EP0815504A2 - Games token with integrated electronic data substrate - Google Patents

Games token with integrated electronic data substrate

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Publication number
EP0815504A2
EP0815504A2 EP97900065A EP97900065A EP0815504A2 EP 0815504 A2 EP0815504 A2 EP 0815504A2 EP 97900065 A EP97900065 A EP 97900065A EP 97900065 A EP97900065 A EP 97900065A EP 0815504 A2 EP0815504 A2 EP 0815504A2
Authority
EP
European Patent Office
Prior art keywords
value
data carrier
data
station
read
Prior art date
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Withdrawn
Application number
EP97900065A
Other languages
German (de)
French (fr)
Inventor
Johann Kaspar Locher
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Dormakaba Schweiz AG
Original Assignee
Kaba Schliessysteme AG
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kaba Schliessysteme AG filed Critical Kaba Schliessysteme AG
Publication of EP0815504A2 publication Critical patent/EP0815504A2/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F7/00Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus
    • G07F7/08Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by coded identity card or credit card or other personal identification means
    • G07F7/0866Mechanisms actuated by objects other than coins to free or to actuate vending, hiring, coin or paper currency dispensing or refunding apparatus by coded identity card or credit card or other personal identification means by active credit-cards adapted therefor
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/06Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code
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    • G06K19/07Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components with integrated circuit chips
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    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
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    • G07F17/3251Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving media of variable value, e.g. programmable cards, programmable tokens
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    • G07F7/1008Active credit-cards provided with means to personalise their use, e.g. with PIN-introduction/comparison system

Definitions

  • the invention relates to a gaming chip with an integrated electronic data carrier according to the preamble of claim 1 and stations for checking such gaming chips according to claim 15 and a system with such gaming chips and stations according to claim 19 and a method for initializing a gaming chip in gaming systems according to claim 22.
  • a very central problem when using game chips in game systems of any kind is to be able to generally prevent misuse and counterfeiting. And with the increasing spread of gaming facilities, this need to increase security is becoming increasingly important and urgent.
  • other operating functions such as recognizing and checking tokens, exchanging and automatic sorting, etc., should also be able to be carried out more reliably and rationally.
  • EP 436 497 discloses a thermoplastic manufacturing process for round tokens for use in slot machines with or without an integrated transponder.
  • the version with transponder for the contactless transmission of coded information has a transponder with preferably two different types of antennas: an electrostatic antenna and a magnetic antenna - according to US 4,818,855 - read without contact and its value can be checked.
  • this requires a close and precise positioning of the token relative to a reading station in the gaming machine, ie the positioning must be defined to within a few mm.
  • This known chip with transponder requires a relatively complex, multi-part and thus expensive structure with carrier element, plastic ring, various antennas, separate transponder, connections, etc.
  • This structure is moreover only suitable for round game chips for insertion into slot machines (slot machines) and not for Chips of other sizes, shape and application, for example for flat, also rectangular chips for table games and with higher values.
  • a major communication would range of at least a few centimeters instead of just a few mm is required.
  • these known tokens are not really forgery-proof, because there is still the possibility of listening to the communication, copying and producing counterfeit tokens (tape effect). Above all, counterfeit-proof, higher-quality tokens cannot be produced according to this teaching.
  • Another major disadvantage is that this known chip with transponder requires a central computer unit which contains the database for checking all chips.
  • This chip should also be universally applicable in all games that occur in a casino, so that the entire game operation can be carried out with such tokens of the highest level of security against forgery.
  • the token according to the invention must be suitable for all common shapes and for all values, it must be able to be checked from a certain distance and it should enable simple and rational handling in assigned test and sorting stations.
  • the chip should be decentralized from assigned stations, without a necessary connection to a central computer in order to achieve a generally high operating To ensure security, so that the entire game operation is not impaired even in the event of a station failing, and it should be possible to implement both fixed value tokens and tokens with changeable values.
  • a gaming chip according to claim 1.
  • the construction of the chip with a highly integrated data carrier with non-copyable master data means that the chip cannot be copied, ie cannot be copied, in terms of hardware.
  • the initialization of the data carriers by an authorization system ensures that no unauthorized functionality of a token can be achieved.
  • the communication with new initialization data combined with the permanently stored encryption codes ensures that the communication cannot be recorded and copied to another data carrier (tape effect is not possible).
  • the assigned decentralized read / write stations enable safe, autonomous operation without a necessary connection to a central computer. And by being able to write to the data carrier, changes in the value of the token, where necessary, are also possible. Thanks to these properties of the gaming token according to the invention, in connection with the assigned decentralized writing and reading units WR, stations for testing according to claim 15 as well as stations for sorting according to claim 17 can be realized which meet the highest possible security requirements described.
  • the method for initializing a gaming token according to claim 22 is secured by a hierarchical authorization system. provided so that no unauthorized or incorrect MI or gaming chips can be brought into the game system.
  • the dependent claims relate to advantageous developments of the invention, it being possible to achieve particularly long ranges with antennas of relatively large area. Due to the high level of integration on a printed circuit and the use of EEPROM memories and ASIC circuits, particularly compact, efficient and inexpensive tokens can be produced. Particularly efficient communication is achieved by simultaneous energy and information transmission with an RF signal, just as information transmission in one direction by pulse width modulation and in the other direction by load modulation is particularly advantageous. Additional security aspects can be achieved through the use of ever new random numbers and through the integration of checksum controls.
  • entire systems for casinos can be designed by processing different tokens through several assigned autonomous, decentralized writing and reading stations WR, which writing and reading stations are both fully autonomous and additionally functional can be connected to a central computer unit, which enables further additional functions and evaluations.
  • a central computer unit which enables further additional functions and evaluations.
  • the decentralized read and write stations ensure continuous, unrestricted play - which is a particularly important requirement.
  • Fig. 1 shows schematically an inventive gaming chip with data carrier MI and antenna Fig. 2 an assigned decentralized autonomous read and write station
  • FIG. 3a, b an example of a game chip with antenna in two views.
  • FIG. 4 a - f further examples of game chips of different shapes and with different antenna arrangements.
  • FIGS. 5, 6 function and sequence of the communication between a data carrier MI and a write - and reading station WR Fig. 7 a test station for gaming chips Fig. 8 a sorting station for gaming chips
  • Fig. 10 shows a game system with stations with different functions
  • Fig. 11 shows a casino system with different game points and stations and different game types.
  • Fig. 12a, b the hierarchical authorization concept of the system for everyone
  • FIG. 13 illustrates the generation of game chips that cannot be copied
  • FIG. 1 schematically shows a gaming chip 1 according to the invention with an integrated passive data carrier MI, the operating energy of which is emitted by the writing and reading station WR and is picked up by means of an HF antenna 15.
  • the data carrier MI has a highly integrated special chip (ASIC) with a processor 11, a data memory 12 (for example in the form of an EEPROM) and with control electronics 13.
  • ASIC application specific integrated circuit
  • Control electronics with processor • control the entire external and internal data exchange, - encode the transmission data and decode the received data and contain the entire high-frequency part for feeding the antenna 15 including cycle preparation and synchronization for the reception of energy and data from the WR transmitter station.
  • the antenna 15 can e.g. be formed in two parts as in Figure 1 or consist of only one loop, e.g. shown in Figure 3b.
  • a support capacitor 17 (which can also be integrated in the special chip) serves to bridge transmission pauses of the write and read station WR.
  • the arrow 20 illustrates the RF communication with the write and read station WR (see FIG. 2).
  • the data carrier MI contains an unchangeable system program with security functions such as checksum control CRC and encryption algorithms 22, and unchangeable master data with a unique number 14 which is permanently burned into a part 12.1 of the data memory.
  • the data memory 12 also contains a part 12.2 which is freely programmable for the desired applications as well as a changeable value storage part 12.3. Thanks to this construction, the gaming chip according to the invention with the data carrier MI can neither be read out nor modified, nor can it be reproduced in terms of hardware.
  • FIG. 2 schematically shows an autonomous and decentralized fully functional writing and reading station WR assigned to the gaming chips for contactless communication with the chips 1.
  • the writing and reading station has a security module 25, a separate transmitting and receiving antenna 24, a power supply and one additional interface to a higher-level computer 65.
  • the security module 25 contains all communication functions with the data carriers MI of the chips. This includes RF processing, encryption and verification of the data for correct transmission (CRC), checking the read and write authorization of a certain chip by this read and write station, and communication with a higher-level computer.
  • the security functions include encoding and decoding 22, 23 of the data, identification of the data carrier MI, verification of write authorization, as well as calculation and monitoring of checksums (CRC) for error-free data transmission.
  • the communication flow between data carriers MI and read / write stations WR will be explained later with reference to FIG. 6.
  • FIGS. 3a and 3b show in two views the structure of a gaming chip 1 according to the invention with a data carrier MI, with an antenna 15 and a support capacitor 17. These elements are preferably formed in one piece, the data carrier MI with a piece capacitor and antenna is for example on one printed circuit 16 arranged.
  • the antenna area can be made particularly large. In principle, almost the entire chip area is available for this.
  • the antenna 15 is surrounded on both sides by an electromagnetically transparent housing part 2.
  • only one HF antenna is required for the chip according to the invention, with which all functions can be carried out; i.e. Receiving energy and information and sending information to the WR writing and reading station. This antenna can therefore be made relatively arbitrarily and above all very large, in principle using the entire token area. This achieves two crucial properties:
  • FIGS. 4a-4f show examples of possible different token shapes: round, rectangular, circular or polygonal tokens and with different antenna arrangements 15. It is always possible to integrate a relatively large-area antenna 15 into the token, which has a high
  • the minimum antenna diameter DA, or DA1 in the rectangular case is preferably chosen to be at least half as large as the minimum diameter DJ or DJ1 of the gaming chip.
  • This minimum diameter DA, DA1 of the antenna is preferably at least 20 mm.
  • FIG. 4c shows the antenna area FA, which is covered with the antenna loop 15, in relation to the area FJ of the token.
  • the antenna area FA is preferably chosen to be at least half as large as that
  • FIG. 5 illustrates the communication 20 between a read and write station WR with a security module 25 and a data carrier MI or a game chip 1.
  • the required electromagnetic RF field energy 20a (for example with a carrier frequency of 13 MHz) is added together with the information 20b sent from the read / write station WR to the data carrier MI.
  • This field energy is collected there by the antenna 15 and used to operate the passive data carrier MI and to send the coded information 20b to the WR.
  • This information transmission is carried out by modulating the carrier frequency in one direction, for example from the read / write station WR to the data carrier MI by pulse modulation and in the opposite direction (from MI to WR) by load modulation.
  • FIG. 6 now illustrates the tap-proof process of this communication between the read and write station WR and a data carrier MI.
  • a data medium MI arrives in the field of a read and write station WR, the process for synchronizing WR and MI begins automatically:
  • the write and read station WR With each new identification process, the write and read station WR generates new initialization data 21 (e.g. in the form of random numbers) and sends it to the data carrier MI (20.1).
  • new initialization data 21 e.g. in the form of random numbers
  • This initialization data 21 is linked here with a permanently stored encryption code (22) of the data carrier.
  • the coded result (a keyword) is then sent back to the read and write station (20.2),
  • the transmitted data is checked by CRC, i.e. Checked by a checksum control, in which user data are linked to master data of the MI data medium. Erroneous data transfers are practically excluded. This is particularly important when value changes are written into a data carrier MI by an authorized read / write station, with newly written data being checked before they become valid.
  • CRC Checked by a checksum control
  • FIG. 7 shows a test station 30 which is formed from a decentralized autonomous write and read station WR and a separating device 35.
  • the separating device 35 any game jets 1 fed in are separated individually, whereupon each chip is individually detected and simultaneously read and checked by the writing and reading station.
