DE60310422T2 - Spielautomat mit rotierendem anzeigeelement - Google Patents

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    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
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Description

  • Die vorliegende Erfindung betrifft Spielautomaten. Die vorliegende Erfindung betrifft insbesondere Wetteinsatz-Anzeigeneinrichtungen.
  • Spielautomaten bereiten dem Spieler Spaß und Freude. Spielen ist im Allgemeinen eine Flucht vor alltäglichen Unerbittlichkeiten. Bei Spielautomaten und Spieleinrichtungen werden helle Lichter und anregende Klänge eingesetzt, um die Welt des Spielers von dem Rest der Welt abzusetzen. In Spielautomaten werden insbesondere ein oder mehrere Anzeigen verwendet, die dem Spieler ermöglichen, das Spiel zu beobachten und zu spielen. Die Anzeigen geben den Verlauf des Spiels wieder und zeigen schließlich an, ob der Spieler gewinnt oder nicht.
  • Spielautomaten-Anzeigen durchliefen seit deren Anfängen im späten 18. Jahrhundert eine Anzahl von Wechseln. Ursprünglich wiesen Spielautomaten lediglich mechanische Spulenkörper/Rollen auf. Obwohl diese Maschinen enorme Popularität gewannen, schränkte die mechanische Beschaffenheit der Spulenkörper die Anzahl von Auszahlungs-Unterbrechungen ein, was die Anzahl unterschiedlicher Symbole und die Anzahl unterschiedlicher Gewinnsymbol-Kombinationen beschränkte.
  • Das Aufkommen des Computers und des Videomonitors erweiterte die Möglichkeiten für Spielautomaten. Gegenwärtig gibt es Video-Poker, Video-Blackjack und andere Typen von Video-Spielmaschinen. Videoanzeigen wurden ebenfalls in Spielautomaten eingesetzt. In den Video-Spielautomaten kommen Computer zum Einsatz, um von einer grösseren Anzahl unterschiedlicher Symbole zufällige Symbolkombinationen zu erzeugen. Video-Spulenkörper-Bänder können eine im wesentlichen unbegrenzte Anzahl von Symbolen umfassen, die den Einsatz einer großen Anzahl unterschiedlicher Symbolkombinationen ermöglichen, einschließlich Kombinationen, die sehr selten auftreten und hohe Auszahlungen ergeben.
  • Bei Spielautomaten wurden die Videomonitore ebenfalls dazu eingesetzt, Bonus- oder Zweit-/Zusatz-Spiele bereitzustellen. Bonus-Spiele wurden in den letzten Jahren viel verbreiteter und aufwendiger bzw. komplizierter. Spieler spielen das Basisspiel bis sie sich für ein Bonus-Spiel qualifizieren. Während der Spieler das Bonus-Spiel spielt wird das Basis- Spiel zeitweise unterbrochen. Beendet der Spieler das Bonus-Spiel, dann verweist der Spielautomat den Spieler zu dem Basis-Spiel zurück.
  • Es sollte daher klar sein, dass häufig ein einzelner Videomonitor ausreicht, um sowohl das Basis-Spiel eines Einwurfs, als auch ein oder mehrere Bonus-Spiele bereitzustellen, die durch das Münz-Spiel bzw. Einwurf-Spiel ausgelöst werden. Wie in 1B gezeigt, gibt es einen Raum an dem Gehäuse des Spielautomaten 10b für einen oberen Anzeigebereich 32. Dieser Bereich wird jedoch häufig nicht für Spielzwecke verwendet und kann einfach eine Graphik und/oder Beschriftung enthalten, die zu einem Thema des Spielautomaten gehört.
  • Spielautomaten, die mechanisch bewegliche Teile aufweisen, werden in der EP 1 003 138 offenbart, in der ein Spielautomat, wie beispielsweise ein Spielautomat, mit mehreren unabhängig drehbaren Spindelkörpern in einem Gehäuse und mehreren Symbolen auf jedem Spindelkörper beschrieben wird. In der GB 2201821 wird ein Spielautomat mit Spindelkörpern und mehreren daran befindlichen Symbolen offenbart. Es wird eine drehbare Scheibe bereitgestellt, um die eine Drehanzeige angebracht ist, so dass ein oder mehrere Symbole der drehbaren Scheibe angezeigt wird/werden. Die drehbare Scheibe und der drehbare Anzeiger sind in entgegengesetzte Richtungen drehbar, wobei im Falle bestimmter Spielausgänge der Spieler spezielle Spiele erhalten kann. Die US-2,191,585 beschreibt einen Verkaufsautomaten mit einem Aufspulmechanismus für eine Klangeinrichtung, wie beispielsweise eine Pfeife. Der Mechanismus ist angepasst, gleichzeitig ein Bild zu bewegen. In der US- 5,695,402 wird ein auf Spindelkörper basierender Spielautomat offenbart, der unter anderem eine Verlustzähleinrichtung (loss counter) und Anzeigemittel aufweist. Die Anzeigemittel umfassen beispielsweise ein Anzeigeinstrument mit Markierungen und einem schwingenden/oszillierenden Zeiger. Die US-5,584,763 offenbart einen Spielautomat, der unter anderem drehbare Zeiger umfasst. Nach einem Abstoppen zeigt der Zeiger entsprechende Werte an, auf deren Basis ein Ausgang bzw. Ergebnis berechnet wird. Ein animierter bzw. Trick-Spielautomat wird in der WO 02/32525 beschrieben, die unter anderem eine Trick-Figur mit einem Trick-Element umfasst, das dazu angepasst ist beispielsweise einen durch ein angezeigtes Symbol dargestellten Preis anzuzeigen. Der Spielautomat kann ebenfalls in Kombination mit anderen gewöhnlichen Spielautomaten, wie beispielsweise Spielautomaten, verwendet werden.
  • Videomonitore und insbesondere auf Video basierende Spielautomaten werden wahrscheinlich kontinuierlich an Popularität gewinnen. Da zunehmend Videomonitore zum Einsatz kommen, ergab sich jedoch eine steigende Empfindung, dass etwas von dem geheimnisvollen Nimbus der alten mechanischen Spielautomaten verloren geht, wenn mechanische Spindelkörper und mechanische Anzeigen durch einen Videomonitor ersetzt werden.
  • Demgemäß besteht ein Bedarf einen Spielautomaten bereitzustellen, bei dem ein Videomonitor verwendet werden kann, wodurch der Spielautomat eine erhöhte Flexibilität aufweist, um mehr Symbole und aufwendige Bonus-Spiele hinzuzufügen, während dem Spielautomaten ein bestimmter Aspekt geliefert wird, der mechanisch ist und einen Spaß und eine anregende mechanische Anzeige bereitstellt.
  • Die vorliegende Erfindung stellt eine mechanische Anzeige und Zeichen (indication) für Wetteinsatz-Spielautomaten bereit. Der vorliegende Spielautomat umfasst: ein Spiel, ein Gehäuse, drehbare Strukturen, die durch das Gehäuse gestützt sind und mehrere daran angezeigte Symbolgruppen aufweisen, wobei jede Symbolgruppe mehrere Symbole aufweist, wobei jede der Strukturen betrieben werden kann, um um eine Achse gedreht zu werden und gleichzeitig alle die Symbole in einer der Symbolgruppen einem Spieler anzuzeigen, einen Mechanismus, der betrieben werden kann, eine Drehbewegung in eine Translations- bzw. Verschiebungsbewegung eines mechanischen Anzeigers umzuwandeln, der durch das Gehäuse gestützt wird und betrieben werden kann, sich relativ zu der drehbaren Struktur und unabhängig von der drehbaren Struktur zu verschieben, um eines der Symbole von der Symbolgruppe anzuzeigen, die angezeigt wird, falls die Struktur aufhört zu drehen, ein Ergebnis in dem Spiel basierend auf dem Symbol, das durch den mechanischen Anzeiger von der angezeigten Symbolgruppe angezeigt wird, wobei ein Anzeiger mit jeder Struktur zusammenhängt, wobei die Anzeiger zu einer Verschiebung betrieben werden können, um eines der Symbole der zugehörigen Struktur anzuzeigen, und eine Nocke, die betrieben werden kann, um nacheinander die Anzeiger in eine Richtung zu bewegen, wobei die Anzeiger in eine zweite Richtung vorgespannt sind.
  • Die Spielautomaten, die erfindungsgemäß betrieben werden können, umfassen, ohne darauf beschränkt zu sein die Spiele Slot, Poker, Keno, Black Jack, Bunco und Dame. Die Anzeige und der Anzeiger arbeiten mit diesen Basisspielen und/oder einem beliebigen Bonus-Spiel, einem Bonus auslösenden Ereignis, einem progressiven Spiel oder einem beliebigen anderen Typ eines Zusatz-Spiels davon.
  • In einer bevorzugten Ausführungsform arbeitet die erfindungsgemäße Anzeige und der erfindungsgemäße Anzeiger mit dem Spiel Slot, und insbesondere einem Bonusspiel eines Spielautomaten. Das heißt, dass ein oder mehrere erfindungsgemäße Anzeiger einen Preis andeuten oder anzeigen, der dem Spieler zusätzlich zu den Gewinnen aus dem ersten Spiel (slot game) bereitgestellt wird. Die Symbole oder Freimachungsvermerke (indicia), die durch die Anzeige angezeigt werden, können einen beliebigen Preis oder Belohnung/Vorteil für den Spieler, wie beispielsweise ein Basisspiel-Guthaben, einen Multipikator von Basisspiel-Guthaben, eine Anzahl von Picken/Anteilen (picks) au dem Preis-Pool, progressive Spielanstieg/-zuwachs/-steigerung, eine Anzahl freier Rotationen (spins) oder Freispiele und eine beliebige Kombination davon darstellen. Die Freimachungsvermerke können weiter den Eintritt des Spieler in ein Bonusspiel oder in einen unterschiedlichen Bereich des Basisspiels signalisieren.
  • Für die Zwecke der Beschreibung der vorliegenden Erfindung umfasst der Begriff Symbol jedes geeignete Symbol oder beliebig geeignete Abbildungen, wie beispielsweise die Anzahl einer Menge an Guthaben, Werten, Buchstaben oder Wörtern, wie beispielsweise die Worte "freie Rotation", oder Spielkarten. Jeder dieser Typen von Freimachungsvermerken besitzt oder besitzt gegebenenfalls einen Wert für den Spieler.
  • In einer erfindungsgemäßen Ausführungsform umfasst die Anzeige eine vielseitige Struktur oder Struktur mit Mehrfach-Oberflächen, die um eine Achse drehbar ist. So weist beispielsweise die Struktur in einer Ausführungsform eine Prismenstruktur und drei Oberflächen auf. Es sollte jedoch klar sein, dass die Struktur zylindrisch sein kann/könnte und daher lediglich eine ein Symbol anzeigende Oberfläche aufweist. Die Oberflächen zeigen jeweils eine der Symbolgruppen. In einer anderen Ausführungsform werden Mehrfach-Strukturen bereitgestellt, die gemeinsam bewegt werden und die jeweils mindestens ein Symbol der Symbolgruppe anzeigen. Ein Motor oder ein anderer Typ einer Bewegungssteuerungseinrichtung dreht die Struktur, so dass die Symbolgruppen nacheinander gezeigt und anschließend vor dem Spieler versteckt werden. In einer Ausführungsform dreht der Spielautomat jede der Symbolgruppen mindestens einmal in den Blick des Spielers.
