DE3248529A1 - Bildinformationsverarbeitungssystem - Google Patents
BildinformationsverarbeitungssystemInfo
- Publication number
- DE3248529A1 DE3248529A1 DE19823248529 DE3248529A DE3248529A1 DE 3248529 A1 DE3248529 A1 DE 3248529A1 DE 19823248529 DE19823248529 DE 19823248529 DE 3248529 A DE3248529 A DE 3248529A DE 3248529 A1 DE3248529 A1 DE 3248529A1
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- signal
- image information
- image
- processing system
- information processing
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04845—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0489—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using dedicated keyboard keys or combinations thereof
- G06F3/04897—Special input arrangements or commands for improving display capability
Description
■ Bildinformationsverarbeitungssystem
Die Erfindung "betrifft ein Bildinformationsverarbeitungssystem,
insbesondere zum Verarbeiten von Bildsignalen einschließlich eines Signals, das von einer Recheneinrichtung,
"beispielsweise einem Mikroprozessor erzeugt wird, und zum Anzeigen des verarbeiteten Signals an einer
Anzeigevorrichtung, beispielsweise an einem Bildschirm.
Bei einem Videospiel oder bei einem audiovisuellen Bidlungs- und Unterrichtssystem wird im allgemeinen ein
Mikroprozessor dazu benutzt, eine.Bidlinformation zu erzeugen,
die an einer Anzeigevorrichtung, beispielsweise an einer Kathodenstrahlröhre einer Monitoreinrichtung
oder eines Fernsehgerätes anzuzeigen ist.
Eine derartige Bildinformation wird.insbesondere durch
einen Mikroprozessor erzeugt, der auf eine Eingangsinformation von verschiedenen Quellen, beispielsweise
einer Tastatur oder einer Spielsteuerung ansprechend ein Programm ausführt, das in einem Festspeicher ROM gespeichert
ist.
Ein derartiges System, das nur eine interne Speichereinrichtung aufweist, hat jedoch den Kachteil, daß es eine
hoch erweiterte Programmverarbeitung einer relativ komplizierten Bildinformation aufgrund der begrenzten
Kapazität des internen Speichers und der niedrigen Verarbeitungsgschwindigkeit des Mikroprozessors nicht durchführen
kann.
Es ist daher ein weiterentwickeltes System vorgeschlagen worden, bei dem eine äußere Speichereinrichtung, beispielsweise
eine Magnetplatteneinheit, ein Bildbandgerät
- 2
COPY
VTR oder ein Bildplattenspieler "VDP dazu benutzt wird, die
Kapazität des Gesamtspeichers zu erhöhen.
Bei diesem weiterentwickelten System ist es jedoch notwendig, die Verarbeitungsgeschwindigkeit zu erhöhen, um noch
kompliziertere Spiele ausführen zu können.
Durch die Erfindung soll daher ein Bildinformationsverarbeitungssystem
geschaffen werden, das eine erweiterte Funktion erfüllen kann,ohne daß der Platz der internen
und/oder externen Speichereinrichtung erhöht wird, und das ein relativ kompliziertes Spiel- mit komplizierten
Bildern durchführen kann.
Dazu umfaßt das erfindungsgemäße Bildinformationsverarbeitungssystem
a) eine Eingabeeinrichtung zum Erzeugen eines Spielsteuersignals nach Maßgabe externer Bedienungs
vorgänge, b) eine Speichereinrichtung zum Speichern der Bildinformation und zum Erzeugen eines Bildinformationssignals,
c) eine Anzeigeinrichtung zum Anzeigen eines Bildes entsprechend dem Bildinformationssignal, d) eine
Wahrnehmungseinrichtung zum Erzeugen eines Wahrnehmungssignals, wenn das Bildinformationssignal eine augenblickliche
Amplitude hat, die"gleich einem bestimmten Wert ist und e) eine Steuereinrichtung, die einen bestimmten
Ergebnisarbeitsvorgang entsprechend dem Spielsteuersignal und dem Wahrnehmungssignal ausführt.
