DE3131587A1 - FIGURE PLAYING DEVICE - Google Patents

FIGURE PLAYING DEVICE

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DE3131587A1
DE3131587A1 DE19813131587 DE3131587A DE3131587A1 DE 3131587 A1 DE3131587 A1 DE 3131587A1 DE 19813131587 DE19813131587 DE 19813131587 DE 3131587 A DE3131587 A DE 3131587A DE 3131587 A1 DE3131587 A1 DE 3131587A1
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DE
Germany
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game
movement
segment
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DE19813131587
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Satoru Osaka Okada
Gunpei Kyoto Yokoi
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Nintendo Co Ltd
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Description

Figuranzeige-SpielvorrichtungCharacter display game device

Beschreibungdescription

Die Erfindung betrifft eine Figuranzeige-Spielvorrichtung mit insbesondere einer Anordnung von einer Vielzahl von Bewegungssymbolsegmenten, die nacheinander für eine Anzeige einer Scheinbewegung eines Bewegungssymbols angesteuert werden und ein Spiel so spielen können, daß ein Bewegungssymbol, das als sich bewegend angezeigt wird, durch ein Rückstoßsymbol empfangen wird, während dieses zu einer folgenden Bahn bewegt wird.The invention relates to a figure display game device with in particular an arrangement of a plurality of movement symbol segments, which are controlled one after the other for a display of an apparent movement of a movement symbol and play a game in such a way that a motion symbol, which is called moving is received by a recoil symbol while it is being moved to a following path.

Videospielmaschinen sind als Spielmaschinen verbreitet, um ein Spiel zu spielen, indem verschiedene Figuren angezeigt werden. Bekanntlich hat eine Videospielmaschine eine Elektronenstrahlröhrenanzeige,' so daß verschiedene Figuren auf dem Schirm der Elektronenstrahlröhrenanzeige gemäß einem Programm angezeigt werden, das in der Videospielmaschine gespeichert ist. Jedoch sind bei einer derartigen Videospielmaschine Struktur und Programm zum Anzeigen von Figuren, um ein Spiel zu spielen, kompliziert sowie mit großen Abmessungen -versehen und damit aufwendig. Video game machines are popular as game machines for playing a game by displaying various characters. As is known, a video game machine has a cathode ray tube display so that various characters appear on the screen of the Cathode ray tube display can be displayed according to a program stored in the video game machine. However In such a video game machine, the structure and program for displaying characters to play a game are complicated as well as with large dimensions -provided and thus expensive.

Die erfindungsgemäße Vorrichtung umfaßt eine Anzeige mit einer ersten Bahn, die sich in einer ersten Richtung erstreckt, und mit einer zweiten Bahn, die sich in einer zweiten Richtung vom Ende der ersten Richtung aus erstreckt, wobei jede Bahn eine Anordnung von einer Vielzahl von Bewegungssymbolsegmenten aufweist, die nacheinander für eine Anzeige angesteuert werden,The inventive device includes a display with a first path extending in a first direction and having a second path extending in a second direction from the Extending out end of the first direction, each trajectory having an arrangement of a plurality of motion symbol segments, which are controlled one after the other for a display,

O Ö β βO Ö β β

so daß ein Bewegungssymbol als sich scheinbar bewegend angezeigt werden kann. Ein Rückstoßsymbolsegment wird am Bewegungsrichtungsende jeder Bahn gebildet, um das angezeigte Bewegungssymbol nacheinander von der vorhergehenden Bahn zur folgenden Bahn zu bewegen. Die Anzeigezeitsteuerung des Rückstoßsymbolsegments wird durch Einwirkung eines Spielers gewählt. Falls und wenn das Rückstoßsymbolsegment entsprechend der Bahn für eine Anzeige zu der Zeit angesteuert wird, in der das Segment am Ende der angezeigten Bahn als scheinbar sich bewegend angezeigt wird, wird das Bewegungssymbol so gesteuert, daß es zur folgenden Bahn geführt wird. Der Spieler steuert einen Anzeigezustand des Rückstoßsymbols, so daß das Bewegungssymbol zur folgenden Bahn geführt werden kann.so that a motion symbol appears as apparently moving can be. A recoil symbol segment appears at the end of the direction of movement formed on each lane to move the displayed movement symbol sequentially from the previous lane to following path to move. The display timing of the recoil symbol segment is selected by the action of a player. If and when the recoil symbol segment corresponding to the trajectory is driven for display at the time in which the segment at the end of the displayed path appears to be moving becomes the motion symbol controlled so that it is guided to the following path. Of the Player controls a display state of the recoil symbol so that the movement symbol is guided to the following lane can.

Die Erfindung sieht eine Figuranzeige-Spielvorrichtung vor, mit der ein Spiel so ablaufen kann, daß ein Bewegungssymbol, das als scheinbar sich bewegend auf einer Vielzahl von Bahnen angezeigt ist, zu einer folgenden Bahn bewegt werden kann, indem das Bewegungssymbol mit einem Rückstoßsymbol zurückgestoßen wird, das entsprechend der Einwirkung durch einen Spieler angezeigt wird.The invention provides a figure display game device with which a game can be run in such a way that a movement symbol, that is indicated as apparently moving on a plurality of paths can be moved to a following path by the movement symbol is repelled with a recoil symbol corresponding to the action by a player is shown.

In einem bevorzugten Äusführungsbeispiel der Erfindung erfolgt eine Meldung zum Anzeigen eines Fehlers, wenn es einem Spieler nicht gelingt, das Bewegungssymbol mit dem Rückstoßsymbol zu empfangen. Falls und wenn die Anzahl der Fehler einen vorbestimmten Wert erreicht, wird das Spiel beendet. Als Ergebnis ist eine vorbestimmte Anzahl von Fehlern für ein Spiel erlaubt, und ein·Spiel wird wiederholt innerhalb der erlaubten Anzahl gespielt.In a preferred embodiment of the invention takes place a message to indicate an error if a player fails, the move icon with the recoil icon to recieve. If and when the number of errors reaches a predetermined value, the game is ended. as Result is a predetermined number of mistakes allowed for a game, and a · game is repeated within the allowed number played.

In einem anderen bevorzugten Ausführungsbeispiel der Erfindung wird die Anzeigeposition eines Rückstoßsymbols durch Einwirkung eines Spielers so verändert, daß das Bewegungssymbol nacheinander von der vorhergehenden Bahn zur nachfol- In another preferred embodiment of the invention, the display position of a recoil symbol is indicated by Action of a player changed so that the movement symbol successively from the previous lane to the next

β · β ϊ β · β ϊ

- 12 - . ' ■ ■- 12 -. '■ ■

genden Bahn bewegt werden kann. Wenn es dem Spieler gelingt, das Bewegungssymbol bis zum Ende der letzten Bahn zu führen, wird ein Spielpunkt verliehen. Als Ergebnis kann ein Spiel genossen werden, während ein Spielpunkt erworben wird..lowing track can be moved. If the player succeeds in moving the movement symbol to the end of the last lane, a game point is awarded. As a result, a game can be enjoyed while earning a game point.

In einem weiteren bevorzugten Ausführungsbeispiel der Erfindung werden die Zahl und/oder die Bewegungsgeschwindigkeit der auf einer Vielzahl von Bahnen angezeigten Bewegungssymbole so gesteuert, daß sie aufgrund der Größe des Spielpunkts veränderbar sind. Als Ergebnis kann der Schwierigkeitsgrad eines Spiels gemäß der Größe des Spielpunkts verändert:werden, wodurch das Vergnügen an dem Spiel weitaus steigerbarIn a further preferred embodiment of the invention become the number and / or the speed of movement of the movement symbols displayed on a variety of paths controlled so that they can be changed based on the size of the game point. As a result, the level of difficulty of a game according to the size of the game point: are changed, whereby the enjoyment of the game can be increased far

Ein weiteres Ausführungsbeispiel der Erfindung ist so gestaltet, daß die Art der Spiele gewählt werden kann zwischen zwei Spielarten, die in der Bewegungsgeschwindigkeit der Bewegungssymbole und der Anzahl der gleichzeitig angezeigten Bewegungssymbole verschieden sind, wodurch die Anzahl und die Bewe— gungsgeschwindigkeit der BewegungsSymbole durch eine splche Auswahl verschieden sein kann. Als Ergebnis kann ein Spiel einer höheren Schwierigkeit genossen werden, da die Erfahrung des Spielers, der ein Spiel spielt, gesteigert ist. ,-Another embodiment of the invention is designed so that the type of games can be chosen between two types of games, which differ in the speed of movement of the movement symbols and the number of movement symbols displayed at the same time, whereby the number and the movement speed of movement of the movement symbols through a window Selection can be different. As a result, a game of higher difficulty can be enjoyed as the experience of the player playing a game is increased. , -

In einem weiteren Ausführungsbeispiel der Erfindung wiird ein in Großintegration ausgeführter Mikrocomputer oder Mikroprozessor verwendet, um Bewegungssymbole als scheinbar sich bewegend anzuzeigen oder um eine Bewegung eines Rückstoßsymbols gemäß der Betätigung eines Operationsschalters einzuschalten. Als Ergebnis kann eine Spielvorrichtung mit kleinen Abmessungen und geringem Aufwand hergestellt werden. fIn a further embodiment of the invention, a Large scale microcomputer or microprocessor used to render symbols of motion as seemingly moving or to turn on motion of a recoil symbol in accordance with the actuation of an operation switch. As a result, a game machine can be manufactured with a small size and with little effort. f

Ks ist daher Aufgabe der Erfindung, eine Figuranzeige-tSpielvorrichtung zu schaffen, mit der ein neuartiges Spiel !genossen werden kann, die eine relativ einfache Struktur besitzt, so daß sie mit wenig Aufwand hergestellt werden kann, -und dieIt is therefore an object of the invention to provide a character display game device to create with which a novel game can be enjoyed! which has a relatively simple structure, so that it can be produced with little effort - and the

ö ö οοö ö οο

0 0 Λ OO OO Ο»0 0 Λ OO OO Ο »

- 13 -- 13 -

sich durch kleine Abmessungen auszeichnet.is characterized by its small dimensions.

Diese Aufgabe wird bei einer Figuranzeige-Spielvorrichtung nach dem Oberbegriff des Patentanspruchs 1 erfindungsgemäß durch die in dessen kennzeichnendem Teil angegebenen Merkmale gelöst.This task is performed in a character display game device according to the preamble of claim 1 according to the invention by the features specified in its characterizing part solved.

Vorteilhafte Vieiterbildüngen der Erfindung ergeben sich insbesondere aus den Patentansprüchen 2 bis 32.Advantageous formations of the invention result in particular from claims 2 to 32.

Nachfolgend wird die Erfindung anhand der Zeichnung näher erläutert. Es zeigen:The invention is explained in more detail below with reference to the drawing. Show it:

Fig. 1 eine perspektivische Darstellung eines Beispiels einer Figuranzeige-Spielvorrichtung nach einem Ausführungsbeispiel der Erfindung,Fig. 1 is a perspective view of an example of a Figure display game device according to an embodiment of the invention,

Fig. 2A eine Darstellung eines Beispiels eines Spielmusters einer Anzeige des oben beschriebenen Ausführungsbeispiels, 2A is an illustration of an example of a game pattern of a display of the embodiment described above;

Fig. 2B und 2C Darstellungen anderer Beispiele der Anzeigemuster der Anzeige, 2B and 2C are illustrations of other examples of the display patterns of the display;

Fig. 3 ein Blockschaltbild, das prinzipiell ein Ausführungsbeispiel der Erfindung darstellt, Fig. 3 is a block diagram which shows in principle an embodiment of the invention,

Fig. 4 ein Blockschaltbild mit Einzelheiten der Tasteneingabe-Steuerschaltung 4o und der Aktuellzeitinformationsgeneratorschaltung 4oo? Fig. 4 is a block diagram showing details of the key input control circuit 4o and the current time information generator circuit 4oo ?

Fig, 5 ein Blockschaltbild in Einzelheiten einer Bewegungsgeschwindigkeit/Anzahlsteuerschaltung 5o,Fig. 5 is a block diagram showing details of a moving speed / number control circuit 5o,

Fig. 6 ein Blockschaltbild in Einzelheiten einer Bewegungssymbolanzeige-Steuerschaltung βο, Fig. 6 is a block diagram in detail of a motion symbol display control circuit βο,

- 14 -- 14 -

Fig» 7 ein Blockschaltbild in Einzelheiten einer Spielpunktinforraationsgeneratorschaltung 71 und einer Informationsanzeige-Steuerschaltung 72 für den numerischen Wert,Fig. 7 is a block diagram showing details of a game point information generator circuit 71 and an information display control circuit 72 for the numeric Value,

Fig. 8 ein Blockschaltbild eines anderen Ausführungsbeispiels der Erfindung,Fig. 8 is a block diagram of another embodiment the invention,

Fig. 9 eine Flußdiagramm einer Hauptroutine des Ausführungsbeispiels der Fig. 8, Fig. 9 is a flowchart showing a main routine of the embodiment of Fig. 8;

Fig. 1o ein Flußdiagramm einer Spielroutine des Ausführungsbeispiels der Fig. 8, Fig. 10 is a flow chart of a game routine of the embodiment of Fig. 8,

Fig. 11 ein Flußdiagramm einer Tasteneingabe-Subroutine,Fig. 11 is a flow chart of a key entry subroutine;

Fig. 12A und 12B Flußdiagramme einer Bewegungsanzeige-Subroutine ,12A and 12B are flow charts of a movement display subroutine ,

Fig. 13 ein Flußdiagramm einer Bewegungsgeschwindigkeit/Anzahleinstell-Subroutine, Fig. 13 is a flowchart of a moving speed / number setting subroutine;

Fig. 14 ein Flußdiagramm einer Aktuellzeiterneuerungsunterbrechungsroutine/ 14 is a flowchart of a current time renewal interruption routine /

Fig. 15 ein Flußdiagramm einer Aktuellzeiteinstellsubroutine,Fig. 15 is a flowchart of a current time setting subroutine;

Fig. 16 eine Subroutine zum Anzeigen einer automatischen Bewegung eines Bewegungssymbols, und16 shows a subroutine for indicating automatic movement a motion symbol, and

Fig. 17 eine Subroutine zum Anzeigen einer automatischen Bewegung eines Rückstoßsymbols.Fig. 17 shows a subroutine for indicating automatic movement a recoil symbol.

Fig. 1 ist eine perspektivische Darstellung eines Beispiels einer Figuranzeige-Spielvorrichtung nach einem Ausführungs-•beispiel der Erfindung. In Fig. 1 umfaßt die Figuranzeige-Fig. 1 is a perspective view of an example of a character display game device according to an embodiment the invention. In Fig. 1, the figure display comprises

Oft O D β Λ« *Often O D β Λ «*

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Spielvorrichtung 1o ein Gehäuse 11 zur Aufnahme verschiedener Schaltungskomponenten. Die Größe der Figuranzeige-Spielvorrichtung 1o beträgt hier ungefähr 95 mm an der Längsseite, ungefähr 63 mm an der Breitseite und ungefähr 12 mm in der Dicke, Selbstverständlich kann jedoch eine derartige Geometrie willkürlich gewählt werden»Game device 1o a housing 11 for receiving various Circuit components. The size of the figure display game device 1o is about 95 mm on the long side, approximately 63 mm on the broad side and approximately 12 mm in thickness, but such a geometry can of course be arbitrary to get voted"

Eine Anzeige 2o ist auf dem oben beschriebenen Gehäuse 11 vorgesehen. Die Anzeige 2o ist vorzugsweise durch eine Flüssigkristallanzeige ausgeführt. Tatsächlich kann jede andere herkömmliche Anzeige, wie beispielsweise eine auf Elektrolumineszenz, Elektrochromatographie und dergleichen beruhende Anzeige für diese Anzeige 2o verwendet werden. Wie weiter unten näher anhand der FigL 2A erläutert werden wird, hat die Anzeige 2o eine Vielzahl von Segmenten zum Anzeigen von Figuren für ein Spiel und einen Informationsanzeigeteil für einen numerischen Wert (im folgenden auch numerischer Wertinformationsanzeigeteil genannt) zum digitalen Anzeigen eines Spielpunkts bzw« Spielstands oder der aktuellen Zeit»A display 2o is provided on the housing 11 described above. The display 2o is preferably implemented by a liquid crystal display. Indeed, any other conventional Displays such as a display based on electroluminescence, electrochromatography and the like can be used for this display 2o. As below will be explained in more detail with reference to FigL 2A, the display 2o a plurality of segments for displaying characters for a game and an information display part for a numerical one Value (hereinafter also called numerical value information display part) for digitally displaying a game point or "Score or the current time"

Verschiedene Operations- oder Bedienungsschalter sind in der Nähe der Anzeige 2o des oben beschriebenen Gehäuses 11 vorgesehen, um diese beim' Spielen eines Spiels oder Einstellen der aktuellen Zeit zu benutzen. Beispielsweise sind Operätionsschalter 121 und 122 Startschalter zum Erzeugen eines Startbefehls verschiedener Spielarten. Demgemäß ist die Figuranzeige-Spielvorrichtung 1o so gestaltet, daß eine Spielart gewählt wird, wenn der Startschalter 121 oder 122 betrieben ist. In dom weiter unten erläuterten Ausführungsbeispiel wird der Startschalter 121 verwendet, um den Start eines Spiels A geringerer Schwierigkeit zu befehlen, und der Startschalter 122 wird verwendet, um den Start eines Spiels B einer höheren Schwierigkeit zu befehlen. Operationsschalter 131 und 132, die links und rechts von der Anzeige 2o vorgesehen sind, bilden Operationsschalter zum Spielen eines Spiels. Insbesondere wird der Öperationsschalter 131 verwendet, um eine Linksbewe-Various operation or operating switches are provided in the vicinity of the display 2o of the above-described housing 11, to use when playing a game or setting the current time. For example, operation switches are 121 and 122 start switches for generating a start command different types of play. Accordingly, the character display game device is 1o designed so that a game type is selected when the start switch 121 or 122 is operated. In the embodiment explained below, the Start switch 121 used to command the start of a game A of less difficulty and the start switch 122 is used to order the start of a game B of a higher difficulty. Operation switches 131 and 132, provided on the left and right of the display 2o constitute operation switches for playing a game. In particular the operating switch 131 is used to move left

gung eines Ruckstoßsymbols zu befehlen, das in Fig. 2A dargestellt ist und weiter unten näher erläutert wird, und der Operationsschalter 132 wird verwendet, um eine Rechtsbewegung des Ruckstoßsymbols zu befehlen. Ein Operationsschalter 14 ist ein Rückstellschalter, der beim Einstellen der aktuellen Zeit benutzt wird. Ein Operationsschalter 15 ist ein Aktuellzeitinformationsleseschalter zum Anzeigen der aktuellen Zeit im numerischen Wertinformationsanzeigeteil der Anzeige 2o.instruction of a recoil symbol shown in Fig. 2A and will be discussed in more detail below, and the operation switch 132 is used to enable right movement of the To command the recoil symbol. An operation switch 14 is on Reset switch used when setting the current time. An operation switch 15 is a current time information reading switch for displaying the current time in the numerical value information display part of the display 2o.

Wie weiter unten näher erläutert werden wird, dienen die oben beschriebenen Operationsschalter 131 und 132 nicht nur zum Befehlen einer Bewegung des Rückstoßsymbols in der Spielbetriebsart, sondern sie werden auch wirksam bei Bedarf in der Uhrbetriebsart verwendet.As will be explained in more detail below, the above are used operation switches 131 and 132 described not only for commanding movement of the recoil symbol in the game mode, but they also take effect when necessary in the watch mode used.

Fig. 2A zeigt schematisch ein Beispiel eines Anzeigemusters, das durch die Anzeige 2o des Ausführungsbeispiels angezeigt wird. Ein Spiel, das durch die Figuranzeige-Spielvorrichtung 1o des dargestellten Ausführungsbeispiels angezeigt werden kann, ist so gestaltet, daß beispielsweise Personen von einem Gebäude herunterfliegen oder herabfallen, indem ein Feuer auftritt, und Retter mit einem Sprungtuch fangen eine herabspringende Person auf, während sie sich auf einer verschiedenen Bewegungsbahn bewegen, so daß die Personen zu einer sicheren Position geleitet werden können, und das Spiel wird im folgenden als ein Rettungsspiel bezeichnet. Selbstverständlich kann bei Bedarf eine Vielzahl von Spielarten erwogen werden.2A schematically shows an example of a display pattern displayed by the display 2o of the embodiment will. A game to be displayed by the character display game device 1o of the illustrated embodiment is designed in such a way that, for example, people fly or fall from a building when a fire occurs, and rescuers with jumping sheets catch a person jumping while they are on a different trajectory move so that people can be guided to a safe position, and the game is next referred to as a rescue game. Of course, a variety of game types can be considered if required.

Die Anzeige 2o des Ausführungsbeispiels umfaßt den numerischen Wertinformationsanzeigeteil 21, der zum Anzeigen eines Spielpunkts bzw. Spielstands und zum Anzeigen der aktuellen Zeitinformation verwendet wird. Der übrige Anzeigebereich der Anzei- ■ ge 2o bildet einen Figuranzeigebereich 22 zum Anzeigen eines Spiels. Daher wird im folgenden eine spezielle Struktur des Figuranzeigebereichs 22 beschrieben, dessen Spielart ein Rettungsspiel ist. Eine Figur 23 von der Form eines Gebäudes ist ·The display 2o of the embodiment includes the numerical value information display part 21 which is for displaying a game point or score and to display the current time information. The rest of the display area of the ■ ge 2o forms a character display area 22 for displaying a game. Therefore, a special structure of the Figure display area 22 described, the type of game is a rescue game. A figure 23 of the shape of a building is

O ΰ 0 6 9βO ΰ 0 6 9β

OtO β Cr QAOtO β Cr QA

ft 0 α O 6 t* *ft 0 α O 6 t * *

α ο ö ο a ο»α ο ö ο a ο »

O ο 0 & Ca O ο 0 & approx

O ώ 6 O O (»ο α *O ώ 6 O O (»ο α *

- 17 -- 17 -

auf einer Seite (der linken Seite der Fig. 2A) des Spielanzeigebereichs 22 in seitlicher Richtung angedeutet* Dagegen ist ein Segment 24· von der Farm eines Krankenwagens auf der anderen Seite (der rechten Seite der Fig. 2A) des Figuranzeigebereichs 22 in seitlicher Richtung vorgesehen»on one side (the left side of Fig. 2A) of the game display area 22 indicated in the lateral direction * Against this is a Segment 24 from an ambulance farm on the other side (the right side of Figure 2A) of the character display area 22 provided in the lateral direction »

Segmentbahnen (die im folgenden einfach als Bahnen bezeichnet werden) S1 bis S4 sind zwischen der Gebäudefigur 23 und dem Segment 24 vorhanden. Jeder der Bahnen S1 bis S4 umfaßt eine Anordnung einer Vielzahl von Bewegungssymbolsegmenten, die nacheinander für eine Anzeige angesteuert werden, so daß eine Person (d. h. ein Bewegungs- oder Laufsymbol), die durch eine Form eines Segments angedeutet ist, als sich scheinbar bewegend angezeigt wird« Die Bahn S1 umfaßt eine Anordnung von Bewegungssymbolsegmenten S12 bis S15, die jeweils die Form eines Menschen haben und sich von einem einen Startpunkt darstellenden Bewegungssymbolsegment S11 nach unten erstrecken und beabstandet voneinander angeordnet sind. Ein Rückstoßsymbolsegment S61 ist unter dem Bewegungssymbolsegment S15 ausgeführt, das das Ende der Bahn S1 anzeigt, um das Bewegungssymbol aufzunehmen, das nach unten fällt oder springt, und um dieses wieder nach oben zurückzustoßen. Das Rückstoßsymbolsegment S61 ist als eine Figur gewählt, die einen Retter darstellt, der beispielsweise ein Sprungtuch hat. Im folgenden wird eine Figur des bzw. der Retter mit einem Sprungtuch als ein Rückstoßsymbol bezeichnet. Ein Fehlersymbolsegment S16 zum Anzeigen eines Fehlers ist unter dem Rückstoßsymbolsegment S61 ausgeführt, um einen Fehler bei der Aufnahme des Bewegungssymbols, das sich entlang der Bahn S1 bewegt, mit dem Rückstoßsymbol anzuzeigen. Segment tracks (hereinafter referred to simply as tracks are) S1 to S4 are present between the building figure 23 and the segment 24. Each of the lanes S1 to S4 includes one Arrangement of a plurality of motion symbol segments, which are sequentially driven for a display, so that one Person (i.e., a movement or run symbol) who is represented by a The shape of a segment is indicated as apparently moving «The path S1 comprises an arrangement of movement symbol segments S12 to S15, each having the shape of a People have and extend downward from a movement symbol segment S11 representing a starting point and are arranged at a distance from one another. A recoil symbol segment S61 is implemented under the motion symbol segment S15, the indicates the end of the path S1 to accommodate the movement symbol, that falls or jumps down, and to push it back up again. The recoil symbol segment is S61 chosen as a character representing a rescuer who has, for example, a jumping mat. The following is a figure of the rescuer with a jumping sheet referred to as a recoil symbol. An error symbol segment S16 for indicating a Error is executed under the recoil symbol segment S61 in order to avoid an error in the inclusion of the movement symbol, the moves along the path S1, indicated by the recoil symbol.

Das Ende der oben beschriebenen Bahn ST wird der Beginn der zweiten Bahn S2. Die Bahn S2 ist mit einer Anordnung einer Vielzahl von Bewegungssymbolsegmenten S21 bis S24, die nach oben angeordnet sind, und mit einer Anordnung einer Vielzahl von Bewegungssymbolsegmenten S25 bis S28, die nach unten vomThe end of the above-described path ST becomes the start of the second path S2. The track S2 is with an arrangement one A plurality of motion symbol segments S21 to S24 arranged upward and with an arrangement of a plurality of motion symbol segments S25 to S28 going down from

Ende der Aufwärtsrichtung angeordnet sind, ausgeführt. Als Ergebnis ist die Bahn S2 dreieckförmig oder parabolisch oder gewölbt ausgeführt. Ein Rückstoßsymbolsegment S62 ist an der Position am Ende der Bahn S 2 und auf der Seite des Rückstoßsymbolsegments S61 vorhanden. Ein Fehlersymbolsegment S29 ist an der Position unter dem Rückstoßsymbolsegment S62 ausgeführt.Are arranged at the end of the upward direction. As a result, the trajectory S2 is triangular or parabolic or arched. A recoil symbol segment S62 is at the position at the end of the trajectory S 2 and on the side of the recoil symbol segment S61 available. An error symbol segment is S29 performed at the position under the recoil symbol segment S62.

In ähnlicher Weise ist der Beginn der Bahn S3 dem Ende ..der Bahn S2 zugeordnet. Die Bahn S3 ist mit einer Anordnung ein^r Vielzahl von Bewegungssymbolsegmenten S31 bis S36 ausgeführt, die in dreieckiger oder parabolischer oder gewölbter Form vorgesehen sind. Ein Rückstoßsymbolsegment S63 ist an der PositionSimilarly, the beginning of the path S3 is the end ... of the path Assigned to S2. The path S3 is designed with an arrangement of a plurality of motion symbol segments S31 to S36, the are provided in triangular or parabolic or curved shape. A recoil symbol segment S63 is at the position

ι am Ende der Bahn S3 und auf der Seite des Rückstoßsymbolsegments S62 vorhanden. Ein Fehlersymbolsegment S37 ist an der Position unter dem Rückstoßsymbolsegment S63 angeordnet.ι at the end of the path S3 and on the side of the recoil symbol segment S62 available. An error symbol segment S37 is on the Position located below the recoil symbol segment S63.

Eine Endbahn S4 ist mit einer Vielzahl von Bewegungssymbolsegmenten S41 bis S43 ausgeführt, die dem Ende der oben beschriebenen Bahn S3 zugeordnet sind. Das Bewegungssymbolsegment S43 am Ende der Bahn S4 ist an der Position über dem Segment S24 von der Form eines Krankenwagens vorgesehen. Ein Segment S44, das ein Blink- bzw. Blaulicht anzeigt, ist über dem Segment S24 vorhanden. t An end path S4 is designed with a multiplicity of movement symbol segments S41 to S43, which are assigned to the end of the path S3 described above. The movement symbol segment S43 at the end of the track S4 is provided at the position above the segment S24 in the shape of an ambulance. A segment S44, which indicates a blinking or blue light, is present above the segment S24. t

Obwohl die Fig. 2A einen Fall darstellt, in dem- die Bahn S1 eine Anordnung einer Vielzahl von Bewegungssymbolsegmenten ■ aufweist, die lediglich in der Pfeilrichtung angeordnet sind, und in dem die drei Bahnen S2 bis S4 jeweils eine Anordnung einer Vielzahl von Bewegungssymbolsegmenten haben, die; in dreieckiger oder parabolischer oder gewölbter Form vor/handen sind, ist wenigstens eine der Bahnen in dreieckiger oder parabolischer oder gewölbter Form ausgeführt. Bei Bedarf kann die Anzahl der Bewegungssymbolsegmente der Bahnen S2 bis S4 in einer dreieckigen oder parabolischen Form so gewählt werden, daß mehr Segmente in der stärker vorhergehenden Bahn und weniger Segmente in der stärker folgenden Bahn vorhanden sind.Although FIG. 2A shows a case in which the web S1 an arrangement of a plurality of motion symbol segments ■ which are arranged only in the direction of the arrow, and in which the three tracks S2 to S4 each have an arrangement have a plurality of motion symbol segments which; in triangular or parabolic or curved shape are, at least one of the tracks is designed in a triangular or parabolic or curved shape. If necessary, the The number of motion symbol segments of the paths S2 to S4 in a triangular or parabolic shape can be selected in such a way that that there are more segments in the stronger preceding trajectory and fewer segments in the stronger trailing trajectory.

6θ O *■6θ O * ■

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Dadurch sieht die Anzeige aus, wie wenn die Höhe des Sprungs gering wird, wenn die Bewegungssymbole sich zu den folgenden Bahnen bewegen.This makes the display look like the height of the jump becomes small when the movement symbols move to the following lanes.

Weiterhin werden Rauchsymbolsegmente S71 bis S73 von der Form eines Rauchs an dem Tfeil über der Gebäudefigur 23 von einer Gebäudeform gebildet- Engelmarkensegmente 251 bis 253 von der Form eines Engels werden ebenfalls gebildet, um kontinuierlich darauf hinzuweisen, daß ein Fehler beim Aufnehmen des Bewegungssymbols mit dem Rückstoßsymbol aufgetreten ist. Die An-Furthermore, smoke symbol segments S71 to S73 become of the shape of smoke on the part above the building figure 23 from one Building shape formed- angel brand segments 251 to 253 from the Angel shapes are also formed to continuously indicate that there is an error in picking up the motion symbol occurred with the recoil symbol. The arrival

zahl der Fehler ist 4urc^ die Anzahl der Engelmarkensegmente 251 bis 25 3 gezeigt,"die für eine Anzeige angesteuert sind, und ein Spiel wird n$ch Ausfall einer vorbestimmten Anzahl (beispielsweise drei£ beendet.number of errors is 4 urc ^ the number of angel mark segments 251 to 25 3 shown, "which are driven for display, and a game is ended after failure of a predetermined number (for example, three £.

Die mit den jeweiligen oben beschriebenen Segmentfiguren gebildete Anzeige 2o ipt beispielsweise durch eine Flüssigkristallanzeige ausgeführt. D. h., eine Elektrode (Segmentelektrode) der Flüssigkristallanzeige wird in Formen der jeweiligen Segmente gebildet, wie dies gezeigt ist. Die andere Elektrode (eine gemeinsame Elektrode) ist gemeinsam für die gesamte Oberfläche der Flüssigkristallanzeige vorgesehen.The one formed with the respective segment figures described above Display 2o ipt carried out by, for example, a liquid crystal display. That is, one electrode (segment electrode) the liquid crystal display is formed in shapes of the respective segments as shown. The other electrode (a common electrode) is provided in common for the entire surface of the liquid crystal display.