  • Eine Ausführungsform umfasst einen Anzeiger, der schwingt oder sich seitlich vor und zurück bewegt bzw. translatiert, um der Reihe nach jedes der Symbole oder Symbolpositionen der Symbolgruppen anzuzeigen. In einer Ausführungsform umfasst der Anzeiger einen Pfeil. Nach einer Zeitdauer stoppen sowohl die Drehung der Struktur als auch die Schwingung oder Translation des Anzeigers nacheinander oder gleichzeitig, wobei der Anzeiger auf eines der Symbole in einer der Symbolgruppen deutet oder dieses anzeigt. Bei dem Spielautomaten wird das angezeigte Symbol in einer bezeichneten Art und Weise verwendet, wie beispielsweise, um dem Spieler eine Anzahl von Basisspielguthaben bereitzustellen, um eine Anzahl von Freispielen oder freien Rotationen bereitzustellen, eine Anzahl von Picks aus einem Preispool bereitzustellen, um den Eintritt in ein Bonusspiel anzuzeigen, um einen progressiven Jackpot und jegliche Kombination davon zu erhöhen.
  • In einer Ausführungsform dreht ein einzelner Motor die Struktur und verschiebt den Anzeiger. Eine oder mehrere mechanische Verbindungen und Getriebe ermöglichen dem Motor die Struktur und den Anzeiger antreiben und die Drehbewegung in eine Verschiebebewegung umzuwandeln. Hierbei halten die Struktur und der Anzeiger gleichzeitig an, wenn der Motor angehalten wird. Ein geeignetes Getriebe ermöglicht, die Struktur und den Anzeiger bei gewünschten relativen Geschwindigkeiten zu bewegen.
  • In einer anderen Ausführungsform wird eine getrennte Bewegungssteuerungsvorrichtung verwendet, um die Struktur und der Anzeiger anzutreiben. Ein Stellglied, wie beispielsweise ein Motor, kann beispielsweise unmittelbar oder mittelbar an eine Welle gekoppelt sein, die mit der Struktur verbunden ist. Ein anderes Stellglied, wie beispielsweise ein Motor, kann an eine oder mehrere mechanische Verbindungen und/oder Getriebe gekoppelt sein, das/die die Drehbewegung des Motors in eine Verschiebebewegung des Anzeigers umwandelt. Laufen die Motoren unabhängig, dann kann entweder die Struktur oder der Anzeiger zu unterschiedlichen Zeiten angehalten werden. Die Struktur und der Anzeiger können abwechselnd zu vollständig/vollkommen unterschiedlichen Zeiten, beispielsweise einer nach dem anderen, bewegt werden.
  • In dieser Hauptausführungsform stellt die Drehung der Struktur ein zufälliges Element dar und die endgültige Anordnung/Position des Anzeigers stellt ein anderes dar. Jede Seite oder Oberfläche der Struktur weist eine Symbolgruppe auf, einschließlich mehrerer Symbole einer beliebigen durchschnittlichen Anzahl, die durch den Einrichter des Spiels erwünscht ist.
  • Eine der Seiten kann ein Symbol mit einem relativ großen Wert neben einem Symbol mit einem relativ kleinen Wert aufweisen. Falls diese Seite dem Spieler schließlich bereitgestellt wird, dann zeigt der Anzeiger entweder auf das groß- oder gering- bewertete Symbol, wobei schließlich eines davon dem Spieler bereitgestellt wird. Andere Seiten könne eine Vielzahl mittelgroß bewerteter Symbole aufweisen. Andere Seiten können gemischte Symbole, beispielsweise gemischte Guthaben oder Multiplikatoren, gemischte Guthaben und freie Spins, gemischte Guthaben und Picks aus einem Preisfundus, etc. aufwiesen.
  • Eine andere erfindungsgemäße Hauptausführungsform umfasst mehrere Verschiebeanzeiger. Hierbei bewegt sich jeder Anzeiger in Richtung einer einzelnen assoziierten Symbolposition von jeder der Gruppen oder weg davon, anstelle eines einzelnen Anzeigers, der der Reihe nach auf unterschiedliche Symbole oder Symbolpositionen zeigend vor und zurück verschiebt. In einer bevorzugten Ausführungsform befindet sich lediglich ein Anzeiger nahe seinem Symbol, das heißt, das Symbol zu einem gegebenen Zeitpunkt anzeigend. Andere Anzeiger können sich gleichzeitig in dem Bewegungsvorgang in Richtung deren entsprechenden Symbolpositionen befinden. Noch andere Anzeiger werden vollständig aus deren entsprechenden Symbolpositionen wegbewegt. Wird das Drehen der Struktur angehalten und hören die Anzeiger oder Pfeile auf zu verschieben, dann wird der Spieler mit dem Symbolwert des Anzeigers prämiert, der sich dessen assoziierten Symbol am nächsten befindet. Der Preis kann ein beliebiger der vorstehend beschriebenen sein. In einer derartigen Ausführungsform, ist ein Motor an eine Gewindespindel (lead screw) gekoppelt, die die Nocke zum Schwingen des Anzeigers antreibt. Da der Motor dreht, wird die Nocke entlang der Gewindespindel verschoben. Die Nocke weist eine Form, wie beispielsweise eine dreieckige Form, auf, die einen oder mehrere Anzeiger in Richtung der assoziierten Symbolposition drücken. Der Anzeiger, der gegenwärtig an der Spitze der Nocke angeordnet ist, ist derjenige, der gegenwärtig am nächsten ist und daher dessen assoziierte Symbolposition anzeigt. Die Symbole in den Symbolpositionen ändern sich aufgrund der Drehung der Struktur. Die Anzeiger sind mit einer Sprung-Feder versehen und kehren auf deren "nicht-anzeigende" Position zurück, sobald die Nocke vorbeigeht.
  • Zusätzliche Merkmale und Vorteile der vorliegenden Erfindung werden in der folgenden ausführliche Beschreibung der Erfindung und den Figuren beschrieben und daraus ersichtlich werden.
  • Die 1A and 1B sind perspektivische Ansichten alternativer Ausführungsformen des erfindungsgemässen Spielautomaten.
  • 2 ist ein schematisches Blockdiagramm der elektronischen Konfiguration einer erfindungsgemäßen Ausführungsform des Spielautomaten.
  • 3A und 3B sind rückseitige Aufriss- und seitliche Aufrissansichten einer Ausführungsform der drehenden Anzeige und des verschiebenden Anzeigers.
  • 4 ist eine vorderseitige Aufrissansicht der drehenden Anzeige und Anzeigers, die in 3A und 3B dargestellt sind.
  • 5 stellt eine andere vorderseitige Aufrissansicht der drehenden Anzeige und Anzeigers dar, die in 3A und 3B dargestellt sind.
  • 6 ist eine vorderseitige Aufrissansicht einer anderen Ausführungsform, die eine derartige Anzeige und mehrere verschiebende Anzeiger der vorliegenden Erfindung aufweist.
  • 7 ist eine andere vorderseitige Aufrissansicht der Ausführungsform der vorliegend dargestellten 6.
  • 8 stellt eine rückseitige Aufrissansicht der in 6 und 7 dargestellten Ausführungsform dar.
  • Die vorliegende Erfindung stellt eine Anzeige und Anzeigenanzeiger bereit, die mit mehreren primären oder Basis-Einsatzspielen betrieben werden können, einschließlich ohne darauf beschränkt zu sein, den Spielen Slot, Poker, Keno, Black Jack, Bunco und Dame. In einer Ausführungsform werden die Anzeige und die Anzeiger in Verbindung mit zweiten oder Bonus-Spielen betrieben, die wiederum in Verbindung mit den vorstehend aufgeführten ersten Spielen betrieben werden. Neben derartigen Basis- und Bonusspielen, kann die vorliegende Erfindung mit beliebigen der Bonus auslösenden Ereignisse als auch einem beliebigen fortschreitenden Spiel betrieben werden, die mit diesen Basisspielen kooperieren. Die Symbole und Freimachungsvermerke, die für ein beliebiges der primären oder Basisspiele, Bonus- oder zweiten Spiele oder fortschreitenden Spiele verwendet werden, umfassen beliebige Symbole, Bilder oder Freimachungsvermerke.
  • Der erfindungsgemäße Spielautomat umfasst ein Spiel, ein Gehäuse, drehbare Strukturen, die durch das Gehäuse gestützt sind und eine Vielzahl von darauf angezeigten Symbolgruppen aufweisen, wobei jede der Symbolgruppen eine Vielzahl von Symbolen aufweist, wobei jede der Strukturen betrieben werden kann, um um eine Achse gedreht zu werden und gleichzeitig alle die Symbole in einer der Symbolgruppen einem Spieler anzuzeigen, einen Mechanismus, der betrieben werden kann eine drehende Bewegung in eine Verschiebungsbewegung eines mechanischen Anzeigers umzuwandeln, der durch das Gehäuse gestützt wird und betrieben werden kann relativ zu der drehbaren Struktur und unabhängig von der drehbaren Struktur zu verschieben, um eines der Symbole von der Symbolgruppe anzuzeigen, die angezeigt wird, falls die Struktur aufhört zu drehen, ein Ergebnis in dem Spiel basierend auf dem Symbol, das durch den mechanischen Anzeiger von der angezeigten Symbolgruppe angezeigt wird, wobei ein Anzeiger mit jeder Struktur zusammenhängt, wobei die Anzeiger zu einer Verschiebung betrieben werden können, um eines der Symbole der zugehörigen Struktur anzuzeigen, und eine Nocke, die betrieben werden kann, um nacheinander die Anzeiger in eine erste Richtung zu bewegen, wobei die Anzeiger in eine zweite Richtung vorgespannt sind.
  • Eine hauptsächliche Ausführungsform der Anzeige und der Anzeigenanzeiger besteht in einem Münzspiel (slot game). In den Zeichnungen und insbesondere in den 1A und 1B wird eine Ausführungsform eines Spielautomaten gezeigt. Die Spielautomaten 10a und 10b stellen zwei mögliche Gehäusetypen und Anzeigeanordnungen dar, und werden hier zusammen als Spielautomat 10 bezeichnet. Der Spielautomat 10 wird so dargestellt, dass er die Steuerungen, Anzeigen und Merkmale eines gewöhnlichen Spielautomaten aufweist, wobei der Spieler den Spielautomaten im Stehen oder Sitzen betreibt/bedient. Der Spielautomat 10 kann weiter ein Pub-Typ- oder ein Tischplatten-Spiel (nicht gezeigt) sein, die vom Spieler im Sitzen betrieben werden können.