Im folgenden werden anhand der zugehörigen Zeichnung
besonders bevorzugte Ausführungsbeispiele der Erfindung näher beschrieben. Es zeigen
Figur 1 in einem Blockschaltbild eine Art eines bekannten Bildinformationsverarbeitungssystems,
COPY T 5 ~
Figur 2 in einem Blockschaltbild eine weitere Art eines
bekannten Bildinformationsverarbeitungssystems,
Figur 3 in einem Blockschaltbild .ein Ausführungsbeispiel
des erfindungsgemäßen Bildinformationsverarbeitungssystems,
Figur 4 das Schaltbild des in Figur 3 dargestellten Detektors,
Figur 5 die Wahrheitstabelle zur Darstellung der
Arbeit der UND-Glieder des in Figur 4 dargestellten Detektors,
Figur 6 das Schaltbild eines Teils des in Figur 3 dargestellten Bildgenerators,
Figur 7 ein Beispiel des Bildes, das am Bildschirm unter Verwendung von Bilddaten von einer
externen Speichereinrichtung erzeugt wird,
Figur 8 ein Beispiel eines Bildes, das an einem Bildschirm unter Verwendung von Bilddaten erzeugt
wird, die von der Mikroprozessoreinheit kommen,
Figur 9A · in Diagrammen die Arbeitsweise des in Figur 3
" dargestellten Detektors, insbesondere die
Wellenform der Signale der verschiedenen Teile
des Detektors,
Figur 1OA die Arbeitsweise des in Figur 3 dargestellten " Detektors, insbesondere die Wellenform der
Signale der verschiedenen Teile des Detektors ■ während seines Wahrnelimuiigsbetriebes und -
Eigur 11 ein weiteres Beispiel eines Bildes, das am
Bildschirm unter Verwendung von Bilddaten sowohl τοη einer externen Speichereinrichtung
als auch von der Mikroprozessoreinheit erzeugt
wird,,
Bevor ein bevorzugtes Ausführungsbeispiel der Erfindung
beschrieben wird, wird zunächst auf die Figuren 1 und 2 Bezug genommen, die bekannte Systeme zeigen. Figur 1 zeigt
eine erste Art eines bekannten Bildinformationsverarbeitungssystems,
beispielsweise eines Videospiels oder eines audiovisuellen Unterrichts systems«, Wie es in Figur 1 dargestellt
ist, umfaßt das System eine Informationseingabeeinrichtung 2% die die Form eines Schalters oder eines
Potentiometers haben kann, das von Hand aus vom Spieler oder von einer Bedienungsperson steuerbar ist«,
Im allgemeinen steuert der Spieler die Eingabeinrichtung 2' nach Maßgabe seiner Entscheidung im Hinblick auf das
am Bildschirm einer Anzeigeeinrichtung 1' angezeigte Bild,
■was später beschrieben wird»
Ein Decodierer 5' ist mit der Informationseingabeeinrichtung
2" verbunden, so daß ein Spielsteuersignal von der Informationseingabeeinrichtung 2! in ein digitales Signal
umgewandelt wird, das in einem Mikroprozessorsystem verarbeitet werden kann· Das Ausgangssignal des Decodierers
5' liegt dann an einer Steuereinrichtung M-1 , die die Form
eines Mikroprozessors haben kann« Die Steuereinrichtung enthält eine Zentraleinheit CPU 5" und eine Speichereinrichtung
61 mit einem Festspeicher ROM, der als Programmspeicher
verwandt wird, und einem Speicher RAM mit direktem Zugriff. Die Zentraleinheit CPU 51 führt einen Rechenvorgang
zum Verarbeiten der vom-Decodierer 31 kommenden
COPY . ?
/■■■■■■■■:'·-;ί :·::·':"··:
-χ-
Information nach Maßgabe eines Programmes aus, das vorher in der Speichereinrichtung 6f gespeichert ist. Das Ergebnis
des Rechenvorganges wird dann beispielsweise in Bilddaten
umgewandelt,um beispielsweise einen Schritt des Spiels
in der Zentraleinheit CPU 5' anzuzeigen. Die Bilddaten werden in einem Bildspeicher 7' gespeichert, der von einer
Vielzahl von Speicherelementen gebildet ist, die den Bildelementen des Anzeigeflächenbereiches der Anzeigeeinrichtung
V entsprechen. Ein Bildgenerator 81 ist weiterhin
dazu vorgesehen, den Inhalt des Bildspeichers 7! an der Anzeigeinrichtung 1' anzuzeigen. Wie es oben erwähnt
wurde, hat diese Art des Verarbeitungssystems den Nachteil eines begrenzten Speicherplatzes der Speichereinrichtung
6', so daß es nicht mit einem komplizierten Programm arbeiten kann, um relativ komplizierte Bilder
zu verarbeiten,und eine große Speicherkapazität benötigt.
