DE69736715T2 - Lottospiel für personalcomputer - Google Patents

Lottospiel für personalcomputer Download PDF

Info

Publication number
DE69736715T2
DE69736715T2 DE69736715T DE69736715T DE69736715T2 DE 69736715 T2 DE69736715 T2 DE 69736715T2 DE 69736715 T DE69736715 T DE 69736715T DE 69736715 T DE69736715 T DE 69736715T DE 69736715 T2 DE69736715 T2 DE 69736715T2
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
game
player
success
block
key
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
DE69736715T
Other languages
English (en)
Other versions
DE69736715D1 (de
Inventor
Scott Perry Cooper City Kaye
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ingenio Filiale de Loto Quebec Inc
Original Assignee
Ingenio Filiale de Loto Quebec Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=24967487&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=DE69736715(T2) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Ingenio Filiale de Loto Quebec Inc filed Critical Ingenio Filiale de Loto Quebec Inc
Application granted granted Critical
Publication of DE69736715D1 publication Critical patent/DE69736715D1/de
Publication of DE69736715T2 publication Critical patent/DE69736715T2/de
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/329Regular and instant lottery, e.g. electronic scratch cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F2003/00996Board games available as video games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
    • A63F3/065Tickets or accessories for use therewith

Description

  • Die gegenwärtige Erfindung bezieht sich auf Personal Computer, insbesondere für Spiele vom Lotto- oder Kasinotyp, die den Spielern erlaubt Spielstücke zu kaufen, die ein Datenspeichermedium zum „game play" (Spielen von Computerspielen) einschließen.
  • Die gegenwärtige Erfindung bezieht sich auf ein Betriebssystem zur Verwaltung, Betrieb und Spielen eines Spieles, bei dem der Spieler eine Gewinnchance erwirbt und das Spielergebnis interessant, lustig und spannend dargestellt wird. Ein System mit den in der Präambel der Patentansprüche 1 oder 10 gekennzeichneten Eigenschaften geht aus US 5 569 082 hervor.
  • Ein wichtige Anwendung dieser Erfindung ist der Betrieb eines Glücksspiels, bei dem eine Person eine Gewinnchance kauft, und anschließend das Ergebnis auf eine interessante und lustige Weise erfährt. Einige dieser Spiele werden in der Regel Lottospiele oder „raffles" (Tombolas) genannt. Der Betrieb bzw. die Ausführung dieser Spiele sind mit dem Kauf einer Gewinnchance verbunden, wobei anschließend in der Regel eine einzige schnelle Aktivität das Spielergebnis ausweist.
  • Eine sogenannte Kratz-Lotterie wird z. B. folgendermaßen gespielt. Ein Spieler kauft eine Gewinnchance in Form von einer Karte mit Symbolen und einem verdeckten Bereich, der das Spielergebnis verbirgt. Die Gewinnchancen für diese Spielart werden von Zahl und Art der erzeugten Karten gesteuert. Das Abkratzen des Belages des verdeckten Bereiches durch den Spieler offenbart das Spielergebnis in Form von Symbolen oder Wörtern, die sich unter dem Belag befinden. Diese Aktivität gewährt dem Spieler soeben ein paar kurze Spannungsmomente.
  • Die Schwierigkeiten mit den üblichen Spielsystemen rühren von den folgenden Faktoren her: a) Generieren eines niedrigen Spannungsmomentes beim Display des Spielergebnisses, b) der Tatsache, daß die Ausführung des Spieles nur einige wenige Augenblicke dauert, c) unzureichender Spielerinteraktion mit dem Spiel, abgesehen vom langweiligen Abkratzen des Belages, d) unverhältnismäßig hohen Platzansprüchen zur Aufbewahrung der verschiedenen Spiele bzw. zur Lagerung aller vorhandenen gedruckten Spielkarten, e) Verfolgung bzw. Steuerung der Spielkarten, f) spannungslosen, einfachen Spielen, g) Schmutz vom Abkratzen der Beläge, h) der beschränkten Zahl der Spiele, weil das Spiel als einziges durch verschiedene Farben, Symbole und deren Plazierung variiert wird, i) Betrug infolge von Diebstahl und Schwindel mit Lottoscheinen, j) Abfälle aufgrund vom erforderlichen Drucken bzw. Lagerung vieler verschiedener Lottoscheine, um das Interesse der Spieler festzuhalten, k) Beschränkung von Zugang für Minderjährige, bzw. 1) systemweite regionale Kontrolle und Steuerung erlauben.
  • Die gegenwärtige Erfindung bietet viele Möglichkeiten diese Probleme zu beseitigen, sowie viele neue Anwendungen für die Erzeugung von neuen spannungsreichen Spielen.
  • Die Spieler wünschen ein abwechselndes und spannungsreiches Spiel mit einem multisensitiven Display, das dem Spieler viele Wahlmöglichkeiten bietet. Die Operateur des Spieles wünschen ein Spiel mit kontrollierbaren Gewinnchancen, das einfach zu betreiben und zu verwalten ist, den Verkauf steigert, sowie zum Vorbeugen von Betrug und bei der Lagersteuerung Hilfe leistet.
  • In Anbetracht dieser Tatsachen wird berücksichtigt, daß jede Verbesserung der Auslegung dieses Spieltyps auf dem Prinzip bauen sollte, jedem Spieler zu erlauben mindestens eine Gewinnchance in einem Glücksspiel zu erwerben, sowie Display des Ergebnisses dieser Chance in einer spannenden und interessanten Form. Noch interessanter wäre die Darstellungsform, wenn sie vom Spieler wahlbar wäre, und viele Firmen bei der Erzeugung eines Spieles mit Display des Spielergebnisses mitwirken würden.
  • Aufgrund dessen ist der Bedarf an einem Betriebssystem zur Verwaltung und Ausführung eines Spieles entstanden, das einige der mit den üblichen Systemen verbundenen Schwierigkeiten beseitigt.
  • Entsprechend der gegenwärtigen Erfindung wird ein Betriebssystem zum Spielen eines Spieles vom Lottotyp zur Verfügung gestellt. Der Spieler erwirbt Spielstücke einschließlich eines vordefinierten Schlüssels (Codes), und zwar mit Daten zur Indikation ob der Spieler das Spiel gewinnt oder verliert, insofern als die Daten dem Spieler unerkennbar sind, so daß der Spieler das Ergebnis des Spieles nicht weiß bevor er das Spiel anfängt. Der vordefinierte Erfolgsschlüssel (Codes) ist in der Memoryeinheit der Spielstücke gespeichert. Das Spielstück ist mit unterschiedlichen Schlüsseln wiederverwertbar. Der Schlüssel wird von einem Prozessor gelesen. Der Prozessor unterbreitet dem Spieler ein Unterhaltungsspiel auf einem vom Spieler bedienten Bildschirm, und der Spieler steuert das Spiel durch Eingabe von Parametern in den Prozessor. Der Prozessor steuert das Spielergebnis des vom Spieler gespielten Spieles, basierend auf dem Schlüssel. Ein Bildschirm zeigt dem Spieler aufgrund des vordefinierten Schlüssels, ob der Spieler gewonnen oder verloren hat.
  • Um ein ausführlicheres Verständnis der gegenwärtigen Erfindung zu vermitteln und weitere Vorteile davon zu gewinnen, wird an die folgende Beschreibung der vorgezogenen aber nicht beschränkten Auslegungen in Verbindung mit den beigefügten Zeichnungen verwiesen, für welche:
  • 1 ein Blockdiagramm der grundlegenden Komponente des gegenwärtigen Spieles darstellt.
  • 2 ein Blockdiagramm der grundlegenden Stufen der Einspielerausführung des gegenwärtigen Spieles darstellt.
  • 3 ein Computer-Flowdiagramm darstellt, das die betriebsmäßige Anwendung der Einspielerausführung des gegenwärtigen Spieles beschreibt.
  • 4 eine Verkaufseinheit illustriert, die zum Kauf von Spielmedien für die Einspielerausführung des gegenwärtigen Spieles einsetzbar ist.
  • 5 ein Display für die Einspielerausführung des gegenwärtigen Spieles darstellt.
  • 6 ein Blockdiagramm über die Online-Ausführung des gegenwärtigen Spieles darstellt.
  • 7 ein Blockdiagramm über ein kompatibles System, das für das gegenwärtige Spiel anwendbar ist.
  • 8-13 Computer-Flowdiagramme darstellen, welche die gegenwärtige Software illustrieren.
  • 14 ein Blockdiagramm über die grundlegenden Stufen der Anwendung des gegenwärtigen Spielmediums darstellt.
  • 15 ein vergrößerter Ausschnitt eines Spielstückes zur Anwendung für die gegenwärtige Erfindung darstellt.
  • 16 ein Blockdiagramm über die Mehrspielerausführung der gegenwärtigen Erfindung darstellt.
  • 17 ein Blockdiagramm über das Netzwerksystem der gegenwärtigen Erfindung darstellt.
  • 18 ein Blockdiagramm über die Kapitalbeschaffungsausführung der gegenwärtigen Erfindung darstellt.
  • 19 zusätzliche Spielstücke zur Verwendung für die gegenwärtige Erfindung illustriert.
  • 1 stellt ein Blockdiagramm der grundlegenden Komponente des gegenwärtigen Systems dar. Block 10 zeigt, daß zum Anlaufen des Systems ist ein sicheres System erforderlich ist, zur Herstellung, Steuerung bzw. Verfolgung von verschlüsselten Symbolen, die das Ergebnis des vom Spieler ausgeführten Glücksspiels angeben. Diese Schlüssel werden "Destiny Codes" („Erfolgsschlüssel") genannt, weil ihre primäre Funktion das Speichern des Ergebnisses des Glücksspieles ist. Die Erfolgsschlüssel können noch weitere Daten speichern, die das Spielen des Spieles, die Verfolgung des Spieles, die Sicherheit des Spieles und alle übrigen Daten zur Verbesserung des Spieles unterstützen. Kannte der Spieler das Verfahren beim Ablesen des Erfolgsschlüssels, wäre der Spieler in der Lage zu entscheiden, ob der Erfolgsschlüssel eine Gewinn- oder Verlustchance enthält. Das gesamte und aktuelle Spielergebnis ist im Erfolgsschlüssel verschlüsselt. Beim Dechiffrieren des Erfolgsschlüssels wird offenbart, ob das Spiel ein Gewinner oder ein Verlierer ist, und falls das Spiel ein Gewinner war, welchen Gewinn gewonnen wurde.
  • Das System zur Herstellung der Erfolgsschlüssel speichert die Erfolgsschlüssel auf einem sicheren Mittel, das als "Game Medium" (Spielmedium) bezeichnet wird. Der Prozeß zur Speicherung von Erfolgsschlüsseln auf dem Spielmedium ist aus Block 11 ersichtlich, und das Spielmedium geht aus Block 12 hervor. Das zur Speicherung von Erfolgsschlüsseln angewandte Verfahren ist von der Anwendung des jeweiligen Spielmediumtyps abhängig. Ist das Spielmedium z. B. Papier, erfolgt die Speicherung des Erfolgsschlüssels mittels Drucken. Ist das Spielmedium ein Computer, schließt die Speicherung der Erfolgsschlüssel magnetische oder Lasertechniken ein. Das Spielmedium erlaubt die Speicherung von mehreren Erfolgsschlüsseln. Die Sicherheit läßt sich erhöhen durch Einführung von Maßnahmen zum Vorbeugen von Diebstahl und Betrug.
  • Wie hierin gebraucht, umfassen die Ausdrücke "Spielmedium", "Spielmedien" und „Spielstücke", sind jedoch nicht beschränkt auf Papierlottoscheine, Jetons oder Kasinochips, die Simulierungen von Münzen sind. Characteristisch für alle Spieleinheiten, die für die gegenwärtige Erfindung zum Einsatz kommen, ist daß die Einheit die Erfolgsschlüssel einschließt, die entweder durch Aufdrucken, magnetisch oder mittels einer Speichereinheit mit einem integrierten Kreislauf auf der Einheit gespeichert werden.
  • Ist ein Erfolgsschlüssel erst hergestellt und gespeichert, kann dieser Erfolgsschlüssel von einem Spieler erworben und zum Spielen benutzt werden. Da der Erfolgsschlüssel das eigentliche Spielergebnis speichert, muß der Erfolgsschlüssel verarbeitet werden um herauszufinden wie das Spielt gespielt werden soll. Block 13 beschreibt den Schritt mit Bezug auf Dechiffrierung bzw. Entziffern eines Erfolgsschlüssels.
  • Anhand des Erfolgsschlüssels wird dem Spieler nun gestattet ein Unterhaltungsspiel entsprechend Block 14 zu spielen. Das Spiel kann ein völlig zufälliges Spiel sein, bei dem der Spieler Punkte und Preise erhält. Das Spiel ist ausschließlich für die Unterhaltung des Spielers und wird gespielt, um das Gefühl eines völlig zufälligen Glücksspiels zu vermitteln. Ein Beispiel des Spieles ist ein Pferdewettlauf, bei dem der Spieler einen im voraus festgelegten Dollarbetrag erhält, den er zum Spielen einsetzen kann. Irgendwann, entweder nach Wahl des Spielers oder bedingt durch das Spiel (alle Wettläufe sind gefahren oder der Spieler hat kein Geld mehr), endet das Unterhaltungsspiel.
  • Das System beginnt nun, das gegenwärtige Spiel zu spielen, wie in Block 15 dargestellt. Das gegenwärtige Spiel hat zum Zweck, in angenehmer Weise den im Erfolgsschlüssel gespeicherten und die Spielergebnisse enthaltenen Gewinn auszuweisen, als wäre von einem völlig zufälligen Element die Rede. Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie das gegenwärtige Spiel mit dem Pferdewettlaufspiel interagiert. Das gegenwärtige Spiel ist in diesem Fall ein Lottospiel. Der Spieler könnte die Gewinne vom Pferdewettlauf für den Kauf von fiktiven Lottoscheinen einsetzen. Der Spieler kann entweder dem Computer die Auswahl der Scheine überlassen, oder der Spieler kann die Scheine selbst auswählen. Hat der Spieler kein Geld mehr, wird ihm das System einen Lottoschein schenken.
  • An diesem Punkt entscheidet das Aktualisierungsspiel das Spielergebnis anhand des Erfolgsschlüssels. Zeigt der Erfolgsschlüssel, daß der Spieler einen Gewinn von $25,00 erzielen muß, wird das System Nummern ausziehen und zeigen, die mit dem fiktiven Lottoschein des Spielers übereinstimmen, und zwar in einer Kombination so daß die Person $25,00 gewinnt. Zeigt der Erfolgsschlüssel, daß der Spieler verlieren muß, wird das System Nummern ausziehen und zeigen, die mit dem fiktiven Lottoschein des Spielers nicht übereinstimmen, so daß der Spieler ein Spiel das verliert sehen wird.
  • Nehmen wir z. B. an, daß beim gegenwärtigen Spiel die Übereinstimmung von drei Nummern erforderlich ist, um $25,00 zu gewinnen, und der Spieler zwei Lottoscheine hat. Der erste Lottoschein enthält die Nummern 1, 2, 3, 4, 5, 6 und der andere enthält die Nummern 20, 21, 22, 23, 24, 25. Zeigt der Erfolgsschlüssel, daß der Spieler einen Gewinn von $25,00 erzielen muß, wird das Aktualisierungsspiel eine Nummerkombination ausziehen, die bewirkt daß der Spieler den aktuellen Preis von $25,00 gewinnt. Das Aktualisierungsspiel zeigt die ausgezogenen Nummern in einer angenehmen und anscheinend zufälligen Weise. Die gewinnenden Lottonummern 21, 30, 6, 23, 24, 4 stimmen mit drei Nummern vom anderen Lottoschein überein (21, 23, 24), hat jedoch nicht ausreichend Nummern vom ersten Lottoschein (da mindestens 3 erforderlich sind) damit der erste Lottoschein gewinnt.
  • Gibt der Erfolgsschlüssel an, daß der Spieler nicht gewinnen soll, wird das Aktualisierungsspiel eine Reihe von Nummern ausziehen, die aufgrund der beiden Lottoscheine keine Gewinnkombination generieren, wie z. B. die Nummern 1, 2, 20, 21, 50, 60 oder 51, 52, 53, 54, 55, 0.
  • Die Spiele in Block 14 und Block 15 können als ein System gefahren werden, wie z. B. ein Pokerspiel. Das Unterhaltungs+aktualisierungsspiel erhält den Erfolgsschlüssel, der dann das Spiel als einen Gewinner oder einen Verlierer einstuft. Das System zeigt ein Kartenspiel und einen Displayschlüssel der Jackpot zeigt, sowie die Spielregeln um einen Gewinn zu erzielen. Der Schlüssel könnte z. B. wie folgt angeben: 1 Paar = $10,00, 3 von derselben Sorte = $15,00, 2 Paare = $20,00, "a Straight" (Pokerhand mit Karten in gleicher Reihenfolge, aber nicht in gleicher Farbe. Sind sie zudem in gleicher Farbe, ist von einem "Straight Flush" die Rede. Ein "Straight" ist höher als ein Paar, zwei Paare und drei von gleicher Sorte, aber weniger als der übrigen Pokerhände. = $50,00, sowie ein "Royal Flush" (Ein "Royal Flush" – ist das höchst erzielbare "Straight Flush", das der höchstmögliche Hand. Die Hand besteht aus der Kartenkombinationen: A-K-Q-J-10 in derselben suite.) = $100,00. Das System zeigt dem Spieler alle fünf Karten, z. B. ein 10'er, Bube, 4, 6 und eine 8. Der Spieler wirft 4, 6, 8 ab und das System wird abhängig vom Erfolgsschlüssel entweder eine Hand, die gewinnt oder verliert zeigen. Zeigt der Schlüssel, daß der Spieler einen Gewinn von $10,00 erzielen muß, können die Karten 10, 2 und 4 ausgespielt werden, so daß der Spieler 10, 10, Bube, 2, 4 erhält. Zwei Zehner, 1 Paar, gewinnen $10,00. Die Spielregeln werden so eingerichtet, daß der Erfolgsschlüssel die volle Kontrolle und Freiheit hat, das jeweilige Spielergebnis ausweisen.
