DE3424383A1 - Coin-operated gaming machine - Google Patents
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Abstract
Description
PatentanmeldunqPatent application
Geldspielgerät Die Erfindung bezieht sich auf ein Geldspielgerät unter Verwendung eines Münzpsüfers, einer Start-Stop-Vorrichtung, eines Zufallsgenerators, einer Zeichenanzeigevorrichtung, eines Komparators und einer Gewinnausgabevorrichtung. Gaming machine The invention relates to a gaming machine using a coin feeder, a start-stop device, a random generator, a character display device, a comparator and a profit output device.
Derartige Geräte sind bereits in grosser Zahl bekannt. Sie zeichnen sich dadurch aus, dass vom Zufallsgenerator drei Zeichen in Form von Ziffern oder Bildern so ausgegeben werden, dass sie der Spieler mit einem Blick vergleichen kann. Zwar kommen die Zahlen nicht gleichzeitig sondern nacheinander zur Anzeige; aber es handelt sich im Prinzip um eine parallele Datenausgabe. Bei bestimmten Kombinationen, insbesondere bei Gleichheit der 3 Zeichen werden Gewinne oder Sonderspiele ausgegeben. Abgesehen von zeitlichen Verschiebungen durch Eingriffe des Spielers durch Knopfdruck ist die Spieldauer konstant. Die Entscheidung über Gewinn oder Verlust vollzieht sich immer in dem Augenblick, da das dritte Zeichen angezeigt wird.Such devices are already known in large numbers. they draw are characterized by the fact that the random generator uses three characters in the form of digits or Images are output in such a way that the player can compare them at a glance. It is true that the numbers are not displayed simultaneously but one after the other; but it is basically a parallel data output. With certain combinations, especially if the 3 characters are the same, prizes or special games are given out. Apart from time shifts due to player intervention at the push of a button the playing time is constant. The decision on profit or loss takes place always at the moment when the third character is displayed.
Der Nachteil dieser Vorrichtung liegt darin, dass die Gewinnerwartung nicht durch das Gerät im Verlaufe des Spiels gesteigert wird.The disadvantage of this device is that the profit expectation is not increased by the device in the course of the game.
Der vorliegenden Erfindung liegt daher die Aufgabe zugrunde, ein Geldspielgerät zu schaffen, bei dem die Gewinnerwartung im Verlaufe des Spiels steigt.The present invention is therefore based on the object of a gaming machine in which the expectation of winning increases as the game progresses.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäss dadurch gelöst, dass bei serieller Zeichenausgabe eine Zeichengleichheit das Ende des Spiels anzeigt und der Gewinn von der Zahl der Zeichenausgaben abhängt. Die Vorrichtung zur Lösung der Aufgabe nach diesem Prinzip ist so konstruiert, dass eine Speichereinheit (7) vorgesehen ist, die die vom Zufallsgenerator (3) ausgegebenen und in der Anzeigevorrichtung (4) sichtbar gemachten Zeichen speichert, dass ein Zähler (8) vorgesehen ist, der die tom Zufallsgenerator (3) ausgegebene Folge von Zeichen zählt und anzeigt, dass der Komparator (5) jedes vom Zufallsgenerator (3) ausgegebene Zeichen mit allen vorangegangenen Zeichen vergleicht und bei Gleichheit zum einen das betroffene Zeichen in der Zeichenanzeigevorrichtung (4) blinken lässt und zum anderen ein Stop-Signal an die Start-Stop-Vorrichtung ausgibt, die in bekannter Weise vom Münzprüfer (1) das Start-Signal erhält, und dass eine Bewertungseinrichtung (9) vorgesehen ist, die dem Ausgangssignal des Zählers (8) die Höhe des Gewinns oder die Zahl der Sonderspiele zuordnet und zwar derart, dass unterhalb eines kritischen Zählerstandes kein Gewinn ausgegeben wird und dass oberhalb dieses kritischen Zählerstandes mit steigendem Zählerstand der Gewinn steigt.This object is achieved according to the invention in that with serial Character output an equality of characters indicates the end of the game and the win depends on the number of characters output. The device for solving the problem According to this principle, it is designed in such a way that a storage unit (7) is provided is the one output by the random number generator (3) and in the display device (4) made visible characters that a counter (8) stores intended is that counts and displays the sequence of characters output by tom random generator (3), that the comparator (5) every character output by the random number generator (3) with all compares previous characters and, if they are equal, compares the character concerned flashes in the character display device (4) and on the other hand a stop signal to the start-stop device, which in a known manner from the coin validator (1) receives the start signal, and that an evaluation device (9) is provided, which the output of the counter (8) the amount of profit or the number of special games assigned in such a way that no profit is below a critical count is output and that above this critical count with increasing The counter reading increases.