Im folgenden wird äah Prinzip eines Spiels näher erläutert, das mittels der in Fig. 2A gezeigten Anzeige 2o gespielt wird. Das Bewegungssymbolsegment S11, das den Beginn der Bahn ST anzeigt, wird für eine Anzeige angesteuert, und die Bewegungssymbolsegmente S12 bis S15 werden nacheinander für eine Anzeige angesteuert. Zu dieser Zeit sieht die Anzeige für den Spieler aus, wie wenn eib Bewegungssymbol sich bewegt. Dann betätigt der Spieler den' Operationsschalter 131, so daß das Rückstoßsymbolsegment S6;1 entsprechend der Bahn ST für eine Anzeige angesteuert wird,"; bevor das Bewegungssymbolsegment S15 für eine Anzeige angesteuert wird? oder während einer Zeitdauer, wenn dieses für eine' Anzeige angesteuert wird. Falls und wenn das Rückstoßsymbolsegment S61 für eine Anzeige im wesentlichenIn the following äah principle of a game will be explained in more detail, which is played by means of the in Fig. 2A ad 2o shown. The movement symbol segment S11 indicating the beginning of the path ST is driven for display, and the movement symbol segments S12 to S15 are driven one after another for display. At this time, the display looks like the motion symbol is moving to the player. Then the player operates the operation switch 131 so that the recoil symbol segment S6; 1 corresponding to the trajectory ST is driven for display "; before the movement symbol segment S15 is driven for display ? Or for a period of time when it is driven for display If and when the recoil symbol segment S61 is essentially for display

• ·• ·

- 2o - i - 2o - i

gleichzeitig mit dem Ansteuern für eine Anzeige des Bewegungssymbolsegments S15 angesteuert wird, werden die Bewegungssymbolsegmente S21 bis S28 der Bahn S2 nacheinander für eine Anzeige angesteuert. In ähnlicher Weise wird danach der Operationsschalter 131 oder 132 betrieben, so daß das Rückstoßsymbolsegment S62 oder S63 an .der entsprechenden Position:zu der Zeit angezeigt werden kann, wenn das Bewegungssymbolsegment S28 oder S36 am Ende jeder Bahn für eine Anzeige angesteuert wird. Falls und wehn es so dem Spieler gelingt, das Bewegungssymbol mit dem Rückstoßsymbol· an der EndgteUung jeder1 Bahn aufzunehmen und das Bewegungssymbolsegment S43 am Ende.; für eine Anzeige angesteuert wird, dann wird ein Spielpunkt zuerkannt. Fa^s und wenn es dagegen dem Spieler nicht gelingt, das entsprechende Rückstoßsymbol zu der Zeit anzuzeigen, wenn das Bewegungssymbolsegment am Ende jeder Bahn angezeigt wird, dann wird eines der Ausfa^synuX^segmente S16, S29 undiS37 für eine Anzeige angesteuert. Zu dieser Zeit wird einej der Engeimarken, die die Anzahl· der Ausfä^e darste^en, angezeigt. Eine vorbestimmte Anzahl· von Fehlern ist für ein Spiel· e^aubt, und daher wird nach einer vorbestimmten Anzahl, vonis activated simultaneously with the activation for a display of the movement symbol segment S15, the movement symbol segments S21 to S28 of the path S2 are activated one after the other for a display. Similarly, the operation switch 131 or 132 is thereafter operated so that the recoil symbol segment S62 or S63 can be displayed at the appropriate position: at the time when the movement symbol segment S28 or S36 at the end of each path is selected for display. If and waft so the player manages to take up the motion icon with the recoil symbol · on the EndgteUung any one track and the moving symbol segment S43 at the end .; is driven for an advertisement, then a game point is awarded. If, on the other hand, the player fails to display the corresponding recoil symbol at the time when the movement symbol segment is displayed at the end of each lane, then one of the failure segments S16, S29 and iS37 is activated for display. At this time, one of the tightness marks showing the number of times of failure is displayed. A predetermined number of errors are prohibited for a game, and therefore after a predetermined number of errors

ί Fehiern ein Spiel· beendet. ί Missing a game · ended.

JlJl

Weiterhin werden bei dem dargestellten Ausführungsbeispiel die Stunde und die Minute der aktuellen Zeit durch dem numerischen Wertinformationsanzeigeteil 21 angezeigt, während dieFurthermore, in the illustrated embodiment, the hour and minute of the current time are replaced by the numeric Value information display part 21 is displayed while the

jeweiligen Bewegungssymbolsegmente der jeweiligen Bahnen S1 bis S4 nacheinander für eine Anzeige angesteuert werden, so daß diese dazu dienen, die Sekunde anzuzeigen. frespective movement symbol segments of the respective paths S1 to S4 are sequentially driven for a display, so that these are used to display the second. f

Die Figuren zeigen einen Fail·, in dem die zweite Bahn .eine Vieizahl· von Bahnen S2 bis S4 aufweist, die jeweils eipe Kombination des Aufwärtsteils und des Abwärtsteils umfassen; jedoch kann alternativ das Ausführungsbeispiei l·edigl·ich: die erste Bahn S1 und nur eine zweite Bahn S2 umfassen. Aliternativ kann die zweite Bahn S2 so geformt sein, daß die Bewegungssymbol·segmente nur in der Aufwärtsrichtung angeordnetThe figures show a case in which the second web Has a large number of lanes S2 to S4, each of which is a combination the upward part and the downward part comprise; However Alternatively, the exemplary embodiment can be used: the comprise first track S1 and only a second track S2. Alternative the second path S2 can be shaped in such a way that the movement symbol segments arranged in the upward direction only

> ff AO QC > ff AO QC

ft O 0 * « β »ft O 0 * «β»

Oo β £> α „ *ίOo β £> α "* ί

0 -Q G t« O^0 -Q G t «O ^

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sind, ϊη einem derartigen Fall kann lediglich das Rückstoßsymbolsegment S61 entsprechend der ersten Bahn S1 gebildet werden** Die Bestimmung hinsichtlich eines Ausfalls oder Fehlers erfolgt aufgrund einer Übereinstimmung der Zeit für eine Anzeige, die durch das Rückstoßsymbolsegment S61 angesteuert wird,, das abhängig von der Betätigung des Operationsschälters angezeigt wird, und der Zeit der Anzeige, die durch das Bewegungssifmbolsegment S15 am Ende der ersten Bahn S1 angesteuert wird. " - .are, ϊη such a case can only be the recoil symbol segment S61 are formed corresponding to the first path S1 ** The determination of a failure or failure is made on the basis of a coincidence of the time for a Display which is activated by the recoil symbol segment S61, which depends on the actuation of the operating switch is displayed, and the time of display, indicated by the motion icon segment S15 is controlled at the end of the first lane S1. "-.

Die Konfiguration oder Gestaltung der Bahnen S1 bis S4 ist nicht auf das in Fig. 2A gezeigte Beispiel beschränkt; ■Vielmehr können zahlreiche andere Ausführungen betrachtet werden. Fig. 2B ist eine Darstellung, die schematiseh ein anderes Beispiel des Anzeigemusters zeigt, das durch die Anzeige 2ö angezeigt wird. Das Ausführungsbeispiel der Fig. 2B ist so gestaltet, daß die jeweiligen Bahnen derart angeordnet sind, daß - wenn;das Bewegungssymbol vom Start der ersten Bahn fällt und durch das Rückstoßsymbol aufgenommen wird - das Bewegungssymbol zur zweiten Bahn einer relativ großen gewölbten Form bewegt wird, und während das Bewegungssymbol zu folgenden Bahnen bewegt wird, wird die gewölbte Form schrittweise klein und tritt in das Segment einer Krankenwagengestalt an der letzten Bahn ein. Demgemäß ist die zweite Bahn des gezeigten Ausführungsbeispiels derart gestaltet, daß eine folgende Bahn!innerhalb einer vorhergehenden Bahn ausgeführt ist.The configuration or design of the tracks S1 to S4 is not limited to the example shown in Fig. 2A; ■ Rather numerous other designs can be considered. Fig. 2B is a diagram schematically showing another example of the display pattern indicated by the display 2ö. The embodiment of Fig. 2B is designed so that the respective tracks are arranged such that - if; the movement symbol falls from the start of the first lane and is picked up by the recoil symbol - moves the motion symbol to the second orbit of a relatively large arched shape becomes, and as the move icon is moved to the following paths, the arched shape gradually becomes small and enters the segment of an ambulance figure at the last lane. Accordingly, the second track is of the embodiment shown designed in such a way that a following path! is carried out within a preceding path.

Fig. 2C zeigt schematiseh ein weiteres Beispiel des Anzeigemusters, das durch die Anzeige 2o angezeigt wird. In Fig. 2C ist die erste Bahn S1 in einer parabolischen oder gewölbten Form ausgeführt. Das Bewegungssymbol ist zum Segment 24:am Ziel oder Bestimmungsort durch die Bahnen S2, S3, S4 und S5 geführt, während dieses nacheinander durch die Rückstoßsegmente S61, S62, S63 und S64 zurückgestoßen wird. Die jeweili-. gen in.'Fig. 2C gezeigten Bahnen überlappen sich mit den; vorhergehenden Bahnen, so daß das Bewegungssymbol als sich: schein- Fig. 2C schematically shows another example of the display pattern displayed by the display 2o. In Fig. 2C, the first track S1 is designed in a parabolic or curved shape. The movement symbol is led to segment 24: at the destination or destination by the paths S2, S3, S4 and S5, while this is pushed back one after the other by the recoil segments S61, S62, S63 and S64. The respective-. gen in. 'Fig. The tracks shown in FIG. 2C overlap with the; previous trajectories, so that the movement symbol as itself: apparent

- 22 - j- 22 - j

bar nacheinander bewegend angezeigt wird, wie wenn das Bewegungssymbol in seitlicher Richtung vorrückt und in der \irsprünglichen Richtung zurückkehrt. ·bar is displayed moving one after the other, as if the movement symbol advances in the lateral direction and in the original Direction returns. ·

Fig. 3 ist ein Blockschaltbild einer Figuranzeige-Spielvorrichtung nach einem Ausführungsbeispiel der Erfindung, bie Figuranzeige-Spielvorrichtung 1o des gezeigten Ausführungsbcispiels hat im wesentlichen die Anzeige 2o, die Operätionsschaltor 131 und 132, eine Rückstoßsymbolanzeige-Anstetiereinrichtung 31, eine Bewegungssymbolanzeige-Ansteuereinrichtung, eine Anzeigezustand-Bestimmungseinrichtung, eine Spielunterbrechungseinrichtung und eine Fehlerhinweiseinrichtung.-: Fig. 3 is a block diagram of a character display game apparatus according to an embodiment of the present invention, the character display game apparatus 1o of the shown embodiment basically has the display 2o, the operation gates 131 and 132, a recoil symbol display controller 31, a movement symbol display driver, and a display state -Bestimmungseinrichtung, a game interruption means and a fault notifying means .-:

Die Rückstoßsymbolanzeige-Ansteuereinrichtung 31 umfaßt einen Trinärzähler 311, einen Decodierer 312 und eine Rückstoßsymbolbewegungsbefehlsschaltung 32, die im folgenden anhand der Fig. 6 näher erläutert werden. Die Bewegungssymbolanzeöige-Ansteuereinrichtung umfaßt eine Bewegungsgeschwindigkeit/iAnzahl-Steuerschaltung 5o, die anhand der Fig. 5 näher erläutert wird, und eine Bewegungssymbolanzeige-Steuerschaltung 6o, die anhand der Fig. 6 näher erläutert wird. Die Bewegungssymbolanzeige-Steuerschaltung 6o erfüllt eine Anzeigezustand-Bestimmüngsfunktion und eine Fehlerhinweisfunktion sowie ein Ahzeigeaösteuern der Bewegungssymbole. Die Bewegungsgeschwindigkeit/Anzahl-Steuerschaltung 5o erfüllt eine Spielunterbrechungsfunktion.The recoil symbol display driver 31 comprises a trinary counter 311, a decoder 312, and a recoil symbol movement command circuit 32, which are explained in more detail below with reference to FIG. The motion symbol display driver includes a movement speed / number control circuit 5o, which will be explained in more detail with reference to FIG. 5, and a movement symbol display control circuit 6o, which will be explained with reference to 6 is explained in more detail. The motion symbol display control circuit 6o performs a display state determination function and an error notification function and display control of the movement symbols. The movement speed / number control circuit 5o fulfills a game interruption function.

Im folgenden wird die spezielle Struktur des Ausführun<jsbeispiels der Fig. 3 näher erläutert. Mit einer TasteneinCfabesteuerschaltung 4o sind verschiedene Schalter 121, 122^ 131, 132, 14 und 15 verbunden, die auf dem Gehäuse 11 vorgesehen sind, das oben anhand der Fig. 1 erläutert wurde. Die Tasteneingabesteuerschaltung 4o liefert ein Signal, um das Ruckstellen (im folgenden als Rückstellsignal bzw. RESET bezeichnet) zu befehlen, wenn der Startschalter 121 oder 122 eingedrückt ist. Die Tasteneingabesteuerschaltung 4o liefert ein Signal, um eine Links- oder Rechtsbewegung des in Fig.-2 ge-The following is the specific structure of the exemplary embodiment 3 explained in more detail. With a button-in-color control circuit 4o are different switches 121, 122 ^ 131, 132, 14 and 15, which are provided on the housing 11 are, which was explained above with reference to FIG. The key input control circuit 4o provides a signal to command the reset (hereinafter referred to as the reset signal or RESET) when the start switch 121 or 122 is depressed is. The key input control circuit 4o supplies a signal to control a left or right movement of the shown in Fig.

& β 0 9 O Ö AQ & β 0 9 O Ö AQ

«οα 4 ο οο ο ο ο««Οα 4 ο οο ο ο ο«

OO O ft * OO OQO O O O O β ή O O O «OO O ft * OO OQO O O O O β ή O O O «

ο ο α α ΐ, «β οβ »4 a ο ο α α ΐ, «β οβ» 4 a

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zeigten Rückstoßsymbols zu befehlen, um in die Rückstoßsymbolbewegungs-Befehlsschaltung 32 eingespeist zu werden, falls und wenn der Operationsschalter 131 oder 132 eingedrückt ist. Die Ruckstoßsymbolbewegungs-Befehlsschaltung 32 befiehlt eine Subtraktion oder Addition im Trinärzähler 311, wenn der Operationsschalter 131 oder 132 in der Spielbetriebsart eingedrückt 'ist. Weiterhin befiehlt die Ruckstoßsymbolbewegungs-Befehlsschaltung 32 eine Subtraktion oder Addition im Trinärzähler ;311 abhängig von dem Signal, das den Anzeigezustand eines vorbestimmten Bewegungssymbolsegments der oben beschriebenen jeweiligen Bahnen darstellt, das von der Bewegungssymbolanzeigesteuerschaltung 6o in der Uhrbetriebsart zum Anzeigen der aktuellen Zeit eingespeist ist. Der Trinärzähler 311 ist anfänglich abhängig von dem oben beschriebenen Rückstellsignal rückgestellt, um eine Subtraktion oder Addition gemäß dem Subtraktionsbefehl oder Additionsbefehl auszuführen. Dann liegt der Zählerstand im Trinärzähler 311 am Decodierer 312. Der Decodierer 312 soll selektiv eines der Rückstoßsegmente S61, S62 und S6 3 aufgrund des Zählerstands im Zähler 311 ansteuern.pointed to command recoil symbol to enter the recoil symbol move command circuit 32 to be fed if and when the operation switch 131 or 132 is depressed. the Kickback symbol movement command circuit 32 commands subtraction or addition in the trinarian counter 311, if the operation switch 131 or 132 depressed in game mode 'is. Furthermore, the jerk symbol movement command circuit commands 32 a subtraction or addition in the trinarian counter; 311 depending on the signal that the display status of a predetermined movement symbol segment of the above-described respective trajectories, which is provided by the movement symbol display control circuit 6o is fed in in clock mode to display the current time. The trinarian counter 311 is initially reset in response to the above-described reset signal to perform a subtraction or addition according to the subtraction command or to execute an addition instruction. Then the count in the trinarian counter 311 is at the decoder 312. The decoder 312 is intended to selectively activate one of the recoil segments S61, S62 and S6 3 based on the count in counter 311.

Ein Taktgenerator 33 umfaßt einen Kristalloszillator 331. Der Taktgenerator 33 teilt genau die Frequenz des Kristalloszillators 331, um dadurch vier Arten von Taktimpulsen (im folgenden auch als Takte bezeichnet) c1A bis c1D zu erzeugen. Beispielsweise wird für den Takt c1A der Wert 5oo ms gewählt, und dieser Takt wird als Takt verwendet, um nacheinander die in Fig. 2A gezeigten Rauchsignalsegmente S71· bis S73 anzusteuern. Der Takt ciD wird verwendet, um eine Blinkanzeige des Segments S44 zu;bewirken. Der Takt c1C ist ein Takt zum Darstellen einer relativ kleinen Einheitszeit und wird verwendet, um nacheinander die jeweiligen Bewegungssymbolsegmente der oben beschriebenen jeweiligen Bahnen anzusteuern. Für den Takt c1D wird beispielsweise eine Periode von 1/1 ο 1 s gewählt, und dieser Takt liegt an einer Aktuellzeitinformationsgeneratorschaltung 4oo, die weiter unten näher erläutert wird.A clock generator 33 comprises a crystal oscillator 331. The Clock generator 33 precisely divides the frequency of crystal oscillator 331 to thereby generate four types of clock pulses (hereinafter also referred to as clocks) c1A to c1D. For example, the value 500 ms is selected for the clock c1A, and this clock is used as a clock to successively drive the smoke signal segments S71 to S73 shown in FIG. 2A. The clock ciD is used to blink the segment S44 to; effect. The clock c1C is a clock for representing a relatively small unit time and is used to sequentially to control the respective movement symbol segments of the respective paths described above. For measure c1D For example, a period of 1/1 ο 1 s is chosen and this clock is applied to a current time information generator circuit 4oo, which is explained in more detail below.

Eine Rauchsyiabolanzeige-Ansteuerschaltung 34 ist vorgesehen, um die Anzeige der oben beschriebenen Rauchsymbolsegmente S71 bis S73 anzusteuern. Die Rauchsvmbolanzeige-Ansteuerschaltung 34 umfaßt einen Trinärzähler 341 und einen Decodierer 3,42. Der Trinärzähler 341 wird durch das Rückstellsignal· rückgestellt und rückt den Zählerstand nach jeder Einspeisung des Takts c1A vor. Der Zählerstand des Trinärzählers 341 liegt am Decodierer 342. Der Decodierer 342 umfaßt drei Ausgangsanschlüsse entsprechend dem Zählerstand des Trinärzählers' 341, und die jeweiligen Ausgangsanschlüsse sind mit dem jeweiligen Rauchsymbolsegmenten S71, S72 und S73 verbunden. Der Decodierer 342 umfaßt eine Vielzahl von Ausgangsanschlüssen entsprechend dem Zählerstand im Trinärzähler 341 und liefert e'in Signal, um die Rauchsymbolsegmente von den Ausgangsanschlüssen außer dem Zählerstand des Trinärzählers 3'41 zu wählen. Als Ergebnis werden die Rauchsymbolsegmente S71, S72 und S73 .nacheinander für eine Anzeige mit der Periode des Takts c1Ä; angesteuert. ;A smoke symbol display control circuit 34 is provided in order to control the display of the smoke symbol segments S71 to S73 described above. The smoke symbol display drive circuit 34 comprises a trinary counter 341 and a decoder 3, 42. The trinarian counter 341 is reset by the reset signal and advances the counter reading after each supply of the clock c1A. The count of the trinary counter 341 is applied to the decoder 342. The decoder 342 has three output terminals corresponding to the count of the trinary counter 341, and the respective output terminals are connected to the respective smoke symbol segments S71, S72 and S73. The decoder 342 comprises a plurality of output connections corresponding to the count in the trinary counter 341 and supplies a signal to select the smoke symbol segments from the output connections other than the count of the trinary counter 3'41. As a result, the smoke symbol segments S71, S72 and S73 are sequentially displayed for display with the period of the clock c1Ä ; controlled. ;

Die Bewegungsgeschwindigkeit/Anzahlsteuerschaltung 5o erzeugt ein Signal zum Befehlen einer Anzeige durch das Bewegungssym-The movement speed / number control circuit 5o generates a signal for commanding a display by the movement sym-

bolsegment S11, das den Start der Bahn S1 darstellt, wi"e diese in Fig. 2A gezeigt ist,in dem Intervall, das durch das Ausgangssignal der Spielstandinformationsgeneratorschaltung 71 bestimmt ist, wie weiter unten anhand der Spielbetriebsart erläutert ist, d. h., wenn das Signal TIME (Zeit), das"die Uhrbetriebsart darstellt, nicht anliegt, wobei dieses Befohlssignal der Bewegungssymbolanzeige-Steuerschaltungieo zugeführt ist. Weiterhin erzeugt die Bewegungsgeschwindigkeit/ Anzahl-Steuerschal·tung 5o den Takt c1E, dessen Periode-geändert wurde, um die Bewegungsgeschwindigkeit ais Funktion des Spielstands zu ändern, wobei dieser Takt an der Bewegungssymbolanzeigesteuerschaltung 6o liegt. Die Einzelheiten der Bewegungsgeschwindigkeit/Anzahl-Steuerschaltung 5o werden weiter unten anhand der Fig. 5 näher erläutert. bolsegment S11, which represents the start of the path S1, as shown in Fig. 2A, in the interval determined by the output signal of the score information generator circuit 71 is determined as described below based on the game mode is explained, d. i.e., when the signal TIME, which means "the Clock mode represents, is not present, this command signal the motion symbol display control circuit io is. Furthermore, the movement speed / number control circuit 50 generates the clock c1E, the period of which has been changed to change the speed of movement as a function of the game score, this clock being applied to the movement symbol display control circuit 6o lies. The details of the movement speed / number control circuit 5o are explained in more detail below with reference to FIG.

I - 25 -I - 25 -

ηβ. η 41 αηβ. η 41 α

Die oben beschriebene Bewegungssymbolanzeige-Steuerschaltung 60 hat ;Ausgangsanschlüsse entsprechend den jeweiligen Bewegungssymbolsegmenten, die in den oben beschriebenen Bahnen S1 bis S4 ;enthalten sind, wobei diese Ausgangsanschlüsse mit den entsprechenden Bewegungssymbolsegmenten verbunden sind. Die Beweguiigssymbolanzeige-Steuerschaltung 60 steuert die Geschwindigkeit des Anzeige-Ansteuerns, d. h., die Geschwindigkeit zum Anzeigen einer scheinbaren Bewegung des Bewegungssymbols diirch Starten des Anzeige-Ansteuerns abhängig von einem Anzeig^startbefehlssxgnal des Bewegungssymbolsegments S11 am Start,jdas von der Bewegungsgeschwindigkeit/Anzahl-Steuerschaltmng 5o erzeugt ist, und durch aufeinanderfolgendes Auswählender jeweiligen BewegungssymbolSegmente aufgrund der Period4 des Taktsignäls c1E. Weiterhin bestimmt die Bewegungssymbolanzeige-Steuerschaltung 60 einen Anzeigezustand des Rüökstoßsymbolsegments entsprechend der Anzeige des Bahn-bewegungssymbolsegments am Ende aufgrund des Ausgangssignals des oben beschriebenen Decodierers 312, wenn die Bewegungssymbolsegmente am Ende der jeweiligen Bahnen S1 bis S3 für eine Anzeigt angesteuert sind, um dadurch einen Übereinstimmungszustand ku erfassen. Das heißt, die Bewegungssymbolanzeige-Steuerschaltung 60 liefert ein Signal NG, das eine Nichtübereinstimmu|ig darstellt, falls und wenn die Bahnen S1 bis S3, deren Bewegungssymbolsegmente an den Enden angezeigt wurden, nicht mit den Rückstoßsymbolsegmenten zusammenfallen, die zu dieseriZeit angezeigt werden. Weiterhin liefert die Bewegungssymbolänzeige-Steuerschaltung 60 ein Signal OK, das die Zuteilung eines Spielpunkts darstellt, wenn bestimmt wird, daß das Beweguiigssymbolsegment S43 am Ende der letzten Bahn S4 angezeigt wird. Das Signal NG und das Signal OK sowie das Rückstellsignal (RESET) liegen über ein ODER-Gatter 361 an der Be-The above-described movement symbol display control circuit 60 has output terminals corresponding to the respective movement symbol segments included in the above-described lanes S1 to S4; and these output terminals are connected to the corresponding movement symbol segments. The movement symbol display control circuit 60 controls the speed of the display drive, that is, the speed for displaying an apparent movement of the movement symbol by starting the display drive depending on a display start command signal of the movement symbol segment S11 at the start, depending on the movement speed / number control circuit 5o is generated, and by successively selecting the respective motion symbol segments based on the period4 of the clock signal c1E. Further, the motion symbol display control circuit 60 determines a display state of the recoil symbol segment corresponding to the display of the trajectory motion symbol segment at the end based on the output of the above-described decoder 312 when the motion symbol segments at the end of the respective trajectories S1 to S3 are driven for display to thereby establish a match state capture ku. That is, the movement symbol display control circuit 60 supplies a signal NG representing a disagreement if and when the trajectories S1 to S3 whose movement symbol segments have been displayed at the ends do not coincide with the recoil symbol segments displayed at this time. Further, the movement symbol display control circuit 60 supplies a signal OK representing the allocation of a game point when it is determined that the movement symbol segment S43 is displayed at the end of the last lane S4. The signal NG and the signal OK as well as the reset signal (RESET) are present via an OR gate 361 at the loading

wogungögeschwindigkeit/Anzahl-Steuerschaltung 5o. Das Signal NG liegt an der Engelmarkenanzeige-Ansteuerschaltung 35.weighing speed / number control circuit 5o. The signal NG is applied to the angel mark display drive circuit 35.

Die oben beschriebene Engelmarkenanzeige-Ansteuerschaltung 35 umfaßt*einen Vierfachzähler 351 und einen Decodierer 352. DerThe angel mark display drive circuit 35 described above comprises a quadruple counter 351 and a decoder 352. The

Vierfachzähler 351 wird durch das Rückstellsignal (RESET) oder das durch das ODER-Gatter 362 eingespeiste Zeitsignal TIiME rückgestellt, und er zählt nach jeder Einspeisung des Signals NG aufwärts, um eine Zähloperation durchzuführen, die wiederum von Null nach dem Zählen des numerischen Werts 3 beginnt. Der Zählerstand des Vierfachzählers 351 liegt am Decodierer 352. Der Decodierer 352 umfaßt die Ausgangsanschlüsse entsprechend den Zählerständen 1 bis 3 des Vierfachzählers 351, und die jeweiligen Ausgangsanschlüsse sind mit den jeweiligen Engclmarkensegmonten 251 bis 253 verbunden. Ein Signal "vorüber" (OVER), das das Ende eines Spiels darstellt, wird von den Ausgangsanschlüssen entsprechend dem Zählerstand 3 des Decodierers 352 geliefert. Als Einrichtung zum Hinweisen auf einen Fehler kann eine Schall- oder Tongeneratoreinrichtung anstelle eines visuellen Anzeichens oder zusätzlich zu einem visuellen Anzeichen vorgesehen werden, um einen hörbaren Hinweis zu geben.Quadruple counter 351 is by the reset signal (RESET) or the timing signal TIiME fed by the OR gate 362 is reset, and it counts after each input of the signal NG up to perform a counting operation that starts again from zero after counting the numeric value 3. The count of the quadruple counter 351 is at the decoder 352. The decoder 352 includes the output connections accordingly the counts 1 to 3 of the quadruple counter 351, and the respective output terminals are connected to the respective Engclmarkensegmonten 251 to 253 connected. A signal "over" (OVER), which represents the end of a game, is output from the output terminals according to the count 3 of the decoder 352 delivered. A sound or tone generator device instead of a visual cue or in addition to a visual cue provided to be an audible cue admit.

Weiterhin hat das dargestellte Ausführungsbeispiel eine Spielstandinformationsgeneratorschaltung 71 und eine Informationsanzeige-Steuerschaltung 72 für einen numerischen Wert, die weiter unten anhand der Fig. 7 näher erläutert werden. Die Spielstandinformationsgeneratorschaltung 71 wird durch "das Rücksetzsignal (RESET) rückgestellt, wodurch ein Spielpunkt in einem Spiel akkumul'ativ abhängig von der Einspeisung des Signals OK angebracht wird. Die Spielstandinformationsg'eneratorschaltung 71 umfaßt eine Halteschaltung zum Halten des besten Spielstands, der in einem vorangehenden Spiel erreicht wurde. Ein Spielstand oder ein bester Spielstand in einem Spiel der Spielstandinformationsgeneratorschaltung 71 liegt an der numerischen Wertinformationsanzeige-Steuerschaltung 72. Die numerische Wertinformationsanzeige-Steuerschaltung 72 •/.oicjt den besten Spielstand im oben beschriebenen numerischen Wertinformationsanzeigeteil 21 während der Periode an,-in der der Startschalter 121 oder 122 eingedrückt ist, während der Spielstand durch den numerischen WertinformationsanzeigeteilFurthermore, the illustrated embodiment has a score information generator circuit 71 and a numerical value information display control circuit 72 which are explained in more detail below with reference to FIG. the Score information generator circuit 71 is reset by "the reset signal (RESET), creating a game point is attached accumul'ativ in a game depending on the feed of the signal OK. The score information generator circuit 71 includes a hold circuit for holding the best score achieved in a previous game became. A score or a best score in a game of the score information generator circuit 71 is at the numerical value information display control circuit 72. The numerical value information display control circuit 72 • / .oicjt the best score in the numeric described above Value information display part 21 during the period in which the start switch 121 or 122 is depressed during the Score by the numerical value information display part

O « OO OO & ζ) O " O φ 4*0 CO «OO OO &) O" O φ 4 * 0 C

α ο 0 ο ο οοα ο 0 ο ο οο

O 0 O © 0 ρ ο ί ΟΟΟ OO OO «ΟO 0 O © 0 ρ ο ί ΟΟΟ OO OO «Ο

21 während der Spielperiode angezeigt wird.21 is displayed during the game period.

Weiterhin ist in einem bevorzugten Ausführungsbeispiel der Erfindung eine weiter unten anhand der Fig. 4 näher zu erläuternde Aktuellzeitinformationsgeneratorschaltung 4oo vorgesehen. Die Aktuellzeitinforrtjationsgeneratorschaltung 4oo mißt die aktuelle Zeit durch die Eingabe des Taktsignals c1D, und die aktuelle Zeitinformation liegt an der numerischen Wertinformationsanzeige-Steuereinrichtung 72. Die numerische Wertinformationsanzeige-Steuerschaltung 72 zeigt die aktuelle Zeitinformation im numerischen Wertinformationsanzeigeteil 21 an, falls und wenn die Uhrbetriebsart gewählt würde, d. h., wenn das Signal TIME mit hohem Pegel erzeugt wird.Furthermore, in a preferred embodiment of the invention a current time information generator circuit 4oo to be explained in more detail below with reference to FIG. 4 is provided. The current time information generator circuit 4oo measures the current time by the input of the clock signal c1D, and the current time information is supplied to the numerical value information display controller 72. The numerical value information display control circuit 72 displays the current time information in the numerical value information display part 21, if and when the clock mode would be selected, d. i.e. if the signal TIME is generated at a high level.

Im folgenden werden Einzelheiten für Struktur und Betrieb der oben erläuterten Schaltungen näher anhand der Fig. 4 bis 7 beschrieben.Details of the structure and operation of the The circuits explained above are described in more detail with reference to FIGS. 4 to 7.

Fig. 4; ist ein Diagramm mit Einzelheiten der Tasteneingabesteuerschaltung 4o und der Äktuellzeitinformationsgeneratorschaltung 4oo. Zuerst werden die Einzelheiten der Tasteneingabesteuerschaltung 4o näher erläutert. Das Ausgangssignal infolge Eindrückens der Startschalter 121 und 122 liegt am Eingang des ODER-Gatters 41. Das Ausgangssignal des Startschalters 122 liegt am Setzeingang eines Flip-Flops 48. Der Rückse-tzeingang des Flip-Flops 48 ist mit dem Signal OVER ("vorüber") beaufschlagt. Der Setzausgang des Flip-Flops 48 wird bei der Adreßauswahl eines Datenfestwertspeichers 51 verwendet,, der weiter unten anhand der Fig. 5 näher erläutert wird. Das Ausgangssignal des ODER-Gatters 41 liegt über das ODER-Gatter 47 an einer Differenzierschaltung 42, so daß der Anstieg des Ausgangssignals durch die Differenzierschaltung 42 differenziert wird, um das Rückstellsignal (RESET) entsprechend einem anfänglichen Rückstellbefehl zu erzeugen. Das Ausgangssignal des ODER-Gatters 41 wird bei dem einen Spielbeginn darstellenden. Signal START zurückgezogen und liegt amFig. 4 ; Fig. 13 is a diagram showing the details of the key input control circuit 4o and the current time information generator circuit 4oo. First, the details of the key input control circuit 4o will be explained in detail. The output signal as a result of pressing the start switches 121 and 122 is at the input of the OR gate 41. The output signal of the start switch 122 is at the set input of a flip-flop 48. The reset input of the flip-flop 48 is with the signal OVER ("over" ) applied. The set output of the flip-flop 48 is used in the address selection of a data read-only memory 51, which is explained in more detail below with reference to FIG. The output of the OR gate 41 is applied to a differentiating circuit 42 through the OR gate 47 so that the rise of the output signal is differentiated by the differentiating circuit 42 to generate the reset signal (RESET) corresponding to an initial reset command. The output signal of the OR gate 41 is when the game starts. START signal withdrawn and applied

wv vvw VW WWM W 9 wv v vw VW WWM W 9

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Rücksetzeingang des Flip-Flops 43. Das Ausgangssignal· des oben erläuterten Aktuellzeitinformationsleseschalters 15 liegt an einem Eingang des ODER-Gatters 44. Der andere Eingang des ODER-Gatters 44 ist mit dem Ausgangssignal eines Zeit- oder Taktgebers 45 beaufschlagt. Der Taktgeber 45 erzeugt ein Si-• cjnal zum Auswählen der Uhrbetriebsart nach Ablauf einer vorbestimmten Zeitdauer vom Ende eines Spiels abhängig von dem oben beschriebenen Signal OVER. Demgemäß liegt das vom ODER-Catter 44 erhaltene Wählsignal für die Uhrbetriebsart am Setzcinqang des Flip-Flops 43. Der Setzausgang Q des Flip-Flops 4 3 wird als ein Signal TIME zum Auswählen der Uhrbetriebsart zurückgezogen. Der Setzausgang des Flip-Flops 43 wird als ein Signal RESET durch das ODER-Gatter 47 und die Differenzierschaltung 42 zurückgezogen. Wenn der Setzausgang des Flip-Flops 43 auf dem niederen Pegel ist, nimmt das Signal TIME den niederen Pegel an, und daher ist die Spielbetriebsart gewählt. Weiterhin liegt das Ausgangssignal des Aktuellzeitinformationsiesescha^ers 15 am Rücksetzeingang des Flip-Flops 46. Der Setzeingang des Flip-Fiops 46 ist mit dem Ausgangssignal des Rücksetzschalters 14 beaufschlagt. Das Flip-Flop 46 befiehlt eine Auswahl der Aktuellzeitinformationsgeneratorschaltung 4oo für die Aktuellzeitkorrekturbetriebsart, wenn der hohe Pegel vom Setzausgangsanschluß erhalten wird.Reset input of flip-flop 43. The output signal of the current time information read switch 15 explained above is present one input of the OR gate 44. The other input of the OR gate 44 is to the output of a time or Clock 45 applied. The clock 45 generates a Si • cjnal for selecting the clock mode after a predetermined time has elapsed Length of time from the end of a game depending on the OVER signal described above. Accordingly, this is from the OR catter 44 received selection signal for the clock mode at the Setzcinqang of the flip-flop 43. The set output Q of the flip-flop 4 3 is used as a signal TIME for selecting the clock mode withdrawn. The set output of the flip-flop 43 is withdrawn as a signal RESET through the OR gate 47 and the differentiating circuit 42. When the set output of the flip-flop 43 is at the low level, the signal TIME becomes the low level, and therefore the game mode is selected. The output signal of the current time information switch is also present 15 at the reset input of the flip-flop 46. The set input of the flip-flop 46 is with the output signal of the reset switch 14 is applied. The flip-flop 46 commands selection of the current time information generator circuit 4oo for the current time correction mode when the high level is obtained from the set output terminal.

