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Numéro de publicationWO2013161719 A1
Type de publicationDemande
Numéro de demandePCT/JP2013/061664
Date de publication31 oct. 2013
Date de dépôt19 avr. 2013
Date de priorité25 avr. 2012
Numéro de publicationPCT/2013/61664, PCT/JP/13/061664, PCT/JP/13/61664, PCT/JP/2013/061664, PCT/JP/2013/61664, PCT/JP13/061664, PCT/JP13/61664, PCT/JP13061664, PCT/JP1361664, PCT/JP2013/061664, PCT/JP2013/61664, PCT/JP2013061664, PCT/JP201361664, WO 2013/161719 A1, WO 2013161719 A1, WO 2013161719A1, WO-A1-2013161719, WO2013/161719A1, WO2013161719 A1, WO2013161719A1
InventeursYosuke Sasaki, 庸輔 佐々木, Akitsu TERASHIMA, 秋津 寺嶋
DéposantKonami Digital Entertainment Co., Ltd., 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
Exporter la citationBiBTeX, EndNote, RefMan
Liens externes:  Patentscope, Espacenet
Game control device, game control method, program, recording medium, and game system
WO 2013161719 A1
Résumé
This game control device comprises: an execution means that executes a game; an information provision means that provides to users information relating to a plurality of objects that are choices, during execution of the game by the user; an acquisition means that obtains for each user information relating to an operation for selecting an object among the plurality of objects; and a granting means that grants privileges in the game to a first user, in accordance with the number or ratio of second users who have selected the same object as the first user, if information relating to the object selected by the first user has been obtained.
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Revendications(13)  Langue du texte original : Japonais
  1. ゲームを実行する実行手段と、 And execution means for executing the game,
    ユーザによる前記ゲームの実行中に、選択肢となる複数のオブジェクトに関する情報を前記ユーザに提供する情報提供手段と、 During execution of the game by the user, and the information providing means for providing information about a plurality of objects to be alternatives to the user,
    前記複数のオブジェクトの中からいずれかのオブジェクトを選択する操作に関する情報をユーザごとに取得する取得手段と、 Obtaining means for obtaining information about the operation of selecting one of the objects from the plurality of objects for each user,
    第1のユーザにより選択されたオブジェクトに関する情報を取得した場合に、前記第1のユーザと同じオブジェクトを選択した第2のユーザの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を、前記第1のユーザに付与する付与手段と、 When obtaining the information about the object selected by the first user, the benefits of the game corresponding to the number or percentage of the second user select the same object as the first user, the first and user and providing means to be applied to,
    を備えた、ゲーム制御装置。 Equipped with a game controller.
  2. ユーザ同士を関係付ける関係付け手段を備え、 And a relation with means for associating the user with each other,
    前記付与手段は、前記第2のユーザのうち、前記第1のユーザと関係付けられたユーザの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を、前記第1のユーザに付与することを特徴とする、 Said applying means, of the second user, characterized in that the benefits of the first user and according to the number or percentage of users that have been implicated game, to impart to said first user ,
    請求項1に記載されたゲーム制御装置。 Game control apparatus according to claim 1.
  3. 前記付与手段は、前記第2のユーザのうち、前記第1のユーザにより選択されたオブジェクトに関する情報の取得を基準とした所定期間内に前記第1のユーザと同じオブジェクトを選択したユーザの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を、前記第1のユーザに付与することを特徴とする、 Said applying means, of the second user, the number of users who selected the first of the same object as the first user within a predetermined time period relative to the acquisition of information about the selected object by the user or The benefits of the game in response to the ratio, characterized in applying to said first user,
    請求項1または2に記載されたゲーム制御装置。 Game control apparatus according to claim 1 or 2.
  4. 前記付与手段は、前記第1のユーザにより選択されたオブジェクトに関する情報を複数回取得した場合に、前記第2のユーザのうち、前記第1のユーザと同じオブジェクトを連続して選択したユーザの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を、前記第1のユーザに付与することを特徴とする、 The number of users the applying means, when the information about the object selected by the first user and a plurality of times acquired, among the second users, the selected consecutively the same object as the first user or benefits in the game according to the ratio, characterized in applying to said first user,
    請求項1~3のいずれかに記載されたゲーム制御装置。 Game control apparatus according to any one of claims 1-3.
  5. 前記付与手段は、前記第1のユーザにより選択されたオブジェクトに関する情報を複数回取得した場合に、前記第1のユーザと同じオブジェクトが前記第2のユーザにより連続して選択された回数に応じたゲーム上の特典を、前記第1のユーザに付与することを特徴とする、 Said applying means, when it has acquired a plurality of times information about the selected object by the first user, in accordance with the number of times the same object as the first user is selected continuously by the second user The benefits of the game, characterized in applying to said first user,
    請求項1~3のいずれかに記載されたゲーム制御装置。 Game control apparatus according to any one of claims 1-3.
  6. 前記ゲームは、実行対象となる複数のパートを備え、 The game includes a plurality of parts to be executed,
    前記情報提供手段は、各パートにおいて所定の条件を満たしたときに、前記複数のオブジェクトに関する情報を前記ユーザに提供することを特徴とする、 It said information providing means, upon satisfying a predetermined condition in each part, characterized in that it provides information on the plurality of objects to the user,
    請求項1~5のいずれかに記載されたゲーム制御装置。 Game control apparatus according to any one of claims 1-5.
  7. 前記付与手段は、N(Nは自然数)個目のパートにおける前記第1のユーザの選択結果に基づいて、N+1個目のパートにおける前記第1のユーザの前記ゲームの進行が有利になるように調整することを特徴とする、 Said applying means, N (N is a natural number) based on the first user selection result of th part, as the progress of the first user of the game in the N + 1 th part is advantageously wherein the adjusting,
    請求項6に記載されたゲーム制御装置。 Game control apparatus according to claim 6.
  8. 前記複数のオブジェクトには、前記ユーザの嗜好性に関連するオブジェクトが含まれることを特徴とする、 The plurality of objects, characterized in that contains the objects associated with the palatability of the user,
    請求項1~7のいずれかに記載されたゲーム制御装置。 Game control apparatus according to any one of claims 1-7.
  9. 前記取得手段は、少なくとも一のユーザからなるグループが複数存在する場合に、複数のオブジェクトの中からいずれかのオブジェクトを選択する操作に関する情報を複数のグループごとに取得し、 The acquisition unit, when a group of at least one of the user there are a plurality, obtains information about the operation of selecting one of the objects from a plurality of objects for each of a plurality of groups,
    前記付与手段は、複数のグループのうち、前記第1のユーザが属するグループと同じオブジェクトを選択したグループの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を、前記第1のユーザに付与することを特徴とする、 Said assigning means, among the plurality of groups, characterized in that the benefits of the first user according to the number or percentage of the selected group to the same object as belonging group game, to impart to said first user Let me be,
    請求項1~8のいずれかに記載されたゲーム制御装置。 Game control apparatus according to any one of claims 1-8.
  10. ゲームを実行するステップと、 And executing the game,
    ユーザによる前記ゲームの実行中に、選択肢となる複数のオブジェクトに関する情報を前記ユーザに提供するステップと、 During execution of the game by the user, and providing information about a plurality of objects to be alternatives to the user,
    前記複数のオブジェクトの中からいずれかのオブジェクトを選択する操作に関する情報をユーザごとに取得するステップと、 Acquiring for each user information about the operation of selecting one of the objects from the plurality of objects,
    第1のユーザにより選択されたオブジェクトに関する情報を取得した場合に、前記第1のユーザと同じオブジェクトを選択した第2のユーザの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を、前記第1のユーザに付与するステップと、 When obtaining the information about the object selected by the first user, the benefits of the game corresponding to the number or percentage of the second user select the same object as the first user, the first and user and step to be applied to,
    を備えた、ゲーム制御方法。 Is equipped was, the game control method.
  11. ゲームの実行を制御するために、コンピュータに、 In order to control the execution of the game, the computer,
    ゲームを実行する機能、 The ability to run the game,
    ユーザによる前記ゲームの実行中に、選択肢となる複数のオブジェクトに関する情報を前記ユーザに提供する機能、 During execution of the game by the user, the ability to provide information about the plurality of objects to be alternatives to the user,
    前記複数のオブジェクトの中からいずれかのオブジェクトを選択する操作に関する情報をユーザごとに取得して記憶装置に記憶する機能、及び 第1のユーザにより選択されたオブジェクトに関する情報を取得した場合に、前記第1のユーザと同じオブジェクトを選択した第2のユーザに関する情報を前記記憶装置から取得し、前記第2のユーザの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を前記第1のユーザに付与する機能、 The ability to store to the to the storage device acquired by the user information about the operation of selecting one of the objects from the plurality of objects, and if you get information about the object selected by the first user, the information about the second user select the same object as the first user is acquired from the storage device, confers benefits on the second user number or game according to the ratio in the first user function ,
    を実現させるためのプログラム。 Programs for realizing the.
  12. 請求項11に記載されたプログラムを記録したことを特徴とする、コンピュータ読み取り可能な記録媒体。 Characterized in that it records a program according to claim 11, a computer readable recording medium.
  13. 通信端末と、当該通信端末からアクセスされるサーバとを含むゲームシステムであって、 A game system comprising a communication terminal and a server to be accessed from the communication terminal,
    ゲームを実行する実行手段、 Execution means for executing the game,
    ユーザによる前記ゲームの実行中に、選択肢となる複数のオブジェクトに関する情報を前記ユーザに提供する情報提供手段、 During execution of the game by the user, and information providing means for providing information about a plurality of objects to be alternatives to the user,
    前記複数のオブジェクトの中からいずれかのオブジェクトを選択する操作に関する情報をユーザごとに取得する取得手段、 Obtaining means for obtaining for each user information about the operation of selecting one of the objects from the plurality of objects,
    第1のユーザにより選択されたオブジェクトに関する情報を取得した場合に、前記第1のユーザと同じオブジェクトを選択した第2のユーザの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を、前記第1のユーザに付与する付与手段、 When obtaining the information about the object selected by the first user, the benefits of the game corresponding to the number or percentage of the second user select the same object as the first user, the first and user applying means to be applied to,
    の各手段を、前記通信端末又は前記サーバのいずれか一方が備えた、 Each means, one of said communication terminal or said server is provided,
    ゲームシステム。 Game system.
Description  Langue du texte original : Japonais
ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲームシステム Game controller, the game control method, a program, a recording medium, the game system

本発明は、複数のユーザの各々の操作に応じて、各ユーザによるゲームの進行を制御する技術に関する。 The present invention, in response to each operation of the plurality of users, to a technique for controlling progress of a game by each user.

近年、特定のサービス提供者によるソーシャルネットワーキングサービス(SNS)においてウェブブラウザ上で動作するAPI(Application Programming Interface)などの動作環境を基に作成されるゲーム用アプリケーションによって実行される、いわゆるソーシャルゲーム(Social Game)が普及している。 Recently, executed by the game application that is created based on the operating environment, such as API to operate on a web browser in a social networking service (SNS) by a specific service provider (Application Programming Interface), so-called social games (Social Game) has become widespread. ソーシャルゲームは、不特定多数のユーザ間でコミュニケーションをとりながらプレイするオンラインゲームの一種であると言える。 Social games can be said to be a type of online game to play while taking the communication between an unspecified number of users. ユーザは、インターネットに接続可能であり、かつウェブブラウザが搭載された通信端末を備えていれば、時間と場所を問わずソーシャルゲームを楽しむことができる。 The user can be connected to the Internet, and if a communication terminal that the web browser is installed, can enjoy a social game regardless of time and place.

上述したソーシャルゲームでは、従来のオンラインゲームよりも、ユーザ間の交流を図るためのコミュニケーション機能が充実している点が特徴の1つとなっている。 In the above-mentioned social games than conventional online games, that communication functions for achieving the exchange between users are substantial has become one of the features. ソーシャルゲームでは、例えば、互いに関係付けられたユーザ(仲間)間で協力したゲームの実行のほか、仲間との挨拶や連絡など仲間とコミュニケーションを取ることによる情報交換、仲間との間のゲーム上のアイテムのプレゼントあるいはアイテムの交換が行なわれている。 In the social game, for example, in addition to the execution of the game, which was cooperation between related obtained user (fellow) to each other, exchanging information by taking a fellow and communications such as greetings and contact with peers, on the game between the fellow exchange of gifts or items of the items have been made. このようなソーシャルゲームの一例として、下記の非特許文献1に記載されたデジタルカードゲーム(ドラゴンコレクション(登録商標))が知られている。 An example of such a social games, digital card game described in Non-Patent Document 1 described below (Dragon Collection (registered trademark)) has been known.

アプリSTYLE Vol.5(株式会社イースト・プレス)、7-8頁 App STYLE Vol.5 (Corporation East Press), pp. 7-8

従来のソーシャルゲームにおいて、ゲームを実行中のユーザに対して複数の選択肢に関する情報を提供し、当該ユーザの選択結果に応じてゲームを進行させるようにしたものがあった。 In conventional social games, and provides information about the plurality of options for the user running the game, there were those so as to proceed with the game in accordance with the selection result of the user. しかしながら、従来のソーシャルゲームでは、ユーザの選択結果はゲームを進行させるか否かを判別するためのものに過ぎず、ユーザが他のユーザと同じ選択肢を選択したとしても、ユーザ自身のゲームの進行には何等影響が生じなかった。 However, in the conventional social games, user's selection result is merely to determine whether to proceed the game, even if the user has selected the same choice with other users, and the progress of the user's own game What such effects did not occur in the. このため、ユーザにとっては、他のユーザと同じ選択肢を選択したことによる満足感が得られ難いものとなっていた。 Therefore, for the user, satisfaction due to the selecting the same choice with other users has been a not easily obtained.

本発明は上述した観点に鑑みてなされたもので、ユーザが、他のユーザと同じ選択肢を選択したことによる満足感を得られるようにしたゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲームシステムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the standpoint described above, the user, and a game control device so as to obtain a feeling of satisfaction due to selected the same choice with other users, the game control method, a program, a recording medium, a game and an object thereof is to provide a system.

本発明の第1の観点は、ゲーム制御装置である。 The first aspect of the present invention is a game control unit.
当該ゲーム制御装置は、 The game control device,
ゲームを実行する実行手段と、 And execution means for executing the game,
ユーザによる前記ゲームの実行中に、選択肢となる複数のオブジェクトに関する情報を前記ユーザに提供する情報提供手段と、 During execution of the game by the user, and the information providing means for providing information about a plurality of objects to be alternatives to the user,
前記複数のオブジェクトの中からいずれかのオブジェクトを選択する操作に関する情報をユーザごとに取得する取得手段と、 Obtaining means for obtaining information about the operation of selecting one of the objects from the plurality of objects for each user,
第1のユーザにより選択されたオブジェクトに関する情報を取得した場合に、前記第1のユーザと同じオブジェクトを選択した第2のユーザの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を、前記第1のユーザに付与する付与手段と、 When obtaining the information about the object selected by the first user, the benefits of the game corresponding to the number or percentage of the second user select the same object as the first user, the first and user and providing means to be applied to,
を備える。 It comprises a.

ここで、「オブジェクト」とは、選択対象となるものであれば何でもよいが、例えば、キャラクタやアイテムを含む。 Here, the "objects", whatever good as long as it is a selection target, including, for example, characters and items. キャラクタとは、例えばゲーム上の仮想的な人物や生物、若しくはモンスター等であり、それらがカード等に表示されているものをも含む。 Character is, for example virtual person or organism in the game, or a monster, etc., also include those in which they are displayed on the card. また、アイテムとは、例えば、ユーザがゲーム上保有することができるものであってもよいし、ユーザがゲーム上で収集する必要があるものであってもよいし、ユーザがゲーム上で有利な効果を得られるものなどであってもよい。 Further, the items, for example, a user may be one that can be held on the game, the user it may be the one that needs to be collected on the game, advantageously the user on the game effect may be a one obtained a.
また、「複数のオブジェクトに関する情報」は、例えば、ゲーム制御装置からユーザに対して直接提供されてもよいし、ゲーム制御装置にアクセス可能な外部装置を介してユーザに提供されてもよい。 Furthermore, "information on a plurality of objects" is, for example, it may be provided directly to the user from the game controller may be provided to the user via an accessible external device to the game controller.
さらに、「ゲーム上の特典」とは、例えば、ゲーム上のポイント若しくはアイテム、又はゲーム上の有利な効果などであってよい。 Furthermore, the "Benefits of the game", for example,, or the like advantageous effect on the point or items, or a game on the game. ここで、ゲーム上の有利な効果とは、例えば、ユーザがゲーム上保有するアイテムのパラメータを上昇させることであってもよいし、アイテムを用いることなくキャラクタの能力を向上させることであってもよいし、ユーザが特殊なアイテムを入手できることであってもよい。 Here, the beneficial effects of the game, for example, a user may also be able to increase the parameter of the items held on the game, and even to improve the ability of the character without using the item to good, user and may be able to obtain a special item. また、ゲーム上の有利な効果とは、ゲームの進行を進め易くするように設定を調整することであってもよく、例えば、ユーザの操作などに応じて消費するゲーム上のポイントの消費量を通常よりも低減させることであってもよいし、当該ポイントを入手できることであってもよいし、ユーザの操作などに応じたゲームの進行率を通常よりも上昇させることであってもよい。 Moreover, the beneficial effects of the game, may be by adjusting the settings so as to facilitate advancing the progress of the game, for example, the consumption points on the game to be consumed in accordance with the user's operation Also it may be that it be reduced than usual, it may be that it is possible to obtain the point, the progress rate of the game in accordance with the user's operation or may be higher than normal. さらに、ゲーム上の有利な効果とは、間接的にゲームを有利に進められるようにゲーム上の設定を調整することであってもよく、例えば、ユーザが特殊なアイテムを取得可能なイベントを発生させることでもよいし、アイテムのパラメータが大幅に上昇する確率を上昇させることであってもよい。 Moreover, the beneficial effects of the game, indirectly may be by adjusting the setting on the game so advantageously proceed the game, for example, the user generates an obtainable events special items it may be to the parameter of the item it may be possible to increase the probability of significant increase.

このゲーム制御装置では、第1のユーザが複数のオブジェクトの中からいずれかを選択すると、第1のユーザと同じオブジェクトを選択した第2のユーザの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典が、第1のユーザに付与される。 In the game control device, when the first user selects one from among a plurality of objects, benefits on the game according to the number or percentage of the second user select the same object as the first user, It is granted to the first user. 例えば、第1のユーザのゲームの進行には、ゲーム上の特典に基づく良好な影響が生じることになる。 For example, the progression of the first user of the game, so that the favorable effects based on the award on the game results. このため、第1のユーザは、第2のユーザと同じオブジェクトを選択したことによる満足感を得ることができる。 Therefore, the first user can obtain satisfaction due to the select the same object as the second user. また、例えば、第1のユーザのゲームの進行が、第1のユーザと同じオブジェクトを選択した第2のユーザによって影響を受けるという、新たな興趣性を有するゲームを実現することができる。 Also, for example, the progress of the first user of the game, as influenced by the second user select the same object as the first user, it is possible to realize a game with new zest.