Figur 2 zeigt eine weitere Art eines bekannten Bildinformationsverarbeitungssystems,
das beispielsweise in der {japanischen Patentschrift 54—108748 (Patentanmeldung
Nr. 53-15235) beschrieben wird. In Figur 1 und 2 sind gleiche Bauteile mit gleichen Bezugszeichen versehen. Wie
es in Figur 2 dargestellt ist, hat das zweite bekannte System eine externe Speichereinrichtung 9* j cLie cLie Form
einer Hagnetplatteneinheit, eines Bildbandgerätes VTE
oder eines 'Bildplattenspielers VDR haben kann. Die externe
Speichereinrichtung 9' speichert eine sogenannte sekundäre Bildinformation, beispielsweise ein Bild des Hintergrundes
oder eine Nachrichteninformation. Die sekundäre Bildinformation
ist eine Bildinformation, die nicht kombiniert mit dem Spielsteuersignal verarbeitet wird, das heißt den
Spielablauf nicht beeinflußt. Entsprechend einem Befehl der Zentraleinheit CPU 51 wird eine geeignete sekundäre
Bildinformation ausgewählt und im Bildspeicher 7f über die
Zentraleinheit ÖPU 5' gespeichert,, Die sogenannte primäre
Bildinformation, die den Ablauf des Spieles "beeinflußt und
in der Zentraleinheit CPU 5" entsprechend einem Signal vom
Decodierer 3 erzeugt wird, wird mit der sekundären Bildinformation im Bildspeicher 7' kombiniert. Weiterhin
kann die sekundäre Bildinformation, die von der externen Speichereinrichtung 9! ausgelesen wird, direkt dem Bildgenerator
81 zugeführt werden, in dem die sekundäre
Bildinformation direkt mit der primären Bildinformation
von der Zentraleinheit CPU 5' kombiniert werden kann. In
diesem Fall wird notwendigerweise eine Synchronisation der ersten und der zweiten Bildinformation in bekannter Weise,
beispielsweise unter Verwendung eines Asynchronsignalgenerator
s durchgeführt, der vorzugsweise im Bildgenerator 8' vorgesehen ist» Diese Art des Systems hat den Vorteil,
daß ein Programm mit mehr Schritten in der Speichereinrichtung 6" gespeichert werden kann, da die Speichereinrichtung
6' frei von der sekundären Bildinformation ist. Wie es oben erwähnt wurde, ist jedoch eine effektivere
Ausnutzung des Platzes des Programmspeichers insbesondere dann außerordentlich erforderlich, wenn relativ
komplizierte Bilder an der Anzeigeeinrichtung 1' während
des Ablaufs des Spieles verwirklicht werden sollen, um
den Spaß am Spiel zu vergrößern«,
Im folgenden wird anhand von Figur 3 ein Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen Bildinformationsverarbeitungssystems
beschriebene Wie es in Figur 3 dargestellt ist, umfaßt das System eine Eingabeeinrichtung 2, die die Form
eines Schalters oder eines Potentiometers haben kann,der bzw. das von dem Spieler bedienbar ist. Ein Signal von der Eingabeeinrichtung
2 wird in digitale Daten in einem Decodierer 3 umgewandelt und einer Zentraleinheit CPU 5
■ — 7 —
/fO
zugeführt. Die Zentraleinheit CPU.5 führt ein Programm aus,
das in einem Festspeicher ROM 6 gespeichert ist, um eine erste Bildinformation zu erzeugen. Ein Bildplattenspieler
VDP 9 als externe Speichereinrichtung, die ein frequenzmoduliertes
Farbbildsignal speichert, ist dazu vorgesehen, ein Ausgangssignal, das heißt eine sekundäre Bildinformation
nach Maßgabe eines Steuersignals von der Zentraleinheit CPU 5 zu liefern. Das Ausgangssignal des Bildplattenspielers
9 wird einem Detektor 11 und einem Bildgenerator 8 über einen Demodulator 10 zugeführt. Der Bildgenerator
8 betreibt ein Anzeigegerät 1, beispielsweise eine Kathodenstrahlröhre CET. Der Bildgenerator kann nämlich
sägezahnwellenförmige Signale an die Horizontal- und Vertikalablenkspulen der Kathodenstrahlröhre CET 1 legen,
während er Luminanz- und Chrominanzsignale auf der Basis
der sekundären Bildinformation anlegt. Der Bildgenerator 8 und das Anzeigegerät bilden die Anzeigeeinrichtung. Ein
Zeitsignal von der Zentraleinheit CPU 5 "und ein Ausgangssignal
von einem Bezugssignalgenerator 12 liegen am Detektor 11. Der Demodulator 10 liefert ein Synchronsignal
der wiedergegebenen Farbbildinformation der Zentraleinheit
CPU 5.
Im folgenden wird die Arbeitsweise des Systems beschrieben.
Im Demodulator 10 wird das von der Bildplatte abgenommene frequenzmodulierte Farbbildsignal nach einem FM-Demodulationsverfahren
verarbeitet. Das Synchronsignal wird dann vom Demodulationssighal gewonnen und in eine geeignete Signalform decodiert, um der Zentraleinheit CPU 5 zugeführt "zu
werden. Die Synchronisierung zwischen dem Bildplattenspieler 9 und dem Ausgangssignal der Zentraleinheit CPU 5
erfolgt in dieser Weise.
Das Farbbildsignal wird dann im Demodulator 10 weiter in
die Signalanteile der drei Primärfarben rot (E), grün (G)
und blau (B) aufgeteilt« Die getrennten BGB-Signalanteile werden dann dem Bildgenerator 8 zugeführt, in dem die
ItGB-Signalanteile so verarbeitet werden, daß ein Bild
an der Anzeigeeinrichtung 1 erzeugt wird» Die BGB-Signalanteile
können jeweils diskrete Signale sein, die augenblicklich eine von zwei bestimmten Amplituden haben, um
entweder das Vorliegen oder das Fehlen einer zu einem gegebenen Zeitpunkt anzuzeigenden Farbe wiederzugeben. Die
BGB-Signalanteile werden weiterhin dem Detektor 11 zugeführt, der die Farbe des Bildes zu einem Zeitpunkt wahrnimmt,
der durch die Zentraleinheit OPU 5 bestimmt ist, indem er die RGB-Signalanteile mit einem Bezugssignal
vergleicht, das von einem Bezugssignalgenerator 12 kommt.