  • Wäre obiges Beispiel zum Verlieren vorbestimmt, hätten z. B. die Karten 2, 3, 4 ausgespielt werden können.
  • Block 16 gibt Einlösung des Gewinns an. Ein Spieler bringt das Spielstück zu einem Einlösungs- und Authentifizierungssystem, um die Validierung des Spielmediums und des Erfolgsschlüssels zu authentifizieren, und im Falle der Spieler gewonnen hat die Auszahlung des Spielgewinnes zu erhalten, oder um zu erfahren daß der Spieler das Spiel verloren hat.
  • 2 ist ein Blockdiagramm der grundlegenden Komponente der Einspieler-Unterhaltungs+aktualisierungsausführung des gegenwärtigen Spieles. Dieses System ermöglicht dem Spieler den Erwerb eines Spielstücks mit mindestens einem Erfolgsschlüssel, das dem Spieler ein spannungsreiches Spielerlebnis gewährt, ohne menschliches Intervenieren.
  • Block 17 zeigt den Kauf eines Spielmediums. Der Erwerb kann in irgendeiner Form erfolgen, z. B. durch Kauf von einem Händler oder von einem Automaten wie in 4 dargestellt. Das Spielmedium ist einschl. eines oder mehrerer Erfolgsschlüssel.
  • Ein Spieler, der Erfolgsschlüssel kaufen möchte, liest die Anleitungen auf dem berührungssensitiven Anleitungsdisplay 33 der Verkaufseinheit (4) durch, und tastet Antworten auf Fragen ein, wie z. B. "Wie viele Lottoscheine wünschen Sie?" Das Geld wird in den Validierungsautomaten 34 eingegeben. Ein Spielmedium-Eingabe/Ausgabegerät 35 erzeugt ein neues Spielstück oder legt weitere Erfolgsschlüssel zum vorhandenen Spielmedium. Die Verkaufseinheit kann vordefinierte, gespeicherte Erfolgsschlüssel oder Online-Anschluß haben, sowie einen Erfolgsschlüsselterminal wie für einen Geldautomaten für eine Bank.
  • Der Spieler bringt das Spielmedium in Block 18 (2) zu einer Einspieler-Unterhaltungs+aktualisierungseinheit wie in 5 dargestellt und ermöglicht dem Spielmedium-Eingabe/Ausgabegerät 36 die Erfolgsschlüssel vom Spielmedium abzulesen. Die Einspieler-Unterhaltungs+aktualisierungseinheit entziffert dann die Erfolgsschlüssel in willkürlicher Reihenfolge oder fortlaufend. Ist der Erfolgsschlüssel nicht verwertet, gestattet die Unterhaltungs+aktualisierungseinheit der Person das Spiel zu spielen, um das durch den Erfolgsschlüssel versteckte Spielergebnis zu erfahren. 5 stellt ein Gerät vom Automatentyp dar.
  • Am Block 19 (2) zieht der Spieler am Hebel 38 (5) und die Räder rollen auf Display 37 und stoppen in einer Ordnung, die das im Erfolgsschlüssel enthaltene Spielergebnis ausweist. 5 zeigt Display 37, das auf Zahlungsreihe 40 eine Verliererkombination $1, $2, $2 ausweist. Der Erfolgsschlüssel mit den legalen Gewinnern ist aus dem Spielanleitungsdisplay 39 ersichtlich. Das Spielanleitungsdisplay 39 ist ein programmierbarer Bildschirm, der das Spielen jeder durch Einsatz des Erfolgsschlüssel mögliche Gewinnkombination erlaubt. 5 zeigt ein Display 39 für ein Spiel, das im vorliegenden Fall einen Höchstgewinn von $10.00 erzielt, anhand des Erfolgsschlüssels gesteuert. Wurde der Erfolgsschlüssel im vorlaufenden Fall einen Gewinn von 1000 $ aufweisen, würde diese Auskunft dynamisch auf dem Spielanleitungsdisplay vermittelt.
  • Nachdem das Spiel nun abgeschlossen ist und der Erfolgsschlüssel entziffert und abgelesen ist, wird das Spielmedium vom Spielmedium-Eingabe/Ausgabegerät 36 (5) gekennzeichnet, zwecks Angabe daß der Erfolgsschlüssel gespielt worden ist. Hätte der Spieler am Block 20 gewonnen, könnte die Einspieler-Unterhaltungs+aktualisierungseinheit den Preis entweder durch Auszahlungseinheit 41 (5) auszahlen, oder die Einheit wird dem Spieler das Spielergebnis mitteilen oder Einlösungsanleitungen auf Spielanleitungsdisplay 39 geben. Spielmedium-Eingabe/Ausgabegerät 36 kennzeichnet das Spielmedium zwecks Angabe, daß die Karte einen Gewinner oder Verlierer ist und daß der Erfolgsschlüssel verwertet ist.
  • Einlösung ist auch möglich am Erfolgsschlüsselautomaten, 4. Ein Spieler läßt die automatische Erfolgsschlüsseleinheit (4) das Spielmedium auf dem Spielmedium-Eingabe/Ausgabegerät 35 ablesen. Das Anleitungsdisplay 33 gibt Anleitungen und Informationen über das Spielmedium und die gespeicherten Erfolgsschlüssel. Auszahlung ist an der Auszahlungseinheit 42 erhältlich.
  • Bezugnehmend auf 3 fungiert das Programm für die Einzelspieler-Unterhaltungs+aktualisierungseinheit wie folgt. Das System liest das Spielmedium ab und überprüft ob das Spielstück verwertet ist bei Block 21. Ist das Medium verwertet, gibt die Einspieler-Unterhaltungs+aktualisierungseinheit eine Fehleranzeige auf Bildschirm 24 und schließt das Programm ab. Ist das Spielmedium nicht verwertet, überprüft das Programm die Legalität des Erfolgsschlüssels bei Block 22. Ist der Erfolgsschlüssel illegal, d.h. es gibt Anzeichen von Verfälschung oder Betrug, benachrichtigt die Unterhaltungs+aktualisierungseinheit den Sicherheitsdienst bei Block 23, gibt eine Fehleranzeige bei Block 24 und beendet das Programm.
  • Wird die Legalität des Erfolgsschlüssels bestätigt bei Block 22, wird die +aktualisierungseinheit den Erfolgsschlüssel dechiffrieren und entziffern bei Block 25. Dieser Vorgang macht den Erfolgsschlüssel leserlich. Bei Block 26 wird eine Entscheidung getroffen, um festzustellen ob der Erfolgsschlüssel einen Gewinn oder einen Verlust angibt.
  • Ist der Erfolgsschlüssel ein Verlierer, setzt das System die Spielvariablen so, daß das Spiel einen Verlust als Spielergebnis angezeigt bei Block 27. Ist der Erfolgsschlüssel ein Gewinner, setzt das System die Spielvariablen so, daß einen Gewinn als Spielergebnis gezeigt wird bei Block 28.
  • Der Spieler fängt das Spiel bei Block 29 an, und das Ergebnis des Erfolgsschlüssels erscheint anschließend auf dem Unterhaltungs+aktualisierungsdisplay 37 (5).
  • Das Spielmedium wird gekennzeichnet bei Block 30 zwecks Angabe daß der jeweilige Erfolgsschlüssel verwertet ist.
  • Ist ein aktueller Gewinn einzulösen bei Block 31, zahlt das System den Gewinn entweder bei Block 32 aus, oder gibt dem Spieler Anleitungen das Spielmedium zu einer Einlösestelle zu bringen.
  • 6 stellt eine Online-Ausführung des gegenwärtigen Spieles dar. Der Spieler erhält mindestens einen Erfolgsschlüssel auf einem Spielmedium bei Block 43. Der Spieler bringt das Spielmedium zu einem Heimcomputer oder schließt es an eine interaktive Fernsehanlage oder irgendeinen Online-Dienst, auch Spielerterminal genannt, bei Block 44. Bei Block 45 wird eine Verbindung zwischen dem Spielerterminal 44 und dem Online-System bei Block 46 hergestellt.
  • Das Online-System 46 steuert ein Spiel wie in 8-13 dargestellt. Block 46 zeigt die grundlegenden Komponente, die zur Herstellung der Online-Anwendung erforderlich sind. Das Online-System bittet um den Erfolgsschlüssel des Spielers bei Block 47 und wird anschließend die Legalität des Erfolgsschlüssels überprüfen.
  • Ist der Erfolgsschlüssel legal und nicht vorher gespielt, wird der Online-Dienst den Erfolgsschlüssel dechiffrieren bzw. entziffern bei Block 48.
  • Der Online-Dienst spielt nun interaktiv ein Unterhaltungsspiel mit dem Spieler am Block 49 spielen. Der Spieler erhält fiktive Preise und spielt das Unterhaltungsspiel solange er wünscht, oder solange es die Spielregeln erlauben.
  • Der Online-Dienst spielt nun ein interaktives Aktualisierungsspiel mit dem Spieler bei Block 50. Das Aktualisierungsspiel verwendet die fiktiven Preise in einer Weise, die den Eindruck vermitteln, daß die Preise im Aktualisierungsspiel einen Wert repräsentieren. Das Aktualisierungsspiel zeigt danach in einer interessanten und spannenden Weise das vom Erfolgsschlüssel verborgene Spielergebnis. Das Online-System kann die Erfolgsschlüssel speichern sowie verhindern, daß die Erfolgsschlüssel zweimal gespielt werden.
  • Der Spieler wird nun das Spielstück zu einer Einlösestelle bringen, und einen eventuell fälligen Gewinn abheben bei Block 51.
  • Bezugnehmend auf 7 ist ein Blockdiagram über eine weitere Ausführung des gegenwärtigen Systems illustriert. Die Spieler erhalten mindestens einen Erfolgsschlüssel, der mit der gegenwärtigen Software kompatibel gemacht bzw. auf einem Spielstück gespeichert ist, bei Block 52.
  • Der Spieler erhält nun ein kompatibles Spiel bei Block 53. Jedes kompatible Spiel wird das Ergebnis jedes kompatiblen Erfolgsschlüssels entscheiden können. Da der Erfolgsschlüssel nur das Spielergebnis verbirgt, und nicht die Spielregeln oder wie man das Spiel spielt, werden vielerlei kompatible Spieltypen entwickelt, die möglichst viele verschiedene Geschmacke und Interessen ansprechen.
  • Beim Spielen des kompatiblen Spiels erfährt der Spieler das Ergebnis des kompatiblen Erfolgsschlüssels bei Block 54.
  • Das kompatible Spiel wird anschließend dem Spieler Anleitungen darüber geben, wie ein eventuell. fälliger aktueller Gewinn abzuheben ist, bei Block 55.
  • Bezugnehmend auf 8-13 sind die Software-Flowdiagramme für das gegenwärtige Spiel illustriert. Das Programm beginnt bei Block 110, wo der Spieler das Programm einleitet. Das Computerprogramm läuft stufenweise ab. Das Programm wird in den Speicher eingelesen, setzt Programmvariablen und zeigt ein „Willkommen"-Display.
  • Das System bittet um mindestens einen Erfolgsschlüssel vom Spieler bei Block 112. Der Spieler wird gebeten, den Erfolgsschlüssel einzulesen um Zugang zum Programm zu bekommen. Dieser Erfolgsschlüssel wird an einer separaten Stelle gespeichert. Der Erfolgsschlüssel kann z. B. auf einem Kunststoffstück festgemacht werden, das an einer Diskette oder einem CD ROM befestigt ist, auf welchem das Programm gespeichert ist. Das Kunststoffstück ist abzubrechen, um den CD anwenden zu können. Nach Abbrechen des Kunststoffstückes, läßt sich die Einheit wie ein Buch aufschlagen um den Erfolgsschlüssel zu zu offenbaren.
  • Der Erfolgsschlüssel schließt verschlüsselte Informationen für Sicherheitszwecke ein, wie z. B. Herstellerschlüssel, Losnummer, Spieltyp, Ausgabenummer des Spieles, nebst Informationen. Die Programminformationen enthalten Angaben darüber, ob das Programm ein Gewinner oder Verlierer ist, über den mit dem Programm gewonnen Geldbetrag, Mindest- bzw. Höchstgewinn dieses Spieles, sowie Einzelheiten betreffend des Spieles. Der Erfolgsschlüssel ist die aktuelle Nummer, die zur Einlösung auf einer Webseite einzugeben ist, zwecks Information ob das Spielstück ein Spielgewinn enthält, abhängig davon ob das Spiel gespielt wurde oder nicht. Der Erfolgsschlüssel ist die Kontrollnummer, die an separater Stelle und physisch vom CD weggehalten wird.
  • Bei Block 112 wird um den Erfolgsschlüssel gebeten. Bei Block 114 wird die Legalität des Erfolgsschlüssels überprüft. Fehlt eine Nummer, oder liegt die Nummer nicht innerhalb des Rahmens der legalen Nummern, wird das Programm zurückgehen und wieder um die Nummer bitten. Dieser Kreislauf kann erweitert werden, durch Hinzufügung einer zusätzlichen Funktion, wobei nach einer bestimmten Zahl von Eingaben des Erfolgsschlüssels der Gesamtinhalt des CD's gelöscht wird, so daß im Falle ein Spieler lediglich versucht herauszufinden, welche Erfolgsschlüssel gewinnen oder verlieren, wird er auf Gegenstand stossen.
  • Ist der Erfolgsschlüssel legal, wird das Programm dann eine Geschichtsdatei bei Block 166 lesen. Die Gesichtsdatei enhält Informationen darüber, wie oft das Spielmedium gespielt wurde, Informationen darüber wie oft dieser Spieler gespielt hat, Informationen über die Spielgewohnheiten des Spielers während des Spieles, sowie generelle Informationen darüber was sich während Spieles ereignet hat. Die Seriennummern der Computer-BIOS der verschiedenen Computer, auf denen das Spielmedium benutzt wurden, werden gespeichert, so daß wenn ein Gewinner seinen Gewinn beanspruchen möchte, die spielbeaufsichtigende Instanz den CD verarbeiten kann, um festzustellen auf wieviel Computer der CD gespielt wurde bzw. wegen Betrug überprüfen kann. Die Geschichtsdatei wird für Sicherheitszwecke verwendet. Die Geschichtsdatei kann auch dazu verwendet werden, die Gewinne und Verluste des Spielers zu zeigen, damit der Spieler für Steuerzwecke Rechenschaft halten kann.
  • Block 118 ist ein Entscheidungsblock, der als "Das Spiel verschlüsselt weil das Lottospiel gespielt worden ist" identifiziert ist. Ein Lottoriespieloperateur möchte das Spiel vielleicht nur einmal fahren, um den Verkauf zu steigern. In diesem Fall wird das Spielstück nach Abschluß des Spieles durch Verschlüsselung entwertet. An diesem Punkt wird der Status des Spieles überprüft. Ist das Spiel ein Gewinner, wird ein Display gezeigt mit Angabe daß das Spiel gewonnen hat. Ist das Spiel ein Verlierer, werden die endgültigen Ergebnisse angezeigt und dieses Spiel kann vom Spieler nicht wiederholt werden. Dies ist eine Sicherheitsmaßnahme. Ist das Spiel verschlüsselt, wird der Bildschirm bei Block eine Fehleranzeige anzeigen, sowie den endgültigen Status bei Spielabschluß. Das Spiel kann nicht wiederholt werden und das Programm schließt bei Block 122. Ist das Spiel nicht verschlüsselt, bedeutet dies daß dieses Spiel zum ersten Mal gespielt wird, oder daß das Spiel nicht durchgeführt wurde.
  • Block 124 zeigt das Display "Intro-Anleitungsdisplay, Videomusik und Gutschriften". Dies ist der Haupt- "Willkommen"-Bildschirm. An diesem Punkt wird das Programm Informationen zeigen, wie z. B. ein Video mit Beschreibung der verschiedenen verfügbaren Spieltypen. Das Video kann z. B. Wild-West-Szenen oder ein Raumthema einschließen. Wäre das Spiel ein Puzzlespiel, würden Elemente des Puzzlespiels beschrieben werden. Das Programm wartet darauf, daß bei Block 126 eine Taste oder einen Knopf gedrückt wird. Sofort nach Drücken Taste, geht das Programm zum Block 128, um das Hauptspielmenü zu zeigen und um dem Spieler die Wahl des zu spielenden Spieles zu erlauben. Das Menü könnte z. B. eine Grafik einer Straßenszene, einer Pflerderenn-/wettlaufsbahn, einem Kasino bzw. einer Lottoeinlösestelle sein. Das Pferdespiel Block 130, Spiel 21 Block 134, und das Lotto-Spiel Block 132, sind für Darstellungszwecke und zeigen nur Beispiele von einigen wenigen Spieltypen, die für die gegenwärtige Erfindung Anwendung finden können.
  • An diesem Punkt des Spieles kann der Spieler in das Spiel eingebracht werden. Das Display kann eine Stadt mittels einer Stadtkarte zeigen oder virtuelle visuelle Grafiken, auf die der Spieler klicken kann, um zu den verschiedenen Stellen zu gelangen. Der Spieler kann das Spiel als ein interaktives Abenteuerspiel spielen. Das ultimative Extrem ermöglicht den Spielern virtuell zu spielen und sich im Spiel zu engagieren. Ist das Spiel irgendein Mordmysterium, kann der Spieler Fingerzeige bekommen und Sherlock Holmes spielen. Nach Aufklärung des Spieles durch den Spieler, wird der Spieler fiktive Preise gewinnen, die den Gewinn von zusätzlichen Chancen bei der Auslosung am Ende Spieles ermöglicht.
