DE10393000T5 - Spielgerät mit auswählbaren aufgedeckten Werten für Preise - Google Patents

Spielgerät mit auswählbaren aufgedeckten Werten für Preise Download PDF

Info

Publication number
DE10393000T5
DE10393000T5 DE10393000T DE10393000T DE10393000T5 DE 10393000 T5 DE10393000 T5 DE 10393000T5 DE 10393000 T DE10393000 T DE 10393000T DE 10393000 T DE10393000 T DE 10393000T DE 10393000 T5 DE10393000 T5 DE 10393000T5
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
player
value
values
revealed
offer
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
DE10393000T
Other languages
English (en)
Inventor
Darren Reno Maya
Joseph E. Reno Kaminkow
Anthony J. Reno Baerlocher
Cari L. Reno Blomquist
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
International Game Technology
Original Assignee
International Game Technology
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by International Game Technology filed Critical International Game Technology
Publication of DE10393000T5 publication Critical patent/DE10393000T5/de
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Abstract

Spielgerät, mit:
einer Anzeigeeinrichtung;
mehreren Werten, die durch die Anzeigeeinrichtung aufgedeckt werden können;
einer Anzahl Masken, größer Null und weniger als die Mehrzahl von Werte, wobei jede Maske durch die Anzeigeeinrichtung anstelle zumindest eines der Werte individuell angezeigt wird; und
einem Prozessor, der: (i) die Anzeigeeinrichtung steuert, (ii) einem Spieler auf der Basis mehrerer aufgedeckter Werte, die durch die Anzeigeeinrichtung angezeigt werden, ein Angebot gemacht, wobei die aufgedeckten Werte eine Teilmenge der aufdeckbaren Werte sind, und (iii) nach einer Eingabe Angebot Ablehnen von einem Spieler ein neues Angebot liefert, das auf einem der Werte basiert, der im Austausch gegen einen der vorher aufgedeckten Werte, der maskiert werden soll, demaskiert werden soll.