上記ゲーム制御装置において、ユーザ同士を関係付ける関係付け手段を備え、前記付与手段は、前記第2のユーザのうち、前記第1のユーザと関係付けられたユーザの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を、前記第1のユーザに付与してもよい。 In the game control unit, and a relationship with means for associating a user with each other, said applying means, said second one of the user, on the first user and corresponding to the number or percentage of users that have been implicated game the benefits may be granted to the first user.
例えば、第2のユーザのうち第1のユーザと関係付けられたユーザ(仲間のユーザ)の数あるいは割合が多いほど、第1のユーザに付与される特典が多くなるように構成されている場合、第1のユーザのゲームの進行は、第1のユーザの仲間のユーザによって影響を受けるという、新たな興趣性を有するゲームを実現することができる。 For example, the greater the number or ratio of the second of the first user and the Correlated user of the user (fellow users) is large, if the award to be given to the first user is configured to be much , the progression of the first user of the game can realize the game having as influenced by the user of the buddies of the first user, a new zest.

上記ゲーム制御装置において、前記付与手段は、前記第2のユーザのうち、前記第1のユーザにより選択されたオブジェクトに関する情報の取得を基準とした所定期間内に前記第1のユーザと同じオブジェクトを選択したユーザの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を、前記第1のユーザに付与してもよい。 In the game control unit, wherein the applying means, of the second user, the first of the same object as the first user within a predetermined period relative to the acquisition of information about the selected object by the user The benefits of the game corresponding to the number or percentage of the selected user may be granted to the first user.
ここで、「第1のユーザにより選択されたオブジェクトに関する情報の取得を基準とした所定期間内」とは、例えば、第1のユーザにより選択されたオブジェクトに関する情報が取得されたときを基準時とした場合には、当該基準時以前の所定期間内であってもよいし、当該基準時以後の所定期間内であってもよいし、当該基準時の前後を含む所定期間内であってもよい。 Here, "the first predetermined period relative to the acquisition of information about the object selected by the user", for example, a reference time when the information about the object selected by the first user is acquired If it is, it may be within a predetermined period of time the reference previously, it may be within a predetermined period of time the reference after, it may be within a predetermined period including before and after the time of the reference .
例えば、第2のユーザのうち、第1のユーザにより選択されたオブジェクトに関する情報の取得を基準とした所定期間内に第1のユーザと同じオブジェクトを選択したユーザの数あるいは割合が多いほど、第1のユーザに付与される特典が多くなるように構成されている場合には、第1のユーザは、より多くの特典を得る可能性を高めるために、多数の他のユーザとほぼ同じ時期にオブジェクトを選択することが動機付けられる。 For example, more of the second user, the number or proportion of users select the same object as the first user within a predetermined time period relative to the acquisition of information about the selected object by the first user is large, the If the benefits to be granted to one user and is configured to be many, the first user, in order to increase the likelihood of obtaining more benefits, at about the same time as the number of other users It is motivated to select the object. このため、多数のユーザがほぼ同じ時期にゲームを実行することによってゲーム全体のアクセス数が向上することから、ゲーム内のコミュニティを活性化させることができる。 Therefore, since improving the speed of the entire game accessed by a large number of users to execute the game at approximately the same time, it is possible to activate the community in the game.

上記ゲーム制御装置において、前記付与手段は、前記第1のユーザにより選択されたオブジェクトに関する情報を複数回取得した場合に、前記第2のユーザのうち、前記第1のユーザと同じオブジェクトを連続して選択したユーザの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を、前記第1のユーザに付与してもよい。 In the game control unit, wherein the applying means, when the information about the object selected by the first user and a plurality of times acquired, among the second users, continuously the same object as the first user The benefits of the game corresponding to the number or percentage of the selected user Te, may be imparted to the first user.
例えば、第2のユーザのうち、第1のユーザと同じオブジェクトを連続して選択したユーザの数あるいは割合が多いほど、第1のユーザに付与される特典が多くなるように構成されている場合には、第1のユーザは、第2のユーザと同じオブジェクトを連続して選択することによって満足感をさらに高めることができる。 For example, among the second users, as the number or proportion of the first selected user continuously the same objects as the user is large, when the award to be given to the first user is configured to be much The first user may further increase the feeling of satisfaction by selecting in succession the same object as the second user.

上記ゲーム制御装置において、前記付与手段は、前記第1のユーザにより選択されたオブジェクトに関する情報を複数回取得した場合に、前記第1のユーザと同じオブジェクトが前記第2のユーザにより連続して選択された回数に応じたゲーム上の特典を、前記第1のユーザに付与してもよい。 In the game control unit, said imparting means, said when the information about the object selected by the first user is acquired a plurality of times, the same object as the first user continuously by the second user selection The benefits of the game in accordance with the number of times that is to be given to the first user.
例えば、第1のユーザと同じオブジェクトが第2のユーザにより連続して選択された回数が多いほど、第1のユーザに付与される特典が多くなるように構成されている場合には、第1のユーザは、第2のユーザと同じオブジェクトを連続して選択することによって満足感をさらに高めることができる。 For example, as the number of times the same object as the first user is selected continuously by the second user is large, when the award to be given to the first user is configured to be many, first the user can further improve the sense of satisfaction by selecting in succession the same object as the second user. また、第1のユーザは、より多くの特典を得るため、すなわちより第2のユーザと同じオブジェクトを連続して選択した回数を多くするために、他のユーザが選択したオブジェクトについて検討する必要があることから、ゲームの興趣性をさらに高めることができる。 The first user to get more benefits, namely more in order to increase the second number of times the selected consecutively the same objects as the user, the need to consider the objects other user selected Since it is, it is possible to further enhance the interest of the game.

上記ゲーム制御装置において、前記ゲームは、実行対象となる複数のパートを備え、前記情報提供手段は、各パートにおいて所定の条件を満たしたときに、前記複数のオブジェクトに関する情報を前記ユーザに提供してもよい。 In the game controller, the game comprises a plurality of parts to be executed, the information providing unit, when a predetermined condition is satisfied in each part, provides information about the plurality of objects to the user that may be.
ここで、「所定の条件」とは、例えば、ユーザが実行対象のパートを制覇(クリア)したことであってもよいし、ユーザが実行対象のパートにおいて所定数の他のユーザあるいはキャラクタとの対戦に勝利したことであってもよい。 Here, the "predetermined condition", for example, it may be that the user has won the part to be executed (clear), the user with other users or a character of a predetermined number in the part to be executed it may be that it has won the match. また、「所定の条件」とは、例えば、ユーザが実行対象のパートにおいて所定数のアイテムを獲得したことであってもよいし、実行対象のパートにおけるゲームの進行度が所定の閾値以上に達したことであってもよい。 The "predetermined condition", for example, it may be that won a predetermined number of items in the part of the user is executed, the degree of progress of the game in the part to be executed is equal to or greater than a predetermined threshold reaches it may be that it was.
このゲーム制御装置によれば、第1のユーザは、各パートにおいて所定の条件が満たされる度に複数のオブジェクトの中からいずれかのオブジェクトを選択することにより、同じオブジェクトを選択した第2のユーザの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を得ることができる。 According to the game controller, the first user, by selecting one of the objects from a plurality of objects each time a predetermined condition is satisfied in each of the parts, the second user select the same object it is possible to obtain the benefits of the game corresponding to the number or rate. このため、第1のユーザは、特典を得る回数を増やすために、1つでも多くのパートを実行しようとする動機付けが与えられる。 Therefore, the first user, in order to increase the number of times of obtaining the benefits, given the motivation to try to perform a lot of parts even one.

上記ゲーム制御装置において、前記付与手段は、N(Nは自然数)個目のパートにおける前記第1のユーザの選択結果に基づいて、N+1個目のパートにおける前記第1のユーザの前記ゲームの進行が有利になるように調整してもよい。 In the game control unit, wherein the applying means, N (N is a natural number) based on the first user selection result of th part, the progress of the first user of the game in the N + 1 th part It may be adjusted so as to become advantageous.
例えば、パートごとに特典が付与される場合、実行対象のパートが進むほどゲームの進行が重畳的に有利になるようにしたならば、ゲームの進行が極めて容易になることから、ゲームの興趣性が低下するおそれがある。 For example, if the are award is given to each part, if the progress of more games part to be executed is advanced is set to be the superposition advantageous, since the progress of the game is very easy, interest of the game There is likely to be reduced. そこで、オブジェクトの選択が行われる度に特典に基づくゲーム上の効果がリセットされることが好ましい。 Therefore, it is preferable that the effect of the game based on the award every time the selection of the object is made is reset. これにより、実行対象のパートが進むほどゲームの進行が重畳的に有利になることが抑制され得る。 Thus, the progress of the game as the part of the execution target progresses can become superimposed advantageous may be suppressed.

上記ゲーム制御装置において、前記複数のオブジェクトには、前記ユーザの嗜好性に関連するオブジェクトが含まれてもよい。 In the game control unit, wherein the plurality of objects may include objects related to palatability of the user.
このゲーム制御装置によれば、例えば、第1のユーザのゲームの進行は、自身と同じ趣向を有する第2のユーザによって影響を受けるという、従来にないゲームを実現することができる。 According to the game control unit, for example, the progress of the first user of the game, as influenced by the second user having the same preference as itself, can be achieved unprecedented game.

上記ゲーム制御装置において、前記取得手段は、少なくとも一のユーザからなるグループが複数存在する場合に、複数のオブジェクトの中からいずれかのオブジェクトを選択する操作に関する情報を複数のグループごとに取得し、前記付与手段は、複数のグループのうち、前記第1のユーザが属するグループと同じオブジェクトを選択したグループの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を、前記第1のユーザに付与してもよい。 In the game control unit, the acquisition unit, when a group of at least one of the user there are a plurality, obtains information about the operation of selecting one of the objects from a plurality of objects for each of a plurality of groups, said assigning means, among the plurality of groups, the benefits of the first user according to the number or percentage of the selected group to the same object as belonging group game, may be applied to the first user .
このゲーム制御装置によれば、第1のユーザは、自身が属するグループと同じオブジェクトを選択したグループの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を得ることができる。 According to the game controller, the first user is able to obtain the benefits of the game corresponding to the number or percentage of the selected group to the same object as the group to which it belongs. これにより、第1のユーザのゲームの進行には、ゲーム上の特典に基づく良好な影響が生じることになる。 Thus, the progression of the first user of the game, so that the favorable effects based on the award on the game results. このため、第1のユーザは、自身の属するグループが他のグループと同じオブジェクトを選択したことによる満足感を得ることができる。 Therefore, the first user can group to which the own to obtain satisfaction due to select the same object as the other groups. また、例えば、第1のユーザのゲームの進行が、第1のユーザが属するグループと同じオブジェクトを選択した他のグループによって影響を受けるという、新たな興趣性を有するゲームを実現することができる。 Also, for example, the progress of the first user of the game, as affected by the other of the selected group to the same object as the group to which the first user belongs, it is possible to realize a game with new zest.
また、オブジェクトの選択結果をグループごとに管理する場合には、オブジェクトの選択結果をユーザごとに管理する場合と比べて管理対象となるデータ(つまり、オブジェクトの選択結果)の量を少なくすることができるので、当該データの処理に係るゲーム制御装置の負荷を低減することができる。 Further, when managing the selection result of the object for each group, the data to be managed as compared with the case of managing the selection result of the object for each user (that is, the selection of an object results) it is possible to reduce the amount of it is possible, it is possible to reduce the load of the game control apparatus in accordance with the processing of the data.

本発明の第2の観点は、ゲーム制御方法である。 The second aspect of the present invention is a game control method.
当該ゲーム制御方法は、 The game control method,
ゲームを実行するステップと、 And executing the game,
ユーザによる前記ゲームの実行中に、選択肢となる複数のオブジェクトに関する情報を前記ユーザに提供するステップと、 During execution of the game by the user, and providing information about a plurality of objects to be alternatives to the user,
前記複数のオブジェクトの中からいずれかのオブジェクトを選択する操作に関する情報をユーザごとに取得するステップと、 Acquiring for each user information about the operation of selecting one of the objects from the plurality of objects,
第1のユーザにより選択されたオブジェクトに関する情報を取得した場合に、前記第1のユーザと同じオブジェクトを選択した第2のユーザの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を、前記第1のユーザに付与するステップと、 When obtaining the information about the object selected by the first user, the benefits of the game corresponding to the number or percentage of the second user select the same object as the first user, the first and user and step to be applied to,
を備える。 It comprises a.

本発明の第3の観点は、ゲームの実行を制御するために、コンピュータに、 A third aspect of the present invention, in order to control the execution of the game, the computer,
ゲームを実行する機能、 The ability to run the game,
ユーザによる前記ゲームの実行中に、選択肢となる複数のオブジェクトに関する情報を前記ユーザに提供する機能、 During execution of the game by the user, the ability to provide information about the plurality of objects to be alternatives to the user,
前記複数のオブジェクトの中からいずれかのオブジェクトを選択する操作に関する情報をユーザごとに取得して記憶装置に記憶する機能、及び 第1のユーザにより選択されたオブジェクトに関する情報を取得した場合に、前記第1のユーザと同じオブジェクトを選択した第2のユーザに関する情報を前記記憶装置から取得し、前記第2のユーザの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を前記第1のユーザに付与する機能、 The ability to store to the to the storage device acquired by the user information about the operation of selecting one of the objects from the plurality of objects, and if you get information about the object selected by the first user, the information about the second user select the same object as the first user is acquired from the storage device, confers benefits on the second user number or game according to the ratio in the first user function ,
を実現させるためのプログラムである。 Is a program for realizing the.

コンピュータは、例えばネットワークサーバ、大型計算機等であってよい。 The computer, for example, a network server, may be a large-scale computer, etc.. また、このプログラムは、DVD-ROMやCD-ROM等のコンピュータが読み取り可能な情報記憶媒体に格納されてもよい。 The program may be stored in the DVD-ROM or a CD-ROM of a computer-readable information storage medium. すなわち、本発明の第4の観点は、前記プログラムを記録したことを特徴とする、コンピュータ読み取り可能な記録媒体である。 That is, the fourth aspect of the present invention is characterized by having recorded the program, a computer-readable recording medium.

本発明の第5の観点は、通信端末と、当該通信端末からアクセスされるサーバとを含むゲームシステムであって、 A fifth aspect of the present invention is a game system comprising a communication terminal and a server to be accessed from the communication terminal,
ゲームを実行する実行手段、 Execution means for executing the game,
ユーザによる前記ゲームの実行中に、選択肢となる複数のオブジェクトに関する情報を前記ユーザに提供する情報提供手段、 During execution of the game by the user, and information providing means for providing information about a plurality of objects to be alternatives to the user,
前記複数のオブジェクトの中からいずれかのオブジェクトを選択する操作に関する情報をユーザごとに取得する取得手段、 Obtaining means for obtaining for each user information about the operation of selecting one of the objects from the plurality of objects,
第1のユーザにより選択されたオブジェクトに関する情報を取得した場合に、前記第1のユーザと同じオブジェクトを選択した第2のユーザの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を、前記第1のユーザに付与する付与手段、 When obtaining the information about the object selected by the first user, the benefits of the game corresponding to the number or percentage of the second user select the same object as the first user, the first and user applying means to be applied to,
の各手段を、前記通信端末又は前記サーバのいずれか一方が備える。 Each means, one is provided with one of said communication terminal or said server.

通信端末は、例えば携帯端末、スマートフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、パーソナルコンピュータ、双方向の通信機能を備えたテレビジョン受像機、通信機能付きゲーム装置等であってよい。 Communication terminal, for example, a portable terminal, smart phone, PDA (Personal Digital Assistant), a personal computer, a television receiver provided with a two-way communication function, may be a communication-capable gaming device.

実施形態のゲームシステムの基本構成を示す図。 Diagram showing a basic configuration of a game system in the embodiment. 実施形態の通信端末の外観の一例を示す図。 Diagram showing an example of an appearance of the communication terminal of the embodiment. 実施形態の通信端末の外観の他の例を示す図。 Diagram showing another example of the appearance of the communication terminal of the embodiment. 実施形態の通信端末の構成を示すブロック図。 Block diagram showing a configuration of a communication terminal of the embodiment. 実施形態のゲームサーバの構成を示すブロック図。 Block diagram of the game server in the configuration of the embodiment. 実施形態のデータベースサーバの構成を示すブロック図。 Block diagram showing the structure of a database server in the embodiment. データベースサーバに含まれるユーザデータベースの構成例を示す図。 It shows an example of the configuration of a user database that is included in the database server. アンケートデータのデータ構成例を示す図。 It shows a data configuration example of a questionnaire data. 回答データのデータ構成例を示す図。 It shows a data configuration example of the response data. トップページを表示する通信端末の表示画面の一例を示す図。 It shows an example of a display screen of a communication terminal to display the top page. ユーザの通信端末において表示されるウェブページを例示する図。 Diagram illustrating a web page displayed in the communication terminal of the user. ユーザの通信端末において表示される一連のウェブページを例示する図。 Diagram illustrating a set of web pages to be displayed in the communication terminal of the user. 実施形態のゲーム制御装置で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図。 Functional block diagram for explaining major role functions in the game control apparatus in the embodiment. ユーザと同じ回答項目を選択した他のユーザの数に応じた特典の設定例を示す図。 Diagram showing a setting example of the benefits in accordance with the number of other users who have selected the same answer field with the user. ユーザと同じ回答項目を選択した他のユーザの割合に応じた特典の設定例を示す図。 Diagram showing a setting example of the benefits in accordance with the percentage of the other users who have selected the same answer field with the user. 実施形態のゲーム制御装置の主要な処理の一例を示すフローチャート。 Flowchart showing an example of main processing of the game control apparatus in the embodiment. 実施形態のゲーム制御装置の主要な処理の一例を示すフローチャート。 Flowchart showing an example of main processing of the game control apparatus in the embodiment. 変形例における回答データのデータ構成例を示す図。 It shows a data configuration example of response data in the modified example. グループデータのデータ構成例を示す図。 It shows a data configuration example of the group data. 通信端末及びゲームサーバの各々における各機能の一構成例を示す図。 It shows an example of the configuration of each function in each of the communication terminal and the game server. 通信端末及びゲームサーバの各々における各機能の他の構成例を示す図。 It shows another exemplary configuration of each function in each of the communication terminal and the game server.

本発明は、2012年4月25日に日本国特許庁に出願された特願2012-100431の特許出願に関連しており、この出願の内容がこの明細書に参照によって組み込まれる。 The present invention is related to a patent application No. 2012-100431 filed in the Japan Patent Office on April 25, 2012, the contents of this application are incorporated by reference herein.

以下、本発明の実施形態について説明する。 The following, it will be explained an embodiment of the present invention.

