DE69731161T2 - Kontroller und erweiterungseinheit dafür - Google Patents

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Kenji Tosaki
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Description

  • TECHNISCHES GEBIET
  • Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf eine Steuereinheit, die durch eine Betätigung einer Bedienungsperson verschiedene Befehle an eine elektronische Einrichtung, wie beispielsweise ein Spielgerät, abgibt.
  • STAND DER TECHNIK
  • Viele Jahre sind vergangen, seitdem Videospielgeräte für Heimanwendungen erstmals in Erscheinung getreten sind, und in jüngerer Zeit wurde eine große Vielzahl an Unterhaltungsspielen entwickelt. Videospiele für die Heimanwendung sind zur Unterhaltung sehr beliebt. Heimspielgeräte werden an Eingabeeinrichtungen angeschlossen, die Steuereinheiten genannt werden. Die Spieler betätigen die Steuereinheiten, um verschiedene Befehle an die Spielgeräte abzugeben.
  • Die Steuereinheiten wirken somit zwischen den Spielern und den Spielgeräten, und sie wirken als eine Mensch-Maschine-Schnittstelle und sind somit für die Spielgeräte sehr wichtig. Die Leichtigkeit der Betätigung sowie die funktionellen Möglichkeiten der Steuereinheiten sind eng verbunden mit der Ausführbarkeit und dem Unterhaltungswert der Spiele.
  • Verschiedene Arten von Steuereinheiten für Heimspielgeräte wurden vorgeschlagen, aber im Allgemeinen umfassen die meisten Steuereinheiten für die Heimvideospielgeräte Richtungstasten, die Richtungen steuern, sowie eine Vielzahl von Befehlstasten.
  • Die Befehlstasten der herkömlichen Steuereinheiten können jedoch nur einen Befehl durch eine Betätigung derselben geben, und sie sind ungeeignet, um kontinuierlich Befehle zu geben. Insbesondere ist es sehr schwierig, Befehle zu geben, die kontinuierlich geändert werden. Wenn kontinuierlich geänderte Befehle gegeben werden müssen, bleibt nichts anderes übrig, als unnatürliche Betätigungen, indem die Befehlstasten für unterschiedliche Zeitdauern gedrückt werden oder indem die Befehlstasten mehrfach wiederholt gedrückt werden. Die JP 8045392 A offenbart eine Steuereinheit, die Schalter an einer unteren Bedienungsfläche hat. Diese Schalter ermöglichen jedoch keine kontinuierlichen Eingaben.
  • Die Richtungstasten der herkömmlichen Steuereinheit können nur vier oder acht Richtungen steuern, wobei sie aber keine Richtungen zwischen diesen Richtungen sowie kontinuierliche Richtungsänderungen steuern können.
  • Die herkömmliche Steuereinheit hatte ursprünglich nur die Richtungstasten und zwei Befehlstasten, aber als die Spiele komplizierter wurden, wurden die zwei Befehlstasten auf drei erhöht, und in jüngerer Zeit sind sechs Befehlstasten üblich geworden. Sechs Tasten stellen eine Begrenzung für eine leichte Betätigung durch einen Spieler dar, was es schwierig gemacht hat, neuen Spielen zu begegnen, die mehr Befehlstasten benötigen.
  • In jüngerer Zeit ist das Verfahren zur Betätigung der Steuereinheit zunehmend komplizierter geworden, was es für Spieler schwierig macht, die Steuereinheit stabil zu bedienen. Eine Steuereinheit, die stabil bedient werden kann, ist erforderlich.
  • Wenn ein Spieleproduzent sich den Inhalt eines Spiels ausdenkt, ist es erforderlich, dass er die Leichtigkeit der Bedienung der Steuereinheit berücksichtigt. Außerdem sind die funktionalen Fähigkeiten einer Steuereinheit und die Spielinhalte eng miteinander verbunden. Normalerweise werden übliche Steuereinheiten verwendet, wenn Spiele entworfen werden. Somit begrenzen deren funktionale Fähigkeiten und eine Einfachheit der Bedienung der Steuereinheit die Inhalte eines Spiels.
  • Um den Inhalten des Spiels die Priorität zu geben, werden in einigen Fällen umgekehrt neue Steuereinheiten zur Verfügung gestellt, die besser für die Spielinhalte geeignet sind. Ungünstigerweise wird dadurch eine starke Last auf die Nutzer gelegt.
  • Um Steuerungsfunktionen hinzuzufügen, die zu den Inhalten eines bestimmten Spiels passen, können Erweiterungseinheiten mit einer Steuereinheit verbunden werden. Damit jede Er weiterungseinheit angeschlossen werden kann, muss eine Steuereinheit entworfen werden, die jede Erweiterungseinheit zulässt, die als angeschlossen in Erscheinung treten wird. Dieses Verfahren hat ebenfalls eine Begrenzung.
  • Andererseits vernachlässigen herkömmliche Steuereinheiten vollkommen den Griff eines Spielers. Beispielsweise ist die Umrissform einer herkömmlichen Steuereinheit im Wesentlichen rechteckig oder parallel, und manchmal ist kaum ein Griff an der Steuereinheit vorgesehen.
  • Die Spieler können Kinder oder Erwachsene sein, und sie können unterschiedliche Handgrößen und unterschiedliche Griffgewohnheiten haben. In Abhängigkeit von den Inhalten des Spiels kann es besser sein, die Art des Haltens der Steuereinheit zu ändern. Die herkömmliche Steuereinheit erfüllt derartige Anforderungen nicht.
  • Eine Aufgabe der vorliegenden Erfindung ist es, eine Erweiterungseinheit für eine Steuereinheit zu schaffen, die eine Steuereinheit frei realisieren kann, die eine für einen Spieleinhalt geeignete Funktion hat.
  • Eine andere Aufgabe der vorliegenden Erfindung ist es, eine Steuereinheit zu schaffen, die entsprechend der Vorliebe der Bedienungsperson auf verschiedene Weisen gegriffen werden kann.
  • Darüberhinaus ist es eine weitere Aufgabe der vorliegenden Erfindung, eine Steuereinheit zu schaffen, die derart gegriffen werden kann, dass Bedienungspersonen die Steuereinheit leicht betätigen können.
  • Darüberhinaus ist es eine weitere Aufgabe der vorliegenden Erfindung, eine Steuereinheit zu schaffen, die Befehle geben kann, die kontinuierlich geändert werden.
  • Darüberhinaus ist es eine weitere Aufgabe der vorliegenden Erfindung, eine Steuereinheit zu schaffen, die eine beliebige Richtung befehlen und die Richtungen kontinuierlich ändern kann.
  • Darüberhinaus ist es eine weitere Aufgabe der vorliegenden Erfindung, eine Steuereinheit zu schaffen, die eine Anzahl von Befehlstasten aufweisen kann.
  • Darüberhinaus ist es eine weitere Aufgabe der vorliegenden Erfindung, eine Steuereinheit zu schaffen, die stabil betätigt werden kann.
  • OFFENBARUNG DER ERFINDUNG
  • Die oben beschriebenen Ziele werden durch eine Steuereinheit erreicht, die an eine elektronische Einrichtung für ein Spiel anschließbar ist, aufweisend:
    Richtungstastenmittel, die auf einer oberen Bedienungsfläche der Steuereinheit angeordnet sind und Signale liefern, die Richtungen angeben;
    mehrere Befehlstasten, die auf der oberen Bedienungsfläche angeordnet sind und ein Signal liefern, das einen Befehl durch eine Betätigung angibt; und
    ein Paar von Befehlsmitteln, die jeweils an einer unteren Bedienungsfläche der Steuereinheit angeordnet sind;
    wobei die Richtungstastenmittel und die Befehlstasten so angeordnet sind, dass sie durch die Daumen einer Bedienungsperson betätigt werden, und wobei die Befehlsmittel so angeordnet sind, dass sie durch andere Finger als die Daumen der Bedienungsperson betätigt werden, wenn die Steuereinheit von einer Bedienungsperson mit beiden Händen gehalten wird;
    dadurch gekennzeichnet, dass das Paar von Befehlsmitteln ein Paar von Hebeln aufweist, die drehbar bewegbar in Reaktion auf eine Betätigung durch eine Bedienungsperson angeordnet sind, und dass die Steuereinheit kontinuierlich veränderliche Befehlsbeträge durch eine Betätigung in Übereinstimmung mit den Betätigungswinkeln des betätigten Hebels abgibt.
  • In der oben beschriebenen Steuereinheit ist es zu bevorzugen, dass Umschaltmittel vorgesehen sind zum Wechseln von Signalen, die an die elektronische Einrichtung übertragen werden, von einem ersten Datenmodus, der von einer ersten Richtungstaste geliefert wird, und einem zweiten Datenmodus, der von einer zweiten Richtungstaste geliefert wird.
  • In der oben beschriebenen Steuereinheit ist es zu bevorzugen, dass die Richtungstastenmittel und die Vielzahl der Befehlstasten an Positionen angeordnet sind, die eine Betätigung mit dem linken und dem rechten Daumen einer Bedienungsperson ermöglichen, wenn diese die Steuereinheit mit der linken und der rechten Hand hält. Da Hebel an einer Position an geordnet sind, die eine Betätigung mit den anderen Fingern als den Daumen ermöglicht, kann eine Vielzahl von Knöpfen und Tasten leicht betätigt werden.
  • In der oben beschriebenen Steuereinheit ist es zu bevorzugen, dass der Körper der Steuereinheit zwei Griffe aufweist, die von einer Bedienungsperson gehalten werden.
  • In der oben beschriebenen Steuereinheit ist es zu bevorzugen, dass ein Vorsprung an der unteren Bedienungsfläche des Körpers der Steuereinheit so vorgesehen ist, dass die Steuereinheit auf einer flachen Oberfläche angeordnet werden kann, unterstützt von dem Vorsprung und den zwei Griffen für eine stabile Betätigung.
  • KURZE BESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGEN
  • 1 ist eine Draufsicht auf die Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung.
  • 2 ist eine rechte Seitenansicht der Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform.
  • 3 ist eine perspektivische Ansicht der Rückseite der Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform in einer schrägen Ansicht.
  • 4 ist eine perspektivische Ansicht der Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform in einem Zustand, in dem die Steuereinheit von einer Bedienungsperson gehalten wird.
  • 5 ist eine rückwärtige Seitenansicht der Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung, wobei eine Erweiterungseinheit von dem Rumpf der Steuereinheit losgelöst ist.
  • 6 umfasst detaillierte Ansichten eines Erweiterungsverbinders des Steuergerätkörpers der Steuereinheit, sowie einen Verbinder einer Erweiterungseinheit.
  • 7 ist ein Blockdiagramm der Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform, wobei eine Erweiterungseinheit angeschlossen ist, die keine Erweiterungsfunktionen hinzufügt.
  • 8 ist ein Blockdiagramm der Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform, wobei eine Erweiterungseinheit angeschlossen ist, die Erweiterungsfunktionen hinzufügt.
  • 9 umfasst Ansichten von Pin-Anordnungen der Verbinder einer Erweiterungseinheit und des Steuergerätkörpers der Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung.
  • 10 umfasst erläuternde Ansichten einer Umwandlung von Befehlssignalen von dem Steuergerätkörper, die von der Erweiterungseinheit gemäß der ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung durchgeführt wird.
  • 11 ist ein Blockdiagramm der herkömmlichen Steuereinheit mit einer angeschlossenen Erweiterungseinheit.
  • 12 ist eine perspektivische Ansicht eines Beispiels der Erweiterungseinheit für die Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung.
  • 13 ist ein Blockdiagramm eines Beispiels der Erweiterungseinheit für die Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung, die Infrarot-Strahlungssignale verwendet.
  • 14 ist ein Blockdiagramm eines Beispiels der Erweiterungseinheit für die Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung, die einen Fotodetektor umfasst.
  • 15 ist ein Blockdiagramm eines Beispiels der Erweiterungseinheit für die Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung, die eine Vibrationseinheit umfasst.
  • 16 ist eine perspektivische Ansicht eines Beispiels der Erweiterungseinheit für die Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung, die einen Joystick umfasst.
  • 17 ist ein Blockdiagramm eines Beispiels der Erweiterungseinheit der Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung, die den Joystick umfasst.
  • 18 ist eine Draufsicht eines anderen Beispiels der Erweiterungseinheit, die einen Joystick für die Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung umfasst.
  • 19 ist eine perspektivische Ansicht des anderen Beispiels der Erweiterungseinheit, die den Joystick für die Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung umfasst.
  • 20 ist eine perspektivische Ansicht eines Beispiels der Erweiterungseinheit, die eine Steuerkugel (Trackball) für die Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung umfasst.
  • 21 ist ein Blockdiagramm des Beispiels der Erweiterungseinheit, die den Trackball für die Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform umfasst.
  • 22 ist eine Draufsicht eines anderen Beispiels der Erweiterungseinheit, die den Trackball für die Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform der vorliegenden Umfindung umfasst.
  • 23 ist eine perspektivische Ansicht des anderen Beispiels der Erweiterungseinheit, die den Trackball für die Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung umfasst.