  • Der Spielautomat 10 umfasst Geldeingabeeinrichtungen. 1A und 1B stellen ein Münzschlitz 12 für Münzen oder Wertmarken und/oder einen Zahlungsakzeptor 14 für Bargeld. Der Zahlungsakzeptor 14 umfasst weiter andere Einrichtungen zum Annehmen einer Zahlung, wie beispielsweise Lese- oder Prüfmittel für Kreditkarten, Kundenkarten oder Smart-Karten, Tickets, Noten, etc.. Fügt ein Spieler Geld in den Spielautomaten 10, dann wird eine Guthabenanzahl entsprechend des hinterlegten Betrags in einer Guthabenanzeige 16 angezeigt. Nach dem Hinterlegen der geeigneten Menge Geld, kann ein Spieler das Spiel durch Ziehen des Arms 18 oder Drücken der Spieltaste 20 starten. Die Spieltaste 20 kann ein beliebiger Spielaktivator sein, der durch den Spieler verwendet wird, der ein beliebiges Spiel oder Reihenfolge von Ereignissen in dem Spielautomaten startet.
  • Wie in 1A und 1B gezeigt, umfasst der Spielautomat 10 weiter eine Wettanzeige 22 und eine Taste für ein Wette 24. Der Spieler setzt eine Wette durch Drücken der Taste für eine Wette 24. Jedes Mal wenn der Spieler die Taste für eine Wette 24 drückt, dann kann der Spieler die Wette um ein Guthaben erhöhen. Drückt der Spieler die Taste für eine Wette 24, dann nimmt die in der Guthabenanzeige 16 gezeigte Guthabenanzahl um Eins ab, und die in der Wettanzeige 22 gezeigte Anzahl der Guthaben steigt um Eins an. Ein Spieler kann sich auszahlen lassen, indem er eine Kassenausgangstaste 26 drückt, um Münzen oder Wertmarken in dem Münzauszahltablett 28 oder andere Zahlungsformen, wie beispielsweise eine Menge bedruckter Tickets, zu erhalten oder auf einer Kreditkarte, Kundenkarte oder Smart-Karte gutschreiben zu lassen. Wohlbekannte Ticketdruck- oder Kartenlesemaschinen (nicht dargestellt) sind im Handel erhältlich.
  • Der Spielautomat 10 umfasst weiter eine oder mehrere Anzeigeeinrichtungen. Die in 1A und 1B gezeigten Ausführungsformen umfassen eine Anzeigeeinrichtung 30 und ein Gehäuse, das einen oberen Anzeigebereich 32 aufweist. Die Anzeigeeinrichtung umfasst eine beliebige Ansichtsoberfläche, wie beispielsweise Glas, einen Videomonitor oder einen Bildschirm, eine Flüssigkristallanzeige oder einen beliebigen anderen statischen oder dynamischen Anzeigemechanismus. In einer Videopoker, B1ack Jack oder anderen Kartenspielmaschinenausführungsform umfasst die Anzeigeneinrichtung ein Anzeigen einer oder mehrerer Karten. In einer Keno-Ausführungsform umfasst die Anzeigeinrichtung ein Anzeigen von Zahlen.
  • Die Anzeige und Anzeigen-Indikation der vorliegenden Erfindung wird in einer Ausführungsform in dem Bereich des oberen Anzeigebereichs der Gehäuse des Spielautomaten 10a und 10b von 1A und 1B bereitgestellt. Die Anzeige und Anzeigenindikation der vorliegenden Erfindung wird in einer anderen Ausführungsform auf der Oberseite des gerundeten Gehäuses des Spielautomaten 10a oder dem rechteckigen Gehäuse des Spielautomaten 10b bereitgestellt. In einer weiteren Ausführungsform wird der obere Abschnitt oder die obere Box des Spielautomaten entfernt, was eine/einen Maschine/Automaten mit verkleinertem Profil ergibt. Hier sitzt die Anzeige und Anzeigen-Indikation der vorliegenden Erfindung auf der Oberseite des Spielautomaten 10, wobei er sich jedoch näher am Boden befindet, als wenn die obere Box nicht entfernt wurde.
  • Die Münzautomaten-Ausführungsform des Spielautomaten 10 umfasst mehrere Spulenkörper 34, beispielsweise drei bis fünf Spulenkörper 34. Jeder Spulenkörper 34 umfasst eine Vielzahl von Freimachungsvermerken, wie beispielsweise Glocken, Herzen, Früchten, Zahlen, Buchstaben, Bars oder anderen Abbildungen, die einem mit dem Spielautomaten 10 assoziierten Thema entsprechen. Falls die Spulenkörper 34 in Videoform vorliegen, dann liegt die die Videospulenkörper 34 anzeigende Anzeigeeinrichtung in einer Ausführungsform als ein Videomonitor vor. Der Spielautomat 10 umfasst zum Erzeugen von Klängen oder zum Spielen von Musik Lautsprecher 36.
  • Unter Bezugnahme auf das Münzautomaten-Basisspiel von 1A und 1B, fügt der Spieler, um den Spielautomaten zu betreiben, die passende Menge Wertmarken oder Geld in den Münzschlitz 12 oder den Zahlungsakzeptor 14 ein und zieht anschließend den Arm 18 oder drückt die Spieltaste 20. Die Spulenkörper 34 beginnen dann zu rotieren. Schließlich werden die Spulenkörper 34 angehalten. Solange der Spieler verbleibende Guthaben aufweist, kann der Spieler die Spulenkörper 34 erneut rotieren lassen. Abhängig davon wo die Spulenkörper 34 anhalten, kann der Spieler zusätzliche Guthaben gewinnen oder nicht.
  • Zusätzlich zum Gewinn von Basisspielguthaben, umfasst der Spielautomat 10 einschließlich irgendeines der vorstehend offenbarten Basisspiele, zusätzlich Bonus-Spiele, die dem Spieler die Möglichkeit geben, Guthaben zu gewinnen. Bei dem Spielautomaten 10 wird für die Bonus-Spiele eine auf Video basierende Anzeigeeinrichtung 30 verwendet. Die Bonus-Spiele umfassen ein Programm, das automatisch beginnt, wenn der Spieler einen qualifizierenden Zustand in dem Basisspiel erreicht.
  • Bezugnehmend auf 2, umfasst eine Ausführungsform einer elektronischen Konfiguration des Spielautomaten 10: einen Prozessor 38, eine Speichereinrichtung 40 zum Speichern eines Programmcodes oder anderer Daten, eine Anzeigeeinrichtung 30, eine Sound-Karte 42, eine Vielzahl von Lautsprechern 36, und eine oder mehrere Eingabeeinrichtungen 44. Der Prozessor 38 ist eine auf einem Mikroprozessor basierende Plattform, die Abbildungen, Symbole und andere Freimachungsvermerke, wie beispielsweise Abbildungen von Menschen, Charaktere, Orte, Dinge und Bilder von Karten anzeigen kann. Die Speichereinrichtung 40 umfasst Zufallszugangspeicher (RAM) 46 zum Speichern von Ereignisdaten oder anderen Daten, die während eines bestimmten Spiels erzeugt oder verwendet wurden. Die Speichereinrichtung 40 umfasst ebenfalls Nur-Lese-Speicher (ROM) 48 zum Speichern eines Programmcodes, der den Spielautomaten 10 steuert, so dass er ein bestimmtes Spiel gemäß anwendbarer Spielregeln und Spieltabellen spielt.
  • Wie in 2 dargestellt, verwendet der Spieler die Eingabeeinrichtungen 44, um Signale in die Spielautomaten 10 einzugeben. Bei dem Münzautomatenbasisspiel umfassen die Eingabeeinrichtungen 44 den Zieharm 18, die Spieltaste 20, die Taste für eine Wette 24, die Kassenausgabetaste 26 und andere Spielereingaben. Ein Berührungsbildschirm 50 und eine Berührungsbildschirmsteuereinheit 52 sind mit einer Videosteuereinheit 54 und einem Prozessor 38 verbunden. Der Berührungsbildschirm ermöglicht dem Spieler Entscheidungen in den Spielautomaten 10 einzugeben, indem ein bestimmtes Signal, basierend auf dem Bereich des Berührungsbildschirms 50, den der Spieler berührt oder drückt, gesendet wird. Wie in 2 weiter dargestellt ist, ist der Prozessor 38 mit dem Münzschlitz 12 oder dem Zahlungsakzeptor 14 verbunden, wodurch der Prozessor 38 voraussetzt, dass der Spieler einen bestimmten Geldbetrag hinterlegt, um das Spiel zu starten.
  • Der Prozessor 38 steuert weiter die Ausgabe einer oder mehrerer Bewegungssteuereinheiten 56, die eine oder mehrere eine Bewegung erzeugende Einrichtungen 58 steuern. Die Bewegungs-erzeugenden Einrichtungen 58 können eine beliebige Kombination von Motoren, Schrittmotoren, linearen Schrittmotoren oder anderen Typen von linearen Stellgliedern sein. Die Bewegungsteuerungseinheiten 56 umfassen gewöhnlich gedruckte Schaltungen oder einzeln stehende Anlagen, die von dem Prozessor 38 Befehle auf höchster Ebene empfangen. Die Bewegungssteuereinheit 56 wandelt die Befehle auf höchster Ebene, beispielsweise in Motorströme um. Der Schrittmotor oder eine anderer Typ Motor einer eine Bewegung-erzeugenden Einrichtung 58, empfängt die Ströme, worin die Ströme beispielsweise bewirken, dass ein Rotor innerhalb eines Stators um eine genaue und erwünschte Menge/Betrag gedreht wird.
  • Wie nachfolgend ausführlicher erläutert, kann die Drehbewegung eines Motors 58 dazu eingesetzt werden, einen Abschnitt/Teil einer erfindungsgemäßen Anzeige oder eines erfindungsgemäßen Anzeigers zu drehen. Die Drehbewegung kann abwechseln umgewandelt werden, um zu bewirken, dass ein Teil der Anzeige oder des Anzeigers verschoben wird. Andererseits kann eine lineare Bewegung erzeugende Einrichtung 58 verwendet werden, um unmittelbar zu bewirken, dass ein Teil der Anzeige oder des Anzeigers verschoben wird.
  • Das Bewegungssteuerungsschema erleichtert komplexe Bewegungen mehrerer, in die Speichereinrichtung 40 zu programmierender und durch den Prozessor 38 zu dem geeigneten Zeitpunkt in der Reihenfolge des Spiels ausgeführter Teile, sei es eine Basis-, Bonus-, Bonus-auslösende- oder fortschreitende Reihenfolge des Spielautomaten 10. Außerdem können mehrere Programme in der Speichereinrichtung 40 implementiert sein, wobei der Prozessor das geeignete Programm zu der passenden Zeit laufen lässt, und wobei die nachfolgend beschriebenen Anzeigen und Anzeiger, beispielsweise schneller, langsamer oder in unterschiedliche Richtungen zu unterschiedlichen Zeiten oder Punkten in dem Spiel, unterschiedlich ausführen oder bewegen können. Die Bewegungssteuerungsprogramme sind in einer Ausführungsform an eine oder mehrere Zufallserzeugungseinrichtungen, gewöhnlich Software basierende Gegenstände gekoppelt, um zufällig angezeigte Ergebnisse auf den Anzeigen und Anzeigern der vorliegenden Erfindung zu erzeugen.