Es ist eine Besonderheit dieser Vorrichtung, dass bei Gleichheit von Zahlen oder Zeichen nicht ein Gewinn ausgegeben sondern - im Gegenteil - das Spiel mit einem Verlust für den Spieler beendet wird. Eine weitere Besonderheit dieser Vorrichtung ist, dass die Spieldauer nicht konstant ist, sondern vom Zufall abhängt, vom gleichen Zufall, der auch die Höhe des Gewinns vorgibt. Insbesondere hat diese Vorrichtung gemäss der Aufgabenstellung die Besonderheit, dass sich mit der Anzeige einer jeden freien Zufallszahl die Wahrscheinlichkeit für einen Gewinn, oder die Höhe des Gewinns erhöht.It is a peculiarity of this device that when equals Numbers or characters do not issue a win but - on the contrary - the game ends at a loss to the player. Another special feature of this The device is that the playing time is not constant, but depends on chance, of the same coincidence that determines the amount of profit. In particular, this has Device according to the task, the special feature that deals with the display of every free random number the probability of a win, or the Amount of profit increased.
Die Erfindung sei nun anhand der Figuren näher erläutert.The invention will now be explained in more detail with reference to the figures.
Es zeigen Fig. 1 ein Blockschaltbild der Vorrichtung gemäss Anspruch 1 Fig. 2 ein Blockschaltbild der Vorrichtung gemäss Anspruch 2 Fig. 3 ein Blockschaltbild der Vorrichtung gemäss Anspruch 3 Fig. 4 ein Blockschaltbild der Vorrichtung gemäss Anspruch 4 Fig. 5 ein Blockschaltbild mit Zahlenwalze gemäss Anspruch 5 Fig. 6 ein Blockschaltbild der Vorrichtung gemäss Anspruch 6 Fig. 7 ein Blockschaltbild der Vorrichtung gemäss Anspruch 7 Fig. 8 ein Blockschaltbild der Vorrichtung gemäss Anspruch 8 Fig. 1 zeigt, dass eine Speichereinheit 7 vorgesehen ist, die die vom Zufallsgenerator 3 ausgegebenen und in der Anzeigevorrichtung 4 sichtbar gemachten Zeichen speichert, dass ein Zähler 8 vorgesehen ist, der die vom Zufallsgenerator 3 ausgegebene Folge von Zeichen zählt und anzeigt, dass der Komparator 5 jedes vom Zufallsgenerator 3 ausgegebene Zeichen mit allen vorangegangenen Zeichen vergleicht und bei Gleichheit zum einen das betroffene Zeichen in der Zeichenanzeigevorrichtung 4 blinken lässt und zum anderen ein Stop-Signal an die Start-Stop-Vorrichtung ausgibt, die in bekannter Weise vom Münzprüfer 1 das Start-Signal erhält, und dass eine Bewertungseinrichtung 9 vorgesehen ist, die dem Ausgangssignal des Zählers 8 die Höhe des Gewinns oder die Zahl der Sonderspiele zuordnet und zwar derart, dass unterhalb eines kritischen Zählerstandes kein Gewinn ausgegeben wird und dass oberhalb dieses kritischen Zähler standes mit steigendem Zählerstand der Gewinn steigt.1 shows a block diagram of the device according to claim 1 Fig. 2 is a block diagram of the device according to claim 2 Fig. 3 is a block diagram the device according to claim 3 Fig. 4 is a block diagram of the device according to Claim 4 Fig. 5 is a block diagram with a number roller according to Claim 5 Fig. 6 Block diagram of the device according to claim 6 FIG. 7 is a block diagram of the Device according to claim 7, FIG. 8 shows a block diagram of the device according to Claim 8 1 shows that a memory unit 7 is provided which is the output from the random number generator 3 and in the display device 4 made visible characters stores that a counter 8 is provided that the The sequence of characters output by the random generator 3 counts and indicates that the Comparator 5 every character output by random generator 3 with all previous ones Comparing characters and, if they are equal, comparing the character concerned in the character display device 4 flashes and on the other hand outputs a stop signal to the start-stop device, which receives the start signal in a known manner from the coin validator 1, and that an evaluation device 9 is provided, the output of the counter 8 the amount of profit or assigns the number of special games in such a way that below a critical one Counter reading no profit is output and that above this critical counter the profit increases as the count increases.