Description

  • ANMERKUNG ZUM URHEBERRECHTSSCHUTZ
  • Ein Teil der Offenbarung dieser Patentschrift enthält Material oder kann solches enthalten, das dem Urheberrechtsschutz unterliegt. Der Inhaber des Urheberrechtsschutzes hat keine Einwände gegen eine Reproduktion mittels Fotokopie der Patentschrift oder der Patentoffenbarung durch eine beliebige Person in exakt der Form, in der sie im Patentregister oder in Aufzeichnungen des Patent- und Markenamtes erscheint, behält sich aber alle sonstigen Urheberrechte vor.
  • Die vorliegende Erfindung bezieht sich allgemein auf ein Spielgerät und insbesondere auf ein Spielgerät: (i) das vom Spieler auswählbare aufgedeckte Werten für Preise aufweist; (ii) das visuelle Darstellungen von gleitenden Spielsteinen, Blöcken und anderen Objekten nutzt; und (iii) ein Spiel mit Angebot und Annahme anbietet, wobei der Spieler ein Angebot ablehnt, indem er einen angezeigten Wert bedeckt, um einen anderen aufzudecken.
  • HINTERGRUND DER ERFINDUNG
  • Gegenwärtig gibt es Spielgeräte mit Bonusrunden, in denen ein Spieler eine oder mehrere Chancen hat, maskierte Bonuspreise aus einem Muster maskierter Preise zu wählen, die dem Spieler angezeigt werden. Wenn der Spieler aus dem Muster einen maskierten Preis wählt, entfernt das Spiel die Maske und erkennt entweder dem Spieler einen Bonuswert zu oder beendet die Bonusrunde mit einem Bonus-Terminator. Das Ergebnis hängt davon ab, ob der Spieler einen Preis oder einen Terminator auswählt.
  • Im obigen Spiel verteilt der Controller des Spielgeräts zu Beginn der Bonusrunde zufällig eine vorbestimmte Anzahl maskierter Preise und Terminatoren im Muster und behält die Verteilung bei, bis die Bonusrunde endet. Wenn der Spieler einen maskierten Preis auswählt, erhält der Spieler den Wert für den Preis, und das Spiel zeigt typischerweise eine Meldung an, dass der Spieler fortfahren kann, und ermöglicht dem Spieler, einen weiteren maskierten Preis auszuwählen. Der Spieler wählt dann einen weiteren maskierten Preis aus, und der Prozess setzt sich fort, bis der Spieler einen maskierten Terminator auswählt. Das US-Patent Nr. 6,190,255 B1 , das am 20. Februar 2001 erteilt wurde und dem Anschein nach WMS Gaming Inc. übertragen ist, offenbart ein Bonusspiel dieser Art.
  • Gegenwärtig gibt es auch Spielautomaten mit Bonusrunden, in denen das Spiel den Preis des Spielers auswählt oder bestimmt. Die PCT-Anmeldung PCT/AU97/00121 mit dem Titel "Slot Machine Game with Roaming Wild Card" mit dem Veröffentlichungsdatum 04. September 1997 offenbart ein Beispiel. In diesem Spiel weist ein Spielautomat mit einer Videoanzeige mehrere drehbare Walzen mit Spielsymbolen auf. Wenn der Spieler ein Auslösesymbol oder eine Auslösekombination empfängt, erzeugt das Spiel ein Bonussymbol. Das Bonussymbol erscheint bei jedem Spielsymbol, um das Spielsymbol vorübergehend in ein Bonussymbol zu ändern. Falls die Änderung eine Gewinnkombination ergibt, erhält der Spieler einen Preis.
  • In dem ersten bekannten Spiel kann der Bonus "go-until" oder "do-until" ziemlich schnell enden, falls der Spieler früh in der Bonusrunde einen Bonus-Terminator auswählt. Der Spieler wählt maskierte Symbole aus, bis er den Bonus-Terminator auswählt, welcher sofort angezeigt wird. Der Spieler ist somit an der Bonusrunde eingeschränkt beteiligt. Der Spieler hat keine Möglichkeit, eine unerwünschte Auswahl ungeschehen zu machen oder zu wiederholen. Der Spieler hat keine Chance, den Preis der Bonusrunde zu optimieren oder zu maximieren. Im zweiten bekannten Spiel bestimmt das Spiel vollständig den Preis der Bonusrunde, und der Spieler hat keinen Einfluss auf das Ergebnis.
  • Ein anderes gut bekanntes Spiel macht einem Spieler eine Reihe von Angeboten, wobei jedes Angebot eine Anzahl von Credits bzw. Gewinnpunkten, Münzen, Tokens bzw. Jetons oder Dollars einschließt. Der Spieler kann jedes Angebot vor dem letzten Angebot annehmen oder ablehnen. Die Angebote werden aus einer Reihe möglicher Angebote mit verschiedenen Werten zufällig bestimmt. Falls der Spieler ein Angebot annimmt, liefert das Spiel das Angebot an den Spieler. Falls der Spieler das Angebot ablehnt, macht das Spielgerät dem Spieler ein anderes Gebot, solange das aktuelle Angebot nicht das letzte Angebot ist. Dem Spieler wird das letzte Angebot automatisch gemacht. Diese Art von Spielgerät hat in der Spielindustrie erhebliche Popularität erlangt.
  • Spielgeräte bieten für den Spieler Unterhaltungswert und Reiz, teilweise weil sie letzten Endes zu einem Geldpreis führen können. Spielgeräte bieten dem Spieler auch Unterhaltungswert und Reiz, weil es Spaß macht, sie zu spielen sind. Insbesondere Bonusspiele bieten den Herstellern von Spielgeräten die Gelegenheit, den Unterhaltungswert und Reiz zu erhöhen, die schon von einem Grundspiel des Spielgeräts erwartet werden. Bonus spiele bieten dem Spieler zusätzliche Preise und ermöglichen dem Spieler, ein Spiel zu spielen, das vom Grundspiel verschieden ist.
  • Es besteht ein fortgesetzter Bedarf daran, Spielgeräte zu schaffen, die Preise reizvoll und unterhaltsam vergeben. In dieser Hinsicht ist es wünschenswert zu ermöglichen, dass der Spieler einen Einfluss auf die Bestimmung des Preises für den Spieler hat. Es ist auch wünschenswert, einem Spieler zu ermöglichen, einen Preis zu optimieren. Ferner ist es wünschenswert, das Maß an Interaktion des Spielers zu erhöhen. Ferner ist es noch wünschenswert, diese Merkmale in einem Spiel mit Angebot und Annahme und als ein primäres oder sekundäres Spiel zu implementieren.
  • ZUSAMMENFASSUNG DER ERFINDUNG
  • Die vorliegende Erfindung liefert ein Spielgerät, das dem Spieler ermöglicht, Komponenten eines letzten Endes an den Spieler gelieferten Preises zu ändern. Konkreter liefert die vorliegende Erfindung ein prozessorgesteuertes Spielgerät mit einer Anzeigeeinrichtung, die durch den Prozessor gesteuert wird, wobei die Anzeigeeinrichtung dem Spieler ein Angebot anzeigt, dem Spieler ermöglicht, das Angebot anzunehmen, und dem Spieler ermöglicht, eine Komponente des Angebots zu ändern. Das Spiel liefert eine vordefinierte Anzahl Chancen für den Spieler, das Angebot aufzuwerten. Der Spieler kann alle Chancen nutzen, wobei das Spiel das letzte Angebot an den Spieler macht. Der Spieler kann ansonsten eines der anfänglichen oder dazwischenliegenden Angebote annehmen.
  • In einer allgemeinen Ausführungsform zeigt das Spiel mehrere maskierte Werte und mehrere angezeigte Werte auf der Anzeigeeinrichtung an. Das Anfangsangebot ist eine Kombination, zum Beispiel eine Summe, Multipli kation oder eine Kombination dieser und vorzugsweise eine Summe jedes der angezeigten Werte. Das Spiel in einer allgemeinen Ausführungsform sieht eine separate Eingabe Angebot Ablehnen vor. Wenn der Spieler die Eingabe Angebot Ablehnen drückt, wählt das Spiel zufällig, welcher angezeigte Werte zu maskieren (d.h. aus dem Angebot zu entfernen) und welcher maskierte Wert aufzudecken (d.h. dem Angebot hinzuzufügen) ist. Diese Ausführungsform ist vollkommen zufällig, und der Spieler hat keine Kontrolle über den Wert, der aus dem Angebot entfernt wird, und den Wert, der dem Angebot hinzugefügt wird.
  • In einer anderen allgemeinen Ausführungsform wählt der Spieler aus, welcher angezeigte Wert maskiert oder aus dem Angebot entfernt wird, und das Spiel wählt zufällig den Wert, der demaskiert oder aufgedeckt und dem Angebot hinzugefügt wird. Diese Ausführungsform ermöglicht dem Spieler, den niedrigsten oder kleinsten angezeigten Wert auf der Anzeigeeinrichtung zu maskieren und ihn dadurch aus dem Angebot zu entfernen. Das Spiel wählt den Ersatz zufällig aus.
  • In einer weiteren allgemeinen Ausführungsform wählt der Spieler den Wert aus, der demaskiert oder aufgedeckt und dem Angebot hinzugefügt wird, und das Spiel wählt zufällig, welcher angezeigte Wert maskiert oder aus dem Angebot entfernt wird. Diese Ausführungsform ermöglicht dem Spieler, einen vorher maskierten Wert zu demaskieren oder aufzudecken, von dem der Spieler weiß, dass er verhältnismäßig groß ist. Das Spiel wählt den angezeigten Wert, der maskiert und aus dem Angebot entfernt wird, zufällig aus.
  • In noch einer anderen allgemeinen Ausführungsform wählt der Spieler aus, welcher angezeigte Wert maskiert oder aus dem Angebot entfernt und welcher Wert demaskiert oder aufgedeckt und dem Angebot hinzugefügt wird. In dieser Ausführungsform wählt der Prozessor überhaupt nicht zufällig aus. Diese Ausführungsform ermöglicht dem Spieler, den niedrigsten oder kleinsten angezeigten Wert auf der Anzeigeeinrichtung zu maskieren und ihn dadurch aus dem Angebot zu entfernen, und ermöglicht dem Spieler, einen vorher maskierten Wert, von dem der Spieler weiß, dass er größer ist, zu demaskieren oder aufzudecken.
  • Das Spiel berücksichtigt jede dieser Variationen in Bezug auf Auswahlmöglichkeiten des Spielers und Zufallserzeugung durch das Spiel in einer Ausführungsform, wobei einer oder mehrere maskierte Werte mit zumindest einem angezeigten Wert verknüpft sind. Diese Verknüpfungen können angepasst werden, um einzelne horizontale, vertikale oder diagonale Reihen oder Gruppen zu bilden. In dieser Ausführungsform wählt der Spieler vorzugsweise eine Maske zum Aufzudecken aus, und das Spiel bedeckt oder maskiert einen angezeigten Wert in der gleichen Reihe wie die Maske. Falls zwei angezeigte Werte in der Reihe existieren, fordert das Spiel den Spieler vorzugsweise auf, einen der Werte zur Maskierung und Entfernung aus dem Angebot zu wählen. Andernfalls kann das Spiel dafür eingerichtet sein, den kleinsten Wert oder den Wert automatisch zu wählen, der dem vom Spieler ausgewählten maskierten Wert am nächsten liegt.
  • In einer bevorzugten Ausführungsform verbindet das Spiel mehrere Reihen oder Gruppen, um ein rechteckiges oder quadratisches Gitter zu bilden, wobei Masken rechteckige oder quadratische Spielsteine (engl. tiles) sind. In dieser Ausführungsform kann, wenn der Spieler, einen Spielstein zum Aufdecken und somit einen Wert zum Hinzufügen zum Angebot auswählt, das Spiel einen aufgedeckten Wert in der gleichen Reihe oder Spalte wie die ausgewählte Maske maskieren. Falls zwei oder mehr aufgedeckte Werte in der gleichen Reihe oder Spalte wie der ausge wählte Spielstein existieren, frägt das Spiel wieder vorzugsweise den Spieler, welcher Wert zu maskieren und somit aus dem Angebot zu entfernen ist. Ansonsten kann das Spiel wieder dafür eingerichtet sind, den kleinsten Wert oder den Wert, der dem vom Spieler ausgewählten Spielstein am nächsten liegt, automatisch zu wählen. Es sollte festgestellt werden, dass die vorliegende Erfindung ohne das Spiel mit Angebot und Annahme verwendet werden kann, wo der Spieler die Bewegung der Masken oder Spielsteine veranlasst, um Preissymbole oder andere Symbole aufzudecken, welche ansonsten in einem primären oder sekundären Spiel genutzt werden.
  • Es ist daher ein Vorteil der vorliegenden Erfindung, ein verbessertes Spiel mit Angebot und Annahme zu schaffen.
  • Noch ein anderer Vorteil der vorliegenden Erfindung ist, ein Spiel mit Angebot und Annahme zu schaffen, das dem Spieler ermöglicht, eine Komponente des Angebots zu ändern oder aufzuwerten.
  • Ein weiterer Vorteil der vorliegenden Erfindung besteht darin, ein Spiel mit Angebot und Annahme zu schaffen, das dem Spieler ermöglicht, eine unerwünschte Komponente aus dem Angebot an den Spieler zu entfernen.
  • Noch ein weiterer Vorteil der vorliegenden Erfindung besteht darin, ein Spiel mit Angebot und Annahme zu schaffen, das dem Spieler ermöglicht, dem Angebot an den Spieler eine wünschenswerte Komponente hinzuzufügen.
  • Ein weiterer Vorteil der vorliegenden Erfindung besteht noch darin, ein Spiel mit Angebot und Annahme zu schaffen, das dem Spieler ermöglicht, eine unerwünschte Komponente aus dem Angebot an den Spieler zu entfernen und eine wünschenswerte Komponente dem Angebot an den Spieler hinzuzufügen.
  • Noch ein anderer Vorteil der vorliegenden Erfindung ist, maskierte Werte in einer Reihe oder Gruppe zu verknüpfen, einem Spieler zu ermöglichen, einen maskierten Wert aus einer Gruppe und Maske auszuwählen oder einen angezeigten Wert in der Gruppe zu entfernen.
  • Noch ein weiterer Vorteil der vorliegenden Erfindung ist, eine Mehrzahl von Reihen zu verknüpfen und ein Gitter zu bilden, einem Spieler zu ermöglichen, einen maskierten Wert oder Spielstein aus dem Gitter und eine Maske auszuwählen oder einen angezeigten Wert aus einer Reihe oder Spalte zu entfernen, die den ausgewählten Spielstein umfaßt.
  • Andere Aufgaben, Merkmale und Vorteile der Erfindung werden aus der folgenden ausführlichen Offenbarung ersichtlich werden, die in Verbindung mit den beiliegenden Zeichnungen vorgenommen wird, worin gleiche Ziffern sich auf gleiche Teile, Elemente, Komponenten, Schritte und Prozesse beziehen.
  • KURZE BESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGEN
  • 1A und 1B sind perspektivische Ansichten alternativer Ausführungsformen des Spielgeräts der vorliegenden Erfindung.
  • 2 ist ein schematisches Blockdiagramm der elektronischen Konfiguration einer Ausführungsform des Spielgeräts der vorliegenden Erfindung.
  • 3A bis 3D sind vordere Aufrissansichten einer allgemeinen Ausführungsform der vorliegenden Erfindung, wobei der Spieler ein Angebot ablehnen und eine Komponente des Angebots ersetzen kann.
  • 4A und 4B sind vordere Aufrissansichten einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung, wobei der Spieler ein Angebot ablehnen und eine Komponente des Angebots durch einen maskierten Wert auf der gleichen Reihe oder Gruppe wie das ersetzte Angebot ersetzen kann.
  • 5A bis 5C sind vordere Aufrissansichten einer bevorzugten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung mit einem Gitter und mehreren maskierenden Spielsteinen, wobei der Spieler ein Angebot ablehnen und eine Komponente des Angebots durch ein maskiertes Angebot mit aufgedecktem Spielsteinwert (engl. revealed the value masked offer) aus der gleichen Reihe oder Spalte wie der ersetzte Wert ersetzen kann.
  • 6A bis 6C sind vordere Aufrissansichten einer anderen bevorzugten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung mit einem Gitter und mehreren Spielsteinen, die die Werte teilweise maskieren, wobei der Spieler ein Angebot ablehnen kann, indem er einen Spielstein berührt und verschiebt, um einen Wert unter dem Spielstein aufzudecken und einen anderen Wert aus dem Angebot zu bedecken und zu eliminieren.
  • AUSFÜHRLICHE BESCHREIBUNG DER ERFINDUNG
  • Spielgerät und Elektronik
  • Bezugnehmend nun auf die Zeichnungen und insbesondere auf 1A und 1B veranschaulichen ein Spielgerät 10a und ein Spielgerät 10b zwei mögliche Schrankausführungen und Anzeigeanordnungen und werden hierin gemeinsam als Spielgerät 10 bezeichnet. Die vorliegende Erfindung enthält das (im Folgenden beschriebene) Spiel, das ein unabhängiges Spiel oder ein Bonus oder sekundäres Spiel ist, das mit einem Grundspiel koordiniert. Wenn das Spiel der vorliegenden Erfindung ein Bonusspiel ist, ist das Spielgerät 10 in einem Grundspiel ein Spielautomat mit Steuerungen, Anzeigen und Merkmalen eines herkömmlichen Spielautomaten, wobei der Spieler das Spielgerät bedient, während er steht oder sitzt. Das Spielgerät 10 beinhaltet auch ein (nicht dargestelltes) Lokal- oder Tischspiel, das der Spieler bedient, während er sitzt.
  • Die Grundspiele des Spielgeräts 10 umfassen u.a. Slot, Poker, Blackjack oder Keno. Das Spielgerät 10 enthält auch etwaige Bonus auslösende Spiele, Bonusspiele sowie ein etwaiges progressives Spiel, das mit diesen Grundspielen koordiniert. Die Symbole und Figuren, die für jedes der Grund-, Bonus- und progressiven Spiele verwendet werden, umfassen mechanische, elektrische oder Videosymbole und -figuren.