  • Bezugnehmend auf 9, im Falle der Spieler das Spiel 21, Block 134 (8) wählt, wird das Programm bei Block 138 nachsehen, ob der Spieler immernoch Geld hat. Hat der Spieler über Null Dollars, kann der Spieler mit dem Spiel weitermachen. Hat der Spieler kein Geld, zeigt das Programm eine Mitteilung bei Block 140, daß kein Geld mehr vorhanden ist und der Spieler wird zum Spielmenü Block 128 (8) zurückkehren.
  • Hat der Spieler über Null Dollars, wird das Display für Spiel 21 Block 142, gezeigt. Das Display für Spiel 21 kann z. B. einen Dealer in Bewegung zeigen, während eine Person zuschaut, wie in einem Kasino im Jahre 1995; oder basiert das Spiel auf einem Wild-West- Kasinothema könnte der Bildschirm Hintergrundmusik mit Tänzerinnen auf der Bühne und einem alten Cowboy als Dealer zeigen.
  • Nach Zeigen des Bildschirms für Spiel 21, bittet das Programm um einen Einsatz bei Block 144. Der Spieler plaziert einen Wager. Bei Block 146 wird eine Entscheidung getroffen; im Falle daß der Einsatz höher als der Geldbetrag des Spielers ist, wird bei Block 148 eine Fehleranzeige gegeben und um einen neuen Einsatz gebeten. Untersteigt der Einsatz den Geldbetrag des Spielers, wird der Einsatz bei Block 150 akzeptiert, und eine neue Transaktion wird ausgeführt, um den Einsatz von der Geldvariabel (dem Geldbetrag des Spielers) abzuziehen, und die Einsatzvariabel um den Einsatz zu erhöhen. Hat die Geldvariabel des Spielers z. B. $10 und er legt einen Einsatz von $5, würde sich die Einsatzvariabel um $5 erhöhen und der Geldbetrag von $10 auf $5 reduzieren.
  • Bei Block 152 werden die Geschichtsdateien des Systems bzw. des Spielers aufdatiert. Die Geschichtsdatei ist eine detaillierte Datei für Sicherheitszwecke. Die Gesichtsdatei des Spielers wird statistische Informationen über die Spielgewohnheiten enthalten, z. B. darüber wie viele Runden der Spieler gewonnen bzw. verloren hat. Die Gesichtsdatei des Spielers wird spezifischere Informationen enthalten, z. B. darüber ob das Programm anhand eines Fehlerbehandlungsprogrammes abgeschlossen wurde, oder in einer nicht üblichen Weise geändert wurde, und diese Ereignisse verfolgen zwecks Aufklärung von Betrug.
  • Eine Entscheidung wird bei Block 154 getroffen, um festzustellen ob die Haupmenü-Taste gedrückt ist. Der Spieler kann ein Kartenspiel anfangen, und evtl. beschließen zum Hauptmenü zurückzukehren, bevor die Karten ausgeteilt werden. Gelangt der Spieler zu diesem Punkt und legt seinen Einsatz, kann der Spieler die "Zum Hauptmenü gehen"-Taste unten am Schirmbild drücken. An dem Punkt wird das Programm den Einsatz des Spielers bei Block 156 umdrehen, z. B. dadurch daß von der Einsatzvariabel $5 genommen wird und entsprechend der Geldvariabel hinzugelegt wird. Das Programm wird damit zum Block 128 (8) zurückgehen.
  • Hat der Spieler die "Zum Hauptmenü gehen"-Taste bei Block 154 nicht gedrückt, wird er eine Runde vom Spiel 21 spielen bei Block 158. Das Programm kann folgendermaßen verlaufen, Das Programm teilt die Karten aus. In diesem Spiel ist der Computer das Haus und der Spieler spielt gegen den Computer.
  • Ist das Ergebnis bei Block 160, dass der Spieler gewonnen hat, werden die Gewinne zur Geldvariabel bei Block 162 gelegt, so daß im Falle der Spieler einen 10'er und en Buben hat, und der Dealer einen 10er und eine 7 hat, würde der Spieler gewinnen. Der Gewinn von $10 würde zur Geldvariabel gelegt, und die Einsatzvariabel würde auf Null gestellt.
  • Verliert der Spieler bei Block 164, wird die Einsatzvariabel auf Null gestellt und der Gewinn des Hauses wird um $5 erhöht. Resultiert die Hand in einen "push"(Schub/unentschieden) bei Block 166, bedeutet dies daß der Spieler und das Haus die gleichen Karten auf der Hand hatten und der Dealer keine neue Karte ziehen konnte, z. B. weil beide einen 10'er und eine 8 hatten, wird der Einsatz zum Geldkonto des Spielers zurückgehen, und es hat weder einen Gewinn noch einen Verlust gegeben.
  • Die Geschichtsdateien werden bei Block168 aufdatiert. Der Spieler kann dann entscheiden, das Spiel weiterzuspielen, bei Block 170, oder zum Hauptmenu Block 128 (8) zurückgehen.
  • Bezugnehmend auf 10 wird das Programm für das Pferdespiel Block 130 (8) illustriert. Bei Block 174 prüft das System um festzustellen ob der Spieler mehr als Null Dollars hat. Ist die Geldvariabel nicht über Null, gibt Block 176 eine Mitteilung und der Spieler geht weiter zum Spielmenü Block 128 (8). Ist die Geldvariabel des Spielers über Null, wird der Pferdewettlaufsbildschirm bei Block 178 gezeigt, und bei Block 180 wird um einen neuen Einsatz gebeten. Ist der Einsatz- höher als der verfügbare Geldbetrag bei Block 182, erscheint eine Fehleranzeige bei Block 184, und es wird um einen neuen Einsatz gebeten. Ist der Einsatz nicht höher als der verfügbare Geldbetrag, wird der Einsatz bei Block 186 akzeptiert und von der Geldvariabel genommen bzw. zur Einsatzvariabel gelegt Hat der Spieler z. B. $100 und setzt $10 auf Pferd Nr. 2, erhöht sich der Einsatz für Pferd Nr. 2 um $10.
  • Die Geschichtsdatei und die Geschichtsdatei des Spielers werden bei Block 188 aufdatiert.
  • Bei Block 190 wird der Status der "Zum Hauptmenu gehen"-Taste geprüft. Ist die Taste gedrückt, wird der Einsatz bei Block 192 umgedreht und der Spieler kehrt zum Spielmenü Block 128 (8) zurück.
  • Ist die Hauptmenü-Taste nicht gedrückt, ist der Pferdewettlauf bei Block 194 gefahren, und das Ergebnis wird bei Block 196 gezeigt. Der Bildschirm für den Wettlauf bei Block 194 kann ein Video mit virtuellen Pferden oder einen computeranimierten Bildschirm zeigen. Der Spieler kann sogar Jokey spielen und das Rennen fahren.
  • Verliert der Spieler, wird der Einsatz bei Block 198 abgezogen und die Geschichtsdateien des Spieles und des Spielers werden bei Block 200 aufdatiert. Gewinnt der Spieler, werden die Gewinne bei Block 202 ausgewiesen. Bei Block 204 kann der Spieler mit dem Spiel weitermachen oder zum Spielmenu Block 128 (8) zurückkehren.
  • Gleichzeitig auf 11, 12 og 13 bezugnehmend, wird ein drittes Spil, Lotto spielen, bei Block 132 (8) illustriert zur Anwendung für die gegenwärtige Erfindung. Der „Willkommen"-Bildschirm wird bei Block 208 gezeigt. Das System prüft, ob die Geldvariabel des Spielers über null Dollars ist bei Block 210. Übersteigt die Geldvariabel nicht den Preis für einen einzelnen Lottoscheines, schenkt das System dem Spieler den Preis eines einzelnen Lottoscheines oder irgendeinen vordefinierten Betrag bei Block 212.
  • Bei Block 214 überprüft das System ob die Geldvariabel Null übersteigt zwecks Entscheidung ob mehr Lottoscheine gekauft werden können. Es gibt mehrere Methoden zum Kaufen von Lottoscheinen. Bei der Entscheidung bei Block 216 zieht der Spieler entweder ein zufällig ausgewählten Lottoschein, für den der Computer bei Block 218 alle Lottonummern für den Spieler wählt, oder der Spieler kann die Nummern ausziehen bei Block 220.
  • Bei Block 222 wird geprüft, ob der Lottoschein eine Dublette ist. Ist der Lottoschein eine Dublette, wird eine Fehleranzeige für Dubletten gegeben bei Block 224, und das Programm kehrt zum Block 214 zurück. Für den zufällig ausgewählten Lottoschein wird der Computer, im Falle daß eine Dublette festgestellt wurde, weiter eine Nummer ziehen bis keine Dubletten mehr gezogen werden. Ist der Lottoschein bei Block 228 keine Dublette, wird für den Lottoschein Zahlung genommen, und zwar durch Reduzierung der Geldvariabel um den Betrag des Lottoscheines.
  • Bezugnehmend auf 12 wird das System den gekauften Lottoschein bei Block 230 zeigen. Bei Block 232 wir eine Entscheidung getroffen zwecks Entscheidung ob die Geldvariabel Null Dollars übersteigt. Ist dies der Fall, geht das Programm zum Block 214 (11) zurück und kauft weiter Lottoscheine bis der Spieler den Gesamtbetrag der Geldvariabel aufgebraucht hat.
  • Das Programm kalkuliert das vordefinierte Ergebnis bei Block 234 anhand Erfolgsschlüssels, der schon bei Block 112 (8) dechiffriert bzw. entziffert wurde. Das Ergebnis kann z. B. durch Vergleich des Erfolgsschlüssels bei Aufschlagen in einer Tabelle festgestellt werden, um dazu Stellung zu nehmen ob die Nummer einen Gewinner oder Verlierer, bzw. die Höhe eines eventuellen Gewinns feststellen. Zeigt die Nummernserie der Erfolgsschlüssel z. B., daß das Spiel ein Gewinner von $75 ist, wird das System ein Lottospielgewinndisplay zeigen.
  • Eine Entscheidung wird bei Block 236 getroffen. Ist die Spielkarte kein Gewinner, wird der Computer zufällig eine verlierende Nummerkombination bei Block 238 auswählen. Der Computer wird eine Nummerkombination zufällig ausziehen, sowie überprüfen ob irgendeine Spielkarte mit dieser Nummerkombination übereinstimmt, damit sie gewinnt. Stimmen keine der Karten überein, damit das Spiel gewinnt, wird diese Nummerkombination bei Block 240 auf einem spannungsreichen und interessanten lottoähnlichem Display gezeigt. Die gegenwärtige Nummerkombination könnte auf einem rotierenden Rad, oder bei Ziehen eines Balles von einer luftgefüllten Kunststoffkabine erfolgen. Dies macht es zufällig erscheinen, obwohl das Ergebnis zum Zeitpunkt der Erzeugung des Erfolgsschlüssels vordefiniert war.
  • Ist diese Spielkarte ein Gewinner, wird das System bei Block 242 mindestens einen Lottoschein als Gewinner ausziehen.
  • Bei Block 242 berücksichtigt das System die Auszahlungspläne bei Ausziehen der Nummer des Gewinners. Enthält der der Erfolgsschlüssel z. B. einen Gewinner von $75, kann der Computer einen Lottoschein von $75 oder drei Lottoscheine von je $25 gewinnen lassen lassen, vorausgesetzt der Spieler hat drei Lottoscheine. Dies ist die Hauptursache daß Dubletteten von Lottoscheinen nicht erlaubt sind. Hätte ein Spieler $11 und wählte 11 gleiche Lottoscheine und diese Spielkarte gewann, ließe sich der $75 Gewinn vielleicht nicht auf angenehme Weise durch 11 verschiedene Lottoscheine mit der gleichen Nummerkombination teilen. Der Grund weshalb der Spieler einen Lottoschein erhält, ist daß im Falle die Spielkarte ein Gewinner ist, muß das Programm mindestens einen Lottoschein haben, der das Ergebnis des Erfolgsschlüssels zeigt. Block 240 zeigt nun die Nummern eine nach der anderen, als wären sie ganz zufällig ausgewählt.
  • Bezugnehmend auf 13, Block 244 speichert das Programm die statistischen Daten bzw. die Geschichtsdaten des Spielers an einer vom Spieler ausgewählten Stelle, damit der Spieler sein Spiel verfolgen kann. Bei Block 248 wird diese Datei zum Spielstück kopiert, so daß die Organisation, die das Spiel betreibt, außerdem die Spielgewohnheiten des Spielers verfolgen kann.
  • Ein Standardformat läßt sich einsetzen; so z. B. kann eine einzelne PC-Datei vom Computer des Spielers die Geschichte jedes einzelnen gespielten Spieles verfolgen. Die Datei ist auf das Spielmedium übertragbar und um ein komplettes historisches Bild der durch den Spieler ausgeführten Transaktionen zu zeichen, und diese Informationen können für Vermarktungs- bzw. Sicherheiszwecke verwendet werden.
  • Block 250 erlaubt dem Spieler die Spielergebnisse und andere statistische Informationen auszudrucken. Wird ein Ausdruck gewünscht, wird bei Block 252 ein Lottoschein mit verschlüsselten Kontrolldaten ausgedruckt. Bei Block 254 wird eine Anfrage gemacht, um sicherzustellen daß der Schein richtig ausgeschrieben ist. Ist das Spiel dazu bestimmt, nur einmal gespielt zu werden, wird das Spielmedium bei Block 256 verschlüsselt. Bei Block 258, trifft der Spieler eine Entscheidung, ob er das Spiel beenden oder oder zum Spielmenü Block 128 (8) zurückgehen sollte.
  • Beschließt der Spieler das Spiel zu beenden, wird ein Display gezeigt, das dem Spieler erklärt, wie ein eventuell fälliger Gewinn einzulösen ist.
  • Das Spielmedium wird zu einer Einlösestelle gebracht. Die Einlösestelle verarbeitet den Erfolgsschlüssel und händigt einen eventuell fälligen Gewinn aus.
  • Bezüglich 14 folgt nun eine Beschreibung des gegenwärtigen Verfahrens in Verbindung mit Anwendung von Spielmedien in Form von Kasinochips oder Jetons mit Erfolgsschlüsseln, die dem Spieler erlauben, „Wagering games" (Bargeldspiele) zu simulieren. Eine Reihe von Erfolgsschlüsseln wird generiert bei Stufe 300 aufgrund von Spezifikation durch den Operateur. Die Erfolgsschlüssel können einmalig erzeugt werden, und anschließend in einem Erfolgsschlüsselspeichereinheit gespeichert werden, oder sie können laufend hergestellt werden. Bei einmaliger Herstellung der Erfolgsschlüssel kontrolliert der Operateur die Chancen des Lottospiels und könnte den Gewinn eines gesamten Spieles bestimmen, im Falle daß alle Spielstücke verkauft würden.
  • Werden die Erfolgsschlüssel einzeln von einem Operateuer hergestellt, kann der Operateur die Gewinnchancen des Lottospieles bei Einsatz von bestimmten Parametern einstellen, oder das gegenwärtige System zufällig operieren lassen. Beide solche Systeme haben Vorteile. Das System, das Parameter anwendet, würde eine bestimmte Zahl von Gewinnern zulassen oder bestimmte Gewinnwerte erlauben. Vor Erzeugung der gegenwärtigen Erfolgsschlüssel kann das System eventuell überprüfen, ob die Höchstgrenze für Verschenkung von Beträgen überschritten ist. Ist die maximale Gewinngrenze überschritten, wird das System Erfolgsschlüssel generieren, die nicht gewinnen. Ist der Höchstgewinn noch nicht verschenkt, wird das System zufällige Erfolgsschlüssel generieren, die gewinnen oder nicht gewinnen. Der Spieloperateur kontrolliert die Höhe der zu verschenkenden Gewinne, wird aber nicht wissen welche Spielstücke Erfolgsschlüssel mit Gewinnen enthalten. Das System muß neu angelaufen, so daß alle Gewinne nicht wieder gewonnen werden können. Das System kann wahlweise neue Gewinne verfügbar machen, aufgrund eines vom Betrieb des Spieles unabhängigen Ereignisses, so z. B. daß einige Tage vergehen müssen, oder bei Erreichen einer bestimmten Höhe von verkauften Spielstücken.
  • Eine weitere Art die Gewinnkontrolle auszuführen, ist die Chancen für bestimmte Gewinne zu setzen, und dem System zu erlauben die Erfolgsschlüssel zufällig zu generieren, wobei jeder Erfolgsschlüssel dieselben Chancen hat. Sind die Chancen den Hauptgewinn zu gewinnen z. B. 1 zu 25.000 und ist zusätzlich eine übereinstimmende Nummer, z. B. 15.000, erforderlich um den Hauptgewinn zu gewinnen, könnte der Computer eine zufällige Nummer zwischen 1 und 25.000 ausziehen, und im Falle die gezogene Nummer 15.000 entspricht, wird ein Erfolgsschlüssel generiert, der den Hauptgewinn gewinnt. Dieses System hat den Vorteil, daß jeder Spieler gewinnen kann, und daß sich eine unbeschränkte Zahl von Erfolgsschlüsseln generieren läßt.
  • Wieder auf 14 bezugnehmend werden die Erfolgsschlüssel, nachdem sie erzeugt worden sind, sortiert, gespeichert, sowie bei Stufe 302 auf einmals oder mehrmals verwertbare Lottoscheine/Jetons kopiert. Die Speicherung wird so ausgeführt, daß der Wert der einzelnen Spielstücke dem Spieler bzw. dem Spielhallenpersonal unerkennbar ist. Eine Methode zur Speicherung von Erfolgsschlüsseln ist z. B. bei Anwendung eines Spielmediums mit einem integrierten Kreislauf, das anschließend unter 15 beschrieben wird.
  • Die Spielstücke werden bei Stufe 304 verteilt und vom Spieler erworben. Bei Stufe 306 akzeptiert das gegenwärtige Unterhaltungs-aktualisierungssystem die Spielstücke von einem Spieler. Das Akzept kann in Form von Eingabe eines Spielstückes in ein Eingabegerät, wie z. B. bei einem konventionellen Kaufautomaten, erfolgen. Bei Stufe 306 liest das Unterhaltungs+aktualisierungsspielsystem den auf dem Spielstück enthaltenen Erfolgsschlüssel. Das Spielstück wird gelesen von einem Prozessor, der den im Memory des Spielstückes gespeicheren Erfolgsschlüssel liest.
