另一个可选实施例中,传感器包括设置在转动的显示装置上的接触传感器18,在图10中用虚线表示该接触传感器18。这里,该传感器将记录物体击中了转动的显示装置。 
依照本实用新型的示范性实施例,物体是微型汽车,例如可从MATTLE买到的HOT WHEELS玩具车。 
依照本实用新型的示范性实施例,转动的显示系统通过视觉滞后效应生成多个图像29,其中具有间歇照明元件的转动组件产生了独立的、可寻址像素的极性光栅显示器。该组件的转动,结合发光部分的快速变化产生了一系列混合形成了可识别图像的闪烁的帧,或可围绕显示区域移动的动画图像系列。利用视觉滞后技术的设备收到关于被显示的图像的电子信息,且该信息被用于在组件转动过程中同步在特定位置处的独立的照明元件的照明。依照本实用新型的示范性实施例,平面的显示器或棒与多个LED一起被转动。随着显示构件转动,被眼睛感知到的模糊点(blur)使转动的部件看起来象扁平的圆。这个由旋转构件形成的虚拟圆形成了可视图像,其中构件上照明部件的亮度和时序被适当地同步。 
为了给转动的显示系统提供转动的力并为了提供可视图像,提供装置或电机或其他等效机构22来为显示装置供应转动的力。在示范性实施例中,显示装置包括具有连接到电源27的多个照明装置26的柔性电路24,其中与传感器和多个照明设备可操作通信的微控制器28,在显示装置被该装置转动 时,通过选择性地点亮设置在显示装置上的多个照明装置来生成多个图像29。该电源也为机构22以及其他任意需要电力的装置提供必要的电压(例如微控制器、声音系统、发光二极管等)。 
如在图中示出的并依照本实用新型的示范性实施例,主结构被配置成类似火山的样子且主结构的各部分具有开口或孔口30,且转动的显示系统在主结构的上方和旁边以及开口30内提供图像。图像的非限制性例子包括蝙蝠、蜘蛛、幽灵、妖怪、翼龙翅膀、熔岩的鼓泡和溅泼、熔岩流、火和怪兽以及文字。当然,其他非限制性配置也可期望被包括在本实用新型的示范性实施例范围内。 
现在参考图10,说明了娱乐设备的各部分的示意性说明。如所说明的,设备还包括用于通过扬声器39播放多个声音效果的声音系统32,多个声音效果中的每一个与多个图像中的至少一个相对应。例如,声音效果可提供如下响应:“你敢挑战我吗?”;“前进,投射你的汽车。我要吃掉它们”;“你在和我说话吗?”;“准备毁灭吧”;“我要爆炸了”;“游戏结束”;其他声音可包括笑声、(当汽车被吞下的)打嗝的声音、骷髅笑声、蛇行的嘶嘶声、部落敲鼓声、尖叫声、隆隆声和怪兽的咆哮声。在此实施例中,声音系统由微控制器或控制器来控制。 
根据本实用新型的示范性实施例,多个图像中的一个在主结构上方显示,直到物体击中该图像和/或显示装置,或预定的时间已经期满。如果物体已经击中了图像或显示装置,传感器记录该次击中,并且分数将通过转动的显示装置提供的图像呈现出来。之后,将呈现另一个用来当作目标的图像。可选择地,如果物体未击中目标,转动的显示系统可继续另一个图像,并且声音系统将提供例如上述响应其中一个的嘲弄响应。 
又如图1到图9示出的屏板34,该屏板被设置在主结构的后面,且至少提供了对应于主结构提供可视背景,以及偏斜向显示装置发射的物体的双重功能。可选择地,本娱乐设备可配置为不带屏板使用。 
此外,本娱乐设备还包括用来向显示装置发射物体的发射台36。在一个非限制性的示范性实施例中,发射台提供了用于接收物体(例如玩具车或其他物体)并朝向显示装置发射上述物体的器件。 