Die maximale Anzahl der Zufallszahlen kann frei gewählt werden. Je grösser diese Zahl ist, desto grösser wird auch die Zahl der Versuche bis zur Beendigung des Spiels und damit die Spieldauer; aber desto kleiner wird das Verhältnis der Zahl der Versuche zur Zahl aller Zufallszahlen.The maximum number of random numbers can be chosen freely. Ever The greater this number, the greater the number of attempts to complete of the game and thus the duration of the game; but the smaller the ratio of the Number of attempts to count all random numbers.
Damit beides optimal miteinander abgestimmt ist, sollte die Zahl aller Zufallszahlen etwa 24 betragen.So that both are optimally coordinated, the number of all should be Random numbers are around 24.
Damit der Spieler sich vom Zufallscharakter der Zahlen besser überzeugen kann, ist es sinnvoll, diese sofort nach Erscheinen getrennt von der eigentlichen Anzeigevorrichtung 4 kurz sichtbar zu machen, Fig. 2 zeigt gemäss einem untergeordneten Erfindungsgedanken, dass die Anzeigevorrichtung 4 aus beispielhaft sieben Ziffernanzeigebausteinen lOa bis lOg besteht, die in der Reihenfolge der Versuche, nämlich von 1 bis 7 angeordnet sind. Das Spielkonzept sieht also in diesem Beispiel vor, dass nach maximal sieben Versuchen der Höchstgewinn feststeht. Bei Münzeinwurf war der schnelle Durchlauf aller sieben Zahlen gestartet worden. Im Beispiel ist der Fall gezeigt, dass vier verschiedene Zahlen (5, 9, 12 und 2) bereits angezeigt sind und drei (schraffiert) noch durchlaufen. Bei dieser Vorrichtung muss jeder Ziffernanzeigebaustein eine Zahl zwischen 1 und der grösstmöglichen Zufallszahl, im Beispiel 12, anzeigen können.So that the player can better convince himself of the random nature of the numbers it makes sense to separate this from the actual immediately upon appearance To make display device 4 briefly visible, Fig. 2 shows according to a subordinate Idea of the invention that the display device 4 consists of, for example, seven digit display modules lOa to lOg, which are arranged in the order of the experiments, namely from 1 to 7 are. The game concept in this example provides that after a maximum of seven Try to get the maximum profit. The quick run-through was with coin insertion all seven numbers have been started. In the example is the case shown, that four different numbers (5, 9, 12 and 2) are already displayed and three (hatched) still go through. With this device, each digit display module must have a Display a number between 1 and the largest possible random number, in the example 12.
Fig. 3 zeigt gemäss einem anderen untergeordneten Erfindungsgedanken beispielhaft eine alternative Zeichenanzeigevorrichtung 4. Jede der 12 Zufallszahlen ist hier eine Lampe oder eine Leuchtdiode mit Ziffernblende 12a bis 12e zugeordnet. Ein Dekoder 13 bewirkt, dass jeder in der Speichereinheit 7 abgespeicherten Zufallszahl die Spannungszuführung für eine Lampe zugeordnet ist. Diese Vorrichtung hat gegenüber der in Fig. 2 beschriebenen den Nachteil, dass mehr Anzeigeelemente erforderlich sind, aber die Vorteile, dass der Spieler den Gesamtumfang aller Zufallszahlen mit einem Blick erfassen kann und dass durch Grafiken auf den Ziffernblenden beliebige Zeichen dargestellt werden können.3 shows according to another subordinate concept of the invention exemplary an alternative character display device 4. Each of the 12 random numbers is assigned here a lamp or a light-emitting diode with a number plate 12a to 12e. A decoder 13 causes each random number stored in the memory unit 7 the voltage supply for a lamp is assigned. This device has opposite that described in Fig. 2 has the disadvantage that more display elements are required are, but the advantages that the player has the full range of all random numbers can grasp at a glance and that through graphics on the numeric bezels any Characters can be represented.