  • In den 3A und 3B werden nun verschiedene Aufrissansichten einer ersten Ausführungsform dargestellt. Es wird ein Mechanismus, der Dreh- in Verschiebebewegung umwandeln kann, so dargestellt, dass er ein Teil des oberen Anzeigebereichs 32 des Gehäuses der Spielautomaten 10a und 10b von 1A und 1B ist. Diese Ausführungsform kann alternativ an der oberen Seite des Gehäuses des Spielautomaten 10 angebracht oder an einem anderen Bereich des Paneels des Spielautomaten 10 angeordnet sein. Weiterhin kann die obere Box entfernt werden, wobei die vorliegende Erfindung anstelle derselben angebracht wird, um eine Maschine mit geringerem Profil zu erzeugen.
  • Diese erste Ausführungsform umfasst eine Anzeige 60 und einen Anzeiger 80. Die Anzeige 60 umfasst eine Struktur 62. Die Struktur 62, weist in der dargestellten Ausführungsform drei einheitliche Seiten oder Oberflächen 66a bis 66c auf. Die Struktur 62 kann alternativ beliebig geeignete und ausführbare/zulässige Anzahl an Seiten oder Oberflächen aufwiesen. Alternativ kann die Struktur 62 zylindrisch sein und daher lediglich eine Seite oder Oberfläche aufweisen, die, wie nachfolgend dargestellt, dem Spieler Symbole zeigt. In einer bevorzugten erfindungsgemäßen Ausführungsform wird jede Seite der Struktur aus einem rechteckigen Rahmen mit beabstandeten Querstangen (nicht gezeigt) und mehreren entfernbaren und ersetzbaren Einsätzen (nicht gezeigt) ausgebildet, die in dem Rahmen angeordnet oder angebracht sind. Jeder Einsatz umfasst ein Symbol auf dessen äußeren Oberfläche.
  • Die Struktur 62 dreht sich um eine Achse entlang einer Welle oder Spindel 64. In einer Ausführungsform sind die Seiten oder Oberflächen 66a bis 66c an Endwänden 72 angebracht. Die Endwände 72 legen Löcher fest oder umfassen Koppler 72, die der Spindel oder Achse 64 ermöglichen, an der Struktur 62 angebracht zu sein. Wird auf diese Weise die Spindel 64 bewegt oder gedreht, dann bewegt oder dreht sich die Struktur 62 um den gleichen Betrag. In einer alternativen Ausführungsform dreht sich die Struktur durch geeignete Kopplungselemente (nicht gezeigt), wie beispielsweise einem Getriebe, relativ zu der Spindel. In dieser Ausführungsform dreht sich die Struktur, wenn die Spindel gedreht wird. In einer weiteren bevorzugten Ausführungsform dreht sich die Struktur auf Lagern (nicht gezeigt) relativ zur Spindel, Welle oder Achse. Dies ermöglicht, dass Beleuchtungseinrichtungen, wie beispielsweise Leuchten, an der Spindel oder Welle angebracht werden können. In dieser Ausführungsform bewirkt ein anderer Mechanismus, dass die Struktur relativ zu der Spindel dreht. In einer bevorzugten Ausführungsform ist die Spindel hohl, um eine elektrische Verdrahtung der Beleuchtungseinrichtungen bereitzustellen.
  • Die Materialien für die Struktur 62 und die Spindel können Metall, Kunststoff, Holz und ein beliebige Kombination von diesen sein. Falls die Spindel 64 und die Struktur 62, oder zumindest die Endwände 70 von 62 aus Metall sind, dann kann die Spindel 64 unmittelbar an die Endwände 70 geschweißt sein. Andererseits ermöglichen die Kopplungen 72 den Einsatz verschiedener Materialien, wie beispielsweise eine Kunststoffstruktur 62 mit Kunststoffseitenwänden 70 und einem Metall, beispielsweise Stahlspindel.
  • In der dargestellten Ausführungsform ist die Spindel 64 auf der Innenseite eines Lagers 74 an einem Ende angebracht und an deren abgewandten Ende an dem Motorkoppler 76 angebracht. Das Lager 74 ist an den oberen Anzeigenbereich 32 des Gehäuses, einschließlich eines bestimmten Strukturelements davon, über Befestigungslöcher in dem Lager 74 und Schraubenbolzen, wie im Stand der Technik wohlbekannt ist, angebracht. Die Spindel 64 ist mit einem Motor 58a über den Motorkoppler 76 verbunden oder gekoppelt. Der Motorkoppler 76 kann einen Federanteil umfassen, der für eine geringfügige Fehlausrichtung zwischen der Spindel des Motors 58a und der Achse oder Spindel 64 kompensiert. Der Motor 58a ist an dem oberen Anzeigenbereich 32 des Gehäuses, einschließlich eines Strukturelements davon, über Befestigungslöcher und Schraubenbolzen, wie im Stand der Technik wohlbekannt ist, angebracht.
  • Der Motor 58a ist in einer Ausführungsform ein Schrittmotor. Der Motor 58a ist ein denkbarer Typ einer Bewegungssteuerungseinrichtung 58, die in 2 dargestellt ist. Wie in 2 gezeigt, ist der Motor, beispielsweise ein Schrittmotor 58a und über ein oder mehrere elektrische Kabel mit einer Bewegungssteuereinheit 56 verbunden. Die Bewegungssteuereinheit 56 steht mit dem Prozessor 38 in Verbindung. Der Prozessor 38 nutzt ein in der Speichereinrichtung 40 gespeichertes Programm, das dem Prozessor 38 ermöglicht, Befehle auf höchster Ebene an die Bewegungssteuereinheit 56 zu senden. Die Bewegungssteuereinheit 56 wiederum gibt Motorströme an den Schrittmotor 58a aus, um die Bewegung und Geschwindigkeit dergleichen genau zu steuern.
  • Im Stand der Technik von Schrittmotoren ist es wohlbekannt ein Programm zu verwenden, das die Beschleunigung, Geschwindigkeit und Dauer oder den Abstand bzw. Strecke, die die Spindel 64 bewegt, genau steuert. Der Schrittmotor 58a kann daher bewirken, dass sich die Struktur 62, die in diesem Fall drei Seiten 66a bis 66c umfasst, entweder im Uhrzeigersinn oder entgegen dem Uhrzeigersinn dreht und eine beliebig erwünschte Bewegungsreihenfolge aufweist. Die Struktur 62 kann sich drehen, verweilen und in der entgegengesetzten oder der gleichen Richtung drehen, usw.. Obwohl der Schrittmotor 58a eine bevorzugte Ausführungsform der Bewegungssteuereinrichtung 58 darstellt, können andere Einrichtungen, wie beispielsweise lineare Schrittmotoren, Servomotoren, Gleichstrom ("DC")-Motoren und andere Typen linearer Stellglieder eingesetzt werden.
  • In einer Ausführungsform umfasst die Anzeige 60 eine oder mehrere Lichtquellen 78, die in den Seiten oder Oberflächen 66a bis 66c der Struktur 62, wie vorstehend erläutert, angeordnet sind. In einer bevorzugten Ausführungsform sind die Lichtquellen an der nicht bewegten Spindel angebracht. Die inneren Lichtquellen 78 können eine Hintergrundbeleuchtung für die später gezeigten Symbole bereitstellen, die auf den Seiten oder Oberflächen 66a bis 66c erscheinen. Die Lichtquellen 78 können weißes Licht oder eine beliebig erwünschte Farbbeleuchtung ausstrahlen.
  • Der Anzeiger 80 wird als Phantom beziehungsweise Phantombild dargestellt, da in der in 3A bildlich dargestellten Ansicht der Rückseite des oberen Anzeigebereichs 32 der Anzeiger 80 an der Vorderseite des Bereichs 32 vorhanden ist oder sich befindet und somit nicht von der Innenseite des Spielautomaten 10 gesehen werden kann. Der Anzeiger 80 umfasst oder ist an eine Spindel 82 angebracht. Die Spindel 82 und somit der Anzeiger 80 verschieben oder schwingen horizontal in einer Nut 84, die durch ein Paneel beziehungsweise eine Schalttafel des oberen Anzeigebereichs 32 des Gehäuses festgelegt wird. Die Nut 84 legt die Bewegung des Anzeigers 80 fest. Die Nut 84 ist auf geeignete Weise so bemessen, dass die Spindel 82 gut passend von der Vorderseite des oberen Anzeigenbereichs 32 durch die Dicke des Paneels und in die Innenseite des Spielautomaten 10 vorragen kann. Die Vorderseite des oberen Anzeigenbereichs 32 kann ebenfalls eine Struktur vom Führungstyp umfassen, um den Anzeiger 80 und die Spindel 82 daran zu hindern geringfügig zu Drehen, wenn der Anzeiger 80 und die Spindel 82 innerhalb der Nut 84 vor und zurück verschieben. Das heißt es ist wünschenswert, dass der Anzeiger 80 eine gleichmäßige Bewegung zu haben scheint, wenn er, benachbart zu einer der Oberflächen der Struktur 62, horizontal vor und zurück bewegt.
  • Der Anzeiger 80 wird in einer Ausführungsform dargestellt einen Pfeil zu umfassen. Der Pfeil stellt eine wohl bekannte Form dar, die dazu neigt die Aufmerksamkeit eines Spielers oder Betrachters in Richtung des Pfeilkopfes zu lenken. Es sollte jedoch klar sein, dass der Anzeiger eine beliebig geeignete erwünschte Form annehmen kann. Weiterhin kann der Pfeil selbst zahlreiche verschiedene wünschenswerte Formen aufweisen. Der Anzeiger 80 kann alternativ eine Nadel, eine Träne, ein Anhängsel einer Person oder eines Tieres, die Zieger einer Uhr oder ein beliebig anderer Typ einer erwünschten Struktur sein.
  • Die Spindel 82, die auf die Innenseite des Gehäuses des Spielautomaten 10 durch das Paneel des oberen Anzeigenbereichs 32 von dem Anzeiger 80 vorragt, erstreckt sich auf die Innenseite eines Schlitzes 86, der durch einen Hebelarm 88 festgelegt wird. Der Schlitz 86 ist auf die gleiche Weise wie die Nut 84 so bemessen, dass sich die Spindel 82 gut passend dadurch erstrecken kann. Der Hebelarm 88 schwenkt an einem Ende um das Gelenk 90. Das Gelenk 90 ist an der Innenwand des oberen Anzeigenbereichs 32 oder an einem Strukturelement davon angebracht. Der Hebelarm 88 bewegt sich schwenkbar um das Gelenk 80.
  • Das Rad 92 dreht sich um die Achse oder Spindel 94, die an dem Rad 92 angebracht ist. Die Spindel 94 ist über einen Motorkoppler 76 gekoppelt, der in einer Ausführungsform zum Kompensieren geringfügiger Fehlausrichtungen zwischen dem Motor 58b und der Spindel 94 des Rads 92 einen Federbereich aufweist. Der Motor 58b kann erneut, wie vorstehend beschrieben, andere geeignete Typen von Bewegungssteuerungseinrichtungen 58 aufweisen, wobei er jedoch in einer bevorzugten Ausführungsform ein Drehschrittmotor ist. Der Schrittmotor 58b kann, wie vorstehend hinsichtlich des Schrittmotors 58a beschrieben, gesteuert werden. Der Schrittmotor 58b ist an einem Strukturelement des oberen Anzeigenbereichs 32 des Gehäuses angebracht.