Die oben beschriebene Aktuellzeitinformationsgeneratorschaltung 4oo umfaßt einen Sekundenzähler 41o, einen Minutenzähler 42o, einen Stundenzähler 43o und Gatter 441 bis 446. Der Sekundenzähler 41o umfaßt einen Dezimalzähler 411 und einen Sechszigfachzähler 412. Der DeZimalZal^er 411 wird mit einem Taktsignal c1D bei jeder 1/1 ο s beaufschlagt. Das Aufwärtszähl-Ausgangssignal· des Dezimalzählers 411 wird ein Sekuhdenimpuls ■ (1 s) und liegt am Sechzigfachzähler 412-und auch an einem Eingang des UND-Gatters 441. Das Aufwärtszähl-Ausgangssignal des Sechszigfachzählers 412 liegt an einem Eingang des UND-Gatters 442 als ein Minutenimpuls (1 min). Der andere Eingang des UND-Gatters 442 ist mit dem Setzausgangssignal des obenThe current time information generator circuit described above 4oo comprises a seconds counter 41o, a minute counter 42o, an hour counter 43o and gates 441 to 446. The seconds counter 41o comprises a decimal counter 411 and a sixty-fold counter 412. The decimal counter 411 is started with a Clock signal c1D applied at every 1/1 ο s. The count up output signal of the decimal counter 411 is a second pulse ■ (1 s) and lies on the sixty-fold counter 412 and also on one Input of AND gate 441. The count up output of the sixty-fold counter 412 is applied to an input of the AND gate 442 as a minute pulse (1 min). The other entrance of AND gate 442 is with the set output of the above

a O * ο * jj ϋ οο oo -» ο et* ο a O * ο * jj ϋ οο oo - »ο et * ο

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beschriebenen Flip-Flops 46 invertiert beaufschlagt= Daher liefert das UND-Gatter 442 einen Eingangsimpuls zum ODER-Gatter 443, wenn die Aktuellzeitkorrekturbetriebsart nicht gewählt wurde. Der Minutenzähler 42o umfaßt einen Dezimalzähler 42T und einen Sechsfachzähler 422. Der Dezimalzähler 421 ist mit dem Ausgangssignal des ODER-Gatters 443 als dem Schrittbefehlssignal· beaufschlagt. Die Zählerstände des Dezimalzählers 421 und des Sechsfachzählers 422 liegen an der oben beschriebenen numerischen Wertinformationsanzeige-Steuerschaltung 72 als eine Minuteninformation. Das Aufwärtszähl-Ausgangssignal des Sechsfachzählers 422 liegt über das ODER-Gatter 444 am Stundenzähler 43o als ein Stundenimpuls. Wenn die Zeit auf einer Zwölfstundenbasis angezeigt wird,indem ein Tag in den Vormittag und den Nachmittag unterteilt wird, kann der Stundenzähler 43o ein Zwölffachzähler sein. Wenn ein Tag auf einer Vierundzwanzigstundenbasis angezeigt wird, dient ein Vierundzwanzigfachzähler als ein Stundenzähler 43o. Der Zählerstand im Zeitzähler 43o liegt an der oben beschriebenen numerischen Wertinformationsanzeige-Steuerschaltung 72 als eine aktuelle Zeitinformation.described flip-flops 46 applied inverted = therefore AND gate 442 provides an input pulse to the OR gate 443 when the current time correction mode is not selected. The minute counter 42o includes a decimal counter 42T and a six-way counter 422. The decimal counter 421 is applied to the output signal of the OR gate 443 as the step command signal. The counter readings of the decimal counter 421 and the six-fold counter 422 are applied to the numerical value information display control circuit described above 72 as minute information. The count up output of the six-way counter 422 is via the OR gate 444 on the hour counter 43o as an hour pulse. When the time is displayed on a twelve hour basis by a day is divided into the morning and the afternoon, the hour counter 43o can be a twelve-fold counter. When a day on is displayed on a twenty-four hour basis, a twenty-four-fold counter serves as an hour counter 43o. The meter reading in the time counter 43o is applied to the above-described numerical value information display control circuit 72 as a current one Time information.

Die durch den Minutenzähler 42o und den Stundenzähler 43o gemessene aktuelle Zeitinformation wird auf die folgende Weise korrigiert. Um insbesondere die Minuteninformation zu korrigieren, wird der oben beschriebene Operationsschalter 131 nach Eindrücken des Rücksetzschalters 14 eingedrückt. Das Flip-Flop 46 wird abhängig vom Eindrücken des Rücksetzschalters 14 rückgesetzt. Das Setzausgangssignal des oben beschriebenen Flip-Flops 46 liegt an einem Eingang des UND-Gatters 445. Während der Eindrückperiode des Operationsschalters 131 wird ein Einsekundenimpuls vom UND-Gatter 441 erhalten und liegt am anderen Eingang des UND-Gatters 445. Wenn demgemäß die Aktuellzeitkorrekturbetriebsart gewählt ist, wird ein Einsekundenimpuls vom UND-Gatter 445 erhalten und liegt am Dezimalzähler 432 über das ODER-Gatter 443. Auf diese Weise erfolgt eine Korrektur für die Minuteninformation.The measured by the minute counter 42o and the hour counter 43o current time information is corrected in the following way. In order to correct the minute information in particular, the above-described operation switch 131 is depressed after depressing the reset switch 14. That Flip-flop 46 becomes dependent upon depression of the reset switch 14 reset. The set output signal of the above-described flip-flop 46 is at an input of the AND gate 445. During the depression period of the operational switch 131, a one-second pulse is received from the AND gate 441 and is at the other input of AND gate 445. Accordingly, when the current time correction mode is selected, a one second pulse is applied from AND gate 445 and is applied to decimal counter 432 via OR gate 443. This is done a correction for the minute information.

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Um dagegen die Stundeninformation zu korrigieren, wird der oben beschriebene Operationsschalter 132 eingedrückt. Das Eindrückausgangssignal des Operationsschalters 132 liegt an einem Eingang des UND-Gatters 446. Das UND-Gatter 446 wird mit dem Einsekundenimpuls an einem Eingang hiervon versorgt und auch mit dem Setzausgangssignal vom Flip-Flop 46 am übrigen Eingang hiervon beaufschlagt. Während einer Zeitdauer, wenn die Aktuellzeitkorrekturbetriebsart gewählt und der Operationsschalter 131 eingedrückt ist, wird demgemäß der Einsekundenimpuls vom UND-Gatter 446 erhalten und liegt am Stundenzähler 43o über das ODER-Gatter 446 als das Aufwärts-Schritt-Befehlssignal der Stundeninformation. Auf diese Weise wird die Stundeninformation korrigiert. :On the other hand, in order to correct the hour information, the above-described operation switch 132 is depressed. The indent output signal of the operational switch 132 is at one input of the AND gate 446. The AND gate 446 is connected to the One second pulse is supplied to one input thereof and also with the set output signal from the flip-flop 46 at the remaining input acted upon by this. During a period when the current time correction mode is selected and the operation switch 131 is depressed, the one-second pulse is accordingly from AND gate 446 is obtained and applied to hour meter 43o through OR gate 446 as the step up command signal of FIG Hour information. In this way the hour information is corrected. :

Fig. 5 ist ein Blockschaltbild, das in Einzelheiten die oben beschriebene Bewegungsgeschwindigkeit/Anzahl-Steuerschaltung 5o zeigt. Der Datenfestwertspeicher 51 empfängt als die Adreßdaten die Spielstandinformation, die während eines Spiels erreicht ist, von der oben beschriebenen Spielstandinformationsgeneratorschaltung 71. Der Datenfestwertspeicher 51 ist ausgeführt, um zuvor die Spielstandinformation zu speichern, d. h. die Daten, die in einer Tabelle getrennt für jeden Adreßdatenwert gezeigt sind. Der Datenfestwertspeicher 51 hat - genauer ausgedrückt - die Adressen, die jeweils 8 Bits umfassen, von denen die niederwertigsten 4 Bits (Do bis D3) die Bewegungsgeschwindigkeitsinformation für ein aufeinanderfolgendes Ansteuern für eine Anzeige der jeweiligen Bewegungssymbolsegmente speichern, die in den jeweiligen Bahnen S1 bis S4 enthalten sind, und von denen die vier höchstwertigen Bits (D4 bis D7) die Daten speichern, die die Anzahl der Bewegungssymbole darstellen, die' auf dem Schirm der Anzeige 2o angezeigt sind (d. h. die Anzahl Information). :Fig. 5 is a block diagram showing in detail the moving speed / number control circuit described above 5o shows. The read-only memory 51 receives, as the address data, the score information reached during a game from the score information generator circuit described above 71. The data read-only memory 51 is designed to store the score information beforehand, i. H. the data shown in a table separately for each address data. The data read-only memory 51 has - more precisely In other words, the addresses each comprising 8 bits, of which the least significant 4 bits (Do to D3) are the moving speed information for successive control for a display of the respective movement symbol segments that are contained in the respective lanes S1 to S4 and of which the four most significant bits (D4 to D7) store the data indicating the number of motion symbols displayed on the screen of the display 2o (i.e. the number of information). :

TABELLETABEL

Adresseaddress Ao~A11 ; 'Ao ~ A11; ' Datendata Anzahlinformation
(D4'-'D7)
Number information
(D4 '-' D7)
A13A13 Ä12Ä12 ο ~· 1 ooο ~ · 1 oo Bewegtingsgeschwin-
digkeitinformation
(DO-D3)
Moving speed
age information
(DO-D3)
11
1 ο1~ 2 oo -1 ο1 ~ 2 oo - 1515th 22 2o1r-' 3oo2o1 r- ' 3oo 1616 33 j
f
j
f
3o1 1^ 4oo3o1 1 ^ 4oo 1313th 33
4o1 ^5oo j
5o1 -^6oo
4o1 ^ 5oo j
5o1 - ^ 6oo
1212th 4
4
4th
4th
οο • O• O 6o1 "^7OO6o1 "^ 7OO 11
1o
11
1o
55
jj 7o1y8οό ;7o1 y 8οό; 99 55 8o1 ^9oo'8o1 ^ 9oo ' 88th 66th 9o1^ 9999o1 ^ 999 77th 66th JJ ο ~ 1ooο ~ 1oo 66th 11 1o1 ^2oo1o1 ^ 2oo 1o1o 22 ;; 2o1^3oo2o1 ^ 3oo 1o1o 33 3o1 <^4oo3o1 <^ 4oo 1o1o 44th '; "'; " 4o1^ 5oo4o1 ^ 5oo 1o1o 55 οο !■ 1! ■ 1 5o1 '-'Soo5o1 '-'Soo 1o1o 66th 6o1 ~^7oo-6o1 ~ ^ 7oo- 1o1o 77th 44th 7o1 I^ 8oo7o1 I ^ 8oo 1o1o 88th 8o1^9oo8o1 ^ 9oo 1o1o 99 9o1/^9999o1 / ^ 999 1o1o 1o1o OO 1o1o 11 11 ; ° ; ° OO

Wenn - wie in der Tabelle gezeigt ist - beispielsweise der Startschalter 121 eingedrückt wird, d. h., wenn die Adreßdaten A1.3 und A12 den Wert "oo" haben, wird das Spiel A gewählt. Beim Spiel A werden die Bewegungsgeschwindigkeitsinformation (Do bis D3) und die Anzahlinformation verschieden für alle 1ooIf - as shown in the table - for example the Start switch 121 is depressed, d. i.e., if the address data A1.3 and A12 have the value "oo", game A is selected. In game A, the moving speed information (Do to D3) and the number information become different for every 100

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Adressen eingestellt. In diesem Fall wird die Bewegungsgeschwindigkeitsinformation auf einen kleineren Einstellwert gewählt, so daß dieselbe rascher wird, wenn der Spielstand (also die Adreßdaten Ao bis A11) größer werden. Die Anzahlinformation wird auf einen größeren Einstellwert gewählt, wenn der Spielstand größer wird.- IAddresses set. In this case, the moving speed information is chosen to a smaller setting value so that it becomes faster when the score (i.e. the address data Ao to A11) become larger. The number information is selected to a larger setting value when the score increases - I.

Wenn dagegen der Startschalter 121 eingedrückt und dasein Fig. 4 gezeigte Flip-Flop 48 gesetzt wird, nehmen die Ädxeß~ daten. A13 und Λ12 den Wert "o1" an, und das Spiel B wird gewählt. Beim Spiel B wird die Bewegungsgeschwindigkeitsinformation unabhängig vom Spielstand konstant gehalten, und die Anzahlinformation wird für alle 1oo Adressen größer. Selbst beim Spiel B kann die Bewegungsgeschwindigkeit so gewählt werden, daß sie größer wird, wenn der Spielstand ansteigt.If, on the other hand, the start switch 121 is pressed and there Fig. 4 shown flip-flop 48 is set, take the Ädxeß ~ data. A13 and Λ12 show the value "o1" and the game B is selected. In game B, the movement speed information is kept constant regardless of the score, and the Number information increases for every 100 addresses. Even in game B, the speed of movement can be chosen in this way that it gets bigger as the score goes up.

Bei der Uhrbetriebsart nehmen die Adreßdaten A13 und Al 2 den Wert "1ο" an. In diesem Fall wird das Bewegungssymbol aufgrund des Einsekundenimpulses bewegt, und die Bewegungsgeschwindigkeits.information nimmt den Viert ο an. Da in der Uhrbetriebsart ein Bewegungssymbol in einem Intervall von 1 Sekunde bewegt wird, hat die Anzahlinformation einen Einheitswert:.In the clock mode, the address data A13 and Al 2 take the Value "1ο". In this case the motion symbol is due of the one-second pulse moves, and the speed of movement. information accepts the fourth ο. Since, in the watch mode, a movement symbol moves at an interval of 1 second the number information has a unit value :.

Dio aus dem oben beschriebenen Datenfestwertspeicher 51 ausgclesene Bewegungsgeschwindigkeitsinformation liegt an- einem Vorgleicher 521 als ein Eingangssignal (ein Bezugseingangssignal) . Der Vergleicher 521 wird mit dem Zählerstand .im Zähler (4-Bit-Zähler) 53 am anderen Eingang versorgt. Der' Zähler 53 schreibt den Zählerstand nach jeder Einspeisung desj Taktsignals c1C fort, und der Zählerstand hiervon wird abhängig vom Übereinstimmungsausgangssignal des Vergleichers 52:1 rückgestellt. Der Vergleicher 521 liefert einen Übereinstimmungsimpuls, wenn die vom Datenfestwertspeicher 51 eingegebene Bewegungsgeschwindigkeitsinformation und der Zählerstand im Zähler 53 übereinstimmen, und der gleiche liegt am UND-Gatter 561 und auch am Zähler 53, um diesen rückzustellen.Dio ausgclesene from the above-described data read-only memory 51 movement speed information is an arrival Vorgleicher 521 as an input signal (reference input signal). The comparator 521 is supplied with the counter reading .im counter (4-bit counter) 53 at the other input. The counter 53 updates the counter reading after each supply of the clock signal c1C, and the counter reading thereof is reset as a function of the match output signal of the comparator 52 : 1. The comparator 521 supplies a coincidence pulse when the movement speed information input from the read-only memory 51 and the count in the counter 53 coincide, and the same is applied to the AND gate 561 and also to the counter 53 in order to reset it.

9 OO 9 OO

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Wenn demgemäß die Bewegungsgeschwindigkeitsinformation relativ groß ist, dauert es einige Zeit, bevor der Zählerstand im Zähler 53 die Bewegungsgeschwindigkeitsinformation erreicht. Daher liefert der Vergleicher 521 einen Übereinstimmungsimpuls in einem relativ langen Zeitintervall ο Wenn dagegen die Bewegungsgeschwindigkeitsinformation relativ klein ist, erreicht der Zählerstand im Zähler 53 die Bewegungsgeschwindigkeitsinformation eher früh. Daher liefert der Vergleicher 521 einen Übereinstimmungsimpuls in einem relativ kurzen Zeitintervall. Das UND-Gatter 561 empfängt das Signal NG am anderen Eingang. Falls und wenn das Signal NG nicht anliegt und der Übereinstimmungsimpuls eingespeist wird, liefert das UND-Gatter 561 den übereinstimmungsimpuls zu einem Eingang von jedem der UND-Gatter 562 und 563. D. h. , wenn das Signal NG anliegt, sperrt das UND-Gatter 561 die Zurücknahme des Übereinstimmungsimpulses, um dadurch als eine Spielunterbrechungseinrichtung zu dienen» Das UND-Gatter 562 wird mit dem invertierten Signal TIME an seinem anderen Eingang beaufschlagt. Wenn demgemäß das Signal TIME nicht anliegt, d. h» bei einer Spielbetriebsart, liefert das UND-Gatter 562 den Übereinstimmungsimpuls, der an einem Eingang des ODER-Gatters 564 liegt. Das ODER-Gatter 564 liefert den Übereinstimmungsimpuls zur oben beschriebenen Bewegungssymboianzeige-Steuerschaltung 6o als ein Taktsignal c1E, um eine aufeinanderfolgende Anzeige der jeweiligen Bewegungssymbolsegmente der jeweiligen Bahnen S1 bis S4 zu befehlen. Wenn das Signal TIME nicht anliegt, speist das UND-Gatter 56 3 den Übereinstimmungsimpuls über das O.DER-Gatter 565 zu einer Frequenzdividierschaltüng 58. Die Frequenzdividierschaltung 5 8 dividiert die Frequenz in einem Verhältnis 1/2, um die scheinbare Bewegung des Bewegungssymbols anzuzeigen, indem wenigstens ein Bewegungssymbolsegment geöffnet wird, nachdem das Bewegungssymbolsogment S11, das den Start darstellt, angezeigt wurde. Das Ausgangssignal der Frequenzdividierschaltung 58 liegt an der Einimpulsgeneratorschaltung 552. Die Einimpulsgeneratorschaltung 552 erzeugt einen Einzelimpuls einer vorbestimmten Zeitdauer abhängig vonAccordingly, if the moving speed information is relatively large, it takes some time before the count in the Counter 53 reaches the moving speed information. Therefore, the comparator 521 delivers a coincidence pulse in a relatively long time interval ο If, on the other hand, the movement speed information is relatively small, the count in counter 53 reaches the movement speed information rather early. Therefore, the comparator 521 delivers a coincidence pulse in a relatively short time interval. AND gate 561 receives signal NG at the other input. If and when the NG signal is not present and the match pulse is fed, the AND gate 561 provides the coincidence pulse to an input of each of the AND gates 562 and 563. That is, If the signal NG is present, the AND gate 561 blocks the withdrawal of the coincidence pulse, thereby serving as a game interruption device »The AND gate 562 is with the inverted signal TIME is applied to its other input. Accordingly, if the TIME signal is not present, i. h »in a game mode, the AND gate 562 supplies the coincidence pulse which is at an input of the OR gate 564. The OR gate 564 supplies the coincidence pulse to the above-described motion symbol display control circuit 6o as a Clock signal c1E in order to have a successive display of the respective movement symbol segments of the respective paths S1 to To command S4. If the TIME signal is not present, the AND gate 56 3 feeds the match pulse via the O.DER gate 565 to a frequency division circuit 58. The frequency division circuit 5 8 divides the frequency by a ratio of 1/2 to indicate the apparent motion of the motion symbol by dividing at least one motion symbol segment is opened after the movement symbol segment S11, the represents the start, was displayed. The output of the frequency dividing circuit 58 is applied to the single pulse generator circuit 552. The single pulse generator circuit 552 generates a single pulse of a predetermined period of time depending on

dem frequenzdividierten Impuls, der am UND-Gatter 568 liegt.the frequency-divided pulse applied to AND gate 568.

Dagegen liefert der oben beschriebene Datenfestwertspeicher 51 die Anzahlinformation zum Vergleicher 522 als das Bezugseingangssignal. Der Vergleicher 522 ist mit dem Zählerstand des Addier/Subtrahier-Zählers 54 als das andere Eingangssignal beaufschlagt. Der Addier/Subtrahier-Zähler 54 kann ein Addier/ Subtrahier-Zähler für beispielsweise 4 Bits sein, der die Anzahl der Bewegungssymbole zählt, die aktuell auf dem Schirm dor Anzeige- 2o angezeigt werden. Der Addier/Subtrahier-Zähler 5 4 wird anfänglich abhängig von der Einspeisung des Signals RESET (Rücksetzen) rückgesetzt und führt eine Addieroperation abhängig von dem eingespeisten Impuls durch, der am UND-Gatter 568 liegt, und er bewirkt eine Subtrahieroperation abhängig von dem Impuls, der von der Einimpulsgeneratorschaltung 551 eingespeist ist. Die Einimpulsgeneratorschaltung wird mit dem oben beschriebenen Signal NG und dem Signal OK über das ODER-Gatter 569 versorgt. Falls und wenn demgemäß ein Spieler weder den Operationsschalter 131 noch den Operationsschalter 132 betätigt, um das entsprechende Rückstoßsymbolsegment anzuzeigen, wenn die Bewegungssymbolsegmente am Ende jeder der Bahnen S1 bis S3 in einem angezeigten Zustand sind, oder ein Spielpunkt zugeteilt wird, dann führt der Addier/Subtrahier-Zähler 54 eine Subtraktion durch. Falls und wenn dann die vom Datenfestwertspeicher 51 eingespeiste Anzahlinformation größer als der Zählerstand im Addier/Sub-Lirahier-Zähler 54 ist, liefert der Vergleicher 522 das Hochpegelsignal zum UND-Gatter 568. Wenn dagegen die Anzahlinformation nicht größer als der Zählerstand im Addier/Subtrahier-Zähler 54 ist, d. -h. , wenn beide Ei'ngangssignale gleich sind, dann liefert der Vergleicher 522 das Niederpegelsignal. Das UND-Gatter 56 8 ist mit dem Ausgangssignal einer Zufallsschaltung 57 als dem übrigen Eingangssignal beaufschlagt. In contrast, the data read-only memory 51 described above supplies the number information to the comparator 522 as the reference input signal. The comparator 522 has the count of the add / subtract counter 54 applied to it as the other input signal. The add / subtract counter 54 may be an add / subtract counter for, for example, 4 bits, which counts the number of motion symbols currently displayed on the screen of the display. The adding / subtracting counter 5 4 is initially reset depending on the input of the RESET signal and performs an adding operation depending on the input pulse which is applied to the AND gate 568, and it effects a subtracting operation depending on the pulse, fed from the single pulse generating circuit 551. The single pulse generator circuit is supplied with the above-described NG signal and the OK signal through the OR gate 569. Accordingly, if and when a player operates neither the operation switch 131 nor the operation switch 132 to display the corresponding recoil symbol segment when the movement symbol segments at the end of each of the lanes S1 to S3 are in a displayed state, or a game point is allocated, then the adding / Subtract counter 54 performs a subtraction. If and then the number information fed in from the read-only memory 51 is greater than the counter reading in the adder / sub-lirahier counter 54, the comparator 522 supplies the high level signal to the AND gate 568. If, on the other hand, the number information is not greater than the counter reading in the adder / subtracter Counter 54 is; -H. When both Ei'ngangssignale are equal, then 522 provides the comparator the low level signal. The AND gate 56 8 has the output signal of a random circuit 57 applied to it as the remaining input signal.

Die oben beschriebene Zufallsschaltung 57 umfaßt eine Vielzahl von Adressen und einen Adreßzähler, der eine Zählopera-The above-described random circuit 57 comprises a plurality of addresses and an address counter which a counting operation

tion nach jeder Einspeisung des Taktsignals c1C ausführt und bei der höchsten Adresse des Speichers rückgesetzt wird. Der oben beschriebene Speicher speichert auf unregelmäßiger Basis die logische "Eins" und die logische "Null" in geeigneten Adressen, indem lediglich ein gegebenes Bit in den jeweiligen Adressen verwendet wird. Der 1-Bit-Datenwert in der durch den Adreßzähler bezeichneten Adresse wird ausgelesen und liegt am UND-Gatter 568. Als Ergebnis liefert das UND-Gatter 568 ein Signal OUT (AUS) zum Befehlen eines Beginns einer Anzeige des Bewegungssymbolsegmerits S11, das den Start darstellt, nur wenn das Ausgangssignal von der Zufallsschaltung 57 unter der Bedingung erhalten wird, daß die gerade angezeigte Anzahl kleiner als die größte anzeigbare Anzahl ist, und das Ausgangssignal wird von der Einimpulsgeneratorschaltung 552 erhalten, wobei das Signal OUT am Setzeingang des Flip-Flops 611 liegt, das in der weiter unten zu erläuternden Fig. 6 gezeigt ist.tion executes after each injection of the clock signal c1C and is reset at the highest address of the memory. Of the memory described above stores the logical "one" and the logical "zero" in appropriate on an irregular basis Addresses by using only a given bit in the respective addresses. The 1-bit data value in the Address designated by the address counter is read out and is present at the AND gate 568. The AND gate 568 delivers a result Signal OUT for commanding a start of display of the movement symbol segment S11 representing the start only when the output from the random circuit 57 is obtained under the condition that the currently displayed number is smaller than the largest displayable number, and the output is obtained from the one-shot generating circuit 552, where the signal OUT is at the set input of the flip-flop 611, which is shown in FIG. 6 to be explained further below.

Auf diese Weise ändert die Bewegungsgeschwindigkeit/Anzahlsteuerschaltung 5o die Geschwindigkeit der gerade an den jeweiligen Pfaden angezeigten Bewegungssymbolsegmente als Funktion der Ausgangsperiode des Taktes clE und zur Steuerung des zeitlichen Ablaufs für einen Beginn einer Anzeige des Bewegungssymbolsegments am Start.In this way, the moving speed / number control circuit changes 5o the speed of the movement symbol segments currently displayed on the respective paths as a function the output period of the clock clE and for controlling the timing for a start of a display of the motion symbol segment at the beginning.

Fig. 6 ist ein Blockschaltbild, das in Einzelheiten die oben beschriebene Bewegungssymbolanzeigesteuerschaltung 6o und die Rückstoßsymbolbewegungsbefehlsschaltung 32 zeigt. Zunächst wird anhand der Fig. 2A, 3 und 6 die Bewegungssymbolanzeige-Steuerschaltung 6ο näher erläutert. Die Bewegungssymbolanzeige-Steuerschaltung 6o umfaßt Schieberegister R1, R2, R3 und R4 entsprechend den oben beschriebenen jeweiligen Bahnen SI, S2, S3 und S4. Die jeweiligen Schieberegister Rl bis R4 weisen alle Bit-Zellen der Anzahl entsprechend der Anzahl von Bewegungssymbolsegmenten auf, die in den entsprechenden Bahnen S1 bis S4 eingeschlossen sind. Im folgenden werden die in den jeweiligen Schieberegistern R1 bis R4 enthaltenen Bit-Fig. 6 is a block diagram showing in detail the above motion symbol display control circuit 6o and the recoil symbol movement command circuit 32 described. First The motion symbol display control circuit 6ο is explained in more detail with reference to FIGS. 2A, 3 and 6. The motion symbol display control circuit 6o comprises shift registers R1, R2, R3 and R4 corresponding to the respective tracks SI described above, S2, S3 and S4. The respective shift registers Rl to R4 all have the number of bit cells corresponding to the number of Motion symbol segments included in the respective lanes S1 to S4. The following are the bit contained in the respective shift registers R1 to R4

Zellen beschrieben, indem diese mit der gleichen Zahl bezeichnet werden, die die Ordnungszahl als Suffix des Bezugszeichens jedes Schieberegisters darstellt. Beispielsweise umfaßt das Schieberegister R1 sechste Bit-Zellen R11 bis R16, wobei die Ausgangsanschlüsse der ersten bis fünften Bit-Zelle R11 -bis R15 an die jeweiligen Bewegungssymbolsegmente S11 bis S15 der Bahn S1 angeschlossen sind. Das Schieberegister R1 wird mit dem Setzausgangssignal des Flip-Flops 611 als dort eingespeiste Daten versorgt. Die Flip-Flops 611, 612 und 613 werden durch ein Signal RESET (Rücksetzsignal) in den Anfangszustand rückgesetzt. Der Setzeingang des Flip-Flops 611 wird mit dem Signal OUT (AUS) versorgt, das von dem in Fig. 5 gezeigten UND-Gatter 56 8 erhalten wird. Das Schieberegister R1 wird mit der logischen Eins in der ersten Bit-Zelle R11 zu der Zeit beaufschlagt, wenn das Taktsignal c1E anliegt, nachdem das Flip-Flop 611 gesetzt ist, und es erzeugt die hohen Petjol von der ersten Bit-Zelle R11 , wodurch das Bewegungssymbolsegment S11 für eine Anzeige angesteuert wird. Der hohe Pegel der ersten Bit-Zelle R11 liegt über das ODER-Gatter 621 am Flip-Flop 611, um dieses rückzusetzen. Wenn daher das Schieberegister R1 mit der logischen Eins in der ersten Bit-Zelle R11 beaufschlagt wird, wird das Flip-Flop 611 anschließend in einen Rücksetzzustand gebracht. Nach jeder Einspeisung des Taktsignals c1E führt das Schieberegister R1 eine Schiebeoperation nacheinander zu einem höherwertigen Bit (eine Schiebeoperation nach rechts in dieser Figur) der Bit-Zelle'.durch, die mit der logischen Eins beaufschlagt ist, während die Bewegungssymbolsegmente S12 bis S15 entsprechend den mit der logischen Eins beaufschlagten Bit-Zellen nacheinander für eine Anzeige angesteuert werden. Wenn die logische Eins in die fünfte Bit-Zelle R15 des Schieberegisters R1 eingegeben wird, d. h., wenn das Bewegungssymbolsegment S15 angezeigt wird, dann ist bestimmt, wenn das Rückstoßsymbolsegment S61 entsprechend der Bahn S1 angezeigt wird. D. h., wenn das Rückstoßsymbolsegment S61 angezeigt wird, da das Hochpegelsignal vom "Null"-Ausgangsanschluß des oben beschriebenen Decodierers 312Cells described by referring to them with the same number which represents the ordinal number as a suffix of the reference number of each shift register. For example, this includes Shift register R1 sixth bit cells R11 to R16, where the Output terminals of the first to fifth bit cells R11 -bis R15 to the respective motion symbol segments S11 to S15 of the Bahn S1 are connected. The shift register R1 is fed in with the set output signal of the flip-flop 611 as there Data supplied. The flip-flops 611, 612 and 613 are reset to the initial state by a signal RESET reset. The set input of the flip-flop 611 is supplied with the signal OUT, which is that of that shown in FIG AND gate 56 8 is obtained. The shift register R1 becomes the logic one with the first bit cell R11 Time is added when the clock signal c1E is asserted after the flip-flop 611 is set, and it generates the high Petjol from the first bit cell R11, making the motion symbol segment S11 is driven for a display. The high level of the first bit cell R11 is via the OR gate 621 on flip-flop 611 to reset it. So if that Shift register R1 is applied with the logic one in the first bit cell R11, the flip-flop 611 is then brought into a reset state. After each supply of the clock signal c1E, the shift register R1 carries out a shift operation successively to a more significant bit (a shift operation to the right in this figure) of the bit cell '. which is assigned the logical one, while the motion symbol segments S12 to S15 corresponding to the bit cells to which the logic one has been applied, one after the other for one Display can be controlled. When the logical one is entered into the fifth bit cell R15 of the shift register R1, d. i.e., when the motion symbol segment S15 is displayed, then it is determined when the recoil symbol segment S61 corresponding to the trajectory S1 is displayed. That is, when the recoil symbol segment S61 is indicated because the high level signal from the "zero" output terminal of the decoder 312 described above

ο ο ο ο β α · Cο ο ο ο β α · C

COS OO OK* OOCOS OO OK * OO

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an den anderen Eingang des UND-Gatters 631 gelegt wurde, dann wird das Hochpegelausgangssignal vom UND-Gatter 631 erhalten, wodurch die Flip-Flops 612 und 613 gesetzt werden. Das Setzausgangssignal des Flip-Flops 612 liegt als das Dateneingangssignal am Schieberegister R2 entsprechend der nachfolgenden Bahn S-2."was applied to the other input of AND gate 631, then the high level output signal is obtained from AND gate 631, whereby the flip-flops 612 and 613 are set. The set output signal of the flip-flop 612 is applied as the data input signal to the shift register R2 in accordance with the following Train S-2. "

Wenn dann während der Zeitsteuerung das Taktsignal c1E anliegt, wird das Hochpegelsignal von der sechsten Bit-Zelle R16 des Schieberegisters RI erhalten. Da zu dieser Zeit das Flip-Flop 613 zuvor gesetzt wurde, wird das Hochpegelsignal nicht vom UND-Gatter 632 erhalten. Gleichzeitig wird das Hochpegelsignal von der ersten Bit-Zelle R21 des Schieberegisters R2 erhalten. Das Ausgangssignal der ersten Bit-Zelle R21 liegt über das ODER-Gatter 622 am Flip-Flop 612, um dieses rückzusetzen. Wenn der Takt c1E danach eingespeist wird, wird eine logische Eins in die zweite Bit-Zelle R22 eingegeben. Das Ausgangssignal der zweiten Bit-Zelle R22 liegt über das ODER-Gatter 623 am Flip-Flop 613, um dieses rückzusetzen.If the clock signal c1E is applied during the time control, the high level signal is obtained from the sixth bit cell R16 of the shift register RI. Since at that time that If flip-flop 613 was previously set, the high level signal is not received from AND gate 632. At the same time that will High level signal received from the first bit cell R21 of the shift register R2. The output of the first bit cell R21 is connected to flip-flop 612 via OR gate 622 in order to reset it. If the clock c1E is fed in afterwards, a logic one is input into the second bit cell R22. The output of the second bit cell R22 is above the OR gate 623 on flip-flop 613 to reset it.