在一个非限制的示范性实施例中,发射台包括由弹簧提供动力的冲头(plunger),该冲头由安装在发射台表面上的触发器或者按钮38来释放,其 中发射台可瞄准目标,并在触发器的促动下,物体将被发射向目标。可以理解的是其他等同类型的偏动机构也可被设想用来向图像发射玩具车或物体,非限制性的例子包括弹性偏动构件、橡皮圈、机械促动器、螺线管及其等同物。依照本实用新型的示范性实施例,发射台被枢轴地或可移动地安装到底座40,因此允许将物体瞄准目标。如将在此描述的,发射台还包括用于确定发射台瞄准哪里以及何时起动发射台的器件,由此提供是否物体向目标被发射以及是否物体指向正确的方向的指示。 
在本实用新型的另一个非限制性的示范性实施例中,现在参考图3和图4,主结构还包括设置在主结构前正立面41的后面的空腔42,使得未击中目标的物体被屏板弹向空腔并被留在那里,直到多个预设置事件中的一件发生。当然,也可将主结构配置为不具有在前正立面后面的空腔。这样的预定事件的非限制性例子有游戏结束(时间期满)、目标被击中、和其他预期的事件,其中捕获的物体将经过主结构的其中一个开口被释放,通过枢转或移动空腔底板构件43,直到被捕获的物体经过主结构的开口中的一个被释放。可选择地,可在预定事件发生(比如游戏完成或结束)后将被捕获的物体在主结构背后发射(弹射或其他方式)向空中,从而用被捕获的物体模仿火山爆发。而且在一个非限制性的示范性实施例中,主结构还包括设置在主结构两侧的一对道路或滑道44来允许物体在被射向目标之后返回操作者。在另一个示范性实施例中,主结构被配置成不具有一对道路或滑道。在又另一个示范性实施例中,分隔物或单斜面屋顶(pent roof)被设置在目标之后,物体将跌落到单斜面屋顶上并滑行回或移动回到玩具的使用者或操作者那里。此外在另一个示范性实施例中,在空腔42上面直接设置了活板门45,活板门45被安置成当该活板门打开时使物体落入空腔中。 
现在参考图6到图9,说明了由转动的显示系统生成的图像的非限制性例子。如所示出的,某些图像被定位在主结构的下面和旁边,而其他图像可通过主结构的开口或孔口看到。依照本实用新型的示范性实施例,主结构模拟火山,而一些图像提供火山爆发的幻影。此外,一些设置在主结构上方的图像是使用者试图用物体击中的动物或目标。现在参考图8,在另一个可选的示范性实施例中,多个图像中的一个是指示使用者必须击中显示装置的次数(比如剩余次数的图形显示)的指示物46,而多个图像中的另一个是指示与目标被物体击中的次数有关的分数的指示物48。 
在又另一个非限制的示范性实施例中,并且现在参考回图10,娱乐设备还包括用于播放多个声音效果的声音系统的麦克风49,这里该声音系统被配置成响应于由麦克风获得的音频信号播放多个声音效果中的一个。 
在本实用新型的一个非限制性的示范性实施例中,娱乐设备包括第一微控制器28,该第一微控制器28设置在显示装置上并与转动的显示系统可操作通信,用来在显示装置被该设备转动时通过选择性点亮设置在显示装置上的多个照明装置来生成多个图像。这里,显示装置的第一微控制器28从第二霍尔效应传感器21a接收信号,以便确定显示系统的转动速度以及依次点亮多个灯从而提供所期望的可视效果,其中第二霍尔效应传感器21a被安置成检测固定安装到主结构上的磁体23a的存在。 
依照已熟知的原理,霍耳效应传感器或其他传感器在磁体或源被传感器检测到时(比如每一个完整的旋转)将向微控制器提供数字信号或模拟信号,且微控制器的算法可确定显示装置的转动速度,可被操控(例如关闭或打开)来提供期望的效果的灯的顺序。当然,可以登记等效位置反馈的任意非霍尔效应传感器或设备可被认为在本实用新型的示范性实施例范围内。 