  • the chips are assigned to one of the following three categories: correct (31), incorrect (32) or no (33) identification response. Categories 32 and 33 can be checked again for the sake of security, after which it can be clarified whether a counterfeit or attempted fraud or a defect in the data carrier MI in the token is involved in order to take appropriate measures. Also important here is the achievable long communication range R (see FIG.
  • an automatic sorting station 40 within which the secure communication between antennas 15 and 24 of chip 1 and read / write station WR. It can be several dm, for example 20 to 80 cm. Another important function is performed by an automatic sorting station 40 according to FIG. 8. An unordered amount of supplied tokens 1 of different types and with different values is first isolated (35) as in FIG. 7 and checked by a read and write station WR, whereby any incorrect tokens ( 32, 33) are recorded and separated. The correct valid tokens (31) are then transported to a sorting device 45, where each token is stored in an associated stack 46.1, 46.2, 46.3 according to its previously determined value. With this station 40, tokens with different values and shapes can be sorted quickly and automatically, so that, for example, uninterrupted gaming operations can also be maintained at gaming tables with a large circulation of chips.
  • FIG. 9 shows a value change station 50 consisting of a separating device 35 and a special writing and reading station WR with value change competence for assigned special chips, which are also programmed for value changes and have a changeable value memory 12.3 for this, which is used by authorized value change stations 50 (with a changed value) is writable.
  • tokens with a defined, visible, fixed value are mainly used in games, there are nevertheless applications for changes in the value of tokens which offer great advantages and can open up many additional applications:
  • Another application consists in value change games in which, for example, each player is assigned tokens of one color and in which he can determine the value of his token color himself - with a new value for each new game.
  • this value (1.0, 1.1, 1.2, 1.3) is rewritten accordingly by the value change station 50 into the value memory 12.3 of a token.
  • Another application relates to tokens as prepaid cards / prepaid tokens which can be loaded with a certain monetary value and can be used to be debited at consumption points (65, FIG. 11) for the purchase of various services.
  • consumption points 65, FIG. 11
  • these would be restaurants, bars, kiosks, shops, cosmetics, etc.
  • a further variant as an “account value chip” in value game areas 66 consists in continuously updating the value memory 12.3 of this account chip by means of special value change stations 50 by debiting game bets and crediting game winnings.
  • a sufficient account balance of the value store 123 must always be shown, which corresponds at least to the game bet.
  • a permissible value range is specified for the value memory 12.3, whereby only positive values are allowed (no debts) up to a certain maximum value.
  • FIG. 10 shows a game system 60 with tokens 1 and with many autonomous central writing and reading stations WR, which are used in various functions: in test stations 30.1, 30.2, 30.3, in sorting stations 40.1, 40.2, 40.3 and in value change stations 50.1, 50.2 . including debiting stations 55.
  • these stations or the write and read stations WR are also connected here to a higher-level computer 75. This enables additional functions for the input of further programs, for the acquisition, evaluation and further processing of operating data of the various write and read stations WR and also of the chips 1 used.
  • FIG. 10 shows a game system 60 with tokens 1 and with many autonomous central writing and reading stations WR, which are used in various functions: in test stations 30.1, 30.2, 30.3, in sorting stations 40.1, 40.2, 40.3 and in value change stations 50.1, 50.2 . including debiting stations 55.
  • these stations or the write and read stations WR are also connected here to a higher-level computer 75. This enables additional functions for the input of further programs, for the
  • these functional stations 30, 40, 50 are used at various points in a casino system 60: thus at entrance counters 61, at casino and coin counters 62, at gaming tables 63, at gaming machines 64 and also at various consumption points 65 Debiting stations 55.
  • tokens of two different classes can be used: low-value tokens la on gaming machines 64 and higher-value tokens lb on gaming tables 63 (with Grand Jeu) and in the form of prepaid tokens lc also at consumption points 65 and in Value play areas 66.
  • This again illustrates that the tokens 1, la, lb, lc according to the invention can be used universally in casinos and play areas, as was previously not possible with previous tokens.
  • FIG. 12a illustrates the hierarchical authorization concept A, which is valid for all data media MI and for all writing and reading stations WR as well as for all authorization data media AMI and all programming stations WRI of the system and which hierarchical organizational levels or levels OLO, OL1, OL2, OL3, OL4. .. etc. has.
  • the highest level, the organizational level OLO corresponds to the system level, i.e. the owner 10 of the whole system.
  • the next lower level OL1 corresponds to different, independent users 101, 102, 103 of the system, for example different casino companies.
  • the next lower level OL2 corresponds to different applications 101.1, 101.2 of a user 101, for example different casinos of the company 101.
  • the next level OL3 corresponds to different areas of an application, for example the area 101.11 of the casino 101.1 and the areas 101.21, 101.22 of the casino 101.2 approximately in the form of different stations, types of games etc. within a casino.
  • This hierarchical authorization system ensures that different users 101, 102, 103 cannot influence each other in any way, but nevertheless a user, for example 101, can freely determine the organization in his area, ie from OL2.
  • the authorization system A must therefore always be complied with at least up to level OL1. This is illustrated by the separation line 70 in FIG. 12. This guarantees that no misuse of any kind is possible from this side either, for example with tokens from another casino company (because tokens of 101 are generally not permitted in 102 and in 103).
  • the powers of the data carriers are restricted, so that they are only valid downwards, ie for organizational levels with a higher number.
  • FIG. 13 illustrates the generation or initialization of game chips with data carriers MI.
  • All data carriers of the system must be generated as slave medium 72 by means of a master medium 71 (as authorization data carrier AMI) and a special programming / writing / reading station WRI.
  • AMI authorization data carrier
  • WRI special programming / writing / reading station WRI.
  • a non-erasable basic data record of the master medium 71 is inevitably added to the slave medium on a new, yet blank data medium MI of the system 72 transferred, inherited or stamped, so to speak. This is done according to the rules of the hierarchical authorization system A.
  • the data medium MI generated (as slave medium 72) is also initialized by the master medium 71 as the authorization data medium AMI. This initialization is a prerequisite for the authorization to use the data carrier and thus the gaming chip 1 in the system. Only initialized data carriers MI are approved by the read and write stations WR of the system as valid.
  • Each gaming chip with data carrier contains a permanently programmed, non-compatible and non-readable program with coding algorithms as well as non-copyable and unchangeable master data with a unique number.
  • the data carriers MI cannot be copied, the copying of all data from one data carrier to another is not possible and the copying of a data carrier is also not possible.
  • the data transmission from the write and read stations WR to the data carriers MI is protected by the non-readable and non-copyable encryption algorithms.
  • the hierarchical authorization system guarantees that different users of this system cannot influence each other in any way.
  • Communication RF signals 20.1, 20.2, 20.3 Communication flow 20a energy transfer WR - MI
  • test station 31 test station 31, 32, 33 test categories 35 separating station 40 sorting station
  • MI data carrier identification media AMI authorization data carrier

Abstract

The games token (1) has an integrated electronic data substrate with a processor (11), store (12) and aerial (15) for transmitting r.f. signals (20), surrounded by an electromagnetically transparent housing section (2). The store contains permanent and uncopiable master data (14). To the token is allocated a decentralised, autonomous write-read station WR by means of which information can be read out from and written into the data substrate MI, which is initialised by an authorisation system. At every identification process the write-read station WR generates new initialisation data (21) which are transmitted to the data substrate MI, linked there with a code (22), returned to the write-read station and decoded and examined there. This provides a trully unforgeable games token which can be used in any kind of games installation and ensures trouble-free play.

Description

SPIELJETON MIT INTEGRIERTEM ELEKTONISCHEM DATENTRÄGERPLAY JETON WITH INTEGRATED ELECTRONIC DATA CARRIER
Die Erfindung betrifft einen Spieljeton mit integriertem elektronischem Da¬ tenträger nach dem Oberbegriff von Patentanspruch 1 sowie Stationen zur Überprüfung derartiger Spieljetons gemäss Anspruch 15 und eine Anlage mit derartigen Spieljetons und Stationen nach Anspruch 19 und ein Verfahren zur Initialisierung eines Spieljetons in Spielanlagen nach Anspruch 22. Ein ganz zentrales Problem beim Einsatz von Spieljetons in Spielanlagen irgendwelcher Art besteht darin, generell Missbrauch und Fälschungen verhindern zu kön¬ nen. Und mit der zunehmenden Verbreitung von Spielanlagen wird diese Notwendigkeit zur Erhöhung der Sicherheit immer wichtiger und dringender. Überdies sollten auch weitere Betriebsfunktionen wie Erkennen und Prüfen von Jetons, Umtausch und automatisches Sortieren usw. sicherer und rationel¬ ler ausführbar werden.The invention relates to a gaming chip with an integrated electronic data carrier according to the preamble of claim 1 and stations for checking such gaming chips according to claim 15 and a system with such gaming chips and stations according to claim 19 and a method for initializing a gaming chip in gaming systems according to claim 22. A very central problem when using game chips in game systems of any kind is to be able to generally prevent misuse and counterfeiting. And with the increasing spread of gaming facilities, this need to increase security is becoming increasingly important and urgent. In addition, other operating functions such as recognizing and checking tokens, exchanging and automatic sorting, etc., should also be able to be carried out more reliably and rationally.
Aus der Literatur sind verschiedene Vorschläge bekanntgeworden, um die Sicherheit beim Spielen zu erhöhen und die Handhabung der Spieljetons zu verbessern. Beispielsweise ist aus der EP 424 355 eine Vorrichtung zum Sor¬ tieren von Jetons an Spieltischen bekannt, wobei durch einen optischen Farb- erkennungs- und Lesekopf, z.B. mittels CCD-Sensoren, der Wert eines Jetons nach dessen Farbe bestimmt werden kann und dadurch auch ein automati- sches Sortieren ermöglicht wird. Aus der GB 2 174 228 ist ein Verfahren und eine Vorrichtung zum Sortieren von Jetons bekannt, welche mittels elektrisch - ? .Various proposals have become known from the literature in order to increase the security when playing and to improve the handling of the gaming chips. For example, from EP 424 355 a device for sorting tokens on gaming tables is known, wherein the value of a token can be determined by an optical color recognition and reading head, for example by means of CCD sensors, and thereby also a value automatic sorting is made possible. From GB 2 174 228 a method and a device for sorting tokens is known, which by means of electrical -? ,
leitender oder magnetischer Materialeinlagen im Jeton ein induktives oder kapazitives Signal in der Sortierstation erzeugen, welches dort mittels eines Sensors gemessen wird. Mit derartigen Jetons und Sortierstationen können jedoch nur grobe Unterscheidungen von Jetons hinsichtlich ihres Wertes durchgeführt werden. Fälschungen sind aber damit praktisch noch nicht erfass¬ bar. Auch andere Kennzeichnungen von Spieljetons z.B. mit Magnetstreifen oder mit Strichcodes zum Lesen mittels eines Lasers können noch keine genü¬ gende Sicherheit bieten, denn alle diese Jetons sind relativ leicht kopierbar und damit fälschbar. Überdies sind solche Erfassungsmethoden oft auch auf- wendig, unzuverlässig und anfällig auf Umgebungseinflüsse wie Verschmut¬ zung und Verschleiss der Kennzeichnungsmedien usw.Conductive or magnetic material deposits in the chip generate an inductive or capacitive signal in the sorting station, which is measured there by a sensor. With such tokens and sorting stations, however, only rough distinctions can be made from tokens in terms of their value. However, counterfeits are practically not yet detectable. Other markings for gaming chips, e.g. Magnetic stripes or bar codes for reading by means of a laser cannot yet offer sufficient security, because all of these tokens are relatively easy to copy and therefore counterfeit. In addition, such detection methods are often complex, unreliable and susceptible to environmental influences such as contamination and wear of the identification media, etc.