Falls -dagegen das Rückstoßsymbolsegment S61 zu der Zeit nicht angezeigt wird, wenn das Bewegungssymbolsegment S15 für eine Anzeige angesteuert wurde, dann wird das Hochpegelsignal nicht vom UND-Gatter 631 erhalten. Daher bleiben die Flip-Flops 612 und 613 rückgesetzt. Wenn danach das Hochpegelsignal von der sechsten Bit-Zelle R16 zu der Zeit erhalten wird, in der der Takt c1E anliegt, dann erfaßt das UND-Gatter 632 einen Nichtübereinstimmungszustand, um dadurch das Hochpegelsignal zu erzeugen, das an der Einimpulsgeneratorschaltung 6 41 liegt. Demgemäß wird ein Einimpuls von der Einimpulsgeneratorschaltung 641 erzeugt, der einem monostabilen Multivibrator 65 zugeführt wird. Der raonostabile Multivibrator 65 liefert den hohen Pegel für eine vorbestimmte Zeitdauer, um dadurch das Fehlersymbolsegment S16 anzuzeigen. Das oben beschriebene Hochpegelsignal liegt auch am ODER-Gatter 624. Demgemäß liefert das ODER-Gatter 624 das Signal NG, das einen Fehler darstellt. Das Hoch-On the other hand, if the recoil symbol segment S61 is not at the time is displayed when the motion symbol segment S15 for a Display has been driven, the high level signal is not received from AND gate 631. Therefore, the flip-flops 612 remain and 613 reset. If then the high level signal from the sixth bit cell R16 is obtained at the time the Clock c1E is present, then the AND gate 632 detects a mismatch condition, to thereby generate the high level signal applied to the single pulse generator circuit 641. Accordingly a single pulse is generated by the single pulse generator circuit 641, which is supplied to a monostable multivibrator 65 will. The raonostable multivibrator 65 provides the high level for a predetermined period of time, thereby removing the error symbol segment S16 display. The high level signal described above is also at the OR gate 624. Accordingly, the OR gate 624 provides the signal NG, which represents an error. The high

:: :*: :: :·: : ί 31S 1 SR7::: *: ::: ·:: ί 31S 1 SR7

- 38 - *- 38 - *

pegelausgangssignal des monostabilen Multivibrators 65 wird durch einen Inverter 66 umgekehrt, und das umgekehrte Ausgangssignal liegt an der Einimpulsgeneratorschaltung 642. Die Einimpulsgeneratorschaltung 642 spricht auf den Abfall des Ausgangsimpulses des monostabilen Multivibrators 65 an,· um einen Einimpuls zu erzeugen, der über das ODER-Gatter 623 dem Flip-Flop 613 zugeführt wird, um dieses rückzusetzen. Auf diese Weise wird eine Anzeige der Bahn SI gesteuert. -The level output of the monostable multivibrator 65 is inverted by an inverter 66, and the inverted output is applied to the single pulse generator circuit 642. The single pulse generator circuit 642 responds to the fall of the Output pulse of the monostable multivibrator 65 in order to generate a single pulse which is transmitted via the OR gate 623 the flip-flop 613 is supplied to reset it. In this way, display of the trajectory SI is controlled. -

Die Steuerung der Anzeige der Bahnen S2 und S3 wird im wesentlichen in der gleichen Weise durchgeführt, mit der Ausnahme, daß die Anzahl der Bewegungssymbolsegmente größer als diejenige der Bahn S1 ist, und da die Schaltungsanordnung hier.von im wesentlichen gleich ist, wird von einer genaueren Beschreibung abgesehen. ] The control of the display of the lanes S2 and S3 is carried out in essentially the same manner, except that the number of motion symbol segments is greater than that of the lane S1, and since the circuit arrangement thereof is essentially the same, one apart from a more detailed description. ]

Falls das Ruckstoßsymbolsegment S63 zu der Zeit angezeigt wird, in dor das Bewcgungssymbolsegment am Ende der Bahn S3 angezeigt wird, wird die logische Eins in die erste Bit-Zelle R41 des Schieberegisters R4 zu der Zeit des folgenden Taktsignals c1E eingegeben. Nach jeder Einspeisung des Takts c1E führt das Schieberegister R4 eine Schiebeoperation im Anschluß an die logische Eins zu einer höherwertigen Bit-Position durch. Das Signal OK, das den Zustand darstellt, in dem ein Spiel^unkt zugeteilt wird, tritt in der Zeit auf, wenn die logische Eins in die dritte Bit-Zelle R43 eingegeben wird. >If the recoil symbol segment S63 is displayed at the time In which the move symbol segment is displayed at the end of the path S3, the logic one is in the first bit cell R41 of the shift register R4 at the time of the following clock signal c1E. After each feed of the clock c1E this leads Shift register R4 a shift operation following the logical one to a more significant bit position. The signal OK, which represents the state in which a game is not active is allocated occurs at the time when the logical one is input into the third bit cell R43. >

j rj r

im folgenden werden Einzelheiten der oben erläuterten Rückstoßsymbolbewegungsbefehlsschaltung 32 näher erläutert; Bei Auftreten der Spielbetriebsart, d. h., wenn das Signal"TIME auf dem niederen Pegel ist, werden die UND-Gatter 32o und freigegeben, während die UND-Gatter 324 und 325 abgeschaltet sind. Wenn ein Spieler den Operationsschalter 331 in einem solchen Zustand eindrückt, um eine Bewegung des Rücksfcoßsymbols nach links zu befehlen, dann wird das HochpegeLsignal vom UND-Gatter 32o erhalten und über das ODER-Gatter 321 anthe following are details of the above-mentioned recoil symbol move command circuit 32 explained in more detail; When the game mode occurs, d. i.e. when the signal "TIME is at the low level, AND gates 32o and 32o are enabled, while AND gates 324 and 325 are turned off are. If a player depresses the operation switch 331 in such a state to cause movement of the reverse symbol command to the left then the high level signal received from AND gate 32o and via OR gate 321 on

den oben erläuterten Trinärzähler 311 als ein Subtraktionsbefehlssignal gelegt. Wenn dagegen gewünscht wird, daß ein Rückstoßsymbol sich nach rechts bewegt, drückt ein Spieler den Operationsschalter 132 ein. Demgemäß wird der hohe Pegel vom UND-Gatter 322 erhalten und über das ODER-Gatter 323 an den Trinärzähler 311 als ein Ädditionsbefehlssignal gelegt. Als Ergebnis wird das Rückstoßsymbol nach links oder nach rechts gemäß der Anzahl des Eindrückens des Operationsschalters 131 oder 132 bewegt, wodurch die Anzeigeposition verändert wird.the above-mentioned trinary counter 311 as a subtraction command signal placed. On the other hand, if it is desired that a recoil symbol moves to the right, a player depresses the operation switch 132. Accordingly, the high level becomes from AND gate 322 received and applied through the OR gate 323 to the trinarian counter 311 as an edit command signal. as The result becomes the left or right recoil symbol according to the number of times the operation switch 131 is depressed or 132 moved, thereby changing the display position.

Im folgenden wird eine Operation im Fall der Uhrbetriebsart näher erläutert. Da das Taktsignal dB zu jeder einen Sekunde in der Uhrbetriebsart empfangen wird, werden die Bewegungssymbol'segmente der jeweiligen Bahnen S1 bis S4 sukzessiv für eine Anzeige nacheinander auf einer Sekundeneinheitsbasis angesteuert. In einem solchen Fall ist es erforderlich, automatisch die Anzeigeposition des Rückstoßsymbols synchron mit der Zeitsteuerung der Anzeige der Bewegungssymbolsegmente der jeweiligen Bahnen zu bewegen, so daß die Bewegungssymbole zur Bahn der folgenden Stufe bewegt werden können. Daher ist die Ruckstoßsymbolbewegungsbefehlsschaltung 32 so aufgebaut, wie dies weiter, unten näher erläutert wird. Da insbesondere das Signal TIME den hohen Pegel in der Uhrbetriebsart annimmt, werden die UND-Gatter 32o und 322 abgeschaltet, und die UND-Gatter 324, 325, 327 und 329 werden freigegeben. Es wird angenommen, daß die Vorrichtung so eingestellt wurde, daß das Rückstoßsymbolsegment S61 am linken Ende für eine Ansteuerung durch -'das Signal RESET (Rücksetzsignal) angesteuert ist. VJenn die logische Eins in die erste Bit-Zelle R11 des Schieberegisters *R1 eingegeben wird, führt das Schieberegister R1 eine Schiebeoperation der die logische Eins speichernden Bit-Zelle zu einer höherwertigen Bit-Position nach jeder Einspeisung des Täktsignals c1E, d. h. nach jeder einen Sekunde, aus. Zu der Ze* it steuerung, wenn die logische Eins in die zweite Bit-Zelle ,R12 eingegeben wird, wird das Hochpegelausgangssignal von der zweiten Bit-Zelle R12 erhalten. Der oben erläuterteAn operation in the case of the clock mode will now be explained in detail. Since the clock signal dB every one second is received in the clock mode, the motion symbol segments of the respective tracks S1 to S4 are successively controlled for display one after the other on a unit-second basis. In such a case, it is necessary to automatically synchronize the display position of the recoil symbol with the timing of the display of the motion symbol segments of the respective lanes to move so that the motion symbols for Path of the following level can be moved. Therefore, the jerk symbol movement command circuit 32 is constructed as this is explained in more detail below. Since that in particular Signal TIME goes high in the clock mode, AND gates 32o and 322 are turned off, and the AND gates 324, 325, 327 and 329 are released. It is believed, that the device was set so that the recoil symbol segment S61 at the left end for a drive through -'d the signal RESET (reset signal) is activated. VJenn the logical one in the first bit cell R11 of the shift register * R1 is input, the shift register R1 performs a shift operation of the bit cell storing the logic one to a more significant bit position after each feed of the clock signal c1E, d. H. after every second, off. to the time control when the logical one in the second bit cell , R12 is input, the high level output is obtained from the second bit cell R12. The one explained above

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hohe Pegel wird erhalten durch das ODER-Gatter 326, das UND-Gatter 327, das UND-Gatter 324 und das ODER-Gatter 321 als ein Subtraktionsbefehlssignal und liegt am Trinärzähler 311. Als Ergebnis wird das Rückstoßeinzelsegment S61 entsprechend der Bahn S1 für eine Anzeige angesteuert. Wenn die logische Eins in die fünfte Bit-Zelle R15 eingegeben wird, nachdem diese nach jeder Einspeisung des Takts c1E verschoben ist, wird der hohe Pegel vom UND-Gatter 631 in der gleichen Weise wie bei der oben beschriebenen Operation erhalten, und die Flip-Flops 612 und 613 werden gesetzt. Als Ergebnis wird die logische Eins in die erste Bit-Zelle R21 des Schieberegisters R2 entsprechend der Bahn S1 der folgenden Stufe eingegeben. Dann wird die logische Eins zu einem höherwertigen Bit im Schieberegister R2 nach jeder Einspeisung des Taktsignals c1E verschoben und die jeweiligen Bewegungssymbolsegmente der Bahn S2 werden nacheinander für eine Anzeige in Einsekundenintervallen angesteuert. Wenn das Ausgangssignal· der fünften Bit-Zolle R25 den hohen Pegel annimmt, wird das Bewegungssymbolsegment S25 angezeigt. Zu dieser Zeit liegt das Hochpegelausgangssignal über das ODER-Gatter 328, das UND-Gatter 329, das UND-Gatter 325 und das ODER-Gatter 323 am Trinärzähler 311 als ein Additionsbefehissignal. Daher wird das Rückstoßsymbolsegment 62 entsprechend der Bahn S2 für eine Anzeige angesteuert. high level is obtained through OR gate 326, the AND gate 327, AND gate 324 and OR gate 321 as a subtraction instruction signal and is applied to trinarian counter 311. As As a result, the individual recoil segment S61 corresponding to the path S1 is activated for a display. If the logical one is entered into the fifth bit cell R15 after this is shifted after each supply of the clock c1E, the high level of the AND gate 631 becomes in the same manner as in of the above-described operation is obtained, and the flip-flops 612 and 613 are set. As a result, the most logical One is entered into the first bit cell R21 of the shift register R2 corresponding to the path S1 of the following stage. then the logic one is shifted to a more significant bit in the shift register R2 after each supply of the clock signal c1E and the respective motion symbol segments of the trajectory S2 are sequentially for display at one-second intervals controlled. When the output of the fifth bit inch R25 goes high, it becomes the motion symbol segment S25 displayed. At this time, the high level output is passed through OR gate 328, AND gate 329, the AND gate 325 and the OR gate 323 on trinary counter 311 as an addition command signal. Hence, the recoil symbol segment becomes 62 driven for display in accordance with path S2.

Auf ähnliche Weise iiegt danach das Ausgangssignal· der vierten Bit-Zelle R3 4 des Schieberegisters R3 am ODER-Gatter 328 und das Ausgnnqsfiignal der dritten Bit-Zelle R43 des Schieberegisters R 4 liegt am ODER-Gatter 362, so daß die Rückstoßsymbolsegmcnte entsprechend der gerade angezeigten Bahn für eine folgende Bewegung ,auf einer Sekundeneinheitsbasis automatisch für eine Anzeige angesteuert werden.The output signal of the fourth is then in a similar manner Bit cell R3 4 of the shift register R3 at the OR gate 328 and the output signal of the third bit cell R43 of the shift register R 4 is applied to OR gate 362 so that the recoil symbol segments corresponding to the currently displayed trajectory for a subsequent movement, on a unit second basis automatically can be controlled for a display.

Fig. 7 ist ein Blockschaltbild, das in Einzelheiten die oben erwähnte Spieistandinformationsgenerator-Schaitung 71 und die numerische Wertinformationsanzeige-Steuerschaitung 72 zeigt.Fig. 7 is a block diagram showing in detail the above-mentioned game status information generator circuit 71 and the numerical value information display control circuit 72 shows.

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ί
Die Spielstandinformätionsgenerator-Schaltung 71 umfaßt einen Spielstand- bzw. Spielpunktzähler 711, eine Maximumspie1standhalteschaltung 712, einen Vergleicher 713 und ein UND-Gatter 714. Der Spielstandz|hler 711 spricht auf die Einspeisung des Signals RESET bzw. d$s Rückstellsignals an, so daß der Zählerstand rückgestellt wird und einen Zählerstand nach jeder Einspeisung des Signals=;OK fortschreibt, so daß ein Spielstand in einem Spiel akkumulativ gezählt wird. Die durch den Spielstandzähler 711 gezählte Spielstandinformation liegt an der Maximumspielstandhalteschaltung 712, dem Vergleicher 713, einem Multiplexor 722, der ins ;der weiter unten näher beschriebenen numerischen Wertinformationsanzeigesteuerschaltung 72 enthalten ist, und am Datenfestwertspeicher 51, de.r zuvor anhand der Fig. 5 erläutert wurde. Die Maximumspielstandhalteschaltung 712 wird abhängig vop einem Eindrücksignal des oben beschriebenen Rückstellschalibers 14 rückgesetzt und mit der Spielstandinformation beaufschlagt, die durch den Spielstandzähler 711 abhängig von einem Lastbefehlssignal gezählt wird, das vom UND-Gatter 714 erhalten ist. Der größte oder maximale Spielstand, der in der Maximumspielstandhalteschaltung 712 gehalten ist, liegt am Vergleicher 713 und am Multiplexor 721. Der Vergleicher 713 vergleicht den vom Spielstandzähler 711 erhaltenen Spielstand mit dem von der Maximumspielstandhalteschaltung 712 erhaltenen maximalen Spielstand und speist ein Hochpegelsignäl zum UND-Gatter 714, wenn der Spielstand den maximalen Spielstand; überschreitet. Das UND-Gatter 714 wird mit einem Signal OVEK ("VORÜBER") beaufschlagt, das an /einem Eingang dort darstellt, daß ein Spiel beendet ist. Demgemäß liefert das UND-Gattjer 714 ein Lastfreigabesignal, falls und wenn der Spielstand in einem Spiel größer als der maximale Spielstand ist, der .im vorhergehenden Spiel erreicht wurde, und zu dem Zeitpunkt, in dem ein Spiel beendet ist und das Lastfreigabesignal an der Maximumspielstandhalteschaltung 712 liegt.
ί
The score information generator circuit 71 comprises a score or score counter 711, a maximum game score holding circuit 712, a comparator 713 and an AND gate 714. The score counter 711 responds to the supply of the signal RESET or the reset signal, so that the counter reading is reset and a counter reading is updated each time the signal =; OK is fed in, so that a score in a game is counted accumulatively. The score information counted by the score counter 711 is applied to the maximum score holding circuit 712, the comparator 713, a multiplexor 722 which, in s ; the numerical value information display control circuit 72 described in more detail below, and the data read-only memory 51, de.r previously explained with reference to FIG. The maximum score holding circuit 712 is reset as a function of a push-in signal of the above-described reset dial 14 and the score information is applied to it, which is counted by the score counter 711 as a function of a load command signal received from the AND gate 714. The largest or maximum score held in the maximum score hold circuit 712 is at the comparator 713 and the multiplexor 721. The comparator 713 compares the score received from the score counter 711 with the maximum score received from the maximum score hold circuit 712 and feeds a high level signal to the AND gate 714 if the score is the maximum score; exceeds. The AND gate 714 has a signal OVEK ("OVER") applied to it, which represents at / an input there that a game has ended. Accordingly, the AND gate 714 provides a load release signal if and when the score in a game is greater than the maximum score reached in the previous game and at the time when a game is over and the load release signal at the maximum score hold circuit 712 lies.

Die oben erläuterte numerische Wertinformationsanzeige-Steuer-The numerical value information display control explained above

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schaltung 72 umfaßt Multiplexer 721 und 722 und einen Segmentdecodierer 723. Der Multiplexer 721 liefert den durch die Maximumspielstandhalteschaltung 712 gehaltenen maximalen Spielstand an den Multiplexer 722 während einer Zeitdauer, i;n der der Startschalter 121 oder 122 eingedrückt ist, d. h., während einer Zeitdauer, in der das Startsignal START anliegt, und gibt die durch den Spielstandzähler 712 gezählte Spielstandinformation an den Multiplexer 722 ab, wenn das Startsignal START fehlt. Der Multiplexer 722 speist das Ausgangssignal des Multiplexers 721 zum Segmentdecodierer 723, "wenn das Signal TIME auf dem niederen Pegel ist, d. h., wenn die Spielbetriebsart vorliegt. Der Multiplexer 722 speist die vom oben beschriebenen Minutenzähler 42o.und vom Stundenzähler 4 3o erhaltene aktuelle Zeitinformation zum Segmentdecodierer 723, wenn das Signal TIME auf dem hohen Pegel ist, d. h., wenn die Uhrbetriebsart vorliegt. Der Segmentdecodierer 723 ,steuert selektiv für eine Anzeige die jeweiligen Segmente der oben beschriebenen numerischen Wertinformationsanzeige 21 als eine Funktion der vorgesehenen numerischen Wertinformation an und zeigt die numerische Wertinformation aufgrund der Spielstandinformation oder der maximalen Spielstandinformation oder der aktuellen Zeitinformation. . ; ·Circuit 72 comprises multiplexers 721 and 722 and a segment decoder 723. Multiplexer 721 supplies the maximum game score held by maximum score holding circuit 712 to multiplexer 722 for a period of time i ; When the start switch 121 or 122 is pressed in, that is, during a period in which the start signal START is present, and outputs the score information counted by the score counter 712 to the multiplexer 722 when the start signal START is absent. The multiplexer 722 feeds the output signal of the multiplexer 721 to the segment decoder 723, "when the signal TIME is at the low level, ie when the game mode is present. The multiplexer 722 feeds the current time information obtained from the above-described minute counter 42o. And from the hour counter 4 3o to the segment decoder 723 when the signal TIME is at the high level, that is, when the clock mode is in. The segment decoder 723 selectively displays and displays the respective segments of the numerical value information display 21 described above as a function of the provided numerical value information for display Numerical value information based on the score information or the maximum score information or the current time information..; ·

Tm folgenden wird anhand der Fig. 1 bis 7 der Betrieb des dargestellten Ausführungsbeispiels näher erläutert. Zuerst wird der Betrieb in der Spielbetriebsart beschrieben. In einem solchen Fall drückt ein Spieler, der ein Spiel in der Spielbetriebsart A spielen will, den Startschalter 121.'Das Rücksetzsiynal RESET wird am Beginn des Eindrückens des Startschalters 121 erhalten. Das Rückstellsignal RESET dient dazu, anfänglich die Trinärzähler 311 und 341, den Vierfachzähler 351, den Addier/Subtrahicr-Zähler-54, die Flip-Flopß 611 bis 613,.die Schieberegister R1 bis R4 und den Spielstandzähler 711 rückzusetzen. Dagegen wird das Signal START während der Eindrückporiode des Startschalters 121 erhalten.' Deshalb wird der höchste Spielstand durch die numerische Wertinformatiohsan-The following is the operation of the illustrated with reference to FIGS Embodiment explained in more detail. First, the operation in the game mode will be described. In such a In this case, a player who wants to play a game in game mode A presses the start switch 121. The reset signal RESET is obtained at the beginning of the depression of the start switch 121. The reset signal RESET is used to initially the trinary counters 311 and 341, the quadruple counter 351, the adding / subtracting counter-54, the flip-flops 611 to 613, the shift registers R1 to R4 and the score counter 711 reset. On the other hand, the START signal is obtained during the push-in period of the start switch 121. ' That's why the highest score through the numerical value information

quo α ο äo ο tt ■% 0 0quo α ο äo ο tt ■% 0 0

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zeige 21 angezeigt. Nach Eindrücken des Startschalters 121 wird das Flip-Flop 43 rückgesetzt, und der Setzausgang (das Uhrbetriebsartsignal TIME) des Flip-Flops 43 nimmt den niederen Pegel an, wodurch die Spielbetriebsart gewählt ist.show 21 displayed. After pressing the start switch 121 the flip-flop 43 is reset, and the set output (the clock mode signal TIME) of the flip-flop 43 takes the lower one Level, whereby the game mode is selected.

Danach·liefert der Datenfestwertspeicher 51 einen relativ großen Bewegungsgeschwindigkeit-Einstellwert aufgrund der Spielstandinformation (der kleinste Spielstand im Anfangszustand) und erzeugt eine relativ kleine Anzahl Information. Als Ergebnis erzeugt der Vergleicher 521 einen Ubereinstimmungsimpuls, zu einer-relativ langen Zeitdauer. Demgemäß liefert das ODER-Gatter 564 das Taktsignal c1E synchron mit der Ausgangsperiode des Übereinstimmungsimpulses. Weiterhinspeist das UND-Gatter 568 zum Flip-Flop 611 das Anzeigestartbefehlssignal OUT (AUS) des Bewegungssymbolsegments S11>, das den Stuart auf zufälliger Basis darstellt. Demgemäß wird das Schieberegister R1 in der ersten Bit-Zelle R11 mit dem Setzausgangssignal (dem hohen Pegel) des Flip-Flops zu der Zeit versorgt, in der das. Taktsignal c1E anliegt. Dann macht nach jeder Einspeisung des Taktsignals c1E das Schieberegister R1 eine Schiebeoperation der die logische Eins speichernden Bit-Zelle nacheinander zu einem höherwertigen Bit. Zu dieser Zeit betätigt ein Spieler den Operationsschalter 131, bevor das Bewegungssymbolsegment S15 für eine Anzeige angesteuert^ wird oder während einer Zeitdauer, in der das Bewegungssymbdlsegment S15 für eine Anzeige angesteuert wird, wodurch eine Anzeige des Rückstoßsymbolsegments R61 freigegeben wird. Wenn das Rüekstoßsymbolsegment R61 während einer Zeitdauer angezeigt wird, in der das Bewegungssymbolsegment S15 angezeigt wird,■;wird eine Übereinstimmung erfaßt, und die logische Eins wird in die erste Bit-Zelle R21 des Schieberegisters R2 entsprechend der Bahn S2 der folgenden Stufe eingegeben. "The data read-only memory 51 then supplies a relative large movement speed setting value based on the score information (the smallest score in the initial state) and generates a relatively small amount of information. As a result, the comparator 521 generates a match pulse, for a relatively long period of time. Accordingly, the OR gate 564 provides the clock signal c1E in synchronism with the Output period of the match pulse. Furthermore, the AND gate 568 supplies the flip-flop 611 with the display start command signal OUT of the motion symbol segment S11> representing the Stuart on a random basis. Accordingly, that will Shift register R1 in the first bit cell R11 with the set output (the high level) of the flip-flop at the time supplied, in which the clock signal c1E is present. Then do it yourself Each time the clock signal c1E is fed in, the shift register R1 performs a shift operation of the bit cell storing the logic one successively to a more significant bit. At this time, a player operates the operation switch 131 before the Movement symbol segment S15 is driven for a display ^ or during a period in which the movement symbol segment S15 is driven for a display, whereby a display of the recoil symbol segment R61 is released. When the recoil symbol segment R61 is displayed for a period of time in which the motion symbol segment S15 is displayed, a match is detected and the logic one is correspondingly in the first bit cell R21 of the shift register R2 entered the path S2 of the following stage. "

In ähnlicher Weise führt das Schieberegister R2 eine Schiebeoperation der die logische Eins speichernden Bit-Zelle;zu einer höherwertigen Bit-Position nach jeder Einspeisung desSimilarly, the shift register R2 performs a shift operation the bit cell storing the logical one; to a higher-order bit position after each feed of the

Kt 9 ■ β * Kt 9 ■ β *

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Taktsignals c1E durch. Dann drückt ein Spieler einmal den Operationsschalter 132, bevor das Bewegungssymbolsegment S28 für eine Anzeige angesteuert wird, oder während einer Zeitdauer, in der das Bewegungssymbolsegment S28 für eine Anzeige angesteuert wird. Entsprechend führt der Trinärzähler 311 eine Addition durch, um dadurch den numerischen Wert 2 zu zählen. Daher wird das Rückstoßsymbolsegment S62 für eine Anzeige angesteuert. Als Ergebnis wird das gerade angezeigte Bewegungssymbol zu den jeweiligen Bewegungssymbolsegmenten verschoben, die nacheinander für eine Anzeige angesteuert ;sind.Clock signal c1E through. Then a player presses the operation switch once 132, before the movement symbol segment S28 is activated for a display, or during a period of time in which the motion symbol segment S28 is driven for display will. Similarly, the trinary counter 311 performs addition to thereby count the numerical value 2. Therefore, the recoil symbol segment S62 is driven for display. As a result, the currently displayed movement symbol is moved to the respective movement symbol segments, which are activated one after the other for a display.

Wenn ein Spieler den Öperationsschalter 132 eindrückt, um das Rückstoßsymbolsegment S63 zu der Zeit anzuzeigen, in der das Bewegungssymbolsegment S36 am Ende der Bahn S3 für eine. Anzeige angesteuert ist, wird das Bewegungssymbol zum Bewegungssymbolsegment S41 der Bahn S4 bewegt. Dann führt das Schieberegister R4 eine Schiebeoperation der die logische Eins speichernden Bit-Zelle zu einer höherwertigen Bit-Position nach jeder Einspeisung des Takts c1E durch. Zu der Zeit, in der das Bewegungssymbolsegment S43 für eine Anzeige angesteuert wird, wird das Signal OK erhalten. Ein Punkt wird zum Spielstand im Spielstandzähler 711 abhängig vom Signal;OK addiert. Das Signal OK liegt auch am Zeitgeber 37. Der Zeitgeber erzeugt das Iiochpeyelausqangssignal für eine vorbestimmte Zeitdauer, das am UND-Gatter 363 liegt. Das UND-Gatter 363 führt eine Blinkanzeige durch das Segment 44 abhängig vom Hochpegeleingangssignal vom Zeitgeber 37 und nach jeder Einspeisung des Takts dB durch. -When a player depresses the operation switch 132 to activate the Display recoil symbol segment S63 at the time the movement symbol segment S36 at the end of the path S3 for a. advertisement is activated, the movement symbol becomes the movement symbol segment S41 of the train S4 moves. Then the shift register R4 performs a shift operation of the logic one storing Bit cell to a more significant bit position after each injection of the clock c1E. At the time the motion symbol segment S43 is driven for display, the signal OK is obtained. One point becomes the score in Score counter 711 depending on the signal; OK added. The signal OK is also due to the timer 37. The timer generates the Iiochpeyelausqangssignal for a predetermined period of time, the is at AND gate 363. AND gate 363 flashes segment 44 in response to the high level input signal from the timer 37 and after each injection of the clock dB through. -

Sooft das UND-Gatter 568 das Hochpegelausgangssignal erzeugt, werden in ähnlicher Weise danach die Bewegungssymbolsegmente nacheinander für eine Anzeige ausgehend von dem den Start darstellenden Symbolsegment S11 bis zu den jeweiligen Bewegungssymbolsegmenten angesteuert. Da der Spielstand schrittweise anwächst, nimmt die aus dem Datenfestwertspeicher 51 g'elesene Bewegungsgeschwindigkeitsinformation schrittweise ab, und dieWhenever AND gate 568 generates the high level output signal, in a similar manner thereafter, the motion symbol segments are sequentially displayed for display starting from the one representing the start Symbol segment S11 up to the respective movement symbol segments controlled. Since the score increases gradually, the read from the fixed data memory 51 increases Movement speed information gradually from, and the

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Anzahlinformation wädhst schrittweise an. Entsprechend wächst die Anzahl der vom UND-Gatter 568 erhaltenen Impulse schrittweise an, um dadurch die Bewegungsgeschwindigkeit zu steigern. Zur gleichen Zeit wird die Anzahl der gerade auf dem Schirm der Anzeige 2o angezeigten BewegungssymboIe erhöht. Sooft das Signal OK erhalten und ein Spielpunkt gewährt wird, wird vom Zählerstand im Addier/S.ubtrahier-Zähler 54 eins nacheinander subtrahiert. Wenn der Zählerstand im Addier/Subtrahier-Zähler 54 gleich der höchsten Anzahl von Bewegungssymbolen wird, die durch die Anzeige 2o angezeigt werden können, nimmt das Ausgangssignal des Vergleichers 522 den niederen Pegel an. Daher wird die Anzahl der durch die Anzeige 2o angezeigten Bewegungssymbole auf den Höchstwert beschränkt, der dem Spielstand zugeordnet ist. Die Periode des Takts c1E wird schrittweise entsprechend einer Steigerung des Spielstands rascher, wodurch eine Schiebeoperation der Schieberegister RI bis R4 gemäß den jeweiligen Bahnen S1 bis S4 beschleunigt wird.Number information advances step by step. Growing accordingly gradually increases the number of pulses received from AND gate 568, thereby increasing the speed of movement. At the same time, the number of movement symbols currently displayed on the screen of the display 2o is increased. As often as that Signal OK received and a game point granted is dated Counter reading in the adding / subtracting counter 54 subtracted one after the other. When the count is in the add / subtract counter 54 becomes equal to the highest number of motion symbols that can be displayed by the display 2o, the output of the comparator 522 becomes the low level. Therefore the number of movement symbols displayed by the display 2o is limited to the maximum value assigned to the score is. The period of the clock c1E becomes gradually corresponding an increase in the game score faster, whereby a shift operation of the shift registers RI to R4 according to FIGS respective tracks S1 to S4 is accelerated.

Wenn es dagegen einem Spieler nicht gelingt, das Rückstoßsymbol entsprechend der! Bahn anzuzeigen, wo das Bewegungssymbolsegment am Ende gerade angezeigt wird, obwohl der Operationsschalter 131 oder 1.32 betrieben oder nicht betrieben wird, so wird das Fehlersymbolsegment (S16 oder S29 oder S37) entsprechend der Bahn für eine Anzeige angesteuert. In einem solchen Fall erzeugt das ODER-Gatter 624 ein Signal NG. Das Signal NG liegt am Vierfachzähler 351. Der Vierfachzähler 351 zählt .die Anzahl des gerade anliegenden Signals NG. Der Decodierer 352 steuert für eine Anzeige die Engelmarkensegmente 251 bis 253 der Zahl entsprechend der Anzahl der Fehler an. Da das UND-Gatter 561 während der Periode der Abgabe des Signals NG abgeschaltet ist, wird die Zurücknahme des Taktsignals =ceE gestoppt. Somit kann ein Spiel fortgesetzt werden, bis die Anzahl der Fehler den Wert 3 erreicht.If, on the other hand, a player fails, the recoil symbol according to the! Path to indicate where the motion symbol segment is is just displayed at the end although the operation switch 131 or 1.32 is operated or not operated, so the error symbol segment (S16 or S29 or S37) becomes corresponding of the web for a display. In such a case, the OR gate 624 generates a signal NG. The signal NG is on the quadruple counter 351. The quadruple counter 351 counts the number of the signal NG currently present. The decoder 352 controls the angel mark segments 251 to 253 for a display according to the number corresponding to the number of errors. Since the AND gate 561 is turned off during the period of the output of the signal NG, the withdrawal of the clock signal = ceE stopped. Thus a game can be continued, until the number of errors reaches 3.