  • Nach erfolgtem Lesen bzw. Authentifizirung des Erfolgsschlüssels bei Stufe 308, genehmigt das System das Lesen eines legalen Erfolgsschlüssels, durch Anzeige des Guthabens das dem Spieler zum Spielen zur Verfügung steht. Bei Stufe 310 kann das System den Erfolgsschlüssel des Spielmediums ändern, oder den vom System gelesenen Erfolgsschlüssel beibehalten. Das System kann ferner das Spielstück zurückbehalten, im Hinblick auf spätere zufällige Verteilung, oder es kann das Spielstück verteilen.
  • Bei Stufe 312 führt der Spieler dann das Unterhaltungsspiel aus, um den aktuellen Wert des Spielstückes zu erfahren. Der Spieler hat die Möglichkeit zu wählen, welches Unterhaltungsspiel gespielt werden soll, oder die Spielstücke bzw. das System kann entscheiden welche Art von Unterhaltungsspiel gespielt werden soll. Das System kann zufällig ein zu spielendes Unterhaltungsspiel auswählen, oder jede einzelne Jetoneinheit kann einen Schlüssel enthalten, der das Spielen einer besonderen Art von Unterhaltungsspiel mit Spielstücken erlaubt. Ein Spielstück kann z. B. als Münze fungieren, wenn sich der Spieler ein Spiel zum Spielen wählt, wie z. B. Videopoker, Keno oder Bingo. Die Auswahlkriterien bei der gegenwärtige Erfindung wird anschließend mit Bezug auf 16 beschrieben. Die Spielstücke können auch als „access coins" (Zugangsmünzen) fungieren, die dem Spieler ermöglichen ein einzelnes Spiel, wie z. B. Bingo, zu spielen.
  • Nach Lesen des Erfolgsschlüssels für ein Spielstück durch den Prozessor der Unterhaltungs+aktualisierungsenheit bei Stufe 310, überträgt das System die Erfolgsschlüssel des Spielstückes und kann die übertragenen Erfolgsschlüssel durch neue Erfolgsschlüssel ersetzen, oder ganz einfach die Spielstücke in eine Trommel geben, damit die Spielstücke zu einem späteren Zeitpunkt zufällig verteilt werden können. Die Unterhaltungs+aktualisierungs-einheit zeigt nun ein Guthaben entprechend dem Nennwert des Spielstücks. Ist ein Spielstück entsprechend 15 z. B. ein $5 Jeton mit einem Nennwert von $1, wird das System ein Guthaben von fünf Einheiten ausweisen. Haben die $5 Jetons je einen Nennwert von $0,25, wird das System ein Guthaben von 20 Einheiten ausweisen.
  • Während der Ausführung des Unterhaltungsspieles bei Stufe 312 fungiert das System als ein münzenbetriebenes Video- oder Unterhaltungsspiel. Das Guthaben des Spielers wird vom Erfolgsschlüssel gesteuert, der das Ergebnis des Unterhaltungsspieles steuert. Wie früher bezüglich 1-13 angeben ist der Spieler sich nicht bewußt, daß das Spielergebnis vom Erfolgsschlüssel und nicht von den Aktivitäten des Spielers gesteuert wird. Der Spieler wird jedoch glauben, daß die Spielstücke als Bargeld oder Münzen fungieren, in sofern als das System solche Spielstücke auf die gleiche Art wie Münzen akzeptiert. Der Spieler wird die einzelnen Guthaben spielen und kann mehrere Guthaben gewinnen oder verlieren. Die Gutschriften sind Symbole bzw. repräsentieren die Zahl der Erfolgsschlüssel, die Eigentum des Spielers sind und vom Spieler gesteuert werden.
  • Bei Stufe 314 wird bei Abschluß des Unterhaltungsspieles eine Entscheidung getroffen, ob der Spieler ein Gewinner bzw. ein Verlierer ist. Ist der Spieler ein Gewinner, wird das System bei Stufe 316 das Guthaben des Spielers um den gewonnenen Betrag erhöhen, sowie dem Spieler einen neuen Erfolgsschlüssel geben. Ist der Spieler kein Gewinner bei Stufe 318, kommt das System den Erfolgsschlüssel in eine Poule mit Erfolgsschlüsselpreisen, die im System gespeichert oder direkt auf das Spielstück übertragen wird, vorausgesetzt die Spielmünzen als wiederverwertbar gekennzeichnet sind. Ist der Erfolgsschlüssel kein Gewinner bei Stufe 318, wird eine Gutschrift vom Guthabens des Spielers abgezogen, und der Erfolgsschlüssel wird zum Erfolgsschlüsselspeicher verlegt und/oder das Spielstück wird in eine Trommel gegeben, zwecks zufälliger Verteilung zu einem späteren Zeitpunkt. Es wird bevorzugt den Wert des Spielstückes oder des Erfolgsschlüssels zu ändern, damit der Spieler nicht nachher die verlierenden Spielstücke erkennen kann.
  • Bei Stufe 320 entscheidet der Spieler ob er das Unterhaltungsspiel mit höheren oder niedrigeren Guthaben wiederholen möchte, und das System kehrt zu Stufe 306 zurück. Entscheidet der Spieler sich gegen Wiederholung des Spieles, kann er "cash out" (sein Guthaben abheben) und erhält dann Spielstücke mit einer Reihe von Erfolgsschlüsseln oder Guthaben entsprechend dem Zeitpunkt der Abhebung des Guthabens bei Stufe 322. Der Spieler kann nun bei Stufe 324 ein neues Spiel wählen und zu Stufe 306 zurückgehen, oder der Spieler kann wahlweise die Spielstücke in Bargeld umsetzen bei Stufe 320.
  • 15 illustriert die Auslegung eines Spielstückes für die gegenwärtige Erfindung, die generell von der Nummer 340 in Form von einem Kasinochip identifiziert wird. Das Spielstück 340 ist mit einer Kennzeichnung versehen, entsprechend dem Wert eines Jetons, wie z. B. $5. Das Spielstück 340 ist einschließlich eines Speichermediums mit einem integrierten Kreislauf 342, auf der Erfolgsschlüssel gespeichert sind. Die Memoryeinheit mit dem integrierten Kreislauf 342 ist selektiv zum Speichern von mehreren Erfolgsschlüsseln programmierbar, und kann elektronisch gelöscht werden zwecks Speichern neuer Erfolgsschlüssel, und kann z. B. einschließlich einer Speichereinheit mit randomisiertem Zugang sein. Der intergrierte Kreislauf 342 umfaßt einen Prozessor 344, um zu den im Speicher 342 gespeicherten Erfolgsschlüssel Zugang zu bekommen bzw. lesen zu können. Die Terminale 346 und 348 verbinden die Memoryeinheit 342 mit dem gegenwärtigen System zwecks Lesen und Programmierung der Erfolgsschlüssel auf Memoryeinheit 342. Wie daraus erkennbar ist, simuliert das Spielstück 340 ein Spiel in einem Spielautomaten vom Kasinotyp unter Einsatz von Jetons oder Münzen.
  • Bezugnehmend auf 16 wird nun die Auslegung der gegenwärtigen Erfindung dargestellt, bei dem der Spieler eines oder mehrere verschiedene Unterhaltungsspiele zur Auswahl erhält. Bei Stufe 360 liest das Unterhaltungs+aktualisierungspielsystem ein Spielstück. Bei Stufe 362 liest das System den Erfolgsschlüssel des Spielstückes ab, um den Wert des Spielstückes zu erfahren. Das System weiß nun, ob der Spieler das Spiel vom Lottotyp gewinnt oder verliert und ob der Spieler das vom Spieler gespielte Unterhaltungsspiel gewinnt oder verliert. Der Spieler kann nun wählen welche Art von Unterhaltungsspiel gespielt werden soll, um den vom Erfolgsschlüssel gesteuerten Wert der Spielstücke zu erfahren.
  • Bei Stufe 364 kann sich der Spieler aussuchen welches Unterhaltungsspiel(e) gespielt werden soll(en). Der Spieler hat die Wahl zwischen einem oder mehreren Spielen, wie z. B. Keno bei Stufe 366, Bingo bei Stufe 368 oder Poker bei Stufe 370. Mehrere oder weniger Unterhaltungsspiele können dem Spieler zur Auswahl gegeben werden. Nach Anschluß eines ausgesuchten Spieles wird der Spieler das Ergebnis des auf dem Spielstück angegeben Schlüssels erfahren bei Stufe 372. Das System kann dem Spielstück mit einem Erfolgsschlüssel versehen, der angibt welcher Erfolgsschlüssel gespielt worden ist, oder das Unterhaltungs+aktualisierungssystem kann den Erfolgsschlüssel einige Zeit speichern und dessen Anwendung einige Zeit verbieten. Dies wird den Spielern vom Versuch abhalten, die Erfolgsschlüssel mehr als einmal zu spielen. Bei Stufe 374 kann der Spieler das Spielstück einlösen, um den Gewinn abzuheben.
  • Bezugnehmend auf 17, wird ein Netzwerk von Spielsystemen zur Simulering von Bargeld mit Anwendung von wiederverwertbaren Spielstücken simuliert. Ein Hauptcomputer 380 legt die Erfolgsschlüssel in einen Speicher. Ein Netzwerk 382 erlaubt interaktive Kommunikation zwischen dem Hauptcomputer und mehreren Unterhaltungs+aktualisierungssystemen 384, die Spielstücke von mehreren Spielern erhalten. Jedes Unterhaltungs+aktualisierungssystem 384 ist mit einer Erfolgsschlüsselspeichereinheit 386 verbunden. Das Netwerk erlaubt jedem Unterhaltungs+aktualisierungssystem in "real time" (Echtzeit), oder nahe Echtzeit zu arbeiten, oder ermöglicht dem System einen Erfolgsschlüsselspeicher in Stapelfunktion zu halten. Jedes Unterhaltungs+aktualisierungs-system erhält Erfolgsschlüssel von einem Spielstück in Form form von einem Chip oder einem Jeton, wie in Verbindung mit 15 beschrieben. Im Netzwerksystem, wie in 17 illustriert, werden die Systemspieler Spielstücke einsetzen, die mindestens einmal beschrieben werden können, und das System wird die Gewinne und Verluste der Spieler verfolgen, durch die Speicherung neuer Erfolgsschlüssel im Memory jedes einzelnen Spielstückes, das je ein Guthaben symboliert, oder durch Löschen der Erfolgsschlüssel vom Memory des Spielstückes, wodurch die Erfolgsschlüssel in einen Speicher zwecks zukünftiger Anwendung gespeichert werden.
  • In bezug auf 18 wird das gegenwärtige Spiel zur Anwendung für ein Kapitalbeschaffungsystem illustriert. Viele Organisationen wünschen durch Wohltätigkeitsspiele Kapital zu beschaffen. Diese Spielform ist als Kapitalbeschaffungsverfahren akzeptiert gewesen; ein solches System kann jedoch kostspielig sein. Mit dem gegenwärtigen System kann eine Wohltätigkeitsorganisation bei Stufe 400 Parameter eingeben, z. B. einschließlich des zu beschaffenden Geldbetrages bzw. der zu verkaufenden Zahl der Spielstücke. Bei Anwendung dieser Anfangsparameter wird das System eine Reihe von Erfolgsschlüsseln generieren, um den Anforderungen an die bei Stufe 420 eingesetzten Parameter gerecht zu werden. Wünscht die Organisation z. B. $10.000 zu beschaffen, und Spielstücke von je $1.00 zu verkaufen, werden die Parameter z. B. in Herstellung von 20.000 Erfolgsschlüsseln resultieren. Die Erfolgsschlüssel werden $10.000 an Gewinnen ausgeben, was der Wohltätigkeitsorganisation $10.000 einbringen würde.
  • Die Erfolgsschlüssel werden bei Stufe 404 zufällig verschlüsselt und auf Papierspielstücke gedruckt, oder auf elektronische oder magnetische Spielstücke verschlüsselt. Wahlweise kann der Spieloperateur 20.000 vorgedruckte Spielstücke kaufen, und das System würde die vorgedruckten Erfolgsschlüssel mit Gewinnwerten bzw. Verlustwerten versehen. Nach Kalkulierung der zu gewinnenden bzw. zu verlierenden Erfolgsschlüssel durch das System bei Stufe 406, werden CD's mit den vorgedruckten bzw. den zu druckenden Erfolgsschlüsseln hergestellt. Bei Stufe 408 werden die Spielstücke an die Spieler verkauft. Die Spielstücke können auch mit oder ohne CD verkauft werden. Bei Stufe 410 können die Käufer des Unterhaltungsspiels das Unterhaltungsspiel an einen Heimcomputer oder im Büro der Wohltätigkeitsorganisation anschließen. Die Spieler lösen die Spielstücke bei Stufe 412 ein, um ihren Gewinn abzuheben. Das gegenwärtige System erlaubt die Validierung der Spielstücke, um Verfälschung der Spielstücke durch die Spieler auszuschließen. Die Integrität des Systems läßt sich dadurch gewährleisten, daß eine Serie von Sicherheitsnummern bzw. Erfolgsschlüsseln zurückbehalten werden, und durch Eingabe der Erfolgsschlüssel und die Sicherheitsnummer in den Hauptcomputer, der die Erfolgsschlüssel bei Stufe 402 erzeugte.
  • Die Anwendung von Spielstücken mit Erfolgsschlüsseln statt Bargeld erhöht die Sicherheit des gegenwärtigen Systems gegenüber Betrug und Diebstahl. Die Sicherheit läßt sich dadurch aufrechterhalten, daß Spielstücke an einer bestimmten Stelle eingelöst werden, wo ausgebildete Mitarbeiter die Spielstücke überprüfen können. Das System kann auch als ein bargeldloses Spiel fungieren. Da die Spielstücke in bestimmten Geschäften gekauft werden, wird das gesamte Bargeld in diesen bestimmten Geschäften gehandhabt. Unternehmen, die Anwendung von Bargeld bzw. Münzen in einem Automaten zwecks Distribution von Spielstücken erlauben, müssen Zeit darauf verwenden, die Automaten von Bargeld oder Münzen zu entleeren bzw. die Automaten mit Bargeld und Münzen aufzufüllen. Das gegenwärtige System erlaubt die Verlegung der Erfolgsschlüssel, aber das Bargeld wird an einer bestimmten sicheren Stelle aufbewahrt.
  • Weil das gegenwärtige System auf Erfolgsschlüsseln basiert, und die Erfolgsschlüssel in vielen verschiedenen Mustern erstellt werden können, läßt sich das System zum Herstellen von Lottospielen im Gegensatz zu Kasinospielen verwenden. Bei Lottospielen wird vorausgesetzt, daß der einzelne Spieler gegen andere Spieler spielt, und nicht gegen "das Haus" oder gegen den Lottospieleoperateur. Lottospiele unter Anwendung der gegenwärtigen Spielstücke bieten den Spielern Spiele mit erhöhter Spannung.
  • Da die Gewinne der Spieler in Form von Spielstücken ausgezahlt werden, wird ein Spieler ein Spannungsgefühl empfinden wenn er gewinnt, in sofern als das Unterhaltungs+aktualisierungssystem in der Lage ist, die Spielstücke auf eine spannenden Weise auszuzahlen. Ein Spieler könnte z. B. 10 Spielstücke kaufen, und gewinnt der Spieler nun einhundert Spielstücke, wird er sehen, fühlen und hören können, daß die weiteren Spielstücke ausgezahlt werden, wobei die Bedienung eines konventionellen Spielautomaten simulieret wird. Die Auszahlung wird eine spannungsreiche und virtuelle Gelegenheit bieten, weitere Spielstücke zu benutzen.
  • Bezugnehmend auf 19 kann das Spielstück, im Hinblick darauf das Interesse für die gegenwärtige Spiele vom Lotto- und „raffle"-Typ weiter zu steigern, mit einem vom Betrieb des Spieles unabhängigen Ereignesses verbunden werden. Der Spieler muß nicht nur ein Spielstück das gewinnt haben, sondern muß auch den Gewinner eines vom Spiel unabhängigen Ereignisses, wie z. B. den Gewinner eines Fußballspieles wählen. 19 stellt die Spielstücke 420 und 422 dar. Kauft ein Spieler das Spielstück 420, ist es erforderlich daß der Spieler sowohl einen Erfolgsschlüssel, der ein Gewinner ist, hat und daß die blaue Mannschaft das Fußballspiel gewinnt. Würde die rote Mannschaft für Spielstück 420 gewinnen, würde Spielmedium 420 ein Verlierer sein, obwohl der Erfolgsschlüssel ein Gewinner wäre. Kauft der Spieler ein Spielstück von einem Händler, muß der Spieler dem Händler informieren, welche Mannschaft er glaubt der Gewinner sein wird. Glaubt der Spieler die blaue Mannschaft gewinnt, wird die für das Spiel vom Lotto- und "raffle"-Typ zu spielende Nummer im Bereich 424 für den Teil des Spielstücks 420 ausgestellt, der sich auf die blaue Mannschaft bezieht. Wahlweise kann die Nummer von Bereich 426 gelöscht werden, der sich auf das Spielmedium 420 betreffend der roten Mannschaft bezieht.
  • Nach Kauf der Spielstücke 420 oder 422 durch den Spieler kann der Spieler nur gewinnen durch Erwerb des korrekten Erfolgsschlüssels bzw. durch Wählen des korrekten vom Betrieb unabhängigen Ereignisses. Das unabhängige Ereignis kann jede Art von Sportereignis sein, wie z. B. Auswahl der besten Schauspieler- oder Filmauszeichnung, oder ein Ereignis wie z. B. Voraussage der Durchschnittstemperatur für ein geographisches Gebiet. Die Art des jeweiligen Ereignisses ist für das Spielen des gegenwärtige lotterieartiges Spiel ohne Bedeutung, insofern als die Verbindung des Erfolgsschlüssels mit dem unabhängigen Ereignis der gegenwärtigen Erfindung eine spannungsreiches Leistungsmerkmal darstellt.