Ein anderer Vorschlag ist aus der EP 436 497 bekannt. Diese offenbart ein thermoplastisches Herstellverfahren für runde Jetons zum Einsatz in Spiel- automaten mit oder ohne integriertem Transponder. Die Version mit Trans¬ ponder zur berührungslosen Übertragung von codierter Information weist einen Transponder auf mit vorzugsweise zwei verschiedenen Arten von Anten¬ nen: einer elektrostatischen Antenne und einer magnetischen Antenne - ge¬ mäss der US 4 818 855. Womit der Spieljeton in einem Spielautomaten be- rührungslos gelesen und dessen Wert übeφrüft werden kann. Dies erfordert jedoch eine nahe und genaue Positionierung des Jetons relativ zu einer Lese¬ station im Spielautomaten, d.h. die Positionierung muss bis auf wenige mm genau festgelegt sein. Dieser bekannte Jeton mit Transponder erfordert einen relativ aufwendigen, vielteiligen und damit teuren Aufbau mit Trägerelement, Plastikring, verschiedenen Antennen, separatem Transponder, Verbindungen usw. Dieser Aufbau eignet sich überdies nur für runde Spieljetons zum Ein¬ werfen in Spielautomaten (Slotmachines) und nicht für Jetons anderer Grosse, Form und Anwendung, z.B. für flache, auch rechteckförmige Jetons für Tisch¬ spiele und mit höheren Werten. Um beliebige Spieljetons mit verschiedenen Formen, Grossen und Werten in verschiedenen Spielen universell erfassen und übeφriifen zu können, wäre vor allem auch eine grössere Kommunika- tionsreichweite von z.B. mindestens einigen Zentimetern statt nur wenigen mm erforderlich. Überdies sind diese bekannten Jetons nicht wirklich fälschungssicher, denn es besteht immer noch die Möglichkeit, die Kommuni¬ kation abzuhören, zu kopieren und daraus gefälschte Jetons herzustellen (Tonbandeffekt). Vor allem fälschungssichere höherwertige Jetons sind nach dieser Lehre nicht herstellbar. Ein weiterer gewichtiger Nachteil besteht darin, dass bei diesem bekannten Jeton mit Transponder eine zentrale Computer¬ einheit erforderlich ist, welche die Datenbasis zur Übeφriifung aller Jetons enthält. Bei einer Störung der zentralen Computereinheit würde damit der ganze Spielbetrieb lahmgelegt - was keinesfalls passieren dürfte. Eine weitere Beschränkung bei diesem Jeton mit Transponder besteht darin, dass deren Wert nicht veränderbar, d.h. z.B. neu festlegbar ist. Damit können Wertände- rungsspiele, d.h. Spiele bei denen der Wert eines Jetons verschieden festgelegt werden kann, auch nicht ausgeführt werden. Insgesamt ergibt dieser bekannte Jeton wohl eine gewisse Erschwerung von Fälschungen - wirkliche Fälschungs¬ sicherheit, vor allem auch für höherwertige Jetons, kann damit aber nicht geschaffen werden.Another proposal is known from EP 436 497. This discloses a thermoplastic manufacturing process for round tokens for use in slot machines with or without an integrated transponder. The version with transponder for the contactless transmission of coded information has a transponder with preferably two different types of antennas: an electrostatic antenna and a magnetic antenna - according to US 4,818,855 - read without contact and its value can be checked. However, this requires a close and precise positioning of the token relative to a reading station in the gaming machine, ie the positioning must be defined to within a few mm. This known chip with transponder requires a relatively complex, multi-part and thus expensive structure with carrier element, plastic ring, various antennas, separate transponder, connections, etc. This structure is moreover only suitable for round game chips for insertion into slot machines (slot machines) and not for Chips of other sizes, shape and application, for example for flat, also rectangular chips for table games and with higher values. In order to be able to universally record and check any game tokens with different shapes, sizes and values in different games, a major communication would range of at least a few centimeters instead of just a few mm is required. In addition, these known tokens are not really forgery-proof, because there is still the possibility of listening to the communication, copying and producing counterfeit tokens (tape effect). Above all, counterfeit-proof, higher-quality tokens cannot be produced according to this teaching. Another major disadvantage is that this known chip with transponder requires a central computer unit which contains the database for checking all chips. If the central computer unit were to malfunction, the whole game would be paralyzed - which should never happen. Another limitation with this chip with transponder is that its value cannot be changed, ie it can be redefined. This means that value change games, ie games in which the value of a token can be set differently, cannot be carried out. Overall, this known token probably makes counterfeiting more difficult - real counterfeit security, especially for higher-value chips, cannot be created with it.
Es ist daher Aufgabe der vorliegenden Erfindung, einen Spieljeton zu schaf¬ fen, welcher sowohl günstig und einfach aufgebaut ist, welcher für tiefe Jeton- werte mit wenig Energie auskommt und welcher dennoch für Jetons hoher Werte höchste Fälschungssicherheit bietet. Dieser Jeton soll überdies univer¬ sell anwendbar sein in allen Spielen, welche in einem Kasino vorkommen, so dass der ganze Spielbetrieb mit solchen Jetons höchster Fälschungssicherheit durchführbar ist. So muss der erfindungsgemasse Jeton sich für alle üblichen Formen und für alle Werte eignen, er muss aus einer gewissen Distanz über¬ prüfbar sein und er sollte eine einfache und rationelle Behandlung in zuge¬ ordneten Prüf- und Sortierstationen ermöglichen. Überdies soll der Jeton dezentral von zugeordneten Stationen übeφriifbar sein, ohne einen notwendi¬ gen Anschluss an einen Zentralcomputer, um eine generell hohe Betriebs- sicherheit zu gewährleisten, so dass der ganze Spielbetrieb auch bei allfälli¬ gem Ausfall einer Station nicht beeinträchtigt wird, und es sollen sowohl Festwert Jetons als auch Jetons mit veränderbarem Wert realisierbar sein.It is therefore an object of the present invention to create a gaming chip which is both inexpensive and simple, which manages with low energy for low chip values and which nevertheless offers the highest level of security against forgery for high value chips. This chip should also be universally applicable in all games that occur in a casino, so that the entire game operation can be carried out with such tokens of the highest level of security against forgery. The token according to the invention must be suitable for all common shapes and for all values, it must be able to be checked from a certain distance and it should enable simple and rational handling in assigned test and sorting stations. In addition, the chip should be decentralized from assigned stations, without a necessary connection to a central computer in order to achieve a generally high operating To ensure security, so that the entire game operation is not impaired even in the event of a station failing, and it should be possible to implement both fixed value tokens and tokens with changeable values.
Diese Aufgabe wird gelöst durch einen Spieljeton nach Anspruch 1. Durch den Aufbau des Jetons mit einem hochintegrierten Datenträger mit nichtko- pierbaren Stammdaten wird erreicht, dass der Jeton bardwaremässig nicht nachbaubar, d.h. nicht kopierbar ist. Mit der für die Betriebsfähigkeit notwen- digen Initialisierung der Datenträger durch ein Autorisierungssystem wird sichergestellt, dass auch keine unautorisierte Funktionsfähigkeit eines Jetons erreicht werden kann. Durch die Kommunikation mit immer neuen Initialisie¬ rungsdaten kombiniert mit den fest gespeicherten Verschlüsselungscodes wird sichergestellt, dass die Kommunikation nicht aufgezeichnet und durch Kopie- ren auf einen anderen Datenträger übertragen werden kann (Tonbandeffekt ist nicht möglich). Durch Kombination dieser erfindungsgemässen Merkmale wird somit höchstmögliche Fälschungssicherheit in jeder Hinsicht auf relativ einfache Art erreicht. Der Aufbau mit nur einer Antenne für alle Funktionen ist einfach und ermöglicht eine relativ grosse Antennenfläche im umgebenden elektromagnetisch transparenten Gehäuse, womit eine relativ grosse Kom¬ munikations-Reichweite erzielt werden kann. Die zugeordneten dezentralen Schreib-Lesestationen ermöglichen einen sicheren autonomen Betrieb ohne notwendige Verbindung zu einem Zentralrechner. Und durch die Möglichkeit, den Datenträger zu beschreiben, werden auch Wertänderungen des Jetons, wo dies erforderhch ist, möglich. Dank dieser Eigenschaften des erfindungsgemäs¬ sen Spieljetons können im Zusammenhang mit den zugeordneten dezentralen Schreib- und Leseeinheiten WR sowohl Stationen zur Prüfung gemäss Patent¬ anspruch 15 wie auch Stationen zum Sortieren gemäss Patentanspruch 17 realisiert werden, welche die beschriebenen höchstmöglichen Sicherheitsanfor- derungen erfüllen. Das Verfahren zur Initialisierung eines Spieljetons gemäss Patentanspruch 22 wird durch ein hierarchisches Autorisierungssystem sicher- gestellt, so dass keine nicht-autorisierten oder falschen Datenträger MI bzw. Spieljetons ins Spielsystem hineingebracht werden können.This object is achieved by a gaming chip according to claim 1. The construction of the chip with a highly integrated data carrier with non-copyable master data means that the chip cannot be copied, ie cannot be copied, in terms of hardware. The initialization of the data carriers by an authorization system, which is necessary for the operability, ensures that no unauthorized functionality of a token can be achieved. The communication with new initialization data combined with the permanently stored encryption codes ensures that the communication cannot be recorded and copied to another data carrier (tape effect is not possible). By combining these features according to the invention, the highest possible counterfeit security is achieved in every respect in a relatively simple manner. The construction with only one antenna for all functions is simple and enables a relatively large antenna area in the surrounding electromagnetically transparent housing, with which a relatively large communication range can be achieved. The assigned decentralized read / write stations enable safe, autonomous operation without a necessary connection to a central computer. And by being able to write to the data carrier, changes in the value of the token, where necessary, are also possible. Thanks to these properties of the gaming token according to the invention, in connection with the assigned decentralized writing and reading units WR, stations for testing according to claim 15 as well as stations for sorting according to claim 17 can be realized which meet the highest possible security requirements described. The method for initializing a gaming token according to claim 22 is secured by a hierarchical authorization system. provided so that no unauthorized or incorrect MI or gaming chips can be brought into the game system.
Die abhängigen Ansprüche betreffen vorteilhafte Weiterbildungen der Erfin- düng, wobei mit relativ grossflächigen Antennen besonders hohe Reichweiten erreicht werden können. Durch hohe Integration auf einer gedruckten Schal¬ tung sowie durch Verwendung von EEPROM - Speichern und ASIC-Schaltun- gen können besonders kompakte, effiziente und kostengünstige Jetons herge¬ stellt werden. Durch gleichzeitige Energie- und Informationsübertragung mit einem HF-Signal wird eine besonders effiziente Kommunikation erreicht, wie auch die Informationsübertragung in einer Richtung durch Pulsweitenmodula¬ tion und in der anderen Richtung durch Belastungsmodulation besonders vorteilhaft ist. Zusätzliche Sicherheitsaspekte können erreicht werden durch Verwendung immer neuer Zufallszahlen sowie durch Integration von Prüfsum- menkontrollen. Gemäss Patentanspruch 19 können ganze Anlagen für Spielka¬ sinos ausgeführt werden, indem verschiedene Jetons durch mehrere zugeord¬ nete autonome, dezentrale Schreib- und Lesestationen WR bearbeitet wer¬ den können, wobei diese Schreib- und Lesestationen sowohl autonom voll funktionsfähig sind, als auch zusätzlich an eine zentrale Computereinheit anschliessbar sind, wodurch weitere zusätzliche Funktionen und Auswertungen ermöglicht werden. Dadurch wird der Betrieb eines Spielkasinos durch einen allfälligen Ausfall oder eine Störung einer zentralen Computereinheit in kei¬ ner Weise blockiert. Die dezentralen Schreib- und Lesestationen sichern einen durchgehenden uneingeschränkten Spielbetrieb - was eine besonders wichtige Anforderung ist.The dependent claims relate to advantageous developments of the invention, it being possible to achieve particularly long ranges with antennas of relatively large area. Due to the high level of integration on a printed circuit and the use of EEPROM memories and ASIC circuits, particularly compact, efficient and inexpensive tokens can be produced. Particularly efficient communication is achieved by simultaneous energy and information transmission with an RF signal, just as information transmission in one direction by pulse width modulation and in the other direction by load modulation is particularly advantageous. Additional security aspects can be achieved through the use of ever new random numbers and through the integration of checksum controls. According to claim 19, entire systems for casinos can be designed by processing different tokens through several assigned autonomous, decentralized writing and reading stations WR, which writing and reading stations are both fully autonomous and additionally functional can be connected to a central computer unit, which enables further additional functions and evaluations. As a result, the operation of a casino is in no way blocked by a possible failure or a malfunction of a central computer unit. The decentralized read and write stations ensure continuous, unrestricted play - which is a particularly important requirement.