  • In einer eigenständigen oder Bonus-Ausführungsform weist das Spielgerät 10 Einrichtungen zur Geldeingabe auf. 1A und 1B veranschaulichen einen Münzschlitz 12 für Münzen oder Jetons und/oder einen Zahlungsempfänger 14 für Bargeld. Der Zahlungsempfänger 14 enthält auch andere Einrichtungen zum Entgegennehmen einer Zahlung wie z.B. Lesegeräte oder Validatoren für Kreditkarten, Kundenkarten oder Smartcards, Tickets, Banknoten, etc. Wenn der Spieler Geld in das Spielgerät 10 einführt, wird in einer Guthabenanzeige 16 die Zahl der Credits bzw. Gewinnpunkte entsprechend dem eingezahlten Betrag gezeigt. Nach Einzahlen eines ausreichenden Geldbetrags kann der Spieler das Spiel beginnen, indem er einen Arm 18 zieht oder eine Spieltaste 20 drückt. Die Spieltaste 20 kann eine beliebige Spielaktivierungseinrichtung sein, die vom Spieler genutzt wird, der ein Spiel oder eine Sequenz von Ereignissen im Spielgerät startet.
  • Wie in 1A und 1B gezeigt ist, enthält das Spielgerät 10 auch eine Einsatzanzeige 22 und eine Taste 24 für eine Einsatzeinheit. Der Spieler platziert eine Wette bzw. einen Einsatz, indem er die Taste 24 für eine Einsatzeinheit drückt. Der Spieler kann den Einsatz um einen Credit bzw. Gewinnpunkt jedes Mal erhöhen, wenn der Spieler die Taste 24 für eine Einsatzeinheit drückt. Wenn der Spieler die Taste 24 für eine Einsatzeinheit drückt, nimmt die Zahl von Credit-Punkten, die in der Guthabenanzeige 16 dargestellt ist, um Eins ab, und die Zahl von in der Einsatzanzeige 22 dargestellten Gewinnpunkten nimmt um Eins zu. Ein Spieler kann "auszahlen", indem eine Auszahltaste 26 gedrückt wird, um Münzen oder Jetons in der Schale 28 zur Auszahlung von Münzen oder andere Formen einer Bezahlung wie z.B. einen auf ein Ticket gedruckten oder einer Kreditkarte, Kundenkarte oder Smartcard gutgeschriebenen Betrag empfangen. Bekannte (nicht dargestellte) Maschinen zum Bedrucken von Tickets und Lesen von Karten sind im Handel erhältlich.
  • Das Spielgerät 10 enthält auch eine oder mehrere Anzeigeeinrichtungen. Die in 1A gezeigte Anzeigeeinrichtung weist eine zentrale Anzeigeeinrichtung 30 auf, und die in 1B gezeigte alternative Ausführungsform weist eine zentrale Anzeigeeinrichtung 30 sowie eine obere Anzeigeeinrich tung 32 auf. Die Anzeigeeinrichtungen zeigen eine visuelle Darstellung oder Vorführung, einschließlich, nicht aber darauf beschränkt, einer Bewegung physischer Objekte wie z.B. mechanischer Walzen und Räder, einer dynamischen Beleuchtung und Videobilder. Die Anzeigeeinrichtung enthält eine Sichtfläche wie z.B. Glas, einen Videomonitor oder Bildschirm, eine Flüssigkristallanzeige oder irgendeinen anderen statischen oder dynamischen Anzeigemechanismus. In einer Ausführungsform eines Automaten für Videopoker-, Blackjack- oder andere Kartenspiele beinhaltet die Anzeigeeinrichtung das Anzeigen einer oder mehrerer Karten. In einer Ausführungsform für Keno beinhaltet die Anzeigeeinrichtung das Anzeigen von Zahlen.
  • Das Spielautomaten-Grundspiel des Spielgeräts 10 kann mehrere Walzen 34 wie z.B. drei bis fünf Walzen 34, mechanisch oder in Videoform auf einer oder mehreren der Anzeigeeinrichtungen anzeigen. Jede Walze 34 zeigt mehrere Figuren wie z.B. Glocken, Herzen, Früchte, Zahlen, Buchstaben, Striche bzw. Bars oder andere Bilder an, die vorzugsweise einem dem Spielgerät 10 zugeordneten Thema entsprechen. Falls die Walzen 34 in Videoform vorliegen, ist die die Videowalzen 34 anzeigende Anzeigeeinrichtung vorzugsweise ein Videomonitor. Jedes Grundspiel, insbesondere im Spielautomaten-Grund des Spielgeräts 10, schließt Lautsprecher zum Erzeugen von Geräuschen oder Abspielen von Musik ein.
  • Bezugnehmend nun auf 2 umfasst eine allgemeine elektronische Konfiguration des Spielgeräts für unabhängige und Bonus-Ausführungsformen, die oben beschrieben wurden, vorzugsweise: einen Prozessor 38; eine Speichereinrichtung 40 zum Speichern eines Programmcodes oder anderer Daten; eine zentrale Anzeigeeinrichtung 30; eine obere Anzeigeeinrichtung 32; eine Soundkarte 42; mehrere Lautsprecher 36; und eine oder mehrere Eingabeeinrichtungen 44. Der Prozessor 38 ist vorzugsweise ein Mikroprozessor oder eine mikrocontroller-gestützte Plattform, die Bilder, Symbole und andere Figuren wie z.B. Bilder von Personen, Zeichen, Plätze, Sachen und Vorderseiten von Karten anzeigen kann. Die Speichereinrichtung 40 enthält einen Direktzugriffsspeicher (RAM) 46 zum Speichern von Ereignisdaten oder anderen Daten, die während eines bestimmten Spiels erzeugt oder verwendet werden. Die Speichereinrichtung 40 enthält auch einen Nurlesespeicher (ROM) 48 zum Speichern eines Programmcodes, der das Spielgerät steuert, so dass es ein bestimmtes Spiel gemäß anwendbaren Spielregeln und Zahltabellen spielt.
  • Wie in 2 veranschaulicht ist, nutzt der Spieler vorzugsweise die Eingabeeinrichtungen 44, um Signale in das Spielgerät 10 einzuspeisen. In dem Spielautomaten-Grundspiel umfassen die Eingabeeinrichtungen 44 den Zieharm 18, die Spieltaste 20, die Taste 24 für eine Einsatzeinheit und die Auszahltaste 26. Ein Berührungsschirm 50 und ein Controller 52 für den Berührungsschirm sind mit einem Video-Controller 54 und dem Prozessor 38 verbunden. Die Ausdrücke "Computer" oder "Controller" werden hierin so verwendet, dass sie gemeinsam auf den Prozessor 38, die Speichereinrichtung 40, die Soundkarte 42, den Controller für den Berührungsschirm und den Video-Controller 54 verweisen.
  • Unter bestimmten Umständen ist es vorzuziehen, anstelle einer herkömmlichen Anzeigeeinrichtung eines Videomonitors einen Berührungsschirm 50 und einen zugeordneten Controller 52 für den Berührungsschirm zu verwenden. Der Berührungsschirm ermöglicht einem Spieler, Entscheidungen in das Spielgerät 10 einzugeben, indem er ein separates Signal auf der Basis der Fläche des Berührungsschirms 50 sendet, die der Spieler berührt oder drückt. Wie in 2 weiter veranschaulicht ist, weist der Prozessor 38 eine Verbindung mit dem Münzschlitz 12 oder dem Zahlungsempfänger 14 auf, wodurch der Prozessor 38 einen Spieler auffor dert, einen bestimmten Geldbetrag einzuzahlen, um das Spiel bzw. die Partie zu starten.
  • Es sollte festgestellt werden, dass, obgleich ein Prozessor 38 und eine Speichereinrichtung 40 vorzuziehende Implementierungen der vorliegenden Erfindungen sind, die vorliegende Erfindung auch die Implementierung über eine oder mehrere anwendungsspezifische integrierte Schaltungen (ASICs), eine oder mehrere festverdrahtete Einrichtungen oder eine oder mehrere mechanische Einrichtungen (worauf zusammengefasst oder alternativ hierin als "Prozessor" verwiesen wird) einschleißt. Obgleich der Prozessor 38 und die Speichereinrichtung 40 sich vorzugsweise in der Einheit jedes Spielgeräts 10 befinden, schließt überdies die vorliegende Erfindung auch ein, einige oder all ihre Funktionen an einem zentralen Ort wie z.B. einem Netzwerk-Server für die Kommunikation mit einer Spielstation wie z.B. über ein lokales Netz (LAN), ein Weitbereichsnetz (WAN), eine Internet-Verbindung, eine Mikrowellenverbindung und dergleichen bereitzustellen.
  • Gemäß dem Spielautomaten-Grundspiel der 1A und 1B gibt, um das Spielgerät 10 zu starten, der Spieler die geeignete Menge Jetons oder Geld in den Münzschlitz 12 oder den Zahlungsempfänger 14 ein und zieht den Arm 18 oder drückt die Spieltaste 20. Die Walzen 34 beginnen dann, sich schnell zu drehen. Die Walzen 34 kommen schließlich zum Halten. Solange der Spieler restliches Guthaben bzw. übrige Gewinnpunkte hat, kann der Spieler die Walzen 34 wieder schnell drehen lassen. Je nachdem wo die Walzen 34 stoppen, kann der Spieler zusätzliche Gewinnpunkte bzw. zusätzliches Guthaben gewinnen oder auch nicht.
  • Zusätzlich zum Gewinnen von Gewinnpunkten des Grundspiels schließt das Spielgerät 10, das jedes der oben offenbarten Grundspiele enthält, auch Bonusspiele ein, die Spielern Gelegenheit geben, Guthaben bzw. Gewinnpunkte zu gewinnen. Das Spielgerät 10 verwendet vorzugsweise eine videogestützte Anzeigeeinrichtung 30 oder 32 für die Bonusspiele. Die Bonusspiele beinhalten ein Programm, das automatisch beginnt, wenn der Spieler eine qualifizierende Bedingung im Grundspiel erfüllt.
  • In der Ausführungsform eines Spielautomaten beinhaltet die qualifizierende Bedingung ein bestimmtes Symbol oder eine bestimmte Symbolkombination, die auf einer Anzeigeeinrichtung erzeugt wird. Wie in dem in 1A und 1B veranschaulichten Spiel eines Spielautomaten mit fünf Walzen veranschaulicht ist, umfasst die qualifizierende Bedingung, dass die Zahl Sieben auf z.B. drei benachbarten Walzen 34 entlang einer Payline bzw. Gewinnreihe 56 erscheint. Es sollte festgestellt werden, dass die vorliegende Erfindung eine oder mehrere Gewinnreihen wie z.B. die Gewinnreihe 56 einschließt, wobei die Gewinnreihen horizontal, diagonal oder in eine beliebige Kombination davon sein können. Eine alternative qualifizierende Bedingung für eine nicht zusammenhängende Payline (engl. scatter pay) beinhaltet, dass die Zahl Sieben auf z.B. drei benachbarten Walzen 34, nicht aber notwendigerweise entlang einer Gewinnreihe 56 erscheint, auf irgendeinem Satz von Walzen 34 dreimal erscheint oder irgendwo auf der Anzeigeeinrichtung die notwendige Anzahl von Malen erscheint.
  • Vom Spieler auswählbare aufgedeckte Werte für Preise Bezugnehmend nun auf 3A bis 3C ist eine Ausführungsform der vorliegenden Erfindung veranschaulicht, worin das Spiel ein Angebot und eine Option für den Spieler bietet, das Angebot aufzuwerten, indem Werte ersetzt werden, die das Angebot bilden. In 3A zeigt ein Schirm 100 mehrere Masken 102 und demaskierte Werte 104 an. Die demaskierten Werte 104 sind mit einer Kontur der Maske 102 in Strichlinien veranschaulicht, um anzuzeigen, dass sie zu einer Zeit durch eine Maske abgedeckt oder versperrt worden sein können oder zu einer anderen Zeit bedeckt oder blockiert werden können.
  • Die Werte 104 können eine beliebige Art eines Wertes des Spielgeräts 10 wie z.B. die Zahl von Gewinnpunkten des Spiels, ein Multiplikator für Gewinnpunkte des Spiels oder eine Anzahl von Auswahlaktionen aus einem Pool von Preisen repräsentieren. Ein Teil der Werte 104 kann Multiplikatoren sein. Falls dies der Fall ist, zeigen die Multiplikatorwerte 104 zusätzlich zum Wert vorzugsweise einen Multiplikationsoperator wie z.B. 3X an, um anzuzeigen, dass die restlichen Gewinnpunktwerte mit 3 multipliziert werden. Die Multiplikatorwerte 104 multiplizieren vorzugsweise die gesamten restlichen Gewinnpunktwerte, die vom Schirm 100 angezeigt werden. Falls jeder der Werte 104 ein Multiplikator ist, addiert alternativ dazu das Spiel vorzugsweise die Multiplikatorwerte 104 und multipliziert eine andere Zahl von Gewinnpunkten des Spiels, die irgendwo auf dem Spielgerät 10 angezeigt werden, wie z.B. den Gesamteinsatz des Spielers, Einsatz pro aktive Gewinnreihe oder mehrerer aktiver Gewinnreihen, die gesamten Gewinnpunkte, die auf der Guthabenanzeige 16 angezeigt werden, oder den Gesamtgewinn auf einer oder mehreren Gewinnreihen.
  • Um die vorliegende Erfindung zu veranschaulichen, sind die Werte 104 Gewinnpunktwerte des Spiels, wenn dies nicht anderweit erklärt wird. Der Schirm 100 enthält eine Angebot-Anzeige 106, die eine mathematische Kombination der Werte 104 anzeigt. Falls jeder der Werte 104 eine Zahl von Spielgewinnpunkten ist, zeigt die Angebot-Anzeige 106 die Addition der Werte 104 der Spielgewinnpunkte. Wenn einer oder mehrere der Werte 104 ein Multiplikator ist, zeigt die Angebot-Anzeige 106 vorzugsweise die Summe der Multiplikatorwerte 104, multipliziert mit der Summe der Werte 104 von Gewinnpunkten. Im Schirm 100 sind die Zehn-, Fünfzehn-, Zwanzig- und Dreißig-Werte 104 jeweils eine Zahl von Gewinnpunkten des Spiels, so dass die Angebot-Anzeige 106 ein Angebot von fünfundsiebzig Gewinnpunkten des Spiels zeigt.
  • Eine Eingabe 108 Angebot Annehmen ermöglicht dem Spieler, ein durch die Angebot-Anzeige 106 angezeigtes Angebot zu halten oder herunterzuladen. Bei Auswahl der Eingabe 108 Angebot Annehmen lädt das Spiel das Angebot zum Spieler herunter. Der Schirm 100 enthält auch eine Gezahlt-Anzeige 110, die zeigt, wann das Spiel eine Anzahl von Gewinnpunkten dem Spieler gezahlt hat. Wenn das Spiel das Angebot an den Spieler herunterlädt, erscheint das Angebot in der Gezahlt-Anzeige 110. Der Schirm 100 kann auch dafür eingerichtet sein, dass er eine simulierte Form der Guthabenanzeige 16 aufweist (siehe 1A und 1B). In jedem Fall aktualisiert sich dementsprechend die Guthabenanzeige 16 nach einem Herunterladen des Angebots an den Spieler, und der Spieler kann danach die Gewinnpunkte des Angebots verwenden, um am Spielgerät 10 zu spielen oder über die Auszahlungstaste 26 auszahlen.
  • In einer durch den Schirm 100 veranschaulichten Ausführungsform enthält das Spiel eine Eingabe 112 Angebot Ablehnen. Falls der Spieler mit dem aktuellen Angebot auf der Anzeige 106 für ein Angebot nicht zufrieden ist, ermöglicht das Spiel dem Spieler über die Eingabe 112 Angebot Ablehnen auszuwählen, dass das Spiel ein anderes Angebot erzeugt. Eine Anzeige 114 Restliche Angebote zeigt an, wie viele neue Angebote mehr das Spiel dem Spieler machen wird. Das heißt, die Anzeige 114 Restliche Angebote zeigt an, wie viele weitere Male der Spieler in einer Ausführungsform die Eingabe 112 Angebot Ablehnen auswählen kann. In einer Ausführungsform sieht das Spiel beim Start des Spiels vier neue Angebote für den Spieler vor.
  • Die Eingabe 108 Angebot Annehmen, die Eingabe 112 Angebot Ablehnen und alle anderen vom Spieler auswählbaren Eingaben, die im Folgenden hierin in Verbindung mit den vom Spieler auswählbaren aufgedeckten Werten für Preise der vorliegenden Erfindung beschrieben werden, sind vorzugsweise Flächen eines Berührungsschirms (2) in Verbindung mit dem Prozessor 38 und einem Controller 52 für einen Berührungsschirm. Die Eingabe 108 Angebot Annehmen und die Eingabe 112 Angebot Ablehnen sind alternativ dazu separate elektromechanische Eingabeeinrichtungen, die woanders auf dem Spielgerät 10 montiert sind und mit dem Prozessor 38 in Verbindung stehen.
  • Wie in 3A veranschaulicht ist, entscheidet der Spieler 116, das Angebot Fünfundsiebzig, das in der Angebot-Anzeige 106 angezeigt wird, abzulehnen, und drückt die Eingabe 112 Angebot Ablehnen. Bezugnehmend nun auf 3B veranschaulicht ein Schirm 120, dass die Ablehnung des Angebots an den Spieler im Schirm 100 bewirkt hat, dass das Spiel zwei Zufallsaktionen ausführt, die das Angebot an den Spieler beeinflussen. Das Spiel maskierte oder bedeckte zunächst den Zwanzig-Wert 104 im Schirm 100 und subtrahiert zwanzig Credits bzw. Gewinnpunkte vom Angebot an den Spieler. Als nächstes demaskierte das Spiel den Fünf-Wert 104 im Schirm 120 und addierte fünf Gewinnpunkte zum Angebot an den Spieler.
  • Das Spiel in dieser Ausführungsform wählt gemäß einer direkten nichtgewichteten Wahrscheinlichkeit, welcher Wert 104 maskiert und welche Maske 102 aufgedeckt wird. Das Spiel kann auch Werte 104 maskieren, die das Spiel vorher demaskiert hat, und Masken 102 aufdecken, die Werte 104 bedecken, die das Spiel vorher maskiert hat. Das Nettoergebnis von fünfzehn Gewinnpunkten weniger spiegelt sich in den Angebot- Anzeigen 106 der Schirme 100 und 120 wider. Das Angebot an den Spieler beträgt nun nur sechzig Punkte. Das Spiel subtrahiert auch ein Angebot von der Anzeige 114 Restliche Angebote.
  • Die Ausdrücke "Maskieren", "Bedecken" und "Anzeigen anstelle von" oder Worte mit diesem Effekt werden hierin untereinander austauschbar verwendet. Jeder der Ausdrücke beinhaltet ein Anzeigen einer Maske wie z.B. der Maske 102 auf dem jeweiligen maskierten Wert. Jeder der Ausdrücke beinhaltet auch ein Anzeigen der Maske anstelle der Anzeige des jeweiligen Wertes. Das Spielgerät 10 kann programmiert sein, um auf die eine oder andere Art zu arbeiten, was in den Augen des Betrachters keinen Unterschied macht.