(1)ゲームシステムの構成 図1は、実施形態のゲームシステムのシステム構成例を示している。 (1) Game System Configuration Figure 1 illustrates a system configuration example of the game system of the embodiment. 図1に示すように、このゲームシステムは、例えばインターネットなどの通信網NW(ネットワーク)に接続可能な通信端末10a,10b,10c,…と、通信網NWに接続されているゲームサーバ20と、データベースサーバ30とによって構成されている。 As shown in Figure 1, the game system, for example, a communication network NW (network) connectable to the communication terminal 10a, such as the Internet, 10b, 10c, ... and a game server 20 connected to the communication network NW, and it is constituted by a database server 30. 各通信端末10a,10b,10c,…はそれぞれ、個々のユーザによって操作される端末であり、例えば、携帯端末、スマートフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、パーソナルコンピュータ、双方向の通信機能を備えたテレビジョン受像機(いわゆる多機能型のスマートテレビも含む。)などの通信端末である。 Each communication terminal 10a, 10b, 10c, respectively ... is a terminal operated by individual users, for example, a portable terminal, smart phone, PDA (Personal Digital Assistant), a personal computer, a television equipped with a two-way communication function John receiver (of the so-called multi-functional smart TV also including.) is a communication terminal, such as. なお、以下の説明において、各通信端末10a,10b,10c,…に共通して言及するときには、通信端末10と表記する。 In the following description, each of the communication terminals 10a, 10b, 10c, ... when referring in common to, it is referred to as communication terminal 10.
このゲームシステムにおいて、ゲームサーバ20は、クライアントである通信端末10と通信可能に構成されており、通信端末10に対してゲーミングサービスを提供する。 In this game system, the game server 20 is capable of communicating with the communication terminal 10 as a client and provides a gaming service to the communication terminal 10. ゲームサーバ20には、ゲーム用アプリケーションとしてウェブブラウザ上で動作可能なアプリケーションが実装されている。 Game server 20 capable of operating an application on a web browser is implemented as a game application. データベースサーバ30は、ゲームを実行する上での後述する様々な情報を格納しており、それらの情報の読み書きのためにゲームサーバ20と有線又は無線で接続される。 The database server 30 stores a variety of information to be described later for running the game, is connected to the game server 20 and the wired or wireless in order to read and write the information. なお、ゲームサーバ20とデータベースサーバ30は、通信網NWを介して接続しても良い。 Incidentally, the game server 20 and the database server 30 may be connected via a communication network NW.
通信端末10は、ゲームサーバ20によって提供されるウェブページを表示可能なウェブブラウザを備えており、ユーザは、通信端末10をウェブページ上で操作してゲームを実行する。 The communication terminal 10 is provided with a web browser capable of displaying a web page provided by the game server 20, the user performs a game communication terminal 10 by operating on the web page.

また、図1には図示していないが、ゲームサーバ20とは別に各通信端末10のユーザを認証するための認証サーバを設けてもよい。 Although not shown in Figure 1, it may be provided an authentication server for authenticating the user separately for each communication terminal 10 and the game server 20. また、多くの通信端末10からのアクセスを受け入れるために複数のゲームサーバ20を設ける場合は、その複数のゲームサーバ20間の負荷を調整するためのロードバランサを設けてもよい。 In the case of providing a plurality of game servers 20 to accept the access from a number of the communication terminal 10 may be provided with a load balancer for adjusting the load among the plurality of game servers 20. また、ゲームサーバ20は単一のサーバ装置として構成してもよいが、機能を分散させた複数のサーバ装置として構成してもよい。 Further, the game server 20 may be configured as a single server, but it may be configured as a plurality of server devices that is dispersed functions.

(2)通信端末の構成 図2A、図2B及び図3を参照して通信端末10について説明する。 (2) the communication terminal of the structure Figure 2A, referring to FIG. 2B and FIG. 3 will be explained the communication terminal 10.
図2A、図2Bはそれぞれ、通信端末10の外観の例を示す図である。 Figures 2A, 2B are diagrams showing an example of the appearance of the communication terminal 10. 図2Aは、例えば折り畳み式の携帯端末(携帯電話機)などの釦入力方式の通信端末を例示したものである。 Figure 2A, for example, foldable portable terminal (portable telephone) is obtained by illustrating the communication terminals of the button input method, such as. 図2Bは、例えばスマートフォンなどのタッチパネル入力方式の通信端末を例示したものである。 Figure 2B is, for example, those exemplified for the communication terminal of a touch panel input method, such as smart phones. 図3は、通信端末10の内部構成を示すブロック図である。 Figure 3 is a block diagram showing the internal configuration of the communication terminal 10.
図3に示すように、通信端末10は、CPU(Central Processing Unit)11、ROM(Read Only Memory)12、RAM(Random Access Memory)13、画像処理部14、指示入力部15、表示部16、及び、通信インタフェース部17を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス18が設けられている。 As shown in Figure 3, the communication terminal 10, CPU (Central Processing Unit) 11, ROM (Read Only Memory) 12, RAM (Random Access Memory) 13, an image processing unit 14, instruction input unit 15, display unit 16, and has a communication interface unit 17, bus 18 for transmitting control signals or data signals between the respective parts is provided.

CPU11は、ROM12内のウェブブラウザをRAM13にロードして実行する。 CPU11 executes loads the web browser in the ROM12 in RAM13. そして、CPU11は、指示入力部15等によってユーザに入力されるURL(Uniform Resource Locator)の適切な指定に基づき、通信インタフェース部17を介して、ゲームサーバ20からウェブページを表示するためのデータ、すなわち、HTML(HyperText Markup Language)文書や当該文書と関連付けられた画像などのオブジェクトのデータ(以下、総称して適宜「HTMLデータ」と表記する。)を、通信インタフェース部17を介して取得し、そのHTMLデータを解釈する。 Then, CPU11, based on the appropriate designation of the URL that is input to the user by the instruction input unit 15 or the like (Uniform Resource Locator), via the communication interface unit 17, data for displaying the web page from the game server 20, That, HTML (HyperText Markup Language) object data such as documents and images associated with the document (hereinafter. to be referred to as "HTML data" collectively), and acquired via the communication interface unit 17, It interprets the HTML data. なお、通信端末10には、ウェブブラウザのブラウザ機能を拡張するための様々なプラグインが実装されていてよい。 Incidentally, the communication terminal 10, various plug-ins to extend the web browser of the browser function may be implemented.
なお、HTMLデータの取得に当たって、CPU11は、予め登録されたユーザID(ユーザ識別情報)、あるいは指示入力部15を介して入力されるユーザIDを含むアクセス要求メッセージを、通信インタフェース部17を介してゲームサーバ20へ通知する。 Incidentally, upon acquisition of the HTML data, CPU11 is an access request message including the user ID inputted via the previously registered user ID (user identification information), or the instruction input unit 15, via the communication interface unit 17 It will be notified to the game server 20.

ウェブブラウザは、画像処理部14を介して、取得したHTMLデータに基づき、ゲームサーバ20から提供されるウェブページを表示部16に表示する。 Web browser, via an image processing unit 14, based on the acquired HTML data and displays on the display 16 a web page provided from the game server 20. また、ウェブブラウザは、ユーザが指示入力部15の操作によってウェブページ上のハイパーリンク(Hyperlink)またはメニューが選択されると、その選択に応じたウェブページを表示するための新たなHTMLデータの送信(つまり、ウェブページの更新)をゲームサーバ20へ要求する。 Also, the web browser, the user can hyperlink (Hyperlink) or menu on a web page by operating the instruction input unit 15 is selected, the transmission of the new HTML data for displaying the Web page corresponding to the selection (In other words, the update of the web page) it will request the to the game server 20.

画像処理部14は、HTMLデータの解析結果としてCPU11から与えられる表示用画像データに基づいて、表示部16にウェブページを表示する。 The image processing unit 14, based on the display image data supplied from the CPU11 as the analysis result of the HTML data and displays the web page on the display 16. 表示部16は、例えば、マトリクス状に画素単位で配置された薄膜トランジスタを含むLCD(Liquid Cristal Display)モニタであり、表示用画像データに基づいて薄膜トランジスタを駆動することでウェブページの画像を表示画面16aに表示する。 The display unit 16, for example, LCD including the TFT arranged in a matrix in a pixel unit (Liquid Cristal Display) is a monitor, displaying an image of the web page by driving a thin film transistor on the basis of the display image data screen 16a We want to display on.

通信端末10が釦入力方式の通信端末(図2Aに示す)である場合、指示入力部15は、ユーザの操作入力を受け入れるための方向指示釦と決定釦などの複数の指示入力釦を含む釦群15a、及び、テンキーなどの複数の指示入力釦を含む釦群15bを備え、各釦の押下(操作)入力を認識してCPU11へ出力するためのインタフェース回路を含む。 When the communication terminal 10 is a communication terminal of a button input method (FIG. 2A), the instruction input unit 15, the button includes a plurality of instruction input buttons such as direction instruction button and the decision button for accepting an operation input of a user group 15a, and includes an interface circuit for and a button group 15b including a plurality of instruction input buttons, and outputs the depression of each button (operation) recognizes the input to CPU11, such as a numeric keypad. 例えば、方向指示釦は、表示部16に表示されているウェブページをスクロールして表示することをCPU11へ指示するために設けられる。 For example, directional buttons are provided to indicate that it is displayed by scrolling the Web page displayed on the display unit 16 to the CPU11. また、決定釦は、例えばウェブページ上で複数のハイパーリンクまたはメニューが表示されるときに、アクティブ表示(例えば強調表示)されている1つのハイパーリンクまたはメニューをユーザが選択することをCPU11へ指示するために設けられる。 Furthermore, decision button, for example, when a plurality of hypertext links or menu on the web page is displayed, instructs the user to select one of the hyperlinks or menus being activated displays (eg highlighting) the CPU11 It is provided in order to. なお、通信端末10を小型の携帯端末によって構成する場合には、これらの釦は、ユーザが通信端末10を片手で保持したままその親指で操作(クリック)しやすいように、通信端末10の前面に配置されていることが好ましい。 Note that when a communication terminal 10 by a small portable terminal, these buttons will, as a user is easily operated (clicked) by a thumb while holding the communication terminal 10 with one hand, the front of the communication terminal 10 Preferably it is located on. 図2Aに示す例では、釦群15bは、釦群15aの下方に配置され、「0」~「9」、「*」、「#」(テンキー)が表記された複数の指示入力釦を含む。 In the example shown in Figure 2A, the button group 15b is disposed below the button group 15a, including "0" to "9", "*", "#" multiple instruction input buttons, labeled the (numeric keypad) .

通信端末10がタッチパネル入力方式の通信端末(図2Bに示す)である場合、指示入力部15は、主として表示画面16aに指先あるいはペンで触れることによるタッチパネル方式の入力を受け付ける。 When the communication terminal 10 is a communication terminal of a touch panel input method (FIG. 2B), the instruction input unit 15 accepts an input of a touch panel by touching with a fingertip or pen mainly display screen 16a. タッチパネル入力方式は、静電容量方式などの公知の方式でよい。 The touch panel input method may be a known method such as an electrostatic capacitance method. なお、図2Bに示すように、通信端末10がタッチパネル入力方式の場合であっても釦群15aが設けられる場合もある。 As shown in Figure 2B, in some cases communication terminal 10 button group 15a is provided even when the touch panel input.

通信端末10に表示されるウェブページ上のメニューの選択操作は、例えば通信端末10が携帯端末である場合には、方向指示釦の押下操作によってメニューを選択し、決定釦の押下操作によって、選択したメニューを確定することによって行われる。 Selection operation of the menu on the web page displayed on the communication terminal 10, for example, when the communication terminal 10 is a mobile terminal selects a menu by pressing operation of the direction instruction button, the depression of the decision button, selection It is performed by determining were menu. また、選択操作は、例えば通信端末10がタッチパネル入力方式の場合には、ウェブページが表示されている表示画面16a上のメニューの位置を指あるいはペンで指示(タッチ操作)することによって行われる。 The selection operation is, for example, when the communication terminal 10 is a touch panel input method, the position of the menu on the display screen 16a of the web page is displayed is performed by instructing a finger or a pen (touch operation).

(3)ゲームサーバの構成 図4を参照してゲームサーバ20の構成について説明する。 (3) game by referring to the server configuration Figure 4 will be described a configuration of the game server 20.
ゲームサーバ20は、例えば階層構造の複数のウェブページからなるゲームのウェブサイトを管理しており、通信端末10に対してゲームのウェブサービスを提供する。 The game server 20 is, for example, manages the game website comprising a plurality of web pages of the hierarchy, to provide a game web service of the communication terminal 10. 図4に示すように、ゲームサーバ20は、CPU21、ROM22、RAM23、データベース(DB)アクセス部24、及び、通信インタフェース部25を備えており、各部間の制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス26が設けられている。 As shown in Figure 4, the game server 20, CPU21, ROM22, RAM23, database (DB) access unit 24, and includes a communication interface unit 25, for transmitting control signals or data signals between the various parts Bus 26 is provided. なお、ゲームサーバ20は、ハードウエアに関しては汎用のウェブサーバと同一の構成をとることができる。 Incidentally, the game server 20 with respect to the hardware can take the same configuration as a general-purpose web server.

ROM22には、クライアントである通信端末10のウェブブラウザに対してHTML文書や画像などのオブジェクトの表示(ウェブページの表示)のサービスを提供するアプリケーションプログラムが格納されている。 The ROM22, application programs that provide services for display of objects, such as HTML documents and images (display of the web page) is stored to the web browser of the communication terminal 10 as a client. ROM22には、アプリケーションプログラム以外にもCPU21によって参照される各種データが格納されている。 The ROM22, various data referred to by the CPU21 other than the application program is stored.
CPU21は、ROM22内のゲームプログラムをRAM23にロードして実行し、通信インタフェース部25を介して、各種の処理を行う。 CPU21 is to load and execute the game program in the ROM22 in the RAM23, through the communication interface unit 25, performs various processes.

例えば、CPU21は、通信インタフェース部25を介して、HTMLデータを通信端末10宛に送信する。 For example, CPU21 via the communication interface unit 25, transmits the HTML data to the communication terminal 10 destined. なお、ゲームサーバ20が通信端末10のユーザの認証処理を行う場合には、CPU21はその認証処理を行う。 Incidentally, the game server 20 when performing authentication processing of the user of the communication terminal 10, CPU21 to perform the authentication process.
CPU21は、通信端末10に表示されるウェブページ上でユーザにより選択されたハイパーリンクまたはメニューに応じた処理を行う。 CPU21 performs processing corresponding to the hyperlink or menu selected by a user on a web page displayed on the communication terminal 10. その処理は、例えば、新たなHTMLデータの送信、または、ゲームサーバ20内の演算処理あるいはデータ処理などを含む。 The process includes, for example, transmission of a new HTML data, or the like processing or data processing in the game server 20.
データベースアクセス部24は、CPU21がデータベースサーバ30に対してデータの読み書きを行うときのインタフェースである。 Database access unit 24 is an interface when the CPU21 performs the reading and writing of data to the database server 30.

(4)データベースサーバの構成 データベースサーバ30(記憶装置)は、大容量のハードディスク装置やRAID(Redundant Arrays of Inexpensive Disks)等の形態の装置等、汎用ストレージで実現できる。 (4) database server configuration database server 30 (storage device), device or the like in the form of such a large-capacity hard disk drive or a RAID (Redundant Arrays of Inexpensive Disks), it can be implemented in general purpose storage. データベースサーバ30内の各データベースは、ゲームサーバ20のデータベースアクセス部24を介してCPU21からのデータの読み書きが可能となるように構成されている。 Each database in the database server 30 is, via a database access unit 24 of the game server 20 is configured so as to enable reading and writing of data from the CPU21.
図5に、データベースサーバ30の構成の一例を示す。 5, it shows one example of the configuration of the database server 30. 図5に示すように、データベースサーバ30は、ユーザデータベース31と、ゲームデータベース32とを備える。 As shown in Figure 5, the database server 30 includes a user database 31, a game database 32.

本実施形態のゲームサーバ20によって実行制御されるゲームのタイプは特に限定されるものではないが、以下では、実施形態の説明の便宜上、本実施形態のゲームの一例として、女性戦士カード(以下適宜、単に「戦士カード」という。)を用いたデジタルカードゲーム(以下適宜、単に「ゲーム」あるいは「本実施形態のゲーム」という。)を採り上げる。 Although not particularly limited to the type of game to be executed controlled by the game server 20 of the present embodiment, in the following, for convenience of explanation of the embodiment, as an example of a game of this embodiment, female fighter cards (hereinafter appropriately , simply referred to as a "warrior card" that.) digital card game (hereinafter appropriately using, simply "game" or "game of this embodiment".) pick up. このゲームは、ユーザの実行対象となる以下の処理を含む。 This game includes the following process which will be executed by the user.
・クエスト処理: Quest processing:
少なくとも一枚の戦士カードからなる自らのチームを作り上げていくために、ゲーム上で設定されている複数のエリア(パート)を探索して戦士カードを得る処理である。 To build up his team consisting of at least one warrior card, it is searched by the process of obtaining a warrior card a plurality of areas (part) that is set in the game. このゲームでは、クエスト処理を実行することで一定量の体力ポイント(後述する)を消費する。 In this game, to consume a certain amount of physical fitness point (to be described later) by executing a quest processing.
・バトル処理: Battle processing:
他のユーザのチームとバトル(対戦)を行う処理である。 It is a process for other users of the team and the battle (against). なお、バトル処理については、ここでは詳しく述べないが、例えばユーザがバトルで使用する戦士カードの能力を示すパラメータ(例えば、攻撃力、防御力を示す値)の大小に応じて、バトルの結果が決定されるように構成される。 Note that the battle process, although not described in detail, the parameters (eg, offensive power, a value indicating the defense) indicating, for example, the ability of a warrior card used by the user in the battle in accordance with the magnitude of the battle results configured to be determined. 例えば、パラメータの値の大きい戦士カードをバトルに使用したユーザが、それよりパラメータの値の小さい戦士カードをバトルに使用した他のユーザに対して勝利する可能性が高くなるように設定されてもよい。 For example, users with large warrior card value of the parameter in the battle, and be set to be more likely to win against the other users who are using it from a small warrior card in the value of the parameter in the battle good. この場合、ユーザの保有する戦士カードのパラメータの値が大きいほど、他のユーザと比べてゲームをより優位に進められるようになる。 In this case, as the value of the parameters of warriors card held by the user is large, it becomes proceed the game more superior as compared to other users.

図6に、本実施形態のゲームにおいて適用されるユーザデータベース31の一例を示す。 6, we show an example of a user database 31 to be applied in the game of the present embodiment. この例では、ユーザデータベース31は、ユーザID(ユーザ識別情報)ごとに、ユーザ名、表示画像、技能レベル、体力ポイント、戦士数、仲間のユーザID及び保有カードのデータの各項目についての情報を含む。 In this example, the user database 31, for each user ID (user identification information), the user name, the display image, skill level, physical strength points, the number of warrior, the information about each item of data in the fellow user ID and held cards including. ユーザデータベース31に含まれる情報は、ゲームサーバ20によって逐次更新されうる。 Information that is included in the user database 31, can be sequentially updated by the game server 20.

