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TITEL DER ERFINDUNG
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System und Verfahren zum Anzeigen, Navigieren und Auswählen elektronisch gespeicherten Inhalts auf einem handhaltbaren Multifunktions-Gerät.
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QUERVERWEIS AUF VERWANDTE ANMELDUNGEN
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Diese Anmeldung ist mit der vorläufigen US-Patentanmeldung Nr. 61-240,766, eingereicht am 9. September 2009, verwandt, die hier durch Verweis in ihrer Gesamtheit einbezogen wird, und sie beansprucht den früheren Anmeldetag der vorläufigen Anmeldung.
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HINTERGRUND DER ERFINDUNG
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Die vorläufige Erfindung bezieht sich auf ein System und ein Verfahren zum Anzeigen, Navigieren und Auswählen elektronisch gespeicherten Inhalts auf einem handhaltbaren Multifunktions-Gerät. Im Besonderen betrifft die vorliegende Erfindung ein Verfahren zum Navigieren zwischen Aktivitäten, die in einem prozessorlesbaren Speicher eines elektronischen Edutainmentgeräts gespeichert sind, das einen Prozessor hat, der in elektrischer Verbindung mit einem berührungsempfindlichen Display und dem Speicher steht.
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Elektronische handhaltbare Multifunktions-Geräte haben üblicherweise einen Formfaktor, der von dem Wunsch bestimmt wird, die Geräte so klein und leicht wie möglich zu haben. Dementsprechend haben derartige Geräte, ob sie für Geschäftstätigkeit, Erziehung oder Unterhaltung verwendet werden, relativ kleine elektronische Displays und in den meisten Fällen eine Vielzahl verbundener Anwendungen, die im Speicher gespeichert sind, wie zum Beispiel Kontakte, Kalender, Aufgaben-Listen, Tabellenkalkulation und ähnliches in der Geschäftswelt; Lese- und Schreibprogramme in der Erziehungswelt und zahlreiche Spiele mit üblichen Funktionen oder Themen in der Unterhaltungswelt.
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Die Größe der Menüs des wählbaren Inhalts, der dem Benutzer dargestellt werden muss, bevor ein Vorgang ausgewählt und gestartet werden kann, überschreitet üblicherweise den sichtbaren Bereich des typischen Display-Bildschirms auf elektronischen handhaltbaren Multifunktions-Geräten. In Desktop-Systemen, wie zum Beispiel Workstations und Personal Computern sind die Displays groß genug, um es dem Benutzer zu ermöglichen, zwischen dem Inhalt zu navigieren, indem kaskadierende Aufklappmenüs verwendet werden, die auf dem Bildschirm bleiben, während der Benutzer von Ebene zu Ebene des taxonomischen Schemas fortschreitet, um die Beziehungen zwischen Inhaltselementen oder Programmen zu organisieren. Dieser Ansatz ist nicht an die schmale Bildschirmgröße der Displays von handhaltbaren Geräten anpassbar.
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Demgemäß besteht im Stand der Technik ein Bedarf für ein System und ein Verfahren zum Anzeigen, Navigieren und Auswählen elektronisch gespeicherten Inhaltes auf einem handhaltbaren Multifunktions-Gerät, das ein kleines berührungsempfindliches Display hat.
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KURZE ZUSAMMENFASSUNG DER ERFINDUNG
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Kurz gefasst ist ein Aspekt der Erfindung gerichtet auf ein Verfahren zum Navigieren zwischen einer Vielzahl von Aktivitätsprogrammen, die elektronisch in einem prozessor-lesbaren Speicher eines elektronischen tragbaren handhaltbaren Multifunktions-Systems gespeichert sind, das zumindest einen Hauptprozessor in elektrischer Verbindung mit dem Speicher sowie ein berührungsempfindliches Display hat, umfassend folgende Schritte: Gleichzeitiges Anzeigen einer Vielzahl von Kategorie-Symbolen und eines Unterkategorie-Symbols auf dem berührungsempfindlichen Display, wobei jedes separate Kategorie-Symbol aus der Vielzahl von Kategorie-Symbolen mit einer separaten Kategorie aus einer Vielzahl von Kategorien verknüpft ist, das Unterkategorie-Symbol mit einer momentan ausgewählten Unterkategorie verknüpft ist, jedes separate Kategorie-Symbol eine Verbindung zu einem oder mehreren Aktivitätsprogrammen aus der Vielzahl von Aktivitätsprogrammen hat, das eine oder die mehreren Aktivitätsprogramme, die mit jedem Unterkategorie-Symbol verbunden sind, auch mit der momentan ausgewählten Unterkategorie verknüpft sind; Bestimmen, ob eine oder mehrere Berührungen mit dem berührungsempfindlichen Display eine Benutzerauswahl einer ersten ausgewählten Kategorie, die einem ersten ausgewählten Kategoriesymbol aus der Vielzahl angezeigter Kategoriesymbole entspricht, bedeutet, oder eine Benutzerauswahl einer anderen Unterkategorie, die einem anderen angezeigten Unterkategoriesymbol entspricht, und, als Reaktion darauf, wenn die erste ausgewählte Kategorie gewählt wurde, Ersetzen der ersten Vielzahl angezeigter Kategoriesymbole mit einer Anzeige aus einem oder mehreren Aktivitätsprogramm-Symbolen, von denen jedes der einen oder mehreren angezeigten Aktivitätsprogramm-Symbole einem separaten aus den Aktivitätsprogrammen entspricht, die zu der ersten ausgewählten Kategorie und zu der momentan ausgewählten Unterkategorie gehören, oder, wenn eine andere Unterkategorie ausgewählt wurde, zumindest Ändern der Verbindung jedes separat angezeigten Kategoriesymbols zu einem oder mehrere unterschiedlichen Aktivitätsprogramme aus der Zahl von Aktivitätsprogrammen, wobei das eine oder die mehreren unterschiedlichen Aktivitätsprogramme mit der anderen Unterkategorie und mit jeder Kategorie der angezeigten Kategoriesymbole verknüpft sind.
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Ein anderer Gesichtspunkt der vorliegenden Erfindung ist gerichtet auf ein Verfahren zum Navigieren zwischen einer Vielzahl von Aktivitätsprogrammen, die elektronisch im prozessor-lesbaren Speicher eines elektronischen tragbaren handhaltbaren Multifunktions-Systems gespeichert sind, das zumindest einen Hauptprozessor hat, der in elektrischer Verbindung mit dem Speicher steht, und mit einem berührungsempfindlichen Display, wobei jedes der Aktivitätsprogramme mit einer separaten aus einem ersten Satz von Kategorien derart verknüpft ist, dass jede Kategorie des ersten Satzes mit einem oder mehreren aus der Vielzahl von Aktivitätsprogrammen verknüpft ist, jedes der Aktivitätsprogramme des Weiteren mit einem separaten aus einem zweiten Satz von Unterkategorien derart verknüpft ist, dass jede Unterkategorie des zweiten Satzes mit einem oder mehreren aus der Vielzahl von Aktivitätsprogrammen verknüpft ist, und jede Unterkategorie des Weiteren mit einer oder mehreren der Kategorien derart verknüpft ist, dass jede Unterkategorie des zweiten Satzes zu einer oder mehreren der Kategorien des ersten Satzes gehört, jede Kategorie des ersten Satzes eine oder mehrere der Unterkategorien des zweiten Satzes umfasst, und jedes Aktivitätsprogramm aus der Vielzahl von Aktivitätsprogrammen zu nur einer Unterkategorie des zweiten Satzes und nur einer Kategorie des ersten Satzes gehört. Das Verfahren umfasst folgende Schritte: Gleichzeitiges Anzeigen einer ersten Vielzahl von Kategoriesymbolen, zumindest eines Unterkategoriesymbols und eines Heim-Symbols, wobei die erste Vielzahl von Kategoriesymbolen und das zumindest eine Unterkategoriesymbol auf dem berührungsempfindlichen Display angezeigt werden, das Heim-Symbol auf dem berührungsempfindlichen Display oder auf einem ersten Tastenschalter, der in elektrischer Verbindung mit dem Prozessor steht, angezeigt wird, wobei jedes angezeigte Unterkategoriesymbol einer separaten aus den Unterkategorien des zweiten Satzes entspricht, jedes der angezeigten Kategoriesymbole einer separaten aus den Kategorien des ersten Satzes entspricht, die die zumindest eine Unterkategorie enthält, die dem zumindest einen Unterkategoriesymbol entspricht, das Helm-Symbol mit einem Heim-Bildschirm verknüpft ist, das ein momentan ausgewähltes Unterkategoriesymbol umfasst und jedes Kategoriesymbol einer der separaten Kategorien des ersten Satzes entspricht, der das momentan ausgewählte Unterkategoriesymbol umfasst; Bestimmen, ob eine oder mehrere Berührungen mit dem berührungsempfindlichen Display oder dem ersten Tastenschalter als eine erste Auswahl eine Auswahl einer ausgewählten Unterkategorie bedeutet, die unterschiedlich von der mindestens einen Unterkategorie ist, die dem mindestens einen angezeigten Unterkategoriesymbol entspricht, oder eine Auswahl einer ausgewählten Kategorie bedeutet, die einem ausgewählten Anzeigesymbol aus der Vielzahl angezeigter Kategoriesymbole entspricht, oder die Auswahl des Heim-Bildschirms; wenn die eine ausgewählte Kategorie ausgewählt wurde, Ersetzen der ersten Vielzahl angezeigter Kategoriesymbole durch eine Anzeige eines oder mehrerer Aktivitätsprogramm-Symbole, von denen jedes der einen oder mehreren angezeigten Aktivitätsprogramm-Symbole einem separaten aus den Aktivitätsprogrammen entspricht, die zu der einen ausgewählten Kategorie und zu der zumindest einen Unterkategorie gehören, oder wenn die eine ausgewählte Unterkategorie ausgewählt wurde, (a) Ändern des zumindest einen angezeigten Unterkategoriesymbols in zumindest ein anderes angezeigtes Unterkategoriesymbol, das der einen ausgewählten Unterkategorie entspricht und (b) Verändern der Unterkategorie, die durch die erste Vielzahl angezeigter Kategoriesymbole repräsentiert wird, in die eine ausgewählte Unterkategorie derart, dass jedes aus der ersten Vielzahl angezeigter Kategoriesymbole, die eine separate Kategorie aus dem ersten Satz repräsentieren, des Weiteren eine Sammlung der Aktivitätsprogramme repräsentieren, die zu der einen ausgewählten Unterkategorie der angezeigten Kategorie gehören, oder wenn der Heim-Bildschirm ausgewählt wurde, Anzeigen des Heim-Bildschirms auf dem berührungsempfindlichen Display; Bestimmen, ob eine erste von einer oder mehreren Berührungen mit dem berührungsempfindlichen Display oder dem ersten Tastenschalter eine erste andere Auswahl des separaten einen Aktivitätsprogrammes bedeutet, das einem ausgewählten Aktivitätsprogramm-Symbol von dem einen oder mehreren Aktivitätsprogramm-Symbolen, die auf dem berührungsempfindlichen Bildschirm angezeigt sind, entspricht, oder eine erste andere Auswahl von einer ausgewählten Unterkategorie bedeutet, die unterschiedlich von der mindestens einen Unterkategorie ist, die dem mindestens einen angezeigten Unterkategorie-Symbol entspricht, oder eine erste andere Auswahl des Heim-Bildschirms; wenn das separate eine Aktivitätsprogramm ausgewählt wurde, Ausführen des separaten einen Aktivitätsprogramms durch den Prozessor, oder wenn der Heim-Bildschirm ausgewählt wurde, Anzeigen des Heim-Bildschirms für die momentan ausgewählte Unterkategorie auf dem berührungsempfindlichen Display, oder wenn die unterschiedliche Unterkategorie ausgewählt wurde, (a) Verändern des zumindest einen angezeigten Unterkategorie-Symbols in ein anderes zumindest ein angezeigtes Unterkategorie-Symbol, das der unterschiedlichen Unterkategorie entspricht und (b) Verändern des einen oder der mehreren Aktivitätsprogramm-Symbole, das auf dem berührungsempfindlichen Display angezeigt werden, in eine Anzeige eines unterschiedlichen oder mehrerer unterschiedlicher Aktivitätsprogramm-Symbole, von denen jedes des unterschiedlichen einen oder der mehreren Aktivitätsprogramm-Symbole einem separaten aus den Aktivitätsprogrammen entspricht, die zu der einen ausgewählten Kategorie gehören und zu der anderen zumindest einen angezeigten Unterkategorie; Bestimmen, ob eine zweite aus einer oder mehreren anderen Berührungen mit dem berührungsempfindlichen Display oder dem ersten Tastenschalter eine zweite andere Auswahl des Heim-Bildschirms bedeutet; und wenn der Heim-Bildschirm ausgewählt ist, Anzeigen des Heim-Bildschirms für die momentan ausgewählte Unterkategorie auf dem berührungsempfindlichen Display, ansonsten Fortführen der Ausführung des Aktivitätsprogramms des Ausführungsschritts oder Anzeigen der Aktivitätssymbole, die zu der momentan ausgewählten Unterkategorie gehören und der einen Kategorie, zu der das Aktivitätsprogramm des Ausführungsschritts gehört.