依照本实用新型的示范性实施例,本娱乐设备还包括第二微控制器、或控制器、或微控制器50,其经由发射器52和接收器54与第一微控制器可操作通信,以便向显示装置提供信号指示显示装置提供特定的图像。在示范性实施例中,传感器21检测源23并向第二微控制器50提供信号,第二微控制器50通过与微处理器内部计时器相对比地计数传感器输入脉冲来检测显示装置的转动速度,同时显示装置上的传感器21a检测源23a并将向第一微控制器28提供信号,第一微控制器28检测传感器输入,并将该传感器输入作为为了实现正确计时的显示开始向LED输出图像数据的位置参考。在这个实施例中,声音系统还由从第二微控制器接收到的信号操作,并且转动的显示系统显示的图像由第一微控制器响应于从接收器收到的信号来控制。换句话说,显示装置的微控制器响应于转动速度地点亮灯,以通过视觉滞后效应提供图像,同时第二微控制器或控制器向显示器的微控制器提供信号,来指示显示器应提供哪些图像。依照示范性实施例,发射器52和接收器54是红外设备。当然,其他等同发射设备也被认为在本实用新型示范性实施例范围之内。 
依照本实用新型的一个非限制性的示范性实施例,本娱乐设备持续运行 由多个照明装置显示的分数,该多个照明装置在一个非限制性实施例中是LED阵列,使得多个使用者可以多人模式来进行游戏。可选择地,不提供分数的其他游戏者选项也是可用的。此外,较低一半的LED阵列的转动被用来提供进一步的动画,例如通过在本设备主结构的孔上模拟眼睛和嘴巴,使得看起来是在跟游戏者说话或嘲弄游戏者。 
例如在另一个实施例中,其中使用了麦克风,该麦克风可被设置成拾取来自使用者的声音,并向第二微处理器提供信号,使得声音系统好像是对使用者的声音做出了反应。因此,设备产生了生物在发出嘲弄时像是在与你对话的假象。 
如上所讨论的,在非限制性的实施例中,物体或玩具车经由固定的有插图的背景屏板经过其中一个滑道44返回,并且如果游戏者击中了特定的坏目标,动画中的生物将“抓住”射向它的玩具车或物体,其中被抓的玩具车或物体被容纳在空腔中并不被返回,直到游戏者击中关键目标或战胜了其中一个生物。一旦从主结构中释放了这些玩具车或物体,它们将经过主结构的开口中的一个以类似老虎机吐钱的方式被倾卸回来。 
在另一个非限制性的示范性实施例中,本娱乐设备的主题是在昏暗天空背景下在恐怖岛的基座上疯狂喷发的火山,其中模拟熔岩流过主结构并且经过岩石裂缝的熔岩是可见的。在一种默认模式中,多个图像中的一个是从火山顶上涌出的火山云。 
一种非限制的游戏场景的一部分是,火山是活的并且以向图像发射的玩具车为食,且如果火山不停下来该岛将被毁灭。如所说明的,火山具有脸的造型,使得LED阵列经过应该是眼睛和嘴巴的开口可见,而发射台被造型成自然的岩石形态的一部分。此外如所说明的,玩具车或物体通过固定的通向的坡道的软背下落板而返回给游戏者,其中坡道被造型成看起来象岩石山道。 
在游戏模式中,使用者必须战胜由多个图像呈现的动画蜘蛛、火蛇、火球、巨型蝙蝠、骷髅、喷火怪兽和熔岩怪兽,目的是增加物体击中的难度级别。在游戏中,玩具汽车被用于击中生物使得它被打败。玩具车或物体还需要在火球膨胀并毁灭游戏者之前击中火球,否则游戏者将丢失生命点数。 
依照本实用新型的示范性实施例,火山通过音频消息来对为打败它和它的跟班们而掷出玩具车的游戏者进行嘲弄。在一个实施例中,通过使用麦克 风,本娱乐设备知道你在向它回话,并提供额外的音频消息以显示其更加愤怒。 
例如,如果游戏者击中不能赢得点数的目标(例如未检测到撞击),本设备将通过将玩具车捕获到空腔内来看来像是夺走汽车,并来自声音系统的语音文件宣布“我抓到了你的车!”,并且该玩具车将被扣留直到关键的目标(例如可赚得点数的目标)被打败(比如被物体击中)。如果游戏者丢失了他们所有的玩具车或者物体,或者失去配给他们的所有的生命点数或时间而游戏者没有打败火山,则火山将看起来像是喷发和毁灭这个岛。或者,如果游戏者玩赢了游戏而火山失败了,则火山通过移开提供空腔底部的可移动构件从空腔释被扣留的汽车,来返还被扣留的汽车。依照本实用新型的示范性实施例,数字的分数以类似其他视觉效果的动画形式来显示。 