Wenn ein Spiel in der oben erläuterten Weise gespielt wird, wird der Zählerstand im Spielstandzähler 711 nach jeder Ein-When a game is played in the manner outlined above, the count in the score counter 711 is

speisung des Signals OK addiert. Die durch den Spielstandzähler 711 gezählte Spielstandinformation liegt über die Multiplexer 721 und 722 am Segmentdecodierer 723. Daher wird ein Spielstand durch den numerischen Wertinformationsanzeigeteil 21 während des Spiels angezeigt.supply of the OK signal added. The score information counted by the score counter 711 is available via the multiplexer 721 and 722 at the segment decoder 723. Therefore, a game score is displayed by the numerical value information display part 21 displayed during the game.

Wenn die Anzahl der Fehler den Wert 3 erreicht, wird das Signal OVER ("VORÜBER") vom Decodierer 352 erhalten. Das Signal OVER liegt am Zeitgeber 45. Nach Ablauf einer vorbestimmten Zeitdauer, nach der das Signal OVER eingespeist ist, erzeugt der Zeitgeber 45 das Hochpegelsignal, das über das ODER-Gatter 44 am Flip-Flop 43 liegt, um dieses zu setzen. Das.Setzausgangssignal des Flip-Flops 43 wird als das Signal TIME erhalten, das die Uhrbetriebsart wählt.When the number of errors reaches 3, the OVER signal is received from the decoder 352. The signal OVER is on timer 45. Generated after a predetermined period of time after which the OVER signal is fed in the timer 45 the high level signal, which is via the OR gate 44 at the flip-flop 43, in order to set this. The set output signal of the flip-flop 43 is obtained as the signal TIME which selects the clock mode.

Wenn dagegen das Spiel B gespielt werden soll, wird der Startschalter 122 eingedrückt. Demgemäß wird das Flip-Flop 48 gesetzt. Im Falle des Spiels B sind die Bewegungsgeschwindigkeitsinformation und die Anzahlinformation, die vom Datenfestwertspeicher 51 erhalten ist, lediglich von denjenigen im Falle des Spiels A verschieden, während der Betrieb hiervon gleich ist wie derjenigen des Spiels A, und daher wird von einer näheren Beschreibung des Betriebs abgesehen.On the other hand, when game B is to be played, the start switch is turned 122 depressed. Accordingly, the flip-flop 48 is set. In the case of game B, it is moving speed information and the number information obtained from the read-only memory 51 only from those in the case of game A is different while the operation thereof is the same as that of game A, and therefore one of apart from a more detailed description of the operation.

Im folgenden wird der Betrieb im Falle der Uhrbetriebsart näher erläutert. Das Signal TIME stellt den Vierfachzähler 351 zurück und bewirkt, daß der Multiplexer 722 die aktuelle Zeitinformation wählt. Dagegen stellt das Rückstellsignal RESET don Trinärzähler 331 und die Schieberegister R1 bis R4 zurück. Als Ergebnis wird die durch den Minutenzähler 42o und den Stundcnzähler 43o gezählte aktuelle Zeitinformation über den Segmontdecodierer 72 3 an den numerischen Wertinformationsanzeigeberoich 21 abgegeben und angezeigt. Dagegen schaltet das Sicjnal TIME die UND-Gatter 562 und 563, die in der Bewegungsgeschwindigkeit/Anzahlsteuer-Schaltung 5o enthalten sind, ab und gibt die UND-Gatter 566 und 567 frei. Als Ergebnis erzeugtThe following will explain the operation in the case of the clock mode explained. The TIME signal resets the quadruple counter 351 and causes the multiplexer 722 to keep the current time information chooses. In contrast, the reset signal RESET resets the trinarian counter 331 and the shift registers R1 to R4. As a result, the number indicated by the minute counter 42o and the hour counter 43o current time information counted via the Segmont decoder 72 3 to the numerical value information display area 21 submitted and reported. In contrast, the Sicjnal switches TIME the AND gates 562 and 563, which are in the move speed / number control circuit 5o are included and enables the AND gates 566 and 567. Generated as a result

das UND-Gatter $6 6 einen Impuls in jeder Sekunde, der am ODER-Gatter 564 liegt. Das ODER-Gatter 564 erzeugt einen Einsekundenimpu'ls als ein Schiebetaktsignal c1E. Weiterhin liegt das Signal .TIME am Datenfestwertspeicher 51. Demgemäß speist der Datenfestwertsp^icher 51 den numerischen Wert Eins zum Verqleicher 522, so daß die Zahl der BewegungsSymbole, die auf dem Schirm der anzeige 2o angezeigt sind/Eins sein kann» Als Ergebnis wird lediglich Eins der jeweiligen Bewegungssymbolsegmcnte der jeweiligen Bahnen S1 bis S4 nacheinander für eine Anzeige in'-Einsekundenintervallen angezeigt. Damit werden die Bewegun.gssymbole als sich scheinbar bewegend angezeigt. .Zu dieser Zeit wählt die Ruckstoßsymbölbewegungsbefehlssdhaltung 'J32 die Rückstoßsymbolsegmente "so, daß die Rückstoßsymbole entsprechend den jeweiligen Bahnen, die gerade als■sich scheinbar bewegend angezeigt sind, automatisch für eine Bewegung angezeigt werden können.the AND gate $ 6 6 a pulse every second that is sent to the OR gate 564 lies. The OR gate 564 generates a one second pulse as a shift clock signal c1E. Furthermore, that lies Signal .TIME at the data read-only memory 51. Accordingly, the data read-only memory 51 feeds the numerical value one to the comparator 522 so that the number of motion symbols pointing to the screen of the display 2o are displayed / One can be »As The result is only one of the respective movement symbol segments of the respective lanes S1 to S4 are displayed one after the other for display at one-second intervals. This shows the movement symbols as apparently moving. At this time, the recoil symbol selects oil move command posture 'J32 the recoil symbol segments "so that the Recoil symbols corresponding to the respective lanes that are currently displayed as ■ apparently moving, automatically can be displayed for movement.

Somit vird die ^Stunden- und die Minuteninformation der aktuellen Zeitinformation durch den numerischen Wertinformationsanzeigeteil 21 angezeigt, während die Bewegungssymbolsegmente der jeweiligen ^Bahnen nacheinander für eine Anzeige auf einer Sekundeneinheitsbasis angesteuert werden. Somit werden in der Uhrbetriebsart ,die Segmente der Figuren zur Verwendung in einem Spiel für?eine Anzeige so gesteuert, daß automatisch ein Spiel durchgeführt wird. Da zu dieser Zeit die Periode einer Anzeige einer scheinbaren Bewegung auf einer Sekundeneinheitsbasis erfolgt, wird der Vorteil erzielt, daß die Art des Spielens eines Spiels durch eine zweite Anzeige für einen Spieler bemerkbar wird, der das Spiel nicht kennt.Thus, the hour and minute information becomes the current one Time information is displayed by the numerical value information display part 21 while the movement symbol segments of the respective ^ lanes are sequentially driven for display on a unit-second basis. Thus, in the Clock mode, the segments of the characters for use in a game for display controlled so that automatically a game is being played. Since at this time, the period of an apparent movement display on a unit-second basis takes place, the advantage is achieved that the way of playing a game by a second display for one Becomes noticeable to the player who does not know the game.

Wenn e~s erforderlich ist, die aktuelle Zeitinformation zu korrigieren, dann wird der Rückstellschalter· 14 eingedrückt„ Demgemäß wird dras Flip-Flop 46 gesetzt. Das Setzausgangssignal; des Fli^-Flops 46 schaltet das UND-Gatter 442 ab und gibt das UND-Gatter 445 frei. Das Setzausgangssignal des Flip-Fiops 46 liegt als ein Eingangssignal am UND-Gatter 446.If necessary, update the current time information correct, then the reset switch 14 is pressed in " Accordingly, the flip-flop 46 is set. The set output signal; of the Fli ^ -flop 46 turns off the AND gate 442 and enables AND gate 445. The set output of flip-flop 46 is an input to AND gate 446.

• · · β «ι• · · β «ι

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Wenn die Minuteninformation zu korrigieren ist ^ wird der Operationsschalter 131 eingedrückt, bis eine gewünschte Minuteninformation erreicht ist. Als Ergebnis wird ein Einsekundenimpuls vom UND-Gatter 441 erhalten und über die ODER-Gatter 4 44 und 4 43 an den Dezimalzähler 421 abgegeben, Damit ;rückt der Zählerstand im Minutenzähler 42o während einer Zeftdauer des Eindrückens des Operationsschalters 131 vor, wodurch die Minuteninformation korrigiert wird. Wenn dagegen die Stundeninformation zu korrigieren ist, wird der Operationsschalter 132 eingedrückt. Der Takt c1D wird vom UND-Gatter 446'-während einer Zeitdauer des Eindrückens des Operätionsschalters 132 erhalten und liegt über das ODER-Gatter 444 am(Stundenzähler 43o. Als Ergebnis wird eine Addition im Stundenzähler-43o während einer Zeitdauer des Eindrückens des Operationsschalters 132 vorgenommen, und die Stundeninformation wird *korrigiert. Somit wird der weitere Vorteil erzielt,-daß die aktuelle Zeit mittels der Operationsschalter 131 und. 132 korrigierbar ist, die zum Spielen eines Spiels verwendet werdet.If the minute information is to be corrected ^ the operation switch 131 is depressed until a desired minute information is reached. As a result, a one-second pulse is received from the AND gate 441 and output via the OR gates 4 44 and 4 43 to the decimal counter 421, so that the count in the minute counter 42o advances during a counting period of the depression of the operation switch 131, whereby the minute information is corrected will. On the other hand, when the hour information is to be corrected, the operation switch 132 is depressed. The clock c1D is obtained from the AND gate 446'-during a period of time the operating switch 132 is pressed and is located via the OR gate 444 at ( hour counter 43o and the hour information is corrected * Thus, the further advantage is obtained that the current time can be corrected by means of the operation switches 131 and 132 which are used for playing a game.

Fig. 8 ist ein Blockschaltbild, das ein anderes Ausführungsbeispiel der Erfindung zeigt. Das dargestellte Ausführungsbeispiel soll mittels eines Mikroprozessors oder eines Mikrocomputers eine Steuerung erreichen, die derjenigen entspricht, die oben anhand der Fig. 3 bis 7 erläutert wurde. Das;Ausführungsbeispiel ist derart aufgebaut, daß Operationssignale von den jeweiligen in Fig. 1 gezeigten Schaltern 121, 122·, 131, 132, 14 und 15 an einer Zentraleinheit (CPU) 8*1 liegen. Die Zentraleinheit 81 ist verbunden mit einem Spei'cher 82> mit wahlfreiem Zugriff (Direktzugriffsspeicher) zum Speichern von Daten zum Anzeigen der jeweiligen Segmente und'des in=der Anzeige 2o enthaltenen numerischen Informationsanzeigeteils 21 und mit einem Festwertspeicher 83, um zuvor ein Programm zu speichern, das weiter unten anhand der Fiig. 9 .bis 17 geschrieben wird.Fig. 8 is a block diagram showing another embodiment of the invention. The illustrated embodiment is intended to be by means of a microprocessor or a microcomputer achieve a control which corresponds to that which has been explained above with reference to FIGS. The; embodiment is constructed so that operation signals from the respective switches 121, 122, 131, 132, 14 and 15 are connected to a central processing unit (CPU) 8 * 1. the Central unit 81 is connected to a memory 82> with random access (random access memory) for storing Data for displaying the respective segments und'des in = the display 2o contained numerical information display part 21 and with a read-only memory 83 to previously set a program save, which is further down based on Fiig. 9 to 17 written will.

Der oben erläuterte Direktzugriffsspeicher 82 umfaßt -yer-The random access memory 82 discussed above comprises -yer-

„ro"Ro

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schiedehe Speicherbereiche einschließlich Regisiserbereichen und Zählerbereiqhen und Kennzeichen- bzw= Flaggönbereichen. Die im 'Direktzugriffsspeicher 82 enthaltenen Register R1 bis R4 entsprechen den Schieberegister R1 bis R4, d%e oben anhand der Fig.. 6 erläutert wurden. Das Register R5 is^ ein Register zum Speichern der Bewegungsgeschwindigkeit und entspricht dem Verglei'cher 521',und dem Zähler 53, die oben anhand der Fig. 5 beschrieben wurden. Das Register R6 ist ein Register zum Speichern der Anzeigeposition des Rückstoßsymbols uftd entspricht dem Tröiärzähley 311, der oben anhand der Fig. ? beschrieben wurde. "Das Register R7 ist ein Register zum Anzeigen eines Rauchsymbols und entspricht dem Trinärzähler 343, der oben anhand der Fig..' 3 erläutert wurde. Die im Direk-fpzugriffsspeicher 82 enthaltenen Zählerbereiche umfassen.' die Zähler CNT1 bi,s CNT5, CNTh und CNTm. Der Zähler CNT1 i|t ein Zähler zum Speichern des maximalen Spielstandes und entspricht der· Maximalspielsta-nd-Halteschaltung 712, die anhand der Fig» 7 erläutert ist. Der Zähler CNT2 entspricht dem Sjbielstandzähler 711, der anhand der Fig. 7 erläutert ist. Der Zähler CNT3 soll die Anzahl·· der BewegungsSymbole zählen, die gerade in der Anzeige 2o angezeigt werden, und entspricht dem; Addier/Subtrahierzähler 54, |ler anhand der Fig. 5 erläutert ii.st. Der Zähler CNT4 soll die Anzahl der Fehler zählen und entspricht dem Vierfaehzähler i351, der anhand der Fig. >3 erläutert ist. Der Zähler .'CNT5 isf" ein Zähler zum Durchführen einej: Zeitgeberfunktion, um eiaie Ze-itverzögerung bei Auftreten* eines Fehlers während des Empfangs des Bewegungssymbols mit dem Rückstoßsymbol zu liefefrn, und entspricht dem monostabi'len Multivibrator.65, der-^anhand der Fig. 6 erläutert ist.; Der Zähler CNTh ist ein Steundenzähler und entspricht dem Zähler 43o, der im Zusammenhang' mit der Fig. 4 beschrieben ist.} Der Zähler CNTm ist ein Mishutenzähler und entspricht dem Zähler 42o, der anhand-'der Fig.? 4 beschrieben ist. Das Kennzeichen F1 ist ein Kennzeichen, uirf zu speichern, was gewählt ist, nämlich dasDifferent memory areas including register areas and counter series and identification or flaggön areas. The registers R1 to R4 contained in the random access memory 82 correspond to the shift registers R1 to R4, which were explained above with reference to FIG. The register R5 is a register for storing the movement speed and corresponds to the comparator 521 'and the counter 53, which were described above with reference to FIG. The register R6 is a register for storing the display position of the recoil symbol. has been described. "The register R7 is a register for displaying a smoke symbol and corresponds to the trinarian counter 343 which was explained above with reference to FIG. the counters CNT1 bi, CNT5, CNTh and CNTm. The counter CNT1 is a counter for storing the maximum game status and corresponds to the maximum game status holding circuit 712, which is explained with reference to FIG. 7. The counter CNT2 corresponds to this Balance counter 711, which is explained with reference to Fig. 7. The counter CNT3 is intended to count the number of movement symbols which are currently being displayed in the display 2o and corresponds to the adding / subtracting counter 54, which was explained with reference to FIG ii.st. The counter CNT4 is intended to count the number of errors and corresponds to the four-fold counter i351, which is explained with reference to FIG Occurrence of an error during the reception of the movement symbol with the recoil symbol, and corresponds to the monostable multivibrator.65, which is explained with reference to FIG. 6 .; The counter CNTh is an hour counter and corresponds to the counter 43o which is described in connection with FIG. 4.} The counter CNTm is a mixed hat counter and corresponds to the counter 42o which is described with reference to FIG. 4 is described. The flag F1 is a flag to store what is selected, namely that

st , st ,

Spiel A oder das Spiel B, und es kann die logische Eins spei-Game A or game B, and the logical one can be

OC *■ · iSOC * ■ · iS

0 O β öO D« ' CO0 O β öO D «'CO

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ehern, wenn das Spiel A gewählt ist, und die logische Null speichern, wenn das Spiel B gewählt ist. Das Kennzeichen F2 soll speichern, daß das den Start darstellende Segment S11 zu beleuchten ist. Das Kennzeichen F3 soll speichern, daß die jeweiligen Bewegungssymbolsegmente, die in den jeweiligen in Fig. 2 gezeigten Bahnen S1 bis S2 enthalten sind, nacheinander in einen Zustand zum Ansteuern für eine Anzeige oder für ein befohlenes Anhalten sind. Das Kennzeichen F4 d.ient zur Speicherung, daß ein Spiel beendet ist. '■ braid when game A is selected and store the logic zero when game B is selected. The identifier F2 is intended to store that the segment S11 representing the start is to be illuminated. The flag F3 is intended to store that the respective motion symbol segments contained in the respective lanes S1 to S2 shown in Fig. 2 are successively in a state for driving for display or for commanded stop. The flag F4 is used to store that a game has ended. '■

Der oben beschriebene Festwertspeicher 83 umfaßt einen-Speicherbereich zum Speichern der Bewegungsgeschwindigkeit/Anzahlinformation, die die gleiche ist wie diejenige des Datenfestwertspeichers 51, der oben anhand der Fig.'. 5 erläutert wurde, und einen Speicherbereich zum Speichern der Zufallsdaten, die die gleichen sind wie diejenigen des Speichers, der in der Zufallsschaltung 5 7 enthalten ist.The read-only memory 83 described above includes a storage area for storing the moving speed / number information which is the same as that of the read-only memory 51, the above with reference to the Fig. '. 5 has been explained, and a memory area for storing the random data, which are the same as those of the memory included in the random circuit 5 7.

Ein Taktgenerator 84 ist mit der oben beschriebenen Zentraleinheit 81 verbunden. Der Taktgenerator 84 erzeugt einen Einsekundenimpuls <ps, einen Taktimpuls φ mit einer Periode, die kleiner ist als-diejenige des Einsekundenimpulses, und einen Einminutenimpuls <pm. Die Zentraleinheit 81 umfaßt einen Speicherbereich C für ein Bit, der bei der Durchführung einer Operationsfunktion und als ein Übertragbit verwendbar ist. Die von der Zentraleinheit 81 erhaltene Anzeigeinformation: liegt an der Anzeige 2o über ein Decodier/Ansteuerglied 85. Die Anzeige 2o kann gleich wie diejenige sein, die in Fig. 2A gezeigt ist.A clock generator 84 is associated with the central processing unit described above 81 connected. The clock generator 84 generates a one-second pulse <ps, a clock pulse φ with a period that is smaller than that of the one-second pulse, and one One-minute pulse <pm. The central processing unit 81 comprises a memory area C for a bit which can be used when performing an operational function and as a carry bit. the Display information received from the central unit 81: is located on the display 2o via a decoder / driver 85. The display 2o may be the same as that shown in Fig. 2A is.

Die Register R1 bis R4 entsprechen den Bahnen. S1 bis S4. Die jeweiligen Bit-Zellen der jeweiligen Register R1 bis R4 entsprechen den jeweiligen Bewegungssymbolsegmenten, die in den jeweiligen Bahnen enthalten sind. Daher wird in der folgenden Beschreibung das Bezugszeichen R anstelle des Bezugszeichens S an der Oberseite der Bezugszeichen verwendet, wenn die Bit-The registers R1 to R4 correspond to the lanes. S1 to S4. the respective bit cells of the respective registers R1 to R4 correspond the respective motion symbol segments contained in the respective trajectories. Hence, in the following Description the reference symbol R is used instead of the reference symbol S at the top of the reference symbols when the bit

1^ 1 —- 1 ^ 1 -

Zellen .-entsprechend den jeweiligen Bewegungs symbols egmenten der jeweiligen Bahnen S1 bis S4 angegeben werden.Cells - segments corresponding to the respective movement symbols of the respective lanes S1 to S4.

Fig. 9 ist ein Flußdiagramm einer Hauptroutine des Ausführungsbeispiels der Fig. 8. Fig. 1o ist ein Flußdiagramm einer Spielroutine, um die Operation der Spielbetriebsart zu erläutern, die ein Merkmal der Erfindung bildet- Fig. 11 ist ein Flußdiagramm einer Tasteneingabesubroutine. Die Tasteneingabesubroutine ist so gestaltet, daß die gleiche Operation wie diejenige der Rüekstoßsymbolanzeige-Ansteuereinrichtung 31 erhalten wird, die oben anhand der Fig·. 3 erläutert wurde. Die. Fig. 12A und 12B sind Flußdiagramme der Bewegungssubroutine zum Anzeigen einer scheinbaren Bewegung der Bewegungssymbolsegmente der jeweiligen Bahnen S1 bis S4. Die in den Fig. 12A und 12B gezeigte Subroutine soll die gleiche Operation erzielen, wie diese oben anhand der Fig. 6 erläutert wurde.Fig. 9 is a flowchart of a main routine of the embodiment of Fig. 8. Fig. 10 is a flowchart of a game routine; to explain the operation of the game mode which forms a feature of the invention - Figure 11 is a flow chart a key entry subroutine. The key entry subroutine is designed so that the same operation as that of the recoil symbol display driver 31 is obtained, the above with reference to Fig. 3 was explained. The. Figures 12A and 12B are flow charts of the movement subroutine for display an apparent movement of the movement symbol segments of the respective tracks S1 to S4. The one shown in Figs. 12A and 12B The purpose of the subroutine is to achieve the same operation as was explained above with reference to FIG.

Fig. 13 ist ein Flußdiagramm der Bewegungsgeschwindigkeit/Anzahleinstellsubroutine zum Einstellen der Bewegungsgeschwindigkeit für eine scheinbare Bewegung, indem nacheinander für eine Anzeige die Bewegungssymbolsegmente der jeweiligen Bahnen angesteuert werden, und zum Einstellen der Anzahl der Bewegungssymbole, die auf dem Schirm der Anzeige 2o angezeigt werden. Die in Fig. 13 gezeigte Subroutine ist so gestaltet, daß der gleiche Betrieb wie derjenige durchführbar ist, der oben anhand'- der Fig. 5 beschrieben wurde.Fig. 13 is a flow chart of the moving speed / number setting subroutine to set the speed of movement for an apparent movement by sequentially for a display, the movement symbol segments of the respective lanes are controlled, and for setting the number of movement symbols, which are displayed on the screen of the display 2o. The subroutine shown in Fig. 13 is so designed that the same operation as that described above with reference to FIG. 5 can be carried out.

Anhand der Fig. 8 und 9 wird die Operation der Hauptroutine im Falle des in Fig. 8 dargestellten Ausführungsbeispiels näher beschrieben. Die oben erläuterte Zentraleinheit 81 führt die folgende Operation,gemäß dem im Festwertspeicher 83 gespeicherten Programm durch. D. h.„ eine Anfangseinstellung erfolgt in einem Schritt 1 (in der Zeichnung ist ein Schritt mit dem Bezugszeichen s versehen). Bei der Anfangseinstellung wird die logische Null in alle Bit-Zellen der jeweiligen Register R1 bis R4 eingegeben, wodurch die jeweiligen Register8 and 9, the operation of the main routine in the case of the embodiment shown in FIG. 8 will be explained described. The CPU 81 explained above performs the following operation according to that stored in the read-only memory 83 Program through. That is, “an initial setting takes place in step 1 (in the drawing there is a step provided with the reference symbol s). With the initial setting, the logic zero is in all bit cells of the respective registers R1 through R4 are entered, creating the respective registers

ο ο * on oo oo το ο * on oo oo τ

»co «■ β ο β « e β««»Co« ■ β ο β «e β« «

oo ^ ν ο ο ο »ο : ιoo ^ ν ο ο ο »ο: ι

O O fr QOOO OO 4O O for QOOO OO 4

3 O Φ OO^ β Cl O · Οβ ÖD3 O Φ OO ^ β Cl O · Οβ ÖD

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R1 bis R4 gelöscht werden. Die logische Eans wird in die erste Bit-Zelle R61 des Registers R6 eingegeben;. Als Ergebnis, wird im Anfangszustand das Ruckstoßsymbolsegmeht S61 für eine Anzeige angesteuert. Weiterhin wird die logische Eins in die erste und die zweite Bit-Zelle R71 bzw. R72 des Registers R7 eingegeben. Demgemäß werden im Anfangszustand die Rauchsymbolsegmente S71 und S72 für eine Anzeige angesteuert, während das Rauchsymbolsegment S73 ausgeschaltet ist.· Dann wird im Schritt 2 bestimmt, ob der Rückstellschalter 14 eingedrückt ist. Falls und wenn der Rückstellschalter 14 nicht eingedruckt ist, geht das Programm zum Schritt 3 weiter. Falls iund wenn im Schritt bestimmt wird/ daß der Ruckstellschalter'=14 eingedrückt wurde, geht das Programm zur Zeiteinstellsubrout-ine weiter, di"e unten anhand der Fig. 15 näher erläutert wird. ;Im Schritt 3 wird bestimmt, ob deu Startschalter 121 eingedruckt wurde, d. h., ob das Spiel A gewählt wurde. Falls und wenn bestimmt wird, daß der Startschalter 121 eingedrückt wurde, :dann wird im Schritt 4 die maximale Bewegungsgeschwindigkeit des Spiels A, die zuvor im Festwertspeicher 83 gespeichert ist, in das Register R5 eingegeben. Dann wird im Schritt 5 die logische Eins, die darstellt, daß das Spiel A gewählt wurde,, im Kennzeichen F1 gespeichert. Dann geht das Programm zum Schritt 6 weiter.R1 to R4 can be deleted. The logical ans will be in the first Bit cell R61 of register R6 entered ;. As a result, will in the initial state, the recoil symbol goes to S61 for display controlled. Furthermore, the logic one is in the first and the second bit cells R71 and R72 of the register R7 entered. Accordingly, in the initial state, the smoke symbol segments become S71 and S72 are driven for display while the smoke symbol segment S73 is turned off. Then, in step 2 determines whether the reset switch 14 is depressed. If and when the reset switch 14 is not depressed, go continue the program to step 3. If i and if it is determined in step / that the reset switch '= 14 has been pressed, the program continues to the time setting subrout-ine, di "e below is explained in more detail with reference to FIG. ; In step 3 it is determined whether the start switch 121 has been pressed, d. h. whether game A was chosen. If and when it is determined that the start switch 121 has been depressed: then in step 4, the maximum moving speed of the game A previously stored in the read only memory 83 into the register R5 entered. Then, in step 5, the logic one representing that game A has been selected becomes in the flag F1 saved. Then the program goes to step 6.

Wenn dagegen bestimmt wird, daß der eingedrückte Schalter nicht der Startschalter 121 ist, dann wird im Schritt 7 bestimmt, ob der Startschalter 122 eingedrückt wurde, d.h., ob das Spiel B gewählt wurde. Falls und wenn bestimmt wird, daß der Startschalter 122 eingedrückt wurde,J dann wird im folgenden Schritt 8 der Höchstwert der Bewegungsgeschwindigkeit des Spiels B, der zuvor im Festwertspeicher 83 gespeichert wurde, in das Register R5 eingegeben. Dann wirdjim Schritt 9 die logische Null, die darstellt, daß das Spiel B gewählt wurde, in das Kennzeichen F1 eingegeben. \ On the other hand, if it is determined that the pressed switch is not the start switch 121, then it is determined in step 7 whether the start switch 122 has been pressed, that is, whether the game B has been selected. If and when it is determined that the start switch 122 has been depressed, Y, then in the following step 8, the maximum value of the moving speed of the game B previously stored in the read only memory 83 is entered into the register R5. Then, in step 9, the logic zero representing that game B has been selected is entered in the flag F1. \

Somit wird in der Spielbetriebsart der Höchstwert der Bewegungsgeschwindigkeit des Bewegungssymbol's entsprechend, demThus, in the game mode, the moving speed becomes the maximum value corresponding to the movement symbol, the

durch den Startschalter 121 oder 122 bezeichneten Spiel in das Register R5 auf der Grundlage eingegeben, welcher Schalter eingedrückt ist, nämlich der Startschalter 121 oder 122, wonach die Art des Spiels in das Kennzeichen F1 eingestellt wird« Danach wird im Schritt 6 der maximale Spielstand, der durch den Maximumspielstandzähler CNT1 gezählt ist, ausgelesen und· über das Decodier/Ansteuerglied 85 durch den oben beschriebenen numerischen Wertinformationsanzeigeteil 21 angezeigt. Dann wird im Schritt 1o bestimmt, ob der-Startschalterby the start switch 121 or 122 into the game Register R5 entered based on which switch is pressed, namely the start switch 121 or 122, after which the type of game is set in the flag F1. Then, in step 6, the maximum score, the is counted by the maximum score counter CNT1, read out and · via the decoder / driver 85 by the one described above numerical value information display part 21 is displayed. Then, in step 1o, it is determined whether the start switch

121 eingedrückt wurde= Falls und wenn der Startschalter 121 eingedrückt wurde, wird eine Anzeige des maximalen Spielstands wiederholt. Wenn dagegen der Startschalter 121 nicht eingedrückt wurde, wird im Schritt 11 bestimmt, ob der Startschalter 122 eingedrückt wurde. Falls und wenn der Startschalter121 has been pressed = if and when the start switch 121 is pressed, a display of the maximum score is repeated. On the other hand, when the start switch 121 is not depressed has been, it is determined in step 11 whether the start switch 122 has been depressed. If and when the start switch

122 eingedrückt wurde, wird der maximale Spielstand angezeigt. Somit wird während der Zeitdauer eines Eindrückens des Startschalters 121 oder 122 der maximale Spielstand des vorhergehenden Spiels, der durch den Zähler CNT1 gezählt ist, durch den numerischen Wertinformationsanzeigeteil 21 angezeigt. Falls und wenn das Eindrücken entweder des Startschalters 121 oder 122 freigegeben wird, schreitet des Programm zu der in Fig. gezeigten Spielroutine fort.122 is pressed, the maximum score is displayed. Thus, during the period of depression of the start switch 121 or 122 is the maximum score of the previous game counted by the counter CNT1 by the numerical value information display part 21 is displayed. If and when pressing either the start switch 121 or 122 is enabled, the program proceeds to that shown in Fig. game routine shown.