Im folgenden wird die Erfindung anhand von Beispielen und Figuren weiter erläutert. Es zeigenIn the following, the invention is further explained with the aid of examples and figures. Show it
Fig. 1 schematisch einen erfindungsgemässen Spieljeton mit Datenträger MI und Antenne Fig. 2 eine zugeordnete dezentrale autonome Schreib- und LesestationFig. 1 shows schematically an inventive gaming chip with data carrier MI and antenna Fig. 2 an assigned decentralized autonomous read and write station
WR Fig. 3a,b ein Beispiel eines Spieljetons mit Antenne in zwei Ansichten Fig. 4 a - f weitere Beispiele von Spieljetons verschiedener Formen und mit verschiedenen Antennenanordnungen Fig. 5, 6 Funktion und Ablauf der Kommunikation zwischen einem Daten¬ träger MI und einer Schreib- und Lesestation WR Fig. 7 eine Prüfstation für Spieljetons Fig. 8 eine Sortierstation für SpieljetonsFIG. 3a, b an example of a game chip with antenna in two views. FIG. 4 a - f further examples of game chips of different shapes and with different antenna arrangements. FIGS. 5, 6 function and sequence of the communication between a data carrier MI and a write - and reading station WR Fig. 7 a test station for gaming chips Fig. 8 a sorting station for gaming chips
Fig. 9 eine Wertänderungsstation für Jetons9 shows a value change station for tokens
Fig. 10 eine Spielanlage mit Stationen mit verschiedenen FunktionenFig. 10 shows a game system with stations with different functions
Fig. 11 eine Kasinoanlage mit verschiedenen Spielstellen und Stationen und verschiedene Spielarten Fig. 12a, b das hierarchische Autorisierungskonzept des Systems für alleFig. 11 shows a casino system with different game points and stations and different game types. Fig. 12a, b the hierarchical authorization concept of the system for everyone
Spieljetons und alle zugeordneten Schreib-Lesestationen WR mitGame chips and all assigned WR read / write stations
Organisationslevels Fig. 13 illustriert die nichtkopierbare Erzeugung von Spieljetons mitOrganizational Levels FIG. 13 illustrates the generation of game chips that cannot be copied
Datenträger MIDisk MI
Figur 1 zeigt schematisch einen erfindungsgemässen Spieljeton 1 mit integrier¬ tem passiven Datenträger MI, dessen Betriebsenergie von der Schreib- und Lesestation WR ausgesendet und mittels einer HF-Antenne 15 aufgefangen wird. Der Datenträger MI weist einen hochintegrierten Spezialchip (ASIC) auf mit einem Prozessor 11, einem Datenspeicher 12 (z.B. in Form eines EEPROM) sowie mit einer Steuerelektronik 13 Steuerelektronik mit Prozes¬ sor • steuern den gesamten externen und internen Datenaustausch, - codieren die Sendedaten und decodieren die empfangenen Daten und enthalten den gesamten Hochfrequenzteil zur Speisung der Antenne 15 inkl. Taktaufbereitung und Synchronisation für den Empfang von Energie und Daten der Sendestation WR.FIG. 1 schematically shows a gaming chip 1 according to the invention with an integrated passive data carrier MI, the operating energy of which is emitted by the writing and reading station WR and is picked up by means of an HF antenna 15. The data carrier MI has a highly integrated special chip (ASIC) with a processor 11, a data memory 12 (for example in the form of an EEPROM) and with control electronics 13. Control electronics with processor • control the entire external and internal data exchange, - encode the transmission data and decode the received data and contain the entire high-frequency part for feeding the antenna 15 including cycle preparation and synchronization for the reception of energy and data from the WR transmitter station.
Die Antenne 15 kann z.B. zweiteilig ausgebildet sein wie in Figur 1 oder auch aus nur einer Schlaufe bestehen wie z.B. in Figur 3b dargestellt. Ein Stützkon¬ densator 17 (welcher auch in den Spezialchip integriert sein kann) dient zur Überbrückung von Sendepausen der Schreib- und Lesestation WR. Der Pfeil 20 illustriert die HF-Kommunikation mit der Schreib- und Lesestation WR (siehe Figur 2). Der Datenträger MI enthält ein unveränderbares Systempro- gramm mit Sicherheitsfunktionen wie Prüfsummenkontrolle CRC und Ver¬ schlüsselungsalgorithmen 22, sowie in einem Teil 12.1 des Datenspeichers fest eingebrannte unveränderbare Stammdaten mit einer Unikatsnummer 14. Der Datenspeicher 12 enthält auch einen für die gewünschten Anwendungen frei programmierbaren Teil 12.2 sowie einen veränderbaren Wertspeicherteil 12.3. Dank diesem Aufbau ist der erfindungsgemasse Spieljeton mit Datenträger MI weder auslesbar noch veränderbar und hardwaremässig auch nicht nach¬ baubar.The antenna 15 can e.g. be formed in two parts as in Figure 1 or consist of only one loop, e.g. shown in Figure 3b. A support capacitor 17 (which can also be integrated in the special chip) serves to bridge transmission pauses of the write and read station WR. The arrow 20 illustrates the RF communication with the write and read station WR (see FIG. 2). The data carrier MI contains an unchangeable system program with security functions such as checksum control CRC and encryption algorithms 22, and unchangeable master data with a unique number 14 which is permanently burned into a part 12.1 of the data memory. The data memory 12 also contains a part 12.2 which is freely programmable for the desired applications as well as a changeable value storage part 12.3. Thanks to this construction, the gaming chip according to the invention with the data carrier MI can neither be read out nor modified, nor can it be reproduced in terms of hardware.
Figur 2 zeigt schematisch eine den Spieljetons zugeordnete autonome und dezentral voll funktionsfähige Schreib- und Lesestation WR zur berührungs¬ losen Kommunikation mit den Jetons 1. Die Schreib- und Lesestation weist ein Sicherheitsmodul 25, eine separate Sende- und Empfangsantenne 24, eine Stromversorgung und eine zusätzliche Schnittstelle zu einem übergeordneten Rechner 65 auf. Das Sicherheitsmodul 25 enthält alle Kommunikationsfunk- tionen mit den Datenträgern MI der Jetons. Dies umfasst die HF-Aufberei¬ tung, die Verschlüsselung und Übeφriifung der Daten auf korrekte Übertra¬ gung (CRC), die Prüfung der Lese- und Schreibeberechtigung eines bestimm¬ ten Jetons durch diese Schreib- und Lesestation sowie die Kommunikation mit einem übergeordneten Rechner. Die Sicherheitsfunktionen umfassen dabei Codieren und Decodieren 22, 23 der Daten, Identifizierung des Datenträgers MI, Übeφrüfung der Schreibberechtigung, sowie Berechnung und Überwa¬ chung von Prüfsummen (CRC) zur fehlerfreien Datenübertragung. Der Kom¬ munikationsablauf zwischen Datenträgern MI und Schreib-Lesestationen WR wird später anhand von Figur 6 erläutert.FIG. 2 schematically shows an autonomous and decentralized fully functional writing and reading station WR assigned to the gaming chips for contactless communication with the chips 1. The writing and reading station has a security module 25, a separate transmitting and receiving antenna 24, a power supply and one additional interface to a higher-level computer 65. The security module 25 contains all communication functions with the data carriers MI of the chips. This includes RF processing, encryption and verification of the data for correct transmission (CRC), checking the read and write authorization of a certain chip by this read and write station, and communication with a higher-level computer. The security functions include encoding and decoding 22, 23 of the data, identification of the data carrier MI, verification of write authorization, as well as calculation and monitoring of checksums (CRC) for error-free data transmission. The communication flow between data carriers MI and read / write stations WR will be explained later with reference to FIG. 6.
Die Figuren 3a und 3b zeigen in zwei Ansichten den Aufbau eines erfindungs¬ gemässen Spieljetons 1 mit einem Datenträger MI, mit einer Antenne 15 und einem Stützkondensator 17. Diese Elemente sind vorzugsweise einstückig ausgebildet, der Datenträger MI mit Stückkondensator und Antenne ist dazu beispielsweise auf einer gedruckten Schaltung 16 angeordnet. Wie aus der Figur 3 ersichtlich ist, kann die Antennenfläche besonders gross ausgebildet sein. Im Prinzip steht dafür fast die ganze Jetonfläche zur Verfügung. Die Antenne 15 wird beidseitig von einem elektromagnetisch transparenten Ge- häuseteil 2 umgeben. Beim erfindungsgemässen Jeton ist wie erwähnt nur eine HF-Antenne erforderlich, mit welcher alle Funktionen durchführbar sind; d.h. Empfang von Energie und Information sowie Senden von Information an die Schreib- und Lesestation WR. Daher kann diese Antenne relativ beliebig und vor allem sehr grossflächig ausgebildet werden, im Prinzip die gesamte Jeton- fläche ausnützend. Dadurch werden zwei entscheidend wichtige Eigenschaften erreicht:FIGS. 3a and 3b show in two views the structure of a gaming chip 1 according to the invention with a data carrier MI, with an antenna 15 and a support capacitor 17. These elements are preferably formed in one piece, the data carrier MI with a piece capacitor and antenna is for example on one printed circuit 16 arranged. As can be seen from FIG. 3, the antenna area can be made particularly large. In principle, almost the entire chip area is available for this. The antenna 15 is surrounded on both sides by an electromagnetically transparent housing part 2. As mentioned, only one HF antenna is required for the chip according to the invention, with which all functions can be carried out; i.e. Receiving energy and information and sending information to the WR writing and reading station. This antenna can therefore be made relatively arbitrarily and above all very large, in principle using the entire token area. This achieves two crucial properties:
- hohe Reichweite R von mehreren cm bis zu mehreren dm dank grosser Antenne wie auch ein grosser Raumwinkelbereich W, in welchem die Kommunikation durchführbar ist, sowie - eine weitgehende Unabhängigkeit von der relativen Positionierung von Spieljeton 1 und zugeordneter Schreib- und Lesestation WR. Dies im kompletten Gegensatz zum erwähnten Stand der Technik gemäss EP 436 497, bei welcher ein Transponder mit zwei Antennen, einer elektrostati¬ schen und einer magnetischen Antenne, eingesetzt wird, welche je zu ihrem Gegenstück sehr nahe und genau positioniert sein müssen (auf mm genau) zur Ermöglichung einer Kommunikation. Dies ist nur in Spielautomaten möglich, wo nur runde rotationssymmetrische Jetons (und Antennen) einer bestimmten Grosse und an einem genau definierten Ort gelesen werden müssen, so dass hier je beide Antennen genau und sehr nahe positioniert sein können. Dieser bekannte Transponder- und Antennenaufbau ist jedoch nicht anwendbar für alle anderen Arten von Jetons mit unterschiedlichen Formen und Grossen und vor allem nicht bei Tischspielen.- Long range R of several cm to several dm thanks to the large antenna, as well as a large solid angle range W in which the communication can be carried out, and - A large degree of independence from the relative positioning of the gaming chip 1 and the associated writing and reading station WR. This is in complete contrast to the prior art mentioned according to EP 436 497, in which a transponder with two antennas, an electrostatic and a magnetic antenna, is used, each of which must be positioned very close and precisely to its counterpart (with an accuracy of mm ) to enable communication. This is only possible in slot machines, where only round, rotationally symmetrical tokens (and antennas) of a certain size and at a precisely defined location have to be read, so that both antennas can be positioned exactly and very close. However, this known transponder and antenna structure cannot be used for all other types of tokens with different shapes and sizes, and especially not for table games.