  • Das Rad 92 wird durch die Spindel 94 angetrieben und die Bewegungssteuerungseinrichtung 58b treibt wiederum einen Stift 96 an. Der Stift 96 kann einstückig oder mit dem Rad 92 über einen geeigneten Mechanismus oder ein geeignetes Verfahren verbunden sein. Beim Drehen der Spindel 94 und des Rades 92, schlägt der Stift 96 mit dem Radius des Stiftes 96 zu der Mitte des Rades und der Spindel einen kreisförmigen Bogen um die Spindel 94. Der Stift 96 ragt durch den Schlitz 86 vor und sitzt auf dessen Innenseite, wie es die Spindel 82 des Anzeigers 80 tut.
  • Wird die Spindel 94 und das Rad 92 gedreht, dann verursacht die Umfangsbewegung des Stifts 96, dass der Hebelarm 88 um das Gelenk 90 zurück und vor schwenkt. Während der Stift 96 und die Spindel 82 in dem Schlitzt 86 des Hebelarms 88 translational bewegt werden, verbleibt der Hebelarm 88 hinsichtlich des Gelenks 90 translational fixiert. Eine Bewegung des Hebelarms 88 bewirkt, dass die Spindel 82 und der Anzeiger 80 innerhalb der Nut 84 in dem Paneel des oberen Anzeigenbereichs 32 des Gehäuses translational bewegt werden.
  • Indem die Drehbewegung der Spindel 94 und des Rades 92 genau gesteuert werden, steuert der Schrittmotor 58b genau die Position, Geschwindigkeit und Beschleunigung des Anzeigers 80 entlang dessen Vorwärts- und Rückwärts-Bewegungen bezüglich der Nut 84. Auf diese Weise kann zu einem bestimmten Zeitpunkt der Anzeiger 80 auf einen beliebigen Bereich entlang einer der Seiten oder Oberflächen 66a bis 66c zeigen oder deuten.
  • Wie in 3B dargestellt, schlägt die dreieckige Struktur 62 einen durch die Phantomlinie 98 markierten Bogen. Es sollte daher klar sein, dass sich zu unterschiedlichen Zeiten die Ecken der dreieckigen Struktur 62 sich von dem oberen Anzeigenbereich 32 erstrecken, die in 3B durch das quer geschnittene Paneel 32 markiert ist. (Zur Deutlichkeit sind bestimmte Elemente in 3B im Querschnitt gezeigt.) Das Paneel des oberen Anzeigenbereichs 32 legt eine Öffnung 100 fest, die dem Spieler ermöglicht die Seiten oder Oberflächen 66a bis 66c der Struktur 62 zu betrachten.
  • Der Spielautomat 10 stellt in einer Ausführungsform eine Abdeckung 102 bereit, die die Innenseite des Spielautomaten 10 davor abschirmt und schützt, dass irgendeine Typ eines Fremdgegenstandes in die Öffnung 100 des Spielautomaten 10 eindringt. Die Abdeckung 102 fangt und konzentriert ebenfalls Licht von den Lichtquellen 104, die außerhalb der Struktur 62 angebracht sind. Eine oder mehrere von den Seiten oder Oberflächen 66a bis 66c können reflektieren oder weisen reflektierende Teilbereiche auf, die Licht von den äußeren Lichtquellen 104 reflektieren. Wie vorstehend aufgezeigt, kann die Abdeckung 102, das Paneel des oberen Bereichs 32, der Hebelarm 88, das Rad 92, die Spindel 94, der Stift 96, die Spindel 82 aus unterschiedlich geeigneten Materialien, wie beispielsweise Metall, Kunststoff, Holz und Kombinationen davon, hergestellt werden. Die Seiten 66a bis 66c der Struktur 62 können eine oder mehrere Öffnungen aufweisen, dass die inneren Lichtquellen 78 auf die Außenseite des Spielautomaten 10 durchscheinen können. Weiterhin können die Seiten oder Oberflächen 66a bis 66c eine beliebige Kombination digitaler Abbildungen und Seiden geschirmte (silk screened) Abbildungen aufweisen, dass das Licht selektiv durchscheinen oder alternativ Teilereiche der Struktur 62 der Anzeige 60 beleuchten kann.
  • In 4 wird nun eine Ansicht der Anzeige 60 und des Anzeigers 80 von der Vorderseite des oberen Anzeigenbereichs 32 des Gehäuses des Spielautomaten 10 dargestellt. Wie hinsichtlich 3A und 3B dargestellt, umfasst die Anzeige 60 eine Öffnung 100 innerhalb des Paneels des oberen Anzeigenbereichs 32 und der zylindrischen oder mehrseitigen Struktur 62. Der Anzeiger 80 ist einstückig oder unmittelbar mit einer Spindel 82 verbunden. Die Spindel 82 erstreckt sich durch eine Nut 84, die durch das Paneel des oberen Anzeigenbereichs 32 festgelegt ist. Die Spindel 82 erstreckt sich ebenfalls in einen Schlitzt 86, der durch einen Hebelarm 88 festgelegt ist.
  • Der Hebelarm 88 schwenkt um ein Gelenk 90, das mit dem Paneel des oberen Anzeigenbereichs 32 oder einem Strukturelement davon verbunden ist. Der Schrittmotor 58b (3B) treibt die Spindel 94 an, die das Rad 92 dreht und den Stift 96 um die Spindel 94 dreht. Der Stift 96 schwenkt den Hebelarm 88 vorwärts und rückwärts um das Gelenk 90, da der Stift 96 um die Spindel 94 umlaufend gedreht wird. Die Spindel 82 verschiebt mit dem Schlitzt 86 als auch der Nut 84 vorwärts und rückwärts. Verschiebt die Spindel 82, dann verschiebt der Anzeiger 80 in ähnlicher Weise entlang des Bodens der Struktur 62 der Anzeige 60.
  • Die einen oder mehreren Seiten 66a bis 66c der Struktur 62 umfassen und zeigen jeweils eine Gruppe von Symbolen, wie beispielsweise die Gruppe, die Symbol 106a bis 106d auf einer der Seiten umfasst. Die Symbole 106a bis 106d werden als eine Gruppe gemeinsam bewegt. Wie dargestellt, sind die Symbole 106a und 106c Zahlen. Diese Zahlen können eine Anzahl von Basisspiel-Guthaben, beispielsweise eine Anzahl von Spielautomatenguthaben darstellen, eine Anzahl von Picks aus einem Preisfundus, eine Anzahl von Anstiegen eines fortschreitenden Spiels, etc.. Die Zahl 106b ist ein Multiplikator und bezeichnet eine Multiplikatorzahl beziehungsweise einen Faktor und der Buchstabe "X" bezeichnet die Funktion einer Multiplikation. Das Symbol 106d kennzeichnet, dass der Spieler eine Bonusrunde eingeben oder einen bestimmten Typ von Bonuspreis erhalten wird. Die Symbole der vorliegenden Erfindung können daher dem Spieler zahlreiche unterschiedliche Leistungstypen darstellen.
  • Die in 3A, 3B und 4 dargestellte erste Ausführungsform umfasst zwei unabhängige Zufallselemente oder Erzeugungen. Die erste unabhängige Zufallserzeugung bestimmt, welche Seite oder Oberfläche 66a bis 66d, das heißt, welche Symbolgruppe, schließlich dem Spieler dargestellt wird. Auch wenn die Struktur 62 zylindrisch ist, weisen unterschiedliche Teilbereiche des Zylinders verschiedene Sätze oder Gruppen von Symbolen, wie beispielsweise die Symbole 106a bis 106d, auf, wobei die zylindrische Struktur gedreht wird, dass der Spieler zu einem Zeitpunkt zumindest einen Satz der verschiedenen Symbolsätze sehen kann. Die zweite unabhängige Zufallserzeugung dieser ersten Ausführungsform bestimmt, welches Symbol der Symbolgruppe, das durch die erste Zufallerzeugung bezeichnet wurde, dem Spieler schließlich bereitgestellt wird, das heißt, welches Symbol der erzeugten Gruppe der Anzeiger 80 anzeigt. Die Zufallserzeugungen werden vorzugsweise gleichzeitig aktiviert, wobei sie jedoch ebenfalls aufeinander folgend aktiviert werden können. Beispielsweise kann, abhängig von der Leistung des Bonussymbols 106d und der Menge der Basisspiel-Guthaben, die mit dem Multiplikator 106d multipliziert werden, der Spieler eines dieser Symbole wünschen oder die fünfundneunzig Guthaben, die durch das Symbol 106a bereitgestellt werden, aufzuweisen. Der Spieler würde sicherlich gegenüber den Dreiziger Guthaben von Symbol 106c vielmehr die Fünfundneunziger Guthaben erhalten.
  • Die 3A und 3B zeigen, dass die Anzeige 60 und der Anzeiger 80 durch getrennte Motoren 58a beziehungsweise 58b unabhängig gesteuert werden. In einer alternativen Ausführungsform (nicht gezeigt) kann eine mechanische Verbindung und ein Satz von Getrieben verwendet werden, um einen Einzelmotor sowohl an die Anzeige 60 als auch den Anzeiger 80 zu koppeln. Ein Beispiel davon ist nachfolgend in 8 dargestellt.
  • Durch Bereitstellen getrennter Schrittmotoren 58a und 58b können die Anzeige 60 und der Anzeiger 80 unabhängig gesteuert werden. Beispielsweise kann eine Folge beginnen, bei der die Anzeige 60 um die Achse oder Spindel 64 zu drehen beginnt, so dass die Seiten oder Oberflächen 66a bis 66c jeweils dem Spieler zumindest einmal gezeigt werden. Der Spieler sieht daher jedes der möglichen Symbole, wie die Symbole 106a bis 106d. Die Struktur 62 dreht mit einer Geschwindigkeit, die ausreichend langsam ist, dass der Spieler die unterschiedlichen Symbole unterscheiden beziehungsweise wahrnehmen kann. Die Struktur 62 kann in eine Richtung drehen, anhalten und anschließend, wie durch den Spieleinrichter gewünscht, in die andere Richtung drehen. Nach einer Zeitdauer kann der Anzeiger 80 beginnen vor und zurück zu verschieben, während die Struktur 62 fortfährt zu drehen. Der Spieler beobachtet, wie die Symbolgruppen in und aus dem Blick geraten, wobei der Anzeiger 80 verschiedene Bereiche der Struktur 62 der Anzeige 60 anzeigt. In einer Ausführungsform hält die Struktur 62 an und zeigt eine der Seiten oder Oberflächen 66a bis 66d, während der Anzeiger 80 fortfährt über die Öffnung 100 der Anzeige 60 vor und zurück zu verschieben. Der Spieler sieht hier die möglichen Symbolgruppen, wie beispielsweise die Symbole 106a bis 106d in einer Symbolgruppe, wobei er jedoch nicht weiß, welches Symbol der Anzeiger 80 schließlich anzeigen wird. Schließlich hält der Anzeiger 80 an und zeigt oder deutet auf das Symbol in der Symbolgruppe, das dem Spieler bereitgestellt wird. In einer erfindungsgemäßen bevorzugten Ausführungsform beginnt auf das Auftreten eines Auslöseereignisses, wie beispielsweise einem in einem Primärspiel auftretenden Symbol oder einer Symbolkombination, die Struktur zu drehen, um nacheinander die unterschiedlichen Symbolgruppen zu zeigen, wobei der Anzeiger beginnt zu schwingen, um jede der Symbolpositionen der Symbolgruppen nacheinander anzuzeigen. In einer bevorzugten Ausführungsform hört die Struktur auf zu drehen und zeigt eine der Symbolgruppen, wobei anschleißend Bewegen des Pfeils oder Anzeigers aufhört, um eines der Symbole der angezeigten Symbolgruppe anzuzeigen. Dem Spieler wird das Ergebnis basierend auf dem Symbol, wenn überhaupt, bereitgestellt. Das Ergebnis können beispielsweise Guthaben, Freispiele, Wandler, wie beispielsweise Multiplikatoren, sein.