  • In einer alternativen Ausführungsform maskiert das Spiel teilweise den Wert 104 oder hellt die Maske 102 grau auf, die den Wert 104 bedeckt. Die Maske 102 ist hier sichtbar wie der Wert, z.B. der Zwanzig-Wert (nicht veranschaulicht). Der Wert 104 ist durch die Maske 102 leicht verdeckt. Diese Ausführungsform ermöglicht dem Spieler, sich zu erinnern: (i) welche Werte vorher angeboten wurden, und (ii) sich an den Betrag der Werte zu erinnern.
  • In der durch den Schirm 100 und 120 veranschaulichten Ausführungsform finden drei Zufallserzeugungen statt. Die erste Zufallserzeugung, die jeder der Ausführungsform der vorliegenden Erfindung gemein ist, ist die Platzierung bzw. Verteilung von Werten 104 durch das Spiel hinter den Masken 102. Das Spiel macht dies am Beginn des Spiels und behält die Anordnung vorzugsweise das ganze Spiel über bei. Das heißt, falls das Spiel anschließend die Maske 102 in der linken unteren Ecke der Anzeigeeinrichtung 30 oder 32 aufdeckt, ist der aufgedeckte Wert 104 vorzugsweise noch Zwanzig, wie im Schirm 100.
  • Die Speichereinrichtung 40 speichert eine Datenbank der Werte 104 (nicht veranschaulicht), und eine oder mehrere (nicht veranschaulichte) Einrichtungen zur Zufallserzeugung, die zur entsprechenden Zeit durch den Prozessor 38 angewiesen werden, erzeugt (erzeugen) zufällig Werte für jeden Teil oder jede Maske 102, die auf der Anzeigeeinrichtung 30 oder 32 veranschaulicht sind. Die Werte 104 der Datenbank können gewichtet sein, so dass die Einrichtung zur Zufallserzeugung einen oder mehrere Werte 104 wahrscheinlich öfter als einen oder mehrere andere Werte 104 auswählt.
  • Die zweite Zufallserzeugung ist, wie durch die Schirme 100 und 120 veranschaulicht ist, die zufällige Auswahl des Wertes 104, den das Spiel aufdeckt oder maskiert. Die dritte zufällige Erzeugung ist die zufällige Auswahl der Maske 102, die das Spiel aufdeckt. In dieser Ausführungsform hat der Spieler keine Möglichkeit, eine sich als schlecht erwiesene Entscheidung, ein Angebot abzulehnen, wieder gutzumachen. Falls der Spieler das Angebot Sechzig ablehnt, kann das Spiel wieder zufällig einen aktuell angezeigten Wert 104 maskieren, der höher als der neu angezeigte Wert 104 ist, den das Spiel aufdeckt. Um dem Spieler zu helfen, kann das Spiel dieser Ausführungsform angepasst werden, um die Inhalte der Datenbank aus Werten 104 anzuzeigen, die in der Speichereinrichtung 40 gespeichert sind, so dass der Spieler sieht, ob die angezeigten Werte 104 im Durchschnitt verhältnismäßig hoch oder niedrig sind. Ansonsten muss der Spieler die aktuell angezeigten Werte 104 mit etwaigen vorher angezeigten Werten vergleichen, um zu bestimmen, ob das aktuelle Angebot verhältnismäßig hoch oder niedrig ist.
  • Die Schirme 120 von 3B und 130 von 3C veranschaulichen eine andere Ausführungsform, worin das Spiel die zufällige Steuerung darüber, welcher Wert 104 maskiert wird, abgibt. Das Spiel in dieser Ausführungsform behält jedoch die zufällige Kontrolle darüber, welche Maske 102 aufgedeckt wird, bei. In 3B liefert der Schirm 120 eine geeignete Audio, visuelle oder audiovisuelle Meldung 122, die den Spieler benachrichtigt, einen angezeigten Wert auszuwählen, den der Spieler aus dem Angebot entfernen möchte, um das in der Angebot-Anzeige 106 angezeigte aktuelle Angebot abzulehnen. Dementsprechend benötigt das Spiel die Eingabe 112 Angebot Ablehnen nicht oder zeigt diese nicht an. Wie veranschaulicht ist, möchte der Spieler 116 das Angebot ablehnen und wählt, den angezeigten Wert 104 fünf zu ändern.
  • Bezugnehmend nun auf 3C veranschaulicht der Schirm 130, dass das Spiel gemäß der Auswahl des Spielers den Wert 104 Fünf maskiert und den Wert 104 Fünfundzwanzig zufällig demaskiert oder aufdeckt. Das Angebot an den Spieler erhöht sich dementsprechend auf Achtzig, wie durch die Angebot-Anzeige 106 angegeben ist. Die Zahl restlicher Angebote nimmt auf Zwei ab, wie durch die Anzeige 114 angegeben wird. In dieser Ausführungsform wählt der Spieler, welcher Wert 104 maskiert (vom Angebot subtrahiert) wird; aber das Spiel wählt, welcher Wert 104 demaskiert oder aufgedeckt (zum Angebot addiert) wird. Der Spieler eliminiert hier einen niedrigen Wert und hofft auf einen Austausch gegen einen hohen Wert.
  • Die Schirme 130 von 3C und 140 von 3D veranschaulichen eine weitere Ausführungsform, worin das Spiel die Zufallskontrolle darüber, welche Maske 102 aufgedeckt wird, abgibt. Das Spiel in dieser Ausführungsform behält jedoch die Zufallskontrolle darüber bei, welcher aktuell angezeigte Wert 104 maskiert wird. In 3C liefert der Schirm 130 eine geeignete Audio-, visuelle oder audiovisuelle Meldung 132, die den Spieler benachrichtigt, eine Maske 102 zu wählen, die der Spieler aufgedeckt haben möchte, um das in der Angebot-Anzeige 106 angezeigte aktuelle Angebot abzulehnen. Dementsprechend benötigt das Spiel die Eingabe 112 Angebot Ablehnen nicht oder zeigt diese nicht an. Wie auf dem Schirm 130 veranschaulicht ist, möchte der Spieler 116 das Angebot ablehnen und wählt eine aufzudeckende Maske 102 aus.
  • Bezugnehmend nun auf 3D veranschaulicht der Schirm 140, dass das Spiel gemäß der Auswahl des Spielers den Wert 104 Zwanzig demaskiert hat und den Wert 104 Dreißig zufällig maskiert, der vorher in 3 dargestellt war. Das Angebot an den Spieler verringert sich dementsprechend auf Siebzig, wie durch die Angebot-Anzeige 106 angegeben ist. Die Anzahl restlicher Angebote nimmt auf Eins ab, wie durch die Anzeige 114 angegeben wird. In dieser Ausführungsform wählt der Spieler, welcher Wert 104 demaskiert (zum Angebot addiert) werden soll; das Spiel wählt aber, welcher Wert 104 maskiert (vom Angebot subtrahiert) wird. Der Spieler kann hier einen vorher aufgedeckten Wert 104 demaskieren, von dem der Spieler weiß, dass er verhältnismäßig hoch ist (z.B. der Wert Zwanzig von 3A), und hofft, dass das Spiel einen verhältnismäßig kleinen Wert maskiert und daher aus dem Angebot entfernt.
  • Der Schirm 140 von 3D veranschaulicht noch eine andere Ausführungsform, worin das Spiel die Zufallskontrolle darüber abgibt, welche Maske 102 aufgedeckt und welcher Wert 104 maskiert wird. Das Spiel in dieser Ausführungsform ermöglicht dem Spieler, sowohl den Wert zur Addition zum Angebot als auch den Wert zur Subtraktion vom Angebot zu wählen. In 3D liefert der Schirm 140 eine geeignete Audio-, visuelle oder audiovisuelle Meldung 142, die den Spieler benachrichtigt, eine Maske 102 zu wählen, die der Spieler aufgedeckt haben möchte, und einen Wert 104, von dem der Spieler wünscht, dass er maskiert wird, um das in der Angebot-Anzeige 106 angezeigte aktuelle Angebot abzulehnen.
  • Dementsprechend benötigt das Spiel nicht die Eingabe 112 Angebot Ablehnen oder zeigt diese nicht an. Wie auf dem Schirm 140 veranschaulicht ist, weist der Spieler 116 das Angebot zurück, indem er auswählt, die Maske 102 aufzudecken, von der der Spieler weiß, dass sie den Dreißig-Wert 104 (3C) verbirgt, und wählt auch den kleinsten aufgedeckten Wert 104 Zehn zur Maskierung aus.
  • In den in 3A bis 3D dargestellten Ausführungsformen kann das Spiel dafür eingerichtet sein, einen Bonuswert 104 zum Angebot zu liefern, statt einen Wert 104 vom Angebot zu subtrahieren. Das Spiel deckt einen Wert 104 auf, indem dessen Maske 102 entfernt wird, bedeckt aber nicht gleichzeitig einen aufgedeckten Wert 104 mit einer Maske 102. Das Ergebnis ist ein zusätzlicher aufgedeckter Wert 104, d.h. fünf statt vier, von denen jeder zum Angebot an den Spieler beiträgt. In der Ausführungsform der 3A und 3B deckt das Spiel, wenn der Spieler die Eingabe 112 Ablehnen auswählt, einen Wert 104 auf, fügt aber keine Maske 102 über einem aufgedeckten Wert 104 hinzu. In der Ausführungsform von 3B und 3C maskiert das Spiel, wenn der Spieler einen Wert 104 wählt, um das Angebot abzulehnen, den gewählten Wert 104 nicht. In der Ausführungsform der 3C und 3D maskiert das Spiel nicht zufällig einen aufgedeckten Wert, wenn der Spieler wählt, eine Maske 102 aufzudecken. Das Spielgerät 10 deckt stattdessen die ausgewählte Maske auf, maskiert aber nicht einen vorher aufgedeckten Wert. Das Spiel kann den Bonuswert in der Anzeige 114 Restliche Angebote zählen oder nicht.
  • Das Spielgerät 10 kann in einer verschiedenen Ausführungsform auch dafür eingerichtet sein, einem Spieler einen Bonus zu geben. Das Spielgerät 10 spielt gemäß einer der oben in Verbindung mit 3A bis 3D beschriebenen Ausführungsformen, verringert aber nicht die Menge an Angeboten in der Anzeige Restliche Angebote. Diese Ausführungsform bietet dem Spieler eine zusätzliche Chance, den Preis für den Spieler zu erhöhen.
  • Bezugnehmend nun auf 4A veranschaulicht ein Schirm 150 eine andere Ausführungsform der vorliegenden Erfindung, worin zwei oder mehr Masken in einer Reihe oder einem Muster 152 benachbart verknüpft sind. Der Schirm 150 weist drei horizontale Reihen 152 auf. Das Spiel kann jedoch dafür eingerichtet sein, eine beliebige Anzahl gerader, gekrümmter, horizontaler, vertikaler, diagonaler oder anders geformter Gruppen vorzusehen. Der Schirm 150 enthält auch die Angebot-Anzeige 106, die Eingabe 108 Angebot Annehmen, die Gezahlt-Anzeige 110 und die Anzeige 114 Restliche Angebote, welche die oben beschriebene Funktionalität aufweisen. Obgleich die Masken 102 als Quadrate veranschaulicht sind, können die Masken 102 jede beliebige, von den Programmierern gewünschte Form haben. Benachbarte Masken jeder Reihe 152 stoßen vorzugsweise an einem gewissen Punkt aneinander oder zeigen auf andere Weise ihre Verknüpfung.
  • Der Schirm 150 liefert eine geeignete Audio-, visuelle oder audiovisuelle Meldung 154, die den Spieler benachrichtigt, eine Maske zu wählen, die der Spieler aufdecken möchte, um ein Angebot abzulehnen. Das Spiel maskiert einen der Reihe 152 zugeordneten Wert 104 mit der Maske, die der Spieler aufzudecken auswählt. Falls z.B. der Spieler eine Maske 102a bis 102d der obersten Reihe 152 des Schirms 150 auswählt, maskiert das Spiel den Wert 104 Zwanzig, der in der obersten Reihe angezeigt ist. Das Spiel deckt die Maske 102a bis 102d auf, die der Spieler auswählt. Falls der Spieler eine Maske 102e bis 102h der mittleren Reihe 152 des Schirms auswählt, maskiert das Spiel den Wert 104 Fünfzehn, der in der mittleren Reihe angezeigt wird. Das Spiel deckt die Maske 102e bis 102h auf, die der Spieler auswählt.
  • Die unterste Reihe 152 des Schirms 150 weist zwei aufgedeckte Werte 104 auf, nämlich Fünfzig und. Fünf. Falls der Spieler eine Maske 102i bis 102k der untersten Reihe wählt, kann das Spiel dafür eingerichtet sein, eines von drei Dingen zu tun. In einer Ausführung nimmt das Spiel an, der Spieler möchte den kleinsten Wert 104 maskieren und maskiert ihn automatisch. Im Schirm 150 maskiert das Spiel automatisch den Fünf-Wert 104. In einer anderen Ausführung liefert das Spiel eine geeignete, hörbare, sichtbare oder audiovisuelle (nicht dargestellte) Frage, die den Spieler auffordert, den Wert 104 anzugeben, den der Spieler maskieren möchte. In dieser Ausführung berührt der Spieler den, zu maskierenden Wert 104.
  • In noch einer anderen Ausführung maskiert das Spiel den Wert 104, der der Maske am nächsten liegt, die der Spieler auswählt, und informiert den Spieler in geeigneter Weise, dass das Spiel in dieser Weise funktioniert. Falls der Spieler beispielsweise die Maske 102j oder 102k berührt, maskiert das Spiel automatisch den Fünf-Wert 104, der den Masken 102j und 102k näher liegt. Falls der Spieler die Maske 102i berührt, welche den beiden Werten 104 gleich nah ist, liefert das Spiel eine geeignete (nicht dargestellte) hörbare oder sichtbare oder audiovisuelle Frage, die den Spieler auffordert, den Wert 104 anzugeben, den der Spieler maskieren möchte.
  • Bezugnehmend nun auf 4B veranschaulicht ein Schirm 160 ein bevorzugtes Verfahren, das das Spiel verwendet, um Werte 104 zu bedecken oder zu maskieren, die in einer Reihe oder Linie 152 mit einer oder mehr Masken verknüpft sind. In dieser Ausführungsform verschiebt das Spiel, wenn der Spieler eine Maske wählt, die ausgewählte Maske zusammen mit etwaigen benachbarten Masken, um einen aufgedeckten Wert 104 zu bedecken. Falls z.B. der Spieler die Maske 102a in der im Schirm 150 von
  • 4A veranschaulichten Position auswählt, verschiebt das Spiel die Masken 102a und 102b nach rechts, um den aufgedeckten Zwanzig-Wert 104 zu bedecken, wie im Schirm 160 von 4B veranschaulicht ist. Folglich zeigt die oberste Reihe 152 den Fünfundzwanzig-Wert 104 in der Position an, die die Maske 102a vorher inne hatte. In einem anderen Beispiel verschiebt das Spiel, falls der Spieler die Maske 102h in der in dem Schirm 150 von 4A veranschaulichten Position auswählt, die Maske 102h nach links, um den aufgedeckten Fünfzehn-Wert 104 zu bedecken, wie im Schirm 160 von 4B veranschaulicht ist. Folglich zeigt die mittlere Reihe 152 den Zehn-Wert 104 in der Position an, die die Maske 102h vorher inne hatte.
  • Die unterste Reihe 152 weist zwei aufgedeckte Werte 104 auf. Falls der Spieler eine Maske 102i bis 102k der untersten Reihe wählt, kann das Spiel gemäß einer der oben beschriebenen Ausführungen angepasst sein, um dadurch: (i) anzunehmen, der Spieler möchte den kleinsten Wert 104 maskieren; (ii) den Spieler auffordern, den Wert 104 anzugeben, den der Spieler maskieren möchte; und (iii) den Wert 104 maskieren, der der Maske am nächsten ist, die der Spieler auswählt.
  • Falls der Spieler die Maske 102j auswählt, bedeckt die Maske 102j in einer Ausführungsform den Fünf-Wert 104 und stoppt. In einer anderen Ausführung trifft die Maske 102 die Maske 102i, und beide Masken bewegen sich zusammen, bis die Maske 102i den Fünfzig-Wert 104 bedeckt. Falls der Spieler die Maske 102k auswählt, verschieben sich gleichermaßen die Masken 102j und 102k in einer Ausführung, bis die Maske 102j den Fünf-Wert 104 bedeckt. In einer anderen Ausführung berühren die Masken 102j und 102k die Maske 102i, und alle drei Masken bewegen sich zusammen, bis die Maske 102i den Fünfzig-Wert 104 bedeckt, die Maske 102k den Fünf-Wert bedeckt, was die Werte aufdeckt, die hinter den Masken 102j und 102k von 4A aktuell verborgen sind. Der Schirm 160 enthält ebenfalls die Angebot-Anzeige 106, die Eingabe 108 Angebot Annehmen, die Gezahlt-Anzeige 110 und die Anzeige 114 Restliche Angebote, welche die oben beschriebene Funktionalität haben.
  • In 5A bis 5C ist nun eine bevorzugte Ausführungsform der vorliegenden Erfindung veranschaulicht, worin das Spiel ein Angebot und eine Option für den Spieler vorsieht, das Angebot aufzuwerten, indem maskierende Spielsteine über angezeigte Werte 104 verschoben werden. 5A bis 5C weisen auch die Angebot-Anzeige 106, die Eingabe 108 Angebot Annehmen, die Gezahlt-Anzeige 110 und die Anzeige 114 Restliche Angebote auf, welche die oben beschriebene Funktionalität haben.
  • In 5A zeigt ein Schirm 170 ein Gitter 172 mit mehreren Gitterreihen 174 und Gitterspalten 176 an. Die Reihen 174 und Spalten 176 teilen sich mehrere Spielsteine 178a bis 178u und Werte 104. Das Gitter 172 in einer Ausführungsform ist rechtwinklig und vorzugsweise quadratisch. Die maskierenden Spielsteine 178a bis 178u sind gleichermaßen vorzugsweise rechtwinklig oder quadratisch. Das Gitter 172 umfasst jede der Ausführungsformen, die in Verbindung mit 4A und 4B offenbart wurden. Außerdem ermöglicht das Gitter 104 dem Spieler, Werte 104 in zwei Richtungen zu bedecken oder zu maskieren. Das heißt, der Spieler kann einen Spielstein aus der Reihe 174 oder der Spalte 176 auswählen, die den Wert 104 umfasst, den der Spieler bedecken oder maskieren möchte.
  • Jedesmal wenn der Spieler wählt, einen Spielstein aufzudecken, der zwei oder mehr Werte 104 in der Reihe 174 und Spalte 176 aufweist, die den Spielstein umfassen, muss das Spiel oder der Spieler einen der Spielsteine wählen. Wie oben offenbart wurde, kann das Spiel, wenn man dieser Situation gegenübersteht, dafür eingerichtet sein: (i) anzunehmen, der Spieler möchte den kleinsten Wert 104 maskieren; (ii) den Spieler aufzufordern, den Wert 104 anzugeben, den der Spieler maskieren möchte; und (iii) den Wert 104 zu maskieren, der der Maske am nächsten liegt, die der Spieler auswählt. In dem Gitter 172 fordert das Spiel den Spieler vorzugsweise auf, den Wert 104 anzugeben, den der Spieler maskieren möchte. Der Spieler kann vorzugsweise antworten, indem er den Wert 104 drückt oder auswählt, den der Spieler maskieren oder aus dem Angebot eliminieren möchte.