Fig. 4 zeigt das Blockschaltbild einer Vorrichtung, die einen Fernsehmonitor 11 verwendet. Dieser wird mittels eines handelsüblichen Alphanumerik-Generators 15 angesteuert und zeigt sowohl die Reihenanordnung aller Zufallszahlen (im Beispiel 1 bis 24), als auch den Stand des Zählers 8 an. Der-Alphanumerik-Generator erhält seine Eingangsdaten vom Zufallsgenerator 3 und vom Zähler 8.Fig. 4 shows the block diagram of an apparatus which is a television monitor 11 used. This is generated by means of a commercially available alphanumeric generator 15 and shows both the row arrangement of all random numbers (in the example 1 to 24), as well as the status of counter 8. The alphanumeric generator receives its input data from the random generator 3 and from the counter 8.
Die Zufallszahlen werden in zeitlicher Folge auf den Monitor geschrieben, indem die betreffenden Zahlen hellgeschrieben werden (im Beispiel 2, 10, 14, 18 und 19). Die jeweils kurzzeitig ausgegebene Zufallszahl wird zusätzlich in einem getrennten Feld (im Beispiel die 14 im doppelt umrandeten Feld) kurz angezeigt. Der Zählerstand beträgt im Beispiel 5 und ist in dem dreifach umrandeten Feld angezeigt. Statt dessen kann auch ein Geldbetrag angezeigt werden.The random numbers are written to the monitor in chronological order, by highlighting the relevant numbers (in the example 2, 10, 14, 18 and 19). The random number issued for a short time is also included in a separated field (in the example the 14 in the double-bordered field) is displayed briefly. In the example, the counter reading is 5 and is displayed in the field with a triple border. Instead, an amount of money can also be displayed.
Figo 5 zeigt eine Zahlenwalze 14. Da solche Zahlenwalzen, ähnlich wie Zahlenscheiben, aus Geldspielgeräten hinlänglich bekannt sind, wird ihr Antrieb hier nicht näher erläutert. Von Bedeutung ist lediglich, dass sie aus der Rotation heraus vom Zufallsgenerator 3 derart gestoppt wird, dass eine zufällige Zahl im Sichtfenster abzulesen ist. Solche Zahlenwalzen sind deshalb für Geldspielgeräte geeignet, weil der Spieler bei ihnen die Zufälligkeit der Zahlenanzeige nicht anzweifelt.Fig. 5 shows a number reel 14. Since such number reels, similar how number disks are well known from gaming machines is what drives them not explained here. The only thing that matters is that they from the rotation out of the random generator 3 is stopped in such a way that a random Number can be read in the viewing window. Such number rollers are therefore for gaming machines suitable because the player does not doubt the randomness of the number display with them.
Fig. 6 zeigt, dass die Bewertungseinrichtung 9. aus einem Block 15 besteht. Dies ist ein handelsüblicher digitaler Festwertspeicher. Er wird vom Zähler 8 adressiert und gibt gemäss dem Bewertungsschlüssel Daten an die Gewinnausgabevorrichtung 6 ab. Derartige Speicher, sowie die Dekodierung und Verstärkung der Daten bis zur optischen Anzeige und zur mechanischen Münzausgabe sind hinlänglich bekannt, so dass sie hier nicht näher beschrieben werden müssen.FIG. 6 shows that the evaluation device 9 consists of a block 15 consists. This is a commercially available digital read-only memory. He is from the counter 8 addresses and sends data to the prize distribution device in accordance with the valuation key 6 from. Such memory, as well as the decoding and amplification of the data up to optical display and mechanical coin dispensing are well known, see above that they do not need to be described in detail here.