  • Wie vorstehend erwähnt, kann das Symbol abhängig davon wie das Symbol und die assoziierte Anzeige in den Spielautomaten 10 integriert sind zahlreiche Ergebnisse aufweisen. Dem Prozessor 38 ist bekannt, welches Symbol angezeigt wird, so dass der Spielautomat 10 dem Spieler die genaue Menge von Guthaben, Multiplikatoren, fortlaufenden Spielanstiegen, etc. bereitstellen kann. In einer Ausführungsform wird in einem Spielautomaten 10 ein offenes Schleifensystem beziehungsweise offener Regelkreis verwendet, bei dem der Prozessor 38 davon ausgeht, dass die Anzeige 60 und der Anzeiger 80 zu der Position, zu der sie mitgeteilter Weise sich bewegen sollen, weitergehen. Das heißt, dass eine oder mehrere Zufallerzeugungseinrichtungen in der Software des Spielautomaten 10 vorher entscheidet, welches Symbol dem Spieler bereitgestellt wird. Der Spielautomat 10 führt dann ein Bewegungssteuerungsprogramm aus, um das Ergebnis zu erreichen und dem Spieler gleichzeitig eine Zufallsanzeige bereitzustellen. Der Schrittmotor ist hoch präzise, wobei in einer Ausführungsform der Spielautomat 10 auf die Tatsache angewiesen ist, dass die Struktur 62 und der Anzeiger 80 auf die befohlene Position drehen beziehungsweise schwenken.
  • In einer alternativen Ausführungsform verwendet der Spielautomat 10 Stellungs-, beispielsweise Drehstellungs-, Rückkopplung, um zu gewährleisten, dass die Struktur 62 und der Anzeiger 80 auf den genauen Ort drehen beziehungsweise schwenken. Im Falle eines Schrittmotors, ist dem Spielautomaten 10 bekannt, wie viele Schritte oder Pulse er dem Motor mitteilte zu drehen. Eine Stellungsrückkopplungseinrichtung, wie beispielsweise ein Codierer, ist an der Rückseite des Motors positioniert, um eine Anzahl von Stellungsmarkern zu zählen, die der Motor drehte. Durch die Stellungsmarker kann der Prozessor 38 berechnen, wo sich die Motorspindel im Verhältnis zu einem Marker befindet. Falls beispielsweise der Stift 96 als ein Marker verwendet wird, ist dem Prozessor 38 bekannt, dass falls sich die Motorspindel bei der Null-Position befindet, sich der Stift 96 bei Zwölf-Uhr an dem Rad 92 befindet, und das der Anzeiger 80 in der Mitte der Anzeige 60 positioniert ist. Die Struktur 62 kann alternativ einen Stift oder einen anderen Typ einer Erweiterung umfassen, die an einem Sensor, beispielsweise einem Magnetsensor, vorbei dreht, der abtastet, dass sich die Struktur 62 in einer bestimmten Position befindet. Tastet der Sensor diesen Puls ab, dann sendet er ein elektrisches Signal an den Prozessor 38, so dass dem Prozessor 38, innerhalb einer Drehung der Struktur 62, bekannt ist, wo sich die Struktur befindet.
  • Hinsichtlich 5 drehte die Struktur 62 so, dass der Spieler bestimmte oder alle von zwei Seiten oder Oberflächen 66a und 66b sehen kann. Zwischen den Oberflächen 66a und 66b gibt es eine Kante 108. Ein Teilbereich der Oberflächen 66a und 66b und die Kante 108 zwischen denselben erstrecken sich geringfügig nach außerhalb von der Öffnung 100, die durch das Paneel des oberen Anzeigenbereichs 32 festgelegt wird. Wie vorstehend beschrieben, umfasst die Anzeige 60 eine Abdeckung 102 (innerhalb des Spielautomaten 10), die das Innere des Spielautomaten um die Seiten oder Oberflächen 66a bis 66d vor Fremdgegenständen schützt, die durch die Öffnung 100 eindringen können. Es sollte klar sein, dass die, in 5 dargestellte, Anzeige nach oben in Richtung der oberen Seite der Öffnung 100 drehen oder nach unten in Richtung des Bodens der Öffnung 100 in beide Drehrichtungen drehen kann. Wie ebenfalls dargestellt, kann die Nut 84 für den Spieler äußerst schmal und nahezu unsichtbar hergestellt werden, so dass der Anzeiger 80 außerhalb des Spielautomaten 10 zu schweben scheint.
  • Die 6 bis 8 erläutern eine zweite erfindungsgemäße Hauptausführungsform. Zwei offenkundige Unterschiede sind sogleich erkennbar. Erstens, wird in dem Paneel des oberen Anzeigenbereichs 32 eine Anzahl von Öffnungen 200 bereitgestellt. Zweitens, wird eine Vielzahl von Strukturen 162a bis 162g bereitgestellt, eines in jeder Öffnung 200. Drittens, jede Struktur 162a bis 162g ist mit einem getrennten Anzeiger 180a bis 180g assoziiert. Die 6 und 7 stellen eine Ansicht von der Vorderseite des oberen Anzeigenbereichs 32 des Gehäuses dar. Die 6 und 7 stellen ebenfalls dar, dass getrennte Nuten 184 für eine Verschiebebewegung des Anzeigers 180a bis 180g bereitgestellt werden.
  • Jede der Strukturen 162a bis 162g bildet einen Teil der Anzeige 160 dieser zweiten Hauptausführungsform. Die getrennten Strukturen 162a bis 162g können, wie vorstehend gezeigt, alternativ an einer Einzelstruktur bereitgestellt werden. In einem derartigen Fall wird lediglich eine Öffnung bereitgestellt werden. In der dargestellten Ausführungsform ist jedoch jeder der Anzeiger 180a bis 180g mit einer getrennten Struktur 162a bis 162g assoziiert.
  • Ebenfalls ist es für eine der Strukturen möglich mit mehreren Symbolen aus einer Gruppe assoziiert zu sein. Beispielsweise kann eine erste Struktur die mit den Anzeigern 180a bis 180d assoziierten Symbole anzeigen und eine zweite Struktur kann die mit den Anzeigern 180e bis 180g assoziierten Symbole anzeigen. Andere Kombinationen können durch den Einrichter bereitgestellt werden.
  • Die Strukturen 162a bis 162g drehen, wie vorstehend beschrieben, innerhalb des Spielautomaten 10 relativ zu einer Spindel. In der dargestellten Ausführungsform beinhaltet und zeigt jede Oberfläche oder Seite der Strukturen 162a bis 162g ein einzelnes Symbol, das Teil einer der Symbolgruppen ist. Wie vorstehend erwähnt, bewegen oder drehen die Oberfläche oder Seite der Strukturen 162a bis 162g gemeinsam, um so aufeinander folgende Gruppen von Symbolen anzuzeigen. In dieser Ausführungsform werden die einzelnen Symbole der Symbolgruppen an getrennten Strukturen gezeigt.
  • Obwohl jedes der in Verbindung mit 6 und 7 dargestellten Symbole Zahlen sind, sollte klar sein, dass irgendeiner der vorstehend beschriebenen unterschiedlichen Typen von Symbolen in dieser zweiten Hauptausführungsform an einer beliebigen einen oder mehreren der Oberflächen einer beliebigen einen oder mehreren der Strukturen bereitgestellt werden kann.
  • In 6 ist dargestellt, dass eine der Seiten von jeder der Strukturen 162a bis 162g mit der Ebene des Paneels des oberen Anzeigenbereichs 32 gegenwärtig im Wesentlichen bündig oder damit parallel ist, das heißt, in einer beliebig anzeigenden Position. Weiterhin wird der Anzeiger 180c so dargestellt, dass er sich entlang dessen entsprechender Nut 184 in Richtung der Struktur 162c bewegte. Der Anzeiger 180c ist relative zu den anderen Anzeigern eine anzeigende Position. Die Anzeiger 180a, 180b und 180d bis 180g befinden sich jeweils in einer nicht anzeigenden Position. Falls die Bewegung der zweiten Hauptausführungsform an dem in 6 dargestellten Punkt angehalten wird, dann wird der Spielautomat 10 eine Ausgabe bereitstellen, die auf dem an der Struktur 162c gezeigten Symbol 30 basiert. Obwohl 6 zwei Positionen dargestellt, das heißt, die anzeigende Position und die nicht anzeigende Position, ist es ebenfalls möglich, dass sich bestimmte Anzeiger in Zwischenpositionen bezüglich deren Strukturen befinden. Beispielsweise können sich die den Anzeiger 180c flankierenden Anzeiger 180b und 180d bezüglich der Strukturen 162b beziehungsweise 162c in einer Zwischenposition befinden. In einer alternativen Ausführungsform kann der Anzeiger in der anzeigenden Position geringfügig vor und zurück schwingen, um das angezeigte Symbol hervorzuheben. Dies verstärkt das ausgewählte Symbol oder Ergebnis.
  • In 7 ist dargestellt, dass sich die Strukturen 162a bis 162g gemeinsam um eine einzelne Achse bewegen und sich in mittlerer- beziehungsweise Mittel-Drehung zwischen zwei unterschiedlichen Seiten oder Oberflächen der Strukturen befinden. Wie bei der ersten Hauptausführungsform, können sich Teilbereiche, das heißt, die Kanten zwischen den Seiten der Strukturen 162a bis 162g, von der Oberfläche der oberen Anzeigenbereichs 32 des Gehäuses nach außen erstrecken. Die Anzeige 160 kann eine oder mehrere Bedeckungen, wie beispielsweise die Abdeckung 102 von 3B umfassen, um Dreck und andere Verunreinigungen am Eintreten auf die Innenseite des Spielautomaten 10 anzuhalten.