以下の説明では、ユーザデータベース31に含まれるユーザIDごとのデータを総称してユーザデータという。 In the following description, that the user data are collectively data for each user ID included in the user database 31. ユーザデータを構成する各項目のデータは、以下のとおりである。 Data for each item constituting the user data is as follows.
・ユーザ名 ユーザを特定するために、ゲームの実行時に通信端末10に表示されるユーザ名である。 - To identify the user name user, and a user name that is displayed in the communication terminal 10 when the game is running. ユーザ名はユーザによって予め指定される所定長以下のテキストである。 The user name is a predetermined length following text that is specified in advance by the user. また、ユーザ名は、ゲームサーバ20によって提供されるネットワーク環境(あるいはゲームコミュニティ)上でユーザを特定する名称である。 The user name is a name that identifies the user on the network environment (or gaming community) provided by the game server 20.
・表示画像 ユーザを特定するために、ゲームの実行時に通信端末10に表示される表示画像である。 - To identify the displayed image user, and a display image displayed on the communication terminal 10 when the game is running. 表示画像は例えばユーザによって予め選択されるアバタ画像である。 Display image is an avatar image that is pre-selected by the user, for example.
・技能レベル ゲーム上のユーザの技能レベル示すデータである。 And skills is data showing skill level of the user on the level of the game. 例えばLv1(レベル1)からLv100(レベル100)までの範囲のレベル値である。 For example, a level value in the range from Lv1 (Level 1) to Lv100 (level 100). 例えば、クエスト処理が継続的に実行されることで、順次技能レベルが上がるように構成されてもよい。 For example, since the quest process is run continuously, it may be configured to sequentially skill level increases.
・体力ポイント 本実施形態のゲームにおいて、クエスト処理を実行する上で必要となるポイントである。 · In physical strength point game of the present embodiment is a point that is required to perform the quest processes. 体力ポイントは、クエスト処理において探索を行うことで例えば一定量減少し、所定の時間が経過する毎に回復(増加)する値である。 Stamina points, a decrease that for example a certain amount of performing the search in a quest process, which is a value to be recovered (increased) every time a predetermined time passes.
・戦士数 ユーザがゲーム上保有する戦士カードの数である。 Warrior the number of users is the number of warrior card held on the game. 戦士数の最大値(例えば、60)は予め規定されている。 The maximum number of warriors (for example, 60) is defined in advance.
・仲間のユーザID · Fellow user ID
仲間のユーザのユーザIDのデータである。 It is a data of a user ID of fellow users.
・保有カードのデータ ユーザが保有する戦士カードごとに、例えば、戦士のキャラクタの画像や、戦士のキャラクタの能力を示すパラメータ(例えば、攻撃力、防御力を示す値)等のデータが含まれる。 - For each warrior card that holds the card of data users owned, for example, images and warriors of character, parameters indicating the ability of the warrior of the character (for example, attack power, value indicates the defense force) includes data such as. なお、戦士カードのデータには、「レア度」が含まれてもよい。 Note that the data of the warrior card may include a "rare degree". ここで、「レア度」とは、戦士カードの希少価値の度合を示す値であり、その値が高いほどゲーム内で出現する確率が非常に低く設定されている。 Here, the "rarity", is a value indicating the degree of scarcity value of the warrior card, the probability that the value will appear in the higher in the game is set very low. なお、本実施形態のゲームでは、レア度が1~5の5段階で表されており、能力の際立った戦士のキャラクタや人気のある戦士のキャラクタなどに対応する戦士カードのレア度は高く設定されている。 It should be noted that in the game of this embodiment, rarity has been represented in five levels of 1-5, rare degree of warrior card corresponding such as the ability of the outstanding warrior of character and popular warrior character is set higher that has been.

図5に戻り、ゲームデータベース32は、ゲームサーバ20からのアクセスに基づき、ゲームサーバ20によって実行されたゲームの進行に関する情報を記憶、更新する。 Referring back to Figure 5, the game database 32, based on the access from the game server 20, and stores information about the progress of the executed game by the game server 20, and updates. ゲームの進行に関する情報は、ゲームの性質によって多様な情報を含みうる。 Information about the progress of the game may include a variety of information depending on the nature of the game. 本実施形態のゲームの場合を例に挙げれば、ゲームの進行に関する情報は、クエスト処理の進行状況を示す情報や、他のユーザとのバトル結果についての情報などを含む。 To give the case of a game of this embodiment as an example, information about the progress of the game may include, information indicating the progress of the quest processes, and information on the battle results with other users.
また、後述するように、本実施形態のゲームでは、ゲームの実行中に一問一答形式のアンケートが複数回行われるようになっている。 Further, as described later, in the game of this embodiment, a questionnaire of Q & format is adapted to be performed a plurality of times during execution of the game. そのため、ゲームデータベース32には、アンケートにおける複数の質問項目と、それぞれの質問項目に対する複数の回答項目(選択肢)とを示すデータがそれぞれ記述されたアンケートデータ、及び、質問に対する回答結果をユーザID(ユーザ)ごとに記述したデータである回答データとが記憶されている。 Therefore, the game database 32, a plurality of questions in the questionnaire, more than one answer items (choices) and survey data that the data has been written respectively indicating a to each of the questions, and the answer result to questions the user ID ( a reply data is data described for each user) is stored. アンケートデータ及び回答データの例をそれぞれ、図7及び図8に示す。 Each an example of the questionnaire data and response data, it is shown in FIGS. 7 and 8.

アンケートデータの一例を図7に示す。 I FIG. 7 shows an example of the questionnaire data. アンケートデータは、ゲーム上でアンケートが実施される際に例えばRAM23にロードされ、記憶されるデータである。 Survey data is loaded, for example the RAM23 during surveys on the game is performed, the data to be stored. アンケートデータは、質問IDと、質問IDに対応する質問項目と、質問IDに対応する複数(図の例では3つ)の回答IDと、回答IDに対応する回答項目(オブジェクト)とを含む。 Survey data includes question ID, the questions corresponding to the question ID, a reply ID in a plurality corresponding to the question ID (3 three in the example of the figure), reply item corresponding to the answer ID and an (object). 図7に例示したアンケートデータの回答項目は、「赤」や「犬」などのテキストデータで構成されているが、例えば、キャラクタ(例えば戦士カード)やアイテムなどの画像データや、音声データなどで構成されてもよい。 Answer item questionnaire data exemplified in Figure 7, is composed of text data such as "red" and "dog" but, for example, a character (for example, fighter cards) and image data such as and items, in voice data It may be configured.
また、質問項目及び回答項目の内容については任意に設定され得るが、複数の回答項目には、ユーザの嗜好性に関連する回答項目が含まれてもよい。 Although The contents of questions and answers items can be arbitrarily set, the plurality of responses items may include reply items relating to the preference of the user. 例えば、図7に示すように、ユーザの好む色や動物などのようにユーザの嗜好を問う質問に対する回答項目が含まれてもよい。 For example, as shown in Figure 7 may include answers to the question items asking the user's preference, such as color and animals prefer the user. この場合、アンケートにおいて同じ回答項目を選択したユーザ同士は、同じ趣向を有することで相互に親近感が生じ得る。 In this case, between users who selected the same answer fields in the questionnaire, affinity can occur with each other have the same idea. このため、ユーザ同士が関係付けられる(仲間にする)ように各ユーザを動機付けることができる。 Therefore, (to a friend) between users is related so it is possible to motivate each user. これにより、ユーザ間の交流を促進することができるので、ゲームのソーシャル性を高めることができる。 Thus, it is possible to promote the exchange between users, it is possible to enhance the social game.

図8に例示するように、回答データは、図7に示したアンケートデータに含まれる質問IDと、当該質問IDの質問項目に対してユーザが選択した回答項目の回答IDとを、ユーザIDごとに対応付けたデータである。 As illustrated in Figure 8, the response data is a question ID included in the questionnaire data shown in Figure 7, and answer ID answer item selected by the user for the questions of the question ID, each user ID is data that is correlated to. なお、アンケートにおいてユーザが未だ回答していない質問項目の質問IDに対応する回答項目には、NULLデータが記述される。 It is to be noted that the answer item corresponding to the question ID of the questions that the user has not yet answered in the questionnaire, NULL data is described. 図8の例では、ユーザIDが「000001」のユーザは、質問IDが「Q001」及び「Q002」の質問に対して未だ回答していないことを示している。 In the example of Figure 8, the user the user ID "000001" indicates that the question ID is not yet responded to the question of "Q001" and "Q002". また、図8の例では、ユーザIDが「000004」のユーザは、質問IDが「Q001」の質問に対して回答したが、質問IDが「Q002」の質問に対して未だ回答していないことを示している。 In the example of Figure 8, the user the user ID is "000004", while the question ID is answer the question "Q001", is the question ID is not yet responded to the question of "Q002" my shows.

(5)本実施形態のゲーム 以下、本実施形態のゲームの内容について、図9~11を参照しながら説明する。 (5) the game of the present embodiment below, the content of the game of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 9-11. 図9は、本実施形態のゲームにおいて通信端末10上に表示されるトップページの一例を示す図である。 Figure 9 is a view showing an example of a top page to be displayed on the communication terminal 10 on the game of the present embodiment. 図10~11は、クエスト処理が実行されるときの通信端末10上に表示される一連のウェブページの例を示す図である。 10 to 11 are diagrams showing an example of a series of Web pages to be displayed on the communication terminal 10 on when the quest process is executed.
なお、以下の説明において、通信端末10に表示されるウェブページ上で表示されるメニュー、マーク等はウェブページ上で所望の位置に配置されるものであって、通信端末10で視認されるメニュー、マーク等の表示画面上の位置は、ユーザの方向指示釦あるいはタッチパネルの操作によるウェブページのスクロール操作によって変化しうる。 In the following description, the menu that is displayed on a web page displayed on the communication terminal 10, marks etc. are made for the a desired position on a web page, it is recognized in the communication terminal 10 Menu , the position of the display screen of such marks can vary by scrolling on a web page by a user operation direction instruction buttons or a touch panel.

図9に例示する本実施形態のゲームのトップページは、個々のユーザIDに応じたウェブページで構成される。 Home game of the embodiment illustrated in Figure 9, consists of a web page corresponding to each user ID. 図9の例では、ユーザデータ表示領域、戦士画像表示領域及びメニュー表示領域を含む。 In the example of Figure 9, and a user data display area, Warrior image display area and a menu display area.
ユーザデータ表示領域は、対象となるユーザIDのユーザデータに含まれる、技能レベル、体力ポイント、戦士数、仲間の各項目のデータ(図6参照)が表示される領域である。 User data display area is included in the user data of the target user ID, skill level, physical strength points, the number of warrior is an area where the data for each item in the companion (see FIG. 6) is displayed. なお、図9において、戦士数の一例として「40/60」と表記されているが、これは、ユーザが保有する戦士カードが40枚であり、最大で保有可能な戦士カードの枚数が60枚であることを示す。 In FIG. 9, and has been referred to as the "40/60" as an example the number of warriors, this is a warrior card 40 sheets owned by the user, 60 sheets of the number of maximum possible possession warrior card It shows that is.
戦士画像表示領域は、対象となるユーザIDのユーザデータに含まれる複数の戦士カードのうちユーザによって予め指定された戦士カードの画像が表示される領域である。 Suit image display area is an area where the image of the warrior card that is pre-specified by the user among a plurality of warriors cards included in the user data of the target user ID is displayed.
メニュー表示領域は、本実施形態のゲームに設けられる複数の機能(クエスト処理、バトル処理)に対応した基本メニューとして、「クエスト」、「バトル」のテキストが表記された各メニューm1,m2が表示される領域である。 Menu display area, a plurality of functions provided in the game of the present embodiment (Quest process, battle process) as a basic menu that corresponds to the "Quest", each menu m1, m2 display text is expressed in the "battle" It is an area that is.
このトップページ上で、メニューm1又はm2が選択操作されることで、ゲームの実行が開始される。 On this top page, and by the menu m1 or m2 is selectively operated, execution of the game is started.

図9のトップページ上でメニューm1が選択操作されると、クエスト処理が実行される。 When the menu m1 is selectively operated on the top page in FIG. 9, the quest process is executed. この場合、図10のステップS1に示すようにウェブページが更新される。 In this case, the web page is updated as shown in step S1 of FIG. 10. ステップS1のウェブページには、探索の対象となるエリア(図10の例では、エリア1)の進行度合いを示す探索率のゲージ、探索処理を実行するための「探索する」と表記されたメニューm10などが含まれる。 The web page of step S1, (in the example of FIG. 10, the area 1) the targeted area of the search has been denoted as "exploring" for performing discovery rate gauge indicating the degree of progress of the search processing menu m10 and the like.
クエスト処理では、ユーザは、メニューm10を選択操作する。 In quest process, the user selects the menu operation m10. この操作を契機として、探索の対象となるエリアについての戦士カードの探索が行われる。 As response to this operation, the search warrior cards on the subject of the search area are carried out. このとき、メニューm10が選択操作されて探索が行われる度に、「探索率」(%)の値が一定の、あるいはランダムな増加量で増加する。 In this case, every time the menu m10 is the search is the selection operation is done, the value of "search rate" (%) is increased with a constant or random increment. 探索率が100%に達した場合には、対象となるエリアの探索が終了したことになり、次のエリア(図10の例では、エリア2)の探索に移る。 If the search rate reached 100%, it means that the search of the area of interest has been completed, (in the example of FIG. 10, the area 2) next area moves to search for. 上述したように、このゲームでは、1回の探索につき、所定量(例えば5ポイント)の体力ポイントが減少するように構成されており、体力ポイントの値が所定量よりも少なくなった場合には、探索処理を実行することができない。 As described above, in this game, each one of the search, it is physical strength point a predetermined amount (for example, 5 points) is configured to decrease, and when the value of stamina points becomes less than a predetermined amount , it is impossible to perform the search processing. この場合、ユーザは、体力ポイントの値が回復(増加)するまで待機する必要がある。 In this case, the user, the value of physical fitness point it is necessary to wait until the recovery (increase). なお、ステップS1に示すウェブページは、1回の探索に要する体力ポイントの値が表示されるように構成されてもよい。 Incidentally, the Web page shown in step S1 may be configured so that the value of the physical strength points required for searching the one are displayed.

また、対象となるエリアの探索率が100%に達すると、ゲーム上のアンケートを実施するために、図11のステップS2に示すようにウェブページが更新される。 Also, the search rate of the area of interest reaches 100% in order to carry out the survey on the game, the web page is updated as shown in step S2 of FIG. ステップS2に示すウェブページには、アンケートにおける質問項目(図の例では、「好きな色は?」)と、ユーザの選択肢となる複数の回答項目(図の例では、「赤」、「青」、「白」)などが含まれる。 The web page shown in step S2, (in the example shown in the figure, "favorite color?") To the questions in the questionnaire and, in the example of multiple responses items (view the choice of the user, "red", "blue "," white "), and the like. 複数の回答項目には、それぞれ「選択する」と表記されたメニューm11,m12,m13が対応付けられている。 The more than one answer items, has been referred to respectively as "select" menu m11, m12, m13 is associated.

ステップS2のウェブページにおいて例えばメニューm11が選択操作されると、図11のステップS3に示すようにウェブページが更新される。 When such a menu m11 in the web page in step S2 is selectively operated, the web page is updated as shown in step S3 of FIG. この例では、好きな色として「赤」を選択した他のユーザの数を示すメッセージなどが表示される。 In this example, such as a message indicating the number of other users who have selected "red" as the favorite color is displayed.
ここで、本実施形態のゲームでは、ユーザに対して、当該ユーザと同じ回答項目を選択した他のユーザの数に応じたゲーム上の特典が付与されるように構成されている。 Here, in the game of this embodiment, the user, benefits on the game according to the number of other users who have selected the same answer items as the user is configured to be granted. 付与される特典は任意に設定され得るが、本実施形態の例では、次のエリアでの1回の探索処理における探索率の増加量が、ユーザと同じ回答項目を選択した他のユーザの数に応じて、所定の割合(図の例ではX%)増加することが特典として設定されている。 While benefits are imparted can be arbitrarily set, in the example of this embodiment, the increase of the search index in one search process in the next area, the number of other users who have selected the same answer items as the user Depending on, it is set as benefits (in the example of figure X%) predetermined ratio increases. また、ステップS3のウェブページには、特典が付与されたことを示すメッセージが含まれる。 Also, the web page of step S3, which contains a message indicating that the benefits have been granted. この場合、ユーザは、特典を得ることにより、ゲームを有利に進めることができる。 In this case, the user, by obtaining the benefits, the game can be advantageously proceed thing. 具体的に説明すると、ユーザは、1回当たりの探索処理における探索率の増加量が通常(つまり、特典を得ていない状態)よりも増加するため、1つのエリアを制覇する(つまり、探索率が100%に達する)ために必要な探索処理の回数を通常よりも減らすことができる。 In detail, the user may increase the amount of the search index in the search processing per one normal (that is, not give the benefits) to increase than to conquer one area (ie, the search rate There it can be reduced than the usual number of times of search processes required to reach) because 100%. このため、1つのエリアにおける体力ポイントの消費量が通常よりも減少するので、ユーザは、次のエリアにおける探索処理を早期に実行することができ、ゲームの進行度を通常よりも早く上昇させることができる。 Therefore, since the consumption of physical strength points in one area decreases than usual, the user can perform a search process in the next area in an early stage, that is raised earlier than usual degree of progress of the game I can.
また、ステップS3のウェブページには、「次のエリアへ」と表記されたメニューm14が表示される。 Also, the web page of step S3, the menu m14, labeled "Next Area" is displayed. メニューm14の選択操作に応じて、ウェブページが図10のステップS1に示すように更新される。 Depending on the selection operation of the menu m14, web pages are updated as shown in step S1 of FIG. 10. なお、更新されたウェブページでは、次のエリア(ここでは、エリア2)の探索処理が実行されることになる。 Incidentally, the updated web page, the next area (here, area 2) so that the search process is executed. また、次のエリアの探索処理では、1回の探索(メニューm10の選択操作)当たりの探索率の増加量が所定の割合だけ増加する。 Also, in the search process for the next area, the amount of increase in one search (selection operation of the menu m10) search rate per is increased by a predetermined percentage.

つまり、本実施形態のゲームでは、ユーザが複数の回答項目の中からいずれかを選択すると、当該ユーザと同じ回答項目を選択した他のユーザの数に応じたゲーム上の特典が、当該ユーザに付与される。 That is, in the game of this embodiment, when the user selects one from the plurality of answers items, benefits in the game according to the number of other users who have selected the same answer items as the user, to the user It is granted. この場合、ユーザのゲームの進行には、ゲーム上の特典に基づく良好な影響(ここでは、次のエリアにおける当該ユーザの探索処理の効率が上がること)が生じることになる。 In this case, the progression of the user of the game (here, the efficiency of the search process of the user in the following areas increases) favorable effects based on the award of the game will be occur. なお、特典の内容は、ユーザと同じ回答項目を選択した他のユーザの割合に応じて決定されてもよい。 The contents of the award may be determined according to the percentage of the other users who have selected the same answer field with the user.

なお、ユーザに付与される特典は、例えば、レア度の高い(例えば、レア度が4または5)戦士カードであってもよい。 Incidentally, benefits are granted to the user, for example, a high degree of rare (for example, rare degree of 4 or 5) may be a fighter cards. また、特典は、本実施形態のゲームと異なる他のゲーム上のポイントやアイテムなどであってもよい。 Also, benefits, may be a point or an item in the game and different from other games of this embodiment.

(6)ゲーム制御装置における各機能の概要 次に、上述した本実施形態のゲームを実現するゲーム制御装置における各処理について説明する。 (6) Summary of the functions of the game control unit Next, we will describe the process in the game control apparatus for realizing the game of this embodiment described above.
本実施形態では、ゲームサーバ20及びデータベースサーバ30によってゲーム制御装置が構成されている。 In the present embodiment, the game controller is constituted by the game server 20 and the database server 30. 以下では、上述した戦士カードを用いたデジタルカードゲームが適用される場合を例として、本実施形態のゲーム制御装置で実現される機能について、図12を参照して説明する。 In the following, an example in which the digital card game using a warrior card described above is applied, the functions implemented by the game controller of the present embodiment will be described with reference to FIG. 図12は、本実施形態のゲーム制御装置で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。 Figure 12 is a functional block diagram for illustrating a major role functions in the game control device of this embodiment.
なお、図12の機能ブロック図において、ゲーム実行手段(実行手段)52、情報提供手段53、取得手段54及び付与手段55が本発明の主要な構成に対応している。 Note that in the functional block diagram of FIG. 12, the game executing means (execution means) 52, the information providing unit 53, the acquiring means 54 and applying means 55 correspond to the main structure of the present invention. その他の手段は必ずしも必須の構成ではないが、本発明をさらに好ましくするための構成である。 Other means not necessarily essential constituent, but a structure for further preferably present invention.

登録手段51は、例えば通信端末10に提供するウェブページ上での通信端末10への適切な操作入力に基づいてユーザの要求を認識し、登録処理(ユーザ登録)を行う機能を備える。 Registration means 51 has a function for example, recognizes the user's request on the basis of the proper operation input to the communication terminal 10 on the web page provided to the communication terminal 10 performs a registration process or register.
なお、登録手段51は、本発明に必須の構成要素ではないが、本発明をさらに好ましくするための構成要素である。 Note that registration means 51 is not an essential component in the present invention, it is a component for further preferably present invention.