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Ein anderer Aspekt der vorliegenden Erfindung ist auf ein Verfahren zum Navigieren zwischen Aktivitäten gerichtet, die in einem prozessor-lesbaren Speicher eines elektronischen Gerätes zum unterhaltsamen Lernen (Edutainment) gespeichert sind, das einen Prozessor hat, der in elektrischer Verbindung mit einem berührungsempfindlichen Display und dem Speicher steht. Das Verfahren umfasst folgende Schritte: Gleichzeitiges Anzeigen eines ersten Verzeichnisses von Anwendungs-Symbolen, die einer oder mehreren Anwendungen entsprechen, die eine oder mehrere der Edutainment-Aktivitäten umfassen, die mindestens ein Thema haben, zumindest ein Themen-Symbol eines zweiten Verzeichnisses von Themensymbolen, die einem oder mehreren Themen entsprechen, die das mindestens eine Thema enthalten, und eines Heim-Symbols, wobei das erste Verzeichnis von Anwendungssymbolen und das mindestens eine Themen-Symbol eines zweiten Verzeichnisses von Themen-Symbolen auf berührungsempfindlichen Display angezeigt werden, das Heim-Symbol auf dem berührungsempfindlichen Display oder einem ersten Tastenschalter, der in elektrischer Verbindung mit dem Prozessor steht, angezeigt wird, und das Heim-Symbol mit einem Heim-Bildschirm verknüpft ist; Bestimmen, ob eine oder mehrere Berührungen mit dem berührungsempfindlichen Display oder der Heim-Taste als ein erstes ausgewähltes Symbol eine Auswahl eines der Anwendungssymbole des ersten Verzeichnisses oder eine Auswahl eines anderen Themen-Symbols des zweiten Verzeichnisses bedeuten, wobei das andere Themen-Symbol einem anderen Thema als das mindestens eine Thema entspricht; Ersetzen des ersten Verzeichnisses mit einem dritten Verzeichnis, wenn eines der Anwendungs-Symbole ausgewählt wurde, wobei das dritte Verzeichnis eine oder mehrere Aktivitäten-Symbole umfasst, die der einen oder den mehreren Edutainment-Aktivitäten entsprechen, die mit der Anwendung verknüpft sind, die dem ersten ausgewählten Symbol entspricht; oder Verändern des Themas der Anwendungen, die durch die Anwendungs-Symbole in dem ersten Verzeichnis repräsentiert werden, in ein anderes Thema oder Verändern der Aktivitäten, die durch die Aktivitäts-Symbole in dem dritten Verzeichnis repräsentiert werden, in andere Aktivitäten, die das andere Thema haben, wenn das andere Themen-Symbol ausgewählt wurde; oder Bestimmen, ob eine erste andere oder mehrere Berührungen mit dem berührungs-empfindlichen Display als ein zweites ausgewähltes Symbol einer Auswahl einer der Edutainment-Aktivitäten-Symbole bedeutet, oder eine Auswahl eines anderen Themen-Symbols des zweiten Verzeichnisses, wobei das andere Themen-Symbol einem anderen Thema entspricht als das zumindest eine Thema; und wenn ein Edutainment-Aktivitäten-Symbol ausgewählt wurde, Initiieren der Ausführung der zugehörigen Edutainment-Aktivität; oder wenn ein unterschiedliches Thema ausgewählt wurde, Verändern der Edutainment-Aktivitäten, die durch die Aktivitäten-Symbole in dem dritten Verzeichnis repräsentiert sind, in andere Edutainment-Aktivitäten, die dem unterschiedlichen Thema entsprechen; Bestimmen, ob eine andere zweite oder mehrere Berührungen mit dem berührungs-empfindlichen Display oder dem ersten Tastenschalter als ein drittes ausgewähltes Symbol eine Auswahl des Heim-Symbols bedeutet; und wenn das Heim-Symbol ausgewählt ist, Anzeigen des Heim-Bildschirms für das mindestens eine Thema, das mit der Edutainment-Aktivität des initiierenden Ausführungsschrittes verknüpft ist, ansonsten Fortführung der Ausführung der Edutainment-Aktivität des anfänglichen Ausführungsschrittes oder Anzeigen der Aktivitäts-Symbole, die unmittelbar vor dem initiierenden Ausführungsschritt angezeigt werden, als das dritte Verzeichnis.
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KURZE BESCHREIBUNG DER ZAHLREICHEN ANSICHTEN DER ABBILDUNGEN
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Die vorangehende Zusammenfassung sowie die nachfolgende detaillierte Beschreibung bevorzugter Ausführungen der Erfindung wird besser verstanden, wenn sie in Verbindung mit den beigefügten Zeichnungen gelesen wird. Zum Zweck des Illustrierens der Erfindung werden in den Zeichnungen Ausführungen dargestellt, die derzeit bevorzugt werden. Es soll jedoch verstanden werden, dass die Erfindung nicht auf die genauen gezeigten Anordnungen und Mittel beschränkt ist.
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In den Zeichnungen:
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1 ist ein schematisches Blockdiagramm einer Ausführung des Systems und Verfahrens zum Anzeigen, Navigieren und Auswählen elektronisch gespeicherten Inhaltes auf einem elektronischen handhaltbaren Multifunktions-System gemäß der vorliegenden Erfindung;
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2 ist eine perspektivische Ansicht von oben einer Ausführung eines elektronischen handhaltbaren Multifunktions-Systems, das teilweise das Schaltbild der 1 gemäß der vorliegenden Erfindung implementiert;
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3 ist eine Draufsicht des elektronischen Systems aus 2 in einer offenen Porträt-Ausrichtung;
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4 ist eine Draufsicht des Bodens des elektronischen Systems aus 2 in der geschlossenen Position.
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5 ist eine Draufsicht einer anderen Ausführung eines elektronischen handhaltbaren Multifunktions-Systems in einer offenen horizontalen Ausrichtung, das teilweise das Schaltbild aus 1 gemäß der vorliegenden Erfindung implementiert;
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6a und 6b sind jeweils ein Diagramm eine Zeitverlaufs und einer Tabelle von Auslöse-Ereignissen für das Berühren des berührungsempfindlichen Displays aus 1 gemäß der vorliegenden Erfindung;
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7 ist ein Diagramm einer Ausführung einer Benutzer-Schnittstelle für das berührungs-empfindliche Display des elektronischen Systems aus 1;
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8a und 8b sind Diagramme alternativer Ausführungen des Schiebebalkens aus 7;
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9 ist ein Diagramm einer anderen Ausführung einer Benutzer-Schnittstelle für das berührungs-empfindliche Display des elektronischen Systems aus 1;
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10 ist ein Diagramm einer anderen Ausführung einer Benutzer-Schnittstelle für das berührungs-empfindliche Display des elektronischen Systems aus 2;
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11 ist ein Diagramm einer anderen Ausführung einer Benutzer-Schnittstelle für das berührungs-empfindliche Display des elektronischen Systems aus 2;
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12 ist ein funktionales Ablauf-Diagramm einer bevorzugten Ausführung eines Navigationsprogramms für das elektronische System aus 1;
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13 ist ein Diagramm eines taxonomischen Schemas für eine Ausführung des Aktivitätsprogrammes für das elektronische System aus 1;
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14 ist ein Diagramm einer Ausführung eines Heim-Bildschirms für das elektronische System aus 2, ein Verzeichnis von Anwendungen, die mit einem Batman-Thema verknüpft sind, zeigend.
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15 ist ein Diagramm einer Ausführung eines Anwendungs-Bildschirms für das elektronische System aus 2, ein Verzeichnis von Aktivitäts-Programmen, die mit einem Batman-Thema verknüpft sind, zeigend;
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16 ist ein Diagramm einer Ausführung eines Heim-Bildschirms für das elektronische System aus 2, ein Verzeichnis von Anwendungen, die mit einem Scooby-DooTM–Thema verknüpft sind, zeigend;
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17 ist ein Diagramm einer Ausführung eines Anwendungs-Bildschirms für das elektronische System aus 2, ein Verzeichnis von Aktivitäts-Programmen, die mit einem Scooby-DooTM–Thema verknüpft sind, zeigend;
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18 ist ein Diagramm eines Teils einer Ausführung des Navigationsprogramms, das auf das Batman-Thema gerichtet ist, für das elektronische System aus 2,
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19 ist ein funktionales Ablauf-Diagramm für eine andere Ausführung des Navigationsprogramms für das elektronische System aus 2,
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20 ist ein Blockschaltbild einer anderen Ausführung des elektronischen Systems aus 1, das ein anderes elektronisches Gerät mit einem Medienmanagement-Programm, das im Speicher gespeichert ist, umfasst.
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21 ist ein Diagramm des Meine-Bibiothek-Bildschirms, der durch, dass Medien-Management-Programms erzeugt wird, für das elektronische System aus 20;
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22 ist ein Diagramm des Willkommens-Bildschirms, der durch das Medien-Management-Programm erzeugt wird, für das elektronische System aus 20; und
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23 ist ein Diagramm des Anpassungs-Bildschirms, der durch das Medien-Management-Programm erzeugt wird, für das elektronische System aus 20.
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DETAILLIERTE BESCHREIBUNG DER ERFINDUNG
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Bezug genommen wird nachfolgend im Detail auf die Ausführungen der Erfindung, von denen Beispiele in den beigefügten Zeichnungen illustriert sind. Die Terminologie, die hier für die Beschreibung der Erfindung verwendet wird, hat nur den Zweck, besondere Ausführungen zu beschreiben und beabsichtigt nicht, die Erfindung zu beschränken.
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Wie in der Beschreibung der Erfindung und den beigefügten Ansprüchen verwendet, sind die Singularform ”ein”, ”eine” und ”die” beabsichtigt, um auch die Pluralformen einzuschließen, es sei denn, dass der Kontext dies abweichend angibt. Die Wörter ”und/oder”, wie sie hier verwendet werden, beziehen sich auf und umfassen jegliche und alle möglichen Kombinationen eines oder mehrerer der verbundenen aufgelisteten Begriffe. Die Wörter ”umfasst” und/oder ”umfassend”, wenn sie in dieser Spezifikation verwendet werden, spezifizieren die Anwesenheit ausgewiesener Merkmale, ganzer Zahlen, Schritte, Operationen, Elemente und/oder Komponenten, schließen jedoch nicht die Anwesenheit oder Hinzufügung einer oder mehrerer Merkmale, ganzer Zahlen, Schritte, Operationen, Elemente, Komponenten und/oder Gruppen davon aus.
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Die Wörter ”rechts”, ”links”, ”unten” und ”oben” bezeichnen Richtungen in den Zeichnungen, auf die Bezug genommen wird. Die Wörter ”inwärts” und ”auswärts” beziehen sich auf Richtungen jeweils auf beziehungsweise weg vom geometrischen Zentrum des elektronischen Lerngerätes und bezeichneter Teile davon. Die Terminologie umfasst die oben erwähnten Wörter, Ableitungen davon und Wörter ähnlicher Bedeutung.
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Obwohl die Wörter „erstes, zweites”, etc. hier verwendet werden, um verschiedene Elemente zu beschreiben, sollten diese Elemente nicht durch diese Wörter eingeschränkt werden. Diese Wörter werden nur verwendet, um ein Element von einem anderen zu unterscheiden. Zum Beispiel könnte ein erster Satz als ein zweiter Satz benannt werden, und gleichfalls könnte ein zweiter Satz als ein erster Satz benannt werden, ohne vom Schutzbereich der vorliegenden Erfindung abzuweichen.
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Wie hier verwendet, können die Wörter ”wenn” dahingehend ausgelegt werden, dass sie ”wenn” oder ”an” oder ”in Antwort auf das Bestimmen” oder ”in Antwort auf das Ermitteln” bedeuten, abhängig vorn Kontext. Gleichfalls kann der Satz ”wenn es bestimmt wird” oder ”wenn [eine festgelegte Bedingung oder ein Ereignis] festgestellt wird” dahingehend ausgelegt werden, dass es ”bei der Bestimmung” oder ”in Antwort auf die Bestimmung” oder ”während des Feststellens [der festgelegten Bedingung oder des Ereignisses” oder ”in Antwort auf das Feststellen des festgelegten Ereignisses oder Bedingung]” bedeuten kann, abhängig vom Kontext.
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Die folgende Beschreibung ist auf verschiedene Ausführungen eines Systems und eines Verfahrens zum Anzeigen, Navigieren und Auswählen elektronisch gespeicherten Inhalts gerichtet.