Die Figuren 4a - 4f zeigen Beispiele möglicher verschiedener Jetonformen: runde, rechteckförmige, kreisförmige oder polygonförmige Jetons und mit verschiedenen Antennenanordnungen 15. Dabei ist es immer möglich, eine relativ grossflächige Antenne 15 in den Jeton zu integrieren, welche eine hoheFIGS. 4a-4f show examples of possible different token shapes: round, rectangular, circular or polygonal tokens and with different antenna arrangements 15. It is always possible to integrate a relatively large-area antenna 15 into the token, which has a high
Kommunikationsreichweite ermöglichen. Wie in Figur 4a und 4b dargestellt ist, wird dabei vorzugsweise der minimale Antennendurchmesser DA, bzw. DAl im rechteckförmigen Fall, mindestens halb so gross gewählt wie der minimale Durchmesser DJ bzw. DJ1 des Spieljetons. Vorzugsweise beträgt dieser minimale Durchmesser DA, DAl der Antenne mindestens 20 mm. InEnable communication range. As shown in FIGS. 4a and 4b, the minimum antenna diameter DA, or DA1 in the rectangular case, is preferably chosen to be at least half as large as the minimum diameter DJ or DJ1 of the gaming chip. This minimum diameter DA, DA1 of the antenna is preferably at least 20 mm. In
Figur 4c ist die Antennenfläche FA, welche mit der Antennenschlaufe 15 überdeckt wird, im Verhältnis zur Fläche FJ des Jetons dargestellt. Vorzugs- weise wird die Antennenfläche FA mindestens halb so gross gewählt wie dieFIG. 4c shows the antenna area FA, which is covered with the antenna loop 15, in relation to the area FJ of the token. The antenna area FA is preferably chosen to be at least half as large as that
Jetonfläche FJ.FJ.
Figur 5 illustriert die Kommunikation 20 zwischen einer Schreib- und Lese- Station WR mit Sicherheitsmodul 25 und einem Datenträger MI bzw. einem Spieljeton 1. Dabei wird die notwendige elektromagnetische HF Feldenergie 20a (z.B. mit einer Trägerfrequenz von 13 MHz) zusammen mit der aufmodu¬ lierten Information 20b von der Schreib-Lesestation WR an den Datenträger MI gesendet. Dort wird diese Feldenergie von der Antenne 15 aufgefangen und zum Betrieb des passiven Datenträgers MI sowie zum Senden der codier¬ ten Information 20b an die WR eingesetzt Eine besonders rationelle Aus- führung dieser Informationsübertragung besteht darin, die Trägerfrequenz in einer Richtung, z.B. von der Schreib-Lesestation WR zum Datenträger MI durch Pulsmodulation und in der Gegenrichtung (von MI zu WR) durch Bela¬ stungsmodulation zu modulieren.FIG. 5 illustrates the communication 20 between a read and write station WR with a security module 25 and a data carrier MI or a game chip 1. The required electromagnetic RF field energy 20a (for example with a carrier frequency of 13 MHz) is added together with the information 20b sent from the read / write station WR to the data carrier MI. This field energy is collected there by the antenna 15 and used to operate the passive data carrier MI and to send the coded information 20b to the WR. This information transmission is carried out by modulating the carrier frequency in one direction, for example from the read / write station WR to the data carrier MI by pulse modulation and in the opposite direction (from MI to WR) by load modulation.
Figur 6 illustriert nun den abhörsicheren Ablauf dieser Kommunikation zwi¬ schen Schreib- und Lesestation WR und einem Datenträger MI. Sobald ein Datenträger MI in das Feld einer Schreib- und Lesestation WR gelangt, be- ginnt automatisch der Ablauf zur Synchronisierung von WR und MI:FIG. 6 now illustrates the tap-proof process of this communication between the read and write station WR and a data carrier MI. As soon as a data medium MI arrives in the field of a read and write station WR, the process for synchronizing WR and MI begins automatically:
- bei jedem neuen Identifikationsvorgang werden von der Schreib- und Lese¬ station WR neue Initialisierungsdaten 21 (z.B. in Form von beliebigen Zufalls¬ zahlen) erzeugt und an den Datenträger MI gesendet (20.1).- With each new identification process, the write and read station WR generates new initialization data 21 (e.g. in the form of random numbers) and sends it to the data carrier MI (20.1).
- Hier erfolgt eine Verknüpfung dieser Initialisierungsdaten 21 mit einem fest gespeicherten Verschlüsselungscode (22) des Datenträgers. Das codierte Er¬ gebnis (ein Schlüsselwort) wird dann an die Schreib- und Lesestation zurück¬ gesendet (20.2),- This initialization data 21 is linked here with a permanently stored encryption code (22) of the data carrier. The coded result (a keyword) is then sent back to the read and write station (20.2),
- wo diese Information im Sicherheitsmodul 25 entschlüsselt und geprüft wird (23), d.h. mit der in der WR ebenfalls gespeicherten Verschlüsselung (22) decodiert und mit den ursprünglichen, zufälligen Initialisierungsdaten 21 ver¬ glichen wird. An diesem Resultat kann die WR auch erkennen, um welche Art Medium MI es sich handelt.- where this information is decrypted and checked in the security module 25 (23), i.e. decoded with the encryption (22) likewise stored in the WR and compared with the original, random initialization data 21. Based on this result, the WR can also recognize what type of medium MI it is.
- Anschliessend kann ohne Unterbruch eine synchronisierte Kommunikation (20.3) zwischen der Schreib- und Lesestation WR und dem Datenträger MI stattfinden.- Synchronized communication (20.3) between the read and write station WR and the data carrier MI can then take place without interruption.
Mit dieser Methode werden die Taktgeneratoren und die Codegeneratoren von WR und MI synchronisiert. Nachdem ein Kommunikationsvorgang abge¬ schlossen oder auch abgebrochen ist, muss jede neue Kommunikation wieder mit neuen Intitialisierungsdaten 21 beginnen. Eine Aufzeichnug der übertrage- nen Daten und späteres Wiedereinspeisen ins Feld ist dadurch nicht möglich, weil die ursprünglichen Initialisierungsdaten 21 nicht mehr gültig sind. Somit sind auch keine funktionierenden Jeton-Fälschungen möglich.With this method, the clock generators and the code generators of WR and MI are synchronized. After a communication process has been completed or also terminated, each new communication must start again with new initialization data 21. It is therefore not possible to record the transmitted data and feed it back into the field at a later date because the original initialization data 21 are no longer valid. This means that working counterfeit chips are not possible.
Zusätzlich werden die übertragenen Daten durch eine CRC-Übeφriifung, d.h. durch eine Prüfsummenkontrolle, bei der Nutzdaten mit Stammdaten des Datenträgers MI verknüpft werden, übeφrüft. Damit werden fehlerhafte Datenübertragungen praktisch ausgeschlossen. Dies ist vor allem wichtig, wenn Wertänderungen von einer autorisierten Schreib-Lesestation in einen Datenträger MI eingeschrieben werden, wobei neu eingeschriebene Daten übeφrüft werden, bevor sie Gültigkeit erhalten. Mit diesem Kommunikations- ablauf des erfindungsgemässen Jetons wird somit sichergestellt, dass kein Abhören der Kommunikation zur Herstellung gefälschter Jetons missbraucht werden kann.In addition, the transmitted data is checked by CRC, i.e. Checked by a checksum control, in which user data are linked to master data of the MI data medium. Erroneous data transfers are practically excluded. This is particularly important when value changes are written into a data carrier MI by an authorized read / write station, with newly written data being checked before they become valid. This communication sequence of the token according to the invention thus ensures that no eavesdropping on the communication can be misused to produce counterfeit tokens.
Figur 7 zeigt eine Prüfstation 30, welche aus einer dezentralen autonomen Schreib- und Lesestation WR und einer Vereinzelungsvorrichtung 35 gebildet wird. In der Vereinzelungsvorrichtung 35 werden beliebig zugeführte Spielje¬ tons 1 einzeln separiert, worauf jeder Jeton einzeln detektiert und gleichzeitig von der Schreib- und Lesestation gelesen und übeφrüft wird. Als Resultat dieser Übeφriifung werden die Jetons einer der drei folgenden Kategorien zugeordnet: richtige (31), falsche (32) oder keine (33) Identifikationsantwort. Die Kategorien 32 und 33 können sicherheitshalber nochmals übeφrüft wer¬ den, anschliessend kann abgeklärt werden, ob es sich allfällig um eine Fäl¬ schung oder einen Betrugsversuch oder um einen Defekt des Datenträgers MI im Jeton handelt, um entsprechend Massnahmen zu treffen. Wichtig ist auch hier die erreichbare hohe Kommunikationsreichweite R (siehe Fig. 3a), innerhalb welcher die gesicherte Kommunikation zwischen den Antennen 15 und 24 von Jeton 1 und Schreib-Lesestation WR. Sie kann mehrere dm betragen, z.B. 20 bis 80 cm. Eine weitere wichtige Funktion erfüllt eine automatische Sortierstation 40 nach Figur 8. Eine ungeordnete Menge zugeführter Jetons 1 verschiedener Art und mit verschiedenen Werten wird wie nach Figur 7 zuerst vereinzelt (35) und durch eine Schreib- und Lesestation WR geprüft, wobei allfällige unkorrekte Jetons (32, 33) erfasst und separiert werden. Die korrekten gülti¬ gen Jetons (31) werden anschliessend in eine Sortiervorrichtung 45 weiter¬ transportiert, wo jeder Jeton entsprechend seinem vorher bestimmten Wert in einen zugehörigen Stapel 46.1, 46.2, 46.3 abgelegt wird. Mit dieser Station 40 können Jetons mit unterschiedlichen Werten und Formen rasch und automa- tisch sortiert werden, womit z.B. auch an Spieltischen mit grossem Jetonum- lauf ein unterbrechungsfreier Spielbetrieb aufrechterhalten werden kann.FIG. 7 shows a test station 30 which is formed from a decentralized autonomous write and read station WR and a separating device 35. In the separating device 35, any game jets 1 fed in are separated individually, whereupon each chip is individually detected and simultaneously read and checked by the writing and reading station. As a result of this verification, the chips are assigned to one of the following three categories: correct (31), incorrect (32) or no (33) identification response. Categories 32 and 33 can be checked again for the sake of security, after which it can be clarified whether a counterfeit or attempted fraud or a defect in the data carrier MI in the token is involved in order to take appropriate measures. Also important here is the achievable long communication range R (see FIG. 3a), within which the secure communication between antennas 15 and 24 of chip 1 and read / write station WR. It can be several dm, for example 20 to 80 cm. Another important function is performed by an automatic sorting station 40 according to FIG. 8. An unordered amount of supplied tokens 1 of different types and with different values is first isolated (35) as in FIG. 7 and checked by a read and write station WR, whereby any incorrect tokens ( 32, 33) are recorded and separated. The correct valid tokens (31) are then transported to a sorting device 45, where each token is stored in an associated stack 46.1, 46.2, 46.3 according to its previously determined value. With this station 40, tokens with different values and shapes can be sorted quickly and automatically, so that, for example, uninterrupted gaming operations can also be maintained at gaming tables with a large circulation of chips.