  • 24 ist eine perspektivische Ansicht des anderen Beispiel der Erweiterungseinheit, das der Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung ein Speichermodul hinzufügt.
  • 25 ist ein Blockdiagramm des Beispiels der Erweiterungseinheit, das der Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung, ein Speichermodul hinzufügt.
  • 26 ist eine perspektivische Ansicht eines Beispiels der Erweiterungseinheit, das eine Bildanzeige für die Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung umfasst.
  • 27 ist ein Blockdiagramm des Beispiels der Erweiterungseinheit, das die Bildanzeigeeinheit für die Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung umfasst.
  • 28 ist eine Draufsicht eines Beispiels der Erweiterungseinheit, das eine Zeitanzeigeeinheit für die Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung umfasst.
  • 29 ist ein Blockdiagramm des Beispiels der Erweiterungseinheit, das die Zeitanzeigeeinheit für die Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung umfasst.
  • 30 ist eine perspektivische Ansicht eines Beispiels der Erweiterungseinheit, das einen Handgriff für die Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung umfasst.
  • 31 ist ein Blockdiagramm des Beispiels der Erweiterungseinheit, das den Handgriff für die Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung umfasst.
  • 32 ist eine perspektivische Ansicht des gehaltenen Zustands des Beispiels der Erweiterungseinheit, das einen Handgriff für die Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung umfasst.
  • 33 ist eine perspektivische Ansicht eines Beispiels der Erweiterungseinheit, das eine Neigungserfassungseinheit für die Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung umfasst.
  • 34 ist ein Blockdiagramm des Beispiels der Erweiterungseinheit, das die Neigungserfassungseinheit für die Steuereinheit gemäß der ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung umfasst.
  • 35 ist eine Draufsicht der Steuereinheit gemäß einer zweiten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung.
  • 36 ist eine Vorderansicht der Steuereinheit gemäß der zweiten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung.
  • 37 ist eine rechte Seitenansicht der Steuereinheit gemäß der zweiten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung.
  • 38 ist eine perspektivische Ansicht eines Beispiels der Erweiterungseinheit, das eine Neigungserfassungseinheit mit einer Vibrationsfunktion für die Steuereinheit gemäß der zweiten Ausführungsform umfasst.
  • 39 ist eine rückseitige Ansicht der Steuereinheit gemäß der zweiten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung, wobei die Erweiterungseinheit von dem Steuergerätrumpf entfernt ist.
  • 40 eine gesprengte perspektivische Ansicht des Beispiels der Erweiterungseinheit, das eine Neigungserfassungseinheit mit der Vibrationsfunktion für die Steuereinheit gemäß der zweiten Ausführungsform umfasst.
  • 41 ist ein Blockdiagramm des Beispiels der Erweiterungseinheit, das eine Neigungserfassungseinheit mit der Vibrationsfunktion für die Steuereinheit gemäß der zweiten Ausführungsform umfasst.
  • 42 umfasst erläuternde Ansichten eines Betriebs des Beispiels der Erweiterungseinheit, das eine Neigungserfassungseinheit mit der Vibrationsfunktion für die Steuereinheit gemäß der zweiten Ausführungsform umfasst.
  • 43 ist eine Draufsicht der Steuereinheit gemäß einer dritten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung.
  • 44 ist eine perspektivische Ansicht der Steuereinheit gemäß der dritten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung in einer Ansicht schräg von der Rückseite.
  • 45 ist eine rechte Seitenansicht der Steuereinheit gemäß der dritten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung.
  • 46 ist eine Bodenansicht der Steuereinheit gemäß der dritten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung.
  • 47 ist eine erläuternde Ansicht eines Mechanismus der Richtungstasten der Steuereinheit gemäß der dritten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung.
  • 48 umfasst erläuternde Ansichten eines Mechanismus des Befehlshebels der Steuereinheit gemäß der dritten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung.
  • 49 ist eine perspektivische Ansicht der Steuereinheit gemäß der dritten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung, die einen Bedienungszustand zeigt.
  • 50 ist ein Blockdiagramm eines Schaltkreises der Steuereinheit gemäß der dritten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung, das eine seiner Strukturen zeigt.
  • BESTER MODUS ZUM AUSFÜHREN DER VORLIEGENDEN ERFINDUNG
  • Erste Ausführungsform
  • Die Steuereinheit einer ersten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung wird unter Bezugnahme auf die 1 bis 34 erläutert. 1 ist eine Draufsicht der Steuereinheit gemäß der vorliegenden Ausführungsform. 2 ist eine rechte Seitenansicht der Steuereinheit gemäß der vorliegenden Ausführungsform. 3 ist eine perspektivische, rückwärtige Seitenansicht der Steuereinheit gemäß der vorliegenden Ausführungsform in einer schrägen Ansicht. 4 ist eine perspektivische Ansicht der Steuereinheit gemäß der vorliegenden Ausführungsform, die eine Weise zeigt, in der eine Bedienungsperson die Steuereinheit hält. 5 ist eine perspektivische rückwärtige Seitenansicht der Steuereinheit gemäß der vorliegenden Ausführungsform in einem Zustand, in dem die Erweiterungseinheit von dem Rumpf oder Körper der Steuereinheit losgelöst ist. 6 umfasst Ansichten von Pin-Anordnungen eines Verbinders der Erweiterungseinheit sowie einer Erweiterungsfassung des Rumpfs der Steuereinheit.
  • Struktur der Steuereinheit
  • Die Steuereinheit gemäß der vorliegenden Ausführungsform umfasst einen Rumpf oder Körper 10 der Steuereinheit sowie eine Erweiterungseinheit 30.
  • Der Steuergerätkörper 10 sorgt für die Grundfunktionen des Steuergeräts. Wie in 1 dargestellt ist, sind ein Startknopf 16 und ein Umschaltschalter 18 an einem zentralen unteren Teil einer Bedienungsseite 10a auf der vorderen Seite des Steuergerätkörpers 10 angeordnet, wobei eine analoge Richtungstaste 12 und eine digitale Richtungstaste 14 an der linken Seite der Bedienungsfläche 10a angeordnet sind, und wobei sechs Befehlstasten 20x, 20y, 20z, 20a, 20b, 20c auf der rechten Seite der Bedienungsfläche 10a angeordnet sind. Ein Befehlshebel 22l ist an der zentralen linken Seite einer Bedienungsseite 10c auf der Rückseite des Steuergerätkörpers 10 angeordnet, und ein Befehlshebel 22r ist an der zentralen rechten Seite der Bedienungsseite 10d angeordnet. Ein Schraubenloch 29 ist in der Mitte der Rückseite des Steuergerätkörpers 10 ausgebildet.
  • Wie oben beschrieben wurde, hat das Steuergerät gemäß der vorliegenden Ausführungsform die analoge Richtungstaste 12, die digitale Richtungstaste 14, den Startknopf 16, den Umschaltschalter 18 und die Befehlstasten 20x, 20y, 20z, 20a, 20b, 20c auf der Bedienungsseite 10a auf der Vorderseite, und die Befehlshebel 22l, 22r auf den Bedienungsseiten 10c, 10d auf der Rückseite.
  • Der Startknopf 16 ist von dem Typ, dass ein Befehl mit einem Drücken eingegeben werden kann. Es ist schwierig, den Startknopf 16, der an dem zentralen unteren Teil der Bedienungsseite 10a angeordnet ist, häufig zu drücken, und er wird hauptsächlich dazu verwendet, Befehle zu geben, die während eines Spiels nicht verwendet werden, wie beispielsweise den Startbefehl.
  • Der Umschaltschalter 18 ist dafür vorgesehen, eine Kompatibilität mit herkömmlichen Steuergeräten zu gewährleisten. Wenn der Umschaltschalter 18 nach links geschoben ist, ist der kompatible Modus verfügbar, der der gleiche ist, wie die herkömmlichen Steuergeräte. In diesem Modus ist die analoge Richtungstaste 12 ungültig, während die digitale Richtungstaste 14, die Starttaste 16, die Befehlstasten 20x, 20y, 20z, 20a, 20b, 20c und die Befehlshebel 22l, 22r gültig sind. Spiele, die mittels der Benutzung der herkömmlichen Steuereinheiten gespielt werden, können mittels der Benutzung der neuen Steuereinheit gemäß der vorliegenden Ausführungsform gespielt werden. Wenn der Umschaltschalter 18 nach rechts geschoben ist, ist die analoge Richtungstaste 12 gültig, und Spiele, die mittels der Benutzung der neuen Steuereinheit gemäß der vorliegenden Ausführungsform gespielt werden, können gespielt werden.
  • Die vorliegende Ausführungsform umfasst zwei Richtungstasten 12, 14. Die analoge Richtungstaste 12 steuert alle kontinuierlichen Richtungen über 360°, wodurch die so genannten analogen Richtungsbefehle gebildet werden. Die digitale Richtungstaste 14 steuert acht gesonderte, vorgegebene Richtungen, wodurch die so genannten digitalen Richtungsbefehle gebildet werden. Beide Richtungstasten 12, 14, die an der linken Seite der vorderen Bedienungsseite 10a angeordnet sind, werden normalerweise mit der linken Hand eines Spielers betätigt.
  • Die analoge Richtungstaste 12 hat eine Betätigungsplatte (nicht dargestellt), die durch Operationen eines Spielers frei geneigt werden kann. Auf der Basis der Neigungsrichtung der Betätigungsplatte wird eine Befehlsrichtung erfasst.
  • Die digitale Richtungstaste 14 hat eine Betätigungsplatte (nicht dargestellt), die durch Operationen eines Spielers frei geneigt werden kann. Wenn die Betätigungsplatte geneigt wird, werden Schalter (nicht dargestellt), die auf der oberen, der unteren, der linken und der rechten Seite der Platte angeordnet sind, gedrückt, um acht Richtungen zu erfassen, die die oberen und unteren Richtungen, die linken und rechten Richtungen sowie die dazwischen liegenden Zwischenrichtungen umfassen.
  • Die Befehlstasten 20x, 20y, 20z, 20a, 20b, 20c sind von dem Typ, dass ein Befehl durch ein Drücken einer der Tasten eingegeben wird. Die Tasten oder Knöpfe 20x, 20y, 20z, 20a, 20b, 20c, die an der rechten Seite der Bedienungsseite 10a an der vorderen Seite angeordnet sind, werden normalerweise mit dem Daumen der rechten Hand einer Bedienungsperson betätigt.
  • Die Befehls- oder Steuerhebel 22l, 22r werden zu der Bedienungsperson hin gezogen, um kontinuierlich veränderliche Steuersignale einzugeben. Die Steuerhebel 22l, 22r, die auf den Bedienungsseiten 10c, 10d an den linken und rechten Seiten der Rückseite angeordnet sind, werden betätigt, indem sie mit den Fingern beider Hände, mit Ausnahme der Daumen, zu der Bedienungsperson hin gezogen werden, zum Beispiel mit den Zeigefingern und den Mittelfingern, wenn die Bedienungsperson das Steuergerät mit beiden Händen hält.
  • Die Steuerhebel 22l, 22r weisen Betätigungshebel auf (nicht dargestellt). Die Steuerhebel 22l, 22r werden betätigt, um dadurch die Betätigungshebel zu verschwenken, und sie können kontinuierlich veränderliche Steuersignale abgeben, die den Verschwenkungswinkeln der Betätigungshebel entsprechen.
  • Wie in 3 gezeigt wird, ist die Erweiterungseinheit 30 an der Mitte der Rückseite des Steuergerätkörpers 10 angebracht. Die Steuerhebel 22l, 22r sind an den Betätigungsseiten 10c, 10d an der linken und der rechten Seite der Erweiterungseinheit 30 angeordnet.
  • Wie in 1 gezeigt ist, hat der Steuergerätkörper 10 eine im Wesentlichen kreisförmige Form, die durch einen äußeren Rand mit einem Durchmesser von ungefähr 13 cm an der Bedienungsseite 10a definiert ist. Dieser in geeigneter Weise bemessene kreisförmige Rand gestattet es einem Spieler, die Steuereinheit an einer beliebigen Position um den äußeren Rand der Bedienungsseite 10a herum komfortabel zu ergreifen. Um es einer Bedienungsperson zu ermöglichen, die Steuereinheit komfortabel zu bedienen, ist es bevorzugt, dass die kreisförmige Form der Bedienungsseite 10a des Steuergerätkörpers 10 einen Durchmesser von ungefähr 9 bis 17 cm hat.