图11A到图11E说明了本实用新型另一个可选的示范性实施例,其中主结构还包括一对侧面部分60,这对侧面部分60在一端枢轴地固定到主结构,并在另一端可释放地(releasbly)与彼此固定到一起,使得一旦成功完成游戏(例如物体击中了图像预定次数),则主结构或火山裂开,以指示战胜了火山的生物。为了将那对侧面部分裂开,这两部分通过由微控制器或控制器控制的可释放地活动插销来可释放地固定到彼此,并且每个侧面部分被弹簧所偏置,使得一旦这两个侧面部分被释放,它们将被偏动而彼此分开。在一个实施例中,当侧面部分在枢轴上转动打开时,撬杠62被暴露出来,其在一种实施例中可包括被灯光设备64照亮的透明材料。 
在另一个示范性实施例中,为了记录目标或图像是否被击中以及击中的次数,将用传感器70代替传感器18,传感器70被设置成确定发射台相对于底座的方位,由此给出与物体被发射的方向有关的信息。此处,记录的击中不是物体真实地击中显示装置或使显示装置减慢。非限制性的例子包括用于“操纵杆”式装置的印刷电路板传感器(刷式的或无线的)。此外,传感器或微型开关被设置成,通过按下触发器或按钮38从而提供了指示触发器38移动的信号并且当物体被发射出时,才被促动。如在图10中示意性地示出的,传感器70和触发器38的移动被连接到微控制器50,来提供指示何时以及在什么方向射出物体的信号,微处理器50将通过驻留于微处理器上的运行协议获得关于目标图像位置的信息,该信息通过发射器52和接收器54或任意其他等同设备发送给微控制器28。例如,微处理器将具有关于被显示的 图像和其在主结构后面的位置的时序信息和图像信息,如果发射台被置于相应的方向(由传感器70确定)并且触发器在图像正被显示时被按下(比如在恰当的时间按动触发器38),则微处理器将此记录为击中,否则将记录为未击中。因此,击中或未击中都在物体没有真正撞击显示器或减慢显示器速度的情况下被记录,并且当物体撞击或瞄准(由视觉滞后效应生成的)图像时击中被记录。在又另一个示范性实施例中,可在未真正向图像发射物体时记录击中和未击中,此处传感器70和触发器38将确定是否发射台(可被称作枪)瞄准图像并按下了触发器。再另一个示范性实施例,可作为独立实施例或与任意前文提及的实施例相结合,发射台的移动被传感器70追踪,并且该移动也被微控制器追踪,微控制器将根据发射台或其等价设备的移动改变图像的位置。换句话说,发射台可用来重新定位被射击的图像。此处发射台将指向被当作目标的图像。 
图12到图13示出了描绘本实用新型的非限制性的示范性实施例中控制算法各部分的流程图100。在示范性实施例中,算法驻留在控制器或微控制器的微处理器中或能够执行计算机可读数据的命令或用于执行控制本娱乐设备运行的控制算法的程序的或其他等价处理设备中。为了执行规定的功能和期望的处理,以及由此引发的计算(比如执行傅立叶分析算法,在此规定的控制处理等),控制器可包括但不限于处理器、计算机、存储器、寄存器、定时、中断、通信界面、和输入/输出信号界面,以及包括前述中至少一项的组合。例如,微控制器可包括从通信界面精确地取样和转换或采集输入信号的输入信号滤波。依照本实用新型的示范性实施例,一种预期的微控制器是可从Alpha Microelectronics Corp.买到的AM4EG系列或AM4ED系列微控制器。当然,任意其他等价设备也可被认为在本实用新型的示范性实施例范围内。如上所述,本实用新型的示范性实施例可通过计算机执行的处理和用于实现那些处理的设备来执行。 
例如,在框102处,使用者或游戏者可在通常称为计时挑战模式或攻击模式的至少两种游戏模式中选择一种模式。在计时挑战模式中,显示装置提供在预定的时间段内或预定的攻击次数内物体必须击中的可能目标的图像。 