Figur 9 zeigt eine Wertänderungsstation 50 bestehend aus einer Vereinzelung- seinrichtung 35 und einer speziellen Schreib- und Lesestation WR mit Wert¬ änderungskompetenz für zugeordnete spezielle Jetons, welche ebenfalls für Wertänderungen programmiert sind und dafür einen veränderbaren Wert¬ speicher 12.3 aufweisen, welcher durch autorisierte Wertänderungsstationen 50 (mit einem veränderten Wert) beschreibbar ist.FIG. 9 shows a value change station 50 consisting of a separating device 35 and a special writing and reading station WR with value change competence for assigned special chips, which are also programmed for value changes and have a changeable value memory 12.3 for this, which is used by authorized value change stations 50 (with a changed value) is writable.
Obwohl bei den Spielen hauptsächlich Jetons mit definiertem, sichtbarem festen Wert eingesetzt werden, so gibt es doch Anwendungen für Wertände¬ rungen von Jetons, welche grosse Vorteile bieten und viele zusätzliche An¬ wendungen erschliessen können:Although tokens with a defined, visible, fixed value are mainly used in games, there are nevertheless applications for changes in the value of tokens which offer great advantages and can open up many additional applications:
1. Festwertjetons, welche für den Spieler sichtbar während der Öffnungszeit des Casinos ihren Wert behalten müssen, könnten bei der Rückgabe an der Kasse übeφrüft und anschliessend zur Lagerung auf den Wert Null gesetzt und umgekehrt erst bei der Ausgabe mit dem Festwert geladen werden. So dass diese Festwertjetons nur im regulären Spielbetrieb ihren gültigen Wert erhalten und ausserhalb ungültig und damit wertlos sind. Ein Diebstahl sol- chermassen ungültig gemachter Jetons, z.B. aus dem Tresor, würde damit von vornherein sinnlos.1. Fixed value chips, which must be visible to the player during the casino's opening hours, could be checked when returning them to the cash register and then set to zero for storage, and vice versa can only be loaded with the fixed value when they are issued. So that these fixed value tokens only get their valid value in regular game operation and are invalid outside and therefore worthless. Theft should This would make senseless invalid chips, for example from the safe, from the start.
2. Eine andere Anwendung besteht in Wertänderungsspielen, in denen bei¬ spielsweise jedem Spieler Jetons einer Farbe zugewiesen sind und wobei er den Wert seiner Jetonfarbe selber festlegen kann - dies bei jedem neuen Spiel auch mit einem neuen Wert. Hier wird dieser Wert (1.0, 1.1, 1.2, 1.3) durch die Wertänderungsstation 50 entsprechend neu in den Wertspeicher 12.3 eines Jetons eingeschrieben.2. Another application consists in value change games in which, for example, each player is assigned tokens of one color and in which he can determine the value of his token color himself - with a new value for each new game. Here, this value (1.0, 1.1, 1.2, 1.3) is rewritten accordingly by the value change station 50 into the value memory 12.3 of a token.
3. Eine weitere Anwendung betrifft Jetons als Wertkarten/Wertjetons, welche mit einem bestimmten Geldwert geladen und bis zum Wert Null an Konsuma- tionsstellen (65, Fig. 11) für den Bezug verschiedener Leistungen abbuchbar genutzt werden können. In Kasinoanlagen wären dies beispielsweise Restau- rant, Bar, Kiosk, Shops, Kosmetik usw.3. Another application relates to tokens as prepaid cards / prepaid tokens which can be loaded with a certain monetary value and can be used to be debited at consumption points (65, FIG. 11) for the purchase of various services. In casino facilities, for example, these would be restaurants, bars, kiosks, shops, cosmetics, etc.
4. Eine weitere Variante als "Konto-Wertjeton" in Wertspielbereichen 66 besteht darin, den Wertspeicher 12.3 dieses Kontojetons mittels spezieller Wertänderungsstationen 50 laufend durch Abbuchungen von Spieleinsätzen und Gutschriften von Spielgewinnen nachzuführen. Als Zutrittsbedingung zu diesen Wertspielbereichen 66 (Fig. 11) muss immer ein genügender Konto¬ stand des Wertspeichers 123 ausgewiesen werden, welcher mindestens dem Spieleinsatz entspricht. Mit Vorteil wird dabei für den Wertspeicher 12.3 ein zulässiger Wertbereich vorgegeben, wobei nur positive Werte erlaubt sind (keine Schulden) bis zu einem bestimmten Maximalwert.4. A further variant as an “account value chip” in value game areas 66 consists in continuously updating the value memory 12.3 of this account chip by means of special value change stations 50 by debiting game bets and crediting game winnings. As a condition of access to these value play areas 66 (FIG. 11), a sufficient account balance of the value store 123 must always be shown, which corresponds at least to the game bet. Advantageously, a permissible value range is specified for the value memory 12.3, whereby only positive values are allowed (no debts) up to a certain maximum value.
Prinzipiell gilt: je höher der Wert eines Jetons ist bzw. je höher der mögliche maximale Wert in einem veränderbaren Wertspeicher 123 ist, desto grosser sind natürlich die Sicherheitsanforderungen im Hinblick auf Fälschungs- und Betrugsversuche. Anderseits weist die grosse Mehrzahl aller Spieljetons einen tiefen Wert auf. Auf der tiefsten Wertstufe sind am meisten Jetons im Umlauf - z.B. bei Spiel¬ automaten. Ein grosses Problem bei der vorliegenden Erfindung bestand darin, ein neues System von Spieljetons zu schaffen, mit welchem alle Arten und Werte von Spieljetons in allen Anwendungen machbar sind und welches universell in allen Kasinos einsetzbar ist, wobei die Jetons für die tiefsten Werte so einfach und kostengünstig herstellbar sein müssen, dass ihre Her¬ stellkosten nicht höher liegen als der tiefste Jetonwert, und welche anderseits dennoch so hohe Sicherheitsanforderungen erfüllen, dass auch fälschungssi- chere Jetons der höchsten Wertstufe machbar sind. Dies ist mit dem erfin¬ dungsgemässen Jeton erstmals gelungen.In principle, the higher the value of a token or the higher the possible maximum value in a changeable value memory 123, the greater the security requirements with regard to attempts at counterfeiting and fraud, of course. On the other hand, the vast majority of all gaming chips have a low value. Most chips are in circulation at the lowest value level - for example in slot machines. A major problem with the present invention was to create a new system of gaming chips, with which all types and values of gaming chips are feasible in all applications and which can be used universally in all casinos, the chips for the lowest values being so simple and It must be possible to produce at low cost that their manufacturing costs are not higher than the lowest token value, and which, on the other hand, still meet such high security requirements that counterfeit-proof tokens of the highest value level are feasible. This has been achieved for the first time with the token according to the invention.
Es ist damit auch möglich, nach dem gleichen Prinzip sowohl Jetons einer niedrigwertigen Klasse la für tiefere Jetonwerte als auch Jetons einer höher- wertigen Klasse lb für höherwertige Jetons zu realisieren, wobei die höher- wertigen Jetons lb zusätzlich mit grösseren Speichern, mit zusätzlichen und aufwendigeren Codes, grösseren Antennen usw. aufgerüstet werden können und welche überdies durch die zugeordneten, entsprechend programmierten Schreib- und Lesestationen WR auch schärfer überwacht werden können. Dies zur weiteren Erhöhung der Fälschungssicherheit.It is thus also possible to use the same principle to implement tokens of a lower class la for lower token values as well as tokens of a higher class lb for higher value tokens, the higher value tokens lb also having larger memories, with additional and more complex ones Codes, larger antennas etc. can be upgraded and which can also be monitored more closely by the assigned, appropriately programmed read and write stations WR. This to further increase the security against counterfeiting.
Figur 10 zeigt eine Spielanlage 60 mit Jetons 1 und mit vielen autonomen zentralen Schreib- und Lesestationen WR, welche in verschiedenen Funktio¬ nen eingesetzt sind: in Prüfstationen 30.1, 30.2, 30.3, in Sortierstationen 40.1, 40.2, 40.3 und in Wertänderungsstationen 50.1, 50.2. inkl. Abbuchstationen 55. Zusätzlich zu ihrer dezentralen Funktion sind diese Stationen bzw. die Schreib- und Lesestationen WR hier auch mit einem übergeordneten Compu¬ ter 75 verbunden. Damit werden zusätzliche Funktionen für die Eingabe wei¬ terer Programme, zur Erfassung, Auswertung und Weiterverarbeitung von Betriebsdaten der verschiedenen Schreib- und Lesestationen WR und auch der eingesetzten Jetons 1 möglich. Diese funktionalen Stationen 30, 40, 50 sind gemäss Figur 11 an verschiede¬ nen Stellen einer Kasinoanlage 60 eingesetzt: so an Entrέekassen 61, an Je¬ ton- und Münzkassen 62, an Spieltischen 63, an Spielautomaten 64 wie auch an diversen Konsumationsstellen 65 mit Abbuchstationen 55. Als Beispiel ist hier illustriert, dass Jetons zweier verschiedener Klassen eingesetzt werden können: niedrigwertige Jetons la an Spielautomaten 64 und höherwertige Jetons lb an Spieltischen 63 (mit Grand Jeu) und in Form von Wertkarten- Jetons lc auch an Konsumationsstellen 65 und in Wertspielbereichen 66. Dies illustriert nochmals, dass die erfindungsgemässen Jetons 1, la, lb, lc in Kasi¬ nos und Spielanlagen universell einsetzbar sind, wie dies mit bisherigen Jetons noch in keiner Weise möglich war.FIG. 10 shows a game system 60 with tokens 1 and with many autonomous central writing and reading stations WR, which are used in various functions: in test stations 30.1, 30.2, 30.3, in sorting stations 40.1, 40.2, 40.3 and in value change stations 50.1, 50.2 . including debiting stations 55. In addition to their decentralized function, these stations or the write and read stations WR are also connected here to a higher-level computer 75. This enables additional functions for the input of further programs, for the acquisition, evaluation and further processing of operating data of the various write and read stations WR and also of the chips 1 used. According to FIG. 11, these functional stations 30, 40, 50 are used at various points in a casino system 60: thus at entrance counters 61, at casino and coin counters 62, at gaming tables 63, at gaming machines 64 and also at various consumption points 65 Debiting stations 55. As an example, it is illustrated here that tokens of two different classes can be used: low-value tokens la on gaming machines 64 and higher-value tokens lb on gaming tables 63 (with Grand Jeu) and in the form of prepaid tokens lc also at consumption points 65 and in Value play areas 66. This again illustrates that the tokens 1, la, lb, lc according to the invention can be used universally in casinos and play areas, as was previously not possible with previous tokens.
Figur 12a illustriert das hierarchische Autorisierungskonzept A, welches für alle Datenträger MI und für alle Schreib- und Lesestationen WR sowie für alle Autorisierungsdatenträger AMI und alle Programmierstationen WRI des Systems gültig ist und welches hierarchische Organisationsstufen oder Levels OLO, OL1, OL2, OL3, OL4 ... usw. aufweist. Die höchste Stufe, der Organisationslevel OLO, entspricht dabei der System¬ stufe, d.h. dem Inhaber 10 des ganzen Systems.FIG. 12a illustrates the hierarchical authorization concept A, which is valid for all data media MI and for all writing and reading stations WR as well as for all authorization data media AMI and all programming stations WRI of the system and which hierarchical organizational levels or levels OLO, OL1, OL2, OL3, OL4. .. etc. has. The highest level, the organizational level OLO, corresponds to the system level, i.e. the owner 10 of the whole system.