  • Der äußere Rand der Bedienungsseite 10a des Steuergerätkörpers 10 definiert die im Wesentlichen kreisförmige Form, wobei er aber einen Bogen mit einem größeren Radius an der linken Seite 10b der analogen Richtungstaste 12 definiert. In der vorliegenden Ausführungsform hat der Bogen einen Durchmesser von ungefähr zweimal dem Durchmesser der kreisförmigen Form der Bedienungsseite 10a, das heißt einen Durchmesser von ungefähr 26 cm, und er hat eine Bogenlänge von ungefähr 8,5 cm. Eine Richtung des Bogens auf der linken Seite 10b stimmt im Wesentlichen mit einer spezifischen Richtung (Aufwärtsrichtung in 1) der analogen Richtungstaste 12 überein. Wenn ein Spieler den Steuergerätkörper 10 hält, kann er somit die Aufwärtsrichtung der analogen Richtungstaste 12 durch die Berührung seiner Handflächen erkennen, und er kann ein Spiel spielen, ohne auf die Steuereinheit zu schauen. Um es einem Spieler zu ermöglichen, die Steuereinheit bequem zu betätigen, wird es bevorzugt, dass der Bogen auf der linken Seite 10b einen Durchmesser von ungefähr 18 bis 34 cm und eine Bogenlänge von ungefähr 6 bis 11 cm hat.
  • Wenn ein Spieler die Steuereinheit gemäß der vorliegenden Ausführungsform betätigt, wobei er sie mit den Händen ergreift, wie es in 4 dargestellt ist, wird der Rand der Bedienungsseite 10a der Steuereinheit 10 mit beiden Händen gehalten. Um es einem Spieler zu ermöglichen, die Steuereinheit bequem mit beiden Händen zu halten, wird es bevorzugt, dass der Steuergerätkörper 10 eine Dicke von ungefähr 2 bis 4 cm hat, und dass die Teile des Steuergerätkörpers 10, an denen die Steuerhebel 22l, 22r angeordnet sind, eine Dicke von ungefähr 4 bis 8 cm haben, was ungefähr zweimal die Dicke des Steuergerätkörpers 10 ist.
  • Wenn ein Spieler die Steuereinheit mit beiden Händen ergreift, betätigt der Daumen der linken Hand die analoge Richtungstaste 12 oder die digitale Richtungstaste 14 an der vorderen Seite, und der Zeige- oder Mittelfinger der linken Hand betätigt den Steuerhebel 22l an der Rückseite, während der Daumen der rechten Hand die Steuertasten 20x, 20y, 20z, 20a, 20b, 20c an der Vorderseite betätigt, wobei der Zeige- oder Mittelfinger der rechten Hand den Steuerhebel 22r an der Rückseite betätigt.
  • Wenn die analoge Richtungstaste 12 und die digitale Richtungstaste 14 betätigt werden, wie es in 4 dargestellt ist, wird die linke Seite 10b von der linken Hand ergriffen, wobei der gebogene Abschnitt der linken Seite 10b von der Handfläche der linken Hand gehalten wird, wodurch Richtungsbefehle gegeben werden können, wobei eine Referenzrichtung der analogen Richtungstaste 12 in Erinnerung gehalten wird.
  • Insbesondere da die analoge Richtungstaste 12 nicht mit einer Klick-Berührung reagiert, wie es bei der digitalen Richtungstaste 14 der Fall ist, ist ein Spieler ohne die linke Seite 10b bezüglich seiner Bedienungsrichtung verloren. Somit ist es sehr wichtig, die linke Seite 10b mit dem gekrümmten Abschnitt mit einem großen Durchmesser vorzusehen.
  • Hinsichtlich der digitalen Richtungstaste 14, obwohl es möglich ist, eine Befehlsrichtung der digitalen Richtungstaste 14 auf der Basis nur einer Klick-Berührung zu erkennen, stellt die Anwesenheit der flachen linken Seite 10b sicher, dass ein Spieler seine Betätigungsrichtung ohne Fehler erkennt.
  • Wie in 3 dargestellt ist, ist die Erweiterungseinheit 30 in der Mitte der Rückseite des Steuergerätkörpers 10 montiert. Die Erweiterungseinheit 30 ist zwischen der Steuereinheit 10 und dem Spielgerät 200 eingefügt, und sie liefert Befehlssignale von dem Steuergerätkörper 10, die durch eine Betätigung der verschiedenen Bedienungstasten an dem Steuergerätkörper 10 erzeugt werden. Die Erweiterungseinheit 30 ist von dem Steuergerätkörper 10 entfernbar, um wie erforderlich ersetzt zu werden.
  • Bei dem Steuergerät mit der daran angebrachten Erweiterungseinheit 30 ist der zentrale Teil des Steuergerätkörpers 10 vorstehend, wie es in 3 gezeigt ist. Steuergeräte werden normalerweise grob behandelt. Wenn das Steuergerät fallengelassen oder gegen andere Gegenstände geschlagen wird, sind die Steuerhebel 22l, 22r an den Bedienungsseiten 10c, 10d in Vertiefungen angeordnet, die von der Erweiterungseinheit 30 gebildet sind, die von der Rückseite des Steuergerätkörpers 10 vorsteht, um vor direkten Einwirkungen geschützt zu werden.
  • 5 zeigt den Steuergerätkörper 10 mit der davon entfernten Erweiterungseinheit 30. Die Erweiterungseinheit 30 hat einen vorstehenden Verbinder 31 an dem mit dem Steuergerätkörper 10 zu verbindenden Ende, und der Steuergerätkörper 10 hat einen aufnehmenden Verbinder 26 für eine Erweiterung an der Rückseite des Steuergerätkörpers 10. Der Verbinder 26 für die Erweiterung ist das Ende eines Schaltkreissubstrats (nicht dargestellt), das innerhalb der Steuereinheit angeordnet ist. Wenn die Erweiterungseinheit 30 montiert wird, wird der vorstehende Verbinder 31 mit dem aufnehmenden Verbinder 26 für eine Erweiterung des Steuergerätkörpers 10 verbunden.
  • Wie in 6B gezeigt ist, hat der Verbinder 31 der Erweiterungseinheit 30 die Form eines vorstehenden Verbinders und umfasst zehn Pins P1 bis P10. Die obere Reihe der Pins umfasst von links einen ersten Pin P1, einen dritten Pin P3, einen fünften Pin P5, einen siebten Pin P7 und einen neunten Pin P9; die untere Reihe der Pins umfasst von links einen zweiten Pin P2, einen vierten Pin P4, einen sechsten Pin P6, einen achten Pin P8 und einen zehnten Pin P10.
  • Der Verbinder 26 für eine Erweiterung des Steuergerätkörpers 10 hat die Form eines aufnehmenden Verbinders, wie es in 6A dargestellt ist, und weist zwei Reihen von Pins auf. Die obere Reihe der Pins umfasst von links einen neunten Pin P9, einen siebten Pin P7, einen fünften Pin P5, einen dritten Pin P3 und einen ersten Pin P1; die untere Reihe der Pins umfasst von links einen zehnten Pin P10, einen achten Pin P8, einen sechsten Pin P6, einen vierten Pin P4 und einen zweiten Pin P2.
  • Funktion der Steuereinheit
  • Als nächstes wird die Funktion der Steuereinheit gemäß der vorliegenden Ausführungsform unter Bezugnahme auf die 7 und 8 erläutert. 7 ist ein Blockdiagramm, das eine daran angebrachte Erweiterungseinheit 30 enthält, die keine zusätzlichen Erweiterungsfunktionen hat, und 8 ist ein Blockdiagramm, das eine daran angebrachte Erweiterungseinheit 40 enthält, die zusätzliche Erweiterungsfunktionen hat.
  • Wie in den 7 und 8 dargestellt ist, weist der Steuergerätkörper 10 einen Steuercomputer 24 für eine allgemeine Steuerung auf. Der Steuercomputer 24 erfasst Bedienungssignale von der analogen Richtungstaste 12, der digitalen Richtungstaste 14, dem Startknopf 16, den Befehlstasten 20x, 20y, 20z, 20a, 20b, 20c und den Steuerhebeln 22l, 22r, und er gibt die Bedienungssignale in Übereinstimmung mit dem von dem Umschaltschalter 18 gewählten Bedienungsmodus ab. Der Steuergerätkörper 10 umfasst einen Erweiterungsverbinder 26 zum Anschließen der Erweiterungseinheit 30.
  • Wie in 7 dargestellt ist, weist die Erweiterungseinheit 30, die keine Erweiterungsfunktionen hinzufügt, einen Verbinder 31 auf um die Erweiterungseinheit 30 an den Steuergerätkörper 10 anzuschließen, und eine Signalleitung von dem Verbinder 31 ist an ein Verbindungskabel 32 angeschlossen. Ein Verbinder 33, der an den Verbinder 202 des Spielgerätkörpers 200 anzuschließen ist, ist an dem Ende des Verbindungskabels 32 vorgesehen.
  • Die Erweiterungseinheit 30 ist zwischen dem Steuergerätkörper 10 und dem Spielgerätkörper 200 eingesetzt und gibt Steuersignale an den Spielgerätkörper 200 ab, wie sie von dem Steuergerätkörper 10 empfangen werden.
  • Wie in 8 dargestellt ist, umfasst die Erweiterungseinheit 40, die Erweiterungsfunktionen hinzufügt, den Steuercomputer 44 für eine allgemeine Steuerung, der an eine Funktionserweiterungseinheit 45 angeschlossen ist, um Funktionen zu realisieren, die erweitert werden sollen. Die Erweiterungseinheit 40 weist einen Verbinder 41 auf, für ein Anschließen an den Erweiterungsverbinder 26 des Steuergerätkörpers 10, wie es bei der Standard-Erweiterungseinheit 30 der Fall ist, und ein Verbinder 43, der an einen Verbinder 202 des Spielgerätkörpers 200 angeschlossen werden soll, ist an dem Ende des Verbindungskabels 42 vorgesehen.
  • Die Erweiterungseinheit 40 ist zwischen dem Steuergerätkörper 10 und dem Spielgerätkörper 200 eingesetzt, und der Steuercomputer 44 kombiniert Steuersignale, die durch die Funktionserweiterungseinheit 45 erweitert werden, mit Steuersignalen von dem Steuergerätkörper 10 und gibt diese an den Spielgerätkörper 200 ab.
  • 9 zeigt eine Pin-Anordnung des Verbinders 41 der Erweiterungseinheit 40 sowie eine Pin-Anordnung der Erweiterungseinheit 26 des Steuergerätkörpers 10.
  • Für beide Verbinder 41, 26 werden der vierte Pin P4, der fünfte Pin P5 und der sechste Pin P6 hauptsächlich als Steuerleitungen verwendet. Der vierte Pin P4 wird für die Steuerleitung für Auswahlsignale (TH) von der Erweiterungseinheit 40 zu dem Steuergerätkörper 10 verwendet, der fünfte Pin P5 wird für die Steuerleitung für Anforderungssignale von der Erweiterungseinheit 40 zu dem Steuergerätkörper 10 verwendet, und der sechste Pin P6 wird für die Steuerleitung für Antwortsignale (TL) von dem Steuergerätkörper 10 zu der Erweiterungseinheit 40 verwendet.
  • Der siebte Pin P7, der achte Pin P8, der zweite Pin P2 und der dritte Pin P3 werden hauptsächlich als Datenleitungen verwendet. Der siebte Pin P7 wird als die Datenleitung für Bit-3-Datensignale (R) verwendet, der achte Pin P8 wird als die Datenleitung für Bit-2-Datensignale (L) verwendet, der zweite Pin P2 wird als die Datenleitung für Bit-1-Datensignale (D) verwendet und der dritte Pin P3 wird als die Datenleitung für Bit-0-Datensignale (U) verwendet.
  • Darüberhinaus wird der erste Pin P1 für eine elektrische Stromquellenleitung (VCC) verwendet, und der neunte Pin P9 wird für eine Erdungsleitung (GND) verwendet.
  • Unter Bezugnahme auf 10 wird jetzt die Konvertierung von Steuersignalen von dem Steuergerätkörper durch die Erweiterungseinheit erläutert.
  • Wie in 10A gezeigt ist, weist jedes der Steuersignale von dem Steuergerätkörper 10 Identifizierungscodes ID1 bis ID4, Daten DATEN, die den Identifizierungscodes ID1 bis ID4 folgen, sowie ein Endecode ENDE auf, der das Ende der Steuersignale anzeigt.
  • In dem Fall der 7, in dem die Erweiterungseinheit 30, die keine Erweiterungsfunktionen hat, angeschlossen ist, werden die in 10A gezeigten Steuersignale an den Spielgerätkörper 200 abgegeben, wie sie sind. Der Spielgerätkörper 200 ermittelt den Typ des angeschlossenen Steuergeräts auf der Basis der Identifizierungscodes ID1 bis ID4 und empfängt die nachfolgenden Datensignale DATEN.
  • In dem Fall der 8, in dem die Erweiterungseinheit 40, die Erweiterungsfunktionen hat, angeschlossen ist, werden die in 10A gezeigten Befehlssignale von dem Steuergerätkörper 10 abgegeben, aber die Identifizierungscodes ID3, ID4 werden durch den Steuercomputer 44 der Erweiterungseinheit 40 in Steuergerät-Identifizierungscodes ID3', ID4' geändert, wie es in 10B gezeigt ist, die das Steuergerät als ein solches identifizieren, das Erweiterungsfunktionen hat. Das Spielgerät 200 ermittelt den Typ des angeschlossenen Steuergeräts auf der Basis der Identifizierungscodes ID1 bis ID4' und empfängt die Datensignale DATEN.