Im folgenden wird anhand der Fig. 1o ein Umriß ,der Spielroutine näher erläutert. Gemäß der Spielroutine wird das Kennzeichen F4 im Schritt 12 rückgestellt. D. h., das Kennzeichen F4 speichert, <laß das Spiel weiterläuft. Dann wird im Schritt 13 die Operation der Tasteneingabesubroutine ausgeführt. Die Ausführung der Tasteneingabesubroutine wird weiter unten anhand der Fig. ;11 näher erläutert. Dann wird im Schritt 14 die Operation der Bewegungsanzeigesubroutine ausgeführt, um für eine Anzeige nacheinander die Bewegungssymbolsegmente anzusteuern, die in den jeweiligen Bahnen SI bis .S4 enthalten sind. Die Operation der Bewegungsanzeigesubroutine wird weiter unten anhand der Fig. 12A und 12B näher beschrieben. Dann wird im Schritt 15 die Operation der Bewegungsgeschwindigkeit/Anzahl-The following is an outline of the game routine with reference to FIG explained in more detail. According to the game routine, the flag becomes F4 reset in step 12. That is, the flag F4 saves, <let the game continue. Then in step 13, the operation of the key input subroutine is carried out. the Execution of the key input subroutine is explained in more detail below with reference to FIG. Then in step 14 the Operation of the motion display subroutine performed to sequentially navigate to the motion symbol segments for display, which are contained in the respective lanes SI to .S4. The operation of the motion display subroutine is described below described in more detail with reference to FIGS. 12A and 12B. Then, in step 15, the operation of moving speed / number

einstellsubroutine ausgeführt, um die Bewegun^'sgeschwiridig-adjustment subroutine executed to speed up the movement

I *I *

keit zum Anzeigen einer Bewegung einzustellen/, indem nacheinander die Bewegungssymbole der Bahnen 'eingestellt werden, und um die Anzahl der zu einer Zeit auf dem Schirm der Anzeige 2o angezeigten Bewegungssymbole einzustellen. Die' Operation der Bewegungsgeschwindigkeit/Anzahleinstellsubroutine wird [im folgenden anhand der Fig. 13 näher erläutert. Dariach wirdfim Schritt 16 bestimmt, ob der Einsekundentakt cps eingegeben ist.ability to adjust / display a movement by successively the movement symbols of the lanes' can be set, and to set the number of movement symbols displayed on the screen of the display 2o at one time. The 'operation of the Movement speed / number setting subroutine is [hereinafter explained in more detail with reference to FIG. After that it will be fim Step 16 determines whether the one-second clock cps is entered.

i - t Falls und wenn der Einsekundentakt cps eingegeüen ist, wird im Schritt 17 der Inhalt des Registers R7 zyklisch verschoben. D. h., im Schritt 17 werden lediglich zwei Rauchsymbol^egmente aus den Rauchsymbolsegmenten S71, S72 und S7 3 "immer füi? eine Anzeige angesteuert, während das für eine Anzeige nicht angesteuerte Rauchsymbolsegment nacheinander als eine Funktion des Einsekundentakts os verändert wird, so daß der Rauch als sich bewegend angezeigt wird. Wenn danach oder anschließend lim Schritt 16 bestimmt wird, ob der Einsekundentakt <ps eingegeben ist, geht das Programm zum Schritt 18 weiter..; Im Schritt 18 werden die Inhalte in den Registern R1 bis R4-und R6 ζψ einer Zeit ausgelesen und über das Decodier/Ansteuerglied 851an die Anzeige 2o gelegt. Demgemäß werden die jeweiligen Bewegungssymbolsegmente der jeweiligen Bahnen S1 bis S4 für eine Anzeige abhängig von den Inhalten der Register R1 bis R4 angesteuert, Gleichzeitig werden die Rückstoßsymbolsegment^ S61 bisJS63 für eine Anzeige abhängig vom Inhalt im Speicher R6 angesteuert. Dann wird der. durch den Zähler CNT2 gezählte Spielstand ausgelesen und durch den numerischen Wertinformationsanzeigeteil 21 angezeigt. Anschließend werden der durch den Wähler CNE?1 gezählte maximale Spielstand der vorhergehenden,' Spiele und der durch den Zähler CNT2 gezählte Spielstand im -aktuellen! Spiel verglichen. Falls und wenn der aktuelle SpieLstand gröjßer als der maximale (Spielstand ist, dann wird im Schritt 21 d<er durch den Zähler CN,T2 gezählte Spielstand zum Zähler CNT1 übertragen, i - t If and when the one-second cycle cps is entered, the content of the register R7 is shifted cyclically in step 17. That is, in step 17 only two smoke symbol segments from the smoke symbol segments S71, S72 and S7 3 "are always driven for a display, while the smoke symbol segment not driven for a display is changed one after the other as a function of the one-second cycle os," see above that the smoke is indicated as moving. If afterwards or subsequently in step 16 it is determined whether the one-second cycle <ps has been entered, the program proceeds to step 18 ..; In step 18 the contents in the registers R1 to R4- and R6 ζψ read out a time and applied to the display 2o via the decoder / control element 85 1. Accordingly, the respective movement symbol segments of the respective paths S1 to S4 are activated for a display depending on the contents of the registers R1 to R4 S61 to JS63 are driven for a display depending on the content in memory R6, then the score counted by counter CNT2 is read out and displayed by the numerical value information display part 21. Then the maximum score of the previous' games counted by the selector CNE? 1 and the score counted by the counter CNT2 in the current! Game compared. If and when the current game score is greater than the maximum (score, then in step 21 d <the score counted by the counter CN, T2 is transferred to the counter CNT1,

wodurch eine ,Erneuerung des maximalen Spielstands erfqlgt. Da jedoch am Beginn der maximale Spielstand größter als de}r aktuelle Spielstand ist, geht das Programm vom Schnitt 2o zujm Schrittwhereby a renewal of the maximum score takes place. There however, at the beginning the maximum score is greater than the current one When the score is, the program goes from step 2o to step

O O O 1 ti ti OVOOO 1 ti ti OV

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22 weiter. Im Schritt 22 wird bestimmt, ob der Zählerstand des Zähler CNT4 die Anzahl der Fehler (beispielsweise drei) erreicht hat, die für ein Spiel erlaubt ist, um dadurch zu bestimmen^ ob ein Spiel vorüber ist. Wenn das Spiel nicht vorüber ist, kehrt das Programm zu dem oben beschriebenen Schritt 13 zurück, und die Operation vom Schritt 13 bis zum Schritt wird wiederholt.22 next. In step 22 it is determined whether the count of the counter CNT4 has reached the number of errors (for example three) that is allowed for a game to thereby determine ^ whether a game is over. If the game isn't over is, the program returns to the above-described step 13, and the operation from step 13 to step will be repeated.

Im folgenden wird anhand der Fig. 11 die Operation der Tastencingabesubroutine näher erläutert. Im Schritt 23 wird bestimmt, ob der Operationsschalter 131 eingedrückt wurde. Falls und wenn ein Spieler den Operationsschalter 131 zu dieser Zeit eingedrückt hat, dann wird im Schritt 24 bestimmt, ob die logische Eins in die erste Bit-Zelle R61 des Registers R6 eingegeben wurde. Wenn,nicht die logische Eins in die erste Bit-Zelle R61 eingegeben wurde? wird im Schritt 25 der Inhalt im Register R6' zu einer geringerwertigen Bit-Position verschoben (d. h., das Rückstoßsymbol wird nach links verschoben, wie dies in^ Fig. 2A gezeigt ist), wonach das Programm zum Schritt 26 weitergeht. In dem Fall, in dem der Operationsschalter 131 im Schritt 23 nicht eingedrückt wurde, geht das Programm zum Schritt 26 weiter. In dem Fall, in dem im Schritt 24 bestimmt wird, daß die logische Eins in die erste Bit-Zelle R61 eingegeben wurde,- da das Rückstoßsymbolsegment S61 für eine Anzeige angesteuert wurde, geht das Programm zum Schritt 26 weiter, ohne den Inhalt-des Registers R6 zu einer geringerwertigen Bit-Position zu verschieben. Im Schritt 26 wird bestimmt, ob der Operationsschalter 132 eingedrückt wurde. Falls und wenn bestimmt wird, daß der Operationsschalter 132 nicht eingedrückt wurde , wird die Operation der Tasteneingabesubroutine beendet, und das Programm kehrt zu dem oben beschriebenen Schritt 14 zurück. Dagegen wird im Schritt 26 bestimmt, daß der Operationsschalter 132 eingedrückt wurde; dann wird im folgenden Schritt 27 bestimmt, ob die logische Eins in die dritte'Bit-Zelle R63 eingegeben wurde. Wenn die logische Eins nicht in die dritte Bit-Zelle R63 eingegeben wurde, d. h.,The operation of the keystroke input subroutine will now be described with reference to FIG explained in more detail. In step 23, it is determined whether the operation switch 131 has been depressed. If and when a player depresses the operation switch 131 at that time has, then in step 24 it is determined whether the logic one has been entered in the first bit cell R61 of the register R6. If so, not the logical one in the first bit cell R61 was entered? the content in register R6 'is shifted to a less significant bit position in step 25 (i.e. the recoil symbol is shifted to the left as shown in Fig. 2A), after which the routine goes to step 26 continues. In the case where the operation switch 131 was not depressed in step 23, the program proceeds to step 26. In the case where determined in step 24 that the logic one has been entered into the first bit cell R61, - since the recoil symbol segment S61 is for display has been activated, the program continues to step 26 without the content of register R6 being less significant Move bit position. In step 26 it is determined whether the operation switch 132 has been depressed. If and when it is determined that the operation switch 132 has not been depressed, the operation becomes the key input subroutine is ended and the program returns to step 14 described above. On the other hand, it is determined in step 26 that the operation switch 132 has been depressed; then im following step 27 determines whether the logical one has been entered in the third 'bit cell R63. If the logical one has not been entered in the third bit cell R63, i.e. H.,

wenn bestimmt wird, daß das Rückstoßsymbolsegment S61 oder S62 für eine Anzeige angesteuert wurde, dann wird im Schritt 28 der Inhalt im Register R6 zu einer höherwertigen Bit-Position verschoben _(d. h. , das Rückstoßsymbol wird nach reichts in Fig. 2A verschoben), wonach die Operation der Tasteneingabosubroutine beendet wird. |if it is determined that the recoil symbol segment S61 or S62 was activated for a display, then in step 28 the content in register R6 becomes a more significant bit position shifted _ (i.e., the recoil symbol is moved to enough in Fig. 2A), followed by the operation of the key entry subroutine is terminated. |

Falls und wenn dagegen im Schritt 27 bestimmt wird, daß der Inhalt in der dritten Bit-Zelle R63 die logische Eins ist, da das Rückstoßsymbolsegment S63 als ausgelöscht angezeigt wurde, wird die Tasteneingabesubroutine beendet, ohne den Inhalt des Registers R6 zu einer höherwertigen Bit-Position zu verschieben. If, on the other hand, it is determined in step 27 that the content in the third bit cell R63 is the logical one, there the recoil symbol segment S63 was displayed as obliterated, the key input subroutine is terminated without shifting the contents of register R6 to a higher-order bit position.

Somit wird nach jedem Eindrücken des Operationsschalters 131 die Anzeigeposition des Rückstoßsymbols nach links verschoben, und wenn das linke Endrückstoßsymbolsegment S61 für eine Anzeige -angesteuert wurde, dann wird der Anzeigeansteuerzustand des Rückstoßsymbolsegments S61 unabhängig vom Eindrücken des Operationsschalters 131 beibehalten. Falls und wenn der Operationsschalter 132 eingedrückt ist, wird die Anzeigeposition des Rückstoßsymbols nach rechts bewegt, und, falls und*'wenn das rechte Endrückstoßsymbolsegment S63 für eine Anzeige angesteuert wurde, dann wird der Anzeigeansteuerzustand des Rück- ;;toßsymbolsegments S63 unabhängig von einer Operation des Operationsschalters 132 beibehalten. ■ ■Thus, every time the operation switch 131 is pressed the display position of the recoil symbol shifted to the left, and if the left end recoil symbol segment S61 for display -controlled, then the display control status of the The recoil symbol segment S61 is maintained regardless of the depression of the operation switch 131. If and when the operation switch 132 is depressed, the display position of the recoil symbol is moved to the right, and if and * 'if the right end recoil symbol segment S63 is driven for display , then the display driving state of the back symbol segment S63 becomes independent of an operation of the operation switch 132 retained. ■ ■

Im folgenden wird anhand der Fig. 1o, 12A und 12B die Operation der Bewegungsanzeigesubroutine näher erläutert. In der Bewegungsanzeigesubroutine wird eine Operation so durchgeführt, daß die jeweiligen Bewegungssymbolsegmente, die in den" jeweiligen Bahnen S1 bis S4 enthalten sind, nacheinander für eine Anzeige angesteuert werden, und in der Zeit, in der die Bewegungssymbolsegmente am Ende der jeweiligen Bahnen für *eine Anzeige angesteuert werden, wird eine Übereinstimmung mit dem Rückstoßsymbol bestimmt, und ein Spielpunkt wird zugeteilt,Operation will now be described with reference to Figs. 10, 12A and 12B the motion display subroutine explained in more detail. In the motion display subroutine an operation is performed so that the respective motion symbol segments included in the "respective Lanes S1 to S4 are included, are sequentially driven for display, and in the time in which the motion symbol segments at the end of the respective lanes for * an advertisement will be a match with the Recoil symbol is determined and a game point is awarded

α οα ο

β ο οβ ο ο

OOOO

- 57 -- 57 -

wenn das Bewegungssymbolsegment S4 3 am Ende der letzten Bahn S4 für eine Anzeige angesteuert wird. Daher wird zur Erleichterung des Verständnisses zunächst die Bewegungsanzeigesubroutine näher erläutert- Die Anzeigesteuerung, die der oben beschriebenen Bahn S1 zugeordnet ist, erfolgt in den Schritten 38 bis 41, 52 bis 54 und 63 bis 65. Die Anzeigesteuerung der Bahn S2 erfolgt in den Schritten 42 bis 45, 55 bis 57 und 66 bis 68» Die Anzeigesteuerung der Bahn S3 erfolgt in den Schritten 46 bis 49, 58 bis 6o und 69 bis 71. Die Anzeigesteuerung der Bahn S4 und die Steuerung der Spielpunktzuteilung erfolgen in den Schritten 5o, 51, 61 und 62.when the movement symbol segment S4 3 at the end of the last path S4 is activated for display. Hence it becomes a relief For the sake of understanding, the motion display subroutine will first be explained in more detail- The display control that of the above described path S1 is assigned, takes place in the steps 38 to 41, 52 to 54 and 63 to 65. The display control of the path S2 takes place in steps 42 to 45, 55 to 57 and 66 to 68 »The display control of path S3 takes place in steps 46 to 49, 58 to 6o and 69 to 71. The display control the track S4 and the control of the game point allocation take place in steps 5o, 51, 61 and 62.

Im folgenden wird die Operation in Einzelheiten beschrieben. In den Schritten 3o bis 32 erfolgt eine Operation in dem Fall eines Fehlers beim Anzeigen des Rückstoßsymbols entsprechend der Bahn zu der Zeit, wenn das Bewegungssymbolsegment am Ende irgendeiner Bahn für eine Anzeige angesteuert wird. Jedoch hat im Anfangszustand der Zählerstand im Zähler CNT5 den Wert Null, d. h., es liegt kein Fehler vor, und daher geht das Programm zum Schritt 33 weiter. Im Schritt 33 wird, bestimmt, ob das Kennzeichen F3 eingestellt wurde. Das Kennzeichen F3 wurde zuvor in der Bewegungsgeschwindigkeit/Anzahleinstellsubroutine, die weiter unten anhand der Fig. 13 beschrieben wird, in dem Fall rückgestellt, in dem die Bewegungssymbolsegmente der jeweiligen Bahnen nacheinander für eine Anzeige angesteuert sind, so daß die BewegungsSymbole beweglich sein können. Daher wird im Schritt 33 bestimmt, daß das Kennzeichen F3 eingestellt wurde. Im Schritt 34 wird bestimmt, ob das Kennzeichen F2 eingestellt oder gesetzt wurde. Das Kennzeichen F2- wurde zuvor in der Subroutine, die weiter unten anhand der Fig. 3 beschrieben wird, zu der Zeit eingestellt, wenn das Bewegungssymbolsegment S11, das den Start der Bahn S1 darstellt, für eine Anzeige an- · zusteuern ist. Daher wird im Schritt 32 bestimmt,, daß das Kennzeichen F2 eingestellt wurde, wonach das Programm zum Schritt 35 weitergeht. Im Schritt 35 wird der Wert 1 zum Zählerstand irn Zähler CNT3 addiert „ wodurch die Anzahl der Bewe-The following describes the operation in detail. In steps 3o to 32, an operation is performed on the case an error in displaying the recoil symbol corresponding to the trajectory at the time when the move symbol segment ended any path is driven for a display. However, in the initial state, the count in the counter CNT5 has the value Zero, d. that is, there is no error and so the program proceeds to step 33. In step 33, it is determined whether the indicator F3 has been set. The flag F3 was previously set in the movement speed / number setting subroutine, which is described further below with reference to FIG. 13 is reset in the case in which the movement symbol segments of the respective tracks are controlled one after the other for a display, so that the movement symbols can be movable. Therefore it is determined in step 33 that the flag F3 has been set. In step 34, it is determined whether the flag F2 is set or was set. The indicator F2- was previously used in of the subroutine, which will be described later with reference to FIG. 3, is set at the time when the movement symbol segment S11, which represents the start of lane S1, for a display is to be steered. Therefore, it is determined in step 32, that the Flag F2 has been set, after which the program proceeds to step 35. In step 35, the value 1 becomes the counter reading added in counter CNT3 "whereby the number of movements

« β ο* ff O e> * ο O w Ö ft O «« O *· S ' * «S«Β ο * ff O e> * ο O w Ö ft O «« O * · S '* «S

op 0*0 O= ο σ ο ο ; οop 0 * 0 O = ο σ ο ο; ο

O « β OOO «β OO

γ1 31587 - 58 - :γ1 31587 - 58 -:

gungssymbole,'die zu einer Zeit auf den jeweiligen Bahhen angezeigt werden können, um die Anzahl des Symbols gesteigert wird, dessen Anzeige anschließend beginnen sollte. Danh wird im Schritt 36 die logische Eins in das Übertrag-Bit C der Zentraleinheit 81 eingegeben. Danach geht das Programm- zum .Schritt 38 weiter.symbols, 'which are displayed on the respective lanes at a time can be increased by the number of the symbol that should then begin to be displayed. Danh will in step 36 the logical one is entered into the carry bit C of the central processing unit 81. Then the program goes to .Step 38 next.

ι 'ι '

ΐ » j-ΐ »j-

Da das Kennzeichen F2 zurückgestellt wurde, falls es nicht die Zeit ist, - in der das Bewegungssymbolsegment S11 des Starts für eine Anzeige anzusteuern ist, wird im Schritt 37 djie logische Null in das Übertrags-Bit C eingegeben, worauf das Programm zum Schritt 38 weitergeht. ISince the flag F2 has been reset, if it is not the time - in which the motion symbol segment S11 of the start is to be driven for a display, in step 37 djie becomes logical Zero is entered in carry bit C and the program proceeds to step 38. I.

Im Schritt 38 wird bestimmt, ob die logische Eins in die fünfte Bit-Zelle R15 des Registers R1 eingegeben wurde. D.'; h. , in dem Schritt wird bestimmt, ob das Bewegungssymbolsegmejnt S15 am Ende der Bahn Sl für eine Anzeige angesteuert wurde'. Wenn nicht das Bewegungssymbolsegment S15 für eine Anzeige cangesteuert wurde, wird im Schritt 39 bestimmt, ob die logjische Eins in die sechste Bit-Zelle R16 des Registers R1 eingegeben wurde. D. h.,*es wird bestimmt, ob das Fehlersymbolsegment S16 für eine Anzeige als Ergebnis eines Fehlers angesteuert wurde, um mit einem Rückstoßsymbol das Bewegungssymbol zu empfangen,In step 38 it is determined whether the logical one has been entered in the fifth bit cell R15 of the register R1. D. '; H. , in In the step, it is determined whether the motion symbol segment S15 at the end of the path S1 was driven for a display '. If the motion symbol segment S15 is not driven for display has been, it is determined in step 39 whether the logical one is entered in the sixth bit cell R16 of the register R1 became. That is, * it is determined whether the error symbol segment S16 was activated for a display as a result of an error in order to receive the movement symbol with a recoil symbol,

das als sich nacheinander entlang der Bahn S1 bewegend dargestellt ist.'Wenn in dem Schritt bestimmt wird, daß das Fehlersymbolsegment S16 nicht für eine Anzeige angesteuert wurde, geht das Programm zum Schritt 4o weiter. Im Schritt Aq wird das Übertrag-Bit C elektrisch mit dem niederwertigsten Bit (dem ersten Bit) des Registers R1 verbunden, wodurch der Inhalt zum höherwertigen Bit verschoben wird. Als Ergebnis folgt in dem Fall, in dem die logische Eins in das ÜbertragTBit C und die logische Null in alle Bit-Zellen im Register 41 eingegeben wurde, daß die logische Eins in die erste Bit-Z6lle R11 eingeschrieben ist. D. h., in dem Fall, in dem das Programm zu dem oben beschriebenen Schritt 18 weitergeht, nachdemjdie Bewegungsanzeigesubroutine abgeschlossen ist, folgt, daß das Bewe-which is shown as moving successively along the path S1. If it is determined in the step that the error symbol segment S16 has not been activated for display, the program proceeds to step 4o. In step Aq , the carry bit C is electrically connected to the least significant bit (the first bit) of the register R1, whereby the content is shifted to the more significant bit. As a result, in the case where the logic one has been entered into the carry bit C and the logic zero has been entered into all of the bit cells in the register 4 1 , the logic one is written into the first bit cell R11. That is, in the case where the program proceeds to the above-described step 18 after the movement display subroutine is completed, it follows that the movement

gungssymbolsegment S1T am Startpunkt für eine Anzeige angesteuert wird- Dann wird im Schritt 41 die logische Null in das Übertrag-Bit C geschrieben.symbol segment S1T at the starting point for a display - Then, in step 41, the logical zero is written into the carry bit C.

Sodann wird im Schritt 42 bestimmt, ob die logische Eins in die achte Bit-Zelle R28 des Registers R2 eingegeben wurde. D. h., es wird bestimmt, ob das Bewegungssymbolsegment S28 am Ende der Bahn S2 für eine Anzeige angesteuert wurde. Wenn nicht das Bewegungssymbolsegment S28 für eine Anzeige zu dieser Zeit angesteuert wurde, geht das Programm zum folgenden Schritt 43 weiter. Im Schritt 43 wird bestimmt, *ob die logische Eins in die achte Bit-Zelle R29 des Registers R2 eingegeben wurde. D. h., es wird bestimmt, ob das Bewegungssymbolsegment S29 für eine Anzeige angesteuert wurde,:nämlich, ob das sich entlang der Bahn S2 bewegende angezeigte Bewegungssymbol gefallen ist, ohne durch das Rückstoßsymbol S62 aufgenommen zu werden. Wenn zu dieser Zeit bestimmt wird, daß das Segment 29 nicht als beleuchtet angezeigt wurde1, geht das Programm zum Schritt 44 weiter. Im Schritt 44 wird das Übertrag-Bit C elektrisch mit dem niederwertigsten Bit des Registers R2 verbunden, und der Inhalt hiervon wird zum höherwertigen Bit Bit für Bit verschoben. Da die logische Eins nicht in das Übertrag-Bit C eingegeben wurde, folgt daraus, 'daß der Inhalt im Register R2 zum höherwertigen Bit auf einer Basis Bit für Bit verschoben wird. Dann wird im Schritt 45 die logische Eins in das Übertrag-Bit C eingeschrieben.It is then determined in step 42 whether the logic one has been entered into the eighth bit cell R28 of the register R2. That is to say, it is determined whether the movement symbol segment S28 at the end of the path S2 has been activated for display. If the motion symbol segment S28 has not been selected for display at this time, the program proceeds to the following step 43. In step 43 it is determined whether the logic one has been entered in the eighth bit cell R29 of the register R2. That is, it is determined whether the movement symbol segment S29 has been driven for display, namely, whether the displayed movement symbol moving along the path S2 has fallen without being picked up by the recoil symbol S62. If at this time it is determined that segment 29 has not been displayed as being illuminated 1 , the program proceeds to step 44. In step 44, the carry bit C is electrically connected to the least significant bit of the register R2, and the content thereof is shifted to the most significant bit bit by bit. Since the logic one was not entered into carry bit C, it follows that the contents in register R2 are shifted to the more significant bit on a bit-by-bit basis. Then, in step 45, the logical one is written into the carry bit C.

Sodann wird im Schritt 46 bestimmt, ob die logische Eins in die sechste Bit-Zelle R36 des Registers R3 eingegeben wurde. D. h., es wird bestimmt', ob das Bewegungssymbolsegment S36 am Ende der Bahn S3 für eine Anzeige angesteuert wurde. Wenn bestimmt wird, daß das Bewegungssymbolsegment S36- nicht für eine Anzeige angesteuert wurde, geht das Programm zum Schritt 47 weiter. Im Schritt 47 wird bestimmt, ob die logische Eins in die siebente Bit-Zelle R37 eingegeben wurde. D.. h., es wird bestimmt, ob das Bewegungssymbolsegment S37 für eine AnzeigeIt is then determined in step 46 whether the logical one has been entered in the sixth bit cell R36 of the register R3. That is, it is determined whether the motion symbol segment S36 is on End of the path S3 was controlled for a display. If it is determined that the motion symbol segment S36- is not for a Display has been activated, the program continues to step 47. In step 47 it is determined whether the logic one in the seventh bit cell R37 has been entered. That is, it will determines whether the motion symbol segment S37 is for display

Q (β tQ (β t

- 6ο -- 6ο -

angesteuert wurde. Wenn bestimmt wird, daß das Bewegungssymbolsegment S37 nicht für eine Anzeige angesteuert wurde, geht das Programm zum Schritt 48 weiter. Im Schritt 48 wird das Übertrag-Bit C mit dem niederwertigsten Bit des Registers R3 verbunden, und der Inhalt wird zum höherwertigen Bit verschoben. Dann wird im Schritt 49 die logische Null in das Übertrag-Bit C eingeschrieben·was controlled. When it is determined that the motion symbol segment S37 was not activated for a display, the program continues to step 48. In step 48 that is Carry bit C with the least significant bit of register R3 connected and the content is shifted to the most significant bit. Then in step 49 the logic zero is in the carry bit C registered

Sodann wird im Schritt 5o bestimmt, ob die logische Eins in die dritte Bit-Zelle des Registers R4 eingegeben wurde. D. h-, es wird bestimmt, ob das Bewegungssymbolsegment S43 am Ende der Bahn S4 für eine Anzeige angesteuert wurde. Wenn bestimmt wird, daß das.Bewegungssymbolsegment S43 nicht für eine Anzeige angesteuert wurde, geht das Programm zum Schritt 51 weiter. Im Schritt 51 wird das Übertrag-Bit C mit dem niederwertigsten Bit des Registers R4 verbunden, und der Inhalt wird zum höherwertigen Bit verschoben.It is then determined in step 5o whether the logic one has been entered in the third bit cell of the register R4. D. h-, it is determined whether the motion symbol segment S43 at the end of the path S4 has been driven for display. If determined If it becomes clear that the motion symbol segment S43 has not been driven for display, the program proceeds to step 51. In step 51, the carry bit C is connected to the least significant bit of the register R4, and the content becomes the most significant Bit shifted.

In ähnlicher Weise werden danach die Schritte 3o, 33, 34, 37, 38 bis 51, 15: bis 22 und 13 wiederholt, während der Inhalt in jedem der Register R1 bis R4 zum höherwertigen Bit auf«der Basis Bit für Bit verschoben wird. Falls und wenn die logische Eins lediglich in das Register RI zu dieser Zeit eingegeben wurde, sooft diese zum höherwertigen Bit auf der Basis Bit für Bit verschoben wird,werden die Bewegungssymbolsegmente nacheinander für eine Anzeige von dem Bewegungssymbo!segment S11, das den Start darstellt, bis zum folgenden Bewegungssymbolsegment S15 angesteuert.Similarly, steps 3o, 33, 34, 37, 38 to 51, 15: to 22 and 13 are then repeated while the content in each of the registers R1 to R4 is shifted to the more significant bit on the basis bit by bit. If and when the logical one One was only entered into the RI register at this time, whenever this was the more significant bit on the base Is shifted bit by bit, the motion symbol segments are sequentially selected for display by the motion symbol! Segment S11, which represents the start, up to the following movement symbol segment S15 activated.

Falls und wenn im Schritt 38 bestimmt wird, daß das Bewegungsnymbolsegment S15 für eine Anzeige angesteuert wird, geht das Programm zum.Schritt 52 weiter. Im Schritt 52 wird bestimmt, ob die logische Eins in die erste Bit-Zelle R61 des Registers R6 eingegeben wurde. D. h., es wird bestimmt, ob das Rückstoßsymbolsegment S61 für eine Anzeige angesteuert wurde. Falls und wenn das ,Rüc.kstoßsymbolsegment S61 für-eine Anzeige durchIf and when it is determined in step 38 that the motion symbol segment S15 is activated for a display, the program goes to step 52. In step 52 it is determined whether the logic one was entered in the first bit cell R61 of the register R6. That is, it is determined whether the recoil symbol segment S61 was activated for a display. If and if that, return push symbol segment S61 for display

Betätigung des Operationsschalters 131 durch einen Spieler angesteuert wurde, wird im Schritt 53 die logische Null in die fünfte Bit-Zelle R15 eingeschrieben= Dann wird im Schritt 54 die logische Eins in das Übertrag-Bit C eingeschrieben. Danach wird in der gleichen Weise wie bei der oben erläuterten Operation die Operation in den Schritten 42 bis 44 durchgeführt. Im Schritt 44 wird die logische Eins, die in das Übertrag-Bit C eingegeben ist, zur ersten Bit-Zelle 21 des Registers R2 verschoben. Wenn in dem Fall, in dem das Ruckstoßsymbolsegment S61 für eine Anzeige angesteuert- wurde, das Bewegungssymbolsegment, das als sich scheinbar entlang der Bahn SI bewegend angezeigt wird, so als angezeigt zur Endposition gelangt, d. h. zu der Position des Bewegungssymbo!segments S15, dann wird das Bewegungssymbolsegment S21 auf der Bahn S2 für eine Anzeige angesteuert. Entsprechend wird das Bewegungssymbol, das als sich scheinbar bewegend angezeigt wird, von der Bahn S1 zur Bahn S2 bewegt=Operation of the operation switch 131 is controlled by a player , the logical zero is written into the fifth bit cell R15 in step 53 = then in step 54 the logical one is written into the carry bit C. Thereafter, in the same manner as in the above-mentioned operation the operation in steps 42 to 44 is performed. In step 44, the logic one that is in the carry bit C is entered, shifted to the first bit cell 21 of the register R2. If in the case where the recoil symbol segment S61 was driven for a display, the movement symbol segment that appears to be moving along the path SI is displayed so as to arrive at the end position, d. H. to the position of the movement symbol! segment S15, then the Movement symbol segment S21 on path S2 driven for display. Correspondingly, the movement symbol, which is called itself apparently moving is displayed, from path S1 to path S2 moved =

Danach werden in der gleichen Weise wie die oben beschriebene Operation die Operationen in den Schritten 45 bis 51, 15 bis 22, 13, 29, 33, 34, 37, 38 bis 44 wiederholt, wodurch das sich auf der Bahn S2 bewegende angezeigte Symbol als"sich scheinbar Schritt für Schritt bewegend angezeigt wird=Thereafter, in the same manner as the above-described operation, the operations in steps 45 to 51, 15 to 22, 13, 29, 33, 34, 37, 38 to 44 repeats, making the symbol moving on the path S2 as "apparently." Is displayed moving step by step =

Wenn das Bewegungssymbolsegment S28 für eine Anzeige angesteuert wird, wird im Schritt 55 bestimmt, ob das Rückstoßsymbolsegment S62 für eine Anzeige angesteuert wurde= D. h., falls und wenn das Bewegungssymbol als sich scheinbar entlang der Bahn S2 bewegend angezeigt wird und die Endposition erreicht, wird bestimmt, ob das Rückstoßsymbolsegntent S62 für eine Anzeige angesteuert wurde. Wenn nicht das Rückstoßsymbolsegment S62 für eine Anzeige angesteuert wurde, wird im Sehritt 56 die logische Null in die achte Bit-Zelle R28 eingeschrieben. Dann wird im Schritt 57 die logische Eins in das Übertrag-Bit C eingeschrieben= Danach geht das Programm zu den Schritten 46, 47 und 48 weiter. Im Schritt 48 wird die in dasWhen the motion symbol segment S28 is driven for display is, it is determined in step 55 whether the recoil symbol segment S62 has been driven for display = that is, if and when the movement symbol is displayed as apparently moving along the path S2 and reaches the end position, it is determined whether the recoil symbol segment S62 is for a display was activated. If not the recoil symbol segment S62 was activated for a display, the logic zero is written into the eighth bit cell R28 in step 56. Then in step 57 the logical one is written into the carry bit C = then the program goes to Continue with steps 46, 47 and 48. In step 48, the

• « tf © 4 «• «tf © 4«

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Übertrag-Bit G eingegebene logische Eins zur ersten Bit-Zelle R31 des Registers R3 verschoben. Wenn das Bewegungssymbol so als sich scheinbar entlang der Bahn S2 bewegend angezeigt wird und die Endposition erreicht, wird das Bewegungssymbol von der Bahn S2 zur Bahn S3 verschoben, nachdem es gelungen ist, das Bewegungssymbol durch Ansteuerung für eine Anzeige des Rückstoßsymbolsegments S62 aufzunehmen. '"Carry bit G input logic one to the first bit cell R31 of register R3 shifted. If the motion symbol is like this is displayed as apparently moving along the path S2 and reaching the end position, becomes the movement symbol Moved from the path S2 to the path S3 after the movement symbol has been successfully activated for a display of the recoil symbol segment S62. '"

In ähnlicher Weise werden anschließend die Operationen ;in den Schritten 49 bis 51, 15 bis 22, 13, 3o, 33, 34, 37, 38 bis 48 wiederholt, wodurch das Bewegungssymbol als sich scheinbar entlang der Bahn S3 bewegend angezeigt wird. Zu der Zeit, wenn das Bewegungssymbolsegment S36 für eine Anzeige angesteuert wird, wird bestimmt, ob die logische Eins in die dritte Bit-Zelle R63 des Registers R6 eingegeben wurde. D. h., es>wird bestimmt, ob das Rückstoßsymbolsegment S63 für eine Anzeige angesteuert ist. Falls und wenn das Rückstoßsymbolsegment S63 für οLnc Anzeige angesteuert wurde, während das Bewegungssymbolsogment S63 für eine Anzeige angesteuert wurde, wird im Schritt 59 die logische Null in die sechste Bit-Zelle R36 eingeschrieben. Dann wird im Schritt 6o die logische Eins in das Übertrag-Bit C eingeschrieben, und das Programm geht zu den Schritten 5o und 51 weiter. Im Schritt 51 wird die in das Übertrag-Bit C eingegebene logische Eins zum ersten Bit des Registers-; R4 verschoben. The operations are then carried out in a similar manner; in steps 49 to 51, 15 to 22, 13, 3o, 33, 34, 37, 38 to 48 repeatedly, whereby the motion symbol is displayed as apparently moving along the path S3. At the time when the motion symbol segment S36 is driven for display is determined whether the logic one has been entered in the third bit cell R63 of the register R6. That is, it> will determines whether the recoil symbol segment S63 is driven for display is. If and when the recoil symbol segment S63 for οLnc display was activated while the motion symbol segment S63 has been activated for a display, the logical zero is written into the sixth bit cell R36 in step 59. Then in step 6o the logic one is written into the carry bit C and the program proceeds to the steps 5o and 51 further. In step 51, the logic one entered in the carry bit C becomes the first bit of the register; R4 postponed.