Die nächstuntere Stufe OL1 entspricht verschiedenen, unabhängigen Anwen¬ dern 101, 102, 103 des Systems, z.B. verschiedenen Kasinogesellschaften. Die nächstuntere Stufe OL2 entspricht verschiedenen Anwendungen 101.1, 101.2 eines Anwenders 101, z.B. verschiedenen Kasinos der Gesellschaft 101. Die nächste Stufe OL3 entspricht verschiedenen Bereichen einer Anwendung, z.B. dem Bereich 101.11 des Kasinos 101.1 und den Bereichen 101.21, 101.22 des Kasinos 101.2 etwa in Form von verschiedenen Stationen, Spielarten usw. innerhalb eines Kasinos. Die nächste Stufe OL4 entspricht verschiedenen Unterbereichen von 101.21, 101.22 (= OL3) z.B. 101.211, 101.221 (in OL4) usw. Mit diesem hierarchischen Autorisierungssystem wird sichergestellt, dass sich verschiedene Anwender 101, 102, 103 in keiner Weise gegenseitig beeinflussen können, wobei aber dennoch ein Anwender, z.B. 101, die Organisation in seinem Bereich, d.h. ab OL2, frei festlegen kann. Das Autorisierungssystem A muss also immer mindestens bis und mit Stufe OL1 obligatorisch eingehalten sein. Dies wird illustriert durch die Separationslinie 70 in Figur 12. Damit wird garantiert, das auch von dieser Seite her kein Missbrauch irgendwelcher Art möglich ist, z.B. mit Jetons einer anderen Kasinogesellschaft (denn Jetons von 101 sind in 102 und in 103 generell nicht zugelassen). Mit jedem Schritt von einer Organisationsstufe nach unten von OLn zu OLn+ 1 in diesem Autorisierungssystem werden die Befugnisse der Daten¬ träger eingeschränkt, so dass sie nur nach unten, d.h. für Organisationsstufen mit höherer Nummer, Gültigkeit haben.The next lower level OL1 corresponds to different, independent users 101, 102, 103 of the system, for example different casino companies. The next lower level OL2 corresponds to different applications 101.1, 101.2 of a user 101, for example different casinos of the company 101. The next level OL3 corresponds to different areas of an application, for example the area 101.11 of the casino 101.1 and the areas 101.21, 101.22 of the casino 101.2 approximately in the form of different stations, types of games etc. within a casino. The next level OL4 corresponds to different sub-areas of 101.21, 101.22 (= OL3) e.g. 101.211, 101.221 (in OL4) etc. This hierarchical authorization system ensures that different users 101, 102, 103 cannot influence each other in any way, but nevertheless a user, for example 101, can freely determine the organization in his area, ie from OL2. The authorization system A must therefore always be complied with at least up to level OL1. This is illustrated by the separation line 70 in FIG. 12. This guarantees that no misuse of any kind is possible from this side either, for example with tokens from another casino company (because tokens of 101 are generally not permitted in 102 and in 103). With each step from one organizational level down from OLn to OLn + 1 in this authorization system, the powers of the data carriers are restricted, so that they are only valid downwards, ie for organizational levels with a higher number.
Dazu werden in die Datenträger MI einer bestimmten Organisationsstufe immer alle fest vorgeschriebenen Daten der höheren Organisationsstufen zwangsweise eingeschrieben, also quasi vererbt, wie dies Figur 12b weiter illustriert. Für jede tiefere Organisationsstufe OLn+ 1 wird ein zusätzlicher Speicherteil im Speicher 12 fest beschrieben, wobei gleichzeitig alle Daten der höheren Organisatioπsstufe OLn übernommen werden: es wird also nachein¬ ander z.B. 10, 101, 101.1, 101.11 in die Speicherteile der Organisationsstufen OLO, OL1, OL2, OL3 eingeschrieben.For this purpose, all fixed data of the higher organizational levels are always compulsorily written into the data media MI of a particular organizational level, that is to say quasi inherited, as further illustrated in FIG. 12b. For each lower organizational level OLn + 1, an additional memory section in the memory 12 is permanently written, all data of the higher organizational level OLn being adopted at the same time: 10, 101, 101.1, 101.11 are written into the memory parts of the organizational levels OLO, OL1, OL2, OL3.
Dieses Prinzip wird noch verdeutlicht gemäss Figur 13, welche die Erzeugung bzw. Initialisierung von Spieljetons mit Datenträgern MI illustriert. Alle Da¬ tenträger des System müssen als Slavemedium 72 mittels eines Mastermedi¬ ums 71 (als Autorisierungsdatenträger AMI) und einer speziellen Program- mier-Schreib-Lesestation WRI erzeugt werden. Dabei wird auf einen neuen, noch unbeschriebenen Datenträger MI des Systems zwangsweise zusätzlich ein nicht löschbarer Basisdatensatz des Mastermediums 71 auf das Slavemedium 72 übertragen, sozusagen vererbt oder eingeprägt. Dies geschieht nach den Regeln des hierarchischen Autorisierungssystems A. Dabei wird der erzeugte Datenträger MI (als Slavemedium 72) durch das Masteπnedium 71 als Autori- sierungsdatenträger AMI auch initialisiert. Diese Initialisierung ist Voraus¬ setzung für die Zulassung zum Gebrauch des Datenträgers und damit des Spieljetons 1 im System. Nur initialisierte Datenträger MI werden von den Schreib- und Lesestationen WR des Systems als gültig zugelassen.This principle is further illustrated in FIG. 13, which illustrates the generation or initialization of game chips with data carriers MI. All data carriers of the system must be generated as slave medium 72 by means of a master medium 71 (as authorization data carrier AMI) and a special programming / writing / reading station WRI. In this case, a non-erasable basic data record of the master medium 71 is inevitably added to the slave medium on a new, yet blank data medium MI of the system 72 transferred, inherited or stamped, so to speak. This is done according to the rules of the hierarchical authorization system A. The data medium MI generated (as slave medium 72) is also initialized by the master medium 71 as the authorization data medium AMI. This initialization is a prerequisite for the authorization to use the data carrier and thus the gaming chip 1 in the system. Only initialized data carriers MI are approved by the read and write stations WR of the system as valid.
Das mit den erfindungsgemässen Jetons erreichte höchstmögliche Sicherheits¬ niveau lässt sich wie folgt zusammenfassen:The highest possible security level achieved with the tokens according to the invention can be summarized as follows:
- Jeder Spieljeton mit Datenträger enthält ein festprogrammiertes, nicht ko¬ pierbares und auch nicht auslesbares Programm mit Codierungsalgorithmen sowie nicht kopierbare und unveränderbare Stammdaten mit einer Unikats- nummer.- Each gaming chip with data carrier contains a permanently programmed, non-compatible and non-readable program with coding algorithms as well as non-copyable and unchangeable master data with a unique number.
- Die Datenträger MI können nicht kopiert werden, das Kopieren aller Daten von einem Datenträger auf einen andern ist nicht möglich und auch der Nach¬ bau eines Datenträgers ist nicht möglich.- The data carriers MI cannot be copied, the copying of all data from one data carrier to another is not possible and the copying of a data carrier is also not possible.
- Die Datenübertragung von den Schreib- und Lesestationen WR zu den Datenträgern MI ist durch die nichtlesbaren und nichtkopierbaren Verschlüs¬ selungsalgorithmen geschützt.The data transmission from the write and read stations WR to the data carriers MI is protected by the non-readable and non-copyable encryption algorithms.
- Und eine Aufzeichnung der übertragenen Daten und späteres Wiederein¬ speisen ist nicht möglich, da bei jedem Identifikationsvorgang neue Zufalls¬ folgen erzeugt werden. - Die Konsistenz der Daten ist gesichert, da Übertragungsfehler durch Prüf¬ summenkontrollen CRC erkannt werden und neu eingeschriebene Daten durch eine Quittungsmeldung geprüft werden.- And it is not possible to record the transmitted data and feed it back later, since new random sequences are generated with each identification process. The consistency of the data is ensured, since transmission errors are recognized by checksum checks CRC and newly written data are checked by an acknowledgment message.
- Durch das hierarchische Autorisierungssystem ist garantiert, dass verschiede¬ ne Anwender dieses System sich gegenseitig in keiner Weise beeinflussen können.The hierarchical authorization system guarantees that different users of this system cannot influence each other in any way.
Damit wird ein wirklich fälschungssicherer und dennoch kostengünstiger Spiel- jeton geschaffen, welcher in Spielanlagen jeder Art universell einsetzbar ist und der einen störungsfreien Betrieb garantiert. This is a really counterfeit-proof and yet inexpensive game jeton created, which can be used universally in all kinds of play equipment and which guarantees trouble-free operation.
Bezeichnungsliste P0911List of designations P0911
1 Spieljeton la niederwertiger lb hoherwertiger lc Wertkartenjeton1 game chip la low-value lb high-value lc value card chip
2 elektromagnetisch transparenter Gehäuseteil2 electromagnetically transparent housing part
11 Prozessor11 processor
12 Speicher 12.1 Festwertspeicherteil12 Memory 12.1 Read-only memory section
12.2 veränderbarer Speicherteil12.2 changeable memory part
12.3 veränderbarer Wertspeicher12.3 changeable value storage
13 Steuerelektronik13 control electronics
14 Stammdaten mit Unikatsnummer 15 Antenne14 master data with unique number 15 antenna
16 gedruckte Schaltung (IC) Chip16 printed circuit (IC) chip
17 Stützkondensator17 support capacitor
20 Kommunikation HF-Signale 20.1, 20.2, 20.3 Kommunikationsablauf 20a Energieübertragung WR - MI20 Communication RF signals 20.1, 20.2, 20.3 Communication flow 20a energy transfer WR - MI
20b Informationsübertragung MI - WR20b MI - WR information transfer
21 Initialisierungsdaten (Zufallszahlen)21 initialization data (random numbers)
22 Verschlüsselungscode in MI22 encryption key in MI
23 Entschlüsselung in WR 24 Antenne WR23 Decryption in WR 24 Antenna WR
25 Sicherheitsmodul 30 Prüfstation 31, 32, 33 Prüfkategorien 35 Vereinzelungsstation 40 Sortierstation25 security module 30 test station 31, 32, 33 test categories 35 separating station 40 sorting station
45 Sortiervorrichtung 46 Stapel45 sorting device 46 piles
50 Wertänderungsstation50 value change station
55 Abbuchstation55 debiting station
60 Kasino-Spielanlage 61 Entrέekassen60 Casino gaming facility 61 Entrance checkouts
62 Jeton- und Münzkassen62 chip and coin registers
63 Spieltische63 gaming tables
64 Spielautomaten64 slot machines
65 Konsumationsstellen 66 Wertspielbereiche65 consumption points 66 value areas
70 Separationslinie70 separation line
71 Mastermedium71 master medium
72 Slavemedium72 slave medium
75 übergeordneter Rechner75 superordinate computer
10 Systeminhaber10 system owners
101, 102 verschiedene Anwender101, 102 different users
101.1, 101.2 Anwendungen von 101101.1, 101.2 applications of 101
MI Datenträger, Identifikationsmedien AMI AutorisierungsdatenträgerMI data carrier, identification media AMI authorization data carrier
WR Schreib- und LesestationWR writing and reading station
WRI Programmier-Schreib-LesestationWRI programming read / write station
CRC PrüfsummenkontrolleCRC checksum control
A Autorisierungssystem OLO, OL1, OL2 OrganisationslevelA authorization system OLO, OL1, OL2 organizational level
DA, DAl Durchmesser AntenneDA, DAl diameter antenna
DJ, DJ1 Durchmesser JetonDJ, DJ1 diameter chip
FA Fläche AntenneFA area antenna
FJ Räche Jeton W Raumwinkelbereich für KommunikationFJ Rache Jeton W solid angle range for communication
R Kommunikationsreichweite R communication range

Claims

P A T E N T A N S P R U C H E PATENT CLAIMS
1. Spieljeton (1) mit integriertem elektronischem Datenträger, dadurch gekennzeichnet, dass der Jeton einen passiven Datenträger MI mit Prozessor (11), Steuerelektronik (13) und Speicher (12) sowie eine Antenne (15) zur Übertragung von HF-Signalen (20) aufweist, welche beidseitig von einem elektromagnetisch transparenten Gehäuseteil (2) umgeben ist, wobei der Speicher unveränderbare und nicht kopierbare Stammdaten mit einer Unikatsnummer (14) aufweist, und dass dem Jeton mindestens eine dezentrale, autonome Schreib- und Lesestation WR zugeordnet ist, mit welcher der Datenträger MI lesbar und auch beschreibbar ist, dass der Datenträger MI durch ein Autori¬ sierungssystem inititalisiert ist, und dass zur berührungslosen Kommunikation zwischen Datenträger MI und Schreib- und Lesestation WR bei jedem Identifikationsvorgang von der Schreib- und Lesestation WR neue Initialisierungsdaten (21) erzeugt und an den Datenträger MI gesendet werden (20.1), welche dort mit einem fest gespeicherten Verschlüsselungscode (22) des Datenträgers MI verknüpft und in dieser codierten Form an die Schreib- und Lesestation zurückgesendet werden (20.2), wo diese Information in einem Sicherheitsmodul (25) der Schreib- und Lesestation WR entschlüsselt und geprüft wird (23) und worauf anschliessend eine synchronisierte1. game chip (1) with an integrated electronic data carrier, characterized in that the chip has a passive data carrier MI with processor (11), control electronics (13) and memory (12) and an antenna (15) for transmitting RF signals (20 ), which is surrounded on both sides by an electromagnetically transparent housing part (2), the memory having unchangeable and non-copyable master data with a unique number (14), and that at least one decentralized, autonomous writing and reading station WR is assigned to the chip which the data carrier MI is readable and also writable, that the data carrier MI is initialized by an authorization system, and that for the contactless communication between the data carrier MI and the read and write station WR, new initialization data (21 ) are generated and sent to the data carrier MI (20.1), which is saved there with a fixed Secure encryption code (22) of the data carrier MI is linked and in this coded form sent back to the read and write station (20.2), where this information is decrypted and checked in a security module (25) of the read and write station WR (23) and what then a synchronized one
Kommunikation (20.3) zwischen der Schreib- und Lesestation WR und dem Datenträger MI stattfindet.Communication (20.3) between the read and write station WR and the data carrier MI takes place.