  • Die 10C und 10D zeigen Beispiele für den Steuersignal-Veränderungsprozess. Der Steuergerätkörper 10 gibt Identifizierungscodes 1114 und Daten FFFF ab, die den Identifizierungscodes folgen, wie es in 10C dargestellt ist, und der Steuercomputer 44 wechselt die Identifizierungssignale in Identifizierungssignale 1166 und fügt Daten 88 nach den Daten FFFF an, wie es in 10D dargestellt ist.
  • Die Vorteile der Erweiterungseinheit für die Steuereinheit gemäß der vorliegenden Ausführungsform werden in einem Vergleich des Blockdiagramms der Steuereinheit gemäß der in den 7 und 8 gezeigten vorliegenden Ausführungsform mit dem Blockdiagramm des in 11 gezeigten herkömmlichen Steuergeräts erläutert.
  • In dem herkömmlichen Steuergerät, wie es in 11 dargestellt ist, ist der Verbinder 28 an dem Ende des Verbindungskabels 27 des Steuergerätkörpers 10 angeordnet, und der Verbinder 28 ist mit dem Verbinder 202 des Spielgerätkörpers 200 verbunden. Der Erweiterungsverbinder 26 ist unabhängig von dem Verbindungskabel 27 für einen Anschluss der Erweiterungseinheit 300 vorgesehen, und der Erweiterungsverbinder 26 ist an den Steuercomputer 24 angeschlossen. Der Verbinder 302 der Erweiterungseinheit 300 ist an den Erweiterungsverbinder 26 angeschlossen, um die Erweiterungseinheit 300 an den Steuergerätkörper 10 anzuschließen.
  • Die Erweiterungseinheit des herkömmlichen Steuergeräts ist an den Steuercomputer 24 angeschlossen und steht unter dessen Steuerung, wie es oben beschrieben wurde.
  • Zu diesem Zweck ist es notwendig, dass der Steuercomputer 24 im Voraus Einzelheiten der Funktionen der Erweiterungseinheit 300 kennt, die an den Erweiterungsverbinder 26 angeschlossen ist, zum Beispiel Identifizierungsnummern u. s. w., die die angeschlossenen Erweiterungsfunktionen angeben. Dieses ist dadurch begründet, dass es notwendig ist, dass, wenn die Erweiterungseinheit 300 angeschlossen ist, ein Typ u. s. w. der Erweiterungseinheit 300 über das Verbindungskabel 27 an den Spielgerätkörper 200 übermittelt werden. Das heißt, dass üblicherweise ein anschließbarer Typ der Erweiterungseinheit 300 ermittelt werden muss, wenn der Steuergerätkörper 10 konstruiert wird, und die Erweiterungseinheit 300 eines anderen Typs als dem bei der ursprünglichen Auslegung vorgesehenen Typ kann nicht angeschlossen werden.
  • Im Gegensatz zu der herkömmlichen Steuergerätanordnung wird in der vorliegenden Ausführungsform, wie sie in 8 gezeigt ist, die Erweiterungseinheit 40 zwischen dem Steuer gerätkörper 10 und dem Spielgerätkörper 200 eingesetzt, und die Erweiterungseinheit 40 verarbeitet Steuersignale von dem Steuergerätkörper 10, um diese dem Spielgerätkörper 200 zuzuführen. Der Steuercomputer 24 des Steuergerätkörpers 10 liefert nur seine eigenen Steuersignale. Dieses liegt daran, dass der Steuercomputer 44 der Erweiterungseinheit 40 eine Verarbeitung in Verbindung mit Erweiterungsfunktionen seiner eigenen Erweiterungseinheit 40 ausführt. Somit können neue Funktionen, die nicht vorgesehen waren, als der Steuergerätkörper 10 konstruiert wurde, optional hinzugefügt werden.
  • Darüber hinaus ist die Erweiterungseinheit für die Steuereinheit gemäß der vorliegenden Ausführungsform vorteilhaft im Vergleich zu dem Fall, in dem eine neue Steuereinheit, die neue Funktionen aufweist, konstruiert und zur Verfügung gestellt wird. Bei der Ausbildung einer neuen Steuereinheit sind grundlegende Steuertasten, wie Richtungstasten, Befehlstasten, u. s. w., für einen Spielbetrieb notwendig, und sie sind absolut notwendig, um eine Kompabilität mit der übereinstimmenden Steuereinheit beizubehalten. Es ist häufig der Fall, dass zusätzlich zu den grundlegenden Steuertasten, wie beispielsweise Richtungstasten und Befehlstasten, u. s. w., Steuertasten für die Realisierung neuer Funktionen hinzugefügt werden. Zu diesem Zweck muss eine neue Steuereinheit, die die grundlegenden Steuertasten aufweist, umgebaut werden, was einen schnellen Aufbau unmöglich macht und die Konstruktionskosten erhöht.
  • Im Gegensatz dazu werden in der vorliegenden Ausführungsform die grundlegenden Befehlstasten von dem Steuergerätkörper 10 gesteuert, so dass die Erweiterungseinheit nur in Berücksichtigung neuer Funktionen ausgelegt werden kann. Dieses kann die Konstruktionskosten und die Entwicklungszeit verringern.
  • Beispiele für die Erweiterungseinheit
  • Verschiedene Beispiele der Erweiterungseinheit werden unter Bezugnahme auf die 12 bis 34 erläutert.
  • Schnurlose Erweiterungseinheit
  • Eine Erweiterungseinheit 50, die in den 12 und 13 dargestellt ist, realisiert eine schnurlose Erweiterungseinheit durch die Verwendung von Infrarot-Signalen.
  • Die Erweiterungseinheit 50, die die schnurlose Funktion hinzufügt, umfasst einen Verbinder 51, der an den Erweiterungsverbinder 26 des Steuergerätkörpers 10 anzuschließen ist, genauso wie es bei der Standard-Erweiterungseinheit 30 der Fall ist. Die Erweiterungseinheit 50 umfasst außerdem einen Steuercomputer 53 für eine allgemeine Steuerung, und der Steuercomputer 53 hat eine Licht emittierende Einheit 52.
  • Der Steuercomputer 53 gibt Steuersignale von dem Steuergerätkörper 10 als Lichtsignale ab, wobei die Licht emittierende Einheit 52 verwendet wird. Eine Licht aufnehmende Einheit 204 eines Spielgerätkörpers 200 detektiert die Lichtsignale von der Licht emittierenden Einheit 52 und dekodiert die Lichtsignale in Steuersignale.
  • Die Erweiterungseinheit ist auf diese Weise angeschlossen, wobei die Steuereinheit auf einfache Weise schnurlos ausgeführt ist.
  • Lichtsignal erfassende Erweiterungseinheit
  • Eine Erweiterungseinheit 60, die in den 12 und 14 dargestellt ist, dient für ein Hinzufügen der Funktion des Erfassens von Lichtsignalen von außen, zum Beispiel einem Videomonitor (nicht dargestellt).
  • Die Erweiterungseinheit 60, die die Lichtsignal erfassende Funktion hinzufügt, weist einen Verbinder 61 auf, der an den Erweiterungsverbinder 26 des Steuergerätkörpers 10 anzuschließen ist, genauso wie es bei der Standard-Erweiterungseinheit der Fall ist, und sie weist an dem Ende eines Verbindungskabels 62 einen Verbinder 63 auf, der an einen Verbinder 202 eines Spielgerätkörpers 200 anzuschließen ist. Die Erweiterungseinheit 60 weist einen Steuercomputer 64 für die allgemeine Steuerung auf, und der Steuercomputer 64 weist einen Fotodetektor 65 auf.
  • Die von dem Fotodetektor 65 erfassten Signale werden durch den Steuercomputer 64 mit Steuersignalen von dem Steuergerätkörper 10 kombiniert und einem Spielgerätkörper 200 zugeführt.
  • Der Fotodetektor 65 erfasst somit Lichtsignale von außen, zum Beispiel einem Videomonitor, wodurch Schießspiele gespielt werden können, in denen auf Feinde in Monitorbildschirmen geschossen wird.
  • Vibrationserweiterungseinheit
  • Eine Erweiterungseinheit 70, die in den 12 und 15 dargestellt ist, fügt die Funktion des Abgebens von Vibrationen an den Steuergerätkörper 10 hinzu.
  • Die Erweiterungseinheit 70, die die Vibrationsfunktion zufügt, weist einen Verbinder 71 auf, der an den Erweiterungsverbinder 26 des Steuergerätkörpers 10 angeschlossen wird, genauso wie es bei der Standard-Erweiterungseinheit 30 der Fall ist, und ein Verbinder 73, der an einen Verbinder 202 eines Spielgerätkörpers 200 anzuschließen ist, ist an dem Ende eines Verbindungskabels 72 vorgesehen. Eine elektrische Stromquelle 76 zum Abgeben von Vibrationen ist in dem Verbindungskabel 72 angeordnet. Die Erweiterungseinheit 70 weist einen Steuercomputer 74 für die allgemeine Steuerung auf, und der Steuercomputer 74 weist eine Vibrationseinheit 75 zum Abgeben von Vibrationen auf.
  • Die Vibrationseinheit 75 wird in Reaktion auf ein Steuersignal von dem Spielgerätkörper 200 oder dem Steuergerätkörper 10 betätigt und gibt Vibrationen an den Steuergerätkörper 10 ab.
  • Somit werden Vibrationen von der Vibrationseinheit 75 an den Steuergerätkörper 10 gegeben, wodurch Vibrationen bei einem Schießen abgegeben werden und realistische Spiele gerne gespielt werden können.
  • Joystick-Erweiterungseinheit
  • Eine Erweiterungseinheit 80, die in den 16 und 17 dargestellt ist, fügt dem Steuergerätkörper 10 einen Joystick (Steuerknüppel) als ein neues Bedienungsgerät hinzu.
  • In 16 ist die Erweiterungseinheit 80, die den Joystick zufügt, an der Rückseite des Steuergerätkörpers 10 angebracht. Die Erweiterungseinheit 80 weist einen Verbinder 81 auf, der an den Erweiterungsverbinder 26 des Steuergerätkörpers 10 anzuschließen ist, genauso wie es bei der Standard-Erweiterungseinheit der Fall ist, und ein Verbinder 83, der an einen Verbinder 202 eines Spielgerätkörpers 200 anzuschließen ist, ist an dem Ende eines Verbindungskabels 82 vorgesehen. Die Erweiterungseinheit 80 weist einen Steuercomputer 84 für die allgemeine Steuerung auf, und der Steuercomputer 84 weist den Joystick 85 auf.
  • Wenn eine Spieler den Joystick betätigt, werden Betätigungssignale mit Befehlssignalen von dem Steuergerätkörper kombiniert und dem Spielgerätkörper 200 zugeführt.
  • Der Joystick 35 wird somit als ein neues Bedienungsgerät verwendet, und für Spiele geeignete Bedienungen können vorgenommen werden.
  • In 18 und 19 ist die Erweiterungseinheit 80, die den Joystick hinzufügt, an der linken Seite des Steuergerätkörpers 10 angebracht.
  • Die Erweiterungseinheit 80 ist an den Steuergerätkörper 10 mittels einer Schraube 87 befestigt, die in ein Schraubenloch 29 in der Rückseite des Steuergerätkörpers 10 eingreift. Befehlstasten 86a, 86b sind oberhalb des Joysticks 85 vorgesehen, wie es aus 18 ersichtlich ist.
  • Wenn die Erweiterungseinheit 80 angebracht ist, ist der Joystick 85 auf der linken Seite der analogen Richtungstaste 12 und der digitalen Richtungstaste 14 angeordnet, was eine bequeme Betätigung verbessert.
  • Trackball-Erweiterungseinheit
  • Eine Erweiterungseinheit 80, die in den 20 bis 23 dargestellt ist, fügt dem Steuergerätkörper 10 einen Trackball (Steuerkugel) als ein neues Bedienungsgerät hinzu.
  • In 20 ist die Erweiterungseinheit 80, die einen Trackball hinzufügt, an der Rückseite des Steuergerätkörpers 10 angebracht. Die Erweiterungseinheit 80 weist den Trackball 88 an Stelle des Joysticks 85 auf. Wenn ein Spieler den Trackball betätigt, werden Betätigungssignale mit Steuersignalen von dem Steuergerätkörper 10 kombiniert und an einen Spielgerätkörper 200 zugeführt.
  • Der Trackball 88 wird somit als ein neues Bedienungsgerät verwendet, um für Spiele geeignete Bedienungen vorzunehmen.
  • In den 22 und 23 ist die Erweiterungseinheit 80, die einen Trackball hinzufügt, an der Vorderseite des Steuergerätkörpers 10 angebracht.
  • Die Erweiterungseinheit 80 ist an dem Steuergerätkörper 10 mittels einer Schraube 87 befestigt, die in ein Schraubenloch 29 in der Rückseite des Steuergerätkörpers 10 eingreift. Ein Entscheidungsknopf 89a und ein Löschknopf 89b sind oberhalb des Trackballs 88 vorgesehen, wie es aus 22 ersichtlich ist.