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Im Detail Bezug nehmend auf die Zeichnungen, in denen gleiche Ziffern durchgehend gleiche Elemente angeben, wird in 1 ein Blockdiagramm einer bevorzugten Ausführung des elektronischen tragbaren handhaltbaren Multifunktions-Systems gezeigt, das in der Regel mit 10 bezeichnet ist, und auf das nachfolgend als das ”Multifunktions-System” 10 gemäß der vorliegenden Erfindung Bezug genommen wird.
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Das Multifunktions-System 10 umfasst mindestens einen Hauptprozessor 12, der in elektrischer Verbindung mit einem prozessor-lesbaren Speicher 14 und mit einem berührungs-empfindlichen Display 16 steht. Der Hauptprozessor 12 kann einen oder mehrere Prozessor-Einheiten (CPUs) und zusätzliche zweckbestimmte Controller für spezielle Funktionen wie zum Beispiel Bildverarbeitung, Audioverarbeitung, Display-Schnittstelle und Tastenverarbeitung aufweisen. Der prozessor-lesbare Speicher 14 kann jede Kombination fertig verfügbaren Speichers wie zum Beispiel Hochgeschwindigkeits-Random-Access-Speicher (RAM), nichtflüchtigen Speicher, Festkörper-Speicher, wie zum Beispiels Flash-Speicher, interne und externe Speichergeräte und entfernbaren Speicher 14a, wie z. B. ein oder mehrere Magnetplatten-Speichergeräte oder digitale Speicherkarten umfassen. Das berührungs-empfindliche Display 16, auch als Berührbildschirm (engl. Touchscreen) bezeichnet, kann resistiv oder kapazitiv sein, oder elektromechanisch oder gesamthaft elektrisch oder lichtdurchlässig, so dass es zusätzlich zu direktem Kontakt dazu in der Lage sein kann, nahen Kontakt zu erkennen, wie weiter unten ausgeführt wird. Ein Lichtsensor 50 kann bereitgestellt werden, um das Umgebungslicht zu erkennen und ein Signal an den Hauptprozessor 12 zu geben, um die Beleuchtungsintensität für die Rückplatte des Berührbildschirms anzupassen.
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Das Multifunktions-System 10 kann zusätzlich einen Audio-Schaltkreis 18 haben, der in elektrischer Verbindung mit dem Hauptprozessor 12, einem Lautsprecher 20, einer Kopfhörer-Buchse 22 und einem Mikrofon 24 steht. Einige Ausführungen können zusätzlich eines oder mehrere der folgenden Merkmale aufweisen: Bildverarbeitungs-Schaltkreise 26, die mit einer digitalen Kamera 28 verbunden sind, Beschleunigungsmesser 30, Radiofrequenz-Schaltkreise 32 für drahtlose Kommunikation, und einen Eingangs/Ausgangsanschluss, wie zum Beispiel einen Universal Serial Bus (USB) oder ein IEEE1394 (FirewireTM) Schnittstellen-Anschluss 34.
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Zusätzlich zu dem Berührbildschirm 16 werden in einigen Ausführungen ein oder mehrere physikalische Tasten auf dem Gehäuse für das Multifunktions-System 10 bereitgestellt. In derartigen Ausführungen kann die Systemelektronik einen Tastenprozessor 36 zum Herstellen der Schnittstelle zwischen einem oder mehreren der folgenden Tasten mit dem Hauptprozessor 12 aufweisen: Ein richtungsabhängiges Steuerfeld (Pad) 38 zur Steuerung eines Cursors in mehreren Richtungen, eine Aktionstaste 40, eine Heim-Taste 42 und Audio-Lautstärketasten 44. Die Funktionalität dieser Tasten wird nachfolgend weiter ausgeführt.
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In Ausführungen des Multifunktions-Systems, die ein klappbares Gehäuse wie zum Beispiel ein zweischaliges muschelähnliches Gehäuse (2 bis 3) haben, sind ein Gelenk-Kabelverbinder 46 und ein Gelenkschalter 48 vorgesehen, um die Elektronik auf einer Seite des Gelenks mit der Elektronik auf der anderen Seite des Gelenks zu verbinden. Der Gelenkschalter 48 ist typischerweise so gestaltet, dass er die Elektronik deaktiviert, wenn das Gehäuse mit angeschaltetem Strom geschlossen wird.
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Das Multifunktions-System 10 ist nur ein Beispiel eines tragbaren elektronischen handhaltbaren Multifunktions-Systems. Das Multifunktions-System 10 kann mehr oder weniger Komponenten haben, es kann zwei oder mehr Komponenten kombinieren, oder es kann eine unterschiedliche Konfiguration oder Anordnung der Komponenten haben. Die verschiedenen Komponenten, die in 1 gezeigt sind, können in Hardware, Software oder einer Kombination von Hardware und Software implementiert werden.
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Unter Bezug auf 2 bis 4 wird eine andere bevorzugte Ausführung des elektronischen tragbaren handhaltbaren Multifunktions-Systems, im allgemeinen mit 60 bezeichnet und nachfolgend als das ”Multifunktions-System” 60 bezeichnet, gemäß der vorliegenden Erfindung gezeigt. Obwohl der Inhalt (Programm und Daten), die in dem prozessor-lesbaren Speicher 14, 14a gespeichert sind, unterschiedlich sein kann, hat das Multifunktions-System 60 im wesentlichen dieselbe Elektronik, wie im Blockdiagramm für das Multifunktions-System 10 (siehe 1) gezeigt. Die Elektronik ist in einem zweischaligen muschelähnlichen Gehäuse 62, das in 2 in der geschlossenen Position und in der 3 in einer offenen Porträtorientierung gezeigt wird, untergebracht. In der Porträtorientierung hat das Gehäuse 62 eine erste (oder linke) Seite 62a, die mit einer zweiten (oder rechten) Seite 62b durch ein Gelenk 64 verbunden ist.
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Die linke Seite 62a beherbergt ein Batteriefach 66, eine Kopfhörerbuchse 68 und einen Lautsprecher 70 mit Tasten zum Erhöhen und Verringern der Lautstärke 72a, 72b. Die linke Seite 62a hat auch eine Aktionstaste 74, die ein Aktions-Symbol 74a trägt, und eine Helm-Taste 76, die ein Heim-Symbol 76a trägt, und deren Funktionen nachstehend diskutiert werden.
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Die rechte Seite 62b des Gehäuses hat einen Berührbildschirm 78. Ein Lichtsensor 80 ist vorgesehen, um das Umgebungslicht zu messen und ein Signal an den Hauptprozessor 12 (siehe 1) zu übermitteln, um die Beleuchtungsintensität für die Rückebene der Berührbildschirm anzupassen. Die rechte Seite 62b hat auch einen Strom-An/Aus-Schalter 82 und einen USB-Eingang 83. Ein angebundener Stift 84 wird entfernbar in einem Stift-Schlitz 86, der an der rechten Seite 62b befestigt ist, aufbewahrt. Die Rückseite (oder nach außen gerichtete Seite der rechten Seite 62b, wenn das Muschelschalengehäuse in der geschlossenen Position ist) stellt einen Zugang zu einem Speicherschlitz 88 für eine gesicherte digitale Speicherkarte (nicht dargestellt), eine Berührbildschirm-Kalibrierungstaste 90 und eine Reset-Taste 92 zur Verfügung.
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Bezugnehmend auf 5, wird eine andere bevorzugte Ausführung des tragbaren elektronischen handhaltbaren Multifunktions-Systems, üblicherweise mit 94 bezeichnet und nachfolgend als das ”Multifunktions-System” 94 bezeichnet, gemäß der vorliegenden Erfindung in horizontaler Orientierung gezeigt. Das Multifunktions-System 94 hat im Wesentlichen dieselbe Elektronik wie das Multifunktions-System 60 und zusätzlich ein richtungsabhängiges Bedienfeld 96 mit Hoch- 96a, Herunter- 96b, Links- 96c und Rechts-96d-Schaltern zum Steuern der Bewegung eines Cursors oder eines anderen Objektes auf dem Berührbildschirm 78.
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a. Berührbildschirm-Schnittstellen
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Der Berührbildschirm 78 verfügt sowohl über eine Ausgabe- als auch eine Eingabe-Schnittstelle zwischen dem Benutzer und den vielen möglichen Ausführungen des tragbaren handhaltbaren Multifunktions-Systems, das hier offenbart ist. Die Ausgabe- Schnittstelle ist eine visuelle Anzeige, die dem Benutzer jede Kombination sichtbar wahrnehmbarer Objekte wie z. B. Text, Symbole und Bilder, hier gemeinsam als Grafik bezeichnet, darstellen kann. Die Grafik kann statisch (z. B. Bild-ähnlich) oder dynamisch (z. B. als eine Animation oder Video) angezeigt werden. Die Eingabe-Schnittstelle ist eine berührungs-empfindliche Oberfläche, ein Sensor oder eine Anordnung von Sensoren, die Eingaben vom Benutzer basierend auf Berührung oder berührungsnahem Kontakt durch ein Objekt wie z. B. einen Stift, oder durch ein Gliedmaß des Benutzers, wie z. B. einen Finger, annimmt.
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In einigen Ausführungen ist die Berührbildschirm-Schnittstelle so gestaltet, dass sie vorrangig auf Stift-basierte Kontakte im allgemeinen reagiert, und insbesondere auf einen oder mehrere Kontaktpunkte, Stiftbahnen während des Kontakts und Druck, der auf die Berührbildschirm-Oberfläche während des Kontaktes ausgeübt wird. In anderen Ausführungen ist die Berührbildschirm-Schnittstelle so gestaltet, dass sie vorrangig auf Finger-basierten Kontakt und Handbewegungen reagiert.
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In noch weiteren Ausführungen ist das Berührbildschirm so gestattet, dass er auf Kontakt mit einer Vielzahl von Objekten, die in Form und Nachgiebigkeit variieren, reagiert. Eine Klasse derartiger Objekte umfasst Sphären-ähnliche Objekte, die sanft gekrümmte Oberflächen derart haben, dass ein Kontakt mit einer Berührbildschirm-Oberfläche an einem Tangentenpunkt auftritt. Eine andere Klasse von Objekten sind facettierte Objekte, die eine oder mehrere im Wesentlichen ebene Oberflächen haben, wie zum Beispiel Polyeder, in denen der Kontakt über einen Oberflächenbereich verteilt ist. Noch eine andere Klasse von Objekten hat irreguläre Oberflächen, die in gleichzeitigen Kontakt von mehreren Punkten oder Bereichen resultieren.
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Die Literatur über den Stand der Technik ist reichlich versehen mit Analysen und Algorithmen, die den Kontakt zwischen ebenen Oberflächen und verschiedenen Objekten im Allgemeinen und im besonderen zwischen der Oberfläche von Berührbildschirmen und Stiften oder Fingern beschreiben und modellieren. Der Kürze halber werden das System und das Verfahren der vorliegenden Erfindung nachfolgend beschrieben, indem ein Stift oder ein Finger als das Objekt in Kontakt oder in nahem Kontakt mit einem Berührbildschirm verwendet wird. Jedoch ist die Offenbarung nicht als beschränkend beabsichtigt. Das System und Verfahren der vorliegenden Erfindung sind gleichermaßen auf einen weiten Bereich von Objekten anwendbar und können ohne weiteres angepasst werden, um Stand-der-Technik-Algorithmen, die das Wesen spezifischer Kontakte beschreiben, zu berücksichtigen.
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Zum Beispiel ist im allgemeinen eine Finger-basierte Eingabe weniger präzise als eine Stift-basierte Eingabe, da der Bereich auf einem Berührbildschirm, der in Kontakt mit einer Stiftspitze ist, im allgemeinen kleiner ist als der Bereich, der mit einer Fingerspitze in Kontakt ist. Dementsprechend können in einigen Ausführungen, in denen der Berührbildschirm für Finger-basierte Eingabe gestaltet ist, wohlbekannte Zentrierungs- und Verrechnungsalgorithmen oder Anweisungen implementiert werden, um einen Bereich des Finger-Kontakts in einen genauen Ort auf dem Berührbildschirm zu überführen und eine Fingerbewegung eines Benutzers korrekt mit einer zugehörigen Benutzergewünschten Eingabe zu verbinden (z. B. die Auswahl oder Bewegung eines Objektes, die einer Taste oder eines Schiebers, auf dem Berührbildschirm).
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3 und 5 zeigen einen Berührbildschirm 78 in Übereinstimmung mit einigen Ausführungen der vorliegenden Erfindung. Der Berührbildschirm kann eine oder mehrere Grafiken mit einer bevorzugten Ausführung einer Benutzer-Schnittstelle, üblicherweise mit 100 bezeichnet und nachfolgend als das ”UI” 100 bezeichnet, in Übereinstimmung mit der vorliegenden Erfindung (siehe 7) anzeigen. In dem UI 100, wie auch in anderen nachfolgend beschriebenen Ausführungen, kann ein Benutzer eine oder mehrere der Grafiken auswählen, indem er Beinahe-Kontakt macht oder die Grafik berührt, zum Beispiel mit einem Stift oder Finger.