  • In 7 wird ebenfalls dargstellt, dass der niedrigste Anzeiger 180g sich in der anzeigenden Position befindet, während jeder der Anzeiger 180a bis 180f sich in der nicht anzeigenden Position befinden. Die zweite Hauptausführungsform arbeit dahingehend ähnlich zu der ersten Hauptausführungsform, dass die drehenden Strukturen 162a bis 162g der Anzeige 160 ein Zufallselement bereitstellen, namentlich, die Darstellung einer Anzahl von Gruppen von Symbolen und eine endgültige Erzeugung von einer der Gruppen der Symbole. Die Anzeiger 180a bis 180g stellen eine zweite Zufallserzeugung, namentlich die Auswahl von einem der Symbole aus der erzeugten Gruppe von Symbolen, bereit.
  • Wie ausführlicher nachfolgend beschrieben wird, können die Anzeiger 180a bis 180g durch getrennte Bewegungssteuerungseinrichtungen 58 oder die gleiche Bewegungssteuerungseinrichtung 58 gesteuert werden. Falls durch getrennte Bewegungsteuerungseinrichtungen gesteuert, können die Anzeige 160 und die Anzeiger 180a bis 180g unabhängig bewegt werden. Beispielsweise drehen in einer Ausführungsform die Strukturen 162a bis 162g für eine Zeitdauer bevor die Anzeiger 180a bis 180g beginnen sich zu bewegen. Die Anzeiger 180a bis 180g bewegen sich in einer Ausführungsform nacheinander, beispielsweise bewegt sich der Anzeiger 180a zuerst, der Anzeiger 180b bewegt sich als nächster, der Anzeiger 180c bewegt sich als dritter, etc.. Auf diese Weise kann der Spieler schließlich ein Muster oder eine Reihenfolge in der Bewegung der Anzeiger 180a bis 180g wahrnehmen und ist daher fähig vorherzusagen welcher Anzeiger als nächster bewegt werden wird.
  • Ein Geschwindigkeitsprogramm wird für die Anzeiger bereitgestellt, wobei beispielsweise die Bewegung der Anzeiger 180a bis 180g von einer geringeren Geschwindigkeit zu einer schnelleren Geschwindigkeit hochgefahren beziehungsweise gesteigert wird, so dass nicht nur die horizontale Verschiebungsgeschwindigkeit der Anzeiger zunimmt, sondern die gesamte Reihenfolge der relativen Bewegung zwischen den Anzeigern ebenfalls schneller werden wird. Die Reihenfolge kann dann in Richtung des Endes verlangsamt werden, an dem der Spieler ein erhöhtes Gefühl einer Erwartung beziehungsweise Vorwegnahme empfindet, welches Symbol der Strukturen 162a bis 162g angezeigt und bereitgestellt werden wird. Die Anzeiger 180a bis 180g können aufhören sich zu bewegen bevor oder zu dem gleichen Zeitpunkt, an dem die Anzeige 160 aufhört sich zu bewegen, oder die Anzeige 160 kann vor den Anzeigern aufhören sich zu bewegen.
  • Hinsichtlich nun von 8 wird eine mögliche Bewegungsteuerungsanordnung für die zweite Hauptausführungsform dargestellt. Die Ansicht von 8 ist aus dem Inneren der Maschine an dem Paneel des oberen Anzeigenbereichs 32. Wie vorstehend erwähnt, kann irgendeine der hier offenbarten Ausführungsformen irgendwo an dem Spielautomaten 10, einschließlich des oberen Anzeigenbereichs 32 oder an der oberen Seite des Spielautomaten 10 angezeigt werden. Die Ausschnitte oder Öffnungen 200 in dem Paneel können vom Inneren des Spielautomaten 10 gesehen werden. Die Anzeigen 162a bis 162g sind ebenfalls sichtbar. Wie vorstehend erwähnt, können die Anzeigen einzelflächige Zylinder sein oder können irgendeine Anzahl von Oberflächen, wie beispielsweise drei Oberflächen oder Seiten, aufweisen.
  • In 8 wird dargestellt, dass die Anzeigen 162a bis 162g von einer Oberfläche zur anderen wechseln. Die Anzeigen 162a bis 162g werden über Kragen 166 an eine einzelne Spindel 164 gekoppelt. In der dargestellten Ausführungsform dreht jede der Anzeigen 162a bis 162g um den gleichen Betrag wie die Achse oder Spindel 164. In einer Ausführungsform koppelt die Spindel 164 über einen Motorkoppler 76 an eine Bewegungsbereitstellungseinrichtung 58c. In einer alternativen Ausführungsform können verschiedene der Strukturen 162a bis 162g an verschiedene unterschiedliche Motoren koppeln, so dass die Strukturen unabhängig drehen können. Die Spindel 164 ist an deren anderen Ende an einem Lager 174a angebracht. Das Lager 174a ist an dem Paneel des oberen Anzeigenbereichs 32 oder an einem Strukturelement davon angebracht.
  • Die Anzeiger 180a bis 180g werden durch Federn oder vorspannende Elemente 182 in deren nicht anzeigenden Positionen gehalten. Vorspannende Elemente 182 werden an einem Ende an ein Strukturelement des oberen Anzeigenbereichs 32 des Gehäuses angebracht. Die vorspannenden Elemente werden an dem anderen Ende an die Nockenmitnehmer beziehungsweise -stößel 186 angebracht. Die Nockenmitnehmer 186 umfassen einen Teilbereich, der an den Federn 182 und einen Teilbereich angebracht ist, der sich durch die Nuten 184 in das Paneel des oberen Anzeigenbereichs 32 des Gehäuses erstreckt. Der Teilbereich der Mitnehmer 186 erstreckt sich durch die Nuten 184 und lagert an den Anzeigern 180a bis 180g, die hier in Phantom dargestellt sind, da sie sich auf der Vorderseite des Paneels des oberen Anzeigenbereichs 32 befinden.
  • Jeder der Nockenmitnehmer 186 berührt zu bestimmten Zeiten eine Nocke 188, die durch eine im Stand der Technik wohl bekannte Gewindespindel 190 angetrieben wird. Die Gewindespindel 190 ist über einen Motorkoppler 76 an eine Bewegungserzeugungseinrichtung 58d, wie beispielsweise einen Schrittmotor, angebracht. Dreht die Spindel des Schrittmotors 58d, dann dreht die Gewindespindel 190. Die Nocke 188 umfasst Innengewinde, die auf die Gewindespindel 190 gewunden werden. Dreht die Gewindespindel 190, dann bewegt sich die Nocke 188 entlang der Gewindespindel 190 in Richtung auf den Schrittmotor 58d oder weg davon. Außer einem kleinen Spiel, das aufgrund der in der Gewindespindel 190 und der Nocke 188 befindlichen Lager vorkommt, stellen die Gewindespindel und die Nocke, die an den Schrittmotor gekoppelt sind ein äußerst genaues Positionierungssystem bereit.
  • Der Schrittmotor 58d steuert die Beschleunigung, die Geschwindigkeit und die Position der Nocke 188. Die Größe der Nocke kann geändert werden, um eine oder mehrere Mitnehmer 186 zu berühren, wobei dadurch ein oder mehrere Anzeiger 180a bis 180g gleichzeitig bewegt werden. Die Form der Nocke legt die Bewegung von einem oder mehreren Mitnehmern und einem oder mehreren assoziierten Anzeigern fest. Die dargestellte Ausführungsform umfasst zwei getrennte Motoren 58c und 58d, die, wie vorstehend beschrieben, eine unabhängige Steuerung fördern.
  • In einer alternative Ausführungsform werden mechanische Einrichtungen, wie Winkelgetriebe 192a und 192b so bereitgestellt, dass beispielsweise der Motor 58d sowohl die Nocke 188 als auch die Strukturen 162a bis 162g antreibt. Die Verhältnisse der Winkelgetriebe 192a und 192b sind so gewählt, dass die Strukturen 162a bis 162g mit einer wünschenswerten relativen Geschwindigkeit bezüglich der Bewegung der Nocke 188 drehen. Die Winkelgetriebe 192a und 192b sind an dem Paneel des oberen Anzeigenbereichs 32 oder einem Strukturelement davon angebracht.
  • Wenn die Nocke 188 einen oder mehrere Mitnehmer 186 berührt, bewegen sich, ungeachtet ob eine oder zwei Bewegungserzeugungseinrichtungen 58 bereitgestellt sind, der Mitnehmer und der assoziierte Anzeiger von einer nicht anzeigenden Position zu einer anzeigenden Position, wie gegenwärtig durch Mitnehmer 180d gezeigt ist. Nachdem die Nocke 188 an einem der Mitnehmer 186 für einen der Anzeiger 180a bis 180g vorbei bewegt wurde, zieht die Feder oder das vorspannende Element 182 den Mitnehmer 186 und den assoziierten Anzeiger in Richtung der nicht anzeigenden Position zurück. In der dargestellten Ausführungsform befindet sich einer der Anzeiger 180a bis 180g in der anzeigenden Position, ein oder mehrere Anzeiger befinden sich in einer oder mehrerer Zwischenpositionen und die verbleibenden Anzeiger befinden sich in nicht anzeigenden Positionen.
  • Werden die Anzeiger 180a bis 180g und die Strukturen 162a bis 162g über Getriebe 192a und 192b durch eine einzelne Bewegungserzeugungseinrichtung angetrieben, dann werden der Abstand beziehungsweise die Stichhöhe der Gewindespindel 190 und die Getriebeverhältnisse so strukturiert, dass, falls einer der Anzeiger sich in einer anzeigenden Position befindet, dann sich eine der Oberflächen von jeder der Strukturen bündig mit dem Paneel des oberen Anzeigenbereiches 32 und in einer anzuzeigenden Position befindet. Die Schrittmotoren 58c und 58d stellen eine Codiererrückkopplung bereit, um dem Prozessor 88 genau mitzuteilen, wo sich die Gewindespindeln 164 und 190 und folglich die Strukturen 162a bis 162g drehend bezüglich einer Nullreferenz befinden. Dem Prozessor 38 ist, basierend darauf welche Struktur 162a bis 162g angezeigt wird und der Drehposition der Spindel 164, ebenfalls bekannt, welches Symbol der angezeigten Struktur angezeigt wird. Der Prozessor 38 zählt die Drehungen der Spindel 190, wobei ihm genau bekannt ist, wo sich die Nocke 188 relativ zu den Strukturen 162a bis 162g befindet. In einer alternativen Ausführungsform werden eine oder mehrere Positionssensoren bereitgestellt und eingesetzt, um die genaue Position der Nocke 188 festzustellen.
  • Es sollte klar sein, dass in einer Ausführungsform der vorliegenden Erfindung der Spielautomat den Spieler auffordert eine Eingabeeinrichtung zu aktivieren, die die Aktivierung der Mehrfach-Symbolgruppenanordnung und des/der Anzeigers/Anzeiger bewirkt.
  • Es sollte klar sein, dass verschiedene Änderungen und Modifikationen an den hier beschriebenen vorliegenden bevorzugten Ausführungsformen dem Fachmann offensichtlich sein werden.