  • Wenn die Erweiterungseinheit 80 auf diese Weise angebracht ist, ist der Trackball 88 vor dem Steuergerätkörper 10 angeordnet, was eine bequeme Betätigung verbessert.
  • Speichererweiterungseinheit
  • Eine Erweiterungseinheit 90, die in den 24 und 25 dargestellt ist, fügt dem Steuergerätkörper 10 ein Speichermodul 96 hinzu.
  • Die Erweiterungseinheit 90, die das Speichermodul 96 hinzufügt, weist einen Verbinder 91 auf, der an den Erweiterungsverbinder 26 des Steuergerätkörpers 10 anzuschließen ist, und ein Verbinder 93, der an einen Verbinder 202 eines Spielgerätkörpers 200 anzuschließen ist, ist an dem Ende eines Verbindungskabels 92 vorgesehen. Die Erweiterungseinheit 90 weist einen Steuercomputer 94 für die allgemeine Steuerung auf, und der Steuercomputer 94 weist einen Speicherschlitz 95 auf. Das Speichermodul 96 wird mit dem Speicherschlitz 95 in Eingriff gebracht.
  • Das Speichermodul 96 kann in unterschiedlichen Weisen verwendet werden. Beispielsweise können Informationen von dem Spielgerätkörper 200 oder dem Steuergerätkörper 10 gespeichert sein. Zusätzlich können Informationen für den Spielgerätkörper 200 oder den Steuergerätkörper 10 ebenfalls gespeichert sein.
  • Der Speicher wird auf diese Weise hinzugefügt, wodurch Funktionen des Spielgeräts erweitert werden können.
  • Anzeigeerweiterungseinheit
  • Eine Erweiterungseinheit 100, die in den 26 und 27 dargestellt ist, fügt dem Steuergerätkörper 10 eine Bildanzeigeeinheit 105 hinzu.
  • Die Erweiterungseinheit 100, die die Bildanzeigeeinheit 105 hinzufügt, weist einen Verbinder 101 auf, der mit dem Erweiterungsverbinder 26 des Steuergerätkörpers 10 zu verbinden ist, und ein Verbinder 103, der mit einem Verbinder 202 des Spielgerätkörpers 200 zu verbinden ist, ist an dem Ende eines Verbindungskabels 102 vorgesehen. Die Erweiterungseinheit 100 weist einen Steuercomputer 104 für die allgemeine Steuerung auf, und der Steuercomputer 104 weist die Bildanzeigeeinheit 105 auf. Wie in 26 dargestellt ist, ist die Bildanzeige einheit 105 so angeordnet, dass sie von einem Spieler, der den Spielgerätkörper 10 betätigt, gesehen werden kann.
  • Die Bildanzeigeeinheit 105 kann in unterschiedlichen Weisen verwendet werden. Beispielsweise kann die Bildanzeigeeinheit 105 Informationen entweder von dem Spielgerätkörper 200 oder dem Steuergerätkörper 10 anzeigen.
  • Die Bildanzeigeeinheit 105 wird auf diese Weise hinzugefügt, wodurch die Funktionen des Spielgeräts erweitert werden können.
  • Uhrenerweiterungseinheit
  • Eine Erweiterungseinheit 110, die in den 28 und 29 dargestellt ist, fügt dem Steuergerätkörper 10 eine Uhrenfunktion hinzu.
  • Die Erweiterungseinheit 110 zum Zufügen der Uhrenfunktion weist einen Verbinder 111 auf, der an den Erweiterungsverbinder 26 des Steuergerätkörpers 10 anzuschließen ist, genau wie bei der Standard-Erweiterungseinheit 30, und ein Verbinder 113, der an einen Verbinder 202 eines Spielgeräts 200 anzuschließen ist, ist an dem Ende eines Verbindungskabels 112 vorgesehen. Die Erweiterungseinheit 110 weist einen Steuercomputer 114 für die allgemeine Steuerung auf. Der Steuercomputer 114 weist eine Uhreneinheit 116 zum Messen der Zeit auf und gibt eine richtige aktuelle Zeit aus. Die Uhreneinheit 116 weist eine Zeitanzeigeeinheit 115 auf. Die Zeitanzeigeeinheit 115 zeigt eine aktuelle Zeit u. s. w. an, die von der Uhreneinheit 116 ausgegeben wird. Wie in 28 dargestellt ist, ist die Zeitanzeigeeinheit 115 so angeordnet, dass sie von einem Spieler gesehen werden kann, der den Steuergerätkörper 10 betätigt.
  • Die Uhreneinheit 116 gibt an den Spielgerätkörper 200 eine aktuelle Zeit aus, die Länge der Zeit, für die die Steuereinheit an dem Spielgerätkörper 200 angeschlossen gewesen ist, die Zeit, zu der ein Spiel begonnen wurde, u. s. w., und sie kann dazu verwendet werden, das Auftreten von Ereignissen in einem Spiel zeitlich einzustellen.
  • Die Uhrenfunktion wird auf diese Weise hinzugefügt, wodurch die Funktionen des Spielgeräts erweitert werden können.
  • Handgrifferweiterungseinheit
  • Eine Erweiterungseinheit 120, die in den 30 bis 32 dargestellt ist, macht Gebrauch von der kreisförmigen Form des Steuergerätkörpers 10, um den Steuergerätkörper 10 als einen Handgriff zu verwenden (Drehungssteuerung).
  • Wie in 30 dargestellt ist, weist die Erweiterungseinheit 120, die die Handgrifffunktion hinzufügt, ein Trägergrundteil 126 auf, und ein Handgriffschaft 127 steht von dem Trägergrundteil 126 vor. Der Handgriffschaft 127 kann gedreht werden, und der Steuergerätkörper 10 ist mittels einer Schraube an dem Handgriffschaft 127 befestigt. Wie in 31 gezeigt ist, erfasst ein Verdrehungswinkeldetektor 125 den Verdrehungswinkel des Handgriffschafts 127 und gibt den Winkel an einen Steuercomputer 124 aus.
  • Wenn ein Spieler den Spielgerätkörper 10 als einen Handgriff betätigt, wie es in 32 gezeigt ist, werden Betätigungssignale mit Steuersignalen von dem Steuergerätkörper 10 kombiniert und dem Spielgerätkörper 200 zugeführt.
  • Der Steuergerätkörper 10 wird somit als ein Handgriff verwendet, um für Spiele geeignete Betätigungen vorzunehmen.
  • Neigungserfassungserweiterungseinheit
  • Eine Erweiterungseinheit 130, die in den 33 und 34 gezeigt ist, fügt die Funktion des Erfassens der Neigung des Steuergerätkörpers 10 hinzu.
  • Die Erweiterungseinheit 130, die die Funktion einer Neigung hinzufügt, weist einen Verbinder 131 auf, der an die Erweiterungsverbindung des Steuergerätkörpers 10 anzuschließen ist, genauso wie es der Fall bei der Standard-Erweiterungseinheit 30 ist, und ein Verbinder 133, der mit einem Verbinder 202 eines Spielgerätkörpers 200 zu verbinden ist, ist an dem Ende eines Verbindungskabels 132 vorgesehen. Die Erweiterungseinheit 130 weist einen Steuercomputer 134 für die allgemeine Steuerung auf, und der Steuercomputer 134 weist eine Neigungserfassungseinheit 135 auf. Die Neigungserfassungeinheit 135 erfasst einen Neigungswinkel des Steuergerätkörpers 10. Erfasste Signale der Neigungserfassungseinheit 135 werden von dem Steuercomputer 134 mit Steuersignalen von dem Steuergerätkörper 130 kombiniert und an den Spielgerätkörper 200 abgegeben.
  • Die erfassten Signale der Neigungserfassungseinheit 135 können in unterschiedlichen Weisen verwendet werden. Beispielsweise in dem in 33 gezeigten Spiel, in dem ein Flugzeug bedient wird, wird die Steuerung so durchgeführt, dass das Flugzeug durch eine Neigung des Steuergerätkörpers 10 verkippt wird.
  • Wie oben beschrieben wurde, können gemäß der vorliegenden Ausführungsform Erweiterungseinheiten an die herkömmliche Steuereinheit angeschlossen werden, wodurch die Steuereinheit optionale zusätzliche Funktionen haben kann. In der vorliegenden Ausführungsform wird die Erweiterungseinheit zwischen dem Spielgerätkörper und dem Steuergerätkörper eingesetzt, und, basierend auf erweiterten Funktionen, werden Steuersignale von dem Steuergerätkörper durch die Erweiterungseinheit verändert und dem Spielgerätkörper zugeführt, wodurch vollkommen neue Funktionen wahlweise hinzugefügt werden können, ohne dass Änderungen an dem Steuergerätkörper vorgenommen werden.
  • Zweite Ausführungsform
  • Die Steuereinheit gemäß einer zweiten Ausführungsform wird unter Bezugnahme auf die 35 bis 37 erläutert. 35 ist eine Draufsicht auf die Steuereinheit gemäß der vorliegenden Ausführungsform. 36 ist eine Vorderansicht der Steuereinheit gemäß der vorliegenden Ausführungsform. 37 ist eine Ansicht der Steuereinheit gemäß der vorliegenden Ausführungsform von der rechten Seite. Die gleichen Elemente und Elemente der gleichen Art der vorliegenden Ausführungsform wie diejenigen aus der ersten Ausführungsform werden durch die gleichen Bezugsziffern wiedergegeben, um deren Erläuterung nicht zu wiederholen.
  • Die Steuereinheit gemäß der vorliegenden Ausführungsform ist die gleiche wie in der ersten Ausführungsform insofern, als die Grundform des äußeren Rands eines Steuergerätkörpers 10 kreisförmig ist, und sie weist zwei Vorsprünge 11l, 11r auf, die zu einem Spieler hin vorstehen, der den Steuergerätkörper 10 hält.
  • In der ersten Ausführungsform ist die linke Seite des Steuergerätkörpers 10 in einem gekrümmten Abschnitt mit einem größeren Durchmesser ausgebildet, so dass, wenn ein Spieler den Steuergerätkörper 10 ergreift, er die Aufwärtsrichtung einer analogen Richtungstaste 12 durch die Berührung der Handfläche erkennen kann. In der vorliegenden Ausführungsform hat der Steuergerätkörper 10 aufgrund des Vorsprungs 111 im Wesentlichen die gleiche Form sowohl auf der linken wie auf der rechten Seite. Ein Spieler erkennt die Aufwärts-Richtung der analogen Richtungstaste 12 durch eine Berührung der Vorsprünge 11l, 11r.
  • Wenn ein Spieler die Vorsprünge 11l, 11r mit seinen Händen hält, betätigt er die analoge Richtungstaste 12 oder eine digitale Richtungstaste 14 auf der Oberfläche des Steuergerätkörpers 10 mit dem linken Daumen, den Steuerhebel 22l mit dem linken Zeige- oder Mittelfinger, die Befehlstasten 20x, 20y, 20z, 20a, 20b, 20c auf der Oberfläche des Steuergerätkörpers 10 mit dem rechten Daumen, und den Steuerhebel 22r auf der Rückseite mit dem rechten Zeige- oder Mittelfinger.
  • In der vorliegenden Ausführungsform, wie sie in 35 gezeigt ist, sind konische Nuten in der oberen Oberfläche der analogen Richtungstaste 12 ohne ein Kreuzmuster ausgebildet. Die analoge Richtungstaste 12 kann alle Richtungen angeben, und selbst wenn ein Kreuzmuster ausgebildet ist, stimmt die Richtung des Kreuzmusters nicht immer mit einer von der analogen Richtungstaste 12 angegebenen Richtung überein. Das Kreuzmuster kann die Spieler eher verwirren. Dieses ist der Grund dafür, dass die konischen Nuten alleine ausgebildet sind. Die konischen Nuten wirken als Anti-Rutsch-Mittel bei der Betätigung der analogen Richtungstaste 12.
  • Gemäß der vorliegenden Ausführungsform machen es die Vorsprünge somit für einen Spieler günstig, die Steuereinheit während des Betriebs zu ergreifen.
  • Neigungserfassungserweiterungseinheit mit Vibrationsfunktion
  • Als ein Beispiel für die Erweiterungseinheit der vorliegenden Ausführungsform wird eine Neigungserfassungserweiterungseinheit mit einer Vibrationsfunktion unter Bezugnahme auf die 38 bis 42 erläutert. 38 ist eine perspektivische Ansicht der vorliegenden Erweiterungseinheit. 39 ist eine rückseitige Ansicht der von dem Steuergerätkörper entfernten vorliegenden Erweiterungseinheit. 40 ist eine gesprengte perspektivische Ansicht der vorliegenden Erweiterungseinheit. 41 ist ein Blockdiagramm der vorliegenden Erweiterungseinheit. 42 umfasst Ansichten, die einen Betrieb der vorliegenden Erweiterungseinheit erläutern.