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Ein repräsentativer Zeitverlauf 102 zum Herstellen von Kontakt mit einem Berührbildschirm ist in 6a gezeigt. Jedes Auslöse-Ereignis 104 (6b) kann mit einem unterschiedlichen ausführbaren Befehl (oder einem Satz von Instruktionen) verknüpft sein. Zum Beispiel kann eine Grafik auf dem Berührbildschirm sich in verschiedenen Arten verändern (zum Beispiel Größe, Gestalt, Farbe, Identität, sie kann animiert oder nicht animiert sein, mit oder ohne einem begleitenden Geräuscheffekt), wenn sich ein Objekt dem Berührbildschirm nähert, mit ihm Kontakt bekommt oder in Kontakt mit dem Berührbildschirm ist, den Kontakt mit dem Berührbildschirm beendet und sich von dem Berührbildschirm wegbewegt.
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In einigen Ausführungen des UI 100 kann die Grafik anfänglich auf dem Berührbildschirm mit einer ersten Intensität erscheinen, wenn das Objekt jenseits eines Bereichs-Schwellwert-Abstandes für die Erkennung ist (z. B. t < t1). Die Intensität der Grafik kann mit einer konstanten Rate aufblinken, wenn das Objekt erkennbar, aber nicht im Kontakt mit der Oberfläche des Berührbildschirm ist, (z. B. t1 ≤ t < t2). Die Blinkrate kann zunehmen, während das Objekt sich zunehmend mehr der Oberfläche nähert. Wenn das Objekt die Oberfläche berührt (t = t2), kann die Grafik eine zweite konstante Intensität haben, die größer als die erste Intensität ist. Aufblinken kann weder auftreten, wenn das Objekt in Kontakt mit dem Berührbildschirm beendet, wobei die Blinkrate abnimmt, während sich das Objekt weiter von dem Berührbildschirm weg entfernt.
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In anderen Ausführungen des UI 100 kann eine Zoom-Funktion mit der Annäherung eines Objektes verbunden werden. Die Grafik kann in ihrer Größe als Funktion des Abstandes des Objektes von der Oberfläche des Berührbildschirms zunehmen oder abnehmen. Zum Beispiel kann ein Hereinzoomen eintreten, während sich das Objekt der Oberfläche nähert, und ein Herauszoomen kann auftreten, während sich das Objekt von der Oberfläche weg bewegt.
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In einigen Ausführungen des UI 100, kann ein anderer Berührbildschirm-Parameter als der Abstand (z. B. der Druck, der durch das Objekt auf dem Berührbildschirm aufgebracht wird, oder die Verweilzeit während des Kontaktes mit dem Berührbildschirm) die vorstehend beschriebenen Ereignisse auslösen.
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Alle Auslöse-Elemente müssen nicht auftreten. Das Objekt kann niemals in Kontakt mit der Oberfläche treten. Alternativ kann das Objekt in Kontakt mit der Oberfläche bleiben und wird für einen wesentlichen Zeitabschnitt nicht entfernt.
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Die Grafik auf dem Berührbildschirm kann als eine Taste oder Schalter funktionieren und kann bei Aktivierung durch das Auftreten eines der vorstehend erwähnten Auslöseereignisse bewirken, dass ein Prozessor, wie z. B. der Prozessor 12 (1), jeden ausführbaren Satz von Anweisungen oder Befehlen, die im Speicher gespeichert und mit der Grafik verknüpft sind, initiieren oder beenden kann.
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b. Körperliche Tasten
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Eine oder mehrere körperliche Tasten, wie zum Beispiel die Heim-(oder Menü-)taste 76 oder die Aktions-(oder Auslöse-)Taste 74 oder die Richtungssteuerungs-Tasten 96, 96a–d, können in einigen Ausführungen (siehe 3 und 5) vorgesehen sein. Die Heim-Taste 76 kann verwendet werden, um zu einer Berührbildschirm-Ansicht (oder Szene) zu navigieren, die einen Satz von Anwendungen (nachfolgend erläutert) anzeigt, die auf dem Multifunktions-System 10, 60, 94 ausgeführt werden können, oder zu einer Aktivität im Satz von Anwendungen. Die Aktionstaste 74 kann verwendet werden, um die Initiierung eines Ereignisses in einer Aktivität auszulösen, die Beendigung eines laufenden Ereignisses, oder um eine Grafik auszuwählen, die in der Nähe der Position eines Stiftes ist, der in Kontakt mit dem Berührbildschirm ist.
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Die Richtungssteuerungs-Tasten können eine Anordnung individueller Tasten oder eine Einheit, die die Anordnung von Tasten 96a bis 96d umfasst, sein, wie zum Beispiel ein Richtungs-Steuerungsfeld (oder D-Pad) 96, das verwendet werden kann, um die Richtung der Bewegung einer Berührbildschirm-Szene (wie zum Beispiel Scrollen) oder die Bewegung eines Objektes in der Szene zu steuern.
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Alternativ können in einigen Ausführungen separate körperliche Tasten oder eine Anordnung von Tasten als ein Soft-Key oder eine Grafik implementiert werden, die auf dem Berührbildschirm erscheinen, oder eine oder mehrere körperliche Tasten können an den Berührbildschirm angrenzen und durch Symbole gekennzeichnet werden, die auf dem Berührbildschirm in der Nähe jeder körperlichen Taste angezeigt werden.
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c. Benutzer-Schnittstellen
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Das Multifunktions-System 10 speichert in dem prozessor-lesbaren Speicher 14 elektronisch eine Vielzahl von Aktivitätsprogrammen 106 und zugehörige Aktivitätsprogramm-Symbole 108 (jeweils hier als APi und IAPi bezeichnet, wobei i = 1, ..., n), einen ersten Satz von Kategorien (oder Anwendungen) 110 und zugehörige Kategorie-Symbole 112 (hier jeweils als CATi, und ICi bezeichnet, wobei i = 1, ..., n) und einen zweiten Satz von Unterkategorien (oder Themen) 114 und zugehörige Unterkategorie-Symbole 116 (hier jeweils als SUBCATi, und ISCi bezeichnet, wobei i = 1, ..., n), (siehe 1). Es speichert des Weiteren ein Navigationsprogramm, das Anweisungen für ein Verfahren zur Navigation zwischen den Kategorien, Unterkategorien und Aktivitäten, wie nachfolgend erklärt wird, enthält.
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Jedes der Aktivitätsprogramme APi ist mit einer separaten Kategorie CATi des ersten Satzes von Kategorien 110 derart verknüpft, dass jede Kategorie CATi des ersten Satzes 110 mit einem oder mehreren Aktivitätsprogrammen APi aus der Vielzahl von Aktivitätsprogrammen 106 verknüpft ist. Jedes der Aktivitätsprogramme APi ist des Weiteren mit einer separaten Unterkategorie SUBCATi des zweiten Satzes von Subkategorien 114 derart verknüpft, dass jede Unterkategorie SUBCATi des zweiten Satzes 114 mit einem oder mehreren Aktivitätsprogrammen APi aus der Vielzahl von Aktivitätsprogrammen 106 verknüpft ist. Jede Unterkategorie SUBCATi ist des Weiteren mit einem oder mehreren der Kategorien CATi derart verknüpft, dass jede Unterkategorie SUBCATi des zweiten Satzes 114 zu einer oder mehrerer der Kategorien CATi des ersten Satzes 110 gehört. Jede Kategorie CATi des ersten Satzes 110 umfasst eine oder mehrere der Unterkategorien SUBCATi des zweiten Satzes 114. Jedes Aktivitätsprogramm APi aus der Vielzahl von Aktivitätsprogrammen 106 gehört zu nur einer Unterkategorie SUBCATi des zweiten Satzes 114 und nur einer Kategorie CATi des ersten Satzes 110.
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Das UI 100 wie auch andere nachfolgend beschriebene Ausführungen ermöglicht es dem Benutzer, eines oder mehrere der Symbole ICi, ISCi, IAPi, auszuwählen, welches wiederum die zugehörige Kategorie, Unterkategorie, oder Aktivitätsprogramm auswählt, in dem Beinahe-Kontakt oder Berührung mit der Grafik gemacht wird, zum Beispiel mit einem Stift oder einem Finger.
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7 zeigt ein erstes beispielhaftes Berührbildschirm-Display 118 für das UI 100 gemäß einigen Ausführungen der vorliegenden Erfindung.
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In einigen Ausführungen der beispielhaften Benutzer-Schnittstelle UI 100 umfasst der Berührbildschirm 78 einen ersten Bereich zum Anzeigen Benutzer-wählbarer Tasten, die durch Kategorie-Symbole ICi, gekennzeichnet werden und jeder Kategorie CATi des ersten Satzes von Kategorien 112 entsprechen. Zum Beispiel können die Kategorien eine oder mehrere Edutainment-Anwendungen, wie zum Beispiel einen digitalen Leser (Reader) 122, einen Spiele-Abspieler 124, ein Notizbuch (Notepad) 126, ein Kunststudio 128, einen Audio-Abspieler 130 und einen Foto-Anzeiger (Foto-Viewer) 132 umfassen, für welche die Symbole in 10 gezeigt sind.
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Der digitale Leser 122 ist eine Anwendung oder Kategorie, die als Aktivitätsprogramme 106 interaktive Geschichten-Bücher (story-books) bereitstellt, die auf dem Berührbildschirm mit jeweils einer Seite zur Zeit angesehen werden können. Während jede der Seiten der Geschichte angezeigt wird, kann der Text auf der Seite hervorgehoben und durch einen Erzähler vorgelesen werden.
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Der Spiele-Abspieler 124 ist eine Anwendung oder Kategorie, die als Aktivitätsprogramme 106 Spielhöllen-ähnliche Videospiele bereitstellt. Der Inhalt, die Lernziele und die Interaktivität für jedes Spiel variiert. Die Vorrichtungen, durch welche der Benutzer mit jedem Spiel interagiert, können auch variieren. Einige Spiele können lediglich erfordern, dass die Aktionstaste gedrückt wird. Andere können die Verwendung eines Stiftes erfordern, um Objekte, die auf dem Bildschirm erscheinen, anzutippen und zu ziehen. Noch andere können Richtungspfeile auf dem Bildschirm anzeigen oder ein fixiertes oder bewegliches virtuelles Richtungssteuerungs-Feld, um die Bewegung eines Avatars zu steuern.
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Das Notizbuch (Notepad) 176 ist eine Anwendung oder Kategorie, die als Aktivitätsprogramm 106 eine Gelegenheit für den Benutzer bereitstellt, das Schreiben zu üben. Eine Vorlage für eine Bildungsinhalt-Einheit, z. B. einen Brief oder eine Zahl, kann auf dem Berührbildschirm in einer hellen Farbe angezeigt werden. Ein Erzähler bezeichnet die Einheit durch Namen und/Ton (Sound). Dann zeigt der Hauptprozessor dem Benutzer, wie die Einheit zu schreiben ist, die Strichfolge für die Einheit in einer dunkleren Farbe demonstrierend. Der Demonstrations-Strich verschwindet dann, und lässt das Beispiel auf dem Bildschirm als Beispiel für den Benutzer zum Nachvollziehen.
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Das Kunst-Studio 128 ist eine Anwendung oder Kategorie, die als Aktivitätsprogramm 106a grundlegende Zeichnungsanwendungen zur Verfügung stellt. Wenn die Anwendung gestartet wird, erscheint eine Zeichenebene auf dem Anzeigebildschirm. Ein Auswahlbalken für Merkmale (Features) mit digitalen Tasten ermöglicht den Zugang zu Popup-Menüs für Funktionen wie Musik, Werkzeugen, Farben, Ausstanzern, Löschen und Hintergründen, die der Nutzer verwenden kann, um eine Zeichnung in der Zeichenebene zu erzeugen.
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Der Audio-Abspieler 130 ist eine Anwendung oder Kategorie, die als Aktivitätsprogramm 106 die Möglichkeit für den Nutzer bereitstellt, Playback-Audio-Dateien auszuwählen, die im Speicher gespeichert wurden und die auf einer Abspiel-Liste (Playlist) dargestellt werden.
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Der Foto-Anzeiger 132 ist eine Anwendung oder Kategorie, die als Aktivitätsprogramm 106 die Möglichkeit für den Nutzer bereitstellt, Bilder, die im prozessor-lesbaren Speicher gespeichert sind, anzusehen und zu bearbeiten.
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In anderen Ausführungen können die Anwendungen typische Geschäftsanwendungen, wie z. B. Kalender, Kontakte, Rechner, Wecker, Aufgaben-Listen und ähnliches (nicht dargestellt) sein. In noch weiteren Ausführungen können die Kategorien eine Kombination von Edutainment und Geschäftsanwendungen oder jede Kombination von Anwendungen sein, die geeignet für die Ausführung durch ein tragbares elektronisches handhaltbares Multifunktions-Gerät mit einem berührungs-empfindlichen Display sind.