Im Bildgenerator 8 können die BGB-Signalanteile vom Demodulator 10 und die BGB-Signalanteile von der Zentraleinheit
CPU 5 direkt miteinander kombiniert werden, das heißt können die erste und die zweite Bildinformation
miteinander kombiniert werden«.
Die Ausbildung des Detektors 11 wird im folgenden anhand • von Figur 4- beschrieben» Wie es in Figur 4- dargestellt ist,
werden die BGB-Signalanteile vom Demodulator 10 einer -.
ersten Beihe von UND-Gliedern 13a bis 13h zugeführt.
Inverter sind an den Eingängen jedes UND-Gliedes 13a bis 13g in einer bestimmten Weise so vorgesehen, daß nach
Maßgabe jedes Kombinationsmusters der BGB-Signalanteile nur ein UND-Glied 13a bis 13h ein Signal mit dem logischen
Wert "1" erzeugt, während die anderen UND-Glieder ein Signal mit dem logischen Wert 11O" erzeugen«, Die Beziehung
zwischen dem Kombinationsmuster der BGB-Informationssignale
und den AusgangsSignalen der UND-Glieder 13a bis 13h ist
in der Wahrheitstabelle von Figur 5 dargestellt. Die
» At
Ausgänge der UND-Glieder 13a "bis 13h sind jeweils mit
einem Eingang von UND-Gliedern 14-a "bis 14-h verbunden,
die eine zweite Reihe von UND-Gliedern "bilden. Der andere Eingang der UND-Glieder 14-a "bis 14-h liegt an einem Bezugssignalgenerator
12, dessen AusgangsSignalmuster durch die
Zentraleinheit CPIT 5 "bestimmt ist. Die Ausgänge der UND-Glieder
14-a "bis 14h sind mit Eingängen eines ODER-Gliedes
15 verbunden. Der Ausgang des ODER-Gliedes 15 ist mit
einem Eingang eines UND-Gliedes 16 verbunden, an dem auch ein Zeitsignal von der Zentraleinheit CPU 5 liegt. Das
Ausgangssignal des UND-Gliedes 16 wird als Befehlssignal
der Zentraleinheit CPU 5 zugeführt.
Im folgenden wird die Arbeitsweise des Detektors 11 beschrieben.
Wenn die Bildinformation vom Bildplattenspieler 9 der Farbe rot entspricht, hat das RGB-Informationssignal
vom Demodulator das Muster A, das in der Wahrheitstabelle von Figur 5 dargestellt ist. Es erzeugt
daher nur das UND-Glied 1Jd der ersten Reihe 13 ein
Signal mit dem logischen Wert "1", während alle anderen UND-Glieder ein Signal mit dem logischen Wert "O" erzeugen.
Es sei angenommen, daß nur eines der Ausgangssignale des Bezugssignalgenerators 12, das am UND-Glied 14d liegt,
entsprechend dem Steuersignal von der Zentraleinheit CPU 5 den logischen Wert 1 hat. Das UND-Glied 14d erzeugt dann
ein Signal mit dem logischen Wert "1". Wenn die Ausgangssignale des Bezugssignalgenerators 12 in dieser Form beibehalten
werden, erzeugt das ODER-Glied 15 immer dann ein Signal mit dem logischen Wert "1", wenn der Bildplattenspieler
9 clie Bildinformation der Farbe rot erzeugt.
In dieser Weise erfolgt eine Wahrnehmung einer bevorzugten Bildinformation. Das Ausgangssignalmuster des
Bezugssignalgenerators 12 kann entsprechend der Farbe.
- 10 -
Id
abgewandelt werden, die wahrzunehmen ist. Das UND-Glied 16,
an dem das Ausgangssignal des ODER-Gliedes 15 liegt, empfängt
gleichfalls ein Signal mit dem logischen Wert "1" während Q.3V Zeit, während der das Zeitsignal andauert, das von der
Zentraleinheit CPU 5 entsprechend einem Synchronsignal vom Demodulator 10 erzeugt wird.
Wenn das UND-Glied 16 ein Befehlssignal mit dem logischen
Viert "1" erzeugt, führt die Zentraleinheit CPU 5 einen vorbestimmten
Arbeitsvorgang zum Abwandeln der ersten Bildinformation aus.
Wie es in Fig. 6 dargestellt ist, können die Ausgangssignale
des Demodulators 10 und die Bildinformation von der Zentraleinheit CPU 5 abwechselnd mittels eines Bildsschalters
17 dem Bildgenerator 8 zugeführt werden, Lim als kombiniertes
Bild angezeigt zu werden. Insbesondere wird jedes Schaltelement 17a bis 17c, das normalerweise zur Seite des RGB--Informationssignals
vom Demodulator 10 geschaltet ist, automatisch zur Seite der RGB-Information von der Zentraleinheit
CPU 5 während eines Zeitintervalls geschaltet, in dem die vorliegende RGB-Information-von der Zentraleinheit
■CPU 5 durch ein ODER-Glied 18 wahrgenommen wird.