登録手段51の機能は、例えば以下のとおり実現される。 The function of registration means 51 is realized, for example as follows. ゲームサーバ20のCPU21は、通信インタフェース部25を介して通信端末10から登録要求メッセージを受信する。 CPU21 of the game server 20 via the communication interface unit 25 receives a registration request message from the communication terminal 10. 登録要求メッセージは、ゲームサーバ20から提供されるウェブページ上での通信端末10に対する所定の操作(例えば、所定のメニューの選択操作やユーザが指定するユーザIDやパスワード等のテキスト入力等)によって自動的に生成されるように、ウェブページが構成されていてもよい。 Registration request message, automatically by a predetermined operation with respect to the communication terminal 10 on the web page provided from the game server 20 (eg, a text input of the user ID and password, etc. of a predetermined menu selection operation and the user-specified) As basis are created, the web page may be configured. 登録要求メッセージには、送信元の通信端末10を特定するための情報(例えば、UID(Unique Identifier)などの端末の個体識別情報、IPアドレス、メールアドレス等)が含まれていてもよく、あるいは、ユーザが既に同一のサービス提供者による他のゲームを利用している場合には、そのユーザIDが含まれていてもよい。 The registration request message, the information for specifying the communication terminal 10 of the transmission source (for example, UID (Unique Identifier) individual identification information of the terminal, such as, IP address, email address, etc.) may contain a, or , if the user is already using another game by the same service provider may contain the user ID.
CPU21は、登録要求メッセージを受信し、登録要求メッセージにユーザIDが含まれていない場合には、ユーザIDを新規に発行してそのユーザIDの登録処理を行った後、登録処理が完了した旨のメッセージを通信端末10へ送信する。 CPU21 fact receives the registration request message, if it does not contain the user ID in the registration request message, after the registration of the user ID and issues a user ID to the new, the registration process has been completed It makes the message transmitted to the communication terminal 10. CPU21は、登録要求メッセージを受信し、登録要求メッセージにユーザIDが含まれている場合には、そのユーザIDの登録処理を行った後、登録処理が完了したことを示す登録完了メッセージを通信端末10へ送信する。 CPU21 receives the registration request message, if the user ID is included in the registration request message, after the registration of the user ID, communicates a registration completion message indicating that the registration process has been completed the terminal It wants to send to 10.
登録が完了すると、CPU21は、ユーザIDに対応するユーザデータを生成し、ユーザデータベース31に格納する。 Once registered, CPU21 generates user data corresponding to the user ID, and stores the user database 31. 登録が完了すると、ユーザは、本実施形態のゲームを実行することが可能となる。 When the registration is complete, the user is able to run the game in the present embodiment.

ゲーム実行手段52は、ユーザが本実施形態のゲームを実行するに当たって、ユーザのログイン時の認証処理を実行する機能を備えてもよい。 Game execution unit 52, upon executing the user game of this embodiment may have a function of executing the authentication process when a user logs in.
この機能は、以下のようにして実現される。 This function is realized as follows. ゲームサーバ20のCPU21は、各ユーザの通信端末10からのHTTPリクエストを受信すると、当該HTTPリクエストから個体識別情報、あるいはユーザID及びパスワードを取得し、その個体識別情報、あるいはユーザID及びパスワードを、例えばユーザデータベース31に記録済みのデータと照合して認証処理を行う。 CPU21 of the game server 20, upon receiving the HTTP request from the communication terminal 10 of each user, the individual identification information from the HTTP request, or a user ID and password, the individual identification information or the user ID and the password, For example, against the recorded data in the user database 31 and performs an authentication process.

ゲーム実行手段52は、ゲームを実行する機能を備える。 Game executing means 52 has a function for executing a game. 例えば、ゲーム実行手段52は、通信端末10に対するユーザのウェブページ上の選択操作に応じてHTTPリクエストを受信し、通信端末10に表示されるウェブページを逐次更新するためのHTMLデータ(つまり、HTTPレスポンス)を送信することで、ウェブサービスにより本実施形態のゲームを実行する。 For example, the game executing means 52 receives the HTTP request in response to the selection operation on the user's web page for the communication terminal 10, HTML data for sequentially updating a web page displayed on the communication terminal 10 (that is, HTTP By sending the response), and executes the game according to this embodiment by the web service.
ゲーム実行手段52は、通信端末10に表示されたメニューm1~m2のいずれかに対するユーザの選択操作に応じて、それぞれクエスト処理及びバトル処理を実行する。 Game executing means 52, in response to user's selection operation on the one of the menu m1 ~ m2 displayed on the communication terminal 10, respectively executes the quest processing and battle processing. 好ましくは、各処理が実行された場合、さらに細分化された複数のメニューを含む新たなウェブページが表示されるように、階層的に各処理が実行される。 Preferably, when each processing is executed, so that a new web page including a further plurality of menus that have been subdivided are displayed hierarchically each processing is executed.

ゲーム実行手段52がクエスト処理を実行する機能は、以下のようにして実現される。 Features of the game executing means 52 executes the quest process is realized as follows.
ゲームサーバ20のCPU21は、図9のトップページ上でメニューm1が選択操作されたことを認識すると、図10のステップS1に示すウェブページを表示するためのHTMLデータを生成して通信端末10宛に送信する。 CPU21 of the game server 20, when recognizing that the menu m1 is selectively operated on the top page in FIG. 9, and generates HTML data to the communication terminal 10 destined for displaying a web page shown in step S1 of FIG. 10 It wants to send to. また、CPU21は、探索を行うメニューm10が選択操作されることを認識すると、ユーザデータベース31にアクセスし、対象となるユーザIDの体力ポイントの値を更新する(減少させる)。 Further, CPU21, when recognizing that the menu m10 for performing a search is selectively operated, and accesses the user database 31, and updates the value of the physical strength point of interest the user ID (decrease). なお、クエスト処理において、探索対象となるエリアごとに、1回の探索に要する体力ポイントが異なってもよい。 It should be noted that, in the quest process, for each area to be the search target, may have different physical strength point required to search for once. つまり、探索対象となるエリアごとに、1回の探索で減少する(消費される)体力ポイントの量が異なってもよい。 In other words, for each area to be the search target, it may be different from the amount of one-time decrease in the search (consumed) strength point. 例えば、ユーザの技能レベルが上がるごとに、消費される体力ポイントの量を多くしてもよい。 For example, every time the skill level of the user is increased, it is possible to increase the amount of stamina points is consumed.

クエスト処理において、ゲームサーバ20のCPU21は、メニューm10に対する選択操作を認識すると、クエスト処理用に予め設けられた複数の戦士カードの中から所定の、あるいはランダムな確率で戦士カードを抽選して出現させる。 In the quest process, the CPU21 of the game server 20, and recognizes the selection operation on the menu m10, appearance by drawing the warriors card from the prearranged multiple warrior cards for quest processed in a predetermined or random probability let. CPU21は、戦士カードを出現させた(発掘した)場合には、ユーザデータベース31にアクセスし、対象となるユーザIDのデータに対して、出現した新たな戦士カードのデータを追加して、戦士数の値を1だけ増加させる。 CPU21 were allowed to appear warrior card when (unearthed) accesses the user database 31, in addition to the data of the target user ID, the data of a new warrior cards have appeared, the number of warrior increase the value of only one. ユーザによるメニューm10に対する選択操作が繰返し行われ、図10のステップS1においてエリアの探索率が100%に達すると、探索対象となるエリア(この場合、エリア1)についての探索は終了し、探索対象は次のエリア(この場合、エリア2)に移る。 And is repeated selection operation for the menu m10 by the user, the search rate of the area reaches 100% at step S1 in FIG. 10, (in this case, the area 1) becomes the search target area search for is terminated, search target It moves to the next area (in this case, area 2).

クエスト処理では、メニューm10に対する選択操作を行う度に体力ポイントが減少していくため、クエスト処理が実行された直後にトップページが表示される場合には、そのトップページに表示される体力ポイントがクエスト処理の実行前よりも減少されて表示されることになる。 In quest process, because decreasing the stamina points every time performing a selection operation on the menu m10, when the top page is displayed immediately after the quest process is executed, the physical strength points displayed on the homepage and it will be displayed is decreased from the previous execution of the quest processes. なお、体力ポイントは、例えば所定時間(例えば3分)が経過する度に1ポイントずつ回復(増加)する。 In addition, physical fitness point, for example, a predetermined time (for example, 3 minutes) is restored one by one point in time that elapsed (increase).

情報提供手段53は、ユーザによるゲームの実行中(本実施形態では、クエスト処理の実行中)に、選択肢となる複数の回答項目(オブジェクト)に関する情報を当該ユーザに提供する機能を備える。 Information providing means 53 (in this embodiment, during execution of the quest processes) executing a game by a user, a function that provides information about more than one answer items to be alternatives (objects) to the user.
ここで、複数の回答項目に関する情報が提供されるタイミングは、ランダムに設定されてもよいし、所定の規則性をもって設定されてもよいし、ゲーム上の所定の条件を満たしたときに設定されてもよい。 The timing information about more than one answer items are provided, it may be set at random, and may be set with a predetermined regularity, and is set when a predetermined condition is satisfied in the game that may be.
ここで、「オブジェクト」とは、選択対象となるものであれば何でもよいが、例えば、キャラクタやアイテムを含む。 Here, the "objects", whatever good as long as it is a selection target, including, for example, characters and items. キャラクタとは、例えばゲーム上の仮想的な人物や生物、若しくはモンスター等であり、それらがカード等に表示されているもの(例えば戦士カード)をも含む。 Character is, for example virtual person or organism in the game, or a monster, etc., also include those in which they are displayed on the card or the like (for example, fighter cards). また、アイテムとは、例えば、ユーザがゲーム上保有することができるものであってもよいし、ユーザがゲーム上で収集する必要があるものであってもよいし、ユーザがゲーム上で有利な効果を得られるものなどであってもよい。 Further, the items, for example, a user may be one that can be held on the game, the user it may be the one that needs to be collected on the game, advantageously the user on the game effect may be a one obtained a.

また、情報提供手段53は、ゲームが、実行対象となる複数のエリア(パート)を備える場合に、各エリアにおいて所定の条件を満たしたとき(本実施形態では、探索率が100%に達したとき)に、複数の回答項目(オブジェクト)に関する情報をユーザに提供する機能を備えてもよい。 Further, the information providing unit 53, the game is the case of providing a plurality to be executed area (part), with the (in this embodiment when it meets a predetermined condition in each area, the search rate reached 100% When), and it may have a function of providing more than one answer item information about the (object) to the user.
ここで、「所定の条件」とは、例えば、ユーザが実行対象のエリアを制覇(クリア)したことであってもよいし、ユーザが実行対象のエリア内で所定数の他のユーザあるいはキャラクタとの対戦に勝利したことであってもよい。 Here, the "predetermined condition" is, for example, it may be that the user has won the area to be executed (clear), and other users or a character of a predetermined number in the user execution target area it may be that it has won the the match. また、「所定の条件」とは、例えば、ユーザが実行対象のエリア内で所定数のアイテムを獲得したことであってもよいし、実行対象のエリア内でのゲームの進行度が所定の閾値以上に達したことであってもよい。 The "predetermined condition", for example, a user may be that won a predetermined number of items in the execution target area, degree of progress of the game in the execution target area is a predetermined threshold value it may be that it has reached more than.
この場合、ユーザは、各エリアにおいて探索率が100%に達する度に複数の回答項目の中からいずれかの回答項目を選択することにより、同じ回答項目を選択した他のユーザの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を得ることができる。 In this case, the user, by selecting one of the answer item from among the plurality of answer items each time the search rate reaches 100% in each area, the number or percentage of the other users who have selected the same answer item it is possible to obtain the benefits of the corresponding game. このため、ユーザは、特典を得る回数を増やすために、1つでも多くのエリアを実行しようとする動機付けが与えられる。 Therefore, the user, in order to increase the number of times of obtaining the benefits, given the motivation to try to run as many single area.

情報提供手段53の機能は、例えば以下のようにして実現される。 Function of the information providing unit 53 is realized, for example, as follows. ここでは、ユーザによる実行対象のエリアの探索率が100%に達したときに、エリアにおける所定の条件を満たしたと判別される場合を一例として説明する。 Here will be described a case where the search rate of execution by the user target area when reached 100%, it is determined that it has satisfied the predetermined condition in the area as an example.
ゲームサーバ20のCPU21は、図10のステップS1に示すウェブページ上でメニューm10が選択操作されることにより、探索率が100%に達したことを認識すると、図11のステップS2のウェブページを表示するためのHTMLデータを生成して、ユーザの通信端末10宛に送信する。 CPU21 of the game server 20, by the menu m10 is selectively operated on the web page shown in step S1 of FIG. 10, when the search index recognizes that reached 100%, the web page of step S2 of FIG. 11 and it generates HTML data for display and transmits it to the communication terminal 10 destined for the user. ここで、CPU21は、ゲームデータベース32にアクセスして、質問項目及び当該質問項目に対応する複数の回答項目のデータをアンケートデータから抽出する。 Here, CPU21 accesses the game database 32, and extracts the questions and data of a plurality of answers items corresponding to the questions from the questionnaire data. そして、CPU21は、抽出したデータをステップS2のウェブページに含めるようにHTMLデータを生成する。 Then, CPU21 generates HTML data to include the extracted data to the web page of step S2. ここで、アンケートデータから抽出される質問項目及び当該質問項目に対応する複数の回答項目は、所定の順序(例えば、質問IDの昇順あるいは降順など)に基づいて決定されてもよいし、ランダムに決定されてもよい。 Here, the plurality of responses items corresponding to the questions and the question items are extracted from the questionnaire data, a predetermined order (for example, ascending or descending question ID) may be determined based on randomly It may be determined.

取得手段54は、複数の回答項目(オブジェクト)の中からいずれかの回答項目を選択する操作に関する情報をユーザごとに取得する機能を備える。 Obtaining means 54 has a function of acquiring information about the operation for selecting any of the answer item from among a plurality of answers items (objects) for each user.
ここで、「いずれかの回答を選択する操作」は、例えば、ゲーム制御装置に対して直接行われた操作であってもよいし、ゲーム制御装置にアクセス可能な外部装置に対して行われた操作であってもよい。 Here, "operation for selecting any of the answer", for example, it may be a direct operation was done to the game controller, it was made to the game controller for the accessible external device It may be an operation.
取得手段54の機能は、例えば以下のようにして実現される。 Feature obtaining means 54 is realized, for example, as follows.
ゲームサーバ20のCPU21は、図11のステップS2に示すウェブページ上でメニューm11,m12,m13のいずれかの選択操作が行われると、通信インタフェース部25を介して通信端末10から回答メッセージを受信する。 CPU21 of the game server 20, receives the one of the selection operation on the menu m11, m12, m13 is made, the reply message from the communication terminal 10 via the communication interface section 25 on the web page shown in step S2 of FIG. 11 to. 回答メッセージには、メニューm11,m12,m13のうち選択されたメニューを示す情報が含まれていてもよい。 The reply message, menu m11, m12, may include information indicating the selected menu of the m13. また、ステップS2に示すウェブページは、メニューm11,m12,m13のいずれかの選択操作によって回答メッセージが自動的に生成されるように構成されてもよい。 Also, the web page shown in step S2, the menu m11, m12, reply message either by selecting operation of the m13 may be configured to be automatically generated. CPU21は、回答メッセージを受信すると、選択されたメニューを示す情報を回答メッセージから抽出する。 CPU21 receives the reply message, and extracts the information representing the selected menu from the reply message. そして、CPU21は、選択されたメニューに対応する回答項目の回答IDを、メニューm11,m12,m13のいずれかの選択操作を行ったユーザのユーザIDと対応付けて回答データ(図8参照)に記録する。 Then, CPU21 is the answer ID answer item corresponding to the selected menu, the menu m11, m12, the user of the user ID and the association with response data subjected to the one of the selection operation of the m13 (see Fig. 8) record. 例えば、ユーザIDが「000001」のユーザの通信端末10上に図11のステップS2に示すウェブページが表示されている場合に、当該ユーザがメニューm11を選択操作(つまり、回答項目として「赤」を選択)すると、回答データ内の当該ユーザのユーザIDに対応する項目のうち、質問項目に対応する質問ID(ここでは、「Q001」)の項目には、回答項目に対応する回答ID(ここでは、「A001-1」)が記録される。 For example, if a web page shown in step S2 of the communication terminal 10 on the figure 11 of the user of user ID "000001" is displayed, the user selects the operation menu m11 (ie, as a reply item "red" Selected) Then, out of the items corresponding to the user ID of the user in the response data, a question ID (here corresponding to the question item, "Q001" in the item of), responses corresponding to the answer item ID (here In, "A001-1") is recorded.

付与手段55は、ユーザ(第1のユーザ)により選択された回答項目(オブジェクト)に関する情報を取得した場合に、当該ユーザと同じ回答項目を選択した他のユーザ(第2のユーザ)の数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を、当該ユーザに付与する機能を備える。 Applying means 55, the number of users in the case of obtaining the information about the selected answer item (object) by (first user), other users who have selected the same answer items as the user (second user), or the benefits of the game in accordance with the percentage, it provided with a function to be assigned to the user.
ここで、「ゲーム上の特典を、当該ユーザに付与する」とは、特典(例えば、ポイント、アイテムなど)に関する情報をユーザのユーザIDに対応付けた状態で所定の記憶装置(例えばユーザデータベース31など)に記憶させることであってよい。 Here, "the benefits of the game is given to the user," and the benefits (eg, points, items, etc.) predetermined storage device in a state where the information about the association with the user of the user ID (for example the user database 31 and it may be to be stored, etc.). また、所定の記憶装置は、例えばゲームサーバ20に設けられていてもよいし、ユーザの通信端末10などに設けられていてもよい。 Also, a given memory device, for example, may be provided to the game server 20, it may be provided in such a communication terminal 10 of the user.
また、「ゲーム上の特典」とは、例えば、ゲーム上のポイント若しくはアイテム、又はゲーム上の有利な効果などであってよい。 The "benefits in the game", for example,, or the like advantageous effect on the point or items, or a game on the game. ここで、ゲーム上の有利な効果とは、例えば、ユーザがゲーム上保有するアイテムのパラメータを上昇させることであってもよいし、アイテムを用いることなく戦士カード(キャラクタ)の能力を向上させることであってもよいし、ユーザが特殊なアイテムを入手できることであってもよい。 Here, the beneficial effects of the game, for example, a user may also be able to increase the parameter of the items held on the game, and to improve the ability of the warrior cards (character) without the use of item It may also be a user and may be able to obtain a special item. また、ゲーム上の有利な効果とは、ゲームにおけるシナリオの進行を進め易くするように設定を調整することであってもよく、例えば、ユーザの操作などに応じて消費するゲーム上のポイント(例えば、体力ポイント)の消費量を通常よりも低減させることであってもよいし、このポイントを入手できることであってもよいし、ユーザの操作などに応じたゲームの進行度を通常よりも上昇させることであってもよい。 Moreover, the beneficial effects of the game, may be by adjusting the settings so as to facilitate advancing the progress of the scenario in a game, for example, points on the game to be consumed in accordance with the user's operation (for example , and to the consumption of physical strength points) may be able to reduce than normal, and to this point may be able to obtain and to increase than the normal game progression degree in accordance with the user's operation may be it. さらに、ゲーム上の有利な効果とは、間接的にゲームを有利に進められるようにゲーム上の設定を調整することであってもよく、例えば、ユーザが特殊なアイテムを取得可能なイベントを発生させることでもよいし、アイテムのパラメータが大幅に上昇する確率を上昇させることであってもよい。 Moreover, the beneficial effects of the game, indirectly may be by adjusting the setting on the game so advantageously proceed the game, for example, the user generates an obtainable events special items it may be to the parameter of the item it may be possible to increase the probability of significant increase.
さらに、「ゲーム上の特典」とは、ユーザが実行するゲームと同一のゲーム上の特典であってもよいし、ユーザが実行するゲームとは異なる他のゲーム上の特典であってもよい。 Furthermore, the "benefits in the game", it may be a benefit of the game and the same game for the user to perform, it may be a benefit of the other different game a game that the user performs. ここで、異なる他のゲームとは、例えば一つのゲームシリーズのように、ゲームの構成やジャンルがほぼ同じであるがゲームのタイトルが異なる場合(例えば、「ゲームA(2011年度版)」と「ゲームA(2012年度版)」など)も含む。 Here, the different other games, for example, as one of the game series, the case is the almost same structure and genre of game that game titles are different (for example, as "game A (2011 fiscal year edition)" and " Game A (2012 fiscal year edition) ", etc.) it includes.