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In einigen Ausführungen umfasst der Berührbildschirm 78 einen zweiten Bereich 134 zum Anzeigen eines oder mehrerer der Unterkategorie-Symbole ISCi, die jeder Unterkategorie SUBCATi des zweiten Satzes von Unterkategorien (oder Themen) 114, die mit dem Inhalt einer oder mehrerer Anwendungen verknüpft sein können, entsprechen. Jede Unterkategorie kann durch eine vom Benutzer wählbare Taste mit einem Unterkategorie-Symbol ISCi dargestellt sein, das das Thema oder gemeinsame Merkmal des Inhaltes für die verknüpften Aktivitätsprogramme bezeichnet. Im Allgemeinen umfassen die Unterkategorien Aktivitätsprogramme, die in Übereinstimmung mit einem taxonomischen Schema oder Hierarchie wie in 13 gezeigt, gruppiert werden können.
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Der zweite Bereich kann einen Schiebebalken 136, Schiebepfeile 136a, 136b und eine Vielzahl von Tastenfenstern 138 haben, in denen die Unterkategorie-Symbole ISCi erscheinen. In einigen Fällen kann das mittige Fenster 140a der Vielzahl von Tastenfenstern größer sein als die anderen Tastenfenster 140b, 140c und kann das ausgewählte Unterkategorie-Symbol darin erscheinen lassen, wie in 7 gezeigt. In anderen Fällen kann der Schiebebalken 136 nur ein Tastenfenster 140 haben, durch welches die Unterkategorie-Symbole scrollen (siehe 8A). In noch anderen Fällen kann der Schiebebalken 136 eine Vielzahl gleich großer Tastenfenster 140 haben, durch welche die Unterkategorie-Symbole scrollen (siehe 8B).
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Im Edutainment-Feld, können durch Marken- und/oder Urheberrecht geschützte Charakter wie zum Beispiel Batman, Scooby-Doo, Dora, Sponge-Bob und ähnliches die Grundlage für das Bilden einer oder mehrerer Unterkategorien sein. Zum Beispiel kann eine Batman-Unterkategorie alle Aktivitätsprogramme umfassen, die als Inhalt Merkmale, Attribute, Charakter oder Charakteristiken haben, die mit Batman verknüpft sind. Auf dem Feld der Musik oder der Kunst kann die Klassifikation einer Unterkategorie auf einem Komponist oder Künstler, Gegenstand oder Genre oder ähnlichem basieren.
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In einigen Ausführungen können eines oder mehrere der wählbaren Symbole ICi, ISCi, IAPi in ihrer vollen Größe auf dem Berührbildschirm 78 angezeigt werden. In derartigen Fällen können gegebenenfalls alle Symbole nicht gleichzeitig anzeigbar sein und einer oder mehrere zusätzliche entweder horizontale oder vertikale oder sowohl horizontale als auch vertikale Schiebebalken (nicht dargestellt) können bereitgestellt werden, um durch eine Liste von Symbolen zu scrollen, die sequentiell in einer Dimension wie zum Beispiel horizontal oder vertikal angeordnet sind, indem mit dem Stift 84 oder einem Objekt auf Pfeiltasten am entgegenliegenden Ende des Schiebebalkens getippt wird. Alternativ kann das Scrollen initiiert werden, indem der Berührbildschirm 78 mit dem Stift 84 berührt wird und der Stift in einer im Wesentlichen linearen Weise mit parallel voneinander beabstandeten Grenzen wie zum Beispiel den Grenzen des Schiebebalkens bewegt wird. In einem derartigen Fall kann das Scrollen beim Auftreten eines oder mehrerer Ereignisse beendet werden, zum Beispiel dann, wenn der Kontakt mit dem Berührbildschirm endet oder wenn die Spitze des Stiftes eine Grenze überschreitet.
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In anderen Ausführungen kann eine beliebige zweidimensionale Anordnung von Symbolen, deren Fläche größer ist als die Fläche einer der ersten oder zweiten Flächen des Berührbildschirms, innerhalb der Grenzen des Berührbildschirms sichtbar gemacht werden, indem der Objekt- oder Stiftkontakt mit dem Berührbildschirm beibehalten wird und der Stift oder das Objekt in die Richtung gezogen wird, die erforderlich ist, um die Symbole jenseits der Grenzen des Berührbildschirm-Bereiches sichtbar zu machen.
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In einigen Ausführungen können die Auswahlsymbole auf dem Berührbildschirm in einer Größe erscheinen, die kleiner als die volle Größe ist. In solchen Fällen kann ein Tippen oder ein Tippen und Ziehen auf das Symbol mit einem Stift oder einem Objekt eine Hereinzoom-Funktion bewirken, die das Symbol vergrößert. Das Beenden der Berührung mit der Oberfläche kann eine Herauszoom-Funktion beginnen, die das Symbol wieder in seine Originalgröße zurückführt.
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In einigen Ausführungen kann der Berührbildschirm einen dritten Bereich 142 zum Anzeigen eines Identifizierers 144 als Grafik oder alphanumerisches Zeichen aufweisen, der die Identität der Unterkategorie wiedergibt, zu welcher die auswählbaren Anwendungen, die im zweiten Bereich des Berührbildschirms erscheinen, gehören. Die Grafik oder das alphanumerische Zeichen können auch als scrollbares Symbol im zweiten Bereich 134 des Berührbildschirms erscheinen.
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Ein vierter Bereich 146 (entweder zusammenhängend oder geteilt und beabstandet) des Berührbildschirms kann virtuelle Darstellungen physikalischer Tasten aufweisen wie zum Beispiel eine Aktionstaste 148 auf dem Bildschirm, die ein Aktionssymbol 148a trägt, oder eine Heim-Taste 150, die ein Heim-Symbol 150a wie vorstehend ausgeführt trägt.
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9 zeigt ein zweites beispielhaftes Berührbildschirm-Display 152 für die UI 100 gemäß einigen Ausführungen der vorliegenden Erfindung. Das Display 152 hat zweite, dritte und vierte Berührbildschirm-Bereiche 134, 142, 146, die im wesentlichen dieselben sind wie die entsprechenden Bereiche für das erste Berührbildschirm-Display 118, die demgemäß durch gleiche Bezugszeichen bezeichnet sind. Der erste Bereich 154 des zweiten beispielhaften Berührbildschirm-Displays 152 zeigt das Symbol für die ausgewählte Kategorie ICi und die Symbole für die verknüpften wählbaren Aktivitätsprogramme IAPi.
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Unter Bezug auf 10 wird eine andere bevorzugte Ausführung einer Benutzer-Schnittstelle, im allgemeinen mit 160 bezeichnet und nachfolgend bezeichnet als das ”UI” 160 für das ”Multifunktions-System” 60 in Übereinstimmung mit der vorliegenden Erfindung gezeigt. Das UI 160 hat ein erstes beispielhaftes Berührbildschirm-Display 162, das gleichzeitig ein erstes Verzeichnis 164 von Kategorie- oder Anwendungssymbolen 164a, 164b, 164c, 164d, 164e, 164f zeigt, die einer oder mehreren Anwendungen entsprechen, die eine oder mehrere Edutainment-Aktivitäten umfassen, eines oder mehrere Themen haben, und ein zweites Verzeichnis 166 von Unterkategorie- oder Themensymbolen 166a, 166b, 166c, die dem einen oder den mehreren Themen entsprechen. Ein Hintergrund 168, ein Aktionssymbol 170a und ein Heim-Symbol 172a können auch gleichzeitig mit dem ersten Verzeichnis 164 und dem zweiten Verzeichnis 166 angezeigt werden. Wie früher angegeben, kann die Zahl der Symbole in den ersten und zweiten Verzeichnissen kleiner oder größer als die in 10 gezeigte Zahl sein. Des Weiteren kann die Zahl von Symbolen größer sein als lesbar darstellbar ist, und kann eine Form von Scrollen oder alternativ Zoomen erfordern, um lesbar zu sein.
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Der Hintergrund 168 ist eine Szene, vor der das eine oder die mehreren wählbaren Symbole ICi, ISCi, IAPi angezeigt werden und Attribute aufweisen kann, die mit einer speziellen Unterkategorie oder einem Thema verbunden sind, wie zum Beispiel Farbe, Textur oder Grafik. Der Hintergrund 168 kann auch ein Hintergrundsymbol anzeigen, das die verknüpfte Unterkategorie oder das Thema darstellt, wie zum Beispiel die Fledermaus mit gespreizten Flügeln für das Batman-Thema, das in 14 und 15 gezeigt ist, oder die Wörter ”Scooby-Doo!”, die in 16 und 17 gezeigt sind.
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Das Aktions-Symbol 170a bezeichnet eine wählbare Aktionstaste 170 auf dem Berührbildschirm, oder alternativ, wie vorstehend ausgeführt, kann das Aktions-Symbol 74a eine wählbare Aktionstaste 74 auf dem Gehäuse 62 einiger der Ausführungen des multifunktionalen Systems bezeichnen. Wenn ausgewählt, kann die Aktionstaste 170 jede vorprogrammierte Funktion starten, die der Taste zugewiesen ist, typischerweise einen akustischen Spezialeffekt oder eine Spezialeffekt-Videoanimation oder eine Nutzeraktion, die durch ein ausgeführtes Aktivitätsprogramm erfordert wird.
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Das Heim-Symbol 172a bezeichnet eine wählbare Helm-Taste 172 auf dem Berührbildschirm, oder alternativ kann das Heim-Symbol 76a eine wählbare Heim-Taste 76 auf dem Gehäuse 62 bezeichnen. Die Heim-Taste 76, 172 bewirkt, dass bei Auswahl durch Berührung der Hauptprozessor einen Heim-Bildschirm anzeigt, der gleichzeitig einen Teil des taxonomischen Schemas (oder Hierarchie) 180 von Aktivitätsprogrammen anzeigt (siehe 13). In einigen Ausführungen hat das taxonomische Schema eine erste Ebene 182, die dem ersten Satz von Kategorien entspricht, eine zweite Ebene 184, die dem zweiten Satz von Unterkategorien entspricht und eine dritte Ebene 186, die der Zahl von Aktivitätsprogrammen entspricht. In anderen Ausführungen kann die taxonomische Struktur mindestens zwei oder mehrere Ebenen haben und eine weite Vielzahl von Beziehungen zwischen den Elementen jeder Ebene und zwischen den Ebenen bilden.
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In einigen Ausführungen ist der Heim-Bildschirm typischerweise die Anzeige, in der der erste Berührbildschirm-Bereich 120 (7) des ersten Berührbildschirm-Displays 118 dem Benutzer die Kategoriesymbole 112, die dem ersten Satz von Kategorien (oder Anwendungen) 110, 182 entsprechen, anzeigt. Jede Kategorie stellt eine Sammlung von Aktivitätsprogrammen dar, die zu einer ausgewählten Unterkategorie gehören, für welche auch das zugehörige Unterkategorie-Symbol angezeigt wird.
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Bezugnehmend auf 11, hat das UI 160 ein zweites beispielhaftes Berührbildschirm-Display 174, das gleichzeitig ein drittes Verzeichnis 176 anzeigt, das eine oder mehrere Aktivitätssymbole 176a, 176b, 176c umfasst, die der einen oder den mehreren Edutainment-Aktivitäten der verknüpften Kategorie oder Anwendung entsprechen, zusammen mit dem zweiten Verzeichnis 166 von Unterkategorie oder Themensymbolen. Zusätzlich kann das zweite beispielhafte Display 174 auch ein Symbol oder eine Grafik der verbundenen Kategorie oder Anwendung anzeigen, wie zum Beispiel das Joystick-Symbol 164b in 11, das die Spiele-Abspieler-Anwendung bedeutet.
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d. Inhaltsnavigation
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Im Allgemeinen umfasst das Anzeigen, Navigieren und Auswählen von im prozessor-lesbaren Speicher gespeicherten Inhalts einiger Ausführungen des elektronischen Multifunktions-Systems 10, das eine oder mehrere der vorstehend beschriebenen Merkmale hat, das Starten eines Navigationsprogrammes, das im prozessor-lesbaren Speicher gespeichert ist, und das Präsentieren für den Benutzer als Reaktion auf eine oder mehrere Benutzerberührungen mit den Bildschirmanzeigen des Berührbildschirms, die eine oder mehrere wählbare Symbole haben, die einer gewünschten Kategorie, Unterkategorie oder Aktivitätsprogramm entsprechen.