  • Die Neigungserfassungserweiterungseinheit mit Vibrationsfunktion 140 ergänzt die Funktion des Erfassens eines geneigten Zustands des Steuergerätkörpers 10 sowie die Funktion des Vibrierens des Steuergerätkörpers 10.
  • Wie in 38 dargestellt ist, weist die Erweiterungseinheit 140, wie die Standard-Erweiterungseinheit 30, einen Verbinder 141 auf, der an den Erweiterungsverbinder 26 des Steuergerätkörpers 10 anzuschließen ist, und ein Verbinder 143, der an den Verbinder 202 des Spielgerätkörpers 200 anzuschließen ist, ist an einem Ende eines Verbindungskabels 142 vorgesehen. Wie in 39 dargestellt ist, ist die Erweiterungseinheit 140 auf der Rückseite des Steuergerätkörpers angebracht.
  • Eine Struktur der Neigungserfassungserweiterungseinheit mit Vibrationsfunktion wird unter Bezugnahme auf 40 im Detail erläutert. Die Erweiterungseinheit 140 umfasst ein Hauptschaltkreissubstrat 150. Ein Verbindersubstrat 151 ist an ein Ende des Hauptschaltkreissubstrats 150 angeschlossen. Ein Beschleunigungssensor 152 und ein Mikrocomputer 153 sind auf dem Hauptschaltkreissubstrat 150 angebracht. Der Beschleunigungssensor 152 kann einen Verdrehungswinkel (einen Rollwinkel und einen Neigungswinkel) von einer Anfangsposition erfassen. Das Hauptschaltkreissubstrat 150 ist an einen Vibrationsmotor 154 angeschlossen. Ein halbkreisförmiges exzentrisches Gewicht 154a ist an der Rotationswelle des Vibrationsmotors 154 angebracht, und wenn der Vibrationsmotor 154 gedreht wird, werden Vibrationen von dem exzentrischen Gewicht 154a erzeugt.
  • Das Hauptschaltkreissubstrat 150 ist an dem Gehäuse 155 befestigt. Der Vibrationsmotor 154 ist in den Kasten 155a in dem Gehäuse 155 eingepasst. Das Verbindersubstrat 151 ist an einem Gehäuse 156 befestigt. Das Gehäuse 155 wird von einem Gehäuse 157 abgedeckt, wobei das Verbindungskabel 142 dazwischen angeordnet ist.
  • Eine Funktion der Neigungserfassungserweiterungseinheit mit Vibrationsfunktion 140 wird unter Bezugnahme auf 41 erläutert. Die Erweiterungseinheit 140 umfasst einen Steuercomputer 144 für eine allgemeine Steuerung. Der Steuercomputer 144 weist eine Neigungserfassungseinheit 145 und eine Vibrationseinheit 146 auf.
  • Der Steuercomputer 144 weist einen Mikrocomputer 153 auf und steuert im Allgemeinen die Erweiterungseinheit 140. Die Neigungserfassungseinheit 145 weist den Beschleunigungssensor 152 auf und erfasst einen Neigungswinkel des Steuergerätkörpers 10. Ein Erfassungssignal der Neigungserfassungseinheit 145 wird von dem Steuercomputer 144 mit einem Steuersignal von dem Steuergerätkörper 140 kombiniert, um dem Spielgerätkörper 200 zugeführt zu werden. Die Vibrationseinheit 146 umfasst einen Vibrationsmotor 154 und vibriert, auf der Basis eines Vibrationssteuersignals von dem Spielgerätkörper 200 oder dem Steuergerätkörper 10, um Vibrationen an den Steuergerätkörper 10 abzugeben. Elektrischer Quellenstrom des Vibrationsmotors 154 wird vom dem Spielgerätkörper 200 zugeführt.
  • Als Nächstes wird die Neigungserfassungsfunktion im Detail erläutert.
  • Durch eine Anbringung der Erweiterungseinheit 140 an dem Steuergerätkörper 10 kann ein Neigungswinkel der Steuereinheit erfasst werden. Ein Neigungswinkel wird durch einen Verdrehungswinkel (ein Rollwinkel und ein Neigungswinkel) an der Steuereinheit repräsentiert. Ein Rollwinkel TX wird repräsentiert, wie es in 42A dargestellt ist; bei einer Betrachtung an der Rückseite der Steuereinheit, wenn ein zentraler Rollwinkel TX = 80h, ist ein am weitesten rechts liegender Rollwinkel TX = 00h, und ein am weitesten links liegender Rollwinkel TX = FFh. Ein Neigungswinkel wird wie in 42B dargestellt; bei einer seitlichen Betrachtung, wenn ein vorwärts gerichteter Neigungswinkel TY = 80h, ist ein am weitesten unten liegender Neigungswinkel TY = 00h und ein am weitesten oben liegender Neigungswinkel TY = FFh.
  • Wenn die Steuereinheit nach rechts geneigt wird, wird der Rollwinkel TX dementsprechend verringert, und der Rollwinkel TX wird vergrößert, wenn die Steuereinheit nach links verkippt wird. Wenn die Steuereinheit nach unten geneigt wird, wird der Neigungswinkel TY verringert, und der Neigungswinkel TY wird vergrößert, wenn die Steuereinheit aufwärts verkippt wird.
  • Ein Neigungswinkel der Neigungserfassungseinheit 145 wird automatisch bei vorgeschriebenen Gegebenheiten zentriert, während die Steuereinheit in der zentralen Richtung positioniert wird (ein Rollwinkel TX = 80h, ein Neigungswinkel TY = 80h). Ein Neigungswinkel wird automatisch zentriert, zum Beispiel wenn elektrischer Quellenstrom an den Spielgerätkörper 200 zugeführt wird, die Steuereinheit ist an den Spielgerätkörper 200 angeschlossen, elektrischer Quellenstrom wird an die Erweiterungseinheit 140 zugeführt, ein Modus wird durch eine Betätigung des Umschaltschalters 18 des Steuergerätkörpers 10 verändert, die Erweiterungseinheit 140 wird an den Steuergerätkörper 10 angeschlossen, oder ein Rücksetzsignal wird von dem Spielgerätkörper 200 zugeführt.
  • Ein Neigungswinkel hat einen unempfindlichen Bereich, so dass die Steuereinheit nicht auf eine leichte Veränderung des Neigungswinkels reagiert, und wenn sich ein Neigungswinkel um weniger als 12° verändert, beurteilt die Steuereinheit dieses so, dass keine Neigung stattgefunden hat. Es ist möglich, dass ein unempfindlicher Bereich eines Neigungswinkels in Reaktion auf ein Signal von dem Spielgerätkörper 200 veränderbar ist. Eine Neigungsempfindlichkeit kann in Übereinstimmung mit einem Spiel eingestellt werden.
  • Es ist auch möglich, dass ein Signal, das einen Neigungswinkel der Neigungserfassungseinheit 145 angibt, durch ein Steuersignal von der analogen Richtungstaste 12 oder einer digitalen Richtungstaste 14 ersetzt wird, indem ein Modus verändert wird. Diese Betätigung kann durchgeführt werden, indem eine Neigung der Steuereinheit anstelle einer Betätigung der analogen Richtungstaste 12 oder der digitalen Richtungstaste 14 verändert wird.
  • Als Nächstes wird die Vibrationsfunktion im Detail erläutert.
  • Die Erweiterungseinheit 140 wird an den Steuergerätkörper 10 angeschlossen, wodurch Vibrationen an die Steuereinheit abgegeben werden können. Eine Intensität der Vibrationen kann durch ein Signal von dem Spielgerätkörper 200 eingestellt werden. Die Intensität kann so eingestellt werden, dass sie zum Beispiel 8 Stufen von einer Vibrationsintensität = 0 (keine Vibration) zu einer Vibrationsintensität = 7 beträgt.
  • Um die Sicherheit bei der Vibration zu gewährleisten, wird elektrischer Quellenstrom des Vibrationsmotors 154 durch den Spielgerätkörper 200 zur Verfügung gestellt, so dass die Vibration beendet wird, indem der Verbinder 143 der Erweiterungseinheit 140 von dem Spielgerätkörper 220 getrennt wird. Die Vibration wird zwangsweise unterbrochen, wenn von dem Spielgerätkörper 200 kein Signal innerhalb einer vorgeschriebenen Zeitspanne abgegeben wird. Somit kann eine Gefahr verhindert werden, dass die Vibration nicht beendet wird, wenn der Spielgerätkörper 200 aufgehängt wird oder wenn der Rücksetzschalter gedrückt wird. Die Vibration wird zwangsweise unterbrochen, wenn ein Modus durch den Umschaltschalter 18 des Steuerggerätkörpers 10 geändert wird.
  • Die Neigungserfassungserweiterungseinheit mit Vibrationsfunktion nach diesem Beispiel hat eine große Vielfalt von Einsatzgebieten. Beispielsweise wird die Neigungserfassungsfunktion verwendet und die Steuereinheit selbst als Lenkrad eines Autos betätigt. Es ist möglich, dass die Vibrationsfunktion dazu verwendet wird, triviale Vibrationen abzugeben, wenn das Auto auf einer schlechten Straße gefahren wird, wobei starke Vibrationen abgegeben werden, wenn das Auto kollidiert. Es ist auch möglich, dass die Neigungserfassungsfunktion dazu verwendet wird, die Steuereinheit selbst als Lenksäule eines Flugzeugs zu betätigen. Die Vibrationsfunktion kann dazu verwendet werden, triviale Vibrationen für ein landendes Flugzeug abzugeben, wobei starke Vibrationen abgegeben werden können, wenn auf das Flugzeug geschossen wird.
  • Dritte Ausführungsform
  • Die Steuereinheit gemäß einer dritten Ausführungsform der vorliegenden Erfindung wird unter Bezugnahme auf die 43 bis 50 erläutert. 43 ist eine Draufsicht auf die Steuereinheit gemäß der vorliegenden Ausführungsform. 45 ist eine Ansicht der Steuereinheit gemäß der vorliegenden Ausführungsform von der rechten Seite. 46 ist eine Ansicht der Steuereinheit gemäß der vorliegenden Ausführungsform von unten.
  • Wie in 43 gezeigt ist, erstrecken sich drei Griffe 512l, 512r, die ein Spieler mit den Händen halten kann, von einem Steuergerätkörper 510 zu dem Spieler hin. Ein Verbindungskabel 514, das an einen Spielgerätkörper (nicht dargestellt) angeschlossen werden kann, ist in der Mitte der Seite gegenüber den Griffen 512l, 512r des Steuergerätkörper 510 vorgesehen.
  • Ein Startknopf 516 ist an dem unteren mittleren Teil einer Bedienungsfläche 510a vorgesehen, die die obere Oberfläche des Steuergerätkörpers 510 ist. Eine Richtungstaste 518 zum Befehlen von Richtungen ist an der linken Seite der Bedienungsfläche 510a vorgesehen. Sechs Befehlstasten 520x, 520y, 520z, 520a, 520b, 520c sind an der rechten Seite der Bedienungsfläche 510a vorgesehen.
  • Wie in 44 gezeigt ist, ist eine Auswölbung 510b an der zentralen Rückseite des Steuergerätkörpers 510 vorgesehen. Die Auswölbung 510b und die zwei Griffe 512l, 512r ermöglichen es, dass der Steuergerätkörper 510 stabil auf einer flachen Oberfläche angebracht wird, wie beispielsweise derjenigen eines Tisches oder dergleichen. Teile der Rückseite des Steuergerätkörpers 510, die sich auf beiden Seiten der Auswölbung befinden, sind zurückgesetzt, und Steuerhebel 522l, 522r sind an Bedienungsflächen 510c, 510d vorgesehen, die die zurückgesetzten Teile an beiden Seiten der Auswölbung 510b sind.
  • An der Bedienungsfläche 510c, die die Rückseite der Steuereinheit 510 ist, ist darüber hinaus ein Umschaltschalter 524 zum Umschalten von Funktionen einer Kreuztaste 518 vorgesehen.
  • Die Steuereinheit gemäß der vorliegenden Ausführungsform umfasst somit den Startknopf 516, die Richtungstaste 518 und die Befehlstasten 520x, 520y, 520z, 520a, 520b und 520c an der Bedienungsfläche 510a, welches die obere Oberfläche ist, und sie umfasst die Steuerhebel 522l, 522r und den Umschaltschalter 524 an den Bedienungsflächen 510c, 510d, die die Rückseite der Steuereinheit sind.
  • Der Startknopf 516 ist ein Befehlsknopf der Art, dass ein Befehl durch ein einmaliges Drücken des Startknopfs eingegeben werden kann. Der Startknopf ist an dem unteren zentralen Teil der oberen Oberfläche angeordnet, was es schwierig macht, den Startknopf häufig zu drücken. Der Startknopf wird dazu verwendet, Befehle zu geben, wie beispielsweise einen Startbefehl zum Starten eines Spiels, oder andere, die ein Drücken des Startknopfs während eines Spiels nicht erfordern.