Wenn, darüberhinaus der Bezugssignalgenerator 12 so ausgebildet
ist, daß das Signal mit dem logischen Wert "1" der Reihe nach den Eingängen der UND-Glieder 14a bis 14h entsprechend
einem Steuersignal von der Zentraleinheit CPU 5 zugeführt wird, kann eine Bildinformation eines wiedergegebenen Farbbildes an einem gegebenen Teil des Anzeigeschirmes
durch das Anlegen eines Zeitsignal am UND-Glied "16
wahrgenommen werden, wobei das Zeitsignal über ein Zeitintervall andauert, in dem die Elektrodenstrahlen der Kathodenstrahlröhre
auf den gegebenen Teil des Anzeigeschirms auftreffen. . " ...
- yr -
Weiterhin kann eine Vielzahl von Signalen mit dem logischen Wert "1" an die zweite Reihe von UND-Gliedern 14 gleichzeitig
gelegt werden.
Im folgenden -wird anhand der Fig. 7 bis 10 ein Spielsystem
gemäß der Erfindung beschrieben. Fig. 7 zeigt ein an der Anzeigeeinrichtung 1 mittels einer Bildinformation von dem
Bildplattenspieler 9 angezeigtes Bild. Eine Vielzahl von Zielen 19a bis 19d, die sich mit Ablauf der Zeit •willkürlich
bewegen und am Bildschirm der Anzeigeeinrichtung angezeigt werden, haben jeweils Farben, die voneinander und von
der Farbe des Hintergrundes verschieden sind. Diese Ziele bewegen sich willkürlich wahrend der Zeit.
Fig. 8 zeigt ein Bild, das an der Anzeigeeinrichtung 1 mittels der Bildinformation angezeigt wird, die von der
Zentraleinheit CPU 5 kommt. Der Teil 20a zeigt einen Anzeigeteil für die Punktezahl, und der Teil 20b zeigt einen
Schieber-oder Läuferteil, der auf dem Bildschirm entsprechend dem Signal bewegbar ist, das von der Eingabeeinrichtung
1 anliegt. Fig. 9A zeigt ein Bild, das durch die Kombination der Bildinformation vom Bildplattenspieler 9 und
der Bildinformation von der Zentraleinheit CPU 5 erhalten wird. Das Signal auf der Abtastzeile X wird als Beispiel
beschrieben. Wenn die Farbe des Ziels 19d rot ist, hat das RGB-Informationssignal vom Demodulator 10 die Form, die in
Fig. 9B bis 9D dargestellt ist. Wenn die Ausgangssignale des Bezugssignalgenerators 12 so festgelegt sind, daß-die
rote Farbe wahrgenommen wird, erzeugt das ODER-Glied 15
ein Signal mit dem logischen Wert "1" zu einem Zeitpunkt, der in Fig. 9Ξ dargestellt ist, wobei dieses Signal an das
UND-Glied 16 gelegt wird.
Das UND-Glied 16 empfängt andererseits ein Zeitsignal, das
in Fig. 9F dargestellt ist, entsprechend der Position des
COPY,] „ 12
3243.529
Schiebers 20b. Unter diesen Umständen erzeugt jedoch das
UND-Glied 16 das Befehlssignal nicht, da die Position des
Zeitsignals sich von der des Ausgangssignals des ODER-Gliedes
15 unterscheidet, wie es in Fig. 9G dargestellt ist.
Fig. 1OA zeigt ein ähnliches Bild, das durch eine Kombination der Bildinformation vom Bildplattenspieler 9 und der
Bildinformation von der Zentraleinheit CPU 5 erhalten wird.
In diesem Fall befindet sich der Schieberteil 20b auf dem Ziel 19c. D.h. mit anderen Worten, daß die Position des
Zeitsignals (Fig. 10F) gleich der des Signales vom ODER-Glied 15 ist, und daß ein Befehlssignal (Fig. 10G) durch
das UND-Glied 16 erzeugt wird. Das Befehlssignal legt dann an der Zentraleinheit CPU 5 die beispielsweise einen bestimmten
Arbeitsvorgang, nämlich die Erhöhung der Punktzahl, durchführt, die am Punktzahlanzeigeteil 20a angezeigt
wird. Es versteht sich, daß verschiedene Abwandlungen des Rechenvorganges in der Zentraleinheit CPU 5 möglich sind.
Beispielsweise kann das Maß der Erhöhung der Punktzahl in Abhängigkeit von der Art der Ziele verschieden sein, die voneinander
verschieden gefärbt sein können. Es kann in ähnlicher Weise dafür gesorgt sein, daß das Spiel beendet wird,
wenn der Schieber 20b ein Ziel mit einer bestimmten Farbe berührt.
Im Obigen wurde die Erfindung anhand des Beispiels eines Spielsystems beschrieben, die vorliegende Erfindung ist jedoch
auch auf andere Systemarten, beispielsweise audiovisuelle Unterrichtssysteme,anwendbar.
Fig. 11 zeigt als Beispiel das Bild eines Systems, das in der Japanischen Patentschrift Nr, 54-157027 (Patentanmeldung
Nr. 53-65371) beschrieben ist. Wie es in Fig. 11 dargestellt ist, kann die Antwort der Bedienungsperson
dadurch eingegeben werden, daß ein Schieber 20b auf ein Ziel einer Zielgruppe 21a bis 21c gebracht wird,, die voneinander
verschiedene Farben haben und jeweils einer anderen Antwort entsprechen.