在这种游戏过程中,显示装置通过多个图像中的一个提供指示剩余时间和分数的标记,这由方框106表示。在方框108处,因为向目标射击物体游戏开始,其中击中或未击中经由传感器来记录,如上面描述的,关于分数的 图像被更新,同时代表剩余时间的图形表示被改变,直至预定时间期满。 
在方框110处,当在预定时间段内目标被击中或达到预定的不成功尝试次数后,游戏或该轮游戏结束,如果在预定的时间段或次数内击中目标,则将出现新的用于物体向其发射的目标。再一次,当在预定时间段内目标被击中或达到预定的不成功的尝试次数后,该轮游戏结束。这将持续直到预定数量的目标全部被击中,或预定的时间量期满,或使用者未击中预定次数。在此运行过程中,击中被记录,并且分数通过显示图像的改变来更新。一旦在方框112处完成,系统将返回方框102。 
如果在方框102处,选取了攻击模式(方框114),该娱乐设备将提供由显示装置显示的可能目标的图像。在方框118处,游戏开始于通过向目标射出物体,其中将记录击中和未击中,并且关于分数的图像将被更新。 
在方框120处,当目标被物体击中时或在记录了预定次数的不成功尝试后,则该轮游戏或者游戏结束,如果目标被击中,将出现新的用于物体向其发射的目标。再一次,当目标被击中时或在经过了预定次数的不成功尝试后,该轮游戏结束。这将持续,直到预定数量的目标的全部被击中或使用者未击中预定次数。在这样的运行过程中,击中被记录并且分数将通过所显示的图像的改变来更新。在方框122处,一旦该轮游戏结束,系统将返回方框122。 
在前面的详细描述中,阐述了多个特定细节,以便提供对本实用新型示范性实施例的透彻理解。但是,本领域的技术人员将可以理解没有这些特定的细节也可以实现本实用新型的实施例,本实用新型并不限于所描述的实施例,并且本实用新型可以各种可选的实施例来实现。此外,重复地使用“在实施例中”这个措辞虽然可以,但是不必指同样的实施例。最后,例如“包括”、“包含”、“具有”等在本申请中使用的术语,除非特别指出,旨在表达相同的含义。本书面描写使用例子来揭示了本实用新型,包括最佳模式,并可使任意本领域技术人员能够实现本实用新型,包括制造和使用任意的设备或系统。本实用新型可获得专利权的范围在权利要求中限定,并还可以包括其他那些发生在本领域的例子。如果这样的其他例子具有与权利要求的描述没有不同的结构组份,或者如果它们包含与权利要求中的描述无实质差别的等价结构组份,则这种例子包含在权利要求范围内。 

Claims (18)

1.一种娱乐设备,其特征在于,包括:
可转动地安装到主结构上通过视觉滞后效应生成多个图像的显示装置;
转动所述显示装置的设备;
确定物体是否击中了多个图像中的一个图像的传感器;
微控制器,其与所述传感器和所述显示装置可操作地通信。
2.如权利要求1所述的娱乐设备,其特征在于,还包括播放多个声音效果的声音系统,所述多个声音效果中的每一个与所述多个图像中的至少一个图像相对应。
3.如权利要求1或2所述的娱乐设备,其特征在于,所述主结构还包括多个开口,并且所述多个图像中的一些图像通过所述多个开口可见。
4.如权利要求1所述的娱乐设备,其特征在于,还包括设置在所述主结构后面且使得向所述显示装置生成的多个图像发射的物体偏转的屏板。
5.如权利要求1所述的娱乐设备,其特征在于,还包括向所述显示装置生成的多个图像发射物体的发射台,其中所述物体是微型的玩具车。
6.如权利要求1所述的娱乐设备,其中所述主结构还包括多个开口以及设置在所述主结构后面的屏板,所述多个图像中的一些图像通过所述多个开口可见,所述屏板被配置成使向所述显示装置生成的多个图像发射的物体偏转,其中未击中所述多个图像中的一个图像的物体被接收到所述主结构的空腔中,并且所述物体在所述主结构的可移动构件被释放的时候通过所述多个开口中的一个开口被释放。