2. Jeton nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass der minimale Durchmesser DA, DAl der Antenne mindestens halb so gross ist wie der minimale Durchmesser DJ, DJ1 des Jetons.2. Jeton according to claim 1, characterized in that the minimum diameter DA, DAl of the antenna is at least half as large as minimum diameter DJ, DJ1 of the token.
3. Jeton nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass der minimale Durchmesser DA, DAl der Antenne mindestens 20 mm beträgt.3. Jeton according to claim 1, characterized in that the minimum diameter DA, DAl of the antenna is at least 20 mm.
4. Jeton nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Antenne eine Fläche FA umfasst, welche mindestens der halben Deckfläche FJ des Jetons entspricht.4. Token according to claim 1, characterized in that the antenna comprises a surface FA which corresponds to at least half the top surface FJ of the token.
5. Jeton nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass Antenne (15) und Datenträger MI einstückig ausgebildet sind.5. Token according to claim 1, characterized in that antenna (15) and data carrier MI are integrally formed.
6. Jeton nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass Antenne und Da¬ tenträger MI auf einer gedruckten Schaltung (16) angeordnet sind.6. Token according to claim 1, characterized in that the antenna and data carrier MI are arranged on a printed circuit (16).
7. Jeton nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass der Datenträger MI einen EEPROM-Speicher (12) und eine ASIC-Schaltung (11) aufweist.7. Token according to claim 1, characterized in that the data carrier MI has an EEPROM memory (12) and an ASIC circuit (11).
8. Jeton nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass mit dem HF-Signal (20) gleichzeitig Energie (20a) und Information (20b) von der Schreib¬ und Lesestation WR zum Datenträger MI übertragen wird.8. Token according to claim 1, characterized in that with the RF signal (20) energy (20a) and information (20b) is simultaneously transmitted from the writing and reading station WR to the data carrier MI.
9. Jeton nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Informations- Übertragung in einer Richtung durch Pulsweitenmodulation und in der anderen Richtung durch Belastungsmodulation erfolgt. 9. Token according to claim 1, characterized in that the information is transmitted in one direction by pulse width modulation and in the other direction by load modulation.
10. Jeton nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass als Initialisie¬ rungsdaten (21) bei jedem Identifikationsvorgang eine neue Zufallszahl erzeugt wird.10. Token according to claim 1, characterized in that a new random number is generated as initialization data (21) with each identification process.
11. Jeton nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass der Datenträger MI eine CRC (Cyclic Redundancy Check) - Prüfsummenkontrolle enthält, bei welcher Nutzdaten mit Stammdaten des Datenträgers verknüpft werden.11. Token according to claim 1, characterized in that the data carrier MI contains a CRC (Cyclic Redundancy Check) checksum check, in which user data are linked to master data of the data carrier.
12. Jeton nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass der Datenträger MI einen veränderbaren Wertspeicher (123) aufweist, welcher von einer autorisierten Schreib- und Leseeinheit WR beschreibbar und damit veränderbar ist.12. Token according to claim 1, characterized in that the data carrier MI has a changeable value memory (123) which can be written and thus changed by an authorized read and write unit WR.
13. Jeton nach Anspruch 12, dadurch gekennzeichnet, dass der Wert¬ speicher (12.3) durch spezielle autorisierte Schreib-Lesestationen WR mit einem bestimmten Geldwert ladbar ist, wobei dieser Wert von weiteren autorisierten speziellen Schreib-Lesestationen WR als Ab¬ buchstationen (55) an Konsumationsstellen (65) bis höchstens zum Wert Null abbuchbar ist.13. Token according to claim 12, characterized in that the value memory (12.3) can be loaded with a certain monetary value by special authorized read / write stations WR, this value being used by further authorized special write / read stations WR as debit stations (55). can be debited at consumption points (65) up to a maximum of zero.
14. Jeton nach Anspruch 12, dadurch gekennzeichnet, dass der Wert¬ speicher (123) bis zu einem vorgebbaren maximalen Wert von spe¬ ziellen Schreib-Lesestationen WR an Wertspielbereichen (66) durch Zu- und Abbuchung veränderbar ist und wobei der Wert des Wert- Speichers (12.3) als Zutrittsbedingung für diese Wertspielbereiche geprüft wird. 14. Token according to claim 12, characterized in that the value memory (123) can be changed by adding and debiting up to a predeterminable maximum value of special write / read stations WR at value game areas (66) and wherein the value of the value - Memory (12.3) is checked as an access condition for these value play areas.
15. Station zur Prüfung (30) von Spieljetons nach Anspruch 1, dadurch ge¬ kennzeichnet, dass die Station eine autonome dezentrale Schreib- und Leseeinheit WR sowie eine Vereinzelungseinrichtung (35) aufweist, womit die zugeführten Spieljetons einzeln detektiert und von der Schreib¬ und Leseeinheit WR gleichzeitig gelesen und übeφrüft werden.15. station for testing (30) gaming chips according to claim 1, characterized ge indicates that the station has an autonomous decentralized writing and reading unit WR and a separating device (35), with which the supplied gaming chips are individually detected and by the writing and Reading unit WR can be read and checked at the same time.
16. Station nach Anspruch 15, dadurch gekennzeichnet, dass mit der Über- prüfung eine Zuordnung der Jetons in eine der drei folgenden Katego¬ rien: - richtige (31), - falsche (32) oder - keine (33) Identifikationsantwort erfolgt.16. Station according to claim 15, characterized in that the check assigns the chips to one of the following three categories: - correct (31), - incorrect (32) or - no (33) identification response.
17. Station nach Anspruch 15 zum Prüfen und Sortieren (40) von Jetons, dadurch gekennzeichnet, dass in der Schreib- und Lesestation WR der Wert der Jetons festgestellt wird, worauf die Jetons anschliessend mittels einer Sortiervorrichtung (45) in Stapel (46) mit gleichem Wert abgelegt werden.17. Station according to claim 15 for checking and sorting (40) of tokens, characterized in that the value of the tokens is determined in the writing and reading station WR, whereupon the tokens are then stacked (46) by means of a sorting device (45) same value.
18. Station nach Anspruch 15, dadurch gekennzeichnet, dass die Schreib- und Leseeinheit WR eine Wertänderungskompetenz (50) in einem vorgegebe¬ nen Wertbereich aufweist.18. Station according to claim 15, characterized in that the writing and reading unit WR has a value change competence (50) in a predetermined value range.
19. Anlage (60) für Spielkasinos mit mehreren Jetons nach Anspruch 1 und mit mehreren zugeordneten autonomen dezentralen Schreib- und Lese¬ stationen WR, welche an eine übergeordnete zentrale Computereinheit (75) anschliessbar und durch diese auswertbar sind. 19. System (60) for casinos with several tokens according to claim 1 and with several assigned autonomous decentralized read and write stations WR, which can be connected to and evaluated by a higher-level central computer unit (75).
20. Anlage nach Anspruch 19, dadurch gekennzeichnet, dass die Schreib- und Lesestationen WR an mehreren Stellen wie Entreekassen (61), Jeton- und Münzkassen (62), Spieltischen (63), Spielautomaten (64) und Konsumationsstellen (65) angeordnet und in verschiedenen Funktionen eingesetzt sind: als Prüfstationen (30), Sortierstationen (40) und/oder Wertänderungsstationen (50).20. System according to claim 19, characterized in that the writing and reading stations WR are arranged at several points such as entree cash registers (61), token and coin cash registers (62), gaming tables (63), gaming machines (64) and consumption points (65) are used in various functions: as test stations (30), sorting stations (40) and / or value change stations (50).
21. Anlage nach Anspruch 19, dadurch gekennzeichnet, dass die Jetons (1) in eine höherwertige Klasse (la) und eine niedrigwertige Klasse (lb) aufgeteilt sind, wobei die höherwertigen Jetons (la) Datenträger MI mit grösseren Speichern (12), Antennen (15) und/oder aufwendigeren Codes (22) und damit höhere Fälschungssicherheit aufweisen als die nied- rigwertigen Jetons (lb).21. System according to claim 19, characterized in that the tokens (1) are divided into a higher value class (la) and a lower value class (lb), the higher value tokens (la) data carriers MI with larger memories (12), antennas (15) and / or more complex codes (22) and thus have a higher security against counterfeiting than the low-value tokens (lb).
22. Verfahren zur Initialisierung eines Spieljetons nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass ein für alle Datenträger MI der Jetons und für alle Schreib- und Lesestationen WR gültiges hierarchisches Autorisierungssystem A festgelegt ist, womit jeder Datenträger MI vor22. The method for initializing a gaming chip according to claim 1, characterized in that a hierarchical authorization system A, which is valid for all data carriers MI of the chips and for all writing and reading stations WR, is defined, with which each data carrier MI
Gebrauch initialisiert werden muss, damit er in den Schreib-Lese¬ stationen WR als gültig erkannt und zugelassen wird, und wobei der Datenträger MI mittels eines speziellen Autorisierungsdatenträgers AMI und einer speziellen Programmier-Schreib-Lesestation WRI intitialisiert wird.Use must be initialized so that it is recognized and approved as valid in the read / write stations WR, and the data carrier MI is initialized by means of a special authorization data carrier AMI and a special programming / read / write station WRI.
23. Verfahren nach Anspruch 22, dadurch gekennzeichnet, dass jeder Datenträger MI des Systems als Slavemedium (72) mittels eines über¬ geordneten Autorisierungsdatenträgers AMI als Mastermedium (71) erzeugt werden muss, wobei zwangsweise ein nicht mehr veränder¬ barer Basisdatensatz des Mastermediums auf das Slavemedium über- tragen (vererbt) wird. 23. The method according to claim 22, characterized in that each data carrier MI of the system must be generated as a slave medium (72) by means of a superordinate authorization data carrier AMI as the master medium (71), whereby a basic data set of the master medium that cannot be changed is necessarily based on the Slave medium bear (inherited).
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