Claims (37)

  1. Spielautomat (10), umfassend: ein Spiel; ein Gehäuse; drehbare Strukturen (162a–g), die durch das Gehäuse gestützt sind und eine Vielzahl von Symbolgruppen darauf angezeigt aufweisen, wobei jede der Symbolgruppen eine Vielzahl von Symbolen (30, 106a–d) aufweist, wobei jede der Strukturen (162a–g) betrieben werden kann, um um eine Achse (164) gedreht zu werden und gleichzeitig alle die Symbole (30, 106a–d) in einer der Symbolgruppen einem Spieler anzuzeigen; ein Mechanismus, der betrieben werden kann ein drehende Bewegung in eine Verschiebungsbewegung eines mechanischen Anzeigers (180a–g) umzuwandeln, der durch das Gehäuse gestützt wird und betrieben werden kann relativ zu der drehbaren Struktur (162a–g) und unabhängig von der drehbaren Struktur (162a–g) zu verschieben, um eines der Symbole (30, 106a–d) von der Symbolgruppe anzuzeigen, die angezeigt wird, falls die Struktur (162a–g) aufhört zu drehen; ein Ergebnis in dem Spiel basierend auf dem Symbol (30, 106a–d), das durch den mechanischen Anzeiger (180a–g) von der angezeigten Symbolgruppe angezeigt wird; wobei ein Anzeiger (180a–g) mit jeder Struktur zusammenhängt, wobei die Anzeiger (180a–g) zu einer Verschiebung betrieben werden können, um eines der Symbole (30, 106a–d) der zugehörigen Struktur (162a–g) anzuzeigen; und eine Nocke (188), die betrieben werden kann, um nacheinander die Anzeiger (180a–g) in eine erste Richtung zu bewegen, wobei die Anzeiger (180a–g) in eine zweite Richtung vorgespannt sind.
  2. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, wobei die Symbole (30, 106a–d) der Gruppen ausgewählt sind aus der Gruppe bestehend aus Zahlen, Buchstaben und Gegenständen.
  3. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, der einen Stellmotor (58) umfasst, der die Struktur dreht.
  4. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, wobei die Struktur (162a–g) eine Vielzahl von Oberflächen (66a–d) umfasst, wobei jede der Oberflächen (66a–d) eine der Symbolgruppen anzeigt.
  5. Spielautomat (10) nach Anspruch 4, wobei zumindest ein Anteil einer der Oberflächen (66a–d) reflektierend ist und welche eine Lichtquelle (78) umfasst, die außerhalb von der und angrenzend an die Struktur angeordnet ist.
  6. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, der mindestens eine Lichtquelle (78) umfasst, die innerhalb der Struktur (162a–g) angeordnet ist.
  7. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, wobei die Achse (164) im Wesentlichen waagerecht angeordnet ist und der mechanische Anzeiger (180a–g) im Wesentlichen waagerecht verschiebt, um eines der Symbole (30, 106a–d) von der angezeigten Symbolgruppe anzuzeigen.
  8. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, wobei die Achse (164) im Wesentlichen senkrecht angeordnet ist und der mechanische Anzeiger (180a–g) im Wesentlichen senkrecht verschiebt, um eines der Symbole (30, 106a–d) von der angezeigten Symbolgruppe anzuzeigen.
  9. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, der einen Prozessor (38) umfasst, der betrieben werden kann, um die Drehung der Struktur (162a–g) und die Bewegung der mechanischen Anzeiger (180a–g) zu steuern.
  10. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, der eine bestimmte Sequenz umfasst, welche die Struktur (162a–g) und den mechanischen Anzeiger (180a–g) zu einer gleichzeitigen Bewegung veranlasst.
  11. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, der eine bestimmte Sequenz umfasst, welche den mechanischen Anzeiger (180a–g) zur Bewegung veranlasst, nach dem die Struktur (162a–g) aufhört zu drehen.
  12. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, der eine bestimmte Sequenz umfasst, welche den mechanischen Anzeiger (180a–g) veranlasst, jedes der Symbole (30, 106a–d) der Symbolgruppen mindestens ein Mal vor einem Anhalten zu passieren, um eines der Symbole (30, 106a–d) von der angezeigten Symbolgruppe auszuwählen.
  13. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, wobei das Spielergebnis, das auf dem angezeigten Symbol (30, 106a–d) basiert, ein Ergebnis umfasst, das ausgewählt ist aus der Gruppe bestehend aus: einem Basisspielpreis, Wahlen aus einem Preisfundus, Freispielen, ein Ansteigen eines fortschreitenden Maßes und irgendeine Kombination davon.
  14. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, wobei die Drehung der Struktur (162a–g) und die Verschiebung des mechanischen Anzeigers (180a–g) durch eine Zufallserzeugung gesteuert sind.
  15. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, wobei die Drehung der Struktur (162a–g) und die Verschiebung des mechanischen Anzeigers (180a–g) durch getrennte Zufallserzeugungen jeweils gesteuert sind.
  16. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, der einen Videomonitor (30) umfasst, der das Spiel anzeigt, wobei die Struktur (162a–g) in Verbindung mit dem Spiel bewegt wird.
  17. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, wobei das Spiel ausgewählt ist aus der Gruppe bestehend aus: Slot, Poker, Siebzehnundvier, Keno, Bunco und Dame.
  18. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, wobei das Ergebnis Teil eines zweiten Spieles ist, das mit dem Spiel zusammenhängt.
  19. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, wobei das Spielergebnis auf dem Symbol (30, 106a–d) basiert, das durch einen der mechanischen Anzeiger (180a–g) zu dem bestimmten Zeitpunkt am deutlichsten angezeigt wird.
  20. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, wobei der bestimmte Zeitpunkt auftritt, falls die Strukturen (162a–g) aufhören zu drehen.
  21. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, wobei die Strukturen (162a–g) jeweils eine gleiche Anzahl von Seiten (162a–g) umfassen.
  22. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, wobei die mechanischen Anzeiger (180a–g) vorgespannt sind, um zu einer Anfangsposition zurückzukehren, nachdem sie zu den jeweiligen Strukturen (162a–g) bewegt wurden.
  23. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, wobei die Symbolgruppen auf einer Struktur (162a–g) bereitgestellt sind, die um die Achse (164) dreht.
  24. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, wobei die Symbolgruppen auf getrennten Strukturen (162a–g) bereitgestellt sind, die zusammen um die Achse (164) drehen.
  25. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, der eine Vorrichtung umfasst, die in eine Richtung verschiebt, die im Wesentlichen senkrecht zu der Verschiebungsrichtung der mechanischen Anzeiger (180a–g) ist, wobei die Vorrichtung zu einem Zeitpunkt verursacht wird mindestens einen der mechanischen Anzeiger (180a–g) zu verschieben.
  26. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, wobei das Spiel bei einem Einsatz eines Spielers betrieben werden kann; und ein Prozessor mit der drehbaren Struktur (162a–g) und dem mechanischen Anzeiger (180a–g) betrieben werden kann ein Drehen der Struktur (162a–g) zu verursachen, und anschließend aufhört zu bewegen, um eine der Symbolgruppen anzuzeigen, um den mechanischen Anzeiger (180a–g) zu einer Verschiebung zu verursachen und anschließend aufhören zu verschieben, um eines der Symbole (30, 106a–d) von der angezeigten Symbolgruppe anzuzeigen; und ein Ergebnis dem Spieler bereitzustellen, das zumindest teilweise auf dem angezeigten Symbol basiert.
  27. Spielautomat (10) nach Anspruch 26, umfassend einen Stellmotor (58), der durch den Prozessor (38) gesteuert ist.
  28. Spielautomat (10) nach Anspruch 26, wobei das Ergebnis, das zumindest teilweise auf dem angezeigten Symbol (30, 106a–d) basiert, ausgewählt ist aus der Gruppe bestehend aus: einem bestimmten Preis, der mit dem angezeigten Symbol zusammenhängt, eine Wahl aus einem Preisfundus, mindestens ein Freispiel, ein Ansteigen eines fortschreitenden Maßes und irgendeine Kombination davon.
  29. Spielautomat (10) nach Anspruch 26, einen Videomonitor (30) umfassend.
  30. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, wobei die drehbare Struktur (162a–g) prismenförmig ist.
  31. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, wobei die drehbare Struktur (162a–g) betrieben werden kann, um eine Symbolgruppe zu einer Zeit anzuzeigen, falls die drehbare Struktur (162a–g) aufhört zu bewegen.
  32. Spielautomat (10) nach Anspruch 1, wobei die drehbare Struktur (162a–g) und der mechanische Anzeiger (180a–g) betrieben werden können gleichzeitig oder nacheinander anzuhalten.
  33. Spielautomat (10) nach den Ansprüchen 1 und 26, wobei die drehbare Struktur (162a–g) eine mechanisch drehbare Struktur ist.
  34. Spielautomat (10) nach den Ansprüchen 1 und 26, wobei die Struktur (162a–g) und der Anzeiger (180a–g) mit einem Basisspiel und/oder einem Bonusspiel betrieben wird.
  35. Spielautomat (10) nach den Ansprüchen 1 und 26, wobei ein Bonusspiel durch ein Auslöseereignis initiiert wird.
  36. Verfahren zum Betrieb auf einem Spielautomaten (10), wobei der Spielautomat (10) eine drehbare Struktur (162a–g) und eine Vielzahl von mechanischen Indikatoren (180a–g) umfasst, worin das Verfahren umfasst: (a) Bereitstellen eines Basisspiels, das durch einen Einsatz eines Spielers betrieben werden kann; (b) Bereitstellen eines Bonusspiels, das durch Auftreten eines Auslöseereignisses in einem Basisspiel initiiert wird; (c) Bereitstellen der drehbaren Struktur (162a–g) in dem Bonusspiel, worin die drehbare Struktur (162a–g) aufweist: (I) eine Vielzahl von verschiedenen Symbolgruppen darauf; (II) worin eine Vielzahl der Symbolgruppen jeweils eine bestimmte Vielzahl von Symbolen (30, 106a–d) aufweist; worin die drehbare Struktur (162a–g) betrieben werden kann, um um eine Achse (164) zu drehen und gleichzeitig alle die Symbole (30, 106a–d) in einer der Symbolgruppen einem Spieler anzuzeigen; (d) Bereitstellen eines Mechanismus, der betrieben werden kann, eine drehende Bewegung in eine verschiebende Bewegung der Vielzahl von mechanischen Indikatoren (180a–g) umzuwandeln, die in einem Bonusspiel bereitgestellt sind, Anzeigen eines der Symbole (30, 106a–d) aus einer der Symbolgruppen (30, 106a–d) durch jeden mechanischen Anzeiger; nacheinander Bewegen der Anzeiger (180a–g) durch eine Nocke (188) in eine erste Richtung und vorspannen der Anzeiger (180a–g) in eine zweite Richtung; (e) Bewegen der drehbaren Struktur; (f) Anhalten der drehbaren Struktur (162a–g), um eine der Symbolgruppen anzuzeigen und die Anzeige eines der Symbole (30, 106a–d) von den angezeigten Symbolgruppen mit einem der Anzeiger (180a–g) zu verursachen; (g) Bereitstellen eines Ergebnisses dem Spieler, das zumindest teilweise auf dem angezeigten Symbol basiert.
  37. Verfahren nach Anspruch 36, worin das Ergebnis einen bestimmten Preis umfasst, der mit dem angezeigten Symbol (30, 106a–d) der angezeigten Symbolgruppe zusammenhängt.
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