Claims (12)

  1. Lotteriesystem, das das Spielen eines lotterieartigen Spiels ermöglicht, umfassend: ein bzw. mehrere Unterhaltungsspiele; ein bzw. mehrere Spielstücke (340), die von einem Spieler erworben werden, wobei jedes der genannten ein/mehreren Spielstücke (340) einen/mehrere Code/-s enthält, die je Daten enthalten, die angeben, ob der Spieler das lotterieartige Spiel gewinnt oder verliert, wobei die Daten dem Spieler unerkennbar sind, sodass der Spieler nicht weiß, ob der Spieler das Spiel gewinnen oder verlieren wird, bevor er die genannten ein/mehreren Unterhaltungsspiele gespielt hat; einen Prozessor (344) zum Ablesen der genannten ein/mehreren Codes, wobei dieser Prozessor (344) offenbart, ob der Spieler die genannten ein/mehreren Unterhaltungsspiele aufgrund der genannten ein/mehreren Codes gewinnen oder verlieren wird; einen Bildschirm (37), der dem Spieler die genannten durch den Prozessor (344) erzeugten ein/mehreren Unterhaltungsspiele darstellt, wobei der Bildschirm (37) dem Spieler eine Anzeige über das Gewinnen oder Verlieren der genannten ein/mehreren Unterhaltungsspiele aufgrund der genannten ein/mehreren Codes liefert; gekennzeichnet durch ein Mittel (36, 41) zur Erteilung dem Spieler eines/mehrerer neuen Codes, falls die Daten anzeigen, dass der Spieler gewinnt.
  2. Lotteriesystem nach Anspruch 1, das ferner ein Mittel zum Erlangen der genannten ein/mehreren Spielstücke umfasst.
  3. Lotteriesystem nach Anspruch 1 oder 2, wobei die genannten ein/mehreren Spielstücke in ein Datenablesegerät eingesteckt sind, das dem genannten Prozessor das Ablesen der genannten ein/mehreren Codes ermöglicht.
  4. Lotteriesystem nach einem der Ansprüche 1-3, wobei jedes der genannten en/mehreren Spielstücke einen programmierbaren Speicher zum Speichen der genannten ein/mehreren Codes umfasst.
  5. Lotteriesystem nach einem der Ansprüche 2-4, wobei der genannte Prozessor und der genannte Bildschirm in einem Spielterminal zusammengebaut sind.
  6. Lotteriesystem nach Anspruch 5, das ferner ein Mittel zum Verbinden mehrerer Spielterminals miteinander und zum Übertragen von Codes zwischen den genannten Spielterminals umfasst, sodass ein vernetztes System entsteht.
  7. Lotteriesystem nach Anspruch 6, wobei das genannte System ein Mittel zum Speichern eines bzw. mehrerer Codes in jedem der genannten Spielterminals umfasst.
  8. Lotteriesystem nach Anspruch 7, wobei das genannte System ein Mittel zum Steuern der Speicherverteilung eines bzw. mehrerer Gewinncodes in dem genannten programmierbaren Speicher jedes der genannten ein/mehreren Spielstücke umfasst.
  9. Lotteriesystem nach einem der Ansprüche 1-8, wobei das genannte System ein Mittel zum Übertragen der genannten ein/mehreren Codes über einen Onlinedienst umfasst.
  10. Lotteriesystem, das das Spielen eines lotterieartigen Spiels ermöglicht, umfassend: ein bzw. mehrere Unterhaltungsspiele (420, 422), wobei jedes der genannten ein/mehreren Unterhaltungsspiele (420, 422) ein/mehrere Codes (424, 426) enthält, wobei jeder Code (424, 426) einen Gewinn oder ein Verlieren meldende Daten enthält, wobei die Daten dem Spieler unerkennbar sind, gekennzeichnet durch ein Mittel, womit der Spieler eine darauffolgende Bedingung auswählen kann, bevor ein vom Betrieb des Lotteriesystem unabhängiges Ereignis stattfindet, wobei die Bedingung ein mögliches Ergebnis des unabhängigen Ereignisses ist, und ein Mittel zur Erteilung dem Spieler eines/mehrerer neuen Codes, falls die Daten anzeigen, dass der Spieler gewinnt, und die darauffolgende vom Spieler gewählte Bedingung mit dem Ergebnis des unabhängigen Ereignisses übereinstimmt.
  11. Lotteriesystem nach Anspruch 10, wobei der Spieler die genannten ein/mehreren Ereignisse nicht beherrscht.
  12. Lotteriesystem nach Anspruch 10, wobei der Spieler die genannten ein/mehreren Ereignisse beherrscht.
DE69736715T 1996-10-25 1997-10-21 Lottospiel für personalcomputer Expired - Lifetime DE69736715T2 (de)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US738317 1985-05-28
US08/738,317 US5709603A (en) 1995-04-06 1996-10-25 Personal computer lottery game
PCT/US1997/018243 WO1998018527A1 (en) 1996-10-25 1997-10-21 Personal computer lottery game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
DE69736715D1 DE69736715D1 (de) 2006-11-02
DE69736715T2 true DE69736715T2 (de) 2007-10-04