  • Das Spiel kann einen Wert 104 einfach maskieren, oder das Spiel verschiebt vorzugsweise Spielsteine, wie oben beschrieben wurde, um einen Wert 104 zu maskieren. Zum Beispiel drückt im Schirm 170 von 5A der Spieler 116 den Spielstein 178j . Das Spiel liefert die sichtbare, hörbare oder audiovisuelle Meldung 179, die frägt, ob der Spieler den Fünf- oder den Fünfundzwanzig-Wert 104 maskieren (und aus dem Angebot eliminieren) möchte. Als Antwort wählt der Spieler 116 den Fünf-Wert 104 aus, um ihn zu maskieren und aus dem Angebot zu entfernen, das in der Angebot-Anzeige 106 angezeigt ist.
  • Bezugnehmend nun auf den Schirm 180 von 5B verschiebt sich der im Schirm 170 ausgewählte Spielstein 178j nach oben, um den Fünf-Wert 104 zu bedecken oder zu maskieren und den Fünfzehn-Wert 104 zu entblößen oder aufzudecken. Der Fünf-Wert wird aus dem Angebot entfernt, der Fünfzehn-Wert wird zum Angebot hinzugefügt, und der Nettogewinn Zehn wird in der Angebot-Anzeige 106 angezeigt. Die Anzeige 114 Restliche Angebote zeigt ein Angebot weniger.
  • Im Schirm 180 lehnt der Spieler 116 das neue Angebot ab, indem ausgewählt wird, den Spielstein 178k aufzudecken. Das Spiel liefert die sichtbare, hörbare oder audiovisuelle Meldung 182, die frägt, ob der Spieler den Zehn-, Fünfzehn- oder Fünfundzwanzig-Wert 104 maskieren (und aus dem Angebot entfernen) möchte. Als Antwort wählt der Spieler 116 aus, den Zehn-Wert 104 zu maskieren und aus dem Angebot zu entfernen.
  • Bezugnehmend nun auf den Schirm 190 von 5C verschiebt sich die im Schirm 180 ausgewählte Gleitfläche 178k nach unten wie die benachbarte Gleitfläche 178o. Die Gleitfläche 178o verschiebt sich nach unten, so dass sie den Zehn-Wert 104 bedeckt oder maskiert und den Dreißig-Wert 104 entblößt oder aufdeckt. Der Zehn-Wert wird aus dem Angebot entfernt, der Dreißig-Wert wird zum Angebot hinzugefügt, und der Nettogewinn von Zwanzig wird in der Angebot-Anzeige 106 angezeigt. Die Anzeige 114 Restliche Angebote zeigt ein Angebot weniger.
  • In dem Schirm 190 lehnt der Spieler 116 das neue Angebot ab, indem er auswählt, den Spielstein 1781 aufzudecken. Das Spiel liefert die sichtbare, hörbare oder audiovisuelle Meldung 182, die frägt, ob der Spieler den Fünfzehn-, Zwanzig-, Fünfundzwanzig- oder Dreißig-Wert 104 maskieren (und aus dem Angebot eliminieren) möchte. Als Antwort nutzt der Spieler 116 das letzte Angebot, das in der Anzeige 114 Restliche Angebote angezeigt wird, und wählt aus, den Fünfzehn-Wert 104 zu maskieren und aus dem Angebot zu entfernen. Der Spielstein 1781 verschiebt sich dann um drei Positionen nach links, um den Fünfzehn-Wert 104 zu bedecken, die Position des Spielsteins 1781 zeigt einen neuen Wert 104, und die Angebot-Anzeige 106 zeigt das letzte Angebot an den Spieler.
  • Jede der in 4A, 4B und 5A bis 5C offenbarten Ausführungsformen kann dafür eingerichtet sein, den Bonuswert einzubeziehen, der oben am Ende der 3A bis 3D diskutiert wurde. In den Ausführungsformen, worin die Masken 102 oder Spielsteine 178 sich verschieben, deckt die Auswahl einer Maske 102 oder eines Spielsteins 178 des Spielers die Maske 102 oder den Spielstein 178 auf; es tritt aber keine Verschiebung auf. Auf diese Weise wird ein zusätzlicher Wert 104 aufgedeckt. Wie zuvor kann der Bonuswert 104 die restlichen Angebote in der Anzeige 114 verringern oder nicht.
  • Bezugnehmend auf 6A bis 6C wird eine weitere bevorzugte Ausführungsform der vorliegenden Erfindung veranschaulicht, worin das Spiel ein Angebot und eine Option für den Spieler liefert, das Angebot aufzuwerten, indem er eine der Masken berührt und über einen der angezeigten Werte 104 verschiebt. 6A bis 6C beinhalten auch die Angebot-Anzeige 106, die Eingabe 108 Angebot Annehmen, die Gezahlt-Anzeige 110, die Anzeige 114 Restliche Angebote und die Guthabenanzeige 16, welche die oben beschriebene Funktionalität haben.
  • In 6A zeigt ein Schirm 200 ein Gitter 202 mit mehreren Gitterreihen 204 und Gitterspalten 206 an. Die Reihen 204 und Spalten 206 weisen mehrere Spielsteine 208a bis 208u auf. Die Reihen und Spalten weisen auch mehrere Werte 104 auf und zeigen diese einschließlich der gegenwärtig angezeigten 15, 30, 50 und 100 an. Das Angebot, das auf diesen Werten und in einer Ausführungsform einer mathematischen Kombination wie z.B. einer Summe jeder dieser angezeigten Werte 104 basiert, ist Einhundertfünfundneunzig und wird in der Angebot-Anzeige 106 angezeigt.
  • Wie bei dem Gitter 172 in 5A bis 5C ist das Gitter 206 rechtwinklig und in einer Ausführungsform quadratisch. Die Spielsteine 208a bis 208u sind gleichfalls rechtwinklig oder quadratisch. Das Spielgerät 10 ermöglicht dem Spieler über das Gitter 202, Werte in zwei Richtungen zu bedecken oder zu maskieren. Der Spieler kann einen der Spielsteine aus der Reihe 204 oder der Spalte 206 auswählen, die den Wert 104 enthält, den der Spieler bedecken oder maskieren, d.h. aus dem aktuellen Angebot entfernen möchte.
  • Der Schirm veranschaulicht auch, dass der Spieler bis zu zwei zusätzliche Angebote hat, die in der Anzeige 114 Restliche Angebote dargestellt sind. Der Spieler kann ansonsten das aktuelle Angebot von Einhundertfünfundneunzig halten, indem er die Eingabe 108 Angebot Annehmen auswählt. Der Schirm 200 liefert auch eine Meldung 210 an den Spieler, einen Spielstein zu berühren und zu verschieben, um einen neuen Wert aufzudecken und einen aktuell angezeigten Wert zu bedecken. Die Meldung 210 kann eine hörbare, sichtbare oder audiovisuelle Meldung sein.
  • Der Berührungsschirm 50, der in Verbindung mit dem Controller 52 für den Berührungsschirm und den Prozessor 38 arbeitet, ermöglicht, dass eine Berührung eines der Spielsteine 208a bis 208u durch den Spieler erfasst wird. Ferner kann der Berührungsschirm 50 auch erfassen, wenn sich der Finger des Spielers auf der Anzeigeeinrichtung 30 oder 32 bewegt. Zum Beispiel ist der Berührungsschirm 50 empfindlich genug, um zu erkennen, ob der Spieler die linke Seite des Spielsteins 208c, dessen obere Seite, dessen untere Seite oder die rechte Seite des Spielsteins 208c drückt. Der Berührungsschirm 50 kann gleichermaßen erfassen, wenn der Spieler seinen Finger vom Spielstein 208 zu der Fläche der Anzeigeeinrichtung 30 oder 32 bewegt, wo der Wert 104 Dreißig liegt. Die Software kann daher so konfiguriert sein, dass das Spielgerät 10 sich daran erinnert, welchen Spielstein der Spieler anfangs berührt, und einen Vergleich zwischen dem Ort, wo der Spielstein ursprünglich berührt wurde, und dort, wo der Finger des Spielers gegenwärtig berührt, vornimmt.
  • Das Spielgerät 10 in einer Ausführungsform erfordert eine kontinuierliche Eingabe oder eine kontinuierliche Berührung von der Zeit an, wenn der Spieler einen der Spielsteine anfangs berührt, bis zu dem Zeitpunkt, wenn der Spieler seinen Fingern vom Berührungsschirm 50 der Anzeigeeinrichtung 30 oder 32 entfernt. Zum Beispiel urteilt das Spielgerät 10 in einer Ausführungsform, dass ein Spieler eine Entscheidung trifft, wenn der Spieler seinen Finger vom Berührungsschirm 50 der Anzeigeeinrichtung 30 oder 32 bewegt. Das Spielgerät 10 ermöglicht hier dem Spieler, einen oder mehrere der Spielsteine zu einer neuen Position rückwärts zu verschieben und die Spielsteine zur ursprünglichen Position zurück zu verschieben, ohne seinen Finger von der Eingabeeinrichtung des Berührungsschirms zu entfernen. Auf diese Weise ermöglicht das Spielgerät 104 dem Spieler, seine Absicht zu ändern, wenn er auswählt, welche Werte 104 aus dem Angebot entfernt werden und/oder welche Spielsteine benutzt werden, um das Angebot zu ändern.
  • Die Software des Spielgeräts bestimmt den Punkt, an welchem ein Spielstein einen der Werte 104 bedeckt. Das heißt zum Beispiel, falls der Spieler den Spielstein 208c nur halb über den Wert 104 bewegt, nimmt das Spielgerät 10 in einer Ausführungsform an oder bestimmt, dass 208c nun den Wert 104 Dreißig bedeckt, und deckt den Wert 104 auf, der unmittelbar unterhalb des Spielsteins 208c liegt. In einer bevorzugten Ausführungsform gibt es kein Zurück, wenn der Spieler den Spielstein zumindest halb oder auf eine Weise berührt und verschiebt, die bewirkt, dass der zugeordnete Wert aufgedeckt wird. Um zu verhindern, dass der Spieler versucht, den Wert zu sehen, bevor er einen Spielstein komplett bewegt, verbirgt das Spielgerät 10 den Wert 104 in dieser Ausführungsform, bis der Spieler eine Bewegung des Spielsteins abschließt. Bei Abschluss zeigt das Spielgerät 10 den Wert an, der hinter dem Spielstein verborgen gewesen ist. Falls der Spieler einen Spielstein oder Spielsteine nur über ein Viertel der Strecke oder weniger als eine halbe Strecke über einen angezeigten Wert 104 bewegt und den Spielstein loslässt, lässt das Spielgerät 10 in einer Ausführungsform automatisch den Spielstein oder die Spielsteine in die Position zurückschnappen. Die Software und Algorithmen, die benutzt werden, um zu bestimmen, wann ein Spielstein offiziell bewegt worden ist, können vom Fachmann modifiziert werden.
  • Bezugnehmend nun auf 6B hat der Spieler entschieden, den Wert 104 Fünfzehn zu bedecken, der in 6A angezeigt wird. Betrachtet man 6A, hat, nachdem eine solche Bestimmung vorgenommen wird, der Spieler mehrere Optionen zum Bedecken des Wertes Fünfzehn. Der Spieler kann entweder den Spielstein 208m oder 208n berühren und bewegen und diesen um eine Position nach rechts bewegen. Der Spieler kann den Spielstein 208s berühren und diesen eine Position nach oben bewegen. Der Spieler kann entweder den Spielstein 208o oder 208p berühren und ihn um eine Position nach links bewegen. Schließlich kann der Spieler einem der Spielsteine 208c, 208g oder 208j berühren und diesen eine Position nach unten bewegen.
  • Es sollte festgestellt werden, dass bestimmte Spielsteine in der Anordnung von 6A nicht bewegt werden können. Zum Beispiel gibt es keine Möglichkeit für den Spieler, den Wert hinter 208r zu sehen. Um den Wert hinter 208r zu sehen, muss der Spieler zunächst einen anderen der Spielsteine bewegen und eines der restlichen Angebote nutzen. In 6B hat der Spieler die Spielsteine 208g und 208j jeweils um eine Position nach unten bewegt, so dass der Wert 104 Fünfundzwanzig, der vorher hinter dem Spielstein 208g war, freigelegt ist. Das Spielgerät 10 entfernt die Angebotkomponente Fünfzehn aus dem Angebot und addiert den Wert Fünfundzwanzig zum neuen Angebot, was wie in der Angebot-Anzeige 106 veranschaulicht Zweihundertfünf ergibt.
  • Um sowohl den Spielstein 208g als auch 208j zu bewegen, berührt der Spieler den Spielstein 208g, und das Spielgerät 10 weiß, dass die möglichen Bewegungen (in 6A) entweder nach rechts in Richtung auf den Wert Einhundert oder nach unten in Richtung auf den Wert Fünfzehn sind. Erfasst das Spielgerät 10 einmal, dass sich der Finger des Spielers nach unten bewegt, veranlasst das Spielgerät 10, welches weiß, das der Spielstein 208g oberhalb des Spielsteins 208j sitzt, dass sich die Spielsteine 208g und 208j dementsprechend bewegen. Wie in 6B veranschaulicht ist, kann der Spieler an diesem Punkt im Spiel noch nicht sehen, was hinter dem Spielstein 208r ist. Die Anzahl restlicher Angebote nimmt von Zwei auf Eins ab, wie durch den Anzeiger 114 für restliche Bewegungen veranschaulicht ist.
  • Bezugnehmend nun auf 6C nutzt der Spieler die letzte übrige Ablehnung eines Angebots, wie durch den Anzeiger 114 für restliche Bewegungen angezeigt wird, um die Spielsteine 208e und 208f um je eine Position nach rechts zu bewegen, um den Wert 104 Fünfundzwanzig zu bedecken, der in 6B veranschaulicht ist. Der neu aufgedeckte Wert 104 Fünfzig, der vorher hinter dem Spielstein 208e maskiert war, wird zum neuen Angebot addiert, und der vorher angezeigte Wert Fünfundzwanzig wird vom Angebot subtrahiert, wie in der Angebot-Anzeige 106 veranschaulicht ist. Da der Spieler keine übrigen Bewegungen hat, zahlt das Spielgerät 10 das letzte Angebot von Zweihundertdreißig Gewinnpunkten an den Spieler, wie durch die Gezahlt-Anzeige 110 veranschaulicht ist, und aktualisiert das Guthaben bzw. die Gewinnpunkte des Spielers von Einhundert auf Dreihundertdreißig, wie durch die Guthaben-Anzeige 16 veranschaulicht wird.
  • Falls der Spieler sowohl den Wert 104 Fünfundzwanzig als auch den Wert 104 Einhundert in 6B hatte entfernen wollen, hätte der Spieler die Spielsteine 208e und 208f nach rechts weiter bewegen können, wodurch der Spielstein 208h berührt und nach rechts bewegt wird, so dass die Spielsteine 208e, 208f und 208h die rechten drei Spielsteine in der zweiten Reihe 204 des Gitters 202 bedecken würden. In solch einem Fall würden dann die linken beiden Werte dieser Reihe angezeigt und im letzten Angebot gezählt werden. Folglich sollte festgestellt werden, dass das Spiel dem Spieler ermöglicht, mehrere Spielsteine gleichzeitig zu bewegen, indem zum Beispiel ein Spielstein in Richtung eines benachbarten Spielsteins bewegt wird, der einem aufgedeckten Wert benachbart ist.
  • 6A bis 6C veranschaulichen eine Ausführungsform der vorliegenden Erfindung, worin das Spielgerät 10 die Werte nur teilweise maskiert, die der Spieler maskieren möchte. Das heißt, das Spielgerät 10 in 6B bedeckt den Wert Fünfzehn, den der Spieler mit dem Spielstein 208j maskiert, teilweise, zeigt ihn aber auch an. Auf diese Weise ermöglicht das Spielgerät 10 dem Spieler, sich an die Werte, die der Spieler bedeckt hat, und an den Betrag der Werte zu erinnern. Das Spielgerät 10 in der veranschaulichten Ausführungsform bedeckt Werte, die vom Spieler noch nicht vollständig gesehen wurden, wie in 6A und 6B ersichtlich ist. Nach Beendigung des Spiels, was in 6C veranschaulicht ist, deckt das Spielgerät 10 jeden der Werte zusätzlich zu den als Teil des letzten Angebots gegenwärtig angezeigten Werten auf. Zum Beispiel kann der Spieler in 6C sehen, dass der Spielstein 208g den höchsten Wert des Gitters 202 Fünfhundert bedeckt. Das Aufdecken dessen, was dem Spieler als Preis hätte zugesprochen werden können, erhöht den gesamten Reiz und Unterhaltungswert des Spiels.
  • Obgleich die vorliegende Erfindung in Verbindung mit den als die praktischsten und bevorzugtesten Ausführungsformen angesehenen beschrieben ist, sollte festgestellt werden, dass die Erfindung nicht auf die offen barten Ausführungsformen beschränkt ist und verschiedene Modifikationen und äquivalente Anordnungen abdecken soll, die innerhalb des Geistes und Umfangs der Ansprüche liegen. Modifikationen und Variationen der vorliegenden Erfindung können vorgenommen werden, ohne von den neuen Aspekten der Erfindung abzuweichen, wie sie in den Ansprüchen definiert ist, und diese Anmeldung ist nur durch den Umfang der Ansprüche beschränkt.
  • Zusammenfassung
  • Ein prozessorgesteuertes Spielgerät mit einer Anzeigeeinrichtung, wobei die Anzeigeeinrichtung dem Spieler ein Angebot zeigt, ermöglicht dem Spieler, das Angebot zu halten, und liefert eine vordefinierte Anzahl von Chancen für den Spieler, eine Komponente des Angebots zu ändern oder dieses aufzuwerten. Der Spieler kann alle Chancen nutzen, wobei das Spiel das letzte Angebot zuspricht, oder irgendeines des anfänglichen oder der dazwischenliegenden Angebote halten. In einer allgemeinen Ausführungsform zeigt das Spiel mehrere maskierte Werte und mehrere angezeigte Werte auf der Anzeigeeinrichtung an. Das anfängliche Angebot ist eine Kombination und vorzugsweise eine Addition von jedem der angezeigten Werte. Das Spiel in einer bevorzugten allgemeinen Ausführungsform erlaubt dem Spieler, den angezeigten Wert zur Maskierung und somit Entfernung aus dem Angebot und den maskierten Wert zur Aufdeckung und Hinzufügung zum Angebot auszuwählen.