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12 zeigt eine bevorzugte Ausführung eines Verfahrens, üblicherweise mit 200 bezeichnet und nachfolgend als ”das Navigationsverfahren” 200 bezeichnet, zum Navigieren zwischen einer Vielzahl von Aktivitätsprogrammen, die elektronisch in einem prozessor-lesbaren Speicher eines elektronischen tragbaren handhaltbaren Multifunktions-Systems 10 gespeichert sind, das zumindest einen Hauptprozessor hat, der in elektrischer Verbindung mit dem prozessor-lesbaren Speicher steht, und mit einem berührungsempfindlichen Display gemäß der vorliegenden Erfindung. In einigen Ausführungen umfasst das Multifunktions-System 10 einen Speichermedien-Leser, der in elektrischer Verbindung mit dem Prozessor steht, und ein prozessor-lesbares Speichermedium, das darin Anweisungen für das Navigationsverfahren 200 gespeichert hat. Die Anweisungen, wenn sie durch den Hauptprozessor eines handhaltbaren elektronischen tragbaren Multifunktions-Systems ausgeführt werden, bewirken, dass das System als Schritte die Schritte des Navigationsverfahrens 200 ausführt.
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In einem simultanen Anzeigeschritt 210 zeigt das Navigationsverfahren 200 simultan auf dem berührungsempfindlichen Display 78 eine erste Vielzahl von Kategorie-Symbolen 112 und zumindest ein Unterkategorie-Symbol 116 einschließlich eines momentan ausgewählten Unterkategorie-Symbols an, das eine momentan ausgewählte Unterkategorie des Systems repräsentiert. Ein Heim-Symbol 172 wird ebenfalls entweder auf dem berührungsempfindlichen Display 78 angezeigt oder kann als ein Symbol 76a auf dem ersten Tastenschalter 76, der in elektrischer Verbindung mit dem Prozessor 12 steht, angezeigt werden. Jedes der angezeigten Unterkategorie-Symbole 116 entspricht einer separaten der Unterkategorien des zweiten Satzes von Unterkategorien 114. Jedes der angezeigten Kategorie-Symbole 112 entspricht einer separaten aus den Kategorien des ersten Satzes von Kategorien 110, die die momentan ausgewählte Unterkategorie umfasst, die dem momentan ausgewählten Unterkategorie-Symbol entspricht. Die momentan ausgewählte Unterkategorie repräsentiert die Unterkategorie, die in der Navigation des Systems 200 maßgeblich ist, wie aus der folgenden Erklärung deutlich werden wird. Das Heim-Symbol ist mit einem Heim-Bildschirm verknüpft, der zumindest das momentan ausgewählte Unterkategorie-Symbol umfasst und jedes Unterkategorie-Symbol entspricht einer unterschiedlichen aus den Kategorien aus dem ersten Satz, der die momentan ausgewählte Unterkategorie umfasst. Das Heim-Symbol 172, 76a ist mit einem Heim-Bildschirm verknüpft, der auf dem berührungsempfindlichen Display 78 nur einen Teil 188 des taxonomischen Schemas 180 (dargestellt in 13) anzeigt, das eine erste Ebene hat, die dem ersten Satz von Kategorien entspricht, eine zweite Ebene, die dem zweiten Satz von Unterkategorien entspricht und eine dritte Ebene, die der Zahl von Aktivitätsprogrammen entspricht.
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In einigen Ausführungen umfasst der simultane Anzeigeschritt 210 des Weiteren das Anzeigen eines Hintergrundes 168 auf dem berührungsempfindlichen Display 78. Er kann des Weiteren oder alternativ das Anzeigen eines Aktionssymbols 170 auf dem berührungs-empfindlichen Display 78 oder auf einem zweiten Tastenschalter (z. B. Aktionstaste 74), die in elektrischer Verbindung mit dem Prozessor (siehe 10) ist, umfassen. Der Hintergrund 168 kann mit der momentan ausgewählten (und maßgebenden) Unterkategorie und seinem Symbol 116b verknüpft sein und kann eines oder mehrere der vorstehend erörterten Attribute haben. Der Prozessor kann die Anzeige einer Animation initiieren, wenn festgestellt wird, dass eine oder mehrere Berührungen mit dem berührungs-empfindlichen Display oder dem zweiten Tastenschalter eine Auswahl des Aktionssymbols sind. In einigen Ausführungen kann das Berühren des Aktionstasters der Weg sein, mittels dessen ein Benutzer eine erforderliche Eingabe für ein vorprogrammiertes Ereignis in einem Aktivitätsprogramm durchführt.
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Von Anzeigeschritt 210 umfasst ein erster Ermittlungsschritt 215 das Ermitteln, ob ein erstes Auftreten einer oder mehrerer Berührungen mit dem berührungs-empfindlichen Display 78 als erste Benutzerwahl eine Wahl einer anderen, neu ausgewählten Unterkategorie, die unterschiedlich von der momentan ausgewählten Unterkategorie ist und einem anderen der angezeigten Unterkategorie-Symbole entspricht, bedeutet, oder eine Auswahl einer ersten Kategorie, die einem ersten Kategorie-Symbol aus der ersten Vielzahl angezeigter Kategorie-Symbole entspricht.
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Wenn eine neu ausgewählte Unterkategorie in dem ersten Ermittlungsschritt 215 ausgewählt wurde, wird ein erster Änderungsschritt 220 ausgeführt. Der erste Änderungsschritt 220 umfasst zumindest das Ändern der Unterkategorie, die durch die erste Vielzahl angezeigter Kategorie-Symbole repräsentiert wird, in die neu ausgewählten Unterkategorie derart, dass jedes aus der Vielzahl angezeigter Kategorie-Symbole, die eine unterschiedliche Kategorie des ersten Satzes repräsentieren, des Weiteren die neu ausgewählte Unterkategorie repräsentiert und des Weiteren Verbindungen zu einer Sammlung der Aktivitätsprogramme, die auch zu der neu ausgewählten Unterkategorie aus der gewählten Kategorie gehören, repräsentiert.
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Wenn ein erstes Kategorie-Symbol in den ersten Ermittlungsschritt 215 ausgewählt wurde, wird der Ersetzungsschritt 230 ausgeführt. In dem Ersetzungsschritt 230 wird die erste Vielzahl angezeigter Kategorie-Symbole mit einer Anzeige eines oder mehrerer Aktivitätsprogramm-Symbole ersetzt. Jedes der einen oder der mehreren angezeigten Aktivitätsprogramm-Symbole entspricht einem unterschiedlichen der Aktivitätsprogramme, die zu der ersten ausgewählten Kategorie und zu der momentan ausgewählten Unterkategorie gehören.
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Wenn der Heim-Bildschirm (z. B. 302, 340) in den ersten Ermittlungsschritt 215 ausgewählt wurde, ändert sich nichts. Die angezeigte erste Vielzahl von Kategorie-Symbolen und das zumindest momentan ausgewählte Unterkategorie-Symbol repräsentieren den Heim-Bildschirm für die momentan ausgewählte Unterkategorie und bleiben auf dem berührungs-empfindlichen Display 78 angezeigt, während das System eine Benutzerauswahl einer Kategorie oder Unterkategorie erwartet.
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Ein zweiter Ermittlungsschritt 235 folgt dem ersten Ermittlungsschritt 215, wo ein erstes Kategorie-Symbol ausgewählt wurde. Der zweite Ermittlungsschritt 235 umfasst das Ermitteln, ob ein zweites Auftreten einer oder mehrerer Berührungen mit dem berührungs-empfindlichen Display 78 (oder mit der ersten Heim-Taste 74, wenn das Heim-Symbol auf einer Taste bereitgestellt wird) als eine Benutzerauswahl eine Auswahl eines Aktivitätsprogrammes bedeutet, das einem ausgewählten Aktivitätsprogramm-Symbol aus dem einen oder den mehreren Aktivitätsprogramm-Symbolen, die auf dem berührungs-empfindlichen Display angezeigt werden, entspricht, oder eine Auswahl einer neu ausgewählten Unterkategorie bedeutet, die unterschiedlich von der zumindest momentan ausgewählten Unterkategorie ist und einem neu ausgewählten Unterkategorie-Symbol entspricht, das auf dem berührungs-empfindlichen Display angezeigt wird und unterschiedlich von dem momentan ausgewählten Unterkategorie-Symbol ist, das auch angezeigt wird, oder eine Auswahl des Heim-Symbols bedeutet.
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Wenn das eine Aktivitätsprogramm in dem zweiten Ermittlungsschritt 235 ausgewählt wurde, wird der Ausführungsschritt 240 gestartet. In dem Ausführungsschritt 240 wird das eine ausgewählte Aktivitätsprogramm durch den Hauptprozessor ausgeführt. In einigen Ausführungen startet der Ausführungsschritt 240 das eine ausgewählte Aktivitätsprogramm mit einer Anwendung, die der ersten ausgewählten Kategorie entspricht und aus einer einem ersten Satz von Kategorien/Anwendungen ausgewählt ist, die vorzugsweise zumindest einen digitalen Leser (Reader), einen Spiele-Abspieler, ein Notizbuch (Notepad), ein Kunststudio, ein einen Audio-Abspieler und einen Foto-Anzeiger (Foto-Viewer) umfassen.
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In einigen Ausführungen bewirkt der Hauptprozessor automatisch beim Abschließen des Aktivitätsprogrammes, dass das berührungs-empfindliche Display 78 den Bildschirm anzeigt, der vor der Ausführung des zweiten Ermittlungsschrittes 235 angezeigt wurde. In anderen Ausführungen fährt das Aktivitätsprogramm mit der Ausführung fort, bis es durch den Benutzer in einem dritten Ermittlungsschritt 245, der nachfolgend erörtert wird, beendet wird.
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Wenn eine unterschiedliche Unterkategorie im zweiten Ermittlungsschritt 235 neu ausgewählt wurde, wird ein zweiter Änderungsschritt 250 ausgeführt. Der zweite Änderungsschritt 220 umfasst zumindest das Ändern des ersten Satzes aus einem der mehreren Aktivitätsprogramm-Symbolen, die auf dem berührungs-empfindlichen Display 78 angezeigt werden, in einer Anzeige eines unterschiedlichen zweiten Satzes aus einem oder mehreren Aktivitätsprogramm-Symbolen, von denen jedes der unterschiedlichen angezeigten Aktivitätsprogramm-Symbole des zweiten Satze einem separaten aus den Aktivitätsprogrammen entspricht, die zu der ersten ausgewählten Kategorie und zu der neu ausgewählten Unterkategorie gehören. Zusätzlich kann der Änderungsschritt 250 des weiteren das Ändern einiger Aspekte des neu ausgewählten Unterkategorie-Symboles umfassen wie zum Beispiel seine Erscheinung und/oder Anordnung, um seinen Status als die neue, momentan ausgewählte Unterkategorie des Systems zu kennzeichnen.
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Wenn das Heim-Symbol in dem zweiten Ermittlungsschritt 235 ausgewählt ist, wird der Heim-Bildschirm für die momentan ausgewählte Unterkategorie auf dem berührungs-empfindlichen Display angezeigt. Dieses würde die erste Vielzahl von Kategorie-Symbolen und zumindest das momentan ausgewählte Unterkategorie-Symbol umfassen, in anderen Worten das Display, wie es in dem simultanen Anzeigeschritt 210 vorlag.
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Ein dritter Schritt 245 umfasst das Bestimmen, ob ein drittes Auftreten einer oder mehrerer Berührungen mit dem berührungs-empfindlichen Display 78 (oder dem ersten Tastenschalter/Heimtaste 74) eine Benutzerauswahl eines Heim-Bildschirms während oder nach Ausführung des einen ausgewählten Aktivitätsprogramms bedeutet. Das Navigationssystem kann so gestaltet sein, dass es das Unterbrechen eines ausführenden Aktivitätsprogrammes erlaubt, oder eine derartige Unterbrechung nicht erlaubt. Wenn der Heim-Bildschirm ausgewählt und durch das Navigationsprogramm als an einem geeigneten Punkt in der Ausführung des einen ausgewählten Aktivitätsprogrammes auftretend erkannt wird, wird der Heim-Bildschirm für die momentan ausgewählte Unterkategorie auf dem berührungs-empfindlichen Display 78 angezeigt. In anderen Worten kehrt das Navigationssystem zu der Anzeige zurück, die während des anfänglichen, simultanen Anzeigeschrittes 210 bereitgestellt wird. Alternativ kann die existierende Anzeige auf dem berührungs-empfindlichen Display 78 durch ein Display ersetzt werden, das zumindest das momentan ausgewählte Unterkategorie-Symbol und die Aktivitätsprogramm-Symbole umfasst, die zu der momentan ausgewählten Unterkategorie und der zuerst ausgewählten Kategorie gehören. Dies könnte identisch zu der Anzeige sein, die auf dem berührungs-empfindlichen Display am Anfang des zweiten Auswahlschrittes 235 war, sein, oder es könnte eine unterschiedliche Anordnung sein.