また、付与手段55は、ゲームが、実行対象となる複数のエリア(パート)を備える場合に、N(Nは自然数)個目のエリアにおけるユーザ(第1のユーザ)の選択結果に基づいて、N+1個目のエリアにおける当該ユーザのゲームの進行が有利になるように調整する機能を備えてもよい。 Furthermore, imparting means 55, game, when a plurality of areas (part) to be executed, N (N is a natural number) based on the selection result of the user (first user) in th area, may be a function of the game progress of the user are adjusted to be advantageous in the (N + 1) th area. 例えば、特典の内容は、N+1個目のエリアにおけるゲームの進行を進め易くするようにゲーム上の設定が調整されることであってもよい。 For example, the content of the award may be that the setting on the game is adjusted to facilitate advancing the progress of the game in the (N + 1) th area.
例えば、エリアごとに特典が付与される場合、実行対象のエリアが進むほどゲームの進行が重畳的に有利になるようにしたならば、ゲームの進行が極めて容易になることから、ゲームの興趣性が低下するおそれがある。 For example, if the award is given to each area, if the progress of the extent the game progresses area to be executed is set to be the superposition advantageous, since the progress of the game is very easy, interest of the game There is likely to be reduced. そこで、回答項目の選択が行われる度に特典に基づくゲーム上の効果がリセットされることが好ましい。 Therefore, the effect on the game based on the award every time the selected answer item is made preferably to be reset. これにより、実行対象のエリアが進むほどゲームの進行が重畳的に有利になることが抑制され得る。 Thus, the progress of the game as the proceeds is executed areas can become superimposed advantageous may be suppressed.

付与手段55の機能は、以下のようにして実現できる。 The function of providing means 55 can be realized as follows. ここでは、ユーザに付与される特典が、次のエリアでのスカウト処理における1回の探索操作に応じた探索率の増加量を通常よりも増加させることである場合を一例として説明する。 Here, award granted to the user, a case will be described in the increase of the search rate according to one search operation in scouting process in the next area is to be increased than the normal way of example. なお、ユーザに対して付与する特典の内容については、予めROM22やRAM23などに記録されていてもよい。 Note that the contents of the benefits to be granted to a user, or may be recorded in advance in such ROM22 or RAM23.
ゲームサーバ20のCPU21は、例えば、図13A又は図13Bに例示した設定例に基づき構成された設定用データをゲームデータベース32に予め格納してもよい。 Game CPU21 of the server 20, for example, may be stored in advance in the game database 32 the setting data configured based on the setting example illustrated in FIG 13A or FIG 13B. 図13Aに示す設定例では、アンケートにおいてユーザと同じ回答項目を選択した他のユーザの数が多いほど、特典が多くなる(図13Aの例では、1回の探索操作当たりの探索率の増加量の割合が増加する)ように設定されている。 In the setting example shown in FIG. 13A, the greater the number of other users who have selected the same answer items as the user in the questionnaire, benefits increases (in the example of FIG. 13A, the amount of increase in one search rate per search operation The proportion of it is set to increase to) as. また、図13Bに示す設定例では、アンケートにおいてユーザと同じ回答項目を選択した他のユーザの割合が多いほど、特典が多くなる(図13Bの例では、1回の探索操作当たりの探索率の増加量の割合が増加する)ように設定されている。 Moreover, in the setting example shown in FIG. 13B, the more the proportion of the other users who have selected the same answer items as the user in the questionnaire, benefits are in the example of many made (FIG. 13B, and the search rate per one search operation the proportion of the increment is set to increasing) as. ここで、アンケートにおいてユーザと同じ回答項目を選択した他のユーザの割合とは、例えば、ゲームの登録処理を行った全てのユーザに対する当該他のユーザの割合であってもよいし、当該回答項目に対応する質問項目について回答を行った全てのユーザに対する当該他のユーザの割合であってもよい。 Here, the proportion of the other users who have selected the same answer items as the user in the questionnaire, for example, may be a fraction of the other users for all users that made the registration process of the game, and the answer field it may be a percentage of the other users for all user who answers the questions corresponding to.

ゲームサーバ20のCPU21は、図11のステップS2に示すウェブページ上でメニューm11,m12,m13のいずれかが選択操作されたことを認識すると、回答データを参照して、メニューm11,m12,m13のいずれかの選択操作を行ったユーザと同じ回答項目を選択した他のユーザ(つまり、当該ユーザと同じ回答IDが記録されている他のユーザ)の数あるいは割合を算出する。 CPU21 of the game server 20, and recognizes that the one of the menu m11, m12, m13 is selectively operated on the web page shown in step S2 of FIG. 11, referring to reply data, the menu m11, m12, m13 other users (that is, other users same answer ID as the user is recorded) selected the same answer items as the user that made the one of the selection operation of calculating the number or percentage of. そして、CPU21は、算出された他のユーザの数あるいは割合と、図13A又は図13Bに例示した設定例に基づき構成された設定用データとに応じて、特典を決定する。 Then, CPU21 is the number or percentage of the other users that are calculated, depending on and are configured setting data based on the setting example illustrated in FIG. 13A or FIG. 13B, to determine the benefits. なお、決定された特典に関する情報は、ユーザIDと対応付けてゲームデータベース32に記憶されてもよい。 The information about the determined benefits may be stored in the game database 32 in association with the user ID.
また、CPU21は、次のエリア(ここでは、エリア2)におけるクエスト処理を実行する際に、ゲームデータベース32にアクセスして、ユーザのユーザIDに対応する特典に関する情報を参照し、1回の探索操作(つまり、メニューm10の選択操作)当たりの探索率の増加量を決定すると、決定した増加量を、特典内容に基づく割合だけ増加させる。 Further, CPU21 (here, area 2) next area when executing the quest process in, by accessing the game database 32, by referring to the information on the award corresponding to the user ID of the user, the search for one operation (that is, the selection operation on the menu m10) when determining the increase of the search rate per a determined increment, only the percentage based on the award content increases.
なお、本実施形態では、図13A又は図13Bに例示した設定例に基づき特典を決定する場合について説明しているが、特典(例えば、付与されるポイントの量、ポイント消費量の低減する割合、あるいは1回の探索操作当たりの探索率の増加量の割合など)は、所定の演算式等を用いて、メニューm11,m12,m13のいずれかの選択操作を行ったユーザと同じ回答項目を選択した他のユーザの数あるいは割合を当該演算式に当てはめることで求められてもよい。 The ratio in the present embodiment, it has been described about the case of determining the award based on the setting examples illustrated in FIGS. 13A and 13B, the benefits (eg, the amount of the points given, point consumption is reduced to, Alternatively such rate of increase of the search rate per search operation once), using a predetermined arithmetic expression such as a menu m11, m12, and selects the same answers items as the user that made the one of the selection operation of m13 The number or proportion of the other users who may be sought by applying to the arithmetic expression.

なお、特典として戦士カードをユーザに付与する場合、CPU21は、付与対象となるユーザのユーザIDのユーザデータにおける戦士数及び保有カードのデータを書き換える処理(戦士数を増加させるとともに、戦士カードの画像及びパラメータ等を追記する処理)を行ってよい。 In addition, if you want to grant the warrior card to the user as a privilege, CPU21, along with increasing the number of processing (warrior to rewrite the data of the warrior and the number of holdings card in the user data of the user ID of the user on which you are granting, warrior card image and processing to append the parameters, etc.) may be carried out.
また、特典としてアイテムやポイントなどをユーザに付与する場合には、CPU21は、特典を付与する処理において、付与対象となるユーザのユーザIDと、付与されるポイントやアイテムとを関連付けてユーザデータベース31に記憶するようにしてもよい。 Also, in the case of providing such a user items and points as benefits, CPU21 is in the process of imparting benefits, and user ID of the user to be granted subject, the user database 31 in association with points or items to be given and it may be stored in. 例えば、特典として所定量の強化ポイントがユーザに付与される場合には、CPU21は、付与対象となるユーザのユーザIDのユーザデータにおける強化ポイントを書き換える処理(所定量のポイントを加算する処理)を行ってよい。 For example, when a reinforcing point of a predetermined amount is given to the user as benefits, CPU21, a process of rewriting the strengthening point in the user data of the user ID of the user to be granted subject to (process of adding a predetermined amount points) It may be carried out. また、特典としてアイテムやポイントなどがユーザに付与される場合には、アイテムやポイントなどが付与される回数は、1回であってもよいし、複数回であってもよい。 Also, when such items and points are granted to the user as a benefit, the number of times such items or points are granted may be a one time, or may be a plurality of times.
また、特典が、ユーザの保有する戦士カードの能力値を、特典が付与されてから所定期間(特典付与期間)の間上昇させることである場合、CPU21は、付与対象となるユーザのユーザIDのユーザデータにおける保有カードの能力値を所定の割合だけ加算する処理を行ってよい。 Further, benefits are, the ability value of the warriors card held by a user, when the award is that it is raised for a predetermined period after being granted (privilege granting period), CPU21 is serving the user of the user ID grantees The process of adding a capacity value of the held cards in the user data by a predetermined ratio may be performed. この場合、ユーザは、特典付与期間内のバトル処理において、他のユーザとのバトルに勝利する可能性を高めることができるので、他のユーザと比べてゲームをより優位に進められるようになる。 In this case, the user, in the battle process in the privilege granting period, since it is possible to increase the possibility to win the battle with the other users, and so proceed the game more superior as compared to other users. なお、CPU21は、特典付与期間が終了すると、保有カードの能力値を元の値に戻す。 It should be noted, CPU21, when the privilege granting period ends, return to the original value the ability value of holdings card.
さらに、特典が、本実施形態のゲームと異なる他のゲーム上の特典である場合、CPU21は、特典の付与対象となるユーザのユーザIDと、特典を付与することを通知するためのメッセージ等とを、他のゲームの実行を制御するゲームシステムに送信すればよい。 Additionally, benefits may, if it is a benefit of the different other games the game of this embodiment, CPU21 includes the user ID of the user to be granted subject to the benefits, and the message or the like for notifying to impart benefits and it may be transmitted to the game system which controls the execution of other games. この場合、他のゲームの実行を制御するゲームシステムは、本実施形態のゲームシステムと同様に構成されてもよい。 In this case, the game system which controls the execution of other games may be configured similarly to the game system of this embodiment.

(7)本実施形態のゲーム制御装置の主要な処理のフロー 次に、本実施形態のゲーム制御装置により行われる主要な処理のフローの一例について、図14のフローチャートを参照して説明する。 (7) Flow of the main process of the game controller of the present embodiment Next, an example of a flow of the main process performed by the game controller of the present embodiment will be described with reference to a flowchart of FIG. 図14のフローチャートは、本実施形態のゲームにおいて、1つのエリアにおけるクエスト処理が行われるときのフローチャートである。 The flowchart of FIG. 14, in the game of the present embodiment, a flow chart when the Quest processed in one of the areas is performed.

先ず、図9に示すトップページでクエスト処理の実行を指示するメニューm1が選択操作されたことを認識すると、ゲームサーバ20のCPU21は、図10のステップS1に示すウェブページを表示するためのHTMLデータを生成して通信端末10宛に送信する(ステップS100)。 First, when recognizing that the instructing menu m1 execution of quests treated with the top page has been selected operation illustrated in Figure 9, the CPU21 of the game server 20, HTML for displaying a web page shown in step S1 of FIG. 10 It generates the data to be transmitted to the communication terminal 10 addressed (step S100). ここでメニューm10(「探索する」)が選択操作されたことを認識すると(ステップS110:YES)、CPU21は、探索率と体力ポイントを更新し(ステップS120)、探索率が100%に達した場合には(ステップS130:YES)、アンケート処理を行う(ステップS140)。 Where ("explore") menu m10 Upon recognizing that the selected operation (Step S110: YES), CPU21 updates the search index and fitness points (step S120), the search rate reached 100% If (step S130: YES), it performs the survey process (step S140). なお、アンケート処理については後述する。 In addition, it will be described later questionnaire processing. また、探索率が100%に達していない場合には(ステップS130:NO)、ステップS100の処理に移行する。 Also, if the search index does not reach 100% (step S130: NO), i shifts to the processing in step S100.
また、CPU21は、クエスト用に予め用意された複数の戦士カードの中から所定の、あるいはランダムな確率で戦士カードを抽選し、戦士カードを付与することを決定すると、ユーザに戦士カードを付与する処理を行ってもよい。 Further, CPU21 is given from a plurality of warriors card that is pre-prepared for quests or to draw a warrior card with a random probability, and decides to grant the warrior card, imparts a warrior card to the user processing may be performed. 戦士カードを付与する処理は、例えば、付与された戦士カードに基づいてユーザデータを更新する処理を含む。 Processing for imparting a warrior cards include, for example, processing for updating the user data based on the warrior card granted.

次に、本実施形態のゲーム制御装置により行われる主要な処理のフローの一例について、図15のフローチャートを参照して説明する。 Next, an example of a flow of the main process performed by the game controller of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 図15のフローチャートは、本実施形態のゲームにおいて、アンケート処理を行うときのフローチャートである。 The flowchart of FIG. 15, in the game of the present embodiment, a flow chart when performing the survey process.
ゲームサーバ20のCPU21は、図14のフローのステップS130において、探索率が100%に達したことを認識すると、図11のステップS2のウェブページを表示するためのHTMLデータを生成して、ユーザの通信端末10宛に送信する(ステップS200)。 CPU21 of the game server 20, at step S130 in the flow of FIG. 14, when the search index recognizes that reached 100% and generates HTML data for displaying a web page in step S2 in FIG. 11, the user to send to the communication terminal 10 addressed to (step S200). ここで、CPU21は、ゲームデータベース32にアクセスして、質問項目及び当該質問項目に対応する複数の回答項目のデータをアンケートデータから抽出する。 Here, CPU21 accesses the game database 32, and extracts the questions and data of a plurality of answers items corresponding to the questions from the questionnaire data. そして、CPU21は、抽出したデータをステップS2のウェブページに含めるようにHTMLデータを生成する。 Then, CPU21 generates HTML data to include the extracted data to the web page of step S2.
次に、CPU21は、図11のステップS2に示すウェブページ上でメニューm11,m12,m13のいずれかの選択操作が行われると(ステップS210:YES)、通信インタフェース部25を介して通信端末10から回答メッセージを受信する。 Next, CPU21, the menu m11 on the web page shown in step S2 of FIG. 11, m12, when any of the selection operation of m13 is performed (step S210: YES), the communication terminal 10 via the communication interface unit 25 It receives a reply message from. そして、CPU21は、選択されたメニューを示す情報を回答メッセージから抽出し、選択されたメニューに対応する回答項目の回答IDを、メニューm11,m12,m13のいずれかの選択操作を行ったユーザのユーザIDと対応付けて回答データ(図8参照)に記録する(ステップS220)。 Then, CPU21 extracts the information indicating the selected menu from the reply message, the answer ID answer item corresponding to the selected menu, the menu m11, m12, a user who has one of the selection operation of m13 The association with the user ID to be recorded in the reply data (see Fig. 8) (step S220).
次いで、CPU21は、ユーザに対して特典を付与する処理を行う(ステップS230)。 Then, CPU21 performs a process for imparting a privilege to the user (step S230). 具体的には、CPU21は、回答データを参照して、メニューm11,m12,m13のいずれかの選択操作を行ったユーザと同じ回答項目を選択した他のユーザ(つまり、当該ユーザと同じ回答IDが記録されている他のユーザ)の数あるいは割合を算出する。 Specifically, CPU21 refers to the reply data, the menu m11, m12, m13 other users who have selected the same answer items as the user that made the one of selection operation (that is, the same answer ID as the user There is calculated the number or percentage of the other users that are recorded). そして、CPU21は、算出された他のユーザの数あるいは割合と、図13A又は図13Bに例示した設定例に基づき構成された設定用データとに応じて、特典を決定し、付与対象のユーザIDと当該特典に関する情報とを対応付けてゲームデータベース32に記憶させる。 Then, CPU21 is the number or percentage of the other users that are calculated, depending on and are configured setting data based on the setting example illustrated in FIG. 13A or FIG. 13B, to determine the benefits, user ID grantees and in association with information relating to the benefits to be stored in the game database 32.

上述したように、実施形態のゲーム制御装置によれば、ユーザが複数の回答項目の中からいずれかを選択すると、当該ユーザと同じ回答項目を選択した他のユーザの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典が、当該ユーザに付与される。 As described above, according to the game control apparatus in the embodiment, when the user selects one from the plurality of answers items, depending on the number or percentage of the other users who have selected the same answer items as the user game Benefits of the above is given to the user. 例えば、ユーザのゲームの進行には、ゲーム上の特典に基づく良好な影響が生じることになる。 For example, the progression of the user of the game, so that the favorable effects based on the award on the game results. このため、ユーザは、他のユーザと同じ回答項目を選択したことによる満足感を得ることができる。 Therefore, the user can obtain the satisfaction due to the selecting the same answer items with other users. また、例えば、ユーザのゲームの進行が、当該ユーザと同じ回答項目を選択した他のユーザによって影響を受けるという、新たな興趣性を有するゲームを実現することができる。 Also, for example, the progress of the user of the game is, as influenced by other users who have selected the same answer items as the user, it is possible to realize a game with new zest.