  • Die Richtungstaste 518 der vorliegenden Ausführungsform kann Richtungsbefehle für acht vorgegebene Richtungen geben, die voneinander beabstandet sind, die so genannten digitalen Richtungsbefehle, und sie kann außerdem kontinuierliche Richtungsbefehle abgeben, die die gesamten Richtungen über 360° befehlen, die so genannten analogen Richtungsbefehle. Die Richtungstaste 518 ist an der linken Seite der Bedienungsfläche 510a auf der oberen Oberfläche angeordnet und wird normalerweise durch den linken Daumen eines Spielers betätigt.
  • Ein Mechanismus der Richtungstaste 518 wird unter Bezugnahme auf 47 im Detail erläutert. Die Richtungstaste 518 hat die Form einer kreisförmigen Betätigungsplatte 530, die auf der Bedienungsfläche 510a erscheint. Auf der oberen Oberfläche der Betätigungsplatte 530 ist ein kreuzförmiges Relief als eine Markierung ausgebildet, um es einem Spieler zu ermöglichen, eine Bedienungsrichtung zu erkennen. Die Betätigungsplatte 530 ist mit einer kreisförmigen Platte 534 verbunden, die unterhalb der Bedienungsfläche 510a vorgesehen ist. Die kreisförmige Platte 534 ist einstückig mit der Betätigungplatte 530 ausgebildet und bewegt sich mit der Betätigungsplatte 530.
  • Auf der Unterseite der kreisförmigen Platte 534 sind konvexe Formen 535 an Positionen vorgesehen, die vier Richtungen entsprechen: Den Richtungen aufwärts, abwärts, links und rechts. Eine Grundplatte 536 ist unterhalb der kreisförmigen Platte 534 vorgesehen, und Gummischalter 538 sind an den den konvexen Formen 535 gegenüberliegenden Positionen auf der kreisförmigen Platte 534 vorgesehen.
  • Wenn ein Spieler die Vorrichtung so betätigt, dass die Betätigungsplatte 530 in eine Richtung geneigt wird, drückt die zugeordnete konvexe Form 535 den zugeordneten Gummischalter 538 nach unten, um ein Elektrodenmuster (nicht dargestellt) auf der Grundplatte 536 kurz zuschließen, um die Betätigungsrichtung zu erfassen. Wenn die Betätigungsplatte 530 in einer der Richtungen aufwärts, abwärts, links und rechts geneigt wird, wird der zugeordnete Gummischalter 538 nach unten gedrückt, wodurch die vier Richtungen erfasst werden können. Wenn die Betätigungsplatte 530 in einer Richtung zwischen den Richtungen aufwärts, abwärts, links und rechts sowie deren benachbarten Richtungen geneigt wird, werden zwei Gummischalter gemeinsam nach unten gedrückt, und insgesamt können acht Richtungen erfasst werden, einschließlich der Richtungen aufwärts, abwärts, links und rechts.
  • Abschnittskodierer 540 sind an der kreisförmigen Platte 534 an den Enden zweier sich miteinander kreuzender Richtungen vorgesehen. Jeder Kodierer 540 weist Löcher 540a auf, die unter einem bestimmten Intervall entlang seines Umfangsrands geöffnet sind. Wie in 47 gezeigt ist, werden die Abschnittskodierer 540 in der Nähe der Stange 532 entsprechend einer Neigung der kreisförmigen Platte 534 aufwärts und abwärts bewegt. Fotounterbrecher 542 sind vorgesehen, die die Umfangsränder der jeweiligen Kodierer 540 halten.
  • Jeder Fotounterbrecher 542 weist eine Licht emittierende Vorrichtung (nicht dargestellt) sowie eine Licht detektierende Vorrichtung (nicht dargestellt) auf und detektiert ein Vorhandensein und eine Abwesenheit eines Gegenstands in einer optischen Bahn zwischen der Licht emittierenden Vorrichtung und der Licht detektierenden Vorrichtung. Wenn der Kodierer 540 aufwärts und abwärts bewegt wird, detektiert der zugeordnete Fotounterbrecher 542 ein Passieren der Löcher 540a, um vertikale Positionen des Kodierers zu erfassen. Die Kodierer 540 sind entlang zweier Richtungen der kreisförmigen Platte 534 angeordnet, die einander kreuzen. Basierend auf den senkrechten Positionen der zwei Kodierer 540 kann eine Neigungsrichtung der kreisförmigen Platte 543 erkannt werden. Somit kann eine beliebige Richtung der von einem Spieler betätigten Betätigungsplatte 530 erfasst werden, und alle Richtungen über 360° können befohlen werden.
  • Wie oben beschrieben wurde, kann die Richtungstaste 518 der vorliegenden Ausführungsform nicht nur acht digitale Richtungsbefehle erteilen, sondern auch alle analogen Richtungsbefehle über 360°. Der digitale Richtungsbefehl und der analoge Richtungsbefehl können durch den Umschaltschalter 524, der auf der Rückseite des Steuergerätkörpers 510 vorgesehen ist, ineinander umgeschaltet werden.
  • Die Befehlstasten 520x, 520y, 520z, 520a, 520b, 520c sind von dem Typ, dass ein Befehl eingegeben werden kann, indem sie einmal gedrückt werden, wie bei dem Startknopf 516. Die Befehlstasten 520x, 520y, 520z, 520a, 520b, 520c sind auf der rechten Seite der oberen Oberfläche der Bedienungsfläche 510a angeordnet und werden normalerweise durch den rechten Daumen einer Bedienungsperson betätigt.
  • Die Befehlshebel 522l, 522r werden nach vorne gezogen, um Befehlsbeträge einzugeben, die kontinuierlich geändert werden. Die Befehlshebel 522l, 522r sind an den linken und den rechten Bedienungsflächen 510c, 510d der Rückseite angeordnet. Wie in 49 gezeigt ist, werden die Befehlshebel 522l, 522r beispielsweise durch die Zeigefinger oder die Mittelfinger nach vorne gezogen, wenn ein Spieler die Steuereinheit an den Griffen 512l, 512r mit der linken und der rechten Hand hält.
  • Mechanismen der Befehlshebel 522l, 522r werden unter Bezugnahme auf die 46 und 48 erläutert. Die Mechanismen der Befehlshebel 522l, 522r sind die gleichen, außer dass sie horizontal symmetrisch zueinander sind, und der auf der rechten Seite in 46 gezeigte Befehlshebel 522l wird erläutert. 48 umfasst erläuternde Ansichten der Komponentenelemente des Befehlshebels 522l, die ihre Beziehungen erläutern und den Mechanismus des Befehlshebls 522l zeigen, wie auf der rechten Seite zu sehen ist.
  • Wie in 46 dargestellt ist, haben die Befehlshebel 522l, 522r Bedienungshebel 550, die über die Bedienungsfläche 510c hinaus fortgesetzt sind. Wie in 48B dargestellt ist, weist der Bedienungshebel 550 eine Welle 550b auf, die an dem Grundteil eines Abschnittsbetätigungsteils 550a vorgesehen ist, und die Welle 550b ist unter einem rechten Winkel gebogen. Das Betätigungsteil 550a des Bedienungshebels 550 wird nach vorne gezogen und an der Welle 550b gedreht.
  • Ein Erfassungsmechanismus zum Erfassen eines Betätigungswinkels des Befehlshebels 522l ist in der Auswölbung 510b des Steuergerätkörpers 510 angeordnet. Der Erfassungsmechanismus umfasst ein Abschnittsgetriebe, einen kreisförmigen Kodierer 554 und einen Fotounterbrecher 556l.
  • Das Abschnittsgetriebe 552 weist in dem gekrümmten Umfang ausgebildete Zähne auf sowie eine in seiner Mitte angeordnete Welle 552a. Die Welle 552a ist unter einem rechten Winkel gebogen und läuft unter einem rechten Winkel weiter. Das Abschnittsgetriebe 552 wird an der Welle 552a verdreht.
  • Ein Ende 552b der Welle 552a des Abschnittsgetriebes 552 stößt an einem Ende 550c der Welle 550b an, und wenn der Betätigungshebel 550 an der Welle 550b verdreht wird, drückt das Ende 550c der Welle 550b das Ende 552b des Abschnittsgetriebes 552, um das Abschnittsgetriebe 552 zu verdrehen.
  • Wie in 48A dargestellt ist, weist der kreisförmige Kodierer 554 in dem Umfangsrand unter einem bestimmten Intervall ausgebildete Löcher 554a auf. Das kreisförmige Getriebe 554b ist in der Mitte des kreisförmigen Kodierers 554 ausgebildet. Wie in 48a gezeigt ist, greift das kreisförmige Getriebe 554b in das Abschnittsgetriebe 552 ein, und wenn das Abschnittsgetriebe 552 gedreht wird, wird der kreisförmige Kodierer 554 über das kreisförmige Getriebe 554b verdreht.
  • Ein Fotounterbrecher 556l ist vorgesehen, der den kreisförmigen Kodierer 554 zwischen sich hält, und ein Passieren der Löcher 554a in dem kreisförmigen Kodierer 554 wird detektiert, um Rotationswinkel des kreisförmigen Kodierers 554 und Rotationswinkel des Betätigungshebels 550 zu erfassen. Die Befehlshebel 522l, 522r werden somit betätigt, um sich kontinuierlich verändernde Befehlsbeträge zu liefern, die Rotationswinkeln des Betätigungshebels 550 entsprechen, die nicht von den Befehlstasten 520x, 520y, 520z, 520a, 520b, 520c geliefert werden können.
  • Wenn ein Spieler die Steuereinheit gemäß der vorliegenden Ausführungsform betätigt, wobei er die Steuereinheit mit den Händen hält, wie es in 49 gezeigt ist, werden der linke und der rechte Griff 512 des Steuergerätkörpers 510 von der linken und der rechten Hand gehalten. Die linke Hand betätigt die Richtungstaste auf der Oberfläche mit dem Daumen und den Befehlshebel 522l auf der Rückseite mit dem Zeigefinger oder dem Mittelfinger. Die rechte Hand betätigt die Befehlstasten 520x, 520y, 520z, 520a, 520b, 520c auf der Oberfläche mit dem Daumen und den Befehlshebel 522r an der Rückseite mit dem Zeigefinger oder dem Mittelfinger. Wie oben beschrieben wurde, können gemäß der vorliegenden Ausführungsform kontinuierlich geänderte Befehle gegeben werden, die für die herkömmliche Steuereinheit unmöglich gewesen sind, und Befehle beliebiger Richtungen sowie Befehle sich kontinuierlich verändernder Richtungen können gegeben werden. Die an der Rückseite der Steuereinheit vorgesehenen Befehlshebel erlauben es, dass kompliziertere Befehle gegeben werden. Darüberhinaus können komplizierte Befehle relativ leicht gegeben werden, wobei die Griffe stabil gehalten werden.
  • Wenn die Steuereinheit gemäß der vorliegenden Ausführungsform auf eine flache Oberfläche, wie beispielsweise einen Tisch, gesetzt wird, wobei drei Punkte der Auswölbung 510b und der Griffe 512l, 512r von der flachen Oberfläche getragen werden, kann die Steuereinheit in einem stabilen Zustand betätigt werden. Wenn die Steuereinheit auf eine flache Oberfläche gestellt wird, wie beispielsweise einen Tisch, wie es in 45 dargestellt ist, ist die Bedienungsfläche 510a, welches die obere Oberfläche der Steuereinheit ist mit der daran vorgesehenen Richtungstaste 510 und den Befehlstasten 520x bis 520c, parallel zu der flachen Oberfläche, wie beispielsweise dem Tisch, was es einem Spieler ermöglicht, die Richtungstaste 518 und die Befehlstasten 520x bis 520c leicht zu betätigen.
  • Wenn die Steuereinheit auf einem Tisch oder dergleichen angeordnet wird, wie es in 45 gezeigt ist, stoßen die Befehlshebel 522l, 522r nicht an dem Tisch an, sondern definieren einen Zwischenraum, der es gestattet, dass die Steuereinheit mit den Fingern betätigt wird, und die Befehlshebel können leicht betätigt werden, wenn beide Hände an den Griffen 512l, 512r angeordnet sind.
  • Es ist häufig der Fall, dass die Steuereinheit grob behandelt wird, und da die Befehlshebel 522l, 522r in den Bedienungsflächen 510c, 510d angeordnet sind, welches Hohlräume neben der Auswölbung 510b an der Rückseite des Steuergerätkörpers 510 sind, sind die Befehlshebel 522l, 522r vor einem direkten Aufschlag geschützt, selbst wenn die Steuereinheit fallengelassen wird oder gegen einen anderen Gegenstand geschlagen wird.
  • Als Nächstes wird ein Schaltungsdiagramm der Steuereinheit gemäß der vorliegenden Ausführungsform unter Bezugnahme auf das Blockdiagramm der 50 erläutert.