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In anderen Ausführungen umfasst das ”Navigationsverfahren” 200 des Weiteren den Schritt des Speicherns eines anderen Aktivitätsprogramms in den Prozessor-lesbaren Speicher. Dieses andere Aktivitätsprogramm kann mit einer aus dem ersten Satz von Kategorien verknüpft sein. Alternativ kann dieses andere Aktivitätsprogramm mit einer neuen Kategorie verknüpft sein, die dem ersten Satz von Kategorien hinzuzufügen ist. Diese andere Aktivität kann mit einer existierenden Unterkategorie aus dem zweiten Satz von Unterkategorien verknüpft sein, oder sie kann mit einer neuen Unterkategorie verknüpft sein, die zu dem zweiten Satz von Unterkategorien gehört. Der Speicherschritt umfasst des weiteren das Hinzufügen der neuen Kategorie zu dem ersten Satz von Kategorien und/oder der neuen Unterkategorie zu dem zweiten Satz von Unterkategorien, wenn die neue Kategorie und/oder die neue Unterkategorie nicht bereits im Speicher gespeichert sind.
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In einigen Ausführungen des Navigationsverfahrens 200 umfasst der Speicherschritt des Weiteren das Erzeugen einer Benutzer-Schnittstelle auf einem Display eines anderen elektronischen Gerätes mit einem Medien-Management-Programm, das auf dem anderen elektronischen Gerät angeordnet ist, wodurch es einem Benutzer ermöglicht wird, den Transfer des anderen Aktivitätsprogrammes, das im elektronischen Speicher des anderen elektronischen Gerätes gespeichert ist, vom anderen elektronischen Gerät auf den prozessor-lesbaren Speicher des tragbaren elektronischen handhaltbaren Multifunktions-Systems zu steuern.
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Bezug nehmend auf 10, 11 und 14–18 wird nachfolgend kurz eine andere bevorzugte Ausführung eines Verfahrens, üblicherweise mit 300 bezeichnet, und nachfolgend als das ”Navigationsverfahren 300” bezeichnet, für das Navigieren zwischen Edutainment-Aktivitäten, die im prozessor-lesbaren Speicher eines elektronischen Edutainment-Gerätes 60, das einen Prozessor hat, der in elektrischer Verbindung mit einem berührungs-empfindlichen Display und dem Speicher steht, gespeichert sind, gemäß der vorliegenden Erfindung beschrieben.
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Für erläuternde Zwecke und der Kürze halber umfasst die Beschreibung nur das erste Berührbildschirm-Display 118 für zwei Unterkategorien oder Themen, Batman und Scooby-Doo und das zweite Berührbildschirm-Display (oder Anwendungsbildschirm) 112 für eine Kategorie, Spiele-Abspieler, aus sechs Kategorien, die in dem ersten Berührbildschirm-Display erscheinen. Wie vorstehend angegeben, kann in einigen Ausführungen die Zahl von Anwendungen größer als sechs oder kleiner als sechs sein und die Zahl von Themen kann größer als zwei oder kleiner als zwei sein. In dem Beispiel erscheinen die angezeigten Symbole vor einem texturierten Hintergrund. Die Aktions- und Heimtasten sind Hardware-Tasten im Gehäuse und erscheinen nicht auf dem Berührbildschirm.
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Bezug nehmend auf 14 wird der Heim-Bildschirm (oder das erste Berührbildschirm-Display) 302 für das Batman-Thema gezeigt. Der erste Bereich 304 des Batman-Heim-Bildschirms 302 zeigt ein erstes Verzeichnis (oder einen ersten Satz) 306 von sechs Anwendungs-(oder Kategorie-)Symbolen, die den folgenden sechs Anwendungen entsprechen: Digitaler Leser (Reader), Spiele-Abspieler, Notizbuch (Notepad), Kunststudio, Audio-Spieler und Foto-Anzeiger (Foto-Viewer). Die Gameplayer-Anwendung wird durch ein Joystick-Symbol 308 dargestellt. Der zweite Bereich 310 des Batman-Heim-Bildschirms 302 zeigt einen Schiebebalken 312 mit einem einzigen Fenster 314, in dem ein zweites Verzeichnis (oder zweiter Satz) 316 von Themen (oder Unterkategorie-) Symbolen verschieblich (scrollbar) ist, und in dem Beispiel erscheint ein Symbol, das dem Batman-Thema entspricht. Der dritte Bereich 320 des Batman-Heim-Bildschirms 302 zeigt eine Grafik oder ein Logo 332, die mit dem Batman-Thema verknüpft ist, in diesem Fall eine Fledermaus mit gespreizten Flügeln.
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Das Auswählen des Joystick-Symbols 308 mit einem Stift 324 startet die Spiele-Abspieler-Anwendung und zeigt den Spiele-Abspieler-Anwendungs-Bildschirm (oder das zweite Berührbildschirm-Display) 326, das mit dem Batman-Thema verknüpft ist (siehe 15). Der erste Bereich 328 des Spiele-Abspieler-Anwendungs-Bildschirms zeigt ein drittes Verzeichnis 330 von Spielsymbolen (oder Aktivitätsprogramm-Symbolen) und das Joystick-Symbol 308, das die Spiele-Abspieler-Anwendung repräsentiert. In dem Beispiel kann der Benutzer jedes der drei Spiele auswählen, die alle mit Batman in Beziehung stehenden Inhalt haben. Der angezeigte Inhalt der zweiten 334 und dritten Bereiche 336 des Spiele-Abspieler-Anwendungs-Bildschirms 326 sind dieselben wie der Batman-Heim-Bildschirm 302.
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Bezug nehmend auf 16 wird der Heim-Bildschirm (oder der erste Berührbildschirm-Display-Heim-Bildschirm) 340 für das Scooby-DooTM-Thema gezeigt. Der erste Bereich 342 des Scooby-Doo-Heim-Bildschirms zeigt als ein erstes Verzeichnis (oder einen ersten Satz) 344 von sechs Anwendungs-(oder Kategorie-)Symbolen, im Wesentlichen dasselbe wie das erste Verzeichnis 306 für den Batman-Heim-Bildschirm 302. Der zweite Bereich 348 des Scooby-Doo-Heim-Bildschirms zeigt einen Schiebebalken 350 mit einem einzelnen Fenster 352, in welchem ein zweites Verzeichnis (oder ein zweiter Satz) 354 von Themen-(oder Unterkategorie-)Symbolen verschieblich (scrollbar) ist, und in dem Beispiel erscheint ein Symbol von Scooby-Doo. Der dritte Bereich 358 des Scooby-Doo-Heim-Bildschirms zeigt eine Grafik oder ein Logo 360, die mit dem Scooby-Doo-Thema verknüpft ist, in diesem Fall eine stilisierte Schreibweise des Wortes ”Scooby-Doo”.
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Das Auswählen des Joystick-Symbols 346 mit einem Stift 362 startet die Spiele-Abspieler-Anwendung und zeigt den Spiele-Abspieler-Anwendungs-Bildschirm (oder das zweite Berührbildschirm-Display) 364 an, das mit dem Scooby-Doo-Thema (siehe 17) verknüpft ist. Der erste Bereich 366 des Spiele-Abspieler-Anwendungs-Bildschirms zeigt ein drittes Verzeichnis 368 von Spielsymbolen (oder Aktivitätsprogramm-Symbolen) und das Joystick-Symbol 346, das die Spiele-Abspieler-Anwendung repräsentiert. In dem Beispiel kann der Benutzer eines aus drei Spielen auswählen, die alle auch Scooby-Doo-bezogenen Inhalt haben. Der angezeigte Inhalt der zweiten und dritten Bereiche 372, 374 des Spiele-Abspieler-Anwendungsbildschirms 364 ist derselbe wie der Scooby-Doo-Heim-Bildschirm 340.
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Bezug nehmend auf 14 und 15 oder 16 und 17 wird das Navigieren zwischen den Anwendungen innerhalb eines Themas (oder Kategorien, die mit einer Unterkategorie verknüpft sind) vom Heim-Bildschirm (14 oder 16) erreicht, indem die gewünschte Anwendung mit einem Stift ausgewählt wird. In dem Beispiel bewirkt das Auswählen des Joystick-Symbols 308, 346, das die Spiele-Abspieler-Anwendung repräsentiert, dass der Inhalt in dem ersten Bereich 304, 342 des Heim-Bildschirms 302, 340 mit einem dritten Verzeichnis (oder Menü) 330, 368 wählbarer Spielsymbole ersetzt wird. Das Auswählen eines der vorhandenen Spielsymbole (oder Aktivitäts-Symbole) mit einem Stift startet das zugehörige Spiel (oder Aktivitäts-Programm), das Anzeigen über den vollen Bildschirm erzeugt, die durch die Anweisungen festgelegt werden, die in der Spiel-Software (oder im Aktivitäts-Programm) programmiert sind. Bei Beendigung des ausgewählten Spiels erscheint wieder der Anwendungs-Bildschirm, von dem aus das Spiel gestartet wurde, auf dem Berührbildschirm-Display.
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Vom Anwendungs-Bildschirm kann ein anderes Spiel gestartet werden, indem das Spielsymbol gewählt wird, das dem anderen Spiel entspricht. Alternativ, wenn ein anderes Spiel, das mit einem anderen Thema verbunden ist, gewünscht wird, bewirkt das Verwenden der Schiebepfeile zum Verschieben der Themen-Symbole durch das Verschiebe-Fenster 314, 352, bis das gewünschten Themen-Symbol erscheint, und dann das Auswählen des gewünschten Themen-Symboles, dass das dritte Verzeichnis von Spielsymbolen, die mit dem gewünschten Thema verknüpft sind, in dem ersten Bereich des Displays erscheinen und es dem gewünschten anderen Spiel ermöglichen, durch Antippen auf das verbundene Symbol ausgewählt zu werden.
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Wenn ein anderes Aktivitäts-Programm, das mit einer unterschiedlichen Anwendung verbunden ist, die mit demselben Thema verbunden ist, gewünscht wird, kann der Benutzer von dem momentanen Anwendungs-Bildschirm zu dem Heim-Bildschirm für das momentane Thema zurückkehren, indem er das momentane Themen-Symbol antippt, wenn es im Scrollfenster erscheint. Das Navigieren zwischen den Heim-Bildschirmen wird erreicht durch Verwendung der Schiebe-(Scroll)-Pfeile, um Heim-Bildschirm-Symbole durch das Verschiebe-(Scroll)-Fenster zu verschieben (zu scrollen) und das gewünschte Thema auszuwählen. 18 zeigt diagrammartig die Navigationsaspekte des obigen Beispiels.
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Bezug nehmend auf 19 wird eine andere Ausführung eines Verfahrens, allgemein mit 400 bezeichnet und nachfolgend als das ”Navigations-Verfahren” 400 bezeichnet, für das Navigieren zwischen Aktivitäten, die im prozessor-lesbaren Speicher eines elektronischen Edutainment-Gerätes gespeichert sind, das einen Prozessor hat, der in elektrischer Verbindung mit einem berührungs-empfindlichen Display und dem Speicher steht, gemäß der vorliegenden Erfindung nachfolgend kurz beschrieben. In einigen Ausführungen umfasst das Edutainment-Gerät 60 einen Speichermedien-Leser, der in elektrischer Verbindung mit dem Prozessor steht, und mit einem prozessor-lesbaren Speichermedium, das Anweisungen für das Navigations-Verfahren 400 gespeichert hat. Die Anweisungen bewirken, wenn sie durch den Hauptprozessor des Edutainment-Geräts ausgeführt werden, dass das Gerät als Schritte die Schritte des Navigations-Verfahrens 400 ausführt.
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In einem simultanen Anzeigeschritt 410 zeigt das Navigations-Verfahren 400 simultan ein erstes Verzeichnis von Anwendungssymbolen, die einer oder mehreren Anwendungen entsprechen, die eine oder mehrere Edutainment-Aktivitäten umfassen, die mindestens ein Thema haben, mindestens ein Themensymbol eines zweiten Verzeichnisses von Themensymbolen, die einen oder mehreren Themen entsprechen, die mindestens ein Thema enthalten, und ein Heim-Symbol, das mit einem Heim-Bildschirm verknüpft ist. Das erste Verzeichnis von Anwendungs-Symbolen und das mindestens eine Themen-Symbol eines zweiten Verzeichnisses von Themen-Symbolen sind auf dem berührungs-empfindlichen Display angezeigt. Das Heim-Symbol wird auf dem berührungs-empfindlichen Display oder auf einem ersten Tastenschalter, der in elektrischer Verbindung mit dem Prozessor steht, angezeigt.
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In einigen Ausführungen umfasst der simultane Anzeigeschritt 410 des Weiteren das Anzeigen eines Hintergrundes 168 auf dem berührungsempfindlichen Display 78 und/oder das Anzeigen eines Aktions-Symbols 170 auf dem berührungs-empfindlichen Display 78 oder auf einem zweiten Tastenschalter (oder Aktionstaste), die in elektrischer Verbindung mit dem Prozessor steht. Der Hintergrund 168 kann mit dem mindestens einen Themen-Symbol 166 verknüpft sein und kann die vorstehend diskutierten Attribute haben. Der Prozessor initiiert die Anzeige einer Animation, wenn festgestellt wird, dass eine oder mehrere Berührungen mit dem berührungs-empfindlichen Display oder dem zweiten Tastenschalter eine Auswahl des Aktions-Symbols bedeuten. In einigen Ausführungen kann das Antippen der Aktions-Taste der Weg sein, auf dem ein Benutzer eine erforderliche Eingabe für ein vorprogrammiertes Ereignis in einem Aktivitäts-Programm durchführt.