Eine Bildinformation von einer externen Speichereinrichtung kann weiterhin verschiedene Helligkeit, Leuchtstärke oder
Chroma haben. In diesem Fall kann ein Signal, das durch Abschneiden des RGB-Informationssignals bei einem bestimmten
Bezugspegel erhalten wird, im Detektor verwandt werden. Es kann weiterhin die Schwarz- und We.iß-Bildinformation benutzt
werden.
Aus dem Obigen ist ersichtlich daß gemäß der Erfindung ein erweiterter Arbeitsablauf möglich ist, ohne die Programmschritte
zu erhöhen, indem eine bestimmte Beziehung zwischen der Bildinformation, die direkt dan Anzeigegerät zuzuführen
ist, und der Bezugsbildinformation wahrgenommen wird, die in verschiedener Weise erzeugt werden kann, um dadurch ein
ßefehlssignal oder ein Wahrnehmungssignal zu erzeugen.
Das Wahrnehmungssignal wird nicht nur zum Erhöhen der an der Punkteanzeige angezeigten Punktezahl, sondern auch zum Erzeugen
irgendeiner akustischen Information, beispielsweise eines akustischen Alarmsignals oder einer akustischen Nachricht
verwandt. Das Wahrnehmungssignal kann dazu benutzt werden, alle Arbeitsvorgänge des Systems zu beenden und die
Energieversorgung vom System abzutrennen oder das wiedergegebene Bild abzuwandeln.
Die vorliegende Erfindung bietet daher den Vorteil, daß ein außerordentlich komplizierter und erweiterter Arbeitsvorgang
durchgeführt v/erden kann, da die oben erwähnte Wahrnehmung eine Verringerung der Anzahl der- Programmschritte bewirkt,
- 14 -COPY
die im Programmspeicher einzuspeichern sind. Die Kapazität des Programmspeichers kann daher herabgesetzt werden, wobei
gleichzeitig die Zyklusperiode des gesamten Programms verringert werden kann.
Weiterhin kann die Bildinformation, die auf die Informationsverarbeitung,
beispielsweise auf den Ablauf des Spieles bezogen ist, einfach dadurch geändert werden, daß der Aufzeichnungsträger
in der externen Speichereinrichtung, beispielsweise die Bildplatte, ausgetauscht wird.
Da weiterhin die Wahrnehmung bestimmter Verhältnisse der Bildinformation dadurch erfolgt, daß das Signal verwandt
wird, das direkt an der Anzeigevorrichtung liegt, kann eine Zeitverzögerung zwischen der Wahrnehmung und der Anzeige der
danach geänderten Information ausgeschlossen werden. Es ist daher eine genaue Verarbeitung der Bildinformation möglich.
copy
Leerseite
copy
Claims (11)
- Dr. F. Zumstein sen. - Dr. E. Asom*nn - Dr. R. Koenlgsberger Dipl.-lng. F. Klihgseisen - Dr. F. Zumstein jun.PATENTANWÄLTEEUROPEAN PATENT OFFICE3/Li FPG5O-S21OPioneer Video Corporation, Nakakoma-gunJapanBildinformationsverarbeitungssystem PATENTANSPRÜCHE:Bildinformationsverarbeitungssystera, gekennzeichnet durcha) eine Eingabeeinrichtung (2,3), die ein Spielsteuersignal entsprechend äußerer Bedienungen erzeugt,b) eine Speichereinrichtung (5,9,10), die die Bildinfcrmati'on speichert und ein Bildinformationssignal erzeugt,c) 'eine Anzeigeeinrichtung (5,8,1), die ein Bild entsprechend dem Bildinformationssignal anzeigt,d) eine Wahrnehmungseinrichtung (5,11,12), die ein Wahrnehraungssignal erzeugt, wenn die Bildinformation eine augenblickliche Amplitude hat, die gleich einem vorbestimmten Wert ist, unde) eine Steuereinrichtung (5,6), die einen vorbestimmten Ergebnisarbeitsvor,gangrtgntsprechend dem Spielsteuer-signal und dem Wahrnehmungssignal ausführt.
- 2. Bildinformationsverarbeitungssystem nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Speichereinrichtung einen Aufzeichnungsträger, der darauf ein Muster trägt, das die Bildinformation wiedergibt, und eine Abnehmereinrichtung aufweist, um die Bildinformation von dem Muster abzunehmen.
- 3. Bildinformationsverarbeitungssystem nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß der Aufzeichnungsträger, eine Speicherplatte ist, und daß die'Abnehmereinrichtung ein Plattenspieler zum Abspielen der Speicherplatte ist.
- 4. Bildinformationsverarbeitungssystem nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Anzeigeeinrichtung eine Kathodenstrahlröhre und einen Bildgenerator aufweist, der die Kathodenstrahlröhre nach Maßgabe des Bildinformationssignals ansteuern kann.