Family

ID=24967487

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE69736715T Expired - Lifetime DE69736715T2 (de) 1996-10-25 1997-10-21 Lottospiel für personalcomputer

Country Status (18)

Country Link
US (1) US5709603A (de)
EP (1) EP0948376B1 (de)
JP (1) JP4045467B2 (de)
KR (1) KR100545690B1 (de)
CN (1) CN100488584C (de)
AT (1) ATE339995T1 (de)
AU (1) AU720678C (de)
BR (1) BR9712677A (de)
CA (1) CA2269717C (de)
DE (1) DE69736715T2 (de)
DK (1) DK0948376T3 (de)
ES (1) ES2276421T3 (de)
HK (1) HK1023296A1 (de)
IL (1) IL129579A (de)
NO (1) NO321562B1 (de)
NZ (1) NZ335622A (de)
PT (1) PT948376E (de)
WO (1) WO1998018527A1 (de)

Families Citing this family (267)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20020085692A1 (en) * 1985-07-10 2002-07-04 Ronald A. Katz Technology Licensing, L.P. Voice-data telephonic interface control system
US6678360B1 (en) 1985-07-10 2004-01-13 Ronald A. Katz Technology Licensing, L.P. Telephonic-interface statistical analysis system
US5898762A (en) * 1985-07-10 1999-04-27 Ronald A. Katz Technology Licensing, L.P. Telephonic-interface statistical analysis system
US5359645A (en) 1985-07-10 1994-10-25 First Data Corporation Inc. Voice-data telephonic interface control system
US5793846A (en) 1985-07-10 1998-08-11 Ronald A. Katz Technology Licensing, Lp Telephonic-interface game control system
US4845739A (en) 1985-07-10 1989-07-04 Fdr Interactive Technologies Telephonic-interface statistical analysis system
US5828734A (en) 1985-07-10 1998-10-27 Ronald A. Katz Technology Licensing, Lp Telephone interface call processing system with call selectivity
US20020034283A1 (en) * 1987-02-24 2002-03-21 Ronald A. Katz Technology Licensing, L.P. Voice-data telephonic interface control system
US8352400B2 (en) 1991-12-23 2013-01-08 Hoffberg Steven M Adaptive pattern recognition based controller apparatus and method and human-factored interface therefore
RU95103479A (ru) 1994-03-11 1996-12-27 Уолкер Эссет Мэнеджмент Лимитед Партнершип (US) Игровая система, игровой компьютер, способ проведения игры, лотереи с участием игрока
US7819739B2 (en) * 1994-06-22 2010-10-26 Scientific Game International, Inc. Game apparatus
US6402614B1 (en) * 1995-06-30 2002-06-11 Walker Digital, Llc Off-line remote system for lotteries and games of skill
US7179168B1 (en) 1995-06-30 2007-02-20 Walker Digital, Llc Systems and methods for allocating an outcome amount among a total number of events
US20090012864A1 (en) * 2007-07-02 2009-01-08 Goldberg Sheldon F Compensation model for network services
US9530150B2 (en) * 1996-01-19 2016-12-27 Adcension, Llc Compensation model for network services
US6264560B1 (en) 1996-01-19 2001-07-24 Sheldon F. Goldberg Method and system for playing games on a network
US5823879A (en) * 1996-01-19 1998-10-20 Sheldon F. Goldberg Network gaming system
US6964611B2 (en) * 1996-12-30 2005-11-15 Walker Digital, Llc System and method for automated play of lottery games
US7140964B2 (en) * 1997-06-23 2006-11-28 Walker Digital, Llc Gaming device for a flat rate play session and a method of operating same
US20060046835A1 (en) * 1996-12-30 2006-03-02 Walker Jay S Methods and apparatus for reviewing game play of a flat rate play session
US7874914B2 (en) 1996-12-30 2011-01-25 Igt System and method for communicating game session information
US7955169B2 (en) * 2003-02-13 2011-06-07 Igt Method and apparatus for offering a flat rate gaming session with time extension awards
US20060035697A1 (en) * 1996-12-30 2006-02-16 Packes John M Systems and methods for facilitating play of lottery games
US7862424B2 (en) * 1997-06-23 2011-01-04 Igt Methods and apparatus for facilitating a flat rate play session and for extending same
US6840860B1 (en) * 1997-02-07 2005-01-11 Douglas M. Okuniewicz Printing and dispensing bonusing system for gaming devices
US9728040B2 (en) 1997-02-07 2017-08-08 Aim Management, Inc. Printing and dispensing system for an electronic gaming device that provides an undisplayed outcome
US5908354A (en) 1997-02-07 1999-06-01 Okuniewicz; Douglas M. Programmable sound card for electronic devices
US9495824B2 (en) * 1997-02-07 2016-11-15 Aim Management, Inc. Lottery system/electronic gaming device interface and gambling game
US7871325B2 (en) * 1997-02-07 2011-01-18 Okuniewicz Douglas M Means for generating a supplement bonus for an electronic gaming device
US8986105B2 (en) 1997-02-07 2015-03-24 Douglas M. Okuniewicz Supplemental bonusing system for an electronic gaming device
US6585589B2 (en) * 1997-02-07 2003-07-01 Douglas M. Okuniewicz Lottery game/gaming device interface
US6379251B1 (en) 1997-02-24 2002-04-30 Realtime Media System and method for increasing click through rates of internet banner advertisements
US6203427B1 (en) 1997-07-03 2001-03-20 Walker Digital, Llc Method and apparatus for securing a computer-based game of chance
US20050054431A1 (en) * 1997-07-03 2005-03-10 Walker Jay S. Method and apparatus for providing instructions to gaming devices
US6168521B1 (en) 1997-09-12 2001-01-02 Robert A. Luciano Video lottery game
US6086477A (en) * 1998-03-31 2000-07-11 Walker Digital, Llc Methods and apparatus wherein a lottery entry is entered into lottery drawings until the lottery entry is identified as a winner
US6598788B1 (en) * 1998-08-03 2003-07-29 Stanley P. Dabrowski Method and apparatus for scrip distribution and management
US20020045477A1 (en) 1999-08-03 2002-04-18 Dabrowski Stanley P. Method and apparatus for scrip distribution and management permitting redistribution of issued scrip
WO2002021467A2 (en) * 1998-09-22 2002-03-14 Anchor Gaming Methods and apparatus for providing tickets from gaming devices and/or lottery terminals which are not dependent on a players success of the underlying game
US8419526B1 (en) 1998-09-22 2013-04-16 Igt Methods and apparatus for providing tickets from gaming devices and/or lottery terminals
US6368218B2 (en) 1998-10-28 2002-04-09 Gtech Rhode Island Corporation Interactive gaming system
CA2258809A1 (fr) * 1998-12-23 2000-06-23 Harold Cote Jeu de hasard et d'argent sur ordinateur
US7966078B2 (en) 1999-02-01 2011-06-21 Steven Hoffberg Network media appliance system and method
US6424884B1 (en) * 1999-03-03 2002-07-23 The Coca-Cola Company Vending machine with transponder interrogator
GB9912665D0 (en) * 1999-05-28 1999-07-28 Igt Uk Limited Entertainment machines
AU2421701A (en) * 1999-06-03 2001-04-17 Igt Method and device for implementing a downloadable software delivery system
US6820265B1 (en) 1999-06-29 2004-11-16 Rare Limited System method and data storage medium for sharing data between video games
US6612501B1 (en) 1999-07-14 2003-09-02 Mattel, Inc. Computer game and method of playing the same
US7886008B2 (en) * 1999-07-28 2011-02-08 Rpost International Limited System and method for verifying delivery and integrity of electronic messages
US6358145B1 (en) * 1999-11-29 2002-03-19 Strottman International Broadcast sweepstakes game system and game piece device
US6702668B2 (en) 2000-02-16 2004-03-09 Frank B. Banyai Match number game
WO2001061610A2 (en) * 2000-02-18 2001-08-23 Walker Digital, Llc Method and apparatus for conducting or facilitating a promotion
US6719631B1 (en) 2000-03-16 2004-04-13 Walker Digital, Llc Systems and methods for determining a gaming system event parameter based on a player-established event parameter
US7267614B1 (en) * 2000-05-10 2007-09-11 Walker Digital, Llc Gaming token having a variable value
US10173128B2 (en) 2000-06-02 2019-01-08 Milestone Entertainment Llc Games, and methods for improved game play in games of chance and games of skill
US6565084B1 (en) * 2000-06-02 2003-05-20 Milestone Entertainment Games, and methods for improved game play in games of chance and games of skill
US6676126B1 (en) 2000-06-16 2004-01-13 Walker Digital, Llc Lottery game card and method for conducting a lottery game
US7452270B2 (en) * 2000-06-29 2008-11-18 Walker Digital, Llc Systems and methods for presenting an outcome amount via a total number of events
US7582012B2 (en) * 2000-08-25 2009-09-01 Walker Digital, Llc Methods and apparatus for lottery game play aggregation
US6773345B2 (en) 2000-08-25 2004-08-10 Walker Digital, Llc Systems and methods for lottery game play aggregation
US8393946B2 (en) 2001-09-26 2013-03-12 Milestone Entertainment Llc Apparatus and method for game play in an electronic environment
US8727853B2 (en) 2000-09-27 2014-05-20 Milestone Entertainment, LLC Methods and apparatus for enhanced play in lottery and gaming environments
US6488280B1 (en) * 2000-09-27 2002-12-03 Milestone Entertainment Games, and methods and apparatus for game play in games of chance
US6811484B2 (en) * 2001-09-26 2004-11-02 Milestone Entertainment Llc Games, and methods and apparatus for game play in games of chance
US7798896B2 (en) * 2000-09-27 2010-09-21 Milestone Entertainment Llc Apparatus, systems and methods for implementing enhanced gaming and prizing parameters in an electronic environment
US7029395B1 (en) 2000-10-13 2006-04-18 Igt Gaming device having odds of winning which increase as a player's wager increases
US7236943B1 (en) * 2000-11-09 2007-06-26 Heflin D Keith Charitable contribution station with promotional game piece feature
US6966836B1 (en) * 2000-11-16 2005-11-22 Ea.Com, Inc. Positive-return gambling
US8313371B1 (en) * 2000-12-20 2012-11-20 Bally Gaming, Inc. Method and apparatus for awarding component prizes in a gaming environment
US6802776B2 (en) * 2001-01-30 2004-10-12 Multimedia Games, Inc. Method and program product for producing and using game play records in a bingo-type game
EP1395348A4 (de) * 2001-06-05 2007-02-14 William W Wolfe Tragbares lotteriespiel
US7918728B2 (en) * 2001-06-15 2011-04-05 Igt Personal gaming device and method of presenting a game
US8282475B2 (en) 2001-06-15 2012-10-09 Igt Virtual leash for personal gaming device
US8087988B2 (en) * 2001-06-15 2012-01-03 Igt Personal gaming device and method of presenting a game
WO2002102484A1 (en) 2001-06-15 2002-12-27 Walker Digital, Llc Method and apparatus for planning and customizing a gaming experience
US8197333B2 (en) * 2001-06-22 2012-06-12 Thomson Licensing Method and management system for gaming management between a gaming management center and at least one gaming terminal, gaming management center and gaming terminal
US6399118B1 (en) * 2001-06-29 2002-06-04 Fish Biotech Ltd. Process for storing enriched nematodes
US20030018564A1 (en) * 2001-07-20 2003-01-23 Bonnier Marc Antoine Method of operating a game of chance utilizing bidding over a network
US20040235550A1 (en) * 2001-07-20 2004-11-25 Mcnally Gordon Game device
US7155014B1 (en) 2001-07-26 2006-12-26 Sca Promotions, Inc. System and method for playing a lottery-type game
US6834794B2 (en) 2001-08-23 2004-12-28 Stanley P. Dabrowski Method and apparatus for autonomous validation of issued scrip media
BR0212547A (pt) * 2001-09-06 2004-10-13 Interlott Technologies Inc Jogo de loteria, bilhete e método interativo de jogar
US20030050109A1 (en) * 2001-09-07 2003-03-13 Gerard Caro On-line combined optional instant and future draw game of chance and method of playing same
US9626837B2 (en) 2001-09-26 2017-04-18 Milestone Entertainment Llc System for game play in an electronic environment
US7892097B2 (en) * 2001-09-28 2011-02-22 Igt Adventure sequence activities
US6846238B2 (en) * 2001-09-28 2005-01-25 Igt Wireless game player
US9454872B2 (en) * 2001-09-28 2016-09-27 Igt Adventure sequence activities
US7192347B1 (en) 2001-11-06 2007-03-20 Bally Gaming, Inc. Game machine having a plurality of ways for a user to obtain payouts based on the appearance of any and all symbols within an active symbol matrix (“what you see is what you get”)
JP3839307B2 (ja) * 2001-11-09 2006-11-01 アルゼ株式会社 ゲーム用チップ監視システム及びゲーム用遊技台
US8469790B1 (en) 2001-12-04 2013-06-25 Fortunet, Inc. Wireless wagering system
US8568224B1 (en) 2001-12-04 2013-10-29 Fortunet, Inc. Wireless wagering system
US8262454B2 (en) * 2001-12-20 2012-09-11 Multimedia Games, Inc. Gaming system, machine and method with user selectable game interactive mode
US20030178771A1 (en) * 2002-03-21 2003-09-25 Banyai Frank B. Bingo game and card
EP1354600A1 (de) * 2002-04-19 2003-10-22 Affimed Therapeutics AG Antikörperkombination verwendbar für Tumortherapie
US20030228906A1 (en) 2002-04-19 2003-12-11 Walker Jay S. Methods and apparatus for providing communications services at a gaming machine
US20030199302A1 (en) * 2002-04-22 2003-10-23 Weiss Steven A. Lottery kiosk having game enhancement
US8038519B1 (en) * 2002-07-30 2011-10-18 Bally Gaming, Inc. Raffle game system and method
AU2002950718A0 (en) * 2002-08-12 2002-09-12 Aristocrat Technologies Australia Pty Ltd A gaming machine with base game bonus feature
US7749079B2 (en) * 2002-08-28 2010-07-06 Igt Gaming device having an electronic funds transfer system
US7819742B2 (en) * 2002-08-28 2010-10-26 Igt Gaming device having an electronic funds transfer system
US7771277B2 (en) * 2002-08-28 2010-08-10 Igt Electronic fund transfer kiosk for use with wagering gaming machine
US7766744B2 (en) * 2002-09-17 2010-08-03 Igt Method and apparatus for providing customizable player bonuses
US10198908B2 (en) 2002-09-30 2019-02-05 Stanley P. Dabrowski Method and apparatus for integrated customer tracking and browsing
US7341516B2 (en) * 2002-09-30 2008-03-11 Dabrowski Stanley P Method and apparatus for integrated customer tracking and browsing
US10733840B2 (en) 2002-09-30 2020-08-04 Stanley P. Dabrowski Method and apparatus for integrated customer tracking and browsing
US8123613B2 (en) * 2002-09-30 2012-02-28 Stanley Dabrowski Method and apparatus for integrated customer tracking and browsing
US9412231B2 (en) 2002-09-30 2016-08-09 Stanley P. Dabrowski Method and apparatus for integrated customer tracking and browsing
US8016662B1 (en) 2002-11-22 2011-09-13 Sca Promotions, Inc. Game-winner selection based on verifiable event outcomes
US7892087B1 (en) * 2002-12-02 2011-02-22 Sca Promotions, Inc. Authentication of game results
WO2004051435A2 (en) * 2002-12-03 2004-06-17 Gtech Rhode Island Corporation Game software conversion for lottery application
GB2395914A (en) 2002-12-05 2004-06-09 Revahertz Networks Inc Game with multiple methods of entry
US20050176491A1 (en) * 2002-12-05 2005-08-11 Kane Steven N. Game of chance and system and method for playing games of chance
US8147325B2 (en) * 2002-12-05 2012-04-03 Scientific Games Holdings Limited Systems and methods for playing games of chance or skill using an alternate method of entry
US20040152503A1 (en) * 2003-02-03 2004-08-05 Lind Jefferson Craig Method, system, and program product for providing predetermined-prize bonus round play in a game
US6988946B2 (en) 2003-02-21 2006-01-24 Igt Central determination gaming system with a central controller providing a game outcome and a gaming terminal determining a presentation of the provided game outcome
US20040229677A1 (en) * 2003-05-15 2004-11-18 Gray Andrew Patrick Gaming system and method
GB2403329B (en) * 2003-06-06 2006-05-31 Igt Uk Ltd Entertainment machines
US8043152B2 (en) 2003-07-03 2011-10-25 Igt Methods and system for providing paper-based outcomes
US7192208B2 (en) * 2003-09-02 2007-03-20 Futurelogic, Inc. Rewritable card printer
US7494414B2 (en) 2003-09-12 2009-02-24 Igt Gaming device having a card management system for the management of circulating data cards
US8057296B2 (en) * 2003-09-12 2011-11-15 Igt Gaming device including a card processing assembly having vertically-stacked card holders operable with thermally-printable data cards and portable card changeover machines
US20080153580A1 (en) * 2003-09-12 2008-06-26 Igt Bezel interface for a card loading system
US20080153581A1 (en) * 2003-09-12 2008-06-26 Igt Card loading system for a data card unit
US8057292B2 (en) 2003-09-15 2011-11-15 Igt Draw bingo
US8512144B2 (en) 2003-10-20 2013-08-20 Tipping Point Group, Llc Method and apparatus for providing secondary gaming machine functionality
US7335106B2 (en) 2003-10-20 2008-02-26 Las Vegas Gaming, Inc. Closed-loop system for displaying promotional events and granting awards for electronic video games
US7285046B2 (en) * 2004-04-13 2007-10-23 Zolotoy Arbuz Mobile gaming system
AU2005237996A1 (en) * 2004-04-16 2005-11-10 Gamelogic, Inc. System and method for conducting a game
US7637807B2 (en) 2004-04-29 2009-12-29 Cfph, L.L.C. System and method for mapping results from sporting events to game inputs
US20050245308A1 (en) 2004-04-29 2005-11-03 Cfph, Llc System and method for wagering based on financial market indicators
US7566270B2 (en) 2004-04-29 2009-07-28 Cfph, Llc System and method for wagering based on multiple financial market indicators
US9129476B2 (en) 2004-05-07 2015-09-08 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus for providing player incentives
US7771264B2 (en) * 2004-05-07 2010-08-10 Gamelogic Inc. Method and apparatus for conducting a wagering game of chance including a prize wheel game