In ähnlicher Weise werden anschließend die Operationen;' in den Schritten 15 bis 22, 13, 3o, 33, 34, 37, 38 bis 51 wiederholt. Wann bestimmt wird, daß das Bewegungssymbolsegment S43; für eine Anzeige angesteuert ist, geht das Programm zum Schritt 61 weiter. Im Schritt 61 wird der Wert 1 zum Zählerstand im Zähler CNT2 addiert, und der Spielstand wird um einen Punkt erhöht. Dann wird im Schritt 62 der Wert 1 vom Zählerstand im Zähler CNT3 subtrahiert. D. h., da ein Bewegungssymbol· zum Endo der Abschlußbahn S4 geführt ist, wird die Tatsache gezählt, daß die Anzahl der BewegungsSymbole um eins erhöht isfc, dieIn a similar way, the operations; ' in the Repeat steps 15 to 22, 13, 3o, 33, 34, 37, 38 to 51. When it is determined that the motion symbol segment S43; for one Display is activated, the program proceeds to step 61. In step 61, the value 1 becomes the count in the counter CNT2 is added and the score is increased by one point. Then in step 62 the value 1 from the count im Counter CNT3 subtracted. In other words, there is a movement symbol for the endo the closing path S4 is counted, the fact that the number of movement symbols is increased by one isfc, the

6 Λ ο6 Λ ο

0 O ο α 0 O ο α

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durch die Anzeige 2o angezeigt werden können.can be displayed by the display 2o.

Im folgenden wird der Betrieb näher erläutert, in dem es einem Spieler nicht gelingt,, das als sich bewegend angezeigte Bewegungssymbol.mit dem Rückstoßsymbol aufzunehmen. Wenn im Schritt 52 bestimmt wird, daß trotz einer Ansteuerung für eine Anzeige des Bewegungssymbolsegments S15 das entsprechende Rückstoßsymbolsegment. S61 nicht für eine Anzeige angesteuert wird, dann geht das Programm zum Schritt 4o weiter. Sodann wird im Schritt 4o der Inhalt im Register R1 zum höherwertigen Bit verschoben. Anschließend werden die Operationen in den Schritten 41 bis\51, 15 bis 22, 13, 3o, 33, 34, 37 bis 39 nacheinander durchgeführt. Wenn im Schritt 39 bestimmt wird, daß das Bewegungssymbolsegment S16 für eine Anzeige angesteuert wurde, geht das Programm zum Schritt 63 weiter. Im Schritt 6 wird der numerische Wert 15 im Zähler CNT5 eingestellt. Dann wird im Schritt 54 der Wert 1 zum Zählerstand tim Zähler CNT4 addiert, wodurch', die Anzahl der Fehler gezählt wird. Anschließend wird im Schiritt 65 der Wert 1 vom Zählerstand im Zähler CNT3 subtrahiert. Sodann werden die Operationen in den Schritten 41 bis 51, 15 bis 22 und 13 nacheinander wiederholt, und das Programm geht zum Schritt 3o weiter. Im Schritt 39 wird bestimmt, daß der Zählerstand im Zähler CNT5 nicht den Wert Null hat. Dann wird im Schritt 31 der Wert 1 vom Zählerstand im Zähler CNT5 s-pbtrahiert. Sodann wird im Schritt 32 die oben anhand der Fig. ,11 erläuterte Tasteneingabesubroutine ausgeführt. In ähnlicher Weise werden anschließend die Operationen in den Schritten· 3o bis 32 wiederholt, bis der Zählerstand im Zähler CNT5 den Wert Null erreicht. Die Operationen in den Schritten 3o bis 32 werden so wiederholt-, bis "der Zählerstand im Zähler CNT5 den Wert Null erreicht, um die Anzeige einer Scheinbewegung des Bewegungssymbols für eine Zeitdauer zu unterbrechen, die dem Zählerstand zugeordnet ist, der in den Zähler CNT5 bei der Gelegenheit eines Fehlers"eingestellt wurde, damit das Bewegungssymbol mit dem Rückstoßsymbol empfangen wird.The following explains the operation in which a player fails to pick up the movement symbol indicated as moving with the recoil symbol. If it is determined in step 52 that, in spite of a control for a display of the movement symbol segment S15, the corresponding recoil symbol segment. S61 is not driven for display, then the program proceeds to step 4o. Then, in step 4o, the content in register R1 is shifted to the more significant bit. Subsequently, the operations in steps 41 to \ 51, 15 to 22, 13, 3o, 33, 34 carried out 37 to 39 in succession. If it is determined in step 39 that the movement symbol segment S16 has been selected for display, the program proceeds to step 63. In step 6, the numerical value 15 is set in the counter CNT5. Then in step 54 the value 1 is added to the counter reading t in the counter CNT4, whereby the number of errors is counted. Then, in step 65, the value 1 is subtracted from the counter reading in counter CNT3. Then, the operations in steps 41 to 51, 15 to 22 and 13 are repeated successively, and the program proceeds to step 3o. In step 39 it is determined that the count in the counter CNT5 does not have the value zero. Then, in step 31, the value 1 is subtracted from the count in the counter CNT5 s-pb. Then, in step 32, the key input subroutine explained above with reference to FIG. 11 is executed. The operations in steps 3o to 32 are then repeated in a similar manner until the count in counter CNT5 reaches the value zero. The operations in steps 3o to 32 are repeated until "the counter reading in the counter CNT5 reaches the value zero in order to interrupt the display of an apparent movement of the movement symbol for a period of time which is assigned to the counter reading in the counter CNT5 at The Opportunity of Error "has been set so that the motion symbol with the recoil symbol is received.

-64- ϊ -64- ϊ

Wenn das entsprechende Rückstoßsymbolsegment jS62 oder S63 nicht für eine" Anzeige angesteuert wurde,, obwohl das Bewegungssymbolsegment am Ende einer anderen Bahn; S2 oder S3 für eine Anzeige angesteuert wurde, werden die gleichen Operationen wie die oben beschriebenen Schritte 63 bis 65 in den Schritten 66 bis 68 oder in den Schritten 69 jbis 71 durchgeführt. ;When the corresponding recoil symbol segment jS62 or S63 was not controlled for a "display, although the motion symbol segment at the end of another lane; S2 or S3 has been driven for a display, perform the same operations as the steps 63 to 65 described above in steps 66 to 68 or in steps 69 to 71 are carried out. ;

Im folgenden wird anhand der Fig. 13 die Operation der Bewegungsgeschwindigkeit /Anzahleinstellsubroutinq näher erläutert. Eine erste Einstellung der Anzahl der durch djie Anzeige 2o angezeigten Bewegungssymbole wird vorgenommen. -D. h., im Schritt 72 wird die Adresse des die Anzahlinformatioit speichernden Festwertspeichers 83 aufgrund des im Zähler GNT2 gezählten Spielstands und der durch den logischen Zustand des Kennzeichens F1 festgelegten Spielart (d. h. das Spiel A oder das Spiel'B) ermittelt. Dann wird im Schritt 73 bestimmt, ob die aus dem Festwertspeicher 83 gelesene Anzahlinformation größer als der Zählerstand im Zähler CNT3 ist. Falls und wenn die aus dom Festwertspeicher 83 gelesene Anzahlinformation größer als der Zählerstand im Zähler CNT3 ist, wird bestimmt, daß die maximal erlaubte Anzahl größer als die durch die Anzeige 2o angezeigte Zahl ist, wonach das Programm zum Sahritt 74 weitergeht. Im Schritt 74 werden die Daten aus dem?Zufallsdaten speichernden Bereich des Festwertspeichers 83 ausgelesen. Sodann wird im Schritt 75 bestimmt, ob der gerade ausgelesene zufällige Datenwert die logische Eins ist. Für den Fall der logischen Eins wird im Schritt 76 das Kennzeichen F2 eingestellt. D. h., es wird die Tatsache gespeichert, daß: das Bewegungssymbolsegment S11 an dem oben anhand der Fig:. 12A gezeigten Start bereit für eine Anzeige ist. Wenn dagegen im Schritt 73 bestimmt wird, daß die aus dem Festwertspeicher 83 gelesene Anzahlinformation nicht größer als der (d. h',. gleich dem) Zählerstand im Zähler CNT3 ist, ist das gerade durch die Anzeige 2o angezeigte Bewegungssymbol die höchste erlaubte Anzahl, und daher wird das Kennzeichen F2 im folgenden Schritt 77Next, referring to Fig. 13, the operation of the moving speed / number setting subroutineq will be explained in detail. A first setting of the number of movement symbols displayed by the display 2o is made. -D. That is, in step 72 the address of the read-only memory 83 storing the number information is determined on the basis of the game status counted in the counter GNT2 and the type of game (ie game A or game B) determined by the logic state of the flag F1. It is then determined in step 73 whether the number of information items read from the read-only memory 83 is greater than the count in the counter CNT3. If and when the number information read from the read-only memory 83 is greater than the count in the counter CNT3, it is determined that the maximum permitted number is greater than the number indicated by the display 2o, after which the program continues to step 74. In step 74, the data are read out from the area of the read-only memory 83 that stores random data. It is then determined in step 75 whether the random data value just read is a logical one. In the event of a logical one, the flag F2 is set in step 76. That is, the fact is stored that: the movement symbol segment S11 at the above with reference to the figure :. 12A is ready for display. If, on the other hand, it is determined in step 73 that the number information read from the read-only memory 83 is not greater than (i.e. , equal to) the count in the counter CNT3, the movement symbol currently displayed by the display 2o is the highest permitted number, and therefore, the flag F2 becomes in the following step 77

OO OO 0 O φOO OO 0 O φ

Ö O ο β 0 β. cÖ O ο β 0 β. c

OO O β Ο OAOO O β Ο OA

Oo ο Q er a Oo ο Q he a

ο t> ο an oo β< ο t> ο an oo β <

- 65- 65

rückgestellt. Auch in dem Fall, in dem der aus dem Zufallsspeicherbereich im Festwertspeicher 83 im Schritt 75 ausgelesene ■ Datenwert nicht die logische Eins ist? wird das Kennzeichen F2 im Schritt 77 rückgestellt=reset. Even in the case where the read out from the random memory area in the read-only memory 83 in step 75 ■ data value is not the logical one? becomes the indicator F2 reset in step 77 =

't
Dann wird die Bewegungsgeschwindigkeit zum Ansteuern für eine aufeinanderfolgende Anzeige der jeweiligen Bewegungssymbolsegmente in den jeweiligen Bahnen S1 bis S4 eingestellt. D. h. , die aus dem Festwertspeicher 83 gelesene Adresse wird aufgrund der Spielart, die durch den im Zähler CNT2 gezählten Spielstand festgelegt ist, und des logischen Zustandes des Kennzeichens Fl bestimmt» Dann wird im Schritt 79 bestimmt, ob die gerade^ aus dem Festwertspeicher 83 gelesene Bewegungsgeschwindigkeitsinformation mit der aktuellen Bewegungsgeschwindigkeit vereinbar ist, die in das Register R5 eingegeben wird. Bei Nichtübereinstimmung wird im Schritt 8o der numerische Wert zum Inhalt im Register R5 addiert. Wenn der Wert der Bewegungsgeschwindigkeitsinformation des Festwertspeichers 83 so verringert wird, wird die Geschwindigkeit zum Ansteuern für eine aufeinanderfolgende Anzeige der jeweiligen Bewegungssymbolsegmente der jeweiligen Bahnen S1 bis S4 erhöht» Dann wird im Schritt 81 das Kennzeichen F3 rückgestellt, und·anschließend wird die Operation der Bewegungsgeschwindigkeit/Anzahleinstellsubroutine abgeschlossen. Wenn dagegen im Schritt 79 bestimmt wird, öaß die aus dem Festwertspeicher 83 gelesene Bewegungsgeschwindigkeitsinformation mit der aktuellen Bewegungsgeschwin'digkeit vereinbar ist, die in das Register R5 eingegeben wird, dann wird im Schritt 82 das Kennzeichen F3 eingestellt. Anschließend wird im Schritt 83 das Register R5 gelöscht. Danach wird die Operation der Bewegungsgeschwindigkeit/Anzahleinstellsubroutine beendet.
't
Then the movement speed is set for driving for a successive display of the respective movement symbol segments in the respective paths S1 to S4. I. E. , the address read from the read-only memory 83 is determined on the basis of the type of game, which is determined by the score counted in the counter CNT2, and the logic state of the flag Fl is compatible with the current speed of movement entered in register R5. If they do not match, the numerical value is added to the content in register R5 in step 8o. When the value of the movement speed information of the read-only memory 83 is thus decreased, the speed for driving for successive display of the respective movement symbol segments of the respective paths S1 to S4 is increased / Number setting subroutine completed. If, on the other hand, it is determined in step 79 that the movement speed information read from read-only memory 83 is compatible with the current movement speed which is entered into register R5, then flag F3 is set in step 82. Then in step 83 the register R5 is cleared. Thereafter, the operation of the moving speed / number setting subroutine is ended.

Auf diese Weise wird die in den Fig. 12A und 12B dargestellte Operation aufgrund der Anzahl" und der Bewcgungsgeschwindigkoit durchgeführt, wie diese auf der Anzeige 2o als eingestellt angezeigt sind.In this way, it becomes that shown in Figs. 12A and 12B Operation based on the number "and the speed of movement carried out, as shown on the display 2o as set are.

Im folgenden wird der Betrieb für den Fall erläutert, in dem die erfindungsgemäße Figuranzeige-Spielvorrichtung als ;eine Uhr verwendet wird.The following explains the operation in the case where the character display game device of the present invention is used as a Clock is used.

Fig. 14 ist ein Flußdiagramm einer Aktuellzeiterneuerungsunterbrechungsroutine. Fig. 14 is a flow chart of a current time renewal interruption routine.

Fig. 15 ist ein Flußdiagramm einer Aktuellzeiteinstellsubroutine für den Fall, in dem eine Korrektur der aktuellen Zeit benötigt wird.Fig. 15 is a flow chart of a current time setting subroutine in the event that a correction to the current time is required.

Fiy. 16 ist ein Flußdiagramm, das eine Subroutine in dem Fall zeigt, wenn die jeweiligen Bewegungssymbolsegmente der jeweiligen Bahnen S1 bis S4 für eine Anzeige in einer Sekundeneinheit angesteuert werden, damit eine automatische Bewegung des Bewegungssymbols bewirkt wird.Fiy. 16 is a flow chart showing a subroutine in the case shows when the respective motion symbol segments of the respective Lanes S1 to S4 are controlled for a display in a unit of seconds, so that an automatic movement of the Movement symbol is effected.

Fig. 17 ist ein Flußdiagramm zum Anzeigen einer automatischen Bewegung der oben erläuterten Rückstoßsymbole.Fig. 17 is a flow chart for indicating an automatic Movement of the recoil symbols discussed above.

Im folgenden wird anhand der Fig. 8, 9 und 14 die Operation der Aktuellzeiterneuerungsunterbrechungsroutine näher beschrieben. Die Aktuellzeiterneuerungsunterbrechungsroutine wird durchgeführt, indem eine Unterbrechung auf eine Einspeisung des Einminutentakts <pm selbst beim Ablauf jeder beliebigen Operation ansprechend gemacht wird. D. h., nach der Einspeisung des Einminutentakts q>m geht das Programm zum Schritt 85 weiter. Im Schritt 85 wird der numerische Wert 1 zum Zählerstand im Minutenzähler CNTm addiert, wodurch die Minuteninformation fortgeschrieben wird. Dann wird im Schritt 86 bestimmt, ob der Zählerstand im Minutenzähler CNTm den Wert 6o hat, d. h., ob 6o Minuten vorüber sind. Wenn es nicht 6o Minuten sind, wird die Aktuellzeiterneuerungsunterbrechungsverarbeitung abgeschlossen.The operation will now be described with reference to Figs of the current time renewal interruption routine. The current time renewal interruption routine is performed by placing an interruption on a feed the one-minute cycle <pm is made appealing even while any operation is running. That is, after the infeed of the one-minute cycle q> m, the program continues to step 85. In step 85, the numerical value 1 becomes the count added in the minute counter CNTm, whereby the minute information is updated. Then in step 86 it is determined whether the count in the minute counter CNTm has the value 6o, d. that is, whether 60 minutes have passed. If it's not sixty minutes the current-time renewal interruption processing is completed.

Wenn "andererseits im Schritt 86 bestimmt wird, daß der Zähler-On the other hand, if "it is determined in step 86 that the counter

Schrittstep

— 67 —- 67 -

stand im Minutenzähler CNTm den Wert 6o hat, geht das Programm zum Schritt 87 weiter. Im Schritt 87 wird der numerische Wert 1 zum Zählerstand im Stundenzähler CNTh addiert, wodurch die Stundeninformation um eine Stunde vorrückt. Dann wird im 88 der Minutenzähler CNTm gelöscht. Anschließend wirdIf the minute counter CNTm has the value 6o, the program continues continue to step 87. In step 87, the numeric value 1 is added to the count in the hour counter CNTh, which advances the hour information by one hour. Then im 88 the minute counter CNTm cleared. Then will

im Schmitt 89 bestimmt, ob der Zählerstand im Stundenzähler CNTh den Wert 12 hat, d. h., ob es 12 Uhr ist. Wenn es nicht 12 Uhr^ist, dann wird die Aktuellzeiterneuerungsunterbrechungsroutine beendet. Wenn im Schritt 89 bestimmt wird, daß es 12 Uhr ist, dann wird im folgenden Schritt 9o der Stundenzähler CNTh gelöscht, wonach das Programm zur Operation vor der Unterbrechung zurückkehrt»in Schmitt 89 determines whether the count is in the hour meter CNTh has the value 12, i.e. i.e. whether it is 12 o'clock. If it doesn't 12 o'clock ^ then the current time renewal interrupt routine completed. If it is determined in step 89 that it is 12 Clock is, then in the following step 9o the hour counter CNTh is cleared, after which the program for operation before the interruption returns »

Im folgenden wird anhand der Figο 8, 9 und 15 eine Operation in demtFall näher erläutert, in dem die aktuelle Zeit korrigiert herden muß. D. h., in dem Fall, in dem die aktuelle Zeiteinsteilung erfolgt, wird der Rückstellschalter 14 eingedrückt. Demgemäß wird im Schritt 2 der in Fig. 9 dargestellten Hauptroutine bestimmt, daß der Rückstellschalter 14 eingedrückt, ist, wonach'das Programm zur Äktuellzeiteinstellsubroutine des Schritts 91 weitergeht. In der Äktuellzeiteinstellsubroutine wird zuerst im Schritt 92 bestimmt, ob der Operationsschalter 131 eingedrückt wurde. Falls und wenn der OperationsschalterAn operation is described below with reference to FIGS. 8, 9 and 15 in demtFall explained in which the current time is corrected must flock. That is, in the case where the current timing occurs, the reset switch 14 is depressed. Accordingly, step 2 of the main routine shown in FIG determines that the reset switch 14 is depressed, after which the program for the current time setting subroutine of the Step 91 continues. In the current time setting subroutine, first in step 92, it is determined whether the operation switch 131 was pressed. If and when the operation switch

131 eingedrückt wurde, wird im Schritt 93 der Zählerstand im Minutehzähler CNTm um 1 fortgeschrieben« In dem Fall, in dem im Schritt 92 bestimmt wird, daß der Operationsschalter 131 nicht eingedrückt ist, geht das Programm zum folgenden Schritt 9 4 weiter= Im Schritt 94 wird bestimmt, ob der Operationsschalter 132 eingedrückt wurde= Falls und wenn der Schalter 131 was pressed, in step 93 the count in the minute counter CNTm is updated by 1 «In the case in which If it is determined in step 92 that the operation switch 131 is not depressed, the program goes to the following step 9 4 next = In step 94 it is determined whether the operation switch 132 has been pressed = if and if the switch

132 eingedrückt wurde, wird im Schritt 95 der Zählerstand im Stundenzähler CNTh um eins fortgeschrieben bzw. erhöht. Danach geht in dem Fall, in dem im Schritt 94 bestimmt wird, daß depr Operationsschalter 132 nicht eingedrückt wurde, das Programm zu dem in Fig. 9 gezeigten Schritt 3 weiter. Dann wird die Operation der Hauptroutine wiederholt, und die Operation der Äktuellzeiteinstellsubroutine wird wiederholt, bis132 was pressed, in step 95 the count is im Hour counter CNTh updated or increased by one. Thereafter in the case where it is determined in step 94 that the operation switch 132 has not been depressed, that is Proceed to step 3 shown in FIG. Then the operation of the main routine is repeated and the operation the current time setting subroutine is repeated until

- 68 - ΐ- 68 - ΐ

ein Eindrücken der Operationsschalter 131 und 132 freigegeben | ist. ■ IDepression of the operation switches 131 and 132 is released | is. ■ I

Im folgenden wird anhand der Fig. 9 die Operation der Uhrbe- | triebsart näher erläutert. In der Uhrbetriebsart wird im |In the following, the operation of the watch | drive mode explained in more detail. In the clock mode, the |

Schritt 3 bestimmt, daß der Startschalter 121 nicht einge- f drückt wurde, und es wird im Schritt 7 bestimmt, daß der Start- ί schalter 122 nicht eingedrückt wurde, wonach das Programm zum f Schritt 96 weitergeht. Im Schritt 96 werden die Zählerstände im Stundenzähler CNTh und im Minutenzähler CNTm ausgelesen und zum Decodieransteuerglied 85 gespeist. Das Decodieransteuerglied 85 spricht auf die Zählerstände im Stundenzähler CNTh und im Minutenzähler CNTm an, um dadurch die Stunde und die Minute der aktuellen Zeit durch die numerische Informationsanzeige 21 anzuzeigen. Dann wird im Schritt 97 bestimmt, ob der Einminutentakt (pm anliegt. Wenn der Einminutentakt <pm nicht eingespeist wurde, werden die Operationen in den t oben beschriebenen Schritten 3, 7, 84, 9 6 und 97 wiederholt. Wenn der Einminutentakt 9m eingespeist ist, geht das Programm zum ; Schritt 98 weiter. Im Schritt 98 wird die Figur, die zum·Spie- ! lon eines Spiels verwendet wird, d. h., die jeweiligen Bewe- ' gungssymbolsegmente, in den jeweiligen Bahnen S1 bis S4 nach- 3 einander für eine Anzeige in den Intervallen einer Sekunde an- |Step 3 determines that the start switch 121 has not been pressed, and it is determined in step 7 that the start switch 122 has not been pressed, after which the program proceeds to step 96. In step 96, the counter readings in the hour counter CNTh and in the minute counter CNTm are read out and fed to the decoding control element 85. The decoding driver 85 responds to the counts in the hour counter CNTh and in the minute counter CNTm to thereby display the hour and minute of the current time through the numerical information display 21. Then, in step 97 it is determined whether the interval of every minute rests (pm. Was When the interval of every minute <pm not input, the operations in the above-t-mentioned steps 3, 7, repeated 84 9 6 and 97. When the interval of every minute is fed 9m The program proceeds to step 98. In step 98, the figure which is used to play a game, ie the respective movement symbol segments, is successively displayed in the respective paths S1 to S4 for a display at intervals of one second |

gesteuert, um dadurch eine Anzeige der aktuellen Zeit in Aus- |controlled to thereby display the current time in Off |

drücken der Sekundeneinheit zu liefern. Die oben beschriebene % pressing the seconds unit to deliver. The% described above

Subroutine wird im folgenden anhand der Fig. 16 näher erläu- | tert. Dann wird im Schritt 99 die Subroutine einer Anzeigesteu- | erung des Rückstoßsymbols durchgeführt. D. h., im Schritt 98 werden die Bewegungssymbolsegmente in den jeweiligen Bahnen J nacheinander für eine Anzeige angesteuert, um dadurch "eine | Anzeige einer scheinbaren Bewegung der BewegungsSymbole in der Sekundeneinheit zu bewirken, während das Rückstoßsymbol so be-WiM]t wird, daß das Rückstoßsymbol der Bewegungsposition entsprechen kann. Diese Subroutine wird im folgenden anhand der Fig. 17 näher erläutert. Dann wird im Schritt I00 der Inhalt * im Register R7 verschoben, um für ein Verschieben der Anzeige-The subroutine is explained in more detail below with reference to FIG tert. Then, in step 99, the subroutine of a display control | the recoil symbol was performed. That is, in step 98 the movement symbol segments in the respective paths J are sequentially driven for display, thereby "a | Display of an apparent movement of the movement symbols in the Unit of seconds while the recoil symbol is so be-WiM] t that the recoil symbol corresponds to the movement position can. This subroutine is explained in more detail below with reference to FIG. Then in step I00 the content * moved in register R7 in order to move the display

position des Rauchsymbols bereit zu sein. Anschließend werden im Schritt 1ol die Inhalte in den Registern R1 bis R4, R6 sowie R6- und R7 zu einer Zeit ausgelesen, um auf der Anzeige 2o angezeigt zu werden. In ähnlicher Weise werden danach im Anschluß an jede Einspeisung des Einminutentakts <pm die Operationen der oben erläuterten Schritte 3, 7, 96 bis 1o1 wiederholt. ,position of the smoke symbol to be ready. Then, in step 1ol, the contents in registers R1 to R4, R6 and R6 and R7 read out at a time to show on the display 2o to be displayed. In a similar way afterwards the operations at each feed of the one-minute cycle <pm the steps 3, 7, 96 to 1o1 explained above are repeated. ,

Im folgenden wird anhand der Fig. 16 eine Operation für den Fall näher erläutert, in dem die Daten.in den jeweiligen Registern .zum Anzeigen einer scheinbaren automatischen Bewegung der Bewegungssymbole in der Uhrbetriebsart erneuert werden. Am Beginn der Uhrbetriebsart wurden beliebige Bewegungssymbolsegmente der jeweiligen Bahnen S1 bis S4 nicht für eine Anzeige angesteuert. Demgemäß wird im Schritt 1o2 bestimmt? daß der Inhalt im Register R4 den Wert Null hat» D.h., es wird bestimmt, daß die logische Null in alle Bit-Zellen des Registers R4 eingegeben wurde. Dann wird im Schritt 1o3 bestimmt, daß der Inhalt im Register R3 den Wert Null hat. Anschließend wird im Schritt 1o4 bestimmt, daß der Inhalt im Register R2 den Wert Null hat. Sodann wird im Schritt 1o5 bestimmt, daß der Inhalt im Register R1 den Wert Null hat, und anschließend geht das Programm zum Schritt 1o6 weiter. Im Schritt 1o6 wird die logische Eins in das Übertrag-Bit C geschrieben. Sodann Wird im Schritt 1o7 das niederwertigste Bit (R11) des Registers R1 elektrisch mit dem Übertrag-Bit C verbunden, und es erfolgt eine Schiebeoperation zum höherwertigen. Bit. D. h., der Inhalt im Übertrag-Bit C wird in das niederwertigste Bit des Registers R1 geschrieben. Als Ergebnis wird die logische Eins in die erste Bit-Zelle R11 des Registers R1 eingegeben.In the following, an operation for the case in which the data in the respective registers for displaying an apparent automatic movement will be explained in more detail with reference to FIG of the movement symbols can be renewed in the clock mode. At the beginning of the clock mode, there were any motion symbol segments of the respective lanes S1 to S4 not for display controlled. Accordingly, it is determined in step 1o2? that the The content in register R4 has the value zero »That is, it is determined that the logic zero has been entered in all bit cells of the register R4. Then, in step 1o3, it is determined that the content in register R3 has the value zero. It is then determined in step 1o4 that the content in register R2 is the Has value zero. It is then determined in step 105 that the content in register R1 has the value zero, and then the program proceeds to step 1o6. In step 1o6, the logical one is written into the carry bit C. Then In step 1o7 the least significant bit (R11) of the register R1 is electrically connected to the carry bit C, and a shift operation to the higher order occurs. Bit. That is, the content of carry bit C is written to the least significant bit of register R1. As a result, the most logical One entered into the first bit cell R11 of register R1.

Sodann wird im Schritt 1o8 bestimmt, ob die logische Eins in die fünfte Bit-Zelle R15 des Registers R1 eingegeben wurde. D.h., es wird im Schritt 1o8 bestimmt, ob das Bewegungssymbolsegment S15 für eine Anzeige angesteuert wurde. Wenn nicht das Bewegungssymbolsegment SI5 für eine Anzeige angesteuert wurde,It is then determined in step 1o8 whether the logic one in the fifth bit cell R15 of the register R1 has been entered. That is, it is determined in step 1o8 whether the movement symbol segment S15 has been driven for display. If not that Motion symbol segment SI5 was activated for a display,

·· β · ο e« φ ·· β · ο e « φ

β β · » ο ..β β · »ο ..

dann kehrt das Programm zum Schritt 99 der Hauptroutine, zurück, wonach die Operation der Hauptroutine in der Uhrbetriebsart wiederholt wird. Wenn das Programm wieder den Schritt 98 erreicht, wird die Operation der oben erläuterten Schritte 1o2 bis 1o5 durchgeführt, und es wird im Schritt 1o5 bestimmt, daß der Inhalt im Register R1 nicht den Wert Null hat. JDann wird im Schritt 1o9 die logische Null in das Übertrag-Bit C geschrieben. Sodann werden im Schritt 1o7 das Übertrag-Bit C und das Register R1 verbunden, während dessen Inhalt zum höherwertigen Bit verschoben wird. Da jedoch die logische- Null in das Übertrag-Bit C eingegeben wurde, folgt daraus, daß im wesentlichen der Inhalt des Registers R1 zum höherwertigen Bit verschoben wird. Dies bedeutet, daß das für eine Anzeige der Bahn Sl angesteuerte Bewegungssymbolsegment um eine Position bewegt wird. Dann wird im Schritt 1o8 bestimmt·, daß das Bewegungssymbolsegment S15 nicht für eine Anzeige angesteuert wurde, und anschließend kehrt das Programm zum Schritt 99 .der Ilauptroutine zurück. Nachdem die oben erläuterte Operation wiederholt ist und das Bewegungssymbolsegment S15 für eine Anzeige angesteuert ist, wird eine derartige Situation \im Schritt 1o8 festgelegt, wonach das Programm zum Schritt 11o weitergeht. Im Schritt 11o wird der Inhalt im Register I,R1 gelöscht. Dann wird im Schritt 111 die logische Eins in das Übertrag-Bit C eingegeben. Sodann wird im Schritt 112 das Übertrag-Bit C mit dem niederwertigsten Bit des Registers R1 verbunden, wodurch dessen Inhalt zum höherwertigen Bit!verschoben wird. Als Ergebnis folgt, daß das Bewegungssymbolsegment, das als sich scheinbar nacheinander entlang der Bahn S1 bewegend dargestellt wurde, zur Bahn S2 verschoben wird.then the program returns to step 99 of the main routine, whereafter the operation of the main routine is repeated in the clock mode. When the program reaches step 98 again, the operation of steps 1o2 to 1o5 explained above is performed, and it is determined in step 1o5 that the content in the register R1 is not zero. JThe logical zero is then written into the carry bit C in step 109. Then, in step 1o7, the carry bit C and the register R1 are connected, while its content is shifted to the more significant bit. However, since the logical zero was entered in the carry bit C, it follows that essentially the content of the register R1 is shifted to the more significant bit. This means that the movement symbol segment controlled for a display of the path S1 is moved by one position. Then, in step 108, it is determined that the motion symbol segment S15 has not been driven for display, and then the program returns to step 99 of the main routine. After the above-explained operation is repeated and the movement symbol segment S15 is driven for display, such a situation \ is set in step 1o8, after which the program proceeds to step 11o. In step 11o the content in register I , R1 is cleared. Then, in step 111, the logic one is entered into the carry bit C. Then in step 112 the carry bit C is connected to the least significant bit of the register R1, whereby its content is shifted to the more significant bit! As a result, it follows that the motion symbol segment, which has been depicted as apparently moving sequentially along the path S1, is shifted to the path S2.

Dann wird im Schritt 113 bestimmt, ob die logische Eins in das achte Bit R28 des Registers R2 eingegeben wurde. Wenn nicht das Bewegungssymbolsegment S28 für eine Anzeige zu dieser Zeit angesteuert wurde, kehrt das Programm wiederum zur Hauptroutine zurück. Dann werden die Operationen in den Schritten 99 bis 1ol, 3, 7, 96 bis 98, 1o2 bis 1o4 wiederholt. Nachdem imThen, in step 113, it is determined whether the logic one has been entered in the eighth bit R28 of the register R2. Unless the motion symbol segment S28 was driven for display at that time, the program returns to the main routine again return. Then the operations in steps 99 to 1ol, 3, 7, 96 to 98, 102 to 1o4 are repeated. After im

Οβ β> οΟβ β> ο

σ ao <σ ao <

D Oft CD Often C

B OO iB OO i

ΰθ UOΰθ UO

71 -71 -

Schritt 1ο4 bestimmt ist, daß der Inhalt im Register R2 nicht den Wert Null hat, geht das Programm zum Schritt 114 weiter. Dann wird die logische Null in das Übertrag-Bit C im Schritt 114 eingeschrieben, und anschließend geht das Programm zum Schritt 112 weiter. Im Schritt 112 wird der Inhalt im Register R2 zum höherwertigen Bit verschoben. Als Ergebnis wird eine Anzeige für eine Bewegung der BewegungsSymbole vorbereitet, indem für eine Anzeige der Bewegungssymbolsegmente der Bahn S2 angesteuert wird. Wenn das Bewegungssymbolsegment S28 für eine Anzeige angesteuert wird, während die oben beschriebenen Operationen wiederholt werden, wird dieses im Schritt 113 bestimmt, wonach das Programm zum folgenden Schritt 115 weitergehtό In ähnlicher Weise werden anschließend die gleichen Operationen wie diejenigen im Zusammenhang mit den Bahnen S1 und S2 für jede der Bahnen S3 und S4 wiederholt. Da die Operationen in einer derartigen Situation sofort zu verstehen sind, 'indem auf die Beschreibung in dem Fall einer Scheinbewegung entlang den oben erläuterten Bahnen S1 und S2 verwiesen wird, ist lediglich ein Flußdiagramm hiervon dargestellt, und es wird von dessen näherer Erläuterung abgesehen.Step 1ο4 determines that the content in register R2 is not is zero, the program proceeds to step 114. Then the logic zero in the carry bit C in step 114, and then the program goes to Step 112 further. In step 112, the content in register R2 is shifted to the more significant bit. As a result, will prepared a display for a movement of the movement symbols, by activating the path S2 for a display of the movement symbol segments. When the motion symbol segment S28 is driven for display while the operations described above are repeated, this is done in step 113 determines, after which the program advances to the following step 115ό Similarly, the same subsequently become Operations such as those related to lanes S1 and S2 are repeated for each of lanes S3 and S4. Because the operations in such a situation can be understood immediately are 'by referring to the description in the case of an apparent movement referenced along the tracks S1 and S2 discussed above is shown only a flow chart thereof, and no further explanation is given.