Fig 7 zeigt, dass die Speichereinheit 7 fünf Zahlenwalzen 14a bis 14e enthält. Solche Zahlenwalzen haben üblicherweise 24 Raststellungen für die Zahlen 1 bis 24 oder ebensoviele Zeichen. Sie können für die vorliegende Erfindung verwendet werden. Die Zahlenwalzen werden von einem Zeitgeberbaustein 16 gleichzeitig gestartet und nacheinander gestoppt. Da bis zur Beendigung des Spiels mit grösserer Wahrscheinlichkeit mehr als 5 Zahlen angezeigt werden müssen, genügt diese Anzeige nicht. Es ist deshalb ein Zwischenspeicher 21 vorgesehen, der jede Zufallszahl abspeichern und an die Zeichenanzeigevorrichtung 4 abgeben kann. Diese besteht aus 24 Lampen oder Leuchtdioden mit Ziffernblenden gemäss Fig. 3. Die Reihenanordnung von 5 Zahlenwalzen hat gegenüber der Verwendung einer einzigen Walze die Vorteile, dass der Spieler mehr Zeit für die Verfolgung der Datenübertragung von den Walzen auf die Lampen hat und dass die Zahlenwalzen den Zähler 8 ersetzen. Gemäss der Erfindung ist nämlich vorgesehen, dass bei Verwendung von Wälzen mit 24 Raststellungen maximal 15 Zufallszahlen erzeugt werden, bis mit grosser Wahrscheinlichkeit zwei Zahlen gleich sind und damit das Spiel beendet ist. Diese maximal 15 Zahlen werden durch je 5 Walzen in 3 Phasen hintereinander angezeigt. Gemäss der Erfindung dient die erste Phase der Vorbereitung des Spiels zum Besetzen der ersten 5 Zahlen. Entweder wird durch automatischen Neustart der Walzen im Falle einer Koinzidenz (Gleichheit mehrerer Zahlen) dafür gesorgt, dass diese 5 Zahlen am Ende der ersten Phase verschieden sind, oder es wird durch besondere Massnahmen per Software dafürgesorgt, dass eine Koinzidenz nicht zur Beendigung des Spiels führt. Durch das Laufen und Stoppen der fünf Walzen in der ersten Phase verstreicht soviel Zeit wie der Gesetzgeber als Minimum bei Geldspielgeräten vorschreibt.7 shows that the storage unit 7 has five number rollers 14a to 14e contains. Such number rollers usually have 24 locking positions for the numbers 1 to 24 or as many characters. They can be used for the present invention will. The number reels are started by a timer module 16 at the same time and stopped one after the other. Since the end of the game is more likely If more than 5 numbers have to be displayed, this display is not sufficient. It is therefore a buffer 21 is provided, which store each random number and to which Character display device 4 can deliver. This consists of 24 lamps or light emitting diodes with number plates according to FIG. 3. The row arrangement of 5 number rollers has opposite The benefits of using a single reel that the player can spend more time has the tracking of the data transfer from the reels to the lamps and that the Replace the counter 8 with the number rollers. According to the invention it is provided that that when using rollers with 24 detent positions, a maximum of 15 random numbers are generated until there is a high probability that two numbers are equal and thus that Game is over. These maximum 15 numbers are played by 5 reels each in 3 phases displayed one after the other. According to the invention, the first phase is used Preparing the game to fill the first 5 numbers. Either will be through automatic Restart of the reels in case of coincidence (equality of several numbers) for this made sure that these 5 numbers are different at the end of the first phase, or it special software measures ensure that a coincidence does not lead to the end of the game. By running and stopping the five reels in the first phase, as much time elapses as the legislature as a minimum Prescribes gaming machines.
In der zweiten Phase führt eine Koinzidenz zur Beendigung des Spiels; es werden noch keine Gewinne ausgegeben. Erst in der dritten.Phase werden Gewinne ausgegeben Die Höhe des Gewinns kann bei der vorgesehenen Anordnung direkt den 5 Walzen zugeordnet werden. Dies ergibt 5 verschiedene Gewinnbeträge z.B. 0,50DM, 1sOODM, 1,50dz, 2,00DM und 2,50DM Zeigt auch die 15. Zufallszahl mit der 5. Walze noch keine Koinzidenz., so wird der Maximalgewinn von z.B, 3,00DM ausgegeben.In the second phase, a coincidence leads to the end of the game; no winnings are issued yet. Only in the third phase are there profits The amount of the profit can be paid directly to the 5th Rollers are assigned. This results in 5 different profit amounts e.g. 0.50 DM, 1sOODM, 1.50dz, 2.00DM and 2.50DM also shows the 15th random number with the 5th reel no coincidence yet, the maximum profit of, for example, 3.00 DM is issued.
Die vorgeschlagene Lösung ist nur ein Beispiel. Die maximale Anzahl der Zufallszahlen kann durch Kombination zweier Walzen mit je 24 Raststellungen zum Beispiel auch auf 24x24=576 gebracht werden. Auch können Walzen mit mehr oder weniger als 24 Raststellungen verwendet werden. Auch.The proposed solution is just an example. The maximum number the random numbers can be created by combining two rollers with 24 detent positions each for example, can also be brought to 24x24 = 576. Rollers with more or less than 24 detent positions are used. Even.
können statt 5 Walzen mehr oder weniger, zum Beispiel nur eine oder fünfzehn verwendet werden. Eine bedeutet geringeren Aufwand an Zahlenwalzen. Fünfzehn bedeutet gegebenenfalls Einsparung der gesamten Zeichenanzeigevorrichtung und einen übersichtlichen Zahlenverglich.can instead of 5 rollers more or less, for example only one or fifteen can be used. One means less effort on number rollers. Fifteen optionally means saving the entire character display device and one clear numbers compared.