本実施形態では、ユーザの操作に基づいて進行するゲームにおいて、ゲームを進行することで満たされる所定の条件に応じて選択肢を提示し、ユーザが選択した選択肢を、当該選択したユーザの選択より前に選択した人数に応じて、ゲームの進行を促進するような特典を付与することとしているが、これに限られない。 In the present embodiment, the game to proceed based on the operation of the user, and presents the options in accordance with the predetermined condition is met by advancing the game, the choices selected by the user, prior to the selection of a user who has the selected Depending on the selected number, although has decided to grant a privilege so as to facilitate the progress of the game, it is not limited thereto. ゲームの実行中にユーザに対して選択肢が提示されればよく、選択肢を提示する条件がユーザによるゲームの進行状況に関する条件を満たすか否かに基づいて設定されなくても構わない。 Well if it is presented a choice to the user during game execution, it may not be conditions that presents the option is set based on whether the condition is satisfied or not on the progress of a game by a user. 例えば、ユーザが所定回数ログインする度にトップページ上で、質問項目と当該質問項目に対応する複数の回答項目を提示することで、ユーザによる回答項目を受け付けてもよい。 For example, a user on the top page every time a predetermined number of times logged, it is possible to present more than one answer items corresponding to the question items and the question items, and may receive responses fields by the user. つまり、クエストを実行することを、ユーザに選択肢を提示する条件としなくてもよい。 That is, to run the quest, it may not be a condition for presenting the choices to the user.
なお、特に本実施形態で説明したソーシャルゲーム、あるいはオンラインゲームでは、多数のユーザがゲームに参加しており、ゲームにアクセスするタイミング、ユーザがゲームを実行する頻度、及びゲームの進捗率がユーザ間で異なることから、同一の質問項目及び当該質問項目に対応する複数の回答項目(選択肢)を提示するタイミングがユーザごとに異なる。 Note, particularly in social games or online games, described in the present embodiment, a large number of users are participating in the game, the timing of access to the game, often a user executes the game, and game progress rate among users from a different in the timing of presenting the same questions and multiple answers items corresponding to the question items (choices) it is different for each user. そのため、同一の質問項目が提示された時点におけるその質問項目に対応する回答データの内容が、ユーザごとに異なることになる。 Therefore, the content of the reply data corresponding to the questions at the time the same questions are presented, will be different for each user.
例えば、ユーザがログインする度に同一の質問項目をユーザに提示する場合、タイミングT1にログインしたユーザU1に質問項目を提示し、T1より遅れてT2にログインしたユーザU2に同一の質問項目を提示した場合であっても、タイミングT1~T2の間に、その質問項目に対する回答データ(図8参照)が他のユーザの回答によって更新されるため、ユーザU1とユーザU2に対する処理では、同じ選択肢であってもCPU21が参照する回答データの内容が異なることになる。 For example, when presenting the user the same questions every time you log in to the user, presents the questions to the user U1 you log in to the timing T1, and presented the same questions to the user U2 you have logged in to T2 later than T1 Even if it is, during the time T1 ~ T2, since the response data to the question items (see Fig. 8) is updated by the responses of other users in the process for the user U1 and user U2 is the same choice Even become the content of the answer data to CPU21 references differ there.
また、本実施形態のようにゲームの進行に応じて選択肢を提示する場合には、ユーザのゲームの進行状況に応じて、ユーザ毎に選択肢を提示する時期が異なることとなる。 Further, when presenting the choices in accordance with the progress of the game as in the present embodiment, in accordance with the progress status of the user of the game, it becomes a different time to present choices for each user. そのため、同一の質問項目に対してユーザU1が選択肢Aを選択した時期における選択肢Aを選択したユーザ数と、ユーザU1よりゲームの進行が遅れているユーザU2が選択肢Aを選択した時期における選択肢Aを選択したユーザ数が異なることとなる。 Therefore, the choice in the timing and the number of users who have selected the option A in time the same user U1 to questions has selected the option A, the user U2 that from the user U1 progress of the game is behind you select the option A A number of users who have selected becomes different. そして、本実施形態で説明したように、同一の選択肢を選択したユーザ数に応じてその選択肢を選択したユーザに対して付与する特典をより良くする場合には、ゲームの進行が遅れてしまったユーザであってもより多くの特典を得ることができる可能性があるため、ゲームの開始やゲームの進行が遅れていることに起因してゲームの開始やゲームの進行をユーザが抑制してしまう事を防ぐことができる。 Then, as described in the present embodiment, in the case of better benefits to be granted to a user who selects the choices, depending on the number of users who have selected the same choices, the progress of the game had been delayed Because it may be possible to get more benefits even a user, thereby inhibiting the user game start and game progression due to the progress of the start and game game is delayed Things can be prevented. また、同一の選択肢であってもユーザごとに特典が異なることになるため、ゲームの興趣性を増すことができる。 Further, since even with the same choices would award is different for each user, it is possible to increase the interest of the game.

仮に、本実施形態とは異なり、固定化した回答データを参照してユーザに対する特典を付与するとした場合、例えば、質問項目を提示するための各ユーザに共通の期間が経過した後に、当該期間の経過後に記録されている回答データを参照して、各ユーザによる選択肢の選択結果に基づき各ユーザに特典を付与するとした場合には、同一の選択肢を選択したユーザにはすべて同一の特典が付与され、各ユーザが選択肢を選択したタイミングが付与される特典に反映されない。 If, unlike the present embodiment, when it is assumed with reference to the immobilized reply data confer benefits to the user, for example, after a period of common elapses to each user for presenting the questions, for the period Referring to reply data recorded after the lapse, when it is as to impart benefits to each user based on the selection result of the selection by the user, all the users who have selected the same choice same benefits are granted , it is not reflected in the benefits of the timing when each user has selected the option is granted. そのため、上述した本実施形態のゲームの効果が生じない。 Therefore, the effect of the game of this embodiment described above does not occur.

さらに、本実施形態では、付与する特典を、ゲームの進行を促進する、又は、ゲームの進行を早めるような特典とすることで、ゲームの開始又は進行が遅れているユーザほど、よりゲームの進行を促進する特典を得ることができる。 Furthermore, in the present embodiment, the benefits of imparting, to facilitate the progress of the game, or, and by the benefits such accelerate the progress of the game, the more the user is behind the start or progress of a game, more game progress it is possible to obtain the privilege of promoting. そのため、ユーザ全体における各ユーザのゲームの進捗の差を狭めるようにすることができるため、ゲームの進捗に応じたユーザ間のコミュニケーションの活性化を図りやすくなる。 Therefore, it is possible to make narrow the difference between the progress of each user of the game in the entire user to easily promote the activation of communication between users according to the progress of the game.
なお、本実施形態のように、例えばユーザU1(第1のユーザ)が選択肢Aを選択した時点を基準として、選択肢Aを選択したユーザ数を取得して、対応する特典を決定するとしても良いし、ユーザU1に対して選択肢の一つとして選択肢Aを提示する時点を基準として、選択肢Aを選択したユーザ数を取得するようにしても良い。 As in the present embodiment, for example as a reference when the user U1 (first user) has selected the option A, and acquires the number of users who selected the option A, it may even determine the corresponding benefits It is, as a reference time for presenting choices A as an option for the user U1, and may acquire the number of users who selected the option A.

(8)変形例 以下、上述した実施形態の変形例について説明する。 (8) Modification or less, we will describe a modification example of the above-described embodiment.

(8-1)変形例1 (8-1) Modification 1
上記実施形態において、ユーザ同士を関係付ける登録手段51(関係付け手段)を備え、付与手段55は、他のユーザ(第2のユーザ)のうち、ユーザ(第1のユーザ)と関係付けられたユーザ(仲間のユーザ)の数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を、当該ユーザに付与してもよい。 In the above embodiment, and a registration unit 51 (association means) that associates the user with each other, imparting means 55, among other users (the second user), associated with the user (first user) The benefits of the game corresponding to the number or percentage of the users (peers of the user), may be imparted to the user.
例えば、他のユーザのうちユーザと関係付けられた仲間のユーザの数あるいは割合が多いほど、ユーザに付与される特典が多くなるように構成されている場合、ユーザのゲームの進行は、仲間のユーザによって影響を受けるという、新たな興趣性を有するゲームを実現することができる。 For example, the greater the number or percentage of the user of the user with Correlated buddies among other users, if it is configured to award granted becomes large users, progress of the user of the game, fellow It is possible to realize a game with that affected by a user, a new zest.
なお、他のユーザの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を第1の特典とし、他のユーザのうち仲間のユーザの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を第2の特典とした場合、ユーザ(第1のユーザ)には、第1の特典と第2の特典のそれぞれが付与されてもよいし、第2の特典のみが付与されてもよい。 Incidentally, benefits in the game according to the number or percentage of the other user is a first award, if the benefits of the game corresponding to the number or percentage of the buddies of the user among other users is a second award The user in the (first user), each of the first award and a second award is to be granted, only the second of the benefits may be granted.

本変形例において、登録手段51は、ユーザ同士を関係付ける機能を備えてもよい。 In this modified example, the registration means 51 may have a function relating the user together. 具体的には、登録手段51は、ユーザIDに基づく申請を契機として当該ユーザIDを他のユーザIDと関係付けて登録してもよい。 Specifically, the registration means 51, an application based on the user ID to the user ID may be registered in association with other user ID as a trigger. すなわち、登録手段51は、ユーザIDに基づく申請を契機として、他のユーザIDを「仲間」として登録する。 In other words, the registration means 51, as triggered by the application based on the user ID, to register the other user ID as a "companion". なお、以下の説明では、ユーザIDが仲間の関係にあることと、対応するユーザが仲間の関係にあることとは、同義である。 In the following description, and the user ID is in a relationship of peers, and that the corresponding user is the relation of companions, are synonymous. ここで、登録手段51は、本発明の「関係付け手段」の一例である。 Here, the registration unit 51 is an example of the "association" of the invention.
この場合の登録手段51は例えば、以下のとおり実行される。 Registration means 51 in this case is, for example, is executed as follows. ゲームサーバ20のCPU21は、通信インタフェース部25を介して、あるユーザIDに対応するユーザの通信端末10から、仲間になりたいユーザID(あるいは、対応する表示名)を指定した申請メッセージ(申請)を受け付ける。 CPU21 of the game server 20 via the communication interface unit 25, from the communication terminal 10 of a user corresponding to a user ID, a user ID that want to be friends (or the corresponding display name) application messages that specifies the (application) accept. この申請メッセージの送信は、ユーザの通信端末10に提供されるウェブページの機能として予め設定されている。 Transmission of the application message, is preset as a function of a web page provided to the communication terminal 10 of the user. CPU21は、申請メッセージを受け付けると、申請メッセージに含まれるユーザIDに基づくアクセスがあったタイミングで、そのユーザIDに対応する通信端末10宛に、他のユーザIDに基づく申請を承認するか否かを返信することを要求するためのウェブページを表示させるHTMLデータを送信する。 CPU21, upon receiving an application message at a timing that is accessed based on the user ID included in the application message to the communication terminal 10 destined for that user ID, whether or not to approve the request based on other user ID it sends the HTML data to display the web page in order to request that you reply to. その申請を承認することが返信されれば、CPU21は、両者を仲間として登録する。 If it is sent back to approve the application, CPU21 registers both as a fellow. 具体的には、CPU21は、ユーザデータベース31内の対応する2つのユーザIDのユーザデータにアクセスして、「仲間」の箇所(図6参照)にデータを書き込む。 Specifically, CPU21 accesses the user data in the two corresponding user ID in the user database 31, writes the data to the location of "friends" (see Figure 6).
なお、ユーザ同士を関係付ける条件は、上記のような申請と承認を必要とする形式に限られず、ゲーム上の同一のステージやエリアなどを実行するユーザやバトルを行ったユーザを、ユーザとゲーム内で関係付けられたユーザ、つまり仲間として登録してもよい。 The conditions relating to the user together is not limited to the type that requires authorization and application as described above, a user who user or battle that performs like the same stage or area in the game, the user and the game users associated with the inner, that is, may be registered as buddies. あるいは、所定回数の挨拶メッセージを送信するユーザ同士を自動的に仲間として登録してもよいし、ユーザ間でバトルを行うゲーム上のモードが存在する場合には、所定回数以上バトルを行ったユーザ同士を自動的に仲間として登録してもよい。 Alternatively, it may be registered automatically as fellow users to each other for transmitting a predetermined number of greeting message, when the mode of the game to perform the battle between users exists, were more than a predetermined number of battles and user each other may be registered automatically as a companion.
また、ユーザ同士を直接的に対応付けるのではなく、各ユーザを同一のグループ(ギルド等)と対応付けることで、そのグループ内のユーザ同士を関連関係付けても良い。 Also, instead of directly associating a user with each other, by associating with each user the same group (guild, etc.), may associate relationship between users in that group. 例えば、ユーザAが所定のグループと対応付けられたユーザ内の特定のユーザBに対して上記のような申請を行い、当該特定のユーザBの承認を得ることができると、当該所定のグループとユーザAとを対応付ける。 For example, to perform an application as mentioned above for a specific user B in the user that the user A is associated with a predetermined group and can be approved for the specific user B, and the predetermined group It associates the user A. このようにすることによって、所定のグループ内の特定のユーザに対して申請と承認を行うことで、所定のグループに所属する直接的に申請と承認を行っているかいないかに関わらず同一グループ内のユーザ同士を関連関係付けるようにしても良い。 By this way, by performing the application and approval for a particular user in a given group in the same group regardless or not Are you going directly application and approval belonging to a predetermined group between users may be to associate related.
本実施形態では、ユーザ同士の仲間関係の登録をユーザデータベース31にデータを書き込むことによって実現する例を示したが、この例に限られない。 In this embodiment, an example of realizing by writing data to register companion relationships between users in the user database 31 is not limited to this example. 仲間関係に関するデータは、ゲームサーバ20からアクセス可能なネットワーク上の外部の記憶装置に書き込まれるようにしてもよい。 Data regarding fellow relationship may be written from the game server 20 to the external storage device on the accessible network.

また、本変形例における付与手段55の機能は、以下のようにして実現される。 Also, the function of imparting means 55 in the present modification is implemented in the following manner. ゲームサーバ20のCPU21は、図15のフローのステップS230の処理において、回答データを参照し、ユーザと同じ回答項目を選択した他のユーザのうち、当該ユーザの仲間のユーザを抽出する。 CPU21 of the game server 20, in the processing in step S230 in the flow of FIG. 15, referring to the response data, out of the other users who have selected the same answer items as the user, extracts the user's buddies of the user. なお、仲間のユーザは、ユーザのユーザIDに対応するユーザデータに記録された仲間のユーザのユーザIDに基づき抽出される。 Note that fellow users, are extracted based on the user of the user ID fellow recorded in the user data corresponding to the user ID of the user. そして、CPU21は、抽出した仲間のユーザの数あるいは割合に基づいて特典の内容を決定し、決定した特典をユーザに付与する処理を行えばよい。 Then, CPU21, based on the number or percentage of users of the extracted mates to determine the contents of the benefits determined benefits may perform a process of imparting to the user. なお、仲間のユーザの数あるいは割合が多いほど、多くの特典(例えば、多くのポイント、価値の高いアイテム、あるいはゲーム上のより有利な効果)が与えられるように設定されてもよい。 Incidentally, the greater the number or percentage of fellow users, many benefits (eg, number of points, high value items or more beneficial effects on the game) may be set to be given.

(8-2)変形例2 (8-2) Modification 2
上記実施形態において、付与手段55は、他のユーザ(第2のユーザ)のうち、ユーザ(第1のユーザ)により選択された回答項目(オブジェクト)に関する情報の取得を基準とした所定期間内に当該ユーザと同じ回答項目を選択したユーザの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を、当該ユーザに付与してもよい。 In the above embodiments, the application means 55, among others (second user), the user (first user) within a predetermined period relative to the acquisition of information about the selected answer item (object) by the The benefits of the game corresponding to the number or percentage of users who selected the same answer items as the user, may be imparted to the user.
ここで、「ユーザにより選択された回答項目に関する情報の取得を基準とした所定期間内」とは、例えば、ユーザにより選択された回答項目に関する情報が取得されたときを基準時とした場合には、当該基準時以前の所定期間内であってもよいし、当該基準時以後の所定期間内であってもよいし、当該基準時の前後を含む所定期間内であってもよい。 Here, "within a predetermined period relative to the acquisition of information about the reply items selected by the user", for example, when it is taken as a reference at the time when the information about the reply items selected by the user is acquired , it may be within a predetermined period of time the reference previously, it may be within a predetermined period of time the reference after, it may be within a predetermined period including before and after the time of the reference. なお、回答項目に関する情報が取得されたとき以外の時間、例えば、ユーザに対して選択肢が提示されたタイミングを基準時としても良い。 The time other than when the information about the answer item has been acquired, for example, may be used as the reference time the timing at which the choices are presented to the user.
例えば、他のユーザのうち、ユーザにより選択された回答項目に関する情報の取得を基準とした所定期間内に当該ユーザと同じ回答項目を選択したユーザの数あるいは割合が多いほど、当該ユーザに付与される特典が多くなるように構成されている場合には、当該ユーザは、より多くの特典を得る可能性を高めるために、多数の他のユーザとほぼ同じ時期に回答項目を選択することが動機付けられる。 For example, among other users, the greater the number or percentage of users who selected the same answer items as the user within a predetermined period of time a relative to the acquisition of information about the answer item is selected by the user, is granted to the user that if benefits are configured such increases is the user, in order to increase the likelihood of obtaining more benefits, motivation may select an answer items about the same time as the number of other users attached are. このため、多数のユーザがほぼ同じ時期にゲームを実行することによってゲーム全体のアクセス数が向上することから、ゲーム内のコミュニティを活性化させることができる。 Therefore, since improving the speed of the entire game accessed by a large number of users to execute the game at approximately the same time, it is possible to activate the community in the game.

本変形例における取得手段54では、ゲームサーバ20のCPU21は、例えば、図8に例示した回答データの代わりに図16に例示した回答データをゲームデータベース32に予め格納してもよい。 The acquisition unit 54 in the present modification, the CPU21 of the game server 20, for example, may be pre-stored in the response data exemplified in FIG. 16 in place of the answer data exemplified in FIG. 8 in the game database 32. 図16に示す回答データは、図7に示したアンケートデータに含まれる質問IDと、当該質問IDの質問項目に対してユーザが選択した回答項目の回答ID及び回答日時(回答項目の選択日時)とを、ユーザIDごとに対応付けたデータである。 Reply data shown in Figure 16, a question ID included in the questionnaire data shown in Figure 7, answer ID and answer date reply item selected by the user for the questions of the question ID (selected date answer items) bets is data that associates each user ID. 例えば、CPU21は、図15のフローのステップS210において、メニューm11,m12,m13のいずれかが選択操作されたことを認識したときに、選択操作されたことを認識したときの日時に関する情報を取得して、図16の回答データに記録してもよい。 For example, CPU21 is acquired at step S210 in the flow of FIG. 15, when it is recognized that one of the menu m11, m12, m13 is selectively operated, information on the date and time when it is recognized that it is selectively operated And then it may be recorded in the response data of FIG. なお、日時に関する情報は、CPU21に内蔵されたタイマを用いて取得されてもよいし、回答メッセージに含まれた状態で通信端末10から送信されるようにしてもよい。 The information about the date and time, it may be obtained using the timer built in the CPU21, it may be transmitted from the communication terminal 10 in a state of being included in the reply message.
また、本変形例における付与手段55の機能は、以下のように実現される。 Also, the function of imparting means 55 in the present modification, is realized as follows. ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザにより選択された回答項目に関する情報(回答メッセージ)を取得すると、例えば、当該情報を取得したときを基準時として基準時以前の所定期間内(例えば10分以内)に当該ユーザと同じ回答項目を選択したユーザの数あるいは割合を算出する。 CPU21 of the game server 20, and obtains information (answer message) regarding answer items selected by the user, for example, in the reference times the reference time earlier a predetermined period when it acquires the information (for example, within 10 minutes) It calculates the number or percentage of users who selected the same answer as the items the user. 図16の例では、CPU21は、ユーザIDが「000001」のユーザの質問(質問IDが「Q001」)に対する回答を得た場合、ユーザIDが「000003」のユーザを、所定期間内(ここでは10分以内)に当該ユーザと同じ回答項目を選択したユーザとして抽出する。 In the example of Figure 16, CPU21, when the user of the questions of the user ID "000001" (the question ID is "Q001") give an answer to the user of the user ID "000003", a predetermined period (here, within 10 minutes) it will be extracted as a user who selected the same answer items and the user. また、CPU21は、抽出したユーザの数あるいは割合に応じて特典を決定し、ユーザに付与すればよい。 Further, CPU21 determines the benefits according to the number or percentage of the extracted user, it may be granted to the user. なお、抽出したユーザの数あるいは割合が多いほど、多くの特典(例えば、多くのポイント、価値の高いアイテム、あるいはゲーム上のより有利な効果)が与えられるように設定されてもよい。 Incidentally, as the number or percentage of the extracted users is large, many benefits (eg, number of points, high value items or more beneficial effects on the game) may be set to be given. また、特典は、所定の演算式等を用いて、抽出されたユーザの数あるいは割合を当該演算式に当てはめることで求められてもよい。 Also, benefits, using a predetermined arithmetic expression such as a number or percentage of extracted user may be determined by fitting to the arithmetic expression.