US20110111855A9 (en) * 2004-05-07 2011-05-12 Hardy Dow K Method and apparatus for providing player incentives
US8025567B2 (en) * 2004-05-07 2011-09-27 Gamelogic Inc. Method and apparatus for conducting a game of chance
US8157635B2 (en) * 2004-05-07 2012-04-17 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus for providing player incentives
US7819747B2 (en) * 2004-05-07 2010-10-26 Gamelogic Inc. Method and apparatus for conducting a game of chance
US7815502B2 (en) 2004-05-07 2010-10-19 Gamelogic Inc. Method and apparatus for conducting a game of chance
US7666082B2 (en) * 2004-05-07 2010-02-23 Gamelogic Inc. Method and apparatus for conducting a game of chance
US20060025197A1 (en) * 2004-05-07 2006-02-02 Gamelogic, Inc. Method and apparatus for conducting a game of chance
US7766739B2 (en) * 2004-05-07 2010-08-03 Gamelogic, Inc. Method and apparatus for conducting a game of chance
US8047907B2 (en) * 2004-05-07 2011-11-01 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus for conducting a game of chance using pull-tab tickets
US20070257430A1 (en) * 2004-05-07 2007-11-08 Dow Hardy Method and apparatus for conducting a game of chance
US8425297B2 (en) 2004-05-07 2013-04-23 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus for conducting a game of chance including a ticket
US8425300B2 (en) * 2004-05-07 2013-04-23 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus of conducting a game of chance including bingo
US8038529B2 (en) * 2004-05-07 2011-10-18 Gamelogic, Inc. Method and apparatus for conducting a game of chance
US20050250569A1 (en) * 2004-05-07 2005-11-10 Kane Steven N Method and apparatus for conducting a game of chance
US8727867B2 (en) * 2004-05-07 2014-05-20 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus for conducting a first and second level game and a game of chance
US7959502B2 (en) * 2004-05-07 2011-06-14 Gamelogic Inc. Method of playing a game of chance including a computer-based game
US20060082056A1 (en) * 2004-05-07 2006-04-20 Kane Steven N Method and apparatus for conducting a game tournament
US8512133B2 (en) * 2004-05-07 2013-08-20 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus for providing player incentives
US8029361B2 (en) * 2004-05-07 2011-10-04 Gamelogic Inc. Method and apparatus for providing player incentives
US8109828B2 (en) * 2004-05-07 2012-02-07 Scientific Games Holdings Limited System and method for playing a game having online and offline elements
US8845409B2 (en) * 2004-05-07 2014-09-30 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus for reinvesting winnings
US8016668B2 (en) * 2006-02-08 2011-09-13 Gamelogic Inc. Method and system for remote entry in frequent player programs
US8047917B2 (en) * 2004-05-07 2011-11-01 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus for conducting a game of chance
US8512134B2 (en) * 2004-05-07 2013-08-20 Dow K. Hardy Method and apparatus for providing player incentives
US8100759B2 (en) * 2004-05-07 2012-01-24 Scientific Games Holdings Limited Method and apparatus for providing player incentives
US7976374B2 (en) * 2004-05-07 2011-07-12 Gamelogic, Inc. Method and apparatus for conducting a game of chance
US7507156B2 (en) * 2004-06-04 2009-03-24 Igt Gaming device providing an opportunity to receive awards which vary with different non-max bets
US9171421B2 (en) * 2004-07-06 2015-10-27 Igt Methods and systems for determining a batch run of sessions
US7846017B2 (en) * 2004-07-06 2010-12-07 Igt Methods and apparatus for facilitating remote viewing of gaming outcomes
US8366531B2 (en) 2004-07-06 2013-02-05 Igt Methods and systems for determining and selling wagering game outcomes to be viewed remotely
US20060012116A1 (en) * 2004-07-14 2006-01-19 Lovell John G Sr Method of playing multiple games with a lottery ticket
US8123606B2 (en) * 2004-07-30 2012-02-28 Igt Stud bingo
US7955170B2 (en) * 2004-07-30 2011-06-07 Igt Providing non-bingo outcomes for a bingo game
US7357715B2 (en) * 2004-08-03 2008-04-15 Gamelogic, Inc. System and method for playing a role-playing game
US7758418B2 (en) * 2004-08-23 2010-07-20 Rocket Gaming Systems, Llc System and method for presenting a game win as an independent event
US9773373B2 (en) 2004-09-01 2017-09-26 Milestone Entertainment Llc Systems for implementing enhanced gaming and prizing parameters in an electronic environment
US11875642B2 (en) 2004-09-01 2024-01-16 Milestone Entertainment, LLC Systems for implementing enhanced gaming and prizing parameters in an electronic environment
EP1827629A4 (de) * 2004-11-30 2010-04-28 Gamelogic Inc Schreiben und prüfen von elektronischen spielen
US10540842B2 (en) * 2005-01-11 2020-01-21 Aim Management, Inc. Data storage system for an electronic gaming device
US20060154721A1 (en) * 2005-01-11 2006-07-13 Okuniewicz Douglas M Electronic gaming device that provides an undisplayed outcome
US8337309B2 (en) * 2005-01-11 2012-12-25 Okuniewicz Douglas M Data based awards for an electronic gaming device
US9589413B2 (en) * 2005-01-11 2017-03-07 Aim Management, Inc. System for tracking a player of gaming devices
US7922578B2 (en) * 2005-01-11 2011-04-12 Okuniewicz Douglas M Method for providing an undisplayed outcome of an electronic gaming device
US20060154719A1 (en) * 2005-01-11 2006-07-13 Okuniewicz Douglas M Dynamic scrip account for processing awards from an electronic gaming device
AU2006204673B2 (en) * 2005-01-14 2010-03-04 Igt Methods and systems for determining and selling wagering game outcomes to be viewed remotely
US7934986B2 (en) * 2005-01-25 2011-05-03 Gamelogic, Inc. Method and apparatus for redeeming keno tickets
US9105146B2 (en) * 2005-01-31 2015-08-11 Igt Central determination offer and acceptance game with multiplier
US9478095B2 (en) * 2005-02-15 2016-10-25 Igt Methods and systems for determining and selling wagering game outcomes to be viewed remotely
WO2006099398A2 (en) 2005-03-11 2006-09-21 Gamelogic Inc. System and method for rewarding game players
US7753797B2 (en) * 2005-03-18 2010-07-13 Igt Security methods and apparatus for a tangible medium containing wagering game outcomes
US7708635B2 (en) * 2005-03-29 2010-05-04 Igt Methods and systems for determining and selling outcomes for slot machine games to be viewed remotely
US7699706B2 (en) * 2005-03-29 2010-04-20 Igt Methods and systems for determining and selling outcomes for strategy games to be viewed remotely
US7753770B2 (en) * 2005-03-29 2010-07-13 Igt Methods and apparatus for determining hybrid wagering game sessions
US20060217174A1 (en) * 2005-03-29 2006-09-28 Walker Jay S Methods and systems for determining and selling outcomes for roulette games to be viewed remotely
US8047908B2 (en) * 2005-03-29 2011-11-01 Igt Methods and systems for determining and selling wagering game outcomes for a plurality of players
US9168452B2 (en) 2005-03-29 2015-10-27 Igt Methods and systems for determining and selling outcomes for drawing games to be viewed remotely
US20060229121A1 (en) * 2005-04-08 2006-10-12 Rasmussen James M Aircraft gaming
WO2006116501A1 (en) * 2005-04-27 2006-11-02 Scientific Games International, Inc. Game apparatus
US9033785B2 (en) * 2005-05-27 2015-05-19 Igt Methods and systems for providing accessory devices usable to facilitate remotely viewable wagering game outcomes
US8353757B2 (en) * 2005-05-27 2013-01-15 Igt Methods and systems for representing outcomes of a casino game in a non-casino game format
WO2007012922A1 (en) * 2005-07-27 2007-02-01 Digi Playcards Ltd Card size electronic game device
US7658672B1 (en) * 2005-08-18 2010-02-09 Igt Multi-play poker gaming system with predetermined game outcomes
US7931527B2 (en) * 2005-12-08 2011-04-26 Daniel Caissie Video poker draw game
US20070155467A1 (en) * 2005-12-16 2007-07-05 Gary Gardner Lottery style game
US8118667B2 (en) * 2006-02-08 2012-02-21 Scientific Games Holdings Limited Multiplayer gaming incentive
US8834264B2 (en) * 2006-03-22 2014-09-16 Stanley P. Dabrowski Method and apparatus for providing cash-out and cash-in values to a gaming device
US10475280B2 (en) 2006-03-22 2019-11-12 Gaming Technology Group, Inc. Method and apparatus for providing secure and anonymous cash-out and cash-in values in a gaming system
US10909798B2 (en) 2006-03-22 2021-02-02 Gaming Technology Group, Inc. Method and apparatus for providing secure and anonymous cash-out and cash-in values in a gaming system
US11495087B2 (en) 2006-03-22 2022-11-08 Stanley P. Dabrowski Method and apparatus for providing secure and anonymous cash-out and cash-in values in a gaming system
US9028329B2 (en) 2006-04-13 2015-05-12 Igt Integrating remotely-hosted and locally rendered content on a gaming device
US8784196B2 (en) 2006-04-13 2014-07-22 Igt Remote content management and resource sharing on a gaming machine and method of implementing same
US8992304B2 (en) 2006-04-13 2015-03-31 Igt Methods and systems for tracking an event of an externally controlled interface
US10026255B2 (en) 2006-04-13 2018-07-17 Igt Presentation of remotely-hosted and locally rendered content for gaming systems
US7886961B2 (en) * 2006-04-21 2011-02-15 Dabrowski Stanley P Method and apparatus for low cost concurrent provision of gaming machine token redemption and ATM services
US20080032762A1 (en) * 2006-04-25 2008-02-07 Kane Steve N Method and apparatus for conducting a game of chance
CA2654727A1 (en) * 2006-06-02 2007-12-13 G5 Enterprizes Pty Ltd Systems and methods for providing gaming activities
US8512130B2 (en) 2006-07-27 2013-08-20 Igt Gaming system with linked gaming machines that are configurable to have a same probability of winning a designated award
WO2008016960A2 (en) * 2006-08-01 2008-02-07 Gamelogic, Inc. Method for playing multi-level games of chance
US7959503B2 (en) 2006-08-29 2011-06-14 Scientific Games International, Inc. Game apparatus
US8226474B2 (en) 2006-09-08 2012-07-24 Igt Mobile gaming devices for use in a gaming network having gaming and non-gaming zones
US8147312B2 (en) * 2006-09-14 2012-04-03 Oberthur Gaming Technologies Inc. System and method for playing an interactive game with the prospect of winning a progressive jackpot prize award
US8382582B2 (en) 2006-09-26 2013-02-26 Igt Systems and methods for portable wagering mediums
US9508225B2 (en) 2006-10-11 2016-11-29 Milestone Entertainment Llc Methods and apparatus for enhanced interactive game play in lottery and gaming environments
US8241100B2 (en) 2006-10-11 2012-08-14 Milestone Entertainment Llc Methods and apparatus for enhanced interactive game play in lottery and gaming environments
US9311774B2 (en) 2006-11-10 2016-04-12 Igt Gaming machine with externally controlled content display
US20090156303A1 (en) 2006-11-10 2009-06-18 Igt Bonusing Architectures in a Gaming Environment
US20080113777A1 (en) * 2006-11-13 2008-05-15 Philip Jeffrey Anderson Systems and methods for bulk wagering with remote viewing
US20080176623A1 (en) * 2007-01-22 2008-07-24 Aruze Gaming America, Inc Gaming Apparatus and Playing Method Thereof
US8231455B2 (en) * 2007-02-05 2012-07-31 Igt Method and apparatus for providing a bonus to a player
WO2008116151A1 (en) 2007-03-21 2008-09-25 Walker Digital, Llc Gameplay-altering portable wagering media
US20090061980A1 (en) * 2007-08-29 2009-03-05 Scientific Games International, Inc. Method and Devices for Increasing Player Interaction in a Game
US8360854B2 (en) * 2007-08-30 2013-01-29 Igt Return-driven casino game outcome generator
US8162746B2 (en) * 2007-09-28 2012-04-24 Igt Gaming system and method configured to change the odds of a player obtaining a winning game outcome or a designated game outcome for a play of a game without changing the paytable of the game
US8197334B2 (en) 2007-10-29 2012-06-12 Igt Circulating data card apparatus and management system
US20090143126A1 (en) * 2007-11-29 2009-06-04 Mystery Competition, Llc. Computer-implemented deductive reasoning game
US8758108B2 (en) 2007-12-21 2014-06-24 Cfph, Llc System and method for slot machine game associated with market line wagers
US10332332B2 (en) 2007-12-21 2019-06-25 Cfph, Llc System and method for slot machine game associated with financial market indicators
US8535140B2 (en) 2007-12-21 2013-09-17 Cfph, Llc System and method for providing a baccarat game based on financial market indicators
US8460085B2 (en) 2007-12-21 2013-06-11 Cfph, Llc System and method for providing a roulette game based on financial market indicators
US8187087B2 (en) * 2007-12-26 2012-05-29 Scientific Games Holdings Limited System and method for collecting and using player information
US8535134B2 (en) 2008-01-28 2013-09-17 Milestone Entertainment Llc Method and system for electronic interaction in a multi-player gaming system
US11257330B2 (en) 2008-02-15 2022-02-22 Cfph, Llc System and method for providing a baccarat game based on financial market indicators
US20090239617A1 (en) * 2008-03-24 2009-09-24 Aruze Corp. Slot Machine
US20090253478A1 (en) * 2008-04-04 2009-10-08 Walker Jay S Group session play
US8152645B2 (en) * 2008-05-20 2012-04-10 Igt Remote gaming environment
US8696431B2 (en) * 2008-09-17 2014-04-15 Scientific Games International, Inc. Mobile play instant ticket lottery game
US20100120492A1 (en) * 2008-11-07 2010-05-13 Spielo Manufacturing Ulc Enhancing win outcome display with fictitious losses
US8162742B2 (en) 2008-11-13 2012-04-24 Igt Adjusting payback data based on skill
WO2010068905A1 (en) * 2008-12-12 2010-06-17 Herrmann Mark E Method and apparatus for off property prize pooling
US8408986B2 (en) * 2009-11-02 2013-04-02 Scientific Games International, Inc. Internet based lottery redemption system and methods
US8740690B2 (en) 2010-12-06 2014-06-03 Gamblit Gaming, Llc Enhanced slot-machine for casino applications
CA2811351A1 (en) * 2010-12-06 2012-06-14 Miles Arnone Enhanced slot-machine for casino applications
MX2013010441A (es) * 2011-03-11 2014-06-23 Chrysoula Athanasopoulo Metodos y sistemas para conducir un juego.
US9524609B2 (en) 2011-09-30 2016-12-20 Igt Gaming system, gaming device and method for utilizing mobile devices at a gaming establishment
WO2013162731A1 (en) 2012-04-23 2013-10-31 Sportech Racing, Llc Wagering system and method
US8784180B2 (en) * 2012-05-31 2014-07-22 Scientific Games International, Inc. System and method for play of a network-based lottery game
US9443383B2 (en) 2013-03-13 2016-09-13 Game Play Network, Inc. System and method of determining a reveal specification in an integrated wagering and interactive media platform
US9443397B1 (en) * 2013-03-15 2016-09-13 Frederick Sandvick Computer activated instant winner lottery ticket game system and method
US11043070B2 (en) 2013-04-24 2021-06-22 Sg Gaming, Inc. Methods of transferring funds in a cashless wagering system
AU2014202215B2 (en) * 2013-04-24 2016-02-25 Bally Gaming, Inc. Methods of transferring funds in a cashless wagering system
WO2015042327A1 (en) * 2013-09-18 2015-03-26 Gamblit Gaming, Llc Second chance lottery skill wagering interleaved game system
US10255761B2 (en) 2015-03-17 2019-04-09 Igt Gaming system and method for converting primary game outcomes to secondary game outcomes
US10417862B2 (en) * 2015-06-05 2019-09-17 Pouch Pac Innovations, Llc Processes and systems for playing games via NFC tag usage
US10672234B2 (en) 2015-07-17 2020-06-02 Scientific Games International, Inc. Method and system for enhanced lottery ticket accounting and sales with smart bin dispensers at a retail establishment
US10229466B2 (en) 2015-07-17 2019-03-12 Scientific Games International, Inc. Method and system for enhanced lottery ticket accounting and sales at a retail establishment level
US9916735B2 (en) 2015-07-22 2018-03-13 Igt Remote gaming cash voucher printing system
US10055930B2 (en) 2015-08-11 2018-08-21 Igt Gaming system and method for placing and redeeming sports bets
US10373443B2 (en) 2016-06-21 2019-08-06 Scientific Games International, Inc. Method and system for enhanced lottery ticket activation and sale at a retail establishment with subsequent billing and accountability of sold tickets
US20180025588A1 (en) * 2016-07-25 2018-01-25 Ainsworth Game Technology Limited Gaming Machine and Method
US10916090B2 (en) 2016-08-23 2021-02-09 Igt System and method for transferring funds from a financial institution device to a cashless wagering account accessible via a mobile device
US10839641B2 (en) 2018-02-27 2020-11-17 Stanley P. Dabrowski Method and apparatus for modifying gaming machines to provide supplemental or modified functionality
US10846992B2 (en) * 2018-07-23 2020-11-24 Class II Solutions, LLC Methods and systems for delivering class II gaming
JP7297298B2 (ja) * 2019-07-12 2023-06-26 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 情報処理装置及び払出管理システム
US11410504B1 (en) 2021-12-16 2022-08-09 Game Play Network, Inc. System and method of revealing the outcomes of real world wagers using reserve wagering