Claims (65)

  1. Spielgerät, mit: einer Anzeigeeinrichtung; mehreren Werten, die durch die Anzeigeeinrichtung aufgedeckt werden können; einer Anzahl Masken, größer Null und weniger als die Mehrzahl von Werte, wobei jede Maske durch die Anzeigeeinrichtung anstelle zumindest eines der Werte individuell angezeigt wird; und einem Prozessor, der: (i) die Anzeigeeinrichtung steuert, (ii) einem Spieler auf der Basis mehrerer aufgedeckter Werte, die durch die Anzeigeeinrichtung angezeigt werden, ein Angebot gemacht, wobei die aufgedeckten Werte eine Teilmenge der aufdeckbaren Werte sind, und (iii) nach einer Eingabe Angebot Ablehnen von einem Spieler ein neues Angebot liefert, das auf einem der Werte basiert, der im Austausch gegen einen der vorher aufgedeckten Werte, der maskiert werden soll, demaskiert werden soll.
  2. Spielgerät nach Anspruch 1, worin die Eingabe Angebot Ablehnen einen Berührungsschirm einschließt, der mit der Anzeigeeinrichtung und den Masken arbeitet, um dem Spieler zu ermöglichen, eine der Masken auszuwählen.
  3. Spielgerät nach Anspruch 1, welches einen Berührungsschirm aufweist, der mit der Anzeigeeinrichtung zusammenarbeitet, um eine Eingabe Angebot Annehmen zu liefern.
  4. Spielgerät nach Anspruch 1, worin die Eingabe Angebot Ablehnen einen Berührungsschirm einschließt, der mit der Anzeigeeinrichtung arbeitet, um dem Spieler zu ermöglichen, eine der Masken zu berühren und von einem der Werte zu einem anderen der Werte zu ziehen.
  5. Spielgerät nach Anspruch 1, worin die Eingabe Angebot Ablehnen einen Berührungsschirm einschließt, der mit der Anzeigeeinrichtung arbeitet, um dem Spieler zu ermöglichen, mehrere benachbarte Masken von ersten mehreren Werten zu zweiten mehreren Werten zu ziehen.
  6. Spielgerät nach Anspruch 1, welches zwei benachbarte Masken und einen der aufgedeckten Werte aufweist, der einer der Masken benachbart ist, wobei die dem aufgedeckten Wert benachbarte Maske bewegbar ist oder (ii) alternativ dazu beide Masken bewegbar sind, so dass die dem aufgedeckten Wert benachbarte Maske den aufgedeckten Wert bedeckt.
  7. Spielgerät nach Anspruch 6, welches einen ersten neu aufgedeckten Wert, falls nur die benachbarte Maske bewegt wird, und einen zweiten neu aufgedeckten Wert aufweist, falls beide Masken bewegt werden.
  8. Spielgerät nach Anspruch 6, worin beide Masken auswählbare Flächen eines Berührungsschirms sind, der mit der Anzeigeeinrichtung arbeitet.
  9. Spielgerät nach Anspruch 6, worin beide Masken verschiebbare Fläche eines Berührungsschirms sind, der mit der Anzeigeeinrichtung arbeitet.
  10. Spielgerät nach Anspruch 1, welches drei benachbarte Masken und einen der aufgedeckten Werte aufweist, der einer der Masken benachbart ist, wobei (i) die dem aufgedeckten Wert benachbarte Maske bewegbar ist, (ii) die benachbarte Maske und die ihr benachbarte Maske bewegbar sind oder (iii) alternativ dazu alle drei Masken bewegbar sind, so dass die dem aufgedeckten Wert benachbarte Maske den aufgedeckten Wert bedeckt.
  11. Spielgerät nach Anspruch 10, welches einen ersten neu aufgedeckten Wert aufweist, falls nur die benachbarte Maske bewegt wird, einen zweiten neu aufgedeckten Wert, falls zwei Masken bewegt werden, und einen dritten neu aufgedeckten Wert, falls alle drei Masken bewegt werden.
  12. Spielgerät nach Anspruch 10, worin die drei Masken jeweils auswählbare Flächen eines Berührungsschirms sind, der mit der Anzeigeeinrichtung arbeitet.
  13. Spielgerät nach Anspruch 10, worin die drei Masken jeweils verschiebbare Flächen eines Berührungsschirms sind, der mit der Anzeigeeinrichtung arbeitet.
  14. Spielgerät nach Anspruch 1, worin eine der Masken zwei aufgedeckten Werten benachbart ist und welches eine Eingabe aufweist, die dem Spieler ermöglicht anzuzeigen, welcher aufgedeckte Wert mit der Maske zu bedecken ist.
  15. Spielgerät nach Anspruch 1, worin eine der Masken zwei aufgedeckten Werten benachbart ist und welche einen Berührungsschirm aufweist, der dem Spieler ermöglicht, die Maske zu berühren und zu bewegen, um einen gewünschten der aufgedeckten Werte zu bedecken.
  16. Spielgerät nach Anspruch 1, worin mehrere der Masken zwei aufgedeckten Werten benachbart sind und welches eine Eingabe aufweist, die dem Spieler ermöglicht, eine gewünschte der Masken auszuwählen, um einen gewünschten der aufgedeckten Werte zu bedecken.
  17. Spielgerät nach Anspruch 1, worin mehrere Masken zwei aufgedeckten Werten benachbart sind, und welches einen Berührungsschirm aufweist, der dem Spieler ermöglicht, eine der benachbarten Masken zu berühren und zu bewegen, um einen gewünschten der aufgedeckten Werte zu bedecken.
  18. Spielgerät nach Anspruch 1, worin die neuen Angebote berechnet werden, indem auf die vorher und neu maskierten Werte eine mathematische Operation angewendet wird.
  19. Spielgerät nach Anspruch 1, worin der demaskierte Wert mit dem maskierten Wert räumlich zusammenhängt.
  20. Spielgerät nach Anspruch 1, worin das neue Angebot berechnet wird, indem der neu demaskierte Wert mit dem neu maskierten Wert versetzt wird.
  21. Spielgerät nach Anspruch 1, welches mehrere Angebote aufweist, die jeweils eine Bewegung zumindest einer der Masken einschließen, um zumindest einen der maskierten Werte aufzudecken und zumindest einen der aufgedeckten Werte zu bedecken.
  22. Spielgerät nach Anspruch 1, worin die Masken gefärbt werden, um die Werte sichtbar werden zu lassen.
  23. Spielgerät nach Anspruch 1, welches einen Bonuswert aufweist, der dem Spieler gegeben wird, wobei statt eines der Werte eine der Masken den Bonuswert aufdeckt.
  24. Spielgerät nach Anspruch 1, welches einen dem Spieler gegebenen Bonus aufweist, wobei eine Auswahl der Eingabe Angebot Ablehnen nicht als eine einer vorbestimmten Zahl von Angebotsablehnungen zählt.
  25. Spielgerät, mit: einer Anzeigeeinrichtung; mehreren Werten, die durch die Anzeigeeinrichtung aufgedeckt werden können; einer Anzahl Masken, größer Null und weniger als die Mehrzahl von Werten, die anstelle zumindest eines der Werte durch die Anzeigeeinrichtung jeweils angezeigt werden; einem Angebot, das einem Spieler gemacht wird, wobei das Angebot auf mehreren der aufdeckbaren Werte basiert, die dem Spieler aufgedeckt werden; und einem Prozessor, der: (i) zumindest einen maskierten Wert aufdeckt und nach einer Eingabe Angebot Ablehnen vom Spieler im Austausch zumindest einen aufgedeckten Wert maskiert und (ii) ein neues Angebot auf der Basis einer Differenz zwischen dem neu aufgedeckten Wert und dem neu maskierten Wert liefert.
  26. Spielgerät nach Anspruch 25, worin die Eingabe Angebot Ablehnen einen Berührungsschirm einschließt, der mit der Anzeigeeinrichtung betreibbar ist, um dem Spieler zu ermöglichen, eine der Masken zu berühren und zu bewegen.
  27. Spielgerät mit: einer Anzeigeeinrichtung; mehreren Werten, die durch die Anzeigeeinrichtung aufgedeckt werden können; einer geringeren Anzahl Masken als die Anzahl von Werten, die anstelle zumindest eines der Werte durch die Anzeigeeinrichtung jeweils angezeigt werden; einem Angebot, das einem Spieler gemacht wird, wobei das Angebot auf mehreren der aufdeckbaren Werte basiert, die dem Spieler aufgedeckt werden; und einem Prozessor, der: (i) zumindest einen zufällig erzeugten maskierten Wert aufdeckt, (ii) zumindest einen zufällig erzeugten aufgedeckten Wert nach einer Eingabe Angebot Ablehnen vom Spieler maskiert und (iii) ein neues Angebot liefert, das auf zumindest einem neu aufgedeckten Wert basiert.
  28. Spielgerät nach Anspruch 27, worin das neue Angebot auf der Basis zumindest eines neu aufgedeckten Wertes und zumindest eines neu maskierten Wertes berechnet wird.
  29. Spielgerät mit: einer Anzeigeeinrichtung; mehreren Werten, die durch die Anzeigeeinrichtung aufgedeckt werden können; einer geringeren Anzahl Masken als die Anzahl von Werten, die anstelle zumindest eines der Werte durch die Anzeigeeinrichtung jeweils angezeigt werden; einem einem Spieler gemachten Angebot, wobei das Angebot auf mehreren der aufdeckbaren Werte basiert, die dem Spieler aufgedeckt werden; und einem Prozessor, der: (i) zumindest einen zufällig erzeugten maskierten Wert aufdeckt, (ii) zumindest einen vom Spieler ausgewählten aufgedeckten Wert nach einer Eingabe Angebot Ablehnen vom Spieler maskiert und (iii) ein neues Angebot liefert, das auf zumindest einem neu aufgedeckten Wert basiert.
  30. Spielgerät nach Anspruch 29, worin die Eingabe Angebot Ablehnen die Auswahl des vom Spieler ausgewählten aufgedeckten Wertes einschließt.
  31. Spielgerät mit: einer Anzeigeeinrichtung; mehreren Werten, die durch die Anzeigeeinrichtung aufgedeckt werden können; einer geringeren Anzahl Masken als die Anzahl von Werten, die anstelle zumindest eines der Werte durch die Anzeigeeinrichtung jeweils angezeigt werden; einem Angebot, das einem Spieler gemacht wird, wobei das Angebot auf einer Mehrzahl der aufdeckbaren Werte basiert, die dem Spieler aufgedeckt werden; und einem Prozessor, der: (i) zumindest einen, vom Spieler ausgewählten maskierten Wert aufdeckt, (ii) zumindest einen zufällig erzeugten aufgedeckten Wert nach einer Eingabe Angebot Ablehnen vom Spieler maskiert und (iii) auf der Basis zumindest eines neu aufgedeckten Wertes ein neues Angebot liefert.
  32. Spielgerät nach Anspruch 31, worin die Eingabe Angebot Ablehnen die Auswahl des vom Spieler ausgewählten aufgedeckten Wertes einschließt.
  33. Spielgerät mit: einer Anzeigeeinrichtung; mehreren Werten, die durch die Anzeigeeinrichtung aufgedeckt werden können; einer geringeren Anzahl Masken als die Anzahl von Werten, die anstelle zumindest eines der Werte durch die Anzeigeeinrichtung jeweils angezeigt werden; einem Angebot, das einem Spieler gemacht wird, wobei das Angebot auf mehreren der aufdeckbaren Werte basiert, die dem Spieler aufgedeckt werden; und einem Prozessor, der: (i) zumindest einen, vom Spieler ausgewählten maskierten Wert aufdeckt, (ii) zumindest einen, vom Spieler ausgewählten aufgedeckten Wert nach einer Eingabe Angebot Ablehnen vom Spieler maskiert und (iii) auf der Basis zumindest eines neu aufgedeckten Wertes ein neues Angebot liefert.
  34. Spielgerät nach Anspruch 33, worin die Eingabe Angebot Ablehnen die Auswahl des vom Spieler ausgewählten maskierten Wertes oder des vom Spieler ausgewählten aufgedeckten Wertes einschließt.
  35. Spielgerät mit: einer Anzeigeeinrichtung; einem Gitter, das durch die Anzeigeeinrichtung mit mehreren aufdeckbaren Werten angezeigt wird; einer Anzahl von Spielsteinen innerhalb des Gitters, die anstelle zumindest eines der Werte durch die Anzeigeeinrichtung individuell angezeigt werden; einem Angebot, das einem Spieler gemacht wird, wobei das Angebot auf zumindest einem der Werte basiert, der innerhalb des Gitters aufgedeckt ist; und einem Prozessor, der: (i) zumindest einen der mit Spielsteinen bedeckten Werte aufdeckt und nach einer Eingabe Angebot Ablehnen von einem Spieler im Austausch zumindest einen aufgedeckten Wert bedeckt und (ii) ein neues Angebot liefert, das auf zumindest einem neu aufgedeckten Wert basiert.
  36. Spielgerät nach Anspruch 35, worin die Eingabe Angebot Ablehnen einen Berührungsschirm enthält, der mit der Anzeigeeinrichtung arbeitet, um dem Spieler zu ermöglichen, einen der Spielsteine zu berühren und von einem der Werte zu einem anderen der Werte zu ziehen.
  37. Spielgerät nach Anspruch 35, worin die Eingabe Angebot Ablehnen einen Berührungsschirm einschließt, der mit der Anzeigeeinrichtung arbeitet, um dem Spieler zu ermöglichen, eine Mehrzahl benachbarter Spielsteine von einer ersten Mehrzahl Werte zu einer zweiten Mehrzahl Werte zu ziehen.
  38. Spielgerät nach Anspruch 35, worin das Gitter zwei benachbarte Spielsteine und einen der aufgedeckten Werte einschließt, der einem der Spielsteine benachbart ist, wobei (i) der dem aufgedeckten Wert benachbarte Spielstein bewegbar ist oder (ii) beide Spielsteine so bewegbar sind, dass der dem aufgedeckten Wert benachbarte Spielstein den aufgedeckten Wert bedeckt.
  39. Spielgerät nach Anspruch 38, welches einen ersten neu aufgedeckten Wert, falls der benachbarte Spielstein bewegt wird und einen zweiten neu aufgedeckten Wert aufweist, falls beide Spielsteine bewegt werden.
  40. Spielgerät nach Anspruch 38, worin beide Spielsteine auswählbare Flächen eines Berührungsschirms sind, der mit der Anzeigeeinrichtung arbeitet.
  41. Spielgerät nach Anspruch 38, worin beide Spielsteine verschiebbare Flächen eines Berührungsschirms sind, der mit der Anzeigeeinrichtung arbeitet.
  42. Spielgerät nach Anspruch 35, worin das Gitter drei benachbarte Spielsteine und einem der aufgedeckten Werte aufweist, der einem der Spielsteine benachbart ist, wobei (i) der dem aufgedeckten Wert benachbarte Spielstein bewegbar ist, (ii) der benachbarte Spielstein und der ihm benachbarte Spielstein bewegbar sind oder (iii) alle drei Spielsteine so bewegbar sind, dass der dem aufgedeckten Wert benachbarte Spielstein den aufgedeckten Wert bedeckt.
  43. Spielgerät nach Anspruch 42, welches einen ersten neu aufgedeckten Wert aufweist, falls der benachbarte Spielstein bewegt wird, einen zweiten neu aufgedeckten Wert, falls zwei Spielsteine bewegt werden, und einen dritten aufgedeckten Wert, falls alle drei Spielsteine bewegt werden.
  44. Spielgerät nach Anspruch 42, worin die drei Spielsteine jeweils auswählbare Flächen eines Berührungsschirms sind, der mit dem Prozessor arbeitet.
  45. Spielgerät nach Anspruch 42, worin die drei Spielsteine jeweils verschiebbare Flächen eines Berührungsschirms sind, der mit der Anzeigeeinrichtung arbeitet.
  46. Spielgerät nach Anspruch 35, worin einer der Spielsteine zwei aufgedeckten Werten benachbart ist und welches eine Eingabe zum Anzeigen, welcher aufgedeckter Wert mit dem Spielstein zu bedecken ist, aufweist.
  47. Spielgerät nach Anspruch 35, worin einer der Spielsteine zwei aufgedeckten Spielsteinen benachbart ist und welches einen Berührungsschirm enthält, der dem Spieler ermöglicht, den Spielstein zu berühren und zu bewegen, um einen gewünschten der aufgedeckten Werte zu bedecken.
  48. Spielgerät nach Anspruch 35, worin mehrere Spielsteine zwei aufgedeckten Werten benachbart sind und welches eine Eingabe zum Angeben, welcher aufgedeckte Wert mit einem der Spielsteine zu bedecken ist, aufweist.
  49. Spielgerät nach Anspruch 35, worin mehrere der Spielsteine zwei aufgedeckten Werten benachbart sind und welches einen Berührungsschirm aufweist, der dem Spieler ermöglicht, einen der benachbarten Spielsteine zu berühren und zu bewegen, um einen gewünschten der aufgedeckten Werte zu bedecken.
  50. Verfahren zum Betreiben eines Spielgeräts mit den Schritten, bei denen: (a) zumindest ein Wert auf einem Gitter mit Werten aufgedeckt und jeder der anderen Werte im Gitter mit einem Spielstein bedeckt wird; (b) einem Spieler ein erstes Angebot gemacht wird, das auf dem zumindest einen aufgedeckten Wert basiert; (c) dem Spieler ermöglicht wird, das erste Angebot abzulehnen, indem ein Spielstein im Gitter an die Stelle eines der aufgedeckten Werte bewegt wird, was einen neu aufgedeckten Wert aufdeckt; und (d) dem Spieler ein zweites Angebot gemacht wird, das auf dem neu aufgedeckten Wert basiert.
  51. Verfahren nach Anspruch 50, welches einschließt, dass dem Spieler ermöglicht wird, eine vorbestimmte Anzahl von Angeboten abzulehnen, indem ausgewählte Spielsteine bewegt werden, um aufgedeckte Werte zu bedecken, neu aufgedeckte Spielsteine und neue Angebote auf der Basis der neu aufgedeckten Spielsteine erzeugt werden.
  52. Verfahren nach Anspruch 50, welches ein schließt, dass dem Spieler ermöglicht wird, eines der Angebote anzunehmen und einen Preis zu erhalten, der auf einer mathematischen Kombination jedes aktuell aufgedeckten Wertes basiert.
  53. Verfahren nach Anspruch 50, welches einschließt, dass ein Bonuswert für den Spieler erzeugt wird, wobei einer der Spielsteine, der ausgewählt wird, um einen der aufgedeckten Werte zu bedecken, stattdessen entfernt wird, um den Bonuswert aufzudecken.
  54. Verfahren nach Anspruch 50, welches einschließt, dass dem Spieler ein Bonus gegeben wird, der einschließt, dass eine Angebotsablehnung durch den Spieler nicht als eine einer vorbestimmten Anzahl von Angebotsablehnungen gezählt wird, die für den Spieler vorgesehen ist.
  55. Verfahren nach Anspruch 50, welches ein Ausführen der Schritte (a) bis (d) über ein Datennetzwerk einschließt.
  56. Verfahren nach Anspruch 55, worin das Datennetzwerk ein Internet ist.
  57. Verfahren zum Betreiben eines Spielgeräts mit den Schritten, bei denen: eine Anzahl von Masken anstelle von weniger als alle einer Mehrzahl von Werten angezeigt wird, so dass zumindest einer der Werte ein aufgedeckter Wert ist; einem Spieler auf der Basis zumindest eines der aufgedeckten Werte ein Angebot gemacht wird; einem Spieler ermöglicht wird, eine Maske zu berühren und zumindest eine der Masken zu verschieben, um nach einer Eingabe Angebot Ablehnen vom Spieler einen vorher maskierten Wert aufzudecken und dadurch einen vorher aufgedeckten Wert zu maskieren; und auf der Basis des neu aufgedeckten Wertes ein neues Angebot gemacht wird.
  58. Verfahren nach Anspruch 46, welches ein Berechnen des neuen Angebots auf der Basis einer Differenz zwischen dem neu aufgedeckten Wert und dem neuen maskierten Wert einschließt.
  59. Verfahren zum Betreiben eines Spielgeräts mit den Schritten, bei denen: anstelle von weniger als alle einer Mehrzahl von Werten eine Anzahl von Masken angezeigt wird, so dass ein Satz der Werte aufgedeckt wird; auf der Basis des Satzes aufgedeckter Werte einem Spieler ein Angebot gemacht wird; dem Spieler ermöglicht wird, das Angebot zu ändern, indem zumindest eine Maske bewegt wird, um den Satz von Werten, die aufgedeckt sind, zu ändern; und die Masken und die aufgedeckten Werte optisch so konfiguriert werden, dass eine Wahl einer der Masken für eine Bewegung durch den Spieler einschränkt, welche Werte aufgedeckt werden können.
  60. Verfahren nach Anspruch 59, welches einschließt, dass die Masken und die aufgedeckten Werte so konfiguriert werden, dass der Spieler auswählen muss, um zwei Bewegungen vorzunehmen, um einen vom Spieler gewünschten Wert aufzudecken.
  61. Verfahren zum Betreiben eines Spielgeräts mit den Schritten, bei denen: anstelle von weniger als alle einer Mehrzahl von Werten eine Anzahl von Masken angezeigt wird, so dass ein Satz von Werten aufgedeckt wird; auf der Basis des Satzes aufgedeckter Werte einem Spieler ein Angebot gemacht wird; dem Spieler ermöglicht wird, das Angebot zu ändern, indem zumindest eine Maske bewegt wird, um den Satz von Werten, die aufgedeckt sind, zu ändern; und die Masken und die Werte so optisch konfiguriert werden, dass eine beschränkte Anzahl von Masken ausgewählt werden kann, um bewegt zu werden, um einen vom Spieler gewünschten Wert aufzudecken.
  62. Verfahren nach Anspruch 61, welches ein Konfigurieren der Masken und Werte einschließt, so dass zumindest ein Wert in einer Bewegung nicht aufgedeckt werden kann.
  63. Verfahren nach Anspruch 61, worin ein Wert aufdeckbar ist nur durch Auswählen, für eine Bewegung, einer Maske in einer gleichen Reihe oder Spalte wie der Wert.
  64. Verfahren zum Betreiben eines Spielgeräts mit den Schritten, bei denen: anstelle von weniger als alle einer Mehrzahl von Werten eine Anzahl von Masken angezeigt wird, so dass zumindest einer der Werte ein aufgedeckter Wert ist; auf der Basis zumindest eines aufgedecktes Wertes einem Spieler ein Angebot gemacht wird; dem Spieler ermöglicht wird, zumindest einen maskierten Wert zur Aufdeckung und zumindest einen aufgedeckten Wert zur Maskierung auszuwählen, um das Angebot abzulehnen; und zumindest ein vom Spieler ausgewählter, vorher maskierter Wert nach einem Maskieren zumindest eines vom Spieler ausgewählten vorher aufgedeckten Wertes aufgedeckt wird; und auf der Basis zumindest eines neu aufgedeckten Wertes ein neues Angebot gemacht wird.
  65. Verfahren nach Anspruch 64, welches ein Anzeigen zumindest einer Maskenbewegung einschließt, um den zumindest einen vom Spieler ausgewählten vorher aufgedeckten Wert zu bedecken.
DE10393000T 2002-07-31 2003-07-23 Spielgerät mit auswählbaren aufgedeckten Werten für Preise Withdrawn DE10393000T5 (de)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US10/210,154 2002-07-31
US10/210,154 US7264545B2 (en) 2002-07-31 2002-07-31 Gaming device having selectable revealed award values
PCT/US2003/022946 WO2004012160A2 (en) 2002-07-31 2003-07-23 Gaming device having selectable revealed award values