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Der erste Ermittlungsschritt 215 umfasst das Ermitteln, ob eine oder mehrere Berührungen mit dem berührungs-empfindlichen Display als erstes ausgewähltes Symbol eine Auswahl eines der Anwendungssymbole des ersten Verzeichnisses oder eine Auswahl eines anderen Themen-Symbols des zweiten Verzeichnisses bedeuten, wobei das andere Themen-Symbol einem unterschiedlichen Thema entspricht als das mindestens eine Thema.
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Wenn ein anderes Themen-Symbol im ersten Ermittlungsschritt 215 ausgewählt wurde, wird ein erster Themen-Änderungsschritt 420 ausgeführt. Der erste Themen-Änderungsschritt 420 umfasst das Ändern des Themas der Anwendungen, die durch die Anwendungs-Symbole in dem ersten Verzeichnis repräsentiert werden, in ein anderes Thema oder ein Verändern der Aktivitäten, die durch die Aktivitäts-Symbole in dem dritten Verzeichnis repräsentiert werden, in andere Aktivitäten, die das andere Thema haben.
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Wenn eines der Anwendungssymbole im ersten Ermittlungsschritt 215 ausgewählt wurde, wird ein Ersetzungsschritt 430 ausgeführt. Der Ersetzungsschritt umfasst das Ersetzen des ersten Verzeichnisses mit einem dritten Verzeichnis, das eines oder mehrere Aktivitäts-Symbole umfasst, die der einen oder den mehreren Edutainment-Aktivitäten der ausgewählten Anwendung entsprechen.
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In einigen Ausführungen umfasst der erste Ermittlungsschritt des Weiteren das Ermitteln, ob eine oder mehrere Berührungen mit dem berührungs-empfindlichen Display oder dem zweiten Tastenschalter als ein erstes ausgewähltes Symbol eine Auswahl eines der Heim-Bildschirme bedeuten, und wenn der Heim-Bildschirm ausgewählt wurde, wird der Heim-Bildschirm für die momentan ausgewählte Unterkategorie auf dem berührungs-empfindlichen Display angezeigt.
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Der zweite Ermittlungsschritt 435 umfasst das Ermitteln, ob eine erste aus einer oder mehreren anderen Berührungen mit dem berührungs-empfindlichen Display als ein zweites ausgewähltes Symbol eine Auswahl eines der Edutainment-Aktivitäts-Symbole bedeutet, oder eine Auswahl eines anderen Themen-Symbols des zweiten Verzeichnisses, und das andere Themen-Symbol einem unterschiedlichen Thema als das mindestens eine Thema.
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Wenn das andere Themen-Symbol, das einem unterschiedlichen Thema entspricht, im zweiten Ermittlungsschritt 435 ausgewählt wurde, wird ein zweiter Themen-Änderungsschritt 440 ausgeführt. Der zweite Themen-Änderungsschritt 440 umfasst das Ändern der Aktivitäten, die durch die Aktivitäts-Symbole in dem dritten Verzeichnis repräsentiert werden, in andere Aktivitäten, die dem unterschiedlichen Thema entsprechen. Wenn im zweiten Ermittlungsschritt 435 ein Edutainment-Aktivitäts-Symbol ausgewählt wurde, initiiert ein Ausführungsschritt 450 das Ausführen einer Edutainment-Aktivität, die dem ausgewählten Edutainment-Aktivitäts-Symbol entspricht. In einigen Ausführungen startet der Ausführungsschritt 450 das separate eine Aktivitätsprogramm mit einer Anwendung, die aus der Gruppe des digitalen Lesers (Reader), des Spiele-Abspielers, des Notizbuchs (Note-Pad), eines Kunststudios, eines Audio-Abspielers und eines Foto-Anzeigers (Foto-Viewer) ausgewählt ist.
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Der dritte Ermittlungsschritt 455 umfasst das Ermitteln, ob eine andere zweite oder mehrere Berührungen mit dem berührungs-empfindlichen Display oder dem ersten Tastenschalter als ein drittes ausgewähltes Symbol eine Auswahl des Heim-Symbols bedeutet. Wenn das Heim-Symbol ausgewählt ist, wird der Heim-Bildschirm für das mindestens eine Thema, das mit der Edutainment-Aktivität des initiierenden Ausführungs-Schrittes verknüpft ist, auf dem berührungs-empfindlichen Display angezeigt, andernfalls wird die Ausführung der Edutainment-Aktivität des initiierenden Ausführungs-Schrittes fortgeführt oder das dritte Verzeichnis von Aktivitäts-Symbolen, das unmittelbar vor dem initiierenden Ausführungs-Schritt angezeigt wurde, wird angezeigt.
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Bezug nehmend auf 20 umfasst in einigen Ausführungen das ”Navigationsverfahren” 400 des Weiteren den Schritt des Speicherns einer anderen Edutainment-Aktivität 461 in dem prozessor-lesbaren Speicher 14. Die andere Edutainment-Aktivität 461 kann mit einem anderen Thema und mit einer oder mehrerer der Anwendungen in dem ersten Verzeichnis von Anwendungen verbunden sein. Alternativ kann die andere Edutainment-Aktivität 461 mit einer neuen Anwendung verbunden sein, die dem ersten Verzeichnis von Anwendungen hinzuzufügen ist. Die andere Edutainment-Aktivität 461 kann mit einem existierenden Thema verknüpft sein, oder sie kann mit einem neuen Thema verbunden sein, das dem zweiten Verzeichnis von Themen hinzuzufügen ist. Der Speicherschritt umfasst des weiteren das Hinzufügen eines anderen Aktivitäts-Symbols, das der anderen Edutainment-Aktivität entspricht, zu dem dritten Verzeichnis von Aktivitäts-Symbolen, und auch das Hinzufügen eines neuen Anwendungs-Symbols, das der neuen Anwendung entspricht, zum Verzeichnis von Anwendungs-Symbolen, oder eines neuen Themen-Symbols, das dem neuen Thema entspricht, zu dem Verzeichnis von Themen-Symbolen, wenn die neue Anwendung oder das Thema nicht bereits im Speicher gespeichert ist.
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In einigen Ausführungen des Navigationsverfahrens 400 umfasst der Speicherschritt das Erzeugen einer Host-Benutzer-Schnittstelle 466 mit einem Medien-Management-Programm 460, das auf einem anderen elektronischen Gerät 462 angeordnet ist, das ein Display 464 hat, zum Beispiel einem Personal Computer des Benutzers. Die Host-Benutzer-Schnittstelle 466 ermöglicht es einem Benutzer, die Übertragung der anderen Edutainment-Aktivität 461, die im elektronischen Speicher 468 des anderen elektronischen Gerätes 462 gespeichert ist, vom anderen elektronischen Gerät 462 zum prozessor-lesbaren Speicher 14 des Edutainment-Gerätes 60 zu übertragen. Das Medien-Management-Programm 460 behält eine Aufzeichnung all der Software (Anwendungen, Themen, Edutainment-Aktivitäten und verbundene Symbole), die auf dem Edutainment-Gerät 60 installiert sind, in einer Datenbank 470, die im elektronischen Speicher 468 des anderen elektronischen Gerätes 462 gespeichert ist.
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Bezug nehmend auf 21 umfasst in einigen Ausführungen der Schritt des Erzeugens einer Host-Benutzer-Schnittstelle des Weiteren das Erzeugen eines ersten tabellierten Fensters 472 mit einer Tabelle 472a, die mit ”Meine Bibliothek” gekennzeichnet ist, als die Host-Benutzer-Schnittstelle 466 auf dem Display 464 des anderen elektronischen Gerätes 462. Das erste tabellierte Fenster 472 ist in einen ersten Ausschnitt 474 und einen zweiten Ausschnitt 476 geteilt. Der erste Ausschnitt 474 ist auch mit ”Meine Bibliothek” gekennzeichnet und zeigt in einem Software-Unterausschnitt 474a ein Bibliotheksverzeichnis 478 von Edutainment-Aktivitäten, die im Speicher 468 des anderen elektronischen Gerätes 462 gespeichert sind, welches mit dem Prozessor 12 des Edutainment-Gerätes 60 durch die Kommunikations-Verbindung 480 verbindbar ist. Der zweite Ausschnitt 476 ist mit ”Mein Handhaltbares” gekennzeichnet (Bezug nehmend auf das Edutainmentgerät 60) und zeigt in einem Software-Unterausschnitt 476a ein Vorrichtungsverzeichnis 482 von Edutainment-Aktivitäten, die in dem Speicher 14 des Edutainment-Gerätes 60 gespeichert sind. Beide Ausschnitte 474, 476 können zusätzliche Unterausschnitte für derartige Gegenstände wie Bilder und Musik haben. In einigen Ausführungen kann die Zahl von Unterausschnitten größer als drei oder kleiner als drei sein.
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Das Antippen des Transfer-Software-Symbols 484 zwischen dem ersten (oder Meine Bibliothek)-Ausschnitt 474 und dem zweiten (oder Mein Handhaltbares)-Ausschnitt 476 transferiert die Dateien, die im Meine Bibliothek-Ausschnitt 474 markiert sind, an das Edutainment-Gerät 60 und fügt die transferierten Dateinamen dem Geräteverzeichnis 482 des Software-Unterausschnittes 476a hinzu. Markierte Dateien in dem Mein Handhaltbares-Ausschnitt 476 können vom verknüpften Verzeichnis 482 entfernt werden und von dem entsprechenden Speicher 14 des Edutainment-Geräts 60 gelöscht werden, indem das Mülleimer-Symbol 486 angetippt wird.
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Ein Speicher-Anzeiger 488 zeigt die Menge des verbrauchten und freien Speichers für den Speicher 14 des Edutainment-Gerätes 60 an.
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In einigen Ausführungen kann zusätzlich zu dem ersten tabellierten Fenster 472 die Host-Benutzer-Schnittstelle 466 zusätzliche tabellierte Fenster aufweisen, wie zum Beispiel ein Willkommen-Fenster 490, das durch das Antippen eines Willkommen-Karteireiters 490a (siehe 22) sichtbar ist und/oder ein Anpassen-Fenster 494, das durch das Antippen eines Anpassen-Karteireiters 494a (siehe 23) sichtbar ist. Das Willkommen-Fenster 490 stellt dem Benutzer eine Vielzahl von Ressourcen bereit, die durch antippbare Verbindungen 498 zugänglich sind, die, jedoch nicht darauf beschränkt, Start-Anweisungen, einen Benutzerführer, ein Internet-basiertes Verbraucher-Beziehungs-Center und zusätzliche Aktivitäten umfassen können. Das Anpassen-Fenster 494 ermöglicht es dem Benutzer, kundenspezifische Daten in Datenfelder 500 einzugeben, wie zum Beispiel den Benutzernamen, und/oder aus zahlreichen Auswahlen Merkmale oder Attribute auszuwählen, die in Dropdown-Menüs 502 erscheinen, wie zum Beispiel eine bevorzugte Farbe, Imbiss, Getränk oder Tier auszuwählen. Der Benutzer kann auch ein vorher festgelegtes Profil 504 auswählen oder eine Fotografie 506 des Benutzers eingeben.
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Der Fachmann wird einsehen, dass Änderungen der vorstehend beschriebenen Ausführungen vorgenommen werden können, ohne von dessen breitem erfinderischem Konzept abzuweichen. Daher ist das System und Verfahren zum Anzeigen, Navigieren und Auswählen elektronisch gespeicherten Inhaltes auf einem handhaltbaren Multifunktions-Gerät nicht auf die offenbarten besonderen Ausführungen beschränkt, sondern es ist beabsichtigt, Modifikationen abzudecken, die innerhalb des Geistes und des Umfanges der vorliegenden Erfindung liegen, wie durch die beigefügten Ansprüche festgelegt.
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Alle Verweisungen, Patentanmeldungen und Patente, die vorstehend erwähnt sind, sind hier in ihrer Gesamtheit durch Verweis einbezogen und sind nicht als Zugeständnis zu deuten, dass irgendeines der zitierten Dokumente Stand der Technik bildet, oder in irgendeiner Weise als Zugeständnis gegen einen Rechtsanspruch.
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ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG
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Diese Liste der vom Anmelder aufgeführten Dokumente wurde automatisiert erzeugt und ist ausschließlich zur besseren Information des Lesers aufgenommen. Die Liste ist nicht Bestandteil der deutschen Patent- bzw. Gebrauchsmusteranmeldung. Das DPMA übernimmt keinerlei Haftung für etwaige Fehler oder Auslassungen.
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Zitierte Nicht-Patentliteratur
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