EP1024464A1 - Method of operating a gaming machine - Google Patents
Method of operating a gaming machine Download PDFInfo
- Publication number
- EP1024464A1 EP1024464A1 EP00100343A EP00100343A EP1024464A1 EP 1024464 A1 EP1024464 A1 EP 1024464A1 EP 00100343 A EP00100343 A EP 00100343A EP 00100343 A EP00100343 A EP 00100343A EP 1024464 A1 EP1024464 A1 EP 1024464A1
- Authority
- EP
- European Patent Office
- Prior art keywords
- jackpot
- game
- entertainment
- block
- machine
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3262—Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
- G07F17/3265—Influencing the position of stopped moving members to achieve a winning arrangement, e.g. nudging, shuffling, holding
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/404—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection
Definitions
- the invention relates to a method for operating of a coin operated amusement machine according to the Preamble of claim 1.
- From DE 28 18 503 C2 is a switching arrangement for one Slot machines known as the symbol display device three roller-shaped rotating bodies arranged side by side has, on which profit symbols are arranged. After the three circulating bodies have been shut down for the first time can be activated by means of a post-start automatic, which after activation a control element can be activated, for non-profitable ones Symbol combinations of the middle circulating body circulated again and in a randomly determined Rest position be stopped.
- a Switching arrangement can improve the winning combination without continuously on the incoming symbol combinations must be respected in the first draw.
- the invention has for its object a generic Entertainment machines of the aforementioned Kind in such a way that more game tension offered and that another one of the skill of the Player dependent profit is promised.
- the device according to the invention has the advantage that a or within a given time window all symbol combinations exchanged by drawing or can be improved until a given Winning combination is reached.
- the amount of winnings is depending on the number of winning combinations achieved, those within the given time window one or more times can be achieved.
- the Determining the profit value through a base game and an additional game Is a predetermined winning combination in the base game or reaches a predetermined profit value, the additional game is then activated.
- the additional game In the feature game must be within a given time window predefined start symbol combination in one or more predetermined winning symbol combinations by an unlimited Number of post-start options can be improved.
- the winning value achieved in the additional game is from the number of winning combinations achieved within the predetermined time window dependent.
- a coin-operated designated in Figure 1 with 1 Amusement machine includes a symbol display device 2, which is designed as a monitor or flat screen. Operating elements are below the symbol display device 2 3 arranged in such a way that each shown Profit symbol a control element 3 is assigned. Adjacent to the symbol display device 2 is a breakthrough 4 is provided, to which a bank note checking device connects. Below the opening 4 there is one Opening 5 for accepting coins. Downstream of the opening 5 a coin checking device is provided. The coin-operated entertainment machine 1 does not include one Coin collecting point shown with a payout device.
- the sequence control is carried out using a a microcomputer 8 comprising control unit 7 which entire game and functional sequence of the coin-operated Entertainment machine 1 controls.
- FIG 2 are those for operating a coin-operated Entertainment machines 1 required assemblies as Block diagram shown.
- the entertainment machine 1 comprises a symbol game device 2 consisting of a Screen tube or a flat screen with which Symbol combinations are shown, some of which assigned a profit value of different values is.
- a video controller 6 By arranging a video controller 6 with a Symbol memory is the symbol game device 2 with a Control unit 7 connected.
- the control unit 7 of the coin-operated Amusement machine 1 comprises a microcomputer 8 with a computing 9, a control unit 10 and accumulators 11.
- ROM read-only memory
- Programs such as pseudo-random number program, profit value recognition, Display control and profit plan included.
- an operating data memory (RAM) 13 the pseudo-random numbers determined for each coin game cached.
- the operating data memory (RAM) 13 are also achieved values in credit counters and others Counters registered.
- the controller 7 includes a microcomputer 8 Commboard 20. From the Commboard 20, display means 21 a jackpot and a data exchange and data comparison of the entertainment machines in the communication network 1 controlled.
- the microcomputer further comprises 8 a serial interface, not shown. With the serial interface (TTL level) becomes a connection for the entertainment machine-side Commboard 20.
- the serial interface is an RS 232 interface educated.
- the commboard 20 comprises a stand-alone CPU 22 (Hitachi 64 180 or Zilog Z80 180) with a CPU-side serial Interface 32.
- the CPU 22 is a read-only memory 24 (ROM) type 27C 1000/2000 and a battery-backed Operating data memory 25 (RAM) of the type DS Assigned to 1225 / 1230Y.
- ROM read-only memory
- RAM battery-backed Operating data memory
- a serial port 29 of the communication controller 28 leads through an intermediary Power amplifier 30 (MAX483 or MAX487) to the as Large display field trained display means 21, with the the current jackpot level is displayed.
- MAX483 or MAX487 intermediary Power amplifier
- Interface RS 31 of the communication controller 28 is an external personnel, not shown Computer connectable.
- an interface converter 33 is connected on one trained as RS 485 serial interface 32 of the communication controller 28.
- the interface converter 33 essentially comprises Type 6 N 136 optocoupler for galvanic Separation and this is followed by a power level 34.
- the network cabling is connected to this.
- Each Commboard 20 has an individual one Address number set once using a rotary switch becomes. After switching on every entertainment machine 1 there is automatic detection of which Amusement machine 1 the master or slave function takes over. The entertainment machines wait after switching on 1 for a time of 3 seconds + (50 milliseconds x individual address number) on a detection signal of the master. Since none at this time Entertainment machine 1 has taken over the master function, the detection signal remains off. In this case, the Commboard 20 a master function takeover signal after another 2 seconds Posted. According to the above Time calculation the entertainment machine 1 with the lowest First send out this signal and the address number Take on the master role.
- the other commboards 20 will acknowledge receipt of this signal and register as Behavior of slaves in the communication network.
- Data updated i.e. H. the master asks from each one Slave the data, accumulates the total amount and returns the data back to the slaves so that each commboard 20 contains the same database. This can if the master malfunctions, each slave has the master function take.
- Each commboard 20 includes its own CPU 22 with the communication software and all data relevant for the control of the network and can therefore do both the function of the master as well take over the function of a slave. By this measure ensures that even if the master fails the valid database and the overall function at all times of the system with the exception of the original master remains.
- a master receives the master signal of another master, will deactivate the master with the higher address number and execute the slave function.
- the commboard 20 issues an enable signal to the control unit 7.
- Interface designed as RS 232 can be used with a configuration, what percentage of the the respective stake is paid to the jackpot.
- the fill level of the jackpot is on the one hand with a symbol display device 2 and on the other via a central large display field 21 shown.
- a jackpot trigger value is given by a lower one and the upper jackpot size.
- a Pseudo-random generator of the control unit 7 turns on between the lower and upper predetermined jackpot size jackpot trigger value determined.
- reaching or exceeding the jackpot trigger value becomes the jackpot frozen and a jackpot play sequence started.
- the entertainment machine 1 asks every 30 milliseconds from the master function the data from each individual slave and thus receives the amount of the jackpot. This Partial amounts are accumulated by the master, the current one Jackpot value calculated and over the communication network directed to the slaves. If there is an achievement or Exceeding the jackpot trigger value is determined from the control unit 7 a special jackpot play sequence activated, which in all entertainment machines 1 is the same.
- jackpot play sequence is on each entertainment machine 1 that is networked and previously was recorded, every user of the entertainment machine 1 given the opportunity within a given and a time interval that can be displayed with the video screen 8 to achieve a predetermined result, d. H. he has to go through a any number of games during this period amusement machine combination predefined winning symbol combination to reach.
- the way of the feature game is determined by the game software used.
- FIG 3 is a flow chart of the game shown.
- the Amusement machine 1 activated. From an operating block 37 the total playing time is monitored. Within the entire season will not be closer to the shown control unit 7 randomly the winning symbols determined and with the symbol display device 2 shown (operation block 38). From operation block 38 becomes a branch block 39 for determining the remaining ones Remaining playing time activated. If there is one remaining time is in a branch block 40 checks whether a front of the entertainment machine 1 provided control element 3 is operated. If no control element is actuated, it becomes a branch block 39 reset.
- the operation block 47 the updated profit value determined and with an associated display means, not shown 21 shown. From operation block 47 becomes an operation block 36 reset by checking whether a there is a further credit balance for the stake.
- FIG 4 represents the game element previously shown in Figure 3 an additional game element.
- the coin-operated entertainment machine 1 includes a base game and an additional game. At a game balance in the credit counter of the entertainment machine 1 become random combinations of symbols determined with the symbol display device 2 are shown. Is that from the symbol display device 2 symbol combination shown assigned predetermined profit value or a special one Symbol combination is with the symbol display device 2 is displayed, the control unit is not shown 7 from a basic game (operation block 48) in switched a special or additional game. The investigation for a given symbol combination or if a given one Jackpot win is reached or exceeded, is determined in branch block 49.
- the total playing time of an operation block 37 supervised. During the entire season, the Control unit 7, not shown, the winning symbols randomly determined and with the symbol display device 2 (operation block 38). From the operating block 38 becomes a branch block 39 for determination the remaining game time activated. In the presence a remaining time is in one Branch block 40 checks whether a front of the Entertainment machine 1 provided control element 3 actuated becomes. With no control element actuation Branch block 39 reset.
- the operation block 47 the updated profit value determined and with an associated display means, not shown 21 shown. From operation block 47 becomes an operation block 36 reset by checking whether a there is a further credit balance for the stake.
- FIG. 7 In a further embodiment of the invention in the figure 7 are several identical coin-operated entertainment machines 1 networked with each other.
- the network By pressing the Power switch of each entertainment machine 1 is the network (operation block 49) started up, whereby one of the entertainment machines 1 the master function 5 takes over.
- the others in the network Amusement machines 1 switch to slave mode according to Figure 6.
- the master function essentially exists in that the coordination of those in the network Entertainment machine 1 is taken over, in particular regarding data collection via the meter reading the jackpot amount and triggering a joint Special game, which at the same time on all Entertainment machines 1 located in the network takes place.
- operation block 50 if there is sufficient Credit balance randomly determined a symbol combination and shown with the symbol display device 2.