Publications (1)

Publication Number Publication Date
DE10393000T5 true DE10393000T5 (de) 2005-07-21

Family

ID=31187226

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE10393000T Withdrawn DE10393000T5 (de) 2002-07-31 2003-07-23 Spielgerät mit auswählbaren aufgedeckten Werten für Preise

Country Status (6)

Country Link
US (1) US7264545B2 (de)
AU (1) AU2003254127B2 (de)
CA (1) CA2493070A1 (de)
DE (1) DE10393000T5 (de)
GB (1) GB2406695B (de)
WO (1) WO2004012160A2 (de)

Families Citing this family (111)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7749068B2 (en) 2000-10-11 2010-07-06 Igt Gaming device having a destination pursuit bonus scheme with advance and setback conditions
US7192349B2 (en) * 2001-08-31 2007-03-20 Igt Gaming device having multiple round bonus scheme with residual awards
US7901287B2 (en) 2001-09-28 2011-03-08 Igt Gaming device having offer and acceptance game with a plurality of award pools, a reveal feature, and a modify feature
US7364507B2 (en) * 2001-09-28 2008-04-29 Igt Gaming device having an offer/acceptance game with multi-offer symbol
US8070577B2 (en) 2002-04-22 2011-12-06 Igt Gaming method and apparatus for employing negative outcomes
US7455585B2 (en) * 2002-05-07 2008-11-25 Wms Gaming, Inc. Accumulation of award opportunities during slot game
US7001273B2 (en) * 2002-05-31 2006-02-21 Igt Gaming device having offer and acceptance game with hidden offer
US7364506B2 (en) * 2003-02-19 2008-04-29 Wms Gaming Inc. Gaming machine with a graphical indicator
US7794316B2 (en) * 2003-06-12 2010-09-14 Igt Gaming device having multiple offer and acceptance rounds
US7731582B2 (en) * 2003-09-08 2010-06-08 Igt Gaming device having an offer and acceptance game with multiple offers
US7381133B2 (en) * 2003-11-06 2008-06-03 Wms Gaming Inc. Gaming machine having a pick and spin bonus scheme
JP2005237847A (ja) * 2004-02-27 2005-09-08 Aruze Corp 遊技機
US7390260B2 (en) * 2004-05-03 2008-06-24 Wms Gaming Inc. Wagering game having a blind selection feature
US8142284B2 (en) * 2004-06-19 2012-03-27 Wms Gaming Inc. Method and apparatus for selecting and animating game elements in a gaming machine
US20050288093A1 (en) * 2004-06-24 2005-12-29 Wms Gaming Inc. Gaming machine having a selection feature to yield a randomly-applied multiplier
US7731579B2 (en) * 2004-09-07 2010-06-08 Wms Gaming Inc. Wagering game with post-reveal alteration of the award
WO2006039712A1 (en) * 2004-10-01 2006-04-13 Gtech Rhode Island Corporation Gaming method and machine with bonus game
US8376829B2 (en) 2005-01-14 2013-02-19 Etasse Limited Slot machine game with respin feature which identifies potential wins
US20060252494A1 (en) * 2005-01-14 2006-11-09 Ignacio Gerson Slot machine bonus game
US9105146B2 (en) * 2005-01-31 2015-08-11 Igt Central determination offer and acceptance game with multiplier
US7677968B2 (en) * 2005-02-24 2010-03-16 Wms Gaming Inc. Wagering game with symbol combinations providing virtual mapping to table with game outcomes
EP1713228B1 (de) 2005-04-14 2012-10-10 INTRALOT S.A. Integrated Information Systems and Lottery Services Computerkommunikations-Server und -Verfahren zum automatischen Durchführen und Verwalten einer Vergleichung
FI118907B (fi) * 2005-11-17 2008-04-30 Axo Service Oy Menetelmä veikkauspelien järjestämiseksi, pelipalvelin, tiedonsiirtojärjestelmä ja tietokoneohjelmatuote
US8043153B2 (en) 2005-12-23 2011-10-25 Igt Gaming device having destructive chain reaction events
CA2596437A1 (en) * 2006-08-18 2008-02-18 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A game method and gaming system
US8690664B2 (en) 2006-09-25 2014-04-08 Etasse Limited Slot machine game with additional award indicator
US9165419B2 (en) 2006-10-23 2015-10-20 Etasse Limited Slot machine bonus game providing awards for manual dexterity
US8491392B2 (en) * 2006-10-24 2013-07-23 Igt Gaming system and method having promotions based on player selected gaming environment preferences
US8337292B2 (en) 2006-11-10 2012-12-25 Etasse Limited Slot machine game with side wager on reel order
US7963842B2 (en) * 2007-10-22 2011-06-21 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a player an opportunity to win an additional award amount
US8118662B2 (en) 2007-10-23 2012-02-21 Igt Gaming system, gaming device and method for providing player selection of modifiers to game components
WO2009058256A1 (en) * 2007-11-01 2009-05-07 Wms Gaming Inc. Gaming system having free spin enhancement features
US8702493B2 (en) 2007-11-09 2014-04-22 Etasse Limited Slot machine game with award based on another machine
US8651947B2 (en) 2007-11-09 2014-02-18 Igt Gaming system and method providing a multiple-player bonus redemption game
US7976379B2 (en) 2007-11-09 2011-07-12 Igt Gaming system and method having configurable bonus game triggering outcomes
US9520031B2 (en) 2008-07-07 2016-12-13 Etasse Limited Slot machine game with symbol lock-in
US8118666B2 (en) 2008-07-15 2012-02-21 Igt Gaming system, gaming devices, and method for providing an enhanced multiple-player bonus redemption game
US8088001B2 (en) 2008-08-18 2012-01-03 Igt Casino gaming exchange market
US8079903B2 (en) 2008-08-22 2011-12-20 Igt Gaming system, gaming device and method of providing selection game with interdependent award distribution
US8393968B2 (en) 2008-09-03 2013-03-12 Igt Gaming system, gaming device and method for providing a strategy game having a plurality of awards
US8210935B2 (en) 2008-11-12 2012-07-03 Igt Gaming system, gaming device and method of providing collectors and tokens associated with collectors
US8287364B2 (en) 2008-11-13 2012-10-16 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a game in which a player collects emblems by positioning accumulators in a field
US8231450B2 (en) * 2008-11-13 2012-07-31 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing an award enhancement feature
US8162742B2 (en) 2008-11-13 2012-04-24 Igt Adjusting payback data based on skill
WO2011001001A1 (en) * 2009-06-29 2011-01-06 Nokia Corporation Method and apparatus for displaying content
US8784181B2 (en) 2009-08-14 2014-07-22 Igt Gaming system and method for providing a casual wagering game
US20110042896A1 (en) * 2009-08-18 2011-02-24 Napolitano Thomas J Extended Play Game
US8608543B2 (en) 2009-11-10 2013-12-17 Igt Gaming system and method for providing an incremental wagering game
US9495826B2 (en) 2009-11-11 2016-11-15 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a game in which players position selectors within a field of selections based on values masked by the selections
US9418510B2 (en) 2009-11-12 2016-08-16 Igt Gaming system, gaming device and method for providing a game having a dynamic award scheme
US8323091B2 (en) 2010-08-09 2012-12-04 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a cascading symbol game including shifting different determined symbols
US8753194B2 (en) 2010-11-11 2014-06-17 Igt Escrow accounts for use in distributing payouts with minimal interruption to game play
US8986107B2 (en) 2011-09-28 2015-03-24 Igt Gaming system, gaming device and method for providing a multiple player, multiple game bonusing environment
US8545313B2 (en) 2011-09-28 2013-10-01 Igt Gaming system, gaming device and method for providing a multiple player, multiple game bonusing environment
US8662980B2 (en) 2011-09-28 2014-03-04 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a multiple player persistent game
US9514605B2 (en) 2011-09-28 2016-12-06 Igt Gaming system, gaming device and method for providing a multiple player, multiple game bonusing environment with a multiple player coin drop game
US8475265B2 (en) 2011-09-28 2013-07-02 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a multiple player persistent game
US8491381B2 (en) 2011-09-28 2013-07-23 Igt Gaming system, gaming device and method for providing a multiple player, multiple game bonusing environment
US8905831B2 (en) 2011-09-28 2014-12-09 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a multiple player persistent game
US8790177B2 (en) 2011-09-28 2014-07-29 Igt Gaming system, gaming device and method for providing a multiple player, multiple game bonusing environment
US8517818B2 (en) 2011-09-28 2013-08-27 Igt Gaming system, gaming device and method for providing a multiple player, multiple game bonusing environment
US8430733B2 (en) * 2011-09-29 2013-04-30 Caesars Entertainment Operating Company, Inc. Skill based games of chance
US9082257B2 (en) 2011-09-30 2015-07-14 Igt Gaming system and method providing a community selection game providing bonus game selection
US8414385B1 (en) 2011-12-13 2013-04-09 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a selection game with offer and acceptance features
US8801519B2 (en) 2012-02-08 2014-08-12 Igt Gaming system, gaming device, and method providing one or more alternative wager propositions if a credit balance is less than a designated wager amount
JP2013165904A (ja) * 2012-02-16 2013-08-29 Universal Entertainment Corp ゲーミングマシン
US8986093B2 (en) 2012-02-27 2015-03-24 Igt Gaming system and method modifying one or more options provided to a player based on the player's previously-chosen options
US8795063B2 (en) 2012-03-27 2014-08-05 Igt Gaming system, gaming device, and method for providing a multiple player game
US8864571B2 (en) 2012-04-03 2014-10-21 Wms Gaming Inc. Wagering game having free spin feature with variable quantities of reel arrays
US8764544B2 (en) 2012-05-25 2014-07-01 Igt Gaming system and method providing a Keno game including an additional number triggering event that causes at least one additional number to be added to a selected number set to form a modified number set
US8708804B2 (en) 2012-06-22 2014-04-29 Igt Gaming system and method providing a collection game including at least one customizable award collector
US9224265B2 (en) 2012-08-02 2015-12-29 Igt Gaming system and method for providing an offer and acceptance game
US9214067B2 (en) 2012-09-06 2015-12-15 Igt Gaming system and method for providing a streaming symbols game
US8784174B2 (en) 2012-09-25 2014-07-22 Igt Gaming system and method for providing an offer and acceptance game
US8840456B2 (en) 2012-09-25 2014-09-23 Igt Gaming system and method for providing an offer and acceptance game
US9449467B2 (en) 2012-09-25 2016-09-20 Igt Gaming system and method providing a selection game associated with a plurality of different sets of pickable selections
US8777744B2 (en) 2012-09-25 2014-07-15 Igt Gaming system and method configured to provide a musical game associated with unlockable musical instruments
US9177447B2 (en) 2012-09-25 2015-11-03 Igt Gaming system and method for providing a symbol matrix with a moveable symbol display window
US9530281B2 (en) 2012-09-25 2016-12-27 Igt Gaming system and method providing one of a plurality of different versions of a game based on a player selected skill level
US8672762B1 (en) 2012-09-25 2014-03-18 Igt Gaming system and method providing a selection game associated with selectable visually unblocked objects and unselectable visually blocked objects
US8992301B2 (en) 2012-09-27 2015-03-31 Igt Gaming system and method for providing a game which populates symbols along a path
US9039512B2 (en) 2012-09-27 2015-05-26 Igt Gaming system and method for providing a game which populates symbols along a path
US9028318B2 (en) 2012-09-27 2015-05-12 Igt Gaming system and method for providing a game which populates symbols along a path
US8662982B1 (en) 2012-09-28 2014-03-04 Igt Method and apparatus for attractive bonusing
US8840457B1 (en) 2013-03-04 2014-09-23 Igt Gaming system and method providing a slot game employing a randomly selected set of reels
US8821251B1 (en) 2013-03-04 2014-09-02 Igt Gaming system and method providing plays of a game until outcomes associated with one characteristic outnumber outcomes associated with another characteristic by a designated quantity
US8784191B1 (en) 2013-03-07 2014-07-22 Igt Gaming system and method for providing a symbol elimination game
US8851979B2 (en) 2013-03-07 2014-10-07 Igt Gaming system and method for providing a symbol elimination game
US9177448B2 (en) 2013-03-11 2015-11-03 Igt Gaming system and method providing a slot game including a symbol generator modification event
US8808083B1 (en) 2013-03-13 2014-08-19 Igt Gaming system and method for providing a multiple round offer and acceptance game
AU2014201926A1 (en) * 2013-04-11 2014-10-30 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A gaming system and a method of gaming
US9082261B2 (en) 2013-05-03 2015-07-14 Igt Gaming system and method employing a player-selected feature for a play of a game or using the player-selected feature to modify another feature for a subsequent play of the game
US8636591B1 (en) * 2013-05-16 2014-01-28 Kabam, Inc. System and method for facilitating virtual item rewards based on a game of chance
US9286765B2 (en) 2013-05-24 2016-03-15 Igt Gaming system and method providing a game providing an award if a shape of a symbol displayed at a symbol display area corresponds to a shape of that symbol display area
US9293005B2 (en) 2013-08-07 2016-03-22 Igt Gaming system and method providing a plurality of different player-selectable wager alternatives when a credit balance is less than a designated wager amount and greater than or equal to a lowest eligible credit balance
US9257010B2 (en) 2013-09-13 2016-02-09 Igt Gaming system and method for enabling a player to accept or reject a progressive award
US9558626B2 (en) 2013-09-16 2017-01-31 Igt Gaming system and method providing a group game having multiple stages
US10169957B2 (en) 2014-02-13 2019-01-01 Igt Multiple player gaming station interaction systems and methods
US10332340B2 (en) 2014-05-28 2019-06-25 Igt Gaming system and method providing a bonus game customizable with one or more features from multiple different primary games
US9472054B2 (en) 2014-06-04 2016-10-18 Igt Gaming system and method providing a selection game including a first set of selections associated with activatable selection game enhancements and a second set of selections associated with awards
US10157520B2 (en) 2014-09-29 2018-12-18 Igt Gaming system and method for providing a multiple level selection game
US10026333B2 (en) 2015-02-24 2018-07-17 Alexandra Rose HUFFMAN Educational balancing game
US20170316654A1 (en) 2016-04-28 2017-11-02 Igt Gaming system and method for increasing the likelihood of obtaining a designated outcome for a play of a game
US20170337773A1 (en) * 2016-05-17 2017-11-23 Gamblit Gaming, Llc Choice and optional exchange combined proposition wagering system
US10204488B2 (en) 2016-07-11 2019-02-12 Igt Gaming system and method providing a wagering game including a skill-based game having a player-selected difficulty level and duration
US10186106B2 (en) 2016-09-21 2019-01-22 Igt Gaming system and method for determining awards based on interacting symbols
US10540855B2 (en) 2016-09-21 2020-01-21 Igt Gaming system and method for redistributing funds amongst players of skill games
US10275995B2 (en) 2016-09-21 2019-04-30 Igt Gaming system and method providing a skill-based wagering game with an available supplemental skill award
US11164423B2 (en) 2016-09-22 2021-11-02 Igt Gaming system and method providing a class II bingo game with a player-selectable wild spot feature
US10699532B2 (en) 2017-02-06 2020-06-30 Igt Gaming system and method providing a skill-based wagering game
US10475293B2 (en) 2017-12-11 2019-11-12 Igt Gaming system and method for redistributing funds amongst players of skill games