  • Für den digitalen Richtungsbefehl durch die Richtungstaste 514 sind ein oberer Kontakt 538a, ein unterer Kontakt 538b, ein linker Kontakt 538c und ein rechter Kontakt 538d durch den Gummischalter 538 gebildet, und sie entsprechen den Richtungen aufwärts und abwärts sowie den Richtungen links und rechts. Ausgangssignale von den jeweiligen Kontakten 538a bis 538d werden an Richtungstastenrichtungsermittlungseinrichtungen 560 eingegeben. Auf der Basis der Ausgangssignale ermittelt die Richtungstastenrichtungsermittlungseinrichtung 560 eine Richtung einer Neigung der von der Richtungstaste 514 gesteuerten Betätigungsplatte 530.
  • Andererseits sind für den analogen Richtungsbefehl von der Richtungstaste 514 Fotounterbrecher 542a, 542b in Richtungen der kreisförmigen Platte 534 angeordnet, die einander kreuzen. Die Fotounterbrecher 542a, 542b weisen Zähleinrichtungen 562a, 562b zum Zählen der Anzahl der Löcher 540a der Kodierer 540 auf, die vorbeigelaufen sind. Auf der Basis der von den Zähleinrichtungen 562a, 562b abgegebenen gezählten Werte, berechnet eine Rich tungstastenneigungsrichtungsberechnungseinrichtung 564 eine Neigungsrichtung der kreisförmigen Platte 534, die von der Richtungstaste 514 gesteuert wird. Eine am stärksten geneigte Richtung ist eine befohlene Richtung.
  • Die Ausgangssignale von der Richtungstastenermittlungseinrichtung 560 oder der Richtungstastenneigungsrichtungsberechnungseinrichtung 564 werden von einem Umschaltschalter 524 ausgewählt, um in eine Dateneingabe-/ausgabesteuereinheit 570 eingegeben zu werden.
  • Ein Ausgangssignal von dem Startknopf 516 wird direkt in die Dateneingabe-/ausgabesteuereinheit 570 eingegeben.
  • Der Fotounterbrecher 556l des Steuerhebels 522l und der Fotounterbrecher 556r des Steuerhebels 522r weisen Zähleinrichtungen 566l, 566r auf, und sie zählen die Anzahl von Löchern 554a in kreisförmigen Kodierern, die vorbeigelaufen sind. Auf der Basis der von den Zähleinrichtungen 566 abgegebenen, gezählten Werte berechnen Steuerhebelwinkelberechnungseinrichtungen 568 die Rotationswinkel der Bedienungshebel 550, die von den Steuerhebeln 522 gesteuert werden.
  • Berechnete Ausgangssignale von den Steuerhebelwinkelberechnungseinrichtungen 568l, 568r werden in die Dateneingabe-/ausgabesteuereinheit 570 eingegeben.
  • Ausgangssignale von den Befehlstasten 520x, 520y, 520z, 520a, 520b, 520c werden direkt in die Dateneingabe-/ausgabesteuereinheit 570 eingegeben.
  • Die Dateneingabe-/ausgabesteuereinheit 570 empfängt Signale von den oben beschriebenen Komponentenelementen, um notwendige Daten auszuwählen, die einer Datenanforderung entsprechen, die von dem Spielgerätkörper 600 abgegeben wird, und sie liefert die Daten über das Kabel 514 an den Spielgerätkörper 600.
  • Elektrischer Quellenstrom der gesamten Steuereinheit wird über das Kabel 514 von dem Spielgerätkörper 600 zugeführt.
  • Wie oben beschrieben wurde, wird gemäß der vorliegenden Ausführungsform der Steuerhebel betätigt, um sich kontinuierlich ändernde Befehle zu geben, was bei dem herkömmlichen Steuergerät nicht möglich gewesen ist. Beliebige Richtungsbefehle können gegeben werden, indem eine Neigungsrichtung der Bedienungsplatte erfasst wird. Darüber hinaus sind die Steuerhebel an der Bedienungsfläche angeordnet, die die Rückseite der Steuereinheit ist, so dass, wenn die Steuereinheit mit den Händen gehalten wird, die Steuerhebel mit den Zeigefingern und den Mittelfingern betätigt werden können und leicht feinfühlig bedient werden können.
  • Die Steuereinheit gemäß der vorliegenden Ausführungsform kann natürliche und komfortable Betätigungsgefühle in Spielen realisieren, was sich bei der herkömmlichen Steuereinheit als schwierig erwiesen hat. Bei einem Wettrennspiel wird die Richtungstaste beispielsweise für die Steuerung eines Steuerrads verwendet, die Befehlstasten werden für die Gangschaltungsbedienung und die Schalthebelbedienung verwendet, der linke Steuerhebel wird zum Bremsen verwendet und der rechte Steuerhebel wird zur Beschleunigung verwendet, wodurch feinfühlige Bedienungen mit natürlichen Empfindungen realisiert werden können.
  • Veränderte Ausführungsformen
  • Die vorliegende Erfindung ist nicht auf die oben beschriebenen Ausführungsformen beschränkt, sondern erfasst verschiedene andere Modifikationen.
  • Beispielsweise sind die in den ersten und zweiten Ausführungsformen beschriebenen Erweiterungseinheiten Beispiele und können diejenigen Ausführungsformen umfassen, die andere Funktionen hinzufügen.
  • Die Richtungstaste der Steuereinheit kann einen anderen Mechanismus haben als den oben beschriebenen Mechanismus der dritten Ausführungsform, um eine Neigungsrichtung der Richtungstaste zu erfassen. Es ist außerdem möglich, einen beliebigen Winkel zu erfassen, basierend auf einer Richtung einer Neigung einer Bedienungseinheit, wie beispielsweise einem Joystick.
  • In der oben beschriebenen dritten Ausführungsform werden der digitale Richtungsbefehl und der analoge Richtungsbefehl von der Richtungstaste durch den Umschaltschalter umgeschaltet, aber es ist möglich, dass der Umschaltschalter nicht vorgesehen ist, wobei die Richtungstaste selbst dafür betätigt wird, den digitalen und analogen Richtungsbefehl umzuschalten. Es ist außerdem möglich, dass Daten sowohl eines digitalen Richtungsbefehls als auch eines analogen Richtungsbefehls für den Spielgerätkörper zur Verfügung gestellt werden, um die Daten wahlweise zu verwenden.
  • Die Befehlshebel der Steuereinheit können einen anderen Mechanismus haben als den oben beschriebenen Mechanismus der Steuereinheit gemäß der dritten Ausführungsform, um sich kontinuierlich ändernde Befehlsbeträge zu erfassen. Es ist möglich, Befehlstasten zum Ausgeben eines Befehls durch eine Betätigung vorzusehen anstelle der an der Bedienungsfläche vorgesehenen Steuerhebel, welches die Rückseite des Steuergerätkörpers ist, und wenn die Steuereinheit mit den Händen gehalten wird, kann die Steuereinheit leicht mit den anderen Fingern als den Daumen betätigt werden, die nicht benutzt werden, und sie kann mehr Befehlstasten haben als die herkömmliche Steuereinheit.
  • In den oben beschriebenen Ausführungsformen wird die vorliegende Erfindung auf die Steuereinheit angewendet, um mit einem Spielgerät verwendet zu werden, wobei sie aber auf Steuergeräte als ein Eingabemittel zur Steuerung anderer elektronischer Einrichtungen als Spielgeräten angewendet werden kann.
  • In der voliegenden Beschreibung umfassen "kontinuierlich" in "sich kontinuierlich ändernd", "kontinuierliche Befehlsrichtungen", u. s. w., nicht nur die so genannten kontinuierlichen analogen Beträge, sondern auch digitale Werte digitaler, von analogen Signalen konvertierter Signale, die genau genommen nicht kontinuierlich sondern diskret sind, aber für die Zwecke der Signalverarbeitung als kontinuierlich angesehen werden können.
  • Gewerbliche Anwendbarkeit
  • Die vorliegende Erfindung ist als Steuergerät zur Lieferung verschiedener Befehle an eine elektronische Vorrichtung durch eine Betätigung des Steuergeräts durch eine Bedienungsperson geeignet, und insbesondere als Steuergerät eines Spielgeräts zur Lieferung von Befehlen, die Spielinhalten entsprechen.

Claims (9)

  1. Steuereinheit, die an eine elektronische Einrichtung für ein Spiel anschließbar ist, aufweisend: – Richtungstastenmittel (12, 14, 518), die auf einer oberen Bedienungsfläche (10a, 510a) der Steuereinheit angeordnet sind und Signale liefern, die Richtungen angeben; – mehrere Befehlstasten (20, 520), die auf der oberen Bedienungsfläche (10a, 510a) angeordnet sind und ein Signal liefern, das einen Befehl durch eine Betätigung angibt; und – ein Paar von Befehlsmitteln, die jeweils an einer unteren Bedienungsfläche (10c, 10d, 510c, 510d) der Steuereinheit angeordnet sind; – wobei die Richtungstastenmittel (12, 14, 518) und die Befehlstasten (20, 520) so angeordnet sind, daß sie durch die Daumen einer Bedienungsperson betätigt werden, und wobei die Befehlsmittel so angeordnet sind, daß sie durch andere Finger als die Daumen der Bedienungsperson betätigt werden, wenn die Steuereinheit von einer Bedienungsperson mit beiden Händen gehalten wird; dadurch gekennzeichnet, daß das Paar von Befehlsmitteln ein Paar von Hebeln (22l, 22r, 522l, 522r) aufweist, die drehbar bewegbar in Reaktion auf eine Betätigung durch eine Bedienungsperson angeordnet sind, und daß die Steuereinheit kontinuierlich veränderliche Befehlsbeträge durch eine Betätigung in Übereinstimmung mit den Betätigungswinkeln des betätigten Hebels (22l, 22r, 522l, 522r) abgibt.
  2. Steuereinheit nach Anspruch 1, wobei die auf der oberen Bedienungsfläche (10a) angeordneten Richtungstastenmittel eine erste Richtungstaste (14) aufweisen, die so angeordnet ist, daß sie Signale liefert, die mehrere vorgeschriebene diskrete Richtungen angeben, sowie eine zweite Richtungstaste (12), die so angeordnet ist, daß sie Signale liefert, die beliebige Richtungen über 360° angeben; und wobei die ersten und zweiten Richtungstasten (12, 14) an dem linken Teil der oberen Bedienungsfläche (10a) so angeordnet sind, daß, wenn die Steuereinheit von einer Bedienungsperson mit beiden Händen gehalten wird, sowohl die erste als auch die zweite Richtungstaste (12, 14) von dem Daumen der linken Hand der Bedienungsperson betätigt wird.
  3. Steuereinheit nach Anspruch 1 oder Anspruch 2, wobei die Befehlstasten (20, 520) so angeordnet sind, daß sie von dem Daumen der rechten Hand der Bedienungsperson betätigt werden.
  4. Steuereinheit nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei das Paar der Hebel (22l, 22r, 522l, 522r) so angeordnet ist, daß sie von der unteren Bedienungsfläche (10c, 10d, 510c, 510d) der Steuereinheit so nach unten vorstehen, daß sie von anderen Fingern als den Daumen einer Bedienungsperson betätigt werden, wenn die Steuereinheit von einer Bedienungsperson mit beiden Händen gehalten wird.
  5. Steuereinheit nach Anspruch 2 oder Anspruch 3 sowie Anspruch 4 in Abhängigkeit von Anspruch 2 oder Anspruch 3, weiterhin aufweisend: – Signalerzeugungsmittel (560, 564), die einen ersten Datenmodus an die elektronische Einrichtung übertragen, der auf den Signalen basiert, die von der ersten Richtungstaste (14) und den mehreren Befehlstasten (20, 520) geliefert werden, sowie einen zweiten Datenmodus, der auf den Signalen basiert, die von der zweiten Richtungstaste (12) geliefert werden; und – Umschaltmittel (18, 524) zum Wechseln zwischen der Übertragung des ersten Datenmodus und des zweiten Datenmodus an die elektronische Einrichtung.
  6. Steuereinheit nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei sie weiterhin ein Paar Griffe (512l, 512r) aufweist, die von einer Bedienungsperson gehalten werden.
  7. Steuereinheit nach einem der vorhergehenden Ansprüche, wobei sie weiterhin einen Vorsprung (30, 80, 510b) aufweist, der so angeordnet ist, daß er von der unteren Bedienungsfläche zwischen dem Paar der Hebel (22l, 22r, 522l, 522r) nach unten vorsteht.
  8. Steuereinheit nach Anspruch 6, wobei sie weiterhin einen Vorsprung (30, 80, 510b) aufweist, der so angeordnet ist, daß er von der unteren Bedienungsfläche zwischen dem Paar der Hebel (22l, 22r, 522l, 522r) nach unten so vorsteht, daß die Steuereinheit von dem Vorsprung (30, 80, 510b) und dem Paar der Griffe (512l, 512r) gestützt werden kann, wenn sie auf einer flachen Oberfläche angeordnet ist.
  9. Spielgerät (200), das an die Steuereinheit nach einem der vorhergehenden Ansprüche angeschlossen ist und dafür ausgelegt ist, ein Spiel auszuführen, das von einem Befehl von der Steuereinheit gesteuert wird.
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