- the Amusement machine 1 activated. From the operating block 37 the total playing time is monitored. Within the whole Play time are from the not shown Control unit 7 randomly determines the winning symbols and represented with the symbol display device 2 (operation block 38). Operation block 38 becomes a branch block 39 to determine the remaining time activated. If there is a remaining one Remaining playing time is checked in a branch block 40, whether a front of the entertainment machine 1 provided control element 3 is operated. With none Control actuation is reset to branch block 39.
- Branch block 45 reset to operation block 38, by randomly determining new winning symbols and using the symbol display device 2 are shown.
- branch block 45 From branch block 45 to branch block 39 reset by checking if the game time has expired is.
- FIG. 6 shows the functional sequences of a slave entertainment machine shown as a block diagram.
- each entertainment machine 1 becomes the network (operation block 49) started up, one of the entertainment machines 1 takes over the master function according to FIG. 5.
- the others Switch entertainment machines 1 in the network in slave mode.
- the slave function essentially exists in continuously sending predetermined data to the Submit master on request.
- In the operating block 50 is with a sufficient balance randomly determined a symbol combination and with the symbol display device 2 shown. From the stake of every basic game becomes a proportional adjustable Amount transmitted to a common jackpot counter.
- Following the determination of the profit value in Base game is checked in a branch block 59 whether The instruction from the master is given, followed by the special game to start. Receiving the instruction of the start of the special game is acknowledged to the master (operation block 60).
- the Amusement machine 1 activated. From an operating block 61 it is checked whether the master signal for the There are special games. Throughout the season are from the control unit 7 the winning symbols are determined randomly and with the symbol display device 2 (operation block 38). From operation block 38, a branch block 39 becomes Determination of the remaining time activated. At the The presence of a remaining time is shown in a branch block 40 checks whether one is on the front of the entertainment machine 1 provided control element 3 is operated. With no control element actuation Branch block 39 reset.
- the jackpot win amount e.g. in ten equal or different sizes Amounts split, each in the special or additional game be played out.
- the symbols of a poker hand are displayed.
- a random combination of output symbols is presented, which is improved by pulling one or more times can be.
- the amount to be drawn is fed to the gaming device, which according to the profit plan the highest winning value in the respective draw has achieved.
- the automatic determination takes place, which entertainment machine 1 in the network the master or Slave function takes over. Communication takes place via the respective commboard 20.
- Each commboard 20 has an individual address number using a rotary switch is set once.
- the jackpot level is continuously updated by the master checked (branch block 52). Reaches the jackpot amount the master entertainment machine a recognition sequence (operation block 63) sent to the slave entertainment machines. The master also tells the slaves how many times the special or additional games must be started. If all the master's feedback (operation block 64) other slave entertainment machines are available at the same time the additional game on all entertainment machines 1 started (operation block 65). From the symbol stock one Poker hand is randomly determined which symbols are displayed (operation block 66). In the following Branch block 40 checks whether an operating element 3 was pressed. When operating the control element (input block 41 - 42) it is checked which control element 3 was pressed. When operating an operating element 3 according to the input block 41 with the symbol display device 2 map symbols shown. In the operating block 43 cards are not held by new cards randomly drawn from the card pool.
- Operation block 67 becomes the start of the new one Game synchronized with the other entertainment machines 1.
- the individual game results of each entertainment machine 1 will be the master entertainment machine fed (operation block 68), which collects them and accumulated.
- operation block 69 the game results achieved are communicated to the slaves.
- the one assigned to the symbol combination achieved Each slave (operation block 70) determined and with an entertainment machine side Display means shown. It will reset from operation block 70 to branch block 1, by checking whether the predetermined number of Playing was done. From branch block 71 subsequently activated the profit value display 58, by to input operation block 50 to determine a Eligible credit is reset.
- FIG. 8 the Functional sequence in a slave entertainment machine shown during the special or additional game.
- the entertainment machines 1 are put into operation automatic determination of which entertainment machine 1 in Network takes over the master or slave function.
- the Communication takes place via the respective commboard 20.
- Each Commboard 20 has an individual address number that is set once using a rotary switch.
- To Each entertainment machine 1 is switched on automatic detection of which entertainment machine 1 takes over the master or slave function.
- After a The entertainment machines 1 wait for a switch-on Time of three seconds plus fifty milliseconds (x more individual Address number) on a detection signal from the Masters. As there was no entertainment machine at this time 1 has assumed the master role, it remains Detection signal off. In this case the Commboard 20 after another two seconds a master function takeover signal Posted.
- the entertainment machine 1 uses the lowest address number first send this signal and assume the master role (operation block 49) and all other entertainment machines 1 become the slave function take. Below is the entertainment machine 1 checked whether there is a game amount available is present and the basic game is started (Operation block 50). The slave continuously checks (Branch block 52) whether the master has communicated that the jackpot has been triggered. The master also shares the slaves with how many times the special or additional games must be started. If the master gives the feedback of all other slave entertainment machines the additional game at the same time on all entertainment machines 1 started (operation block 65). From the symbol stock of a poker hand is randomly determined which Symbols are displayed (operation block 66). In the following Branch block 40 checks whether a Control 3 was operated.
- Operation block 67 becomes the start of the new one Game synchronized with the other entertainment machines 1.
- the individual game results of each entertainment machine 1 will be the master entertainment machine fed (operation block 68), which collects them and accumulated and the slaves the game results achieved communicates.
- the one assigned to the symbol combination achieved Each slave (operation block 70) determined and with an entertainment machine side Display means shown. It will reset from operation block 70 to branch block 1, by checking whether the predetermined number of Playing was done. From branch block 71 subsequently activated the profit value display 58, by to input operation block 50 to determine a Eligible credit is reset.
Abstract
Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruchs 1.The invention relates to a method for operating of a coin operated amusement machine according to the Preamble of claim 1.
Aus der DE 28 18 503 C2 ist eine Schaltanordnung für einen Geldspielautomaten bekannt, der als Symbolanzeigeeinrichtung drei nebeneinander angeordnete walzenförmige Umlaufkörper aufweist, auf denen Gewinnsymbole angeordnet sind. Nach dem erstmaligen Stillsetzen der drei Umlaufkörper kann mittels einer Nachstartautomatik, die nach Betätigung eines Bedienelementes zuschaltbar ist, bei nichtgewinnbringenden Symbolkombinationen der mittlere Umlaufkörper erneut in Umlauf gesetzt und in einer zufallsbestimmten Rastposition stillgesetzt werden. Mittels einer derartigen Schaltanordnung kann sich die Gewinnkombination verbessern, ohne daß fortlaufend auf die einlaufenden Symbolkombinationen im ersten Ziehungslauf geachtet werden muß.From DE 28 18 503 C2 is a switching arrangement for one Slot machines known as the symbol display device three roller-shaped rotating bodies arranged side by side has, on which profit symbols are arranged. After the three circulating bodies have been shut down for the first time can be activated by means of a post-start automatic, which after activation a control element can be activated, for non-profitable ones Symbol combinations of the middle circulating body circulated again and in a randomly determined Rest position be stopped. By means of such a Switching arrangement can improve the winning combination without continuously on the incoming symbol combinations must be respected in the first draw.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, einen gattungsbildenden Unterhaltungsautomaten der eingangs genannten Art derart fortzubilden, daß mehr Spielspannung angeboten wird, und daß ein weiterer von der Geschicklichkeit des Spielers abhängiger Gewinn in Aussicht gestellt wird.The invention has for its object a generic Entertainment machines of the aforementioned Kind in such a way that more game tension offered and that another one of the skill of the Player dependent profit is promised.
Die Aufgabe wird durch die Merkmale des Patentanspruchs 1 gelöst.The object is achieved by the features of patent claim 1 solved.
Weitergehende Ausgestaltungen sind dem Unteranspruch entnehmbar.Further developments can be found in the subclaim.
Die erfindungsgemäße Einrichtung weist den Vorteil auf, daß innerhalb eines vorgegebenen Zeitfensters eine oder alle Symbolkombinationen so lange durch Nachziehung ausgewechselt oder verbessert werden können, bis eine vorgegebene Gewinnkombination erreicht ist. Die Gewinnhöhe ist von der Anzahl der erreichten Gewinnkombination abhängig, die innerhalb des vorgegebenen Zeitfensters ein oder mehrmals erreicht werden kann.The device according to the invention has the advantage that a or within a given time window all symbol combinations exchanged by drawing or can be improved until a given Winning combination is reached. The amount of winnings is depending on the number of winning combinations achieved, those within the given time window one or more times can be achieved.
In einer weiteren Ausgestaltung der Erfindung erfolgt die Gewinnwertermittlung durch ein Basisspiel und ein Zusatzspiel. Wird in dem Basisspiel eine vorgegebene Gewinnkombination oder ein vorgegebener Gewinnwert erreicht, wird nachfolgend das Zusatzspiel aktiviert. In dem Zusatzspiel muß innerhalb eines vorgegebenen Zeitfensters eine vorgegebene Startsymbolkombination in eine oder mehrere vorgegebene Gewinnsymbolkombinationen durch eine unbegrenzte Anzahl von Nachstartmöglichkeiten verbessert werden. Der in dem Zusatzspiel erreichte Gewinnwert ist von der Anzahl der erzielten Gewinnkombination innerhalb des vorgegebenen Zeitfensters abhängig.In a further embodiment of the invention, the Determining the profit value through a base game and an additional game. Is a predetermined winning combination in the base game or reaches a predetermined profit value, the additional game is then activated. In the feature game must be within a given time window predefined start symbol combination in one or more predetermined winning symbol combinations by an unlimited Number of post-start options can be improved. The winning value achieved in the additional game is from the number of winning combinations achieved within the predetermined time window dependent.
In einer weiteren Ausgestaltung der Erfindung sind mehrere münzbetätigte Unterhaltungsautomaten miteinander vernetzt. Wird ein vorgegebener Wert eines gemeinsamen Jackpots überschritten, werden die im Netzwerk befindlichen münzbetätigten Unterhaltungsautomaten zeitgleich in einem gemeinsamen Zusatzspiel geschaltet. In Abhängigkeit des Spielergebnisses im Zusatzspiel wird ein Anteil vom Jackpotwert ermittelt. Jeder an dem Zusatzspiel teilgenommene Spieler erhält einen Gewinnwert, der seiner Spielleistung entspricht, wodurch keine Diskriminierung eines Einzelnen erfolgt. Das erfindungsgemäße Verfahren weist darüber hinaus den Vorteil auf, daß keiner Gewinnkombination zu Spielbeginn ein fester Gewinnwert zugeordnet ist. Zum Ende des Zusatzspieles wird ermittelt, welcher Gewinnwert welcher Gewinnkombination zugeordnet ist. In a further embodiment of the invention, there are several coin-operated entertainment machines networked with each other. Becomes a given value of a common jackpot exceeded, the coin-operated in the network Entertainment machines at the same time in a common Additional game switched. Depending on the The result of the game in the additional game becomes a share of the jackpot value determined. Everyone who participated in the feature game Player receives a win value equal to his game performance corresponds, which does not discriminate against an individual he follows. The method according to the invention has this addition the advantage that no winning combination A fixed win value is assigned to the start of the game. To the end of the additional game it is determined which profit value which one Winning combination is assigned.
Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung ist in der Zeichnung dargestellt. Es zeigt:
- Figur 1
- einen münzbetätigten Unterhaltungsautomaten mit einer Symbole darstellenden Anzeigevorrichtung,
Figur 2- ein Blockschaltbild mit den wesentlichen Baugruppen zum Betreiben eines Unterhaltungsautomaten,
Figur 3- ein Ablaufdiagramm zur Ermittlung eines Gewinnwertes innerhalb einer vorgegebenen Spielzeit,
Figur 4- ein Ablaufdiagramm zur Ermittlung eines Gewinnwertes in einem Zusatzspiel
Figur 5- ein Ablaufdiagramm zur Ermittlung eines Gewinnwertes mit vernetztem Unterhaltungsautomaten, wenn dieser die Masterfunktion übernimmt
Figur 6- ein Ablaufdiagramm zur Ermittlung eines Gewinnwertes für einen im Netzwerk befindlichen Unterhaltungsautomaten als Slave,
Figur 7- ein Ablaufdiagramm zur Ermitllung eines Jackpotgewinnwertes bei einem als Master verwandten Unterhaltungsautomaten im Netzwerk, und
Figur 8- ein Ablaufdiagramm zur Bestimmung eines Jackpotgewinnwertes bei einem als Slave arbeitenden Unterhaltungsautomaten.
- Figure 1
- a coin-operated entertainment machine with a display device representing symbols,
- Figure 2
- 1 shows a block diagram with the essential assemblies for operating an entertainment machine,
- Figure 3
- a flowchart for determining a winning value within a predetermined season,
- Figure 4
- a flowchart for determining a winning value in an additional game
- Figure 5
- a flowchart for determining a profit value with networked entertainment machines when this takes over the master function
- Figure 6
- 1 shows a flowchart for determining a profit value for an entertainment machine in the network as a slave,
- Figure 7
- 1 shows a flowchart for determining a jackpot profit value in the case of an entertainment machine in the network used as a master, and
- Figure 8
- a flowchart for determining a jackpot win value in an entertainment machine working as a slave.
Ein in der Figur 1 mit 1 bezeichneter münzbetätigter
Unterhaltungsautomat umfaßt eine Symbolanzeigevorrichtung
2, die als Monitor oder Flachbildschirm ausgebildet ist.
Unterhalb der Symbolanzeigevorrichtung 2 sind Bedienelemente
3 angeordnet, in der Art, daß jedem dargestellten
Gewinnsymbol ein Bedienelement 3 zugeordnet ist. Benachbart
zu der Symbolanzeigevorrichtung 2 ist ein Durchbruch
4 vorgesehen, an den sich eine Banknotenprüfeinrichtung
anschließt. Unterhalb des Durchbruchs 4 befindet sich eine
Öffnung 5 zur Annahme von Münzen. Der Öffnung 5 nachgeschaltet
ist eine Münzprüfeinrichtung vorgesehen. Der
münzbetätigte Unterhaltungsautomat 1 umfaßt eine nicht
näher dargestellte Münzsammelstelle mit einer Auszahlvorrichtung.
Die Ablaufsteuerung erfolgt mittels einer
einen Mikrocomputer 8 umfassenden Steuereinheit 7, die den
gesamten Spiel- und Funktionsablauf des münzbetätigten
Unterhaltungsautomaten 1 steuert.A coin-operated designated in Figure 1 with 1
Amusement machine includes a
In der Figur 2 sind die zum Betreiben eines münzbetätigten
Unterhaltungsautomaten 1 erforderlichen Baugruppen als
Blockschaltbild dargestellt. Der Unterhaltungsautomat 1
umfaßt eine Symbol-Spieleinrichtung 2 bestehend aus einer
Bildschirmröhre bzw. einem Flachbildschirm, mit der
Symbolkombinationen dargestellt werden, von denen einigen
ein Gewinnwert unterschiedlicher Wertigkeit zugeordnet
ist. Unter Vermittlung eines Videocontrollers 6 mit einem
Symbolspeicher ist die Symbol-Spieleinrichtung 2 mit einer
Steuereinheit 7 verbunden. Die Steuereinheit 7 des münzbetätigten
Unterhaltungsautomaten 1 umfaßt einen Mikrocomputer
8 mit einem Rechen- 9, einem Steuerwerk 10 und Akkumulatoren
11. In einem Festwertspeicher (ROM) 12 sind die
zum Betreiben eines Unterhaltungsautomaten 1 erforderlichen
Programme wie Pseudo-Zufallszahlenprogramm, Gewinnwerterkennung,
Anzeigesteuerungs- und Gewinnplan enthalten.
In einem Betriebsdatenspeicher (RAM) 13 werden die
für jedes gemünzte Spiel ermittelten Pseudo-Zufallszahlen
zwischengespeichert. In dem Betriebsdatenspeicher (RAM) 13
werden auch erzielte Werte in Guthabenzählern und weiteren
Zählern registriert.In Figure 2 are those for operating a coin-operated
Entertainment machines 1 required assemblies as
Block diagram shown. The entertainment machine 1
comprises a
Die Steuerung 7 umfaßt neben einem Mikrocomputer 8 ein
Commboard 20. Von dem Commboard 20 werden Anzeigemittel 21
eines Jackpots und ein Datenaustausch und Datenabgleich
der im Kommunikationsnetzwerk befindlichen Unterhaltungsautomaten
1 gesteuert. Ferner umfaßt der Mikrocomputer 8
eine nicht dargestellte serielle Schnittstelle. Mit der
seriellen Schnittstelle (TTL-Pegel) wird eine Verbindung
zu dem unterhaltungsautomatenseitigen Commboard 20 erstellt.
Die serielle Schnittstelle ist als RS 232 Schnittstelle
ausgebildet.The
Das Commboard 20 umfaßt eine eigenständige CPU 22 (Hitachi
64 180 oder Zilog Z80 180) mit einer CPU-seitigen seriellen
Schnittstelle 32. Der CPU 22 ist ein Festwertspeicher
24 (ROM) des Typs 27C 1000 / 2000 und ein batteriegepufferter
Betriebsdatenspeicher 25 (RAM) des Typs DS
1225/1230Y zugeordnet. Mittels eines Adress- 26 und
I/O-Decoders 27 und einem Bussystem erfolgt die Verbindung
zwischen der CPU 22, den Speicherbausteinen 24, 25 und
einem seriellen Kommunikationscontroller 28 (Zilog Z 85 C
30) mit seriellen Ports. Ein serieller Port 29 des Kommunikationscontrollers
28 führt unter Vermittlung eines
Leistungsverstärkers 30 (MAX483 oder MAX487) zu dem als
Großanzeigefeld ausgebildeten Anzeigemittel 21, mit dem
der momentane Jackpotstand angezeigt wird. An einer als
RS 232 ausgebildeten Schnittstelle 31 des Kommunikationscontrollers
28 ist ein nicht dargestellter externer Personal
Computer anschließbar. An einer als RS 485 ausgebildeten
seriellen Schnittstelle 32 des Kommunikationscontrollers
28 ist ein Schnittstellenumsetzer 33 angeschlossen.
Der Schnittstellenumsetzer 33 umfaßt im wesentlichen
Optokoppler 35 des Typs 6 N 136 zur galvanischen
Trennung und diesem nachgeschaltet eine Leistungsstufe 34.
An dieser ist die Netzwerkverkabelung angeschlossen.The
Der Verbund der Unterhaltungsautomaten 1 und die Kommunikation
dieser untereinander erfolgt über das jeweilige
Commboard 20. Jedes Commboard 20 hat eine individuelle
Adressnummer, die über einen Drehschalter einmalig eingestellt
wird. Nach Einschaltung eines jeden Unterhaltungsautomaten
1 erfolgt die automatische Erkennung, welcher
Unterhaltungsautomat 1 die Master- oder Slaves-Funktion
übernimmt. Nach einer Einschaltung warten die Unterhaltungsautomaten
1 für eine Zeit von 3 Sekunden + (50 Millisekunden
x individueller Adressnummer) auf ein Erkennungssignal
des Masters. Da zu diesem Zeitpunkt noch kein
Unterhaltungsautomat 1 die Masterfunktion übernommen hat,
bleibt das Erkennungssignal aus. In diesem Fall wird vom
Commboard 20 nach weiteren 2 Sekunden ein Masterfunktionsübernahme-Signal
gesendet. Entsprechend der o. g. Zeitberechnung
wird der Unterhaltungsautomat 1 mit der niedrigsten
Adressnummer zuerst dieses Signal aussenden und die
Masterfunktion übernehmen. Die anderen Commboards 20 werden
den Empfang dieses Signals bestätigen und sich als
Slaves im Kommunikationsnetzwerk verhalten. Über das Kommunikationsnetzwerk
werden alle (30 Millisekunden x Unterhaltungsautomatenanzahl
im Kommunikationsnetzwerk) die
Daten aktualisiert, d. h. der Master fragt von jedem einzelnen
Slave die Daten ab, kumuliert den Gesamtbetrag und
gibt die Daten zurück an die Slaves, so daß jedes Commboard
20 den gleichen Datenbestand enthält. Dadurch kann
bei einer Fehlfunktion des Masters jeder Slave die Masterfunktion
übernehmen. Ein derartiger Verbund bietet den
Vorteil der Multimasterfähigkeit. Jedes Commboard 20 beinhaltet
eine eigene CPU 22 mit der Kommunikationssoftware
und alle für die Steuerung des Verbundes relevanten Daten
und kann daher sowohl die Funktion des Masters als auch
die Funktion eines Slaves übernehmen. Durch diese Maßnahme
ist sichergestellt, daß auch bei Ausfall des Masters
jederzeit der gültige Datenbestand und die Gesamtfunktion
des Systems mit Ausnahme des ursprünglichen Masters erhalten
bleibt.The network of entertainment machines 1 and communication
this takes place among each other via the
Sollte sich nach einer Einschaltung der Unterhaltungsautomaten 1 mehr als ein Master melden, d. h. ein Master empfängt das Mastersignal eines anderen Masters, wird sich der Master mit der höheren Adressnummer deaktivieren und die Slavefunktion ausführen.Should be after switching on the entertainment machines 1 report more than one master, d. H. a master receives the master signal of another master, will deactivate the master with the higher address number and execute the slave function.
Nach einer erfolgreichen automatischen Master/Slave
Festlegung, jeweils nach dem Einschalten der Unterhaltungsautomaten
1, gibt das Commboard 20 ein Freigabesignal
an die Steuereinheit 7. Über eine nicht näher dargestellte,
als RS 232 ausgebildete Schnittstelle, kann mit
einem PC eine Konfiguration erfolgen, wieviel Prozent des
jeweiligen Spieleinsatzes zu dem Jackpot abgeführt wird.
Der Füllstand des Jackpots wird zum einen mit Symbolanzeigevorrichtung
2 und zum anderen über ein zentrales Großanzeigefeld
21 dargestellt.After a successful automatic master / slave
Determination, each time the entertainment machines are switched on
1, the commboard 20 issues an enable signal
to the
Ein Jackpotauslösewert wird durch eine Vorgabe einer unteren
und oberen Jackpotgröße vorgegeben. Mit einem
Pseudo-Zufallsgenerator der Steuereinheit 7 wird ein
zwischen der unteren und oberen vorgegebenen Jackpotgröße
befindlicher Jackpotauslösewert ermittelt. Beim Erreichen
oder Überschreiten des Jackpotauslösewertes wird der Jackpot
eingefroren und eine Jackpot-Ausspielsequenz gestartet.A jackpot trigger value is given by a lower one
and the upper jackpot size. With a
Pseudo-random generator of the
Alle 30 Millisekunden fragt der Unterhaltungsautomat 1 mit der Masterfunktion die Daten von jedem einzelnen Slave ab und erhält somit den Steigerungsbetrag des Jackpots. Diese Teilbeträge werden vom Master kumuliert, der aktuelle Jackpotwert errechnet und über das Kommunikationsnetzwerk an die Slaves geleitet. Wird dabei ein Erreichen oder Überschreiten des Jackpotauslösewertes festgestellt, wird von der Steuereinheit 7 eine spezielle Jackpot-Ausspielsequenz aktiviert, welche bei allen Unterhaltungsautomaten 1 gleich ist. The entertainment machine 1 asks every 30 milliseconds from the master function the data from each individual slave and thus receives the amount of the jackpot. This Partial amounts are accumulated by the master, the current one Jackpot value calculated and over the communication network directed to the slaves. If there is an achievement or Exceeding the jackpot trigger value is determined from the control unit 7 a special jackpot play sequence activated, which in all entertainment machines 1 is the same.
Wurde die Jackpot-Ausspielsequenz eingeleitet, wird an
jedem Unterhaltungsautomaten 1, der vernetzt ist und zuvor
bespielt wurde, jedem Benutzer des Unterhaltunsautomaten
1 die Möglichkeit gegeben, innerhalb eines vorgegebenen
und mit dem Videoschirm 8 anzeigbaren Zeitintervalls ein
vorgegebenes Ergebnis zu erzielen, d. h. er muß durch eine
beliebige Anzahl Spiele während dieses Zeitraumes eine
unterhaltungsautomatenseitig vorgegebene Gewinnsymbolkombination
erreichen. Die Art und Weise des Zusatzspiels
wird von der verwendeten Spielsoftware bestimmt.If the jackpot play sequence was initiated, is on
each entertainment machine 1 that is networked and previously
was recorded, every user of the entertainment machine
1 given the opportunity within a given
and a time interval that can be displayed with the
In der Figur 3 ist ein Ablaufdiagramm des Spielgeschehens
dargestellt. Bei einem spieleinsatzaufweisenden Guthabenstand,
der vom Operationsblock 36 überwacht wird, wird der
Unterhaltungsautomat 1 aktiviert. Von einem Operationsblock
37 wird die Gesamtspielzeit überwacht. Innerhalb
der gesamten Spielzeit werden von der nicht näher
dargestellten Steuereinheit 7 die Gewinnsymbole zufallsmäßig
ermittelt und mit der Symbolanzeigevorrichtung 2
dargestellt (Operationsblock 38). Vom Operationsblock 38
wird ein Verzweigungsblock 39 zur Ermittlung der verbleibenden
Restspielzeit aktiviert. Beim Vorhandensein einer
verbleibenden Restspielzeit wird in einem Verzweigungsblock
40 überprüft, ob eine frontseitig des Unterhaltungsautomaten
1 vorgesehenes Bedienelement 3 betätigt wird.
Bei keiner Bedienelementbetätigung wird zum Verzweigungsblock
39 zurückgesetzt.In Figure 3 is a flow chart of the game
shown. With a game balance showing
which is monitored by the
Bei einer Bedienelementbetätigung (Eingabeblock 41 - 42)
wird geprüft, welches Bedienelement 3 betätigt wurde. Bei
Betätigung eines Bedienelementes 3 gemäß dem Eingabeblock
41 werden mit der Symbolanzeigevorrichtung 2 z.B. fünf
nebeneinander angeordnete Kartensymbole dargestellt, wobei
der Symbolvorrat zwanzig Kartensymbole umfaßt, nämlich
zehn, Bube, Dame, König und As in jeweils allen vier Farben.
Im Operationsblock 43 werden nicht gehaltene Karten
durch zufällig aus dem Kartenvorrat ermittelte neue Karten
gezogen. Der Gewinnwert der angezeigten Symbolkombinationen
wird im Operationsblock 44 ermittelt und angezeigt.
Nachfolgend wird im Verzweigungsblock 45 geprüft, ob der
maximale Gewinnwert, z.B. ein Royal Flush, mit der Symbolanzeigevorrichtung
2 angezeigt wird. Beim Nichterreichen
des maximalen Gewinnwertes wird vom Verzweigungsblock 45
zum Verzweigungsblock 39 zurückgesetzt, indem die Spielzeit
überprüft wird. Beim Erreichen des maximalen Gewinnwertes
wird vom Verzweigungsblock 45 zum Operationsblock
38 zurückgesetzt, indem neue Gewinnsymbole zufallsmäßig
ermittelt und mit der Symbolanzeigevorrichtung 2 dargestellt
werden. Beim Verbleiben einer Restspielzeit können
nachfolgend durch Betätigung von Bedienelementen 3 mit der
Symbolanzeigevorrichtung 2 dargestellte Gewinnsymbole
gehalten (Operationsblock 42, Operationsblock 46 oder
durch Betätigung des Eingabeblocks 41 alle bislang gehaltenen
Karten verworfen werden.When operating the control element (input block 41 - 42)
it is checked which
Von dem Verzweigungsblock 45 wird zum Verzweigungsblock 39
zurückgesetzt, indem geprüft wird, ob die Spielzeit abgelaufen
ist. Bei abgelaufener Spielzeit wird im Operationsblock
47 der aktualisierte Gewinnwert ermittelt und mit
einem zugeordneten nicht näher dargestellten Anzeigemittel
21 dargestellt. Vom Operationsblock 47 wird zum Operationsblock
36 zurückgesetzt, indem geprüft wird, ob ein
weiterer spieleinsatzbegründender Guthabenstand vorliegt.From
In einem in der Figur 4 dargestellten Ausführungsbeispiel
stellt das zuvor in der Figur 3 dargestellte Spielelement
ein Zusatzspielelement dar. Der münzbetätigte Unterhaltungsautomat
1 umfaßt ein Grund- und ein Zusatzspiel. Bei
einem spieleinsatzaufweisenden Guthaben im Guthabenzähler
des Unterhaltungsautomaten 1 werden zufallsabhängig Symbolkombinationen
ermittelt, die mit der Symbolanzeigevorrichtung
2 dargestellt werden. Ist der von der Symbolanzeigevorrichtung
2 dargestellten Symbolkombination ein
vorgegebener Gewinnwert zugeordnet oder eine besondere
Symbolkombination wird mit der Symbolanzeigevorrichtung 2
angezeigt, so wird von der nicht näher dargestellten Steuereinheit
7 von einem Grundspiel (Operationsblock 48) in
ein Sonder- oder Zusatzspiel umgeschaltet. Die Ermittlung
für eine vorgegebene Symbolkombination bzw. wenn ein vorgegebener
Jackpotgewinn erreicht oder überschritten wird,
wird im Verzweigungsblock 49 ermittelt.In an embodiment shown in Figure 4
represents the game element previously shown in Figure 3
an additional game element. The coin-operated entertainment machine
1 includes a base game and an additional game. At
a game balance in the credit counter
of the entertainment machine 1 become random combinations of symbols
determined with the
Von einem Operationsblock 37 wird die Gesamtspielzeit
überwacht. Innerhalb der gesamten Spielzeit werden von der
nicht näher dargestellten Steuereinheit 7 die Gewinnsymbole
zufallsmäßig ermittelt und mit der Symbolanzeigevorrichtung
2 dargestellt (Operationsblock 38). Vom Operationsblock
38 wird ein Verzweigungsblock 39 zur Ermittlung
der verbleibenden Restspielzeit aktiviert. Beim Vorhandensein
einer verbleibenden Restspielzeit wird in einem
Verzweigungsblock 40 überprüft, ob eine frontseitig des
Unterhaltungsautomaten 1 vorgesehenes Bedienelement 3 betätigt
wird. Bei keiner Bedienelementbetätigung wird zum
Verzweigungsblock 39 zurückgesetzt.The total playing time of an
Bei einer Bedienelementbetätigung (Eingabeblock 41 - 42)
wird geprüft, welches Bedienelement 3 betätigt wurde. Bei
Betätigung eines Bedienelementes 3 gemäß dem Eingabeblock
41 werden mit der Symbolanzeigevorrichtung 2 z.B. fünf
nebeneinander angeordnete Kartensymbole dargestellt, wobei
der Symbolvorrat zwanzig Kartensymbole umfaßt, nämlich
zehn, Bube, Dame, König und As in jeweils allen vier Farben.
Im Operationsblock 43 werden nicht gehaltene Karten
durch zufällig aus dem Kartenvorrat ermittelte neue Karten
gezogen. Der Gewinnwert der angezeigten Symbolkombinationen
wird im Operationsblock 44 ermittelt und angezeigt.
Nachfolgend wird im Verzweigungsblock 45 geprüft, ob der
maximale Gewinnwert, z.B. ein Royal Flush, mit der Symbolanzeigevorrichtung
2 angezeigt wird. Beim Nichterreichen
des maximalen Gewinnwertes wird vom Verzweigungsblock 45
zum Verzweigungsblock 39 zurückgesetzt, indem die Spielzeit
überprüft wird wie zuvor. Beim Verbleiben einer Restspielzeit
können nachfolgend durch Betätigung des Bedienelementes
3 mit der Symbolanzeigevorrichtung 2 dargestellte
Gewinnsymbole gehalten (Operationsblock 42, Operationsblock
46 oder durch Betätigung des Eingabeblocks 41 alle
bislang gehaltenen Karten verworfen werden.When operating the control element (input block 41 - 42)
it is checked which
Von dem Verzweigungsblock 45 wird zum Verzweigungsblock 39
zurückgesetzt, indem geprüft wird, ob die Spielzeit abgelaufen
ist. Bei abgelaufener Spielzeit wird im Operationsblock
47 der aktualisierte Gewinnwert ermittelt und mit
einem zugeordneten nicht näher dargestellten Anzeigemittel
21 dargestellt. Vom Operationsblock 47 wird zum Operationsblock
36 zurückgesetzt, indem geprüft wird, ob ein
weiterer spieleinsatzbegründender Guthabenstand vorliegt.From
In einer weiteren Ausgestaltung der Erfindung in der Figur
7 sind mehrere baugleiche münzbetätigte Unterhaltungsautomaten
1 miteinander vernetzt. Durch ein Betätigen des
Netzschalters eines jeden Unterhaltungsautomaten 1 wird
das Netzwerk (Operationsblock 49) hochgefahren, wobei
einer der Unterhaltungsautomaten 1 die Masterfunktion
gemäß Figur 5 übernimmt. Die weiteren im Netzwerk befindlichen
Unterhaltungsautomaten 1 schalten in den Slave-Betrieb
gemäß Figur 6. Die Masterfunktion besteht im wesentlichen
darin, daß die Koordinierung der im Netz befindlichen
Unterhaltungsautomaten 1 übernommen wird, insbesondere
hinsichtlich des Datensammelns über den Zählerstand
des Jackpotbetrages und der Auslösung eines gemeinsamen
Sonderspiels, welches zeitgleich an allen im
Netzwerk befindlichen Unterhaltungsautomaten 1 stattfindet.
Im Operationsblock 50 wird bei einem ausreichenden
Guthabenstand zufallsabhängig eine Symbolkombination ermittelt
und mit der Symbolanzeigevorrichtung 2 dargestellt.
Von dem Spieleinsatz eines jeden Grundspieles
wird ein anteiliger einstellbarer Betrag an einen gemeinsamen
Jackpotzähler übermittelt (Operationsblock 51).
Im Anschluß an die Ermittlung des Gewinnwertes im Grundspiel
wird in einem Verzweigungsblock 51 der Zählerstand
des Jackpotzählers geprüft. Wird der vorgegebene Jackpotzählerstand
erreicht oder überschritten, wird von dem
Master (Operationsblock 53) an alle weiteren im Netzwerk
befindlichen Unterhaltungsautomaten 1 ein Steuersignal
übersandt, durch daß die Slaves nach Beendigung des Grundspieles
in das Sonderspiel umschalten. Im Operationsblock
54 wird überprüft, ob von allen Slaves ein Okaysignal
zurückgesandt wurde. Nachfolgend wird zeitgleich in allen
beteiligten münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 das
Sonderspiel gestartet.In a further embodiment of the invention in the figure
7 are several identical coin-operated entertainment machines
1 networked with each other. By pressing the
Power switch of each entertainment machine 1 is
the network (operation block 49) started up, whereby
one of the entertainment machines 1 the
Bei einem spieleinsatzaufweisenden Guthabenstand wird der
Unterhaltungsautomat 1 aktiviert. Von dem Operationsblock
37 wird die Gesamtspielzeit überwacht. Innerhalb der gesamten
Spielzeit werden von der nicht näher dargestellten
Steuereinheit 7 die Gewinnsymbole zufallsmäßig ermittelt
und mit der Symbolanzeigevorrichtung 2 dargestellt (Operationsblock
38). Vom Operationsblock 38 wird ein Verzweigungsblock
39 zur Ermittlung der verbleibenden Restspielzeit
aktiviert. Beim Vorhandensein einer verbleibenden
Restspielzeit wird in einem Verzweigungsblock 40 überprüft,
ob ein frontseitig des Unterhaltungsautomaten 1
vorgesehenes Bedienelement 3 betätigt wird. Bei keiner
Bedienelementbetätigung wird zum Verzweigungsblock 39 zurückgesetzt. In the case of a credit balance showing the stake, the
Amusement machine 1 activated. From the
Bei einer Bedienelementbetätigung (Eingabeblock 41 - 42)
wird geprüft, welches Bedienelement 3 betätigt wurde. Bei
Betätigung eines Bedienelementes 3 gemäß dem Eingabeblock
41 werden mit der Symbolanzeigevorrichtung 2 z.B. fünf
nebeneinander angeordnete Kartensymbole dargestellt, wobei
der Symbolvorrat zwanzig Kartensymbole umfaßt, nämlich
zehn, Bube, Dame, König und As in jeweils allen vier Farben.
Im Operationsblock 43 werden nicht gehaltene Karten
durch zufällig aus dem Kartenvorrat ermittelte neue Karten
gezogen. Das Spielergebnis der angezeigten Symbolkombinationen
wird im Operationsblock 44 ermittelt und angezeigt.
Nachfolgend wird im Verzweigungsblock 45 geprüft, ob der
maximale Gewinnwert, z.B. ein Royal Flush, mit der Symbolanzeigevorrichtung
2 angezeigt wird. Beim Nichterreichen
des maximalen Gewinnwertes wird vom Verzweigungsblock 45
zum Verzweigungsblock 39 zurückgesetzt, indem die Spielzeit
überprüft wird.When operating the control element (input block 41 - 42)
it is checked which
Beim Erreichen des maximalen Gewinnwertes wird vom
Verzweigungsblock 45 zum Operationsblock 38 zurückgesetzt,
indem neue Gewinnsymbole zufallsmäßig ermittelt und mit
der Symbolanzeigevorrichtung 2 dargestellt werden.When the maximum profit value is reached,
Beim Verbleiben einer Restspielzeit können nachfolgend
durch Betätigung des Bedienelementes 3 mit der Symbolanzeigevorrichtung
2 dargestellte Gewinnsymbole gehalten
(Operationsblock 42, Operationsblock 46) oder durch Betätigung
des Eingabeblocks 41 alle bislang gehaltenen
Karten verworfen werden.If there is a remaining playing time, you can do the following
by operating the
Von dem Verzweigungsblock 45 wird zum Verzweigungsblock 39
zurückgesetzt, indem geprüft wird, ob die Spielzeit abgelaufen
ist.From
Bei abgelaufener Spielzeit werden von dem zum Master gewordenen
Unterhaltungsautomaten 1 die einzelnen Spielergebnisse
der Slaves-Unterhaltungsautomaten abgefragt
(Operationsblock 55). Vom Master werden die eingehenden
Spielergebnisse kumuliert und nachfolgend den Slaves
mitgeteilt (Operationsblock 56). Nachfolgend wird im
Operationsblock 57 der Gewinnbetrag ermittelt. Der ermittelte
Gewinnwert wird mit den zugeordneten Anzeigemitteln
21 des jeweiligen Unterhaltungsautomaten 1 dargestellt
(Operationsblock 58). Von dem Gewinnwert darstellenden
Operationsblock 58 wird zum Spieleinsatz überprüfenden
Operationsblock 50 zurückgesetzt.When the playing time is over, the one that has become the master
Amusement machines 1 the individual game results
of the slave entertainment machines
(Operation block 55). The incoming are from the master
Game results accumulated and then the slaves
communicated (operation block 56). Below is in
In der Figur 6 sind die Funktionsabläufe eines Slaves-Unterhaltungsautomaten
als Blockschaltbild dargestellt.
Durch ein Betätigen des Netzschalters eines jeden Unterhaltungsautomaten
1 wird das Netzwerk (Operationsblock
49) hochgefahren, wobei einer der Unterhaltungsautomaten
1 die Masterfunktion gemäß Figur 5 übernimmt. Die weiteren
im Netzwerk befindlichen Unterhaltungsautomaten 1 schalten
in den Slave-Betrieb. Die Slavefunktion besteht im wesentlichen
darin, kontinuierlich vorbestimmte Daten an den
Master nach Aufforderung zu übermitteln. Im Operationsblock
50 wird bei einem ausreichenden Guthabenstand
zufallsabhängig eine Symbolkombination ermittelt und mit
der Symbolanzeigevorrichtung 2 dargestellt. Von dem Spieleinsatz
eines jeden Grundspieles wird ein anteiliger einstellbarer
Betrag an einem gemeinsamen Jackpotzähler übermittelt.
Im Anschluß an die Ermittlung des Gewinnwertes im
Grundspiel wird in einem Verzweigungsblock 59 geprüft, ob
vom Master die Anweisung vorliegt, nachfolgend das Sonderspiel
zu starten. Der Empfang der Anweisung des Startes
des Sonderspieles wird an den Master quittiert (Operationsblock
60).FIG. 6 shows the functional sequences of a slave entertainment machine
shown as a block diagram.
By pressing the power switch on each entertainment machine
1 becomes the network (operation block
49) started up, one of the entertainment machines
1 takes over the master function according to FIG. 5. The others
Switch entertainment machines 1 in the network
in slave mode. The slave function essentially exists
in continuously sending predetermined data to the
Submit master on request. In the
Bei einem spieleinsatzaufweisenden Guthabenstand wird der
Unterhaltungsautomat 1 aktiviert. Von einem Operationsblock
61 wird geprüft, ob das Mastersignal für die
Sonderspiele vorliegt. Innerhalb der gesamten Spielzeit
werden von der nicht näher dargestellten Steuereinheit 7
die Gewinnsymbole zufallsmäßig ermittelt und mit der Symbolanzeigevorrichtung
2 dargestellt (Operationsblock 38).
Vom Operationsblock 38 wird ein Verzweigungsblock 39 zur
Ermittlung der verbleibenden Restspielzeit aktiviert. Beim
Vorhandensein einer verbleibenden Restspielzeit wird in
einem Verzweigungsblock 40 überprüft, ob eine frontseitig
des Unterhaltungsautomaten 1 vorgesehenes Bedienelement 3
betätigt wird. Bei keiner Bedienelementbetätigung wird zum
Verzweigungsblock 39 zurückgesetzt.In the case of a credit balance showing the stake, the
Amusement machine 1 activated. From an
Bei einer Bedienelementbetätigung (Eingabeblock 41 - 42)
wird geprüft, welches Bedienelement 3 betätigt wurde. Bei
Betätigung eines Bedienelementes 3 gemäß dem Eingabeblock
41 werden mit der Symbolanzeigevorrichtung 2 z.B. fünf
nebeneinander angeordnete Kartensymbole dargestellt, wobei
der Symbolvorrat zwanzig Kartensymbole umfaßt, nämlich
zehn, Bube, Dame, König und As in jeweils allen vier Farben.
Im Operationsblock 43 werden nicht gehaltene Karten
durch zufällig aus dem Kartenvorrat ermittelte neue Karten
gezogen. Das Spielergebnis der angezeigten Symbolkombinationen
wird im Operationsblock 44 ermittelt und angezeigt.
Nachfolgend wird im Verzweigungsblock 45 geprüft, ob der
maximale Gewinnwert, z.B. ein Royal Flush, mit der Symbolanzeigevorrichtung
2 angezeigt wird. Beim Nichterreichen
des maximalen Gewinnwertes wird vom Verzweigungsblock 45
zum Verzweigungsblock 39 zurückgesetzt, indem die Spielzeit
überprüft wird. Beim Erreichen des maximalen Gewinnwertes
wird vom Verzweigungsblock 45 zum Operationsblock
38 zurückgesetzt, indem neue Gewinnsymbole zufallsmäßig
ermittelt und mit der Symbolanzeigevorrichtung 2 dargestellt
werden. Beim Verbleiben einer Restspielzeit können
nachfolgend durch Betätigung von Bedienelementen 3 mit der
Symbolanzeigevorrichtung 2 dargestellte Gewinnsymbole
gehalten (Operationsblock 42, Operationsblock 46) oder
durch Betätigung des Eingabeblocks 41 alle bislang gehaltenen
Karten verworfen werden.When operating the control element (input block 41 - 42)
it is checked which
Von dem Verzweigungsblock 45 wird zum Verzweigungsblock 39
zurückgesetzt, indem geprüft wird, ob die Spielzeit abgelaufen
ist. Vom Operationsblock 47 wird zum Operationsblock
36 zurückgesetzt, indem geprüft wird, ob ein weiterer
spieleinsatzbegründender Guthabenstand vorliegt.From
Nachfolgend werden von dem zum Master gewordenen Unterhaltungsautomaten
1 die einzelnen Spielergebnisse der Slaves-Unterhaltungsautomaten
abgefragt. Vom Master werden die
eingehenden Spielergebnisse kumuliert und nachfolgend den
Slaves mitgeteilt (Operationsblock 62). Im Anschluß daran
wird im Operationsblock 57 der Gewinnbetrag ermittelt, der
dem an dem jeweiligen Unterhaltungsautomaten 1 zugeordneten
Gewinnsymbolkombination zugeordnet wird. Der ermittelte
Gewinnwert wird mit den zugeordneten Anzeigemitteln
21 des jeweiligen Unterhaltungsautomaten 1 dargestellt
(Operationsblock 58). Vom den Gewinnwert darstellenden
Operationsblock 58 wird zum Spieleinsatz überprüfenden
Operationsblock 50 zurückgesetzt.Below are the entertainment machines that have become masters
1 the individual game results of the Slaves entertainment machines
queried. From the master
incoming game results accumulated and subsequently the
Slaves notified (operation block 62). After that
In
In einem weiteren erfindungsgemäßen Ausführungsbeispiel
gemäß einem Ablaufdiagramm in der Figur 7 wird der Jackpotgewinnbetrag
z.B. in zehn gleiche oder ungleich große
Beträge aufgeteilt, die jeweils in dem Sonder- bzw. Zusatzspiel
ausgespielt werden. Mit der Symbol-Spieleinrichtung
werden die Symbole eines Pokerblattes dargestellt.
Zufallsabhängig wird eine Ausgangssymbolkombination vorgelegt,
die durch ein- oder mehrmaliges Ziehen nachgebessert
werden kann. Der zur Ausspielung anstehende Betrag
wird dem Spielgerät zugeführt, welches gemäß dem Gewinnplan
den höchsten Gewinnwert in der jeweiligen Ausspielung
erzielt hat. Bei der Inbetriebnahme der Unterhaltungsautomaten
1 erfolgt die automatische Bestimmung,
welcher Unterhaltungsautomat 1 im Netzwerk die Master- oder
Slavefunktion übernimmt. Die Kommunikation erfolgt
über das jeweilige Commboard 20. Jedes Commboard 20 hat
eine individuelle Adressnummer, die über einen Drehschalter
einmalig eingestellt wird. Nach Einschalten eines
jeden Unterhaltungsautomaten 1 erfolgt die automatische
Erkennung, welcher Unterhaltungsautomat 1 die Master- oder
Slavefunktion übernimmt. Nach einer Einschaltung warten
die Unterhaltungsautomaten 1 für eine Zeit von drei Sekunden
plus fünfzig Millisekunden (x individueller Adressnummer)
auf ein Erkennungssignal des Masters. Da zu diesem
Zeitpunkt noch kein Unterhaltungsautomat 1 die Masterfunktion
übernommen hat, bleibt das Erkennungssignal aus.
In diesem Fall wird vom Commboard 20 nach weiteren zwei
Sekunden ein Masterfunktionsübernahmesignal gesendet.
Entsprechend der oben genannten Zeitabrechnung wird der
Unterhaltungsautomat 1 mit der niedrigsten Adressnummer
zuerst dieses Signal aussenden und die Masterfunktion
übernehmen (Operationsblock 49). Nachfolgend wird vom
Unterhaltungsautomaten 1 geprüft, ob ein spieleinsatzvorliegender
Guthabenbetrag vorliegt und das Grundspiel
wird gestartet (Operationsblock 50). Parallel dazu wird im
Operationsblock 51 des Masters der Jackpotbetrag gesammelt.
Fortlaufend wird der Jackpotstand vom Master
überprüft (Verzweigungsblock 52). Erreicht der Jackpotbetrag
einen vorgegebenen Grenzwert, wird vom Master-Unterhaltungsautomat
eine Erkennungssequenz (Operationsblock
63) an die Slaves-Unterhaltungsautomaten gesendet.
Gleichfalls teilt der Master den Slaves mit, wieviel mal
die Sonder- bzw. Zusatzspiele gestartet werden müssen.
Wenn dem Master die Rückmeldung (Operationsblock 64) aller
weiteren Slave-Unterhaltungsautomaten vorliegt, wird zeitgleich
an allen Unterhaltungsautomaten 1 das Zusatzspiel
gestartet (Operationsblock 65). Aus dem Symbolvorrat eines
Pokerblattes wird zufallsmäßig bestimmt, welche Symbole
angezeigt werden (Operationsblock 66). Im nachfolgenden
Verzweigungsblock 40 wird überprüft, ob ein Bedienelement
3 betätigt wurde. Bei einer Bedienelementbetätigung (Eingabeblock
41 - 42) wird geprüft, welches Bedienelement 3
betätigt wurde. Bei Betätigung eines Bedienelementes 3
gemäß dem Eingabeblock 41 werden mit der Symbolanzeigevorrichtung
2 Kartensymbole dargestellt. Im Operationsblock
43 werden nicht gehaltene Karten durch
zufällig aus dem Kartenvorrat ermittelte neue Karten gezogen.In a further exemplary embodiment according to the invention
According to a flow chart in Figure 7, the jackpot win amount
e.g. in ten equal or different sizes
Amounts split, each in the special or additional game
be played out. With the symbol game facility
the symbols of a poker hand are displayed.
A random combination of output symbols is presented,
which is improved by pulling one or more times
can be. The amount to be drawn
is fed to the gaming device, which according to the profit plan
the highest winning value in the respective draw
has achieved. When putting the entertainment machines into operation
1 the automatic determination takes place,
which entertainment machine 1 in the network the master or
Slave function takes over. Communication takes place
via the
Bei Betätigung der GEBEN Taste (Eingabeblock 41) werden
die nicht gehaltenen Karten oder Gewinnsymbole durch zufallsmäßig
ermittelte neue Gewinnsymbole ersetzt. Im nachfolgenden
Operationsblock 67 wird der Start des neuen
Spiels mit den weiteren Unterhaltungsautomaten 1 synchronisiert.
Die Einzelspielergebnisse eines jeden Unterhaltungsautomaten
1 werden dem Master-Unterhaltungsautomaten
zugeführt (Operatrationsblock 68), der diese sammelt und
kumuliert. In einem sich anschließenden Operationsblock 69
werden die erzielten Spielergebnisse den Slaves mitgeteilt.
Dem Master-Unterhaltungsautomaten wird der jeder
erzielten Symbolkombination zugeordnete Gewinnwert ermittelt.
Der der erzielten Symbolkombiation zugeordnete
Gewinnwert wird nachfolgend von jedem Slave (Operationsblock
70) ermittelt und mit einem unterhaltungsautomatenseitigen
Anzeigemittel dargestellt. Es wird
vom Operationsblock 70 zum Verzweigungsblock 1 zurückgesetzt,
indem geprüft wird, ob die vorgegebene Anzahl von
Spielen durchgeführt wurde. Vom Verzweigungsblock 71 wird
nachfolgend die Gewinnwertdarstellung 58 aktiviert, von
der zum Eingangsoperationsblock 50 zur Ermittlung eines
spielberechtigten Guthabens zurückgesetzt wird.When pressing the ENTER key (input block 41)
the cards or winning symbols not held by random
determined new winning symbols replaced. In the
In der Figur 8 wird anhand eines Blockschaltbildes der
Funktionsablauf in einem Slave-Unterhaltungsautomaten
während des Sonder- oder Zusatzspiels dargestellt. Bei der
Inbetriebnahme der Unterhaltungsautomaten 1 erfolgt die
automatische Bestimmung, welcher Unterhaltungsautomat 1 im
Netzwerk die Master- oder Slavefunktion übernimmt. Die
Kommunikation erfolgt über das jeweilige Commboard 20.
Jedes Commboard 20 hat eine individuelle Adressnummer, die
über einen Drehschalter einmalig eingestellt wird. Nach
Einschalten eines jeden Unterhaltungsautomaten 1 erfolgt
die automatische Erkennung, welcher Unterhaltungsautomat
1 die Master- oder Slavefunktion übernimmt. Nach einer
Einschaltung warten die Unterhaltungsautomaten 1 für eine
Zeit von drei Sekunden plus fünfzig Millisekunden (x individueller
Adressnummer) auf ein Erkennungssignal des
Masters. Da zu diesem Zeitpunkt noch kein Unterhaltungsautomat
1 die Masterfunktion übernommen hat, bleibt das
Erkennungssignal aus. In diesem Fall wird vom Commboard 20
nach weiteren zwei Sekunden ein Masterfunktionsübernahmesignal
gesendet. Entsprechend der oben genannten
Zeitabrechnung wird der Unterhaltungsautomat 1 mit der
niedrigsten Adressnummer zuerst dieses Signal aussenden
und die Masterfunktion übernehmen (Operationsblock 49) und
alle anderen Unterhaltungsautomaten 1 werden die Slavefunktion
übernehmen. Nachfolgend wird vom Unterhaltungsautomaten
1 geprüft, ob ein spieleinsatzvorliegender Guthabenbetrag
vorliegt und das Grundspiel wird gestartet
(Operationsblock 50). Fortlaufend wird vom Slave überprüft
(Verzweigungsblock 52), ob der Master mitgeteilt hat, daß
der Jackpot ausgelöst wurde. Gleichfalls teilt der Master
den Slaves mit, wieviel mal die Sonder- bzw. Zusatzspiele
gestartet werden müssen. Wenn dem Master die Rückmeldung
aller weiteren Slave-Unterhaltungsautomaten vorliegt, wird
zeitgleich an allen Unterhaltungsautomaten 1 das Zusatzspiel
gestartet (Operationsblock 65). Aus dem Symbolvorrat
eines Pokerblattes wird zufallsmäßig bestimmt, welche
Symbole angezeigt werden (Operationsblock 66). Im nachfolgenden
Verzweigungsblock 40 wird überprüft, ob ein
Bedienelement 3 betätigt wurde. Bei einer Bedienelementbetätigung
(Eingabeblock 41 - 42) wird geprüft, welches Bedienelement
3 betätigt wurde. Bei Betätigung eines Bedienelementes
3 gemäß dem Eingabeblock 41 werden mit der Symbolanzeigevorrichtung
2 Kartensymbole dargestellt. Im Operationsblock
43 werden nicht gehaltene Karten durch
zufällig aus dem Kartenvorrat ermittelte neue Karten gezogen.In FIG. 8, the
Functional sequence in a slave entertainment machine
shown during the special or additional game. In the
The entertainment machines 1 are put into operation
automatic determination of which entertainment machine 1 in
Network takes over the master or slave function. The
Communication takes place via the
Bei Betätigung der GEBEN Taste (Eingabeblock 41) werden
die nicht gehaltenen Karten oder Gewinnsymbole durch zufallsmäßig
ermittelte neue Gewinnsymbole ersetzt. Im nachfolgenden
Operationsblock 67 wird der Start des neuen
Spiels mit den weiteren Unterhaltungsautomaten 1 synchronisiert.
Die Einzelspielergebnisse eines jeden Unterhaltungsautomaten
1 werden dem Master-Unterhaltungsautomaten
zugeführt (Operatrationsblock 68), der diese sammelt und
kumuliert und den Slaves die erzielten Spielergebnisse
mitteilt. Der der erzielten Symbolkombiation zugeordnete
Gewinnwert wird nachfolgend von jedem Slave (Operationsblock
70) ermittelt und mit einem unterhaltungsautomatenseitigen
Anzeigemittel dargestellt. Es wird
vom Operationsblock 70 zum Verzweigungsblock 1 zurückgesetzt,
indem geprüft wird, ob die vorgegebene Anzahl von
Spielen durchgeführt wurde. Vom Verzweigungsblock 71 wird
nachfolgend die Gewinnwertdarstellung 58 aktiviert, von
der zum Eingangsoperationsblock 50 zur Ermittlung eines
spielberechtigten Guthabens zurückgesetzt wird.When pressing the ENTER key (input block 41)
the cards or winning symbols not held by random
determined new winning symbols replaced. In the
Claims (8)
dadurch gekennzeichnet,
daß beim Erreichen einer vorgegebenen Symbolkombination oder beim Erreichen eines vorgegebenen Guthabenstandes in einem steuereinheitsseitig angeordneten Guthabenzähler nachfolgend mit der Symbolanzeigevorrichtung (2) eine Symbolkombination angezeigt wird, und daß innerhalb eines vorgegebenen Zeitfensters die Symbole erneuert werden dürfen, bis eine gewinnbringende Symbolkombination erreicht ist, und daß der erreichte Gewinn im Guthabenzähler kumuliert wird.Method for operating a coin-operated amusement machine with a coin accepting and checking device, a symbol display device and a control unit for game sequence control, which comprises a microcomputer and a pseudo-random generator, wherein the game process can be influenced by operating elements arranged on the front of the entertainment machine, and that of one shown several Symbol combination comprising symbols a symbol can be replaced by a randomly determined other symbol,
characterized by
that when a predetermined symbol combination is reached or when a predetermined credit balance is reached in a credit counter arranged on the control unit side, a symbol combination is subsequently displayed with the symbol display device (2), and that the symbols may be renewed within a predetermined time window until a profitable symbol combination is reached, and that the profit achieved is accumulated in the credit counter.
dadurch gekennzeichnet,
daß Unterhaltungsautomaten (1) miteinander vernetzt sind, und daß beim Erreichen einer vorgegebenen Symbolkombination oder beim Erreichen eines vorgegebenen Guthabenstandes eines gemeinsamen Guthabenzählers die bespielten Unterhaltungsautomaten (1) gleichzeitig in einen einheitlichen Spielmodus geschaltet werden, in dem ermittelt wird, an welchem Unterhaltungsautomaten (1) innerhalb eines von der Steuereinheit (7) vorgegebenen Zeitfensters der höchste Gewinnwert erreicht wird, und daß der Gewinnwert dem Unterhaltungsautomaten (1) zugeordnet wird, welcher den höchsten Gewinn innerhalb des zeitlich begrenzten Spielmodus erreichte.Method according to claim 1,
characterized by
that entertainment machines (1) are networked with one another, and that when a predetermined symbol combination is reached or a predetermined credit balance of a common credit counter is reached, the entertainment machines (1) recorded are simultaneously switched to a uniform game mode, in which it is determined which entertainment machine (1) the highest win value is reached within a time window predetermined by the control unit (7), and that the win value is assigned to the entertainment machine (1) which achieved the highest win within the time-limited game mode.
dadurch gekennzeichnet,
daß von dem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten (1) bei Erzielung einer vorgegebenen Symbolkombination ein Jackpot ausgelöst wird, und daß durch eine zusätzliche zum Spieleinsatz erforderliche Münzung die Teilnahme an der Jackpot-Ausspielung stattfindet.Method according to claim 1 and / or claim 2,
characterized by
that the coin-operated amusement machine (1) triggers a jackpot when a predetermined symbol combination is achieved, and that participation in the jackpot playout takes place by means of an additional coin required for playing the game.
dadurch gekennzeichnet,
daß ein Teilbetrag des Spieleinsatzes des münzbetätigten Unterhaltungsautomaten (1) verwandt wird, um einen Jackpot aufzufüllen, und daß vom Betreiber des Unterhaltungsautomaten (1) einstellbar ist, wie groß der Betrag des Spieleinsatzes pro Spiel ist, der zur Auffüllung des Jackpots verwandt wird.Method according to claim 1 and / or claim 2,
characterized by
that a partial amount of the wager of the coin-operated amusement machine (1) is used to fill a jackpot, and that the operator of the amusement machine (1) can set the amount of the wager per game that is used to replenish the jackpot.
dadurch gekennzeichnet,
daß der Jackpot-Gewinnwert bei einer Auslösung des Jackpots in gleiche oder ungleichgroße Anteile aufgeteilt wird, und daß die Jackpot-Gewinn-Anteile an den Unterhaltungsautomaten (1) zur Auszahlung kommen, die zum Auslösezeitpunkt des Jackpots an der Jackpot-Ausspielung teilnahmen. Method according to one or more of the preceding claims,
characterized by
that the jackpot profit value is divided into equal or unequal shares when the jackpot is triggered, and that the jackpot profit shares are paid out at the entertainment machines (1) that participated in the jackpot play at the time the jackpot was triggered.
dadurch gekennzeichnet,
daß der Jackpot-Gewinnwert in Abhängigkeit des getätigten Spieleinsatzes am münzbetätigten Unterhaltungsautomaten (1) oder des Jackpot-Spieleinsatzes aufgeteilt wird.Method according to claim 4,
characterized by
that the jackpot win value is divided depending on the bet made on the coin-operated entertainment machine (1) or the jackpot bet.
dadurch gekennzeichnet,
daß nach einer Jackpot-Auslösung eine Sonderausspielung an den Unterhaltungsautomaten (1) gestartet wird, und daß der Jackpot-Gewinnwert dem Unterhaltungsautomaten (1) zugeführt wird, welcher in der Sonderausspielung den höchsten Gewinnwert erzielte.Method according to one or more of the preceding claims,
characterized by
that after a jackpot is triggered, a special play is started at the entertainment machines (1), and that the jackpot win value is fed to the entertainment machine (1), which achieved the highest win value in the special play.
dadurch gekennzeichnet,
daß nach einer Jackpot-Auslösung an den der Jackpot-Ausspielung teilnehmenden Unterhaltungsautomaten (1) ein Sonderspiel stattfindet, bei dem innerhalb eines vorgegebenen Zeitfensters durch beliebig viele Nachziehungen von Gewinnsymbolen eine höchstwertige Symbolkombination erzielt werden kann, und daß der Jackpot-Gewinnwert dem Unterhaltungsautomaten (1) mit der höchstwertigen Symbolkombination ganz oder anteilig zugewiesen wird.Method according to one or more of the preceding claims,
characterized by
that after a jackpot has been triggered, a special game takes place at the entertainment machines (1) participating in the jackpot game, in which a highly significant combination of symbols can be achieved within any given time frame by any number of draws of winning symbols, and that the jackpot win value is awarded to the entertainment machine ) is assigned in whole or in part with the most significant symbol combination.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19903063 | 1999-01-26 | ||
DE19903063 | 1999-01-26 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
EP1024464A1 true EP1024464A1 (en) | 2000-08-02 |
Family
ID=7895457
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
EP00100343A Withdrawn EP1024464A1 (en) | 1999-01-26 | 2000-01-07 | Method of operating a gaming machine |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20040266531A1 (en) |
EP (1) | EP1024464A1 (en) |
AU (1) | AU758974B2 (en) |
DE (1) | DE10000293A1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1298602A2 (en) * | 2001-09-28 | 2003-04-02 | Atronic International GmbH | Method of calculating the value of a win when a game result occurs on a gaming machine |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20100240462A1 (en) * | 2007-11-09 | 2010-09-23 | Hung-Ta Yeh | Screen rack structure for coin operating game machine |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB2144568A (en) * | 1981-02-06 | 1985-03-06 | Barcrest Ltd | Entertainment machines |
DE2818503C2 (en) | 1978-04-27 | 1986-11-20 | Paul 4992 Espelkamp Gauselmann | Circuit arrangement for a slot machine |
EP0338644A2 (en) * | 1988-04-18 | 1989-10-25 | D&D Gaming Patents, Inc. | Apparatus for progressive jackpot gaming |
US5116055A (en) * | 1991-07-02 | 1992-05-26 | Mikohn, Inc. | Progressive jackpot gaming system linking gaming machines with different hit frequencies and denominations |
WO1996025725A2 (en) * | 1995-02-16 | 1996-08-22 | Elton Fabrications Ltd. | Game machine for a number of players |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5033744A (en) * | 1990-02-09 | 1991-07-23 | Bridgeman James L | Card playing apparatus with single card discard feature |
DE4434128C2 (en) * | 1994-09-23 | 2000-08-31 | Atronic Casino Technology Dist | Method for operating an amusement machine with a display means for displaying symbols |
DE4434129C2 (en) * | 1994-09-23 | 1999-03-25 | Atronic Casino Technology Dist | Method for determining the stopping positions of rotating bodies of a gaming device of a gaming machine |
DE19624321A1 (en) * | 1996-06-18 | 1998-01-02 | Atronic Casino Technology Dist | Procedure for determining a proportional jackpot profit |
US6248016B1 (en) * | 1998-03-24 | 2001-06-19 | Walker Digital, Llc | Electronic gaming device and method for operating same |
DE19929865A1 (en) * | 1999-06-30 | 2001-01-04 | Atronic Int Gmbh | Method for determining a win value when a game result is achieved on a coin-operated amusement machine |
-
2000
- 2000-01-07 DE DE10000293A patent/DE10000293A1/en not_active Withdrawn
- 2000-01-07 EP EP00100343A patent/EP1024464A1/en not_active Withdrawn
- 2000-01-25 AU AU13554/00A patent/AU758974B2/en not_active Ceased
-
2003
- 2003-12-15 US US10/734,976 patent/US20040266531A1/en not_active Abandoned
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE2818503C2 (en) | 1978-04-27 | 1986-11-20 | Paul 4992 Espelkamp Gauselmann | Circuit arrangement for a slot machine |
GB2144568A (en) * | 1981-02-06 | 1985-03-06 | Barcrest Ltd | Entertainment machines |
EP0338644A2 (en) * | 1988-04-18 | 1989-10-25 | D&D Gaming Patents, Inc. | Apparatus for progressive jackpot gaming |
US5116055A (en) * | 1991-07-02 | 1992-05-26 | Mikohn, Inc. | Progressive jackpot gaming system linking gaming machines with different hit frequencies and denominations |
WO1996025725A2 (en) * | 1995-02-16 | 1996-08-22 | Elton Fabrications Ltd. | Game machine for a number of players |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1298602A2 (en) * | 2001-09-28 | 2003-04-02 | Atronic International GmbH | Method of calculating the value of a win when a game result occurs on a gaming machine |
EP1298602A3 (en) * | 2001-09-28 | 2004-06-30 | Atronic International GmbH | Method of calculating the value of a win when a game result occurs on a gaming machine |
AU2002301256B2 (en) * | 2001-09-28 | 2008-05-15 | Gtech Germany Gmbh | Method for determining a winning value upon achieving a game result at a coin operated entertainment machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
AU758974B2 (en) | 2003-04-03 |
AU1355400A (en) | 2000-07-27 |
DE10000293A1 (en) | 2000-07-27 |
US20040266531A1 (en) | 2004-12-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EP0855074B1 (en) | Process for determining a proportional jackpot win | |
DE69733735T2 (en) | Game system with central random number generation | |
DE3917683C2 (en) | ||
DE69635191T2 (en) | METHOD AND DEVICE FOR PLAYING CONTROL | |
DE10155944A1 (en) | Device for changing achievable profit values on a coin-operated amusement machine | |
DE10148056A1 (en) | Method for determining a win value when a game result is achieved on a coin-operated amusement machine | |
EP1293940A2 (en) | Method for determining the won amount of money | |
DE10393162T5 (en) | Game device with multi-trigger bonus | |
DE3035898A1 (en) | Electronically-controlled fruit machine - has rotating drums with numerical symbols and operating cycle with special play mode features | |
EP1024464A1 (en) | Method of operating a gaming machine | |
DE19518707C2 (en) | Method for operating a gaming machine | |
WO2002080052A1 (en) | Gaming or slot machine arrangement | |
EP0509386B1 (en) | Remotely controlled money-activated gaming machine | |
DE69814210T2 (en) | Amusement machines | |
DE19528377B4 (en) | Method for operating a multi-game amusement machine | |
DE10004150B4 (en) | Jackpoteinrichtung with a display device for displaying the current count of a Jackpotzählers | |
DE4103207C2 (en) | Lottery device | |
DE19602259C2 (en) | Method for operating a coin-operated amusement machine with a symbol-displaying means | |
DE10307093A1 (en) | Method of actuating a gaming machine or machine in an amusement arcade wherein current value data is saved for a particular machine and a particular user | |
EP1274049B1 (en) | Method for controlling a system comprising at least two gaming machines | |
DE2635522A1 (en) | MONEY GAME DEVICE | |
DE4038249C2 (en) | Method for operating a coin-operated entertainment device with a symbol game device having a symbol-carrying circulating body | |
DE19803578B4 (en) | Method for operating a coin-operated entertainment device | |
DE4338961B4 (en) | Coin operated amusement slot machine | |
DE19634353B4 (en) | Coin operated, a win-paying amusement machine with a symbol gaming facility |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PUAI | Public reference made under article 153(3) epc to a published international application that has entered the european phase |
Free format text: ORIGINAL CODE: 0009012 |
|
AK | Designated contracting states |
Kind code of ref document: A1 Designated state(s): AT BE CH CY DE DK ES FI FR GB GR IE IT LI LU MC NL PT SE |
|
AX | Request for extension of the european patent |
Free format text: AL;LT;LV;MK;RO;SI |
|
17P | Request for examination filed |
Effective date: 20000821 |
|
AKX | Designation fees paid |
Free format text: AT BE CH CY DE DK ES FI FR GB GR IE IT LI LU MC NL PT SE |
|
17Q | First examination report despatched |
Effective date: 20090223 |
|
STAA | Information on the status of an ep patent application or granted ep patent |
Free format text: STATUS: THE APPLICATION IS DEEMED TO BE WITHDRAWN |
|
18D | Application deemed to be withdrawn |
Effective date: 20100803 |