(8-3)変形例3 (8-3) Modification 3
上記実施形態において、付与手段55は、ユーザ(第1のユーザ)により選択された回答項目(オブジェクト)に関する情報を複数回取得した場合に、当該ユーザと同じ回答項目を選択した他のユーザ(第2のユーザ)のうち、当該ユーザと同じ回答項目を連続して選択した選択ユーザの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を、当該ユーザに付与してもよい。 In the above embodiments, the application means 55, a user in the case of information on the (first user) responses item selected by the (object) to get multiple other users (the you have selected the same answer items as the user Of the two users), the benefits of the game corresponding to the number or proportion of the selected user selected in succession the same answer items as the user, may be imparted to the user.
ここで、同じ回答項目を連続して選択した回数は、限定された値(例えば、3回)であってもよいし、所定値以上(例えば、4回以上)であってもよい。 Here, the number of times it has been selected the same answer fields in succession, limited value (eg, three times) may be may be more than a predetermined value (for example, four or more times).
例えば、選択ユーザの数あるいは割合が多いほど、ユーザに付与される特典が多くなるように構成されている場合には、当該ユーザは、選択ユーザと同じ回答項目を連続して選択することによって満足感をさらに高めることができる。 For example, the greater the number or proportion of the selected user, if it is configured to award granted becomes large to a user, the user is satisfied by selecting in succession the same answer item selection and user it is possible to further enhance the feeling.

本変形例における付与手段55の機能は、以下のようにして実現される。 Function of giving means 55 of the present modification is realized in the following manner. ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザにより選択された回答項目に関する情報(回答メッセージ)を取得すると、図8の回答データを参照して、所定回数(例えば3回)以上連続して当該ユーザと同じ回答項目を選択した他のユーザを選択ユーザとして抽出する。 CPU21 of the game server 20, and obtains information (answer message) regarding reply item selected by the user, by referring to the response data of FIG. 8, the same answer as the user continuously a predetermined number of times (eg three times) or more to extract the other users who have selected the item as the selected user. この場合、選択ユーザは、連続する3つ以上の質問IDに対する回答IDがユーザと同じ他のユーザとなる。 In this case, the selection user will answer ID for three or more question ID to be consecutive with the same other users to the user. また、CPU21は、抽出した選択ユーザの数あるいは割合に応じて特典を決定し、ユーザに付与すればよい。 Further, CPU21 determines the benefits according to the number or percentage of the extracted selected user may be granted to the user. なお、選択ユーザの数あるいは割合が多いほど、多くの特典(例えば、多くのポイント、価値の高いアイテム、あるいはゲーム上のより有利な効果)が与えられるように設定されてもよい。 Incidentally, the greater the number or proportion of the selected user, a number of benefits (eg, number of points, high value items or more beneficial effects on the game) may be set to be given. また、特典は、所定の演算式等を用いて、抽出された選択ユーザの数あるいは割合を当該演算式に当てはめることで求められてもよい。 Also, benefits, using a predetermined arithmetic expression such as a number or percentage of the extracted selected user may be determined by fitting to the arithmetic expression.

(8-4)変形例4 (8-4) Modification 4
上記実施形態において、付与手段55は、ユーザ(第1のユーザ)により選択された回答項目(オブジェクト)に関する情報を複数回取得した場合に、当該ユーザと同じ回答項目が他のユーザ(第2のユーザ)により連続して選択された回数に応じたゲーム上の特典を、当該ユーザに付与してもよい。 In the above embodiments, the application means 55, a user in the case of information on the (first user) responses item selected by the (object) to get more than once, same answer items as the user other users (the second The benefits of the game in accordance with the number of times that has been selected in succession by the user), may be imparted to the user.
例えば、ユーザと同じ回答項目が他のユーザにより連続して選択された回数が多いほど、当該ユーザに付与される特典が多くなるように構成されている場合には、当該ユーザは、他のユーザと同じ回答項目を連続して選択することによって満足感をさらに高めることができる。 For example, if the same answer items as the user the more times it has been continuously selected by another user, and is configured such benefits to be granted to the user increases, the corresponding user, the other user it is possible to further improve the sense of satisfaction by selecting in succession the same answer as the item. また、ユーザは、より多くの特典を得るため、すなわち他のユーザと同じ回答項目を連続して選択した回数を多くするために、他のユーザが選択した回答項目について検討する必要があることから、ゲームの興趣性を高めることができる。 The user, in order to get more benefits, namely in order to increase the number of times the selected consecutively the same answer items with other users, it is necessary to consider the answer items other user selected , it is possible to enhance the interest of the game.

本変形例における付与手段55の機能は、以下のようにして実現される。 Function of giving means 55 of the present modification is realized in the following manner. ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザにより選択された回答項目に関する情報(回答メッセージ)を取得すると、図8の回答データを参照して、他のユーザと同じ回答項目を連続して選択した回数をもとめる。 CPU21 of the game server 20, and obtains information (answer message) regarding reply item selected by the user, by referring to the answer data in Figure 8, determine the number of times that has been selected in succession the same answer items with other users . 例えば、CPU21は、ユーザIDが「000001」のユーザの回答を得た場合、ユーザIDが「000002」のユーザと同じ回答項目を質問ごとに連続して選択した回数をもとめる。 For example, CPU21, when the user ID is to obtain a user answers "000001", obtains the user ID is the number of times the same answer item selected consecutively for each question the user of "000002". そして、CPU21は、同じ回答項目を質問ごとに連続して選択した回数に応じて特典を決定し、ユーザIDが「000001」のユーザに特典を付与すればよい。 Then, CPU21 determines the award, depending on the number of times it has been selected the same answer items consecutively for each question, you may be granted a privilege to a user of "000001" is the user ID. なお、同じ回答項目を連続して選択した回数が多いほど、多くの特典(例えば、多くのポイント、価値の高いアイテム、あるいはゲーム上のより有利な効果)が与えられるように設定されてもよい。 Incidentally, the same as the answer many times you choose continuous items, many benefits (eg, number of points, valuable items, or more favorable effects on the game) may be set such that given . また、他のユーザは任意に設定されてもよいし、ユーザが指定することにより設定されてもよい。 Also, the other user may be arbitrarily set, and may be set by the user to specify. さらに、他のユーザは複数設定されてもよい。 In addition, other users may be several sets. また、他のユーザが複数設定された場合には、複数の他のユーザのうち、ユーザと同じ回答項目を連続して選択した回数が最も多いユーザの当該回数に応じて特典が決定されてもよい。 Also, when other users are set multiple, of the plurality of other users, even if award is determined according to the number of times the highest user number that you selected in succession the same answer items as the user good. また、特典は、所定の演算式等を用いて、ユーザと同じ回答項目が他のユーザにより連続して選択された回数を、当該演算式に当てはめることで求められてもよい。 Also, benefits, using a predetermined arithmetic expression such as the number of times the same answer item the user has selected in succession by the other user may be determined by fitting to the arithmetic expression.

(8-5)変形例5 (8-5) Modification 5
上記実施形態において、取得手段54は、少なくとも一のユーザからなるグループが複数存在する場合に、複数の回答項目の中からいずれかの回答項目を選択する操作に関する情報を複数のグループごとに取得し、付与手段55は、複数のグループのうち、ユーザ(第1のユーザ)が属するグループと同じ回答項目を選択したグループの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を、当該ユーザに付与してもよい。 In the above embodiment, the acquisition unit 54, when a group of at least one of the user there are a plurality, obtains information about the operation for selecting any of the answer item from among the plurality of answer items for each of a plurality of groups , imparting means 55, among the plurality of groups, the user benefits on the game according to the number or proportion of the (first user) group selected the same answer field and belongs group, be imparted to the user good.
この場合、ユーザは、自身が属するグループと同じ回答項目を選択したグループの数あるいは割合に応じたゲーム上の特典を得ることができる。 In this case, the user can obtain the benefits of the game corresponding to the number or percentage of the selected group the same answer as the item group to which it belongs. これにより、ユーザのゲームの進行には、ゲーム上の特典に基づく良好な影響が生じることになる。 Thus, the progression of the user of the game, so that the favorable effects based on the award on the game results. このため、ユーザは、自身の属するグループが他のグループと同じ回答項目を選択したことによる満足感を得ることができる。 Therefore, the user can obtain the satisfaction due to the group to which the own choosing the same answer items as other groups. また、例えば、ユーザのゲームの進行が、当該ユーザが属するグループと同じ回答項目を選択した他のグループによって影響を受けるという、新たな興趣性を有するゲームを実現することができる。 Also, for example, the progress of the user of the game is, as affected by the other of the selected group the same answer items as a group to which the user belongs, it is possible to realize a game with new zest.
また、回答項目をグループごとに管理する場合には、回答項目をユーザごとに管理する場合と比べて回答項目のデータの量を少なくすることができるので、当該データの処理に係るゲーム制御装置の負荷を低減することができる。 Further, when managing answer items for each group, it is possible to reduce the amount of data in the answer field as compared with the case of managing the answer items for each user, the game control apparatus in accordance with the processing of the data it is possible to reduce the load.

本変形例における取得手段54の機能は、以下のようにして実現される。 Feature obtaining unit 54 in this modification is implemented in the following manner. ゲームサーバ20のCPU21は、例えば、図17に例示したグループデータをゲームデータベース32に予め格納してもよい。 CPU21 of the game server 20, for example, may be pre-stored group data illustrated in FIG. 17 the game database 32. 図17に示すグループデータは、グループに含まれるユーザのユーザIDと、複数の質問IDそれぞれの質問項目に対してグループが選択した回答項目の回答IDとを、グループIDごとに対応付けたデータである。 Group data shown in Figure 17, the user ID of the user included in the group, and answer ID answer item group is selected for a plurality of questions ID each question item in the data associating each group ID It is there. 一つのグループに含まれるユーザは任意に設定されてもよいし、ユーザが所望のグループを選択することによってグループに含まれるように構成されてもよい。 The user may be arbitrarily set to be included in a group, and may be configured to be included in the group by which the user selects a desired group.
CPU21は、例えば、グループに含まれるユーザのうち、一つの質問項目に対して最も早く回答項目を選択したユーザの回答項目を、グループの回答項目として決定してもよい。 CPU21, for example, among the users in the group, the answer entry of the user who selects the quickest answers entries for one question item may be determined as a response item in the group. 図18の例を参照して説明すると、グループIDが「0002」のグループに属するユーザのうちユーザIDが「111222」のユーザが、質問IDが「Q001」の質問に対してグループ内で最も早く回答(ここでは、回答項目に対応する回答IDは「A001-1」である)した場合、当該ユーザの回答項目に対応する回答IDが当該グループの選択結果としてグループデータに記録される。 When you described with reference to the example of FIG. 18, the user of the user ID of the user belonging group ID to the group of "0002" and "111 222" is the fastest in the group question ID is the question of "Q001" Answer (here, answer ID corresponding to the answer items are are "A001-1") when it is, answer ID corresponding to the answer field of the user is recorded in the group data as a selection result of the group.
また、CPU21は、例えば、グループに含まれるユーザの回答項目のうち最も多い回答項目を、グループの回答項目としてグループデータに記録してもよい。 Further, CPU21, for example, the largest responses fields of respondents items of the user in the group, may be recorded in the group data as a response item of the group.

また、本変形例における付与手段55の機能は、以下のようにして実現される。 Also, the function of imparting means 55 in the present modification is implemented in the following manner. ゲームサーバ20のCPU21は、グループAの回答項目をグループデータに記録すると、グループデータを参照して、当該回答項目と同じ回答項目を選択した他のグループBを抽出する。 CPU21 of the game server 20, and records the answer field of the group A to group data, by referring to the group data, and extracts the other group B that is selected the same answer items as the answer field. そして、CPU21は、抽出した他のグループBの数あるいは割合に基づいて特典の内容を決定し、決定した特典をグループAに属するユーザに付与する処理を行えばよい。 Then, CPU21, based on the number or percentage of the extracted other group B to determine the contents of the benefits, the determined award may perform the processing to be applied to users belonging to the group A. なお、他のグループBの数あるいは割合が多いほど、多くの特典(例えば、多くのポイント、価値の高いアイテム、あるいはゲーム上のより有利な効果)が与えられるように設定されてもよい。 Incidentally, as the number or percentage of the other group B is large, many benefits (eg, number of points, high value items or more beneficial effects on the game) may be set to be given. また、特典は、所定の演算式等を用いて、抽出された他のグループの数あるいは割合を当該演算式に当てはめることで求められてもよい。 Also, benefits, using a predetermined arithmetic expression such as a number or percentage of the extracted other groups may be obtained by applying to the arithmetic expression.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されない。 The above has described in detail embodiments of the present invention, the invention is not limited to the above embodiments. また、各実施形態は、本発明の主旨を逸脱しない範囲において、種々の改良や変更をしてもよいのは勿論である。 Further, the embodiments without departing from the scope and spirit of the invention, the may be various changes and modifications are of course. 上記実施形態及び各変形例に記載された技術的事項は適宜組合せて適用してもよい。 The above embodiments and the technical matters described in the modified examples may be applied in combination as appropriate.

例えば、上述した実施形態では、本発明の実行対象のゲームが戦士カードを用いたバトルゲームである場合の例について説明したが、本発明のゲームはこれに限られず、任意のゲームに適用することができる。 For example, in the above embodiments, that the execution target of the game of the present invention has been described an example of the case of a battle game using the warrior card game of the present invention which is not limited to this, and is applicable to any game I can. 例えば、ロールプレイングゲーム、テーブルゲーム、パズルゲーム、スポーツゲーム、レースゲーム、シューティングゲーム、アクションゲーム、アドベンチャーゲーム、シミュレーションゲームなどの各種ジャンルのゲームにおいて、ゲームの実行中に、選択肢となる複数のオブジェクトに関する情報をユーザに提供可能に構成されている場合には、本発明を好適に適用することができる。 For example, role-playing game, in table games, puzzle games, sports games, racing games, shooting games, action games, adventure games, of various genres, such as simulation game game, during the game of the run, on a plurality of object that is the choice If that is configured to be provided to the user information, it is possible to suitably apply the present invention.

上述した実施形態では、ソーシャルゲームに適用される場合を例として説明したが、これに限られない。 In the above embodiment has described the case where it is applied to the social games as an example, it is not limited thereto. 例えば、ネットワーク上に置かれたサーバ装置と家庭用オンラインゲーム機とを接続した、いわゆるオンラインゲームシステムにおいても、上述した実施形態と同様に、各ユーザによるゲームの進行を制御できることは言うまでもない。 For example, to connect the server device located on a network and a home online gaming machine, even in a so-called online game system, like the embodiments described above can of course be controlled game progress by each user.

上述した実施形態では、例えば選択肢の選択操作などの所定の操作入力は、ユーザの通信端末に対する所定の操作釦の押下操作の入力や、タッチパネル機能を備えた通信端末に対する表示画面上のタッチ操作の入力であるとしたが、操作入力はこれに限られない。 In the above embodiment, for example, a predetermined operation input such as selection of the selection operation, the input and the pressing operation of a predetermined operation button to the communication terminal of the user, the touch operation on the display screen for the communication terminal having a touch panel function was to be entered, the operation input is not limited to this. 操作入力は、加速度センサを備えた通信端末を振ることによる操作入力、あるいはジェスチャによる操作入力(ジェスチャ入力)であってもよい。 The operation input may be an operation input by shaking a communication terminal equipped with an acceleration sensor, or the operation by the gesture input (gesture input). ジェスチャ入力では、撮像機能を備えた通信端末に対する所定のジェスチャを行うことで通信端末がそのジェスチャを画像認識し、予めジェスチャに対応付けられた操作入力を認識する。 In gesture inputs, the communication terminal to the image recognition of the gesture by performing a predetermined gesture for the communication terminal with an imaging function and recognizes an operation input associated with the previously gesture. また、音声認識プログラムを実行可能な通信端末の場合には、操作入力は、音声を入力することにより行われてもよい。 In the case of viable communication terminal voice recognition program, an operation input may be performed by inputting the voice.

上述した実施形態では、ネットワーク上のゲームサーバ20及びデータベースサーバ30によって、ゲーム実行手段52、情報提供手段53、取得手段54及び付与手段55の各機能を実現する構成としたが、この構成に限られない。 In the above embodiment, the game server 20 and the database server 30 on the network, the game executing means 52, the information providing unit 53, a configuration for realizing the functions of the acquisition unit 54 and applying means 55, is limited to this configuration not. これらのすべての手段を通信端末10によって実現する構成としてもよいし、少なくとも一部の手段を通信端末10によって実現する構成としてもよい。 Also may any of these means as a structure for realizing the communication terminal 10 may be configured to be realized by the communication terminal 10 at least part of the means. 通信端末10とゲームサーバ20とでは実質的に同一のハードウエア構成を採ることができるため、上記実施形態に記載したようにして通信端末10によっても各機能を実現できる。 It is possible to adopt substantially the same hardware configuration with the communication terminal 10 and the game server 20 may also implement the functions the communication terminal 10 in the manner described in the above embodiments. 例えば、図18A,図18Bにはそれぞれ、図12に示した機能ブロック図の各機能について、通信端末10と、ゲームサーバ20及びデータベースサーバ30との機能分担の例を示す。 For example, each of the FIG. 18A, FIG. 18B, for each function of the functional block diagram shown in FIG. 12 shows a communication terminal 10, an example of a game server 20 and the function sharing of the database server 30. なお、上述した実施形態では、各種データ(例えば、アンケートデータや回答データなど)をデータベースサーバ30(ゲームデータベース32)が記憶している構成としたが、通信端末10内の記憶装置に記憶させてもよい。 Note that in the above embodiment, various data (for example, questionnaire data and response data, etc.) to a database server 30 (game database 32) but has a structure for storing and are stored in the storage device of the communication terminal 10 It may be. その場合には、記憶装置は、通信端末10内のRAM13や図示しないHDD(Hard Disk Drive)などの大容量記憶装置やフラッシュメモリ等であってよい。 In that case, the storage device, RAM13 and not illustrated HDD in communication terminal 10 (Hard Disk Drive) may be a mass storage device, a flash memory, or the like, such as.

Citations de brevets
Brevet cité Date de dépôt Date de publication Déposant Titre
JP3699415B2 * Titre non disponible
JP2003144759A * Titre non disponible
JP2011206442A * Titre non disponible
US4593904 *19 mars 198410 juin 1986Syntech International, Inc.Player interactive video gaming device
Citations hors brevets
Référence
1 *"Professional Baseball Dream Nine", FAMI-TSU GREE, vol. 1, 15 September 2011 (2011-09-15), pages 43 - 46
Classifications
Classification internationaleA63F13/10, A63F13/00, A63F13/12
Classification coopérativeA63F13/79, A63F13/35, A63F2300/204, A63F2300/807, A63F2300/575
Événements juridiques
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18 déc. 2013121Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application
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