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Toutes les séries de Nicolas Cluzeau

4 livres
32 lecteurs

Une étrange épidémie ravage les Franges féeriques d'Orlandie, décimant les druides et magiciens, garants des libertés de l'île. Profitant de la vacance du pouvoir, Endrew, fils d'un seigneur maudit, se proclame Haut Roi. Les Marches méridionales refusent son autorité. Toute la région est alors entraînée dans une sanglante guerre civile

Arline et Sean, deux jeunes sorciers secondés par un puissant troll, tentent de trouver le remède au mal qui anéantit leurs congénères. Guidés par Lorcan, limier des Marches du Sud, ils vont atteindre la Tour d'Émeraude.

L'antique citadelle voilée de mystère pourrait bien détenir les réponses qu'ils cherchent désespérément. À condition d'en décrypter au plus vite les arcanes. Car, dans ces ténèbres qui souillent la magie et rongent le coeur des êtres, l'espoir se meurt peu à peu..

4 livres
20 lecteurs

Alors qu’elle est inconsciente, une guerrière de l’armée de la République se voit entraînée dans une étrange ville par une petite fille au visage familier.

Alors qu’il donne un cours à l’Académie de magie, un mage s’évanouit et est assailli par la vision d’un cadavre qui lui annonce sa mort prochaine.

Fils d’un homme et d’une fée, Eringvard, victime d’une apparition morbide, aperçoit le mot Corollis s’écrire au cœur des arbres.

Une prêtresse du dieu des Morts, Cythèle, rêve de funestes prophéties et de fleurs qui saignent.

Quatre êtres aux parcours et idées a priori opposés se rencontrent sur le chemin de la ville de Corollis, mystérieuse et depuis longtemps coupée du monde, au sujet de laquelle courent les plus sombres et angoissantes rumeurs.

Lentement mais inexorablement, le piège se referme derrière eux.

La Ronde des vies éternelles est un thriller de fantasy horrifique : loin des clichés merveilleux, sa structure narrative machiavélique se déploie jusqu’à l’impensable dénouement. Nicolas Cluzeau, connu pour son style ciselé inimitable, rythme son récit avec virtuosité en alternant combats épiques, descriptions oniriques et immersives, scènes d’horreur gore et phases d’enquête haletantes.

La collection À dé couvert a pour vocation d’accueillir des œuvres liées de près ou de loin à la sphère rôlistique, qui mettent en scène des univers entrant en résonance avec ceux des jeux de rôle. En effet il s’agira de mettre en valeur l’influence de ce média sur les genres de l’imaginaire, et de la distiller au sein de la collection.

2 livres
2 lecteurs

Voici rassemblées treize nouvelles de fantasy et de fantastique, comme autant de facettes des littératures de l'Imaginaire. Cette anthologie vous fera découvrir une dame respectable confrontée à un passé bien différent de ses souvenirs, des versions inattendues de légendes et mythologies, des révoltes d'esclaves et de soldats, des trahisons ignobles et la fidélité la plus pure, un homme piqué au vif ainsi que quelques mauvais tours du Diable. Laissez-vous emporter par ces treize textes passionnants et passionnés, auréolés de superstition et de mystère. N'hésitez plus et suivez le guide !

Tous les livres de Nicolas Cluzeau

Dans la Turquie du Moyen Âge, l’Empire byzantin et les clans nomades alliés au sultan se livrent une guerre impitoyable. Chiraz, une magicienne perse, met ses pouvoirs terrifiants au service de Byzance. Yildirim, un jeune archer envoûté par Chiraz, se retourne contre elle avec l’aide de son amie Djeren la chamane. Le sort des empires repose sur les épaules des deux jeunes gens, dans cette lutte à mort qui oppose aussi bien les hommes que les dieux…

ISTANBUL, 1555. Par une pluvieuse nuit d’hiver, l’un des plus célèbres calligraphes de la capitale ottomane est sauvagement assassiné. À la demande du palais impérial, Sertaç, officier vétéran du corps des sipahis, est chargé de l’enquête. Aidé d’Aliyé, sa petite-fille, aux dons aussi précieux qu’embarrassants, il remonte la piste d’un témoin en fuite. Tous les indices convergent pour désigner la pègre stambouliote sur laquelle règne le sanguinaire Férouz. Mais de mystérieux documents attisent la convoitise de trop nombreux curieux, la piste du fuyard est encombrée de pièges, le ciel lourd de menaces de mort. Secondés par Sinan, un jeune officier zélé et ambitieux de l’école des Pages, Sertaç et Aliyé vont se perdre dans les jardins impériaux et hanter les bas-fonds d’Istanbul. Il leur faudra affronter les rouges ténèbres d’une terrible conspiration. Une conspiration qui pourrait bien ébranler les bases mêmes de l’Empire ottoman...

PRIX « LES MORDUS DU POLAR » 2010

Stockholm, 1912 Quelques jours avant l’ouverture des jeux Olympiques d’été, Sonja Bergsen, athlète suédoise de seize ans, se prépare à disputer les épreuves de natation féminine lorsqu’elle apprend l’identité des responsables de la mort de ses parents

Quinze ans se sont écoulés, et elle renonce à se venger. La réapparition de preuves, la disparition de Björn, son tuteur, et sa rencontre avec John l’Algonquin, cousin du célèbre James Thorpe, vont la faire changer d’avis. Mais les assassins sont des membres de la famille Swahr, proches de Gustave V, roi de Suède. Aidée de John, Sonja croit pouvoir confondre les meurtriers quand quatre jeunes escrocs viennent perturber son plan. C’est alors une course contre la montre qui se joue, une course âpre où la vie est le seul enjeu. Nombreux sont ceux qui vont la risquer, et quelques-uns vont la perdre. Car chez les Swahr on est passé maître dans l’art du tir à la cible mouvante…

Un recueil de nouvelles autour d’une thématique inattendue permettant de découvrir les univers des auteurs de « Courants noirs »

Quoi de plus inquiétant que le monde animal ? Pensez aux chimères qui peuplent notre littérature ! Confiez un étrange bestiaire à des auteurs d’une littérature jeunesse tendance noire et vous n’aurez plus jamais un sommeil paisible... Criminels sans foi ni loi, témoins ou victimes, les héros des onze nouvelles historiques de Zoo criminel sont tous, à première vue, des animaux. Abeille et renard, lapin et okapi, chien et grillons, aigle et seiche ou encore concombre de mer... Ne vous fiez pas à cette ménagerie, elle est dangereuse. De la Turquie au XIIème siècle à San Francisco en 1906, du métro parisien aux rues de Florence, d’Osaka à Anvers, voici leurs noires aventures, auprès desquelles vous regretterez vos pires cauchemars...

Le Pirée, mars 1774 ; La frégate française Scylla embarque une cargaison précieuse : de l'or, des armes, deux mystérieuses passagères pour l'Amérique, ainsi qu'un cadeau des Turcs pour son capitaine, Eric van Stabel, la vieille lame d'un corsaire algérien. Le voyage commence sous de funestes auspices : deux navires de guerre anglais prennent en chasse le Scylla, et l'un des matelots du vaisseau français meurt dans d'étranges circonstances. Et comme si ces malheurs ne suffisaient pas, d'effrayantes rumeurs courent parmi l'équipage : à chaque escale du Scylla dans les ports de Méditerranée, une femme serait assassinée, et le diable aurait élu domicile à bord. Au coeur de cette tourmente, van Stabel charge les enseignes Christian de Saint-Preux et Georges Verlanger, deux jeunes officiers intrépides, de mener l'enