WO1995015801A1 - Game system - Google Patents

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WO1995015801A1
WO1995015801A1 PCT/JP1994/002007 JP9402007W WO9515801A1 WO 1995015801 A1 WO1995015801 A1 WO 1995015801A1 JP 9402007 W JP9402007 W JP 9402007W WO 9515801 A1 WO9515801 A1 WO 9515801A1
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centralized controller
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Application number
PCT/JP1994/002007
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Inventor
Takatoshi Takemoto
Kazunari Kawashima
Original Assignee
Kabushiki Kaisha Ace Denken
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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/31Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range

Definitions

  • An object of the present invention is to provide a game system in which a player has a high possibility of playing a desired game in order to solve the above problems.
  • Each of the plurality of game machines is stored in a second storage unit that stores a game program transmitted by the transmission unit, an image display unit, an operation unit, and the second storage unit. Executing the game program, displaying the game screen on the image display means, receiving an operation by the operation means, and changing the game screen accordingly.
  • a game system characterized by comprising means and.
  • FIG. 3 is an external view of one embodiment of the game machine according to the present invention.

Abstract

A game system comprises a centralized controller (20) and a plurality of game machines (10) connected to the centralized controller (20) in a manner to enable communication therebetween. The centralized controller (20) comprises a ROM (22) and a RAM (23), both of which serve to store a plurality of programs for games which are played on a part or all of the plurality of game machines, and a CPU (21) and a communication driver (27), which serve to transmit to specified game machines specified programs for games among the plurality of programs for games. The game machines (10) comprise a ROM (34) and a RAM (35), both of which serve to store the transmitted programs for games, an image display unit (11), an operation switch (17), and a CPU (33) for executing the programs for games and displaying images for games on the image display unit (11), and on receiving operation by the operation switch (17) changing the images for games.

Description

明細書  Specification
ゲームシステム 技術分野  Game system technical field
本発明は、 複数のゲーム機を集中管理するゲームシステ ムに関するものである。 背景技術  The present invention relates to a game system for centrally managing a plurality of game machines. Background art
複数のゲーム機が設置されている遊技場が現在数多く存 在する。 遊技場の遊技客は、 目的のゲーム機に現金等を投 じることでゲームを楽しむことができる。.  There are many playgrounds where multiple game consoles are installed. Players at the amusement arcade can enjoy the game by throwing cash or the like into a target game machine. .
しかしながら、 従来では、 各ゲーム機は、 特定の一種類 のゲームしかできなかった。  However, in the past, each game console could only play a specific type of game.
このため、 遊技客が所望していた機種が、 他の遊技客に 使用され、 一つも空いていないという こ とがあった。 この ような場合、 遊技客は、 所望の機種のゲーム機が空く のを 待つか、 または、 別のゲーム機で好みでないゲームを行う しかなかった。 発明の開示  For this reason, the model desired by the player was used by another player, and none of them was available. In such a case, the player had to wait for the desired type of game machine to be available or to play another game on another game machine. Disclosure of the invention
本発明は、 上記問題点を解決するために、 遊技者が望み のゲームを行える可能性が高いゲームシステムを提供する こと を 目的とする。  An object of the present invention is to provide a game system in which a player has a high possibility of playing a desired game in order to solve the above problems.
本発明は、 上記問題点を解決するために、 集中コン ト口 ー ラ と、 該集中コン ト ロー ラに通信可能に接続する複数の ゲーム機と を備え、 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention provides a centralized And a plurality of game machines communicably connected to the centralized controller.
前記集中コン ト ローラは、 前記複数のゲーム機の一部ま たは全部で行われるゲームのゲーム用プロ グラムを複数種 記憶する第 1 記憶手段と、 第 1 記憶手段に記憶されている 複数種のゲーム用プログラムのう ち指定されたゲーム用プ ロ グラムを指定されたゲーム機に送信する送信手段と を備 え、  The centralized controller includes a first storage unit that stores a plurality of types of game programs for a game performed on a part or all of the plurality of game machines, and a plurality of types stored in the first storage unit. Transmitting means for transmitting a specified game program among the specified game programs to a specified game machine;
前記複数のゲーム機のそれぞれは、 前記送信手段によ り 送信されたゲーム用プロ グラムを記憶する第 2記憶手段と、 画像表示手段と、 操作手段と、 前記第 2記憶手段に記憶さ れているゲーム用プロ グラムを実行 して、 前記画像表示手 段にゲーム用画面を表示する と と もに、 前記操作手段によ る操作を受付け、 該ゲーム用画面を これに応じて変化させ る制御手段と を備えるこ と を特徴とするゲームシステムを 提供する。  Each of the plurality of game machines is stored in a second storage unit that stores a game program transmitted by the transmission unit, an image display unit, an operation unit, and the second storage unit. Executing the game program, displaying the game screen on the image display means, receiving an operation by the operation means, and changing the game screen accordingly. Provided is a game system characterized by comprising means and.
本発明に係るゲームシステムでは、 集中コ ン ト ロ ー ラの 第 1 記憶手段は、 複数のゲーム機の一部または全部で行わ れるゲームのゲーム用プロ グラムを複数種記憶する。 送信 手段は、 この中から、 指定されたゲーム用プログラムを選 び、 これを、 指定されたゲーム機に送信する。 一方、 ゲー ム機においては、 送信されたゲーム用プロ グラムを第 2 記 憶手段に記憶する。 制御手段は、 第 2 記憶手段に記憶され ているゲーム用プロ グラムを実行して、 画像表示手段にゲ ーム用画面を表示すると ともに、 操作手段による操作を受 付け、 該ゲーム用画面をこれに応じて変化させる。 図面の簡単な説明 In the game system according to the present invention, the first storage means of the centralized controller stores a plurality of types of game programs of a game performed on a part or all of the plurality of game machines. The transmission means selects a designated game program from among these, and transmits this to the designated game machine. On the other hand, the game machine stores the transmitted game program in the second storage means. The control means executes the game program stored in the second storage means and stores the game program in the image display means. The game screen is displayed, and an operation by the operation means is received, and the game screen is changed accordingly. BRIEF DESCRIPTION OF THE FIGURES
図 1 は、 本発明に係るゲームシステムの一実施例の全体 構成を示すブロッ ク図である。  FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of one embodiment of a game system according to the present invention.
図 2 は、 本発明に係るゲームシステムの一実施例のゲー ム用プログラムに関する説明図である。  FIG. 2 is an explanatory diagram relating to a game program of an embodiment of the game system according to the present invention.
図 3 は、 本発明に係るゲーム機の一実施例の外観図であ る。  FIG. 3 is an external view of one embodiment of the game machine according to the present invention.
図 4 は、 本発明に係るゲーム機の一実施例のゲーム用画 面に関する説明図である。  FIG. 4 is an explanatory diagram relating to a game screen of an embodiment of the game machine according to the present invention.
図 5 は、 本発明に係るゲーム機の一実施例のゲーム用画 面に関する説明図である。  FIG. 5 is an explanatory diagram relating to a game screen of an embodiment of the game machine according to the present invention.
図 6 は、 本発明に係るゲームシステムの一実施例の全体 構成を示すブロッ ク図である。 FIG. 6 is a block diagram showing the overall configuration of one embodiment of the game system according to the present invention.
発明を実施するための最良の形態 以下、 図面を参照して発明 を実施するための最良の形態 を、 本発明の実施例と して説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, the best mode for carrying out the invention will be described as an embodiment of the present invention with reference to the drawings.
本実施例のゲームシステムは、 図 1 に示すよう に、 集中 コン ト ロー ラ 2 0 と、 これに接続する複数のゲーム機 1 0 と を有 して構成される。 各ゲーム機 1 0 は、 遊技場に設置 されている。 集中コ ン ト ロ ー ラ 2 0 は、 遊技場を管理する 遊技場管理者 (例えば遊技場の店員) が常駐する監視室に 設置されている。 ゲーム機 1 0 の正面には、 図 3 に示すよ う に、 画像表示部 1 1 が設けられている。 画像表示部 1 1 は、 遊技者が選択したゲームに関する画像を表示する こ と ができ る。  As shown in FIG. 1, the game system according to the present embodiment includes a centralized controller 20 and a plurality of game machines 10 connected thereto. Each game machine 10 is installed in a game arcade. The centralized controller 20 is installed in a monitoring room where a game arcade manager who manages the game arcade (for example, a game arcade clerk) resides. As shown in FIG. 3, an image display section 11 is provided on the front of the game machine 10. The image display section 11 can display an image relating to the game selected by the player.
図 3 および図 6 に示すよ う に、 ゲーム機 1 0 は、 さ らに、 現金 (紙幣又はコイ ン) が投入される投入口 1 2 と、 投入 口 1 2 よ り投入された現金を識別するための現金識別機 3 1 と、 プリ ペイ ドカ— ド等のカー ド類が挿入されるカー ド 専用 口 1 3 と、 プリペイ ドカ— ドに記録されている金額の 読み出 しや、 該プリペイ ドカー ドへの所定の金額の書き込 み等を行う リ ー ドライ ト装置 3 2 と、 金額指定スィ ッチ 1 4 と、 遊技者が選択 したゲームのゲーム名や、 ゲームで獲 得した点数等を表示する小型の表示器 1 5 と、 精算スイ ツ チ 1 6 と、 画像表示部 1 1 に表示されたカー ソルを移動す る場合等に用いられる操作スィ ッチ 1 7 と、 ゲームを選択 する際に用い られる設定スィ ッチ 1 8 と、 ゲームの進行中 に操作される各種ゲームスィ ッチ 1 9 と、 遊技者が一旦選 択したゲームをキャ ンセルするためのキャ ンセルスィ ツチ 1 9 a と、 ゲーム機 1 0の各部の制御を行う P U 3 3 と、 C P U 3 3 で実行されるプログラム等を記憶する記憶部As shown in FIGS. 3 and 6, the game machine 10 further distinguishes between the input port 12 into which cash (bills or coins) is inserted and the cash input through the input port 12. A cash identification machine 31 for reading, a card slot 13 for inserting a card such as a prepaid card, a readout of the amount recorded on the prepaid card, A read-write device 32 that writes a predetermined amount of money to the card, a price designation switch 14, a game name of the game selected by the player, points scored in the game, etc. , A small display unit 15 for displaying the game, a checkout switch 16, an operation switch 17 used for moving the cursor displayed on the image display section 11, and a game. Setting switches 18 used when playing Various game switches 19, a cancel switch 19a for canceling the game once selected by the player, a PU 33 for controlling each part of the game machine 10, and a CPU. 3 Storage section for storing the programs executed in 3
( R O M 3 4 、 R A M 3 5 ) と、 集中コ ン ト 口一 ラ 2 0 と 通信を行うための通信 ドライ バ 3 6 と を備えている。 (ROM 34, RAM 35) and a communication driver 36 for communicating with the centralized control port 20.
前述の記憶部には、 R 0 M、 R A Mなどの I Cメ モ リ の ほか、 フラッ シュメ モ リ 、 I Cカー ド、 光ディ スク、 磁気 ディ スク等を用いる こ と もできる。 画像表示部 1 1 には、 C R Tや液晶表示装置を用いるこ とができ る。 また、 '操作 スィ ッチ 1 7 には、 例えば、 スティ ッ ク状の部材を用いた ものや、 回転可能に設けられたボールを有するものを使用 してもよい。  For the above-mentioned storage unit, a flash memory, an IC card, an optical disk, a magnetic disk, and the like can be used in addition to the IC memory such as R0M and RAM. For the image display section 11, a CRT or a liquid crystal display device can be used. Further, the operation switch 17 may be, for example, a device using a stick-shaped member or a device having a rotatably provided ball.
なお、 R〇 M 3 4 、 R A M 3 5 には、 図 2 に示すよう に、 通常ゲーム用プロ グラム 1 〜 4 を記憶するための第 1 記憶 領域 1 0 a と、 特別ゲーム用プログラムを記憶するための 第 2記憶領域 1 O b と、 その他の情報を記憶 し、 メ イ ンメ モ リ と しての役割を果たす第 3記憶領域 (図示省略) が割 当て られている。  As shown in FIG. 2, the R 記憶 M 34 and the RAM 35 store a first storage area 10 a for storing the normal game programs 1 to 4 and a special game program. And a third storage area (not shown) for storing other information and serving as a main memory.
そ して、 例えば、 プリペイ ドカー ドがカー ド専用 口 1 3 から挿入され、 その後、 金額指定スィ ッチ 1 4 によ りゲー ムで使用する使用金額が指定された場合には、 C P U 3 3 は、 プリペイ ドカー ドの残金額から、 この使用金額を差引 き、 その結果を表示器 1 5 に表示する。 また、 C P U 3 3 は、 これと同時に、 画像表示部 1 1 に、 図 4 又は図 5 に示 すよう なゲーム選択画面を表示する。 For example, if a prepaid card is inserted from the card slot 13 and the amount of money to be used in the game is specified by the amount specifying switch 14 thereafter, the CPU 33 Subtracts this usage amount from the remaining amount of the prepaid card, and displays the result on the display 15. Also, CPU 3 3 Simultaneously displays a game selection screen as shown in FIG. 4 or FIG. 5 on the image display section 11.
その後、 操作スィ ッチ 1 7 によ り、 画像表示部 1 1 上に おいてカー ソルを所定の位置に動かされ、 設定スィ ツチ 1 8 の押下によ り特定のゲームが指定された場合には、 C P U 3 3 は、 このゲームのゲーム用プロ グラムをメ イ ンメモ リ に呼び出 し、 これを実行する。 遊技者がゲーム中に獲得 した点数 (パチンコゲームの場合は玉数) は、 メ イ ンメモ リ に随時記憶される。 ゲーム終了後、 精算スィ ッチ 1 6 が 押されたら、 この時点のゲームの点数が、 プリペイ ドカー ドに記録されていた前回までの獲得点数に加算され、 その 結果が該プリペイ ドカー ドに更新記録される。 また、 プリ ペイ ドカー ドには、 これと と もに、 現在の所持金額が記録 される。 このよう な情報を記録されたのち、 プリペイ ドカ ー ドは、 カー ド専用 口 1 3 から払い出される。  Then, when the cursor is moved to a predetermined position on the image display unit 11 by the operation switch 17 and a specific game is designated by pressing the setting switch 18. CPU 33 calls the game program of this game into main memory and executes it. The points scored by the player during the game (the number of balls in the case of a pachinko game) are stored in the main memory at any time. After the game is over, if the checkout switch 16 is pressed, the score of the game at this point is added to the previous score recorded on the prepaid card, and the result is updated and recorded on the prepaid card Is done. The prepaid card also records the current amount of money. After such information is recorded, the prepaid card is paid out from the card slot 13.
なお、 本実施例では、 通常ゲーム用プロ グラム 1 、 2 、 3 、 4 は、 それぞれジャ ンル分けされている。 通常ゲーム 用プロ グラム 1 は、 パチンコゲーム、 通常ゲーム用プログ ラム 2 は、 スロ ッ トゲーム、 通常ゲーム用プロ グラム 3 は、 映像ゲーム、 通常ゲーム用プログラム 4 は、 その他のゲ— ムを実施する こ とができ る。 また、 各ゲーム用プロ グラム においては、 さ らに、 何種類かのゲームが行えるよう にな つている。 例えば、 通常ゲーム用プロ グラム 4 は、 画像表 示部 1 1 に複数枚のカー ドを表示し、 遊技者にこれら を操 作させてゲームを進行するカー ドゲームや、 画像表示部 1 1 にルー レツ 卜 を表示するルー レツ 卜ゲームを実行するこ とができる。 どのゲーム用プログラムの、 ど 種類のもの を行うかは、 遊技者が任意に選択するこ とができる。 In this embodiment, the normal game programs 1, 2, 3, and 4 are classified into genres. The regular game program 1 is a pachinko game, the regular game program 2 is a slot game, the regular game program 3 is a video game, and the regular game program 4 is a game that implements other games. It can be. In addition, in each game program, several types of games can be played. For example, the regular game program 4 displays a plurality of cards on the image display section 11 and controls the player for these cards. It is possible to execute a card game in which a game is made to progress and a rule game in which a rule is displayed on the image display section 11. The player can arbitrarily select which game program and what kind of game to play.
また、 C P U 3 3 は、 現金かプリペイ ドカー ドかの区別、 投入された現金又はプリペイ ドカー ドの金額、 指定された 使用金額等の情報 (金銭情報) や、 実行されたゲームの種 類、 ゲームの実行回数、 ゲームの進行状況、 遊技者がゲー ムで獲得した点数等の情報 (ゲーム情報) を、 通信 ドライ ノ 3 6 を介して集中コン ト ローラ 2 0 に送信する。 なお、 パチンコゲームの場合、 どのセーフ穴に何発入ったか、 フ イ ーバーの発生回数、 各フィ ーバー中に何点払い出された か、 その時間は、 何時何分から何時何分だったか、 さ らに、 大当た り、 中当た り、 小当た りについての検出に関する情 報を、 前記ゲーム情報と して集中コン ト ローラ 2 0 に送信 する。  In addition, the CPU 33 determines whether the cash or the prepaid card is used, the amount of cash or prepaid card inserted, information (money information) such as the specified amount of money used, the type of the executed game, and the type of the game. The information (game information) such as the number of times the game has been executed, the progress of the game, and the points scored by the player in the game is transmitted to the centralized controller 20 via the communication driver 36. In the case of a pachinko game, the number of shots in which safe holes, the number of occurrences of fibers, the number of points paid out during each fiber, the time from what time to what time, Further, information on detection of a hit, a hit, or a hit is transmitted to the centralized controller 20 as the game information.
集中コン トローラ 2 0 は、 図 1 に示すように、 C P U 2 1 、 該 C P U 2 1 で実行されるプログラム等記憶する記憶 部 ( R〇 M 2 2、 R A M 2 3 ) 、 および、 各ゲーム機 1 0 と通信を行うための通信 ドライ ノ 2 7 を内蔵する本体と、 画像表示部 2 4 と、 プリ ンタ 2 5 と、 入力機器と してのキ 一ボー ド 2 6 と を備える。 画像表示部 2 4 には、 C R T等 を用いるこ とができる。 C P U 2 1 は、 遊技場管理者のキ ーボ— ド 2 6 による入力操作に基づいて各種処理を行う。 この処理と しては、 例えば、 ゲーム機 1 0 に対するゲーム 用プロ グラムの設定処理や消去処理がある。 具体的には、 あるゲーム機 1 0 に対して、 パチンコゲームの A と B に関 するプログラムを設定し、 それ以外のパチンコゲームに関 するプログラムを消去する こ と もできる。 このよ う な設定 が為される と、 遊技客は、 そのゲーム機 1 0 において、 ノヽ ° チンコゲームの A と Bのみ しか行う こ とができな く なる。 このよ う にすれば、 遊技客が選択でき るゲームを制限する こ とができ る。 As shown in FIG. 1, the centralized controller 20 includes a CPU 21, a storage unit (R〇M 22, RAM 23) for storing programs executed by the CPU 21, and each game machine 1. It has a main unit with a built-in communication driver 27 for communicating with the device 0, an image display unit 24, a printer 25, and a keyboard 26 as an input device. A CRT or the like can be used for the image display section 24. The CPU 21 performs various processes based on the input operation by the keyboard 26 of the game arcade manager. This process includes, for example, a process of setting a game program for the game machine 10 and a process of deleting the same. Specifically, it is also possible to set a program relating to the pachinko game A and B for a certain game machine 10 and delete other programs relating to the pachinko game. When such a setting is made, the player cannot perform only the A and B of the no-dick dick game on the game machine 10. In this way, the games that the player can select can be limited.
なお、 R O M 2 2 、 R A M 2 3 には、 通常ゲーム用プロ グラム 1 〜 4 および特別ゲーム用プロ グラムの各マスタ 一 プロ グラムが記憶されている。 そ して、 C P U 2 1 は、 キ 一ボー ド 2 6 を介 して、 どのゲーム機 1 0 に、 どのゲーム 用プロ グラムを設定するかと いう指示を受付け、 これに し たがってマスタ ープロ グラムをゲーム機 1 0 に設定する。 このと き、 通常ゲーム用プロ グラム 1 〜 4 については、 第 1 記憶領域 1 0 a に、 特別ゲーム用プロ グラムについては、 第 2 記憶領域 1 0 b に記憶される。 なお、 マスタ ープロ グ ラムについては、 遊技場管理者によ り随時新しいものに交 換される。 また、 特別ゲーム用プロ グラムと は、 予め集中 コ ン 卜 ロー ラ 2 0 においてゲームの難易度が設定されてい るものを指す。 例えば、 パチンコゲームな らば、 玉の出具 合が調節されている。  ROM 22 and RAM 23 store a master program of each of the normal game programs 1 to 4 and the special game program. Then, the CPU 21 receives, via the keyboard 26, an instruction as to which game machine 10 is to be set with which game program, and according to this, the master program is transferred to the master program. Set to game console 10. At this time, the normal game programs 1 to 4 are stored in the first storage area 10a, and the special game programs are stored in the second storage area 10b. The master program will be replaced by a new one at any time by the arcade manager. In addition, the special game program refers to a program in which the difficulty level of the game is set in the centralized controller 20 in advance. For example, in the case of a pachinko game, the appearance of balls is adjusted.
なお、 キーボー ド 2 6 に よる入力操作に基づき、 C P U 2 1 が、 各ゲーム用プログラムのパラメ ー タ等を変更する よう に構成してもよい。 このよう に しても、 各ゲームの難 易度を設定するこ とができ る。 難易度の設定 ^理は、 その 都度キーボー ド 2 6 から行ってもよいが、 C P U 2 1 の動 作プロ グラムの中の処理で、 自動変更でき る よ う に しても よい。 もちろん、 このよう な処理を行う プロ グラムは、 予 め R 0 M 2 2 等に記憶しておく 。 また、 自動変更の処理に ついては、 予め乱数表を記憶し、 これを利用する こ とで実 現するこ とができる。 In addition, based on the input operation by the keyboard 26, the CPU 21 may be configured to change parameters or the like of each game program. Even in this way, the difficulty of each game can be set. The difficulty level may be set from the keyboard 26 each time, or may be automatically changed by a process in the operation program of the CPU 21. Of course, a program for performing such processing is stored in advance in R0M22 or the like. In addition, the automatic change process can be realized by storing a random number table in advance and using this.
また、 C P U 2 1 は、 キーボー ド 2 6 による遊技場管理 者の入力操作に基づいて、 各ゲーム機 1 0 の画像表示部 1 1 にメ ッセー ジを表示させる こ とができる。 例えば、 遊技 者がパチンコゲームを行っている場合に、 打ち止めにな り そう なときには、 「もうすぐ打ち止めです、 がんばって ! 」 と う いう メ ッセ一 ジを表示させて もよい。 さ らに、 打ち止 めになったときには、 「おめでと う …打ち止めです」 、 ま た、 閉店が近づいた と きには、 「も うすぐ閉店です…明 日 のご来場をお待ち しています」 等のメ ッセー ジを表示させ て もよい。 もちろん、 近所の商店の広告等の表示も可能で ある。 これらのメ ッセ一 ジは、 ゲ一ムの邪魔にならによう に画像表示部 1 1 の片隅に表示させる。 なお、 このメ ッセ ー ジ表示は、 その都度キーボー ド 2 6 から行って もよいが、 C P U 2 1 の動作プロ グラム中の処理と して、 自動的に行 う よ う に してもよい。 また、 C P U 2 1 は、 各ゲーム機 1 0 から送信される前 記金銭情報やゲーム情報を記憶部に記憶する。 そ して、 キ 一ボー ド 2 6 からの呼出し指令等によ り、 これらの情報を 呼出し、 その後、 必要に応じて演算処理を施した り 、 所定 の出力形式 (例えば表形式) に して画像表示部 2 4 に表示 する。 画像表示部 2 4 に表示する情報は、 プリ ンタ 2 5 か ら も出力する こ とができ る。 In addition, the CPU 21 can display a message on the image display section 11 of each game machine 10 based on an input operation of the game arcade manager by the keyboard 26. For example, if a player is playing a pachinko game and is likely to be stopped, a message such as "I'm about to stop, do my best!" May be displayed. In addition, when it is closed, "Congratulations ... it is stopped", and when the store is nearing closure, it will be closed soon. We are waiting for you tomorrow. May be displayed. Of course, it is also possible to display advertisements for nearby stores. These messages are displayed at one corner of the image display section 11 so as not to disturb the game. This message display may be performed from the keyboard 26 each time, or may be automatically performed as a process in the operation program of the CPU 21. . Further, the CPU 21 stores the monetary information and the game information transmitted from each game machine 10 in the storage unit. The information is called up by a call command from the keyboard 26, etc., and then, if necessary, is subjected to arithmetic processing or converted into a predetermined output format (for example, a table format). It is displayed on the image display section 24. The information displayed on the image display section 24 can also be output from the printer 25.
つぎに本実施例のゲームシステムの動作について説明す る。  Next, the operation of the game system of the present embodiment will be described.
本実施例のゲームシステムでは、 遊技者は、 いずれのゲ ーム機 1 0 においても、 集中コ ン ト ロ ー ラ 2 0 から設定さ れた範囲内において、 各種ゲームの中から好みのゲームを 自 由に選択し遊技を行う こ とができ る。  In the game system of the present embodiment, a player can select a desired game from various games within a range set from the centralized controller 20 in any of the game machines 10. You can freely select and play games.
すなわち、 遊技者によ り現金あるいはプリペイ ドカー ド がゲーム機 1 0 に投入される と、 この投入金額が表示器 1 5 に表示される。 つぎに、 金額指定スィ ッチ 1 4 によ り一 回分のゲームに使用する金額が指定される と、 表示器 1 5 に表示されている金額から、 この指定金額分が差し引かれ、 表示器 1 5 に残金が表示される。 画像表示部 1 1 には、 こ れと同時に、 図 4 に示すゲーム選択画面が表示される。 ゲ ーム選択画面の力— ソルを操作スィ ツチ 1 7 を用いて 目的 のゲームのゲーム名が表示されている位置まで移動 し、 設 定スィ ッチ 1 8 を押せば、 目 的のゲームを開始する こ とが できる。 なお、 ゲーム選択画面は、 例えば、 図 5 に示すよ うなものであってもよい。 図 5 のゲーム選択画面には、 各 ゲームを表すアイ コンが示されている。 このアイ コンは、 実際のゲーム機そのものの写真であってもよい。 なお、 ゲ ーム選択画面に表示されるゲーム名 (または、 アイ コン) は、 集中コン ト ローラ 2 0 から許可されているゲームのも ののみ表示される。 That is, when cash or a prepaid card is inserted into the game machine 10 by the player, this amount of money is displayed on the display 15. Next, when the amount to be used for one game is designated by the amount designation switch 14, the designated amount is subtracted from the amount displayed on the display 15, and the display 1 5 shows the balance. At the same time, a game selection screen shown in FIG. 4 is displayed on the image display section 11. Use the control switch 17 to move the cursor to the position where the game name of the target game is displayed, and press the setting switch 18 to switch the game to the target game. You can get started. The game selection screen is shown in Fig. 5, for example. It may be something like that. On the game selection screen in Fig. 5, icons representing each game are shown. This icon may be a picture of the actual game console itself. Note that the game name (or icon) displayed on the game selection screen is displayed only for games permitted from the centralized controller 20.
目的のゲームを選択すると、 画像表示部 1 1 には、 この ゲームのゲーム画面が表れる。 なお、 この時点でキャ ンセ ルスイ ッチ 1 9 a を押せば、 画像表示部 1 1 は、 前述のゲ ーム選択画面に戻る。 ゲーム選択をや り なおしたい場合は このようにする。 なお、 ゲーム画面が表示される前には、 当該ゲームに関する操作説明が表示される。  When a target game is selected, a game screen of this game appears on the image display section 11. If the cancel switch 19a is pressed at this point, the image display section 11 returns to the above-mentioned game selection screen. Do this if you want to redo the game selection. Note that, before the game screen is displayed, an operation description related to the game is displayed.
ゲーム中に、 予め指定した使用金額を使い切って しまつ た場合は、 再度、 金額指定スィ ッチ 1 4 を押すことによ り 残金額の範囲でゲームを続けることができる。 残金が無く なると、 現金等を追加投入しないかぎり、 ゲームを続行す るこ とができなく なる。 なお、 指定した使用金額が残って いる場合でも、 該ゲーム機 1 0が集中コン ト ローラ 2 0等 から強制的にゲームを終了をするよう指示を与えられた場 合 (例えば、 打ち止めが検出され、 強制終了を示す信号を 受け付けた場合) には、 この指示に したがいゲームが終了 する。  If the user has used up the predetermined amount of money during the game, the game can be continued within the remaining amount by pressing the amount specifying switch 14 again. If the balance is exhausted, the game cannot be continued unless additional cash is inserted. Even if the specified amount of money remains, if the game machine 10 is instructed by the centralized controller 20 or the like to forcibly end the game (for example, if a stop is detected If a signal indicating forced termination is received), the game ends according to this instruction.
ゲームが終了 した時点で、 精算スィ ッチ 1 6 が押される と、 その時点での残金額および獲得点数がプリペイ ドカー ドに更新記録され、 プリペイ ドカー ド専用 口 1 3 から払い 出される。 なお、 現金投入によ り ゲームが開始された場合 には、 内部のカー ド状記録媒体に残金額および獲得点数が 記録され、 これがプリペイ ドカー ド専用 口 1 3 から払い出 される。 遊技客は、 払い出されたプリペイ ドカー ドあるい は発行されたカー ドを持って景品交換カウ ンタ に行き、 景 品交換または現金の返却を受ける こ とができ る。 もちろん、 別のゲーム機 1 0 で遊技を再度行う こ と もできる。 また、 ゲームの終了時点で、 精算スィ ッチ 1 6 を押さずに、 再度 ゲームの選択操作を行い、 所望のゲームを行う こ と もでき る。 When the checkout switch 16 is pressed at the end of the game, the remaining amount and points earned at that point will be Is updated and paid out from the prepaid card dedicated slot 13. When the game is started by cash input, the remaining amount and the points earned are recorded on an internal card-shaped recording medium, and are paid out from the dedicated card slot 13 for prepaid cards. The player can go to the prize exchange counter with the paid out prepaid card or the issued card to receive a prize exchange or cash return. Of course, the game can be performed again with another game machine 10. Also, at the end of the game, the user can perform the game selection operation again without pressing the checkout switch 16 to perform the desired game.
一方、 遊技場管理者は、 監視室に居ながらに して、 各ゲ ーム機 1 0 について、 実行可能なゲームの設定、 ゲームの 難易度の設定、 メ ッセー ジの送信を行う こ とができ る。 こ のため、 遊技場の管理がしゃすく な リ 、 また、 遊技者に対 するサー ビスも行き届く こ とになる。  On the other hand, the game arcade manager can set an executable game, set a game difficulty level, and send a message to each game machine 10 while staying in the monitoring room. it can. As a result, the management of the amusement arcade is difficult, and the services for the players are also perfect.

Claims

請求の範囲 The scope of the claims
1 . 集中コ ン ト ローラ と、 該集中コ ン ト ローラに通信可 能に接続する複数のゲーム機と を備え、  1. A centralized controller and a plurality of game machines communicably connected to the centralized controller,
前記集中コン ト ロー ラは、 前記複数のゲーム機の一部ま たは全部で行われるゲームのゲーム用プロ グラムを複数種 記憶する第 1 記憶手段と、 第 1 記憶手段に記憶されている 複数種のゲーム用プロ グラムのう ち指定されたゲーム用プ ロ グラムを指定されたゲーム機に送信する送信手段と を備 え、  The centralized controller includes a first storage unit that stores a plurality of types of game programs for a game performed on a part or all of the plurality of game machines, and a plurality of the plurality of game programs that are stored in the first storage unit. Transmission means for transmitting a specified game program among the various game programs to a specified game machine;
前記複数のゲ -ム機のそれぞれは、 前記送信手段によ り 送信されたゲーム用プロ グラムを記憶する第 2 記憶手段と 画像表示手段と、 操作手段と、 前記第 2記憶手段に記憶さ れているゲーム用プロ グラムを実行して、 前記画像表示手 段にゲーム用画面を表示する と と もに、 前記操作手段によ る操作を受付け、 該ゲ—ム用画面を これに応 じて変化させ る制御手段と を備える こ と を特徴とするゲームシステム。 Each of the plurality of game machines is stored in the second storage means for storing the game program transmitted by the transmission means, the image display means, the operation means, and the second storage means. Executing the game program, displaying the game screen on the image display means, receiving the operation by the operation means, and changing the game screen in response to the operation. A game system, comprising: a control means for changing.
2 . 請求項 1 において、 前記第 2 記憶手段は、 前記送信 手段によ り送信されたゲーム用プロ グラムを複数種記憶可 能であ り 、 該ゲーム機は、 外部からの操作に基づいて、 前 記第 2 記憶手段に記憶されている複数種のゲーム用プロ グ ラムの何れかを選択する選択手段を さ らに備え、 前記制御 手段は、 該選択手段によ り選択されたゲーム用プロ グラム を実行する こ と を特徵とするゲームシステム。 2. The device according to claim 1, wherein the second storage means is capable of storing a plurality of types of game programs transmitted by the transmission means, and wherein the game machine operates based on an external operation. The game apparatus further includes a selection means for selecting any one of a plurality of types of game programs stored in the second storage means, and the control means includes a game program selected by the selection means. A game system that specializes in executing programs.
3 . 請求項 1 または 2 において、 前記集中コン ト ロー ラ は、 外部からの操作に基づいて、 前記画像表示手段にメ ッ セー ジを表示させる手段を さ らに備える こ と を特徴とする ゲームシステム。 3. The centralized controller according to claim 1 or 2, The game system further comprises means for displaying a message on the image display means based on an external operation.
4 . 請求項 1 、 2 または 3 において、 前記集中コン ト 口 — ラは、 前記ゲーム用プロ グラムのパラメ ー タ を変化させ るこ とで、 該ゲーム用プロ グラムが実行された際のゲーム の難易度を設定する手段を さ らに備える こ と を特徵とする ゲームシステム。  4. The game console according to claim 1, 2 or 3, wherein the centralized controller changes a parameter of the game program so that the game program is executed when the game program is executed. A game system characterized by further providing a means for setting a difficulty level.
5 . 画像表示手段を有 し、 遊技者の選択によ り特定され たゲーム用プロ グラムに基づいて前記画像表示手段に前記 遊技者が選択したゲームのゲーム用画面を表示させて当該 ゲームを可能とする複数のゲーム機と、 遊技場管理者の入 力操作に基づいて、 前記ゲーム機のそれぞれについて、 遊 技者が選択可能なゲーム用プロ グラムを設定する集中コ ン ト ロ ー ラ と を備える こ と を特徴とするゲームシステム。  5. Having an image display means, and displaying the game screen of the game selected by the player on the image display means based on the game program specified by the selection of the player, thereby enabling the game. And a centralized controller that sets a game program that can be selected by a player for each of the game machines based on an input operation by a game arcade manager. A game system characterized by comprising:
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