Family Cites Families (44)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3594004A (en) * 1968-03-15 1971-07-20 Howard Miller Game having quick prize indication
US4108361A (en) * 1976-10-12 1978-08-22 Krause Stephen R Universal mark sense betting terminal system and method
US4288077A (en) * 1980-04-08 1981-09-08 Rose William A Horse race lottery game
US4689742A (en) * 1980-12-11 1987-08-25 Seymour Troy Automatic lottery system
US4575622A (en) * 1983-07-29 1986-03-11 Esac, Inc. Electronic access control system for coin-operated games and like selectively accessible devices
US4582324A (en) * 1984-01-04 1986-04-15 Bally Manufacturing Corporation Illusion of skill game machine for a gaming system
US4652998A (en) * 1984-01-04 1987-03-24 Bally Manufacturing Corporation Video gaming system with pool prize structures
US5365575A (en) * 1985-07-10 1994-11-15 First Data Resources Inc. Telephonic-interface lottery system
US4760247A (en) * 1986-04-04 1988-07-26 Bally Manufacturing Company Optical card reader utilizing area image processing
US4832341A (en) * 1986-08-21 1989-05-23 Upc Games, Inc. High security instant lottery using bar codes
US4996705A (en) * 1987-09-01 1991-02-26 At&T Bell Laboratories Use of telecommunications systems for lotteries
US4882473A (en) * 1987-09-18 1989-11-21 Gtech Corporation On-line wagering system with programmable game entry cards and operator security cards
US4764666A (en) * 1987-09-18 1988-08-16 Gtech Corporation On-line wagering system with programmable game entry cards
US5083272A (en) * 1988-11-02 1992-01-21 Britcanus Corporation Interactive telephone lottery system with a verification code
FI94293C (fi) * 1989-11-07 1995-08-10 Raha Automaattiyhdistys Pelilaitteisto
US5069453A (en) * 1990-01-05 1991-12-03 John R. Koza Ticket apparatus with a transmitter
US5112050A (en) * 1990-01-05 1992-05-12 John R. Koza Broadcast lottery
US5415416A (en) * 1990-03-06 1995-05-16 Lottotron Inc. Computerized lottery wagering system
US5088737A (en) * 1990-09-12 1992-02-18 Alan Frank Player operable lottery machine with system for automatically identifying spheres
US5223698A (en) * 1991-04-05 1993-06-29 Telecredit, Inc. Card-activated point-of-sale lottery terminal
WO1992021100A1 (fr) * 1991-05-10 1992-11-26 Ape Inc. Lecteur de code barres et dispositif de jeu l'utilisant
US5186463A (en) * 1991-05-29 1993-02-16 Marin Thomas C Method of playing a lottery game
US5212368A (en) * 1991-06-03 1993-05-18 Epoch Company, Ltd. Toy apparatus with card reader unit and a card having game parameter data
US5176380A (en) * 1991-06-18 1993-01-05 Creative Enterprises, Inc. Method and apparatus for identifying winning and losing tokens used in promotions
US5429361A (en) * 1991-09-23 1995-07-04 Bally Gaming International, Inc. Gaming machine information, communication and display system
US5116049A (en) * 1991-09-27 1992-05-26 Sludikoff Stanley R Lottery game system and method of playing
US5158293A (en) * 1991-09-27 1992-10-27 Mullins Wayne L Lottery game and method for playing same
US5286023A (en) * 1991-11-20 1994-02-15 Bke, Incorporated Video lottery game
US5231568A (en) * 1992-01-16 1993-07-27 Impact Telemedia, Inc. Promotional game method and apparatus therefor
US5326104A (en) * 1992-02-07 1994-07-05 Igt Secure automated electronic casino gaming system
US5342047A (en) * 1992-04-08 1994-08-30 Bally Gaming International, Inc. Touch screen video gaming machine
US5377975A (en) * 1992-05-06 1995-01-03 Clapper, Jr.; Ronald C. Electronic gaming apparatus and method
US5348299A (en) * 1992-05-06 1994-09-20 Ltb Game Enterprises Electronic gaming apparatus
DK0647341T3 (da) * 1992-08-07 1997-12-08 Ge Spelutveckling Ab System til udtrækning af vindere i et lotteri
US5327485A (en) * 1992-12-01 1994-07-05 Pacific Bell Telephone lottery play system
US5330185A (en) * 1993-03-30 1994-07-19 Interlott, Inc. Method and apparatus for random play of lottery games
US5407199A (en) * 1993-05-28 1995-04-18 Vegas Pull Tabs, Inc. Interactive games and method of playing
US5362051A (en) * 1993-08-30 1994-11-08 Rtc Industries, Inc. Entertainment and promotional method
US5417424A (en) * 1993-09-28 1995-05-23 Gtech Corporation Player operated win checker appended to lottery agent terminal
US5398932A (en) * 1993-12-21 1995-03-21 Video Lottery Technologies, Inc. Video lottery system with improved site controller and validation unit
US5411258A (en) * 1994-03-17 1995-05-02 Fresh Logic Ltd. Interactive video horse-race game
US5472196A (en) * 1994-03-31 1995-12-05 Bar Code Promotions, Inc. Distribution of entry pieces for lottery games or the like
US5580311A (en) * 1995-03-17 1996-12-03 Haste, Iii; Thomas E. Electronic gaming machine and method
US5569082A (en) * 1995-04-06 1996-10-29 Kaye; Perry Personal computer lottery game

Also Published As

Publication number Publication date
ES2276421T3 (es) 2007-06-16
JP2001502950A (ja) 2001-03-06
PT948376E (pt) 2007-01-31
NZ335622A (en) 2000-01-28
AU720678C (en) 2006-09-21
KR20000052826A (ko) 2000-08-25
ATE339995T1 (de) 2006-10-15
EP0948376B1 (de) 2006-09-20
IL129579A0 (en) 2000-02-29
US5709603A (en) 1998-01-20
BR9712677A (pt) 1999-12-14
CA2269717A1 (en) 1998-05-07
JP4045467B2 (ja) 2008-02-13
KR100545690B1 (ko) 2006-01-24
IL129579A (en) 2002-07-25
DK0948376T3 (da) 2007-02-12
DE69736715D1 (de) 2006-11-02
EP0948376A1 (de) 1999-10-13
CA2269717C (en) 2002-06-25
NO991956L (no) 1999-06-03
NO321562B1 (no) 2006-06-06
CN100488584C (zh) 2009-05-20
NO991956D0 (no) 1999-04-23
CN1239899A (zh) 1999-12-29
WO1998018527A1 (en) 1998-05-07
AU720678B2 (en) 2000-06-08
EP0948376A4 (de) 2002-07-03
AU4980197A (en) 1998-05-22
HK1023296A1 (en) 2000-09-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE69736715T2 (de) Lottospiel für personalcomputer
DE69629459T2 (de) Personalrechner für ein lotteriespiel
AU765587B2 (en) Multi-level lottery-type gaming method and apparatus
CA2397173C (en) Multi-level lottery-type gaming system with player-selected second level game
DE60133403T2 (de) Vorrichtung, verfahren und programmprodukt zum erleichtern des spielens in einem elektronischen lotteriespielnetz
CN101472651B (zh) 用来管理概率游戏的方法
LU88582A1 (de) Verbessertes Fernspielsystem
AU2013269191B2 (en) System and method for play of a network-based lottery game
US8206208B2 (en) Method and system for playing a lottery game with enhanced multiplier factor
US20050164771A1 (en) Method, apparatus, and program product for producing intermediate results in bingo games
DE19940509C2 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE10111282B4 (de) Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes
DE10015623A1 (de) Verfahren zum Betreiben von Gruppen miteinander vernetzter, geldbetätigter Unterhaltungsgeräte

Legal Events

Date Code Title Description
8364 No opposition during term of opposition