Fig. 8 zeigt, dass die Start-Stop-Vorrichtung 2 einen Druckknopftaster 17 enthält. Dieser kann vom Spieler sowohl im Falle einer Freianzeige als auch im Falle einer Koinzidenz betätigt werden, ohne dass dabei der Stand des Zählers 8 erhöht wird. Wird im Falle einer Freianzeige der Taster für Neustart gedrückt, so verschlechtern sich dadurch die Chancen für das Spiel. In einem solchen Falle muss die zentrale Recheneinheit 18 dem Spieler durch Ausgabe von Sonderspielen oder durch eine andere Bewertung bei der Auszahlung von Geldbeträgen einen etwa gleichwertigen Vorteil bieten. Um in der Anfangsphase des Spiels sicherzustellen, dass das Spiel nicht vor Ablauf der gesetzlich vorgeschriebenen Mindestzeit beendet wird, ist vorgesehen, dass die zentrale Recheneinheit auch bei Koinzidenz schon ausgegebene Zahlen neu starten kann.Fig. 8 shows that the start-stop device 2 is a push button 17 contains. This can be done by the player in the case of a free ad as well as in the In the event of a coincidence, they can be operated without the reading of the counter 8 is increased. If the button for restart is pressed in the case of a free display, so thereby worsen the Chances for the game. In one In such a case, the central processing unit 18 must provide the player with special games or through a different evaluation when paying out amounts of money, for example offer equivalent advantage. To ensure in the early stages of the game that the game does not end before the legally prescribed minimum time has elapsed is, it is provided that the central processing unit is already in the event of coincidence can restart output numbers.
Bei Geldspielgeräten ist es üblich, dass neben den normalen Spielen unter besonderen Voraussetzungen Sonderspiele und Risikospiele ausgegeben werden. Dies ist mit dem vorliegenden Konzept leicht möglich, Die Voraussetzungen zur Erlangung eines Sonderspiels können sein: - Eine besonders lange Zufallszahlenfolge ohne Koinzidenz, - das Erscheinen bestimmter Zahlen oder Zahlenkombinationen, - das Auftreten von mehreren direkt hintereinanderfolgenden Zahlen, - der vom Spieler ausgelöste Neustart einer Zufallszahl bei Freianzeige, - die Bereitschaft des Spielers zum Risiko bei der Gewinnausgabe.In the case of gaming machines, it is customary that in addition to the normal games special games and risk games are issued under special conditions. This is easily possible with the present concept, The requirements for obtaining of a special game can be: - A particularly long random number sequence without coincidence, - the appearance of certain numbers or combinations of numbers, - the appearance of several consecutive numbers, - the restart triggered by the player a random number for free ad, - the willingness of the player to take risks the distribution of winnings.
Anstelle eines Sonderspieles können unter gewissen Voraussetzungen auch Punkte auf einem besonderen Sonderspielpunktezähler aufaddiert werden, von denen erst eine gewisse Anzahl ein Sonderspiel ergibt.Instead of a special game, under certain conditions also points can be added up on a special special game point counter, by which only a certain number results in a special game.
Ein Sonderspiel könnte folgendermassen durchgeführt werden: - Als Normalspiel mit höherer Gewinnerwartung durch zusätzlichen Neustart von Zufallszahlen bei Koinzidenz im Anfangsbereich, - durch Anzeige mehrerer Zufallszahlen und Gewinnausgabe bei Erscheinen bestimmter Zahlen oder Zahlenkombinationen, - durch Anzeige mehrerer Zufallszahlen mit Lampen gemäss Anspruch 3 und Gewinnausgabe bei bestimmten geometrischen Mustern, wie Freistehen aller oder Nebeneinanderstehen einer bestimmten Zahl von auf leuchtenden Lampen.A special game could be carried out as follows: - As Normal game with higher profit expectations through additional restart of random numbers in the case of coincidence in the initial area, - by displaying several random numbers and outputting a profit when certain numbers or number combinations appear, - by displaying several Random numbers with lamps according to claim 3 and output of prizes with certain geometrical ones Inspect, like all standing alone or standing next to each other a certain number of luminous ones Lamps.
Claims (8)
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DE3424383A1 true DE3424383A1 (en) | 1986-01-09 |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
8110 | Request for examination paragraph 44 | ||
8130 | Withdrawal |