Family Cites Families (104)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3642287A (en) 1969-01-07 1972-02-15 Bally Mfg Corp Rotating reel game with masking shutter
US4448419A (en) 1982-02-24 1984-05-15 Telnaes Inge S Electronic gaming device utilizing a random number generator for selecting the reel stop positions
US4548410A (en) * 1983-10-19 1985-10-22 Giuseppe Morrone Number puzzle
US4582324A (en) 1984-01-04 1986-04-15 Bally Manufacturing Corporation Illusion of skill game machine for a gaming system
US4624459A (en) 1985-09-12 1986-11-25 Bally Manufacturing Corporation Gaming device having random multiple payouts
US4695053A (en) 1986-03-07 1987-09-22 Bally Manufacturing Corporation Gaming device having player selectable winning combinations
US4820908A (en) * 1988-06-24 1989-04-11 Limax Electronics Co., Ltd. Combined calculator and puzzle game device
JP2641767B2 (ja) 1989-07-28 1997-08-20 ユニバーサル販売株式会社 ゲームマシン
US4991848A (en) 1989-08-07 1991-02-12 Bally Manufacturing Corporation Gaming machine with a plateaued pay schedule
JP2719450B2 (ja) 1991-01-28 1998-02-25 ユニバーサル販売株式会社 スロットマシン
US5205555A (en) 1991-05-23 1993-04-27 Takasago Electric Industry Co., Ltd. Electronic gaming machine
US5342047A (en) 1992-04-08 1994-08-30 Bally Gaming International, Inc. Touch screen video gaming machine
ATA141092A (de) 1992-07-09 1997-05-15 Novo Invest Casino Dev Ag Spielautomat spielautomat
US5951397A (en) 1992-07-24 1999-09-14 International Game Technology Gaming machine and method using touch screen
US6012982A (en) 1994-02-22 2000-01-11 Sigma Game Inc. Bonus award feature in linked gaming machines having a common feature controller
US5524888A (en) 1994-04-28 1996-06-11 Bally Gaming International, Inc. Gaming machine having electronic circuit for generating game results with non-uniform probabilities
US5456465A (en) 1994-05-20 1995-10-10 Wms Gaming Inc. Method for determining payoffs in reel-type slot machines
AUPM816194A0 (en) 1994-09-15 1994-10-13 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Improved multiple line gaming machine
US5542669A (en) 1994-09-23 1996-08-06 Universal Distributing Of Nevada, Inc. Method and apparatus for randomly increasing the payback in a video gaming apparatus
US5848932A (en) 1994-09-23 1998-12-15 Anchor Gaming Method of playing game and gaming games with an additional payout indicator
US6089978A (en) 1994-09-23 2000-07-18 Anchor Gaming Method of playing game and gaming games with an additional payout indicator
US5823874A (en) 1994-09-23 1998-10-20 Anchor Gaming Method of playing game and gaming device with an additional payout indicator
US6120031A (en) 1994-09-23 2000-09-19 D. D. Stud, Inc. Game with reservable wild indicia
US5536016A (en) 1994-09-26 1996-07-16 Mikohn Gaming Corporation Progressive system for a match number game and method therefor
US5655961A (en) * 1994-10-12 1997-08-12 Acres Gaming, Inc. Method for operating networked gaming devices
AUPN063995A0 (en) 1995-01-19 1995-02-09 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Slot machine game with dynamic score card
US5611535A (en) 1995-02-17 1997-03-18 Bally Gaming International, Inc. Gaming machine having compound win line
US5560603A (en) 1995-06-07 1996-10-01 Atlantic City Coin & Slot Service Company, Inc. Combined slot machine and racing game
JP2659176B2 (ja) 1995-08-07 1997-09-30 コナミ株式会社 競争ゲーム装置
US6213876B1 (en) 1995-09-15 2001-04-10 Naif Moore, Jr. Method of playing dice game
US5964463A (en) 1995-09-15 1999-10-12 Gulf Coast Gaming Corporation Method of playing a dice game
JP3977449B2 (ja) 1995-10-31 2007-09-19 アルゼ株式会社 遊技機
GB9526089D0 (en) 1995-12-20 1996-02-21 Astra Innovations Ltd Improvements relating to gaming or amusement machines
AUPN775496A0 (en) * 1996-01-25 1996-02-22 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Touch screen slot machine
US5711525A (en) 1996-02-16 1998-01-27 Shuffle Master, Inc. Method of playing a wagering game with built in probabilty variations
JP2882771B2 (ja) 1996-02-19 1999-04-12 コナミ株式会社 画像表示ゲーム装置
AUPN827696A0 (en) 1996-02-23 1996-03-14 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Dynamic special symbols
AUPN836296A0 (en) 1996-02-28 1996-03-21 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Roaming wild card
US5788573A (en) 1996-03-22 1998-08-04 International Game Technology Electronic game method and apparatus with hierarchy of simulated wheels
US6162121A (en) 1996-03-22 2000-12-19 International Game Technology Value wheel game method and apparatus
US5772509A (en) 1996-03-25 1998-06-30 Casino Data Systems Interactive gaming device
US5833538A (en) 1996-08-20 1998-11-10 Casino Data Systems Automatically varying multiple theoretical expectations on a gaming device: apparatus and method
AUPO194396A0 (en) 1996-08-28 1996-09-19 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Slot machine game - hidden object
US5882261A (en) 1996-09-30 1999-03-16 Anchor Gaming Method of playing game and gaming device with at least one additional payout indicator
US5851148A (en) 1996-09-30 1998-12-22 International Game Technology Game with bonus display
US5769716A (en) 1996-09-30 1998-06-23 International Game Technology Symbol fall game method and apparatus
US5997401A (en) 1996-10-25 1999-12-07 Sigma Game, Inc. Slot machine with symbol save feature
US6059658A (en) 1996-11-13 2000-05-09 Mangano; Barbara Spinning wheel game and device therefor
US5873781A (en) 1996-11-14 1999-02-23 Bally Gaming International, Inc. Gaming machine having truly random results
AUPO387796A0 (en) 1996-11-27 1996-12-19 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Gaming machine
AUPO429596A0 (en) * 1996-12-18 1997-01-23 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Find the prize
US6203429B1 (en) 1997-04-23 2001-03-20 Wms Gaming Inc. Gaming machine with bonus mode
US6062980A (en) 1997-05-19 2000-05-16 Luciano; Robert A. Method of playing a multi-stage wagering game
JP3451893B2 (ja) 1997-06-23 2003-09-29 アルゼ株式会社 遊技機のリール装置
US6126542A (en) 1997-08-11 2000-10-03 Boyd Gaming Corporation Gaming device and method offering primary and secondary games
US6174233B1 (en) 1997-08-27 2001-01-16 Universal Sales Co., Ltd. Game machine
US5911418A (en) 1997-10-10 1999-06-15 Anchor Gaming Methods of playing card games with an additional payout indicator
US6089976A (en) 1997-10-14 2000-07-18 Casino Data Systems Gaming apparatus and method including a player interactive bonus game
US6146273A (en) 1997-10-24 2000-11-14 Mikohn Gaming Corporation Progressive jackpot gaming system with secret bonus pool
US5980384A (en) 1997-12-02 1999-11-09 Barrie; Robert P. Gaming apparatus and method having an integrated first and second game
US6159096A (en) 1997-12-12 2000-12-12 Shuffle Master, Inc. Method and apparatus for configuring a slot-type wagering game
US6173955B1 (en) 1998-12-22 2001-01-16 Mikohn Gaming Corporation Poker dice casino game method of play
US6004207A (en) 1997-12-23 1999-12-21 Wms Gaming Inc. Slot machine with incremental pay-off multiplier
US6174235B1 (en) 1997-12-30 2001-01-16 Walker Digital, Llc Method and apparatus for directing a game with user-selected elements
US6302790B1 (en) 1998-02-19 2001-10-16 International Game Technology Audio visual output for a gaming device
WO1999045509A1 (en) 1998-03-06 1999-09-10 Mikohn Gaming Corporation Gaming machines with bonusing
US6190255B1 (en) 1998-03-24 2001-02-20 Wms Gaming Inc. Bonus game for a gaming machine
JP2000042204A (ja) 1998-05-27 2000-02-15 Aruze Corp 遊技機
AU763563B2 (en) 1998-05-27 2003-07-24 Universal Entertainment Corporation Gaming machine
US6231445B1 (en) 1998-06-26 2001-05-15 Acres Gaming Inc. Method for awarding variable bonus awards to gaming machines over a network
US6231442B1 (en) 1998-07-08 2001-05-15 Battle Born Gaming Video slot machine with multi-choice second bonus
US6224483B1 (en) 1998-07-08 2001-05-01 Battle Born Gaming Multi-spin rotating wheel bonus for video slot machine
US5997400A (en) 1998-07-14 1999-12-07 Atlantic City Coin & Slot Services Co., Inc. Combined slot machine and racing game
US6159098A (en) 1998-09-02 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Dual-award bonus game for a gaming machine
US6142873A (en) 1998-09-22 2000-11-07 Casino Data Systems Gaming device
US6159097A (en) 1999-06-30 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Gaming machine with variable probability of obtaining bonus game payouts
US6159095A (en) 1999-09-09 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Video gaming device having multiple stacking features
US6309300B1 (en) * 1999-09-13 2001-10-30 International Game Technology Gaming bonus apparatus and method with player interaction
US6719631B1 (en) * 2000-03-16 2004-04-13 Walker Digital, Llc Systems and methods for determining a gaming system event parameter based on a player-established event parameter
US6328649B1 (en) 2000-07-27 2001-12-11 Igt Gaming device having multiple award enhancing levels
US6569015B1 (en) 2000-07-27 2003-05-27 Igy Gaming device having separately changeable value and modifier bonus scheme
US6514141B1 (en) 2000-10-06 2003-02-04 Igt Gaming device having value selection bonus
US6375187B1 (en) * 2000-10-06 2002-04-23 Igt Gaming device having improved offer and acceptance bonus scheme
US6494785B1 (en) 2000-10-11 2002-12-17 Igt Gaming device having a destination pursuit bonus scheme with advance and setback conditions
US6413161B1 (en) 2000-10-11 2002-07-02 Igt Gaming device having apparatus and method for producing an award through award elimination or replacement
US6599192B1 (en) 2000-10-16 2003-07-29 Igt Gaming device having risk evaluation bonus round
US6648754B2 (en) 2001-03-30 2003-11-18 Igt Gaming device having an offer and acceptance game with termination limit wherein the offer is picked by a player
US6890257B2 (en) * 2001-04-19 2005-05-10 Igt Gaming device having offer/acceptance advance threshold and limit bonus scheme
US6589114B2 (en) 2001-07-25 2003-07-08 Wms Gaming Inc. Shuffle feature for a game of chance
US6506118B1 (en) 2001-08-24 2003-01-14 Igt Gaming device having improved award offer bonus scheme
US7601057B2 (en) * 2001-08-24 2009-10-13 Igt Gaming device having an offer/acceptance game wherein each offer is based on a plurality of independently generated events
US7192349B2 (en) * 2001-08-31 2007-03-20 Igt Gaming device having multiple round bonus scheme with residual awards
US6719632B2 (en) 2001-08-31 2004-04-13 Igt Gaming device having an award offer and termination bonus scheme
US6632141B2 (en) 2001-08-31 2003-10-14 Igt Gaming device having an offer an acceptance selection bonus scheme with a terminator and an anti-terminator
US6605002B2 (en) 2001-09-20 2003-08-12 Igt Gaming device having tease reveal feature
US6958013B2 (en) * 2001-09-26 2005-10-25 Igt Gaming device having an accumulating award symbol
US7901287B2 (en) * 2001-09-28 2011-03-08 Igt Gaming device having offer and acceptance game with a plurality of award pools, a reveal feature, and a modify feature
US6942566B2 (en) * 2001-09-28 2005-09-13 Igt Gaming device having an improved offer/acceptance bonus scheme
US6609974B2 (en) 2001-09-28 2003-08-26 Igt Gaming device having a multiple round game that includes player choices and processor choices
GB2385701B8 (en) * 2002-02-08 2005-07-28 Igt Reno Nev Gaming device having a pick reduction game
US6942567B2 (en) * 2002-02-27 2005-09-13 Igt Gaming device having an offer and acceptance game with a player selection feature
US7722451B2 (en) * 2002-02-28 2010-05-25 Igt Gaming device having improved offer and acceptance game with masked offers
US6786819B2 (en) * 2002-02-28 2004-09-07 Igt Apparatus and method of operating a gaming device having a central game and a plurality of peripheral games
US7001273B2 (en) * 2002-05-31 2006-02-21 Igt Gaming device having offer and acceptance game with hidden offer

Also Published As

Publication number Publication date
GB2406695B (en) 2006-01-25
AU2003254127A1 (en) 2004-02-16
GB0501496D0 (en) 2005-03-02
WO2004012160A2 (en) 2004-02-05
US7264545B2 (en) 2007-09-04
AU2003254127B2 (en) 2009-01-29
GB2406695A (en) 2005-04-06
US20040023707A1 (en) 2004-02-05
CA2493070A1 (en) 2004-02-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE10393000T5 (de) Spielgerät mit auswählbaren aufgedeckten Werten für Preise
EP0806022B1 (de) Geldbetätigtes unterhaltungsgerät
DE19515983C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Spielgerätes
DE10392984T5 (de) Spielgerät mit einem Spiel mit maskierten Preisen
DE10392990T5 (de) Spielgerät mit Symbolstapel
DE10393162T5 (de) Spielgerät mit Mehrfachauslöser-Bonus
DE10393163T5 (de) Spielgerät mit einem ersten und einem zweiten Spiel
DE10393134T5 (de) Kombinationsspielgerät und Verfahren
DE10392999T5 (de) Spielgerät mit einer Zahltabelle mit direkter Kontrolle über die Verteilung von Ergebnissen
DE10393026T5 (de) Spielgerät und Spielverfahren
EP1293940A2 (de) Verfahren zur Ermittlung eines Gewinnwertes
DE4301855A1 (de) Geldbetätigtes Spielgerät
DE4143576B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Spielgerätes
EP1301911A1 (de) Verfahren zur bereitstellung einer geschicklichkeitsanforderung
DE19614113B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten
DE19613592C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE4343349C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE4336916A1 (de) Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät
DE19601768C2 (de) Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät
DE19819665B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19812491B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19925805C2 (de) Verfahren zum Betreiben einer Gruppe aus mindestens zwei geldbetätigten Spielgeräten
DE19611353C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE19814601C1 (de) Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE10309026B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes

Legal Events

Date Code Title Description
8139 Disposal/non-payment of the annual fee