- 5. Bildinformationsverarbeitungssystem nach Anspruch 1,. dadurch gekennzeichnet, daß die Steuereinrichtung ein zusätzliches Bildsignal entsprechend dem Spielsteuersignal und dem Wahrnehmungssignal erzeugen kann, und daß die Anzeigeeinrichtung ein Bild entsprechend entweder dem zusätzlichen Bildsignal oder dem Bildinformationssignal anzeigen kann.
- 6. Bildinformatiönsverarbeitungssystem nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Steuereinrichtung ein zusätzliches Bildsignal entsprechend dem Spielsteuersignal und dem Wahrnenmungssignal erzeugen kann, und daß die Anzeigeeinrichtung ein Bild entsprechend sowohl dem zusätzlichen Bildsignal- als auch dem Bildinformationssignal anzeigen kann.COPY.. 3 ~—
- 7« Bildinformationsverarbeitungssystem nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Steuereinrichtung ein akustisches Signal entsprechend dem Spielsteuersignal und dem Wahrnehmungssignal erzeugen kann.
- S. Bildinformationsverarbeitungssystem nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß das Bildinformationssignal -wenigstens drei Farbanteile enthält, und daß die Wahrnehmungseinrichtung eine erste logische Schaltung, die ein variable logisches Signal auf der Grundlage der Farbanteile erzeugt, einen Bezugssignalgenerator, der ein logisches Bezugssignal mit einem bestimmten Wert erzeugt, und eine Vergleichseinrichtung aufweist, die das variable logische Signal mit dem logischen Bezugssignal vergleicht und das Wahrnehmungssignal dann erzeugt, wenn das variable logische Signal mit dem logischen Bezugssignal zusammenfällt.
- 9. Bildinformationsverarbeitungssystem nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß das Bildinformationssignal drei Frabanteile enthält, von denen jeder eine augenblickliche diskrete Amplitude hat, die entweder das Vorhandensein oder das Fehlen einer zu einem gegebenen Zeitpunkt anzuzeigenden Farbe wiedergibt.
- 10. Bildinformationsverarbeitungssystem nach Anspruch 9, dadurch gekennzeichnet, daß die drei Farbanteile der rote, der grüne und der blaue Farbanteil sind.
- 11. Bildinformationsverarbeitungssystem nach Anspruch 9, dadurch gekennzeichnet,· daß die augenblickliche diskrete Amplitude ein vorbestimmter Spannungspegel ist.COPY
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP56212530A JPS58116584A (ja) | 1981-12-29 | 1981-12-29 | 画像情報処理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE3248529A1 true DE3248529A1 (de) | 1983-07-14 |
DE3248529C2 DE3248529C2 (de) | 1986-10-09 |
Family
ID=16624194
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE3248529A Expired DE3248529C2 (de) | 1981-12-29 | 1982-12-29 | Bildinformationsverarbeitungssystem für Videospiele |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US4580779A (de) |
JP (1) | JPS58116584A (de) |
DE (1) | DE3248529C2 (de) |
GB (1) | GB2113957B (de) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5809165A (en) * | 1993-03-28 | 1998-09-15 | Massen; Robert | Method for color control in the production process |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4965825A (en) | 1981-11-03 | 1990-10-23 | The Personalized Mass Media Corporation | Signal processing apparatus and methods |
US7831204B1 (en) | 1981-11-03 | 2010-11-09 | Personalized Media Communications, Llc | Signal processing apparatus and methods |
USRE47642E1 (en) | 1981-11-03 | 2019-10-08 | Personalized Media Communications LLC | Signal processing apparatus and methods |
US4599611A (en) * | 1982-06-02 | 1986-07-08 | Digital Equipment Corporation | Interactive computer-based information display system |
JPS6186835A (ja) * | 1984-10-03 | 1986-05-02 | Pioneer Electronic Corp | 情報合成装置 |
US5017142A (en) * | 1989-11-07 | 1991-05-21 | The United States Of America As Represented By The Secretary Of The Navy | Interactive method for testing working memory |
JP2538488B2 (ja) * | 1992-10-27 | 1996-09-25 | 株式会社バンダイ | ゲ−ム装置 |
US6608972B1 (en) | 1998-06-04 | 2003-08-19 | Jerome H. Lemelson | Play and record audio system embedded inside a photograph |
DE10056212B4 (de) | 2000-11-13 | 2005-08-18 | 3M Espe Ag | Vorrichtung zum Lagern und Ausbringen von fließfähigen Zusammensetzungen, Verfahren zur Herstellung und Verwendung der Vorrichtung |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE2419328A1 (de) * | 1974-04-22 | 1975-11-06 | Siemens Ag | Einrichtung zur verarbeitung von in einem datenspeicher gespeicherten bildsignalen |
US4034990A (en) * | 1975-05-02 | 1977-07-12 | Sanders Associates, Inc. | Interactive television gaming system |