7.如权利要求1所述的娱乐设备,其特征在于,所述设备是电机,并且所述娱乐设备还包括向所述多个图像发射物体的发射台,该发射台包括确定何时与在什么方向上发射物体以确定该物体是否将击中图像的传感器。 
8.如权利要求6所述的娱乐设备,其特征在于,还包括播放多个声音效果的声音系统,所述多个声音效果中的每一个与所述多个图像中的至少一个图像相对应。
9.如权利要求1中所述的娱乐设备,其特征在于,所述娱乐设备还包括播放多个声音效果的声音系统,所述多个声音效果中的每一个与所述多个图像中的至少一个图像相对应,所述主结构还包括多个开口,并且所述多个图像中的一些图像通过所述多个开口可见。
10.如权利要求1所述的娱乐设备,其特征在于,还包括麦克风和播放多个声音效果的声音系统,所述多个声音效果中的每一个与所述多个图像中的至少一个图像相对应,其中所述声音系统被配置成响应于所述麦克风拾取的音频信号来播放所述多个声音效果中的一个声音效果。
11.如权利要求1所述的娱乐设备,其特征在于,所述传感器包括从以下传感器组中选出的转动反馈传感器,该传感器组包括:霍尔效应传感器、物理开关、光电传感器、光敏晶体管、正交编码器、点或触点系统,其中每一个被定位成与所述显示装置相互作用以便确定所述显示装置的转动速度。
12.一种娱乐设备,其特征在于,包括:
可转动地安装到主结构通过视觉滞后效应生成多个图像的显示装置;
转动所述显示装置的设备;
确定物体是否击中所述多个图像中的一个图像的传感器;
微控制器,其与所述传感器和所述显示装置可操作地通信;
另一个微控制器,其设置在所述显示装置上与所述微控制器可操作地通信,并在所述显示装置由所述设备转动时通过选择性点亮设置在所述显示装置上的多个照明设备来生成多个图像;以及
播放多个声音效果的声音系统,所述多个声音效果中的每个与所述多个图像中的至少一个图像相对应,所述声音系统由所述微控制器操作。 
13.如权利要求12所述的娱乐设备,其特征在于,所述主结构还包括多个开口,并且所述主结构还包括一对侧面部分,该对侧面部分枢转地固定到所述主结构并可释放地固定到彼此上,使得所述对侧面部分能够彼此释放开并且枢转打开。
14.如权利要求12或13所述的娱乐设备,其特征在于,所述娱乐设备还包括用于向多个图像发射物体的发射台,其中所述物体是微型玩具车,并且其中所述娱乐设备还包括设置在所述主结构后面的屏板,该屏板使向所述显示装置发射的物体偏转落入设置在所述主结构后面的空腔内,该空腔扣留该物体直到所述空腔的可移动构件被移动以将物体从所述空腔中释放出去。
15.如权利要求12所述的娱乐设备,其特征在于,所述娱乐设备还包括向所述多个图像发射物体的发射台,和连接到所述发射台确定何时与在什么方向上发射物体以确定该物体是否将击中图像的传感器。
16.如权利要求1所述的娱乐设备,其特征在于,所述主结构还包括一对侧面部分,该对侧面部分枢转地固定到所述主结构并可释放地固定到彼此上,使得所述对侧面部分能够彼此释放开并且枢转打开。
17.如权利要求1所述的娱乐设备,其特征在于,所述娱乐设备还包括向所述多个图像发射物体的发射台,和连接到所述发射台确定何时与在什么方向上发射物体以确定该物体是否将击中图像的传感器。
18.如权利要求7所述的娱乐设备,其特征在于,所述主结构还包括一对侧面部分,该对侧面部分枢转地固定到所述主结构并可释放地固定到彼此上,使得所述对侧面部分能够彼此释放开并且枢转打开。 
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