Im folgenden wird anhand der Fig. 9 und 17 die,Operation in dem FaLl erläutert, in dem das Bewegungssymbol scheinbar zur folgenden Bahn bewegt wird, indem das entsprechende Rückstoßsymbol angezeigt wird, wenn das Bewegungssymbolsegment am Ende der jeweiligen Bahnen für eine Anzeige angesteuert wird, während die jeweiligen Bewegungssymbolsegmente der jeweiligen Bahnen S1 bis S4 nacheinander für eine Anzeige angesteuert werden, wie dies oben erläutert wurde. In dem oben beschriebenen Schritt 99 wird die Subroutine zum Anzeigen einer Bewegung des Rückstoßsymbols ausgeführt. D. h. , es wird im Schritt 125 bestimmt, ob die logische Eins in die zweite Bit-Zelle R12 des Registers R2 eingegeben wurde. D. h., es wird bestimmt, ob das Bewegungssymbolsegment S12 für eine Anzeige angesteuert wurde. Wenn nun ein Fall betrachtet wird, in dem das Bewegungssymboisegment S11 für eine Anzeige angesteuert wurde, so wirdIn the following, with reference to FIGS. 9 and 17, the operation in the case in which the movement symbol appears to be used following trajectory is moved by clicking the appropriate recoil symbol is displayed when the movement symbol segment at the end of the respective paths is activated for display while the respective movement symbol segments of the respective tracks S1 to S4 are controlled one after the other for a display as explained above. In step 99 described above, the subroutine for indicating movement of the recoil symbol. I. E. , it will be in the crotch 125 determines whether the logic one is in the second bit cell R12 of register R2 has been entered. That is, it is determined whether the movement symbol segment S12 is driven for display became. If a case is now considered in which the movement symbol segment S11 has been driven for display, so will

»es» off»· ·«»It» off »· ·«

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bestimmt, daß das Bewegungssymbolsegment S12 nicht für eine Anzeige angesteuert wurde. Es wird im Schritt 126 bestimmt, daß die logische Eins nicht in die fünfte Bit-Zelle R25 des Registers R2 eingegeben wurde. Es wird im Schritt 127 bestimmt, daß di.e logische Eins nicht in die vierte Bit-Zelle R34 des Registers R3 eingegeben wurde. Es wird im Schritt bestimmt, daß die logische Eins nicht in das dritte Bit.des Registers R4 eingegeben wurde, wonach das Programm zum Schritt 1oo der Hauptroutine zurückkehrt. Während die Schritte 3, 7, 96 bis 99 so in der Uhrbetriebsart wiederholt werden, wird bestimmt, welches Bahnbewegungssymbol angezeigt wurde. Dann wird im Schritt 125 bestimmt, daß das Bewegungssymbolsegment'S12 für eine Anzeige angesteuert wurde, und anschließend geht das Programm zum Schritt 129 weiter. Im Schritt 129 wird die logische Null in die zweite Bit-Zelle R62 und die dritte Bit-Zelle R63 des Registers R6 eingeschrieben, und die logische Eins wird in die erste Bit-Zelle R61 eingeschrieben. So wird das Rückstoßsymbol steuerbar an der Position entsprechend der Bahn S1 angezeigt, d.h., es wird an der Position S61 angezeigt, während die jeweiligen Bewegungssymbolsegmente der Bahn S1 nacheinander für eine Anzeige angesteuert wurden.determines that the motion symbol segment S12 is not for a Display was activated. It is determined in step 126 that the logic one was not entered in the fifth bit cell R25 of the register R2. It is determined in step 127, that the logical one was not entered in the fourth bit cell R34 of the register R3. It will be in the crotch determines that the logic one has not been entered in the third bit of register R4, whereafter the program goes to step 100 of the main routine returns. While steps 3, 7, 96 to 99 are repeated in the clock mode, it is determined which trajectory symbol was displayed. Then it will be in step 125, it is determined that the motion symbol segment'S12 has been driven for display, and then the program proceeds to step 129. In step 129 the logical Zero written in the second bit cell R62 and the third bit cell R63 of the register R6, and the logical one is written into the first bit cell R61. So the recoil symbol becomes controllable at the position corresponding to the trajectory S1 is displayed, i.e. it is displayed at position S61, while the respective movement symbol segments of the path S1 were controlled one after the other for a display.

Während die jeweiligen Bewegungssymbolsegmente der jeweiligen Bahnen S2 und S3 für eine Anzeige angesteuert wurden, wird in ähnlicher Weise danach der Inhalt im Register R6 im Schritt 13o oder 131 verändert, um für eine Anzeige das entsprechende Rückstoßsymbolsegment S62 oder S63 anzusteuern. Demgemäß wird in der Aktuellzeitanzeigebetriebsart lediglich ein Bewegungssymbol auf dem Schirm angezeigt, während dasselbe nacheinander, auf einer Sekundeneinheitsbasis bewegt wird. Wenn das Beweyungssymbolsegment S43 am Ende der Abschlußbahn S4 für eine Anzeige angesteuert wird, dann wird im Schritt 128 bestimmt, daß die logische Eins in die dritte Bit-Zelle R43 des Registers R4 eingegeben wurde. Dann wird im Schritt 32 die logische Null .in die erste und die dritte Bit-Zelle R61 und R63 das Registers R6 eingeschrieben, und die logische Eins wirdWhile the respective movement symbol segments of the respective tracks S2 and S3 were activated for a display, in In a similar manner thereafter, the content in register R6 is changed in step 13o or 131 to make the appropriate one for display To control recoil symbol segment S62 or S63. Accordingly, in the current time display mode, only one movement symbol is displayed on the screen while sequentially, is moved on a unit second basis. If the Beweyungssymbolsegment S43 at the end of the terminating lane S4 is driven for a display, then it is determined in step 128, that the logic one has been entered in the third bit cell R43 of the register R4. Then in step 32 the logical Zero in the first and third bit cells R61 and R63 the register R6 is written and the logic one becomes

in diein the

ft Oft O

a c ο αa c ο α

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zweite Bit-Zelle R62 des Registers R6 eingeschrieben.second bit cell R62 of register R6 written.

Wenn die Bewegungssymbolsegmente so für eine aufeinanderfolgende Bewegung vom Segment S11 zum Segment S43 angezeigt werden, wird das Rückstoßsymbolsegment S62 an der Mittelposition angezeigt. Die oben erläuterte Operation wird dann wiederholt.When the movement symbol segments are displayed in this way for a successive movement from segment S11 to segment S43, the recoil symbol segment S62 is displayed at the center position. The above-mentioned operation is then repeated.

Die Erfindung ermöglicht so eine neuartige Figuranzeige-Spielvorrichtung, die ein erhöhtes Interesse am Spiel hervorruft.The invention thus enables a novel figure display game device, which arouses increased interest in the game.

Claims (10)

« peen ι» β ο ο a 3131582 KLAUS D. KIRSCHNER WOLFGANG GROSSE D I P L.-P H Y S I K E R D I P L.-i N G E N I E U R ,-TUGiI ASSGNE VE RTRETER VOR DEM E.UHOi'AIEiCHENPATENTAMT HERZOG-WILHELM-STR. 17 D-8 MÜNCHEN 2 YOUR REFERENCE: Nintendo Co., Ltd. p ,1οε/μ UNSFRZf icHEN- F 4195/ho Higashiyama-ku, Kyoto, Japan datum: 10. August 1981 Figuranzeige-Spielvorrichtung Patentansprüche«Peen ι» β ο ο a 3131582 KLAUS D. KIRSCHNER WOLFGANG GROSSE D I P L.-P H Y S I K E R D I P L.-i N G E N I E U R, -TUGiI ASSGNE VE R REPRESENTATIVE IN FRONT OF THE E.UHOi'AIEiCHENPATENTAMT HERZOG-WILHELM-STR. 17 D-8 MUNICH 2 YOUR REFERENCE: Nintendo Co., Ltd. p, 1οε / μ UNSFRZf icHEN- F 4195 / ho Higashiyama-ku, Kyoto, Japan Date: August 10, 1981 Figure display game device Claims 1.) Figuranzeige-Spielvorrichtung,
gekennzeichnet durch eine Anzeigeeinrichtung (2o) einschließlich einer ersten Bahn (S1).,- die sich von einem Start zu einem Ende in einer ersten Richtung erstreckt, und wenigstens einer zweiten Bahn (S2), die sich vom Ende der ersten Bahn (S1) in der ersten Richtung zu einem anderen Ende in einer zweiten Richtung erstreckt, wobei die erste und die zweite Bahn (S1, S2) jeweils eine Anordnung einer Vielzahl von Bewegungssymbolsegmenten (S11 bis S15, S21 bis S28) entlang jeder Bahn (S1, S2) aufweisen, und wobei ein Rückstoßsymbölsegment (S61 bis S63) am Ende der ersten Bahn in der ersten Richtung vorgesehen ist, eine Bewegungssymbolanzeigefreigabeeinrichtung zum aufeinanderfolgenden und selektiven Freigeben für eine Anzeige wenigstens eines Bewegungssymbolsegments in wenigstens einer der g
1.) Figure display game device,
characterized by a display device (2o) including a first path (S1)., - which extends from a start to an end in a first direction, and at least one second path (S2) which extends from the end of the first path (S1) extending in the first direction to another end in a second direction, the first and second tracks (S1, S2) each having an arrangement of a plurality of motion symbol segments (S11 to S15, S21 to S28) along each track (S1, S2) and wherein a recoil symbol segment (S61 to S63) is provided at the end of the first path in the first direction, movement symbol display enabling means for sequentially and selectively enabling for display of at least one movement symbol segment in at least one of the g
'■-.;-■'■■ . ' f'■ -.; - ■' ■■. 'f beiden Bahnen (S1, S2), wobei das aufeinanderfolgende und selektive Freigeben von wenigstens einem Bewegungssymbolsegment ein visuelles Zeichen einer simulierten Bewegung dieses Bewegungssymbolsegments entlang dieser Bahn (S1, S2) hervorruft, einen Handbetriebsschalter (14,15),two tracks (S1, S2), the successive and selective Release of at least one movement symbol segment a visual sign of a simulated movement of this movement symbol segment along this path (S1, S2) causes a manual control switch (14,15), eine Rückstoßsymbolanzeigefreigabeeinrichtung, die auf die Betätigung des Handbetriebsschalters anspricht, um eine Anzeige des Rückstoßsymbolsegments (S61 bis S63) freizugeben, eine Anzeigez-ustand-Bestimmungseinrichtung zum Bestimmen, ob das Rückstoßsymbolsegment (S61 bis S63) für eine Anzeige freigegeben ist, wenn wenigstens das BewegungssymboIsegment (S15) am Ende der ersten Bahn (S1) in der ersten Richtung für eine Anzeige freigegeben wird,a recoil symbol indicator enabling means responsive to the actuation of the manual control switch responds to enable display of the recoil symbol segment (S61 to S63), display state determining means for determining whether the recoil symbol segment (S61 to S63) is released for display is when at least the movement symbol segment (S15) is released for display at the end of the first path (S1) in the first direction, eine Spielunterbrechungseinrichtung, die auf die Feststellung eines Fehlers durch die Spielzustand-Bestimmungseinrichtung anspricht, daß das Bewegungssymbolsegment (S15) am Endteil der ersten Bahn (S1) in der ersten Richtung und das Rückstoßsymbolsegment (S61) nicht beide gleichzeitig für eine Anzeige freigegeben sind, um'das Spiel zu unterbrechen, und eine Fehlermeldeeinrichtung zum Melden des Fehlers.game interruption means responsive to the determination of an error by the game state determining means responds that the motion symbol segment (S15) at the end part the first path (S1) in the first direction and the recoil symbol segment (S61) are not both simultaneously for display are released to interrupt the game, and an error reporting device for reporting the error.
2. Figuranzeige-Spielvorrichtung nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die in der Anzeigeeinrichtung (2o) enthaltene zweite Bahn (S2) eine Anordnung einer Vielzahl von Bewegungssymbolsegmenten (S21 bis S28) umfaßt, die sich vom Ende der zweiten Bahn (S2) in einer ersten Richtung erstrecken, die von derjenigen zum Ende der ersten Bahn (S1) in der ersten Richtung verschieden ist.2. Figure display game device according to claim 1, characterized in that in the display device (2o) contained second path (S2) an arrangement of a plurality of movement symbol segments (S21 to S28) extending from the end of the second web (S2) in a first direction that is from that to the end of the first Path (S1) is different in the first direction. 3. Figuranzeige-Spielvorrichtung nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß die zweite Bahn (S2) eine Vielzahl von zweiten Bahnen (S2 bis S4) umfaßt, wobei eine der zweiten Bahnen mit der ersten Bahn (S1) und eine andere zweite Bahn mit einer vorhergehenden zweiten Bahn gekoppelt ist, und daß das Rückstoßsymbolsegment eine Vielzahl von Rückstoßsymbolsegmenten (S61 bis S63) aufweist,3. figure display game device according to claim 2, characterized in that the second Web (S2) comprises a plurality of second webs (S2 to S4), one of the second webs with the first web (S1) and another second path is coupled to a preceding second path, and that the recoil symbol segment is one Has a plurality of recoil symbol segments (S61 to S63), wobei jedes Rückstoßsymbolsegment (S61 bis S63) an jedem Ende der ersten Bahn und der zweiten Bahnen in der ersten Richtung angeordnet ist.with each recoil symbol segment (S61 to S63) at each end the first web and the second web is arranged in the first direction. 4". Piguranzeige-Spielvorrichtung nach Anspruch 2 oder 3, dadurch gekennzeichnet, daß die Vielzahl der zweiten Bahnen (S2 bis S4) derart geformt ist, daß das Ende einer vorhergehenden Bahn den Start einer folgenden Bahn bildet und die folgende Bahn außerhalb des durch die vorhergehende Bahn festgelegten Bereichs liegt»4 ". Pigur display game device according to claim 2 or 3, characterized in that the plurality of second tracks (S2 to S4) are shaped such that the The end of a previous path forms the start of a following path and the following path outside of the one through the previous one Defined area lies » 5« Figuranzeige-Spielvorrichtung nach Anspruch 2 oder 3, d a d u rc h gekennzeichnet, daß die Vielzahl der zweiten Bahnen (S2 bis S4) derart geformt ist, daß das Ende einer vorhergehenden Bahn den Start einer folgenden Bahn bildet und die folgende Bahn innerhalb des durch die vorhergehende Bahn festgelegten Bereichs liegt.5 «figure display game device according to claim 2 or 3, d a d u rc h characterized in that the plurality of second tracks (S2 to S4) are shaped such that the end of a previous lane marks the start of a following one Forms path and the following path within that by the previous one The specified area. 6. Piguranzeige-Spielvorrichtung nach Anspruch 2 oder 3, dadurch gekennzeichnet, daß die in der Anzeigeeinrichtung (2o) enthaltene zweite Bahn (S2) in einer parabolischen Kurve einer Kombination der ersten Richtung und der zweiten Richtung geformt ist.6. Pigur display game device according to claim 2 or 3, characterized in that the second web (S2) contained in the display device (2o) in one parabolic curve is shaped of a combination of the first direction and the second direction. 7. Figuranzeige-Spielvorrichtung nach einem der Ansprüche 2 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß die in der Anzeigeeinrichtung (2o) enthaltene zweite Bahn in einer gewölbten Kurve einer Kombination der ersten Richtung und der zweiten Richtung geformt ist=7. figure display game device according to any one of claims 2 to 5, characterized in that the second path contained in the display device (2o) in an arched curve of a combination of the first direction and the second direction is shaped = 8. Figuranzeige-Spielvorrichtung nach einem der Ansprüche 2 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß die in der Anzeigeeinrichtung (2o) enthaltene zweite Bahn (S2) in einer Dreieckkurve einer Kombination der ersten Richtung und der zweiten Richtung geformt ist.8. Figure display game apparatus according to any one of claims 2 to 5, characterized in that the second path (S2) contained in the display device (2o) is shaped in a triangular curve of a combination of the first direction and the second direction. 9. Figuranzeige-Spielvorrichtung nach Anspruch 3, gekennzeichnet durch eine Wähleinrichtung/ die auf die Betätigung des Handbetriebsschalters anspricht, um eines der Vielzahl der Rückstoßsymbolsegmente (S61 bis S63) zu wählen, wobei die Rückstoßsymbolanzeige-Freigabeeinrichtung so gestaltet ist, daß ein durch die Wähleinrichtung gewähltes Rückstoßsymbolsegment für eine Anzeige freigegeben ist.9. Figure display game device according to claim 3, characterized by a selection device / responsive to the operation of the manual mode switch to select one of the plurality of recoil symbol segments (S61 to S63), the recoil symbol display enabling means is designed so that a through the selector selected recoil symbol segment released for display is. 10. Figuranzeige-Spielvorrichtung nach Anspruch 9, dadurch gekennzeichnet, daß der Handbetriebsschalter zwei Handbetriebsschalter (131, 132) aufweist, und daß die Wähleinrichtung anspricht auf die Betätigung des einen Handbetriebsschalters (131), um ein zu diesem näheres Rückstoßsymbolsegment zu wählen, und anspricht auf die Betätigung des anderen Handbetriebsschalters (132), um das andere zu diesem nähere Rückstoßsymbolsegment zu wählen.10. Figure display game device according to claim 9, characterized in that the manual operation switch has two manual operation switches (131, 132), and that the selection device responds to the actuation of one Manual operation switch (131) to select a recoil symbol segment closer to this to select and is responsive to actuation of the other manual mode switch (132) to close the other to choose the recoil symbol segment closer to this. 11. Figuranzeige-Spielvorrichtung nach einem der Ansprüche 3 bis 1o, dadurch gekennzeichnet, daß die Fehlermeldeeinrichtung eine Fehleranzeigeeinrichtung zum visuellen Anzeigen eines Fehlers aufweist.11. Figure display game apparatus according to any one of claims 3 to 1o, characterized in that the error reporting device is an error display device for having visual indications of an error. 12. Figuranzeige-Spielvorrichtung nach Anspruch 11," dadurch gekennzeichnet, daß die Fehleranzeigeeinrichtung ein Fehleranzeigesegment (S16, S29, S37) aufweist, das in der Anzeigeeinrichtung (2o) zum Anzeigen eines Fehlers vorgesehen ist, und daß eine Fehleranzeige-Freigabeeinrichtung auf das Ausgangssignal der Anzeigezustand-Bestimmungseinrichtung anspricht4 um eineκAnzeige des Fehleranzeigesegments freizugeben. . ' ,12. Figure display game device according to claim 11, "characterized in that the error display device has an error display segment (S16, S29, S37) which is provided in the display device (2o) for displaying an error, and that an error display release device on the output signal the display status determination device responds to 4 to enable a κ display of the error display segment.. ', ■13. Figuranzeige-Spielvorrichtung nach Anspruch 12, dadurch gekennzeichnet, daß das Fehleranzeigesegment eine Vielzahl von Fehleranzeigesegmenten (S16, S29, S37) aufweist, daß die Vielzahl der Fehleranzeigesegmente je-■ 13. Figure display game device according to claim 12, characterized in that the error display segment a large number of error display segments (S16, S29, S37) shows that the plurality of error display segments each ΰ Hot» «α ft ο φ ΰ Hot » « α ft ο φ ~ 5 —~ 5 - weils in der Nähe der Vielzahl der Rückstoßsymbolsegmente (S61, S62, S63) vorgesehen ist, und daß die Fehleranzeige-Freigabeeinrichtung gestaltet ist, um für eine Anzeige eines Fehleranzeigesegments entsprechend dem Ende in der ersten Richtung freizugeben, in der das im wesentlichen gleichzeitige Anzeige-Freigeberi fehlerhaft war. because it is near the multitude of recoil symbol segments (S61, S62, S63) is provided, and that the error display enabling means is designed to be used for an indication of an error indication segment corresponding to the end in the first Release direction in which the substantially simultaneous display release was erroneous. 14. . Figuranzeige-Spielvorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis Tb," dadurch gekennzeichnet, daß die Fehlerroeldeeinrichtung eine Tonerzeugereinrichtung für ein hörbares Melden eines Fehlers aufweist.14.. A character display game apparatus according to any one of claims 1 to Tb, "characterized in that the error reporting device has a tone generating device for audible reporting of an error. 15. Figuranzeige-Spielvorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 14, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielunterbrechungseinrichtung eine Zeitdauerunterbrechungseinrichtung aufweist, um das Spiel für eine vorbestimmte Zeitdauer zu unterbrechen, wenn ein Fehler festgestellt wird, und daß die Bewegungssymbolanzeige-Freigabeeinrichtung gestaltet ist, um ein Freigeben einer Anzeige ab einem vorbestimmten Bewegungssymbolsegment nach Ablauf der vorbestimmten Zeitdauer zu beginnen.15. Figure display game device according to one of claims 1 to 14, characterized in that the game interruption means includes time interruption means for interrupting the game for a predetermined length of time when an error is detected is, and that the movement symbol display enabling means is designed to enable a display from a predetermined Motion symbol segment after the predetermined period of time has elapsed. 16. Figuranzeige-Spielvorrichtung nach Anspruch 15, dadurch gekennzeichnet, daß das vorbestimmte Bewegungssymbolsegment ein erstes Bewegungssymbolsegment der ersten Bahn (ST) ist.16. Figure display game device according to claim 15, characterized in that the predetermined movement symbol segment is a first movement symbol segment the first lane (ST). 1.7. . Figuranzeige-Spielvorrichtung nach Anspruch 15, dadurch gekennzeichnet, daß die Bewegungssymbolanzeige-Freigabeeinrichtung gestaltet ist, um gleichzeitig für eine Anzeige wenigstens zwei Bewegungssymbolsegmente der ersten Bahn (S1) und/oder der zweiten Bahn (S2) freizugeben, und daß das vorbestimmte Bewegungssymbolsegment vom Bewegungssymbolsegment am Ende Inder ersten Richtung, das das Fehler festgestellt ist, und vom Bewegungssymbolsegment, das für eine Anzeige unmittelbar zuvor freigegeben ist, ver-1.7. . A character display game apparatus according to claim 15, characterized in that said movement symbol display enabling means is designed to simultaneously display at least two movement symbol segments of the first path (S1) and / or the second path (S2) and that the predetermined motion symbol segment from the motion symbol segment at the end in the first direction, the the error has been detected, and from the motion symbol segment that was released for display immediately before, schieden ist. ;is divorced. ; 18. Figuranzeige-Spielvorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 17, gekennzeichnet durch eine Fehleranzahlzähleinrichtung (251, 252, 253) zum Zählender Anzahl, in der die Spielunterbrechungseinrichtung einen Fehler feststellt. :18. Figure display game device according to one of claims 1 to 17, characterized by a Error counting device (251, 252, 253) for counting the number in which the game interruption device detects an error. : 19. Figuranzeige-Spielvorrichtung nach Anspruch 18, ) g e kennzeichnet durch eine Fehleranzahlanzeigeeinrichtung, die in der Anzeigeeinrichtung (2o) vorgesehen ist, um die Anzahl der Fehler abhängig vom Ausgangssignal der Fehleranzahlzähleinrichtung anzuzeigen.19. Figure display game device according to claim 18,) g e indicates by an error number display device provided in the display device (2o) is to display the number of errors depending on the output of the error number counter. 20. Figuranzeige-Spielvorrichtung nach Anspruch 18 öder 19, gekennzeichnet durch eine Spielbeendigungseinrichtung zum Beendigen des Spiels, wenn eine vorbestimmte Anzahl von Fehlern durch die Fehleranzahlzähleinrichtung gezählt ist.20. Figure display game device according to claim 18 or 19, characterized by a game termination device for ending the game when a predetermined number of errors by the error number counter is counted. 21. Figuranzeige-Spielvorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 2o, dadurch gekennzeichnet", daß die·Bewegungssymbolanzeige-Freigabeeinrichtung eine Anzeigeintcrvallsteuereinrichtung aufweist, um für eine Anzeige; so freizugeben, daß wenigstens eines der Intervalle einen Abstand zwischen den Bewegungssymbolsegmenten bildet, die für eine Anzeige von der Vielzahl der Bewegungssymbolsegmente freigegeben sind, die in der ersten Bahn (S1) und/oder in der zweiten Bahn (S2) enthalten sind. ·21. Figure display game device according to one of claims 1 to 2o, characterized in that " the movement symbol display enable means, display interval control means has in order for a display; so to release that at least one of the intervals is a distance between the motion symbol segments that are enabled for display from the plurality of motion symbol segments contained in the first track (S1) and / or in the second track (S2). · 22. Figuranzeige-Spielvorrichtung nach einem der Ansprüche22. Figure display game apparatus according to any one of claims 1 bis 21, mit der eine Vielzahl verschiedener Spielarten spielbar ist, gekennzeichnet durch einen Spielartwählschalter zum Wählen einer der Vielzahl der verschiedenen Spielarten.1 to 21, with which a multitude of different game types can be played is characterized by a type of game selection switch for selecting one of the plurality of different ones Game types. OOP · 0 β«OOP · 0 β « 0 0 0 oft β0 0 0 often β 0 4 O « O β, β0 4 O «O β, β β Ο 6 « ο οβ Ο 6 «ο ο 23. Figuranzeige-Spielvorrichtung nach Anspruch 22, dadurch gekennzeichnet , daß die Bewegungssymbolanzeige-Freigabeeinrichtung eine Bewegungssymbolanzeige-Geschwindigkeitssteuereinrichtung aufweist, die auf die durch den Spielartwählschalter gewählte Spielart anspricht, um die Geschwindigkeit der sequentiellen Anzeige zu steuern, die die Bewegungssymbolsegmente freigibt.23. Figure display game device according to claim 22, characterized in that the movement symbol display release means a motion symbol display speed controller responsive to the through the game mode selected is responsive to the game mode to control the speed of the sequential display showing the Releases motion symbol segments. 24. Figuranzeige-Spielvorrichtung nach Anspruch 23, dadurch gekennzeichnet, 'daß der Spielartwählschalter so aufgebaut ist, daß eine erste Spielart oder eine zweite Spielart wählbar ist, und daß ,die Bewegungssymbolanzeige-Geschwindigkeitssteuereinrichtung die sequentielle Anzeigefreigabegeschwindigkeit relativ langsam einstellt, wenn die erste Spielart gewählt ist und die sequentielle Anzeigefreigabegeschwindigkeit relativ rasch einstellt, wenn die zweite Spielart gewählt ist.24. Figure display game device according to claim 23, characterized in that 'that the game type selection switch is so constructed that a first game type or a second game type is selectable, and that, the movement symbol display speed control means sets the sequential display release speed relatively slow when the first game mode is selected and the sequential display release speed adjusts relatively quickly when the second variant is selected. 25. Figuranzeige-Spielvorrichtung nach Anspruch 23 oder 24, dadurch gekennzeichnet , daß die Bewegungssymbolanzeige-Freigabeeinrichtung eine Bewegungssymbolsegmentanzahl-Steuereinrichtung aufweist, die auf die Auswahl der Spielart durch den Spielartwählschalter anspricht, um die Anzahl der gleichzeitig für eine Anzeige wenigstens der ersten Bahn (S1) oder der zweiten Bahn (S2) freigegebenen Bewegungssymbolsegmente zu steuern.25. Figure display game device according to claim 23 or 24, characterized in that the movement symbol display enabling means a movement symbol segment number controller has, which is responsive to the selection of the game type by the game type selector to the Number of at least the first for a display at the same time Path (S1) or the second path (S2) enabled motion symbol segments to control. 26. Figuranzeige^Spielvorrichtung nach einem der Ansprüche 1 bis 25, gekennzeichnet durch eine Spielstandsignal-Generätoreinrichtung (21) zum Erzeugen eines Spielstandsignals, wenn das im wesentlichen gleichzeitige Anzeige-Freigeben erfolgreich ist durch Betätigung des Kandbetriebsschalters und das Bewegungssymbolsegment am Ende der zweiten Bahn (S2) für eine Anzeige freigegeben ist.26. Figure display ^ game device according to one of the claims 1 to 25, characterized by a score signal generator device (21) for generating a Score signal when the substantially simultaneous display release is successful by operating the Kandbetriebswitch and the motion symbol segment at the end of the second path (S2) is enabled for display. 27. Figuranzeige-Spielvorrichtung nach Anspruch 26, ge-27. Figure display game device according to claim 26, ft k * * μ ft k * * μ kennzeichnet durch eine Spielstandzähleinrichtung zum Zählen des Spielstandsignals und eine Spielstandinformationsanzeigeeinrichtung, die in der Anzeigeeinrichtung (2o) vorgesehen ist, und auf einen Zählerstand der Spielstandsignalzähleinrichtung anspricht, um eine Spielstandinformation anzuzeigen.characterized by a score counting device for counting the score signal and a score information display device, which is provided in the display device (2o), and on a counter reading of the score signal counting device responds to display score information. 28. Figuranzeige-Spielvorrichtung nach Anspruch 27, dadurch gekennzeichnet, daß die Bewegungssymbolanzeige-Freigabeeinrichtung eine Bewegungssymbolanzeige-Geschwindigkeitssteuereinrichtung aufweist, die auf die durch die Spielstandzähleinrichtung gezählte Spielstandinformation anspricht, um die Geschwindigkeit des aufeinanderfolgenden Anzeige-Freigebens der Bewegungssymbolsegmente zu steuern.28. Figure display game device according to claim 27, characterized in that the movement symbol display release means a motion symbol display speed controller which is based on the score information counted by the score counting device is responsive to control the speed of sequential display enabling of the motion symbol segments. 29. Figuranzeige-Spielvorrichtung nach Anspruch 28, dadurch gekennzeichnet, daß die Bewegungssymbolanzeige-Geschwindigkeitssteuereinrichtung aufweist eine Geschwindigkeitseinstell-Speichereinrichtung, die durch die Spielstandinformation adressierbar ist und eine Bewegungssymbolanzeige-Geschwindigkeit für jede Adresse speichert, und eine Anzeigefreigabe-Befehlssignalgeneratoreinrichtung zum Erzeugen eines Signals, das ein aufeinanderfolgendes Anzeige-Freigeben der Bewegungssymbolsegmente für jede Einspeisung der Anzahl von Bezugszeitsignalen befiehlt, die der Geschwindigkeit des Ausgangssignals der Geschwindigkeitseinstell-Speichereinrichtung zugeordnet sind.29. The character display game device according to claim 28, characterized in that said movement symbol display speed control means has a speed setting memory device addressable by the score information and a movement symbol display speed stores for each address, and display enable command signal generating means for generating a signal indicative of sequential display enable of the motion symbol segments for each feed the number of reference timing signals corresponding to the speed of the output signal of the speed setting memory means assigned. 30. Figuranzeige-Spielvorrichtung nach Anspruch 27, dadurch gekennzeichnet ; daß die Bewegungssymbolanzeige-Freigabeeinrichtung eine Bewegungssymbolsegmentanzahl-Steuereinrichtung aufweist, die auf den Spielstand anspricht, um die' Anzahl der Bewegungssymbolsegmente zu steuern, die gleichzeitig für eine Anzeige auf wenigstens der ersten Bahn (S1) und/oder der zweiten Bahn (S2) freigegeben sind.30. Figure display game device according to claim 27, characterized in that; that the motion symbol display enabling means a movement symbol segment number controller that is responsive to the score to control the number of movement symbol segments which are simultaneously released for display on at least the first path (S1) and / or the second path (S2). 31. Figuranzeige-Spielvorrichtung nach Anspruch 27, g e kennzeichnet durch eine Zeitinformationsgeneratoreinrichtung zum Erzeugen einer aktuellen Zeitinformation und eine in der Anzeigeeinrichtung (2o) vorgesehene Zeitinformationsanzeigeeinrichtung zum Anzeigen der aktuellen Zeitinformation.31. Figure display game device according to claim 27, ge denotes by time information generator means for generating current time information and a time information display device provided in the display device (2o) for displaying the current one Time information. 32. Figuranzeige-Spielvorrichtung nach Anspruch 31, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielstand-Informationsanzeigeeinrichtung und die Zeitanzeigeeinrichtung gemeinsam eine numerische Informationsanzeigeeinrichtung (21) verwenden? daß eine Anzeigeartwählschalter eine Spielart oder die Anzeigeart für die aktuelle Zeit wählt, und daß eine Informationsanzeige-Wähleinrichtung für einen numerischen Wert anspricht auf die Auswahl der Spielart, um die Spielstand-Information durch die Informationsanzeigeeinrichtung für den numerischen Wert anzuzeigen, und anspricht auf die Auswahl der Zeitanzeigeart, um die aktuelle Zeitinformation durch die Informationsanzeigeeinrichtung für den numerischen Wert anzuzeigen. 32. Figure display game device according to claim 31, characterized in that the score information display device and the time display means collectively a numerical information display means (21) use? that a display type selection switch selects a game type or the display type for the current time; and that an information display selection means for a numeric value responds to the game type selection to get the score information by the information display device for the numeric Value and is responsive to selection of the time display mode to display the current time information by the information display device for the numeric value.
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