DE3040954A1 (de) * | 1979-11-01 | 1981-09-03 | Sanders Associates, Inc., Nashua, N.H. | Wechselwirkungs-video-aufzeichnungssystem |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS6042943B2 (ja) * | 1976-02-06 | 1985-09-25 | 日本電気株式会社 | 表示装置 |
US4355814A (en) * | 1977-02-22 | 1982-10-26 | Sanders Associates, Inc. | Video game symbol generation and control apparatus |
JPS5841539B2 (ja) * | 1977-05-30 | 1983-09-13 | 富士通株式会社 | イメ−ジデ−タ行列演算方式 |
US4333152A (en) * | 1979-02-05 | 1982-06-01 | Best Robert M | TV Movies that talk back |
US4423870A (en) * | 1979-04-30 | 1984-01-03 | Atari, Inc. | Video game collision detection system |
US4467412A (en) * | 1981-05-18 | 1984-08-21 | Atari, Inc. | Slave processor with clock controlled by internal ROM & master processor |
-
1981
- 1981-12-29 JP JP56212530A patent/JPS58116584A/ja active Granted
-
1982
- 1982-12-28 US US06/453,827 patent/US4580779A/en not_active Expired - Fee Related
- 1982-12-29 DE DE3248529A patent/DE3248529C2/de not_active Expired
- 1982-12-30 GB GB08236897A patent/GB2113957B/en not_active Expired
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE2419328A1 (de) * | 1974-04-22 | 1975-11-06 | Siemens Ag | Einrichtung zur verarbeitung von in einem datenspeicher gespeicherten bildsignalen |
US4034990A (en) * | 1975-05-02 | 1977-07-12 | Sanders Associates, Inc. | Interactive television gaming system |
DE3040954A1 (de) * | 1979-11-01 | 1981-09-03 | Sanders Associates, Inc., Nashua, N.H. | Wechselwirkungs-video-aufzeichnungssystem |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5809165A (en) * | 1993-03-28 | 1998-09-15 | Massen; Robert | Method for color control in the production process |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
DE3248529C2 (de) | 1986-10-09 |
GB2113957B (en) | 1986-08-06 |
JPH0128947B2 (de) | 1989-06-06 |
US4580779A (en) | 1986-04-08 |
GB2113957A (en) | 1983-08-10 |
JPS58116584A (ja) | 1983-07-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
DE2839059C3 (de) | Verfahren und Schaltungsanordnung zur fernsehmäßigen gleichzeitigen Wiedergabe einer Folge ausgewählter zeitlich getrennt aufgenommener Abbildungen eines bewegten Objekts | |
DE2932525C2 (de) | ||
DE4121315C2 (de) | Fernsehsystem | |
DE3043084C3 (de) | Anordnung zum Zusammenfassen mehrerer verschiedener Einzelbilder zu einem Gesamtbild | |
DE69325939T3 (de) | Anzeigeeinrichtung zum Anzeigen eines Bildes mit einem anderen Seitenverhältnis | |
DE3401678C2 (de) | Betrachtungsgerät für die Zusammenstellung von Videobildern | |
DE2939400C2 (de) | Anordnung zur Ableitung von Videosignalen für die gleichzeitige Wiedergabe einer Bildfolge eines bewegten Objektes in einer sonst statischen Szene | |
DE2812406A1 (de) | Anordnung und verfahren zum vermindern der groesse eines fernsehbildes | |
DE2024183A1 (de) | System zur Herstellung polychromatischer Bildinformationen | |
DE4106306A1 (de) | Verfahren zur farbkorrektur eines videosignals | |
DE3736932A1 (de) | Verfahren und anordnung fuer brillengestell-bildverarbeitung und -registrierung | |
DE2744815A1 (de) | Videostricksystem | |
DE4143180A1 (de) | Verfahren und anordnung zur einblendung eines hintergrundsignals in durch eine vorgegebene stanzfarbe festgelegte teile eines vordergrundsignals | |
DE3740826A1 (de) | Fernsehempfaenger mit einer einrichtung zur unterdrueckung von flimmerstoerungen | |
DE3248529A1 (de) | Bildinformationsverarbeitungssystem | |
DE3842977A1 (de) | Mischeinrichtung fuer videosignale | |
DE3704289A1 (de) | Verfahren zur ueberpruefung eines farbstanzsignal-decoders | |
DE3740782A1 (de) | Fernsehempfaenger mit einer einrichtung zur unterdrueckung von flimmerstoerungen | |
DE2048349C3 (de) | Farbfernsehkamera mit mehreren Bildaufnahmeröhren | |
DE3723151C2 (de) | ||
DE3035532C2 (de) | ||
DE4228532A1 (de) | Ueberblendschaltung zur darstellung von informationen auf einem bildschirm | |
DE1956937A1 (de) | Schaltungsanordnung zur Verarbeitung eines frequenzmodulierten Signals bei der Aufzeichnung und Wiedergabe von Fernsehsignalen | |
DE3943044C2 (de) | ||
DE3823284A1 (de) | Geraet zum verarbeiten von videosignalen |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
OP8 | Request for examination as to paragraph 44 patent law | ||
8125 | Change of the main classification |
Ipc: H04N 7/18 |
|
D2 | Grant after examination | ||
8364 | No opposition during term of opposition | ||
8320 | Willingness to grant licences declared (paragraph 23) | ||
8339 | Ceased/non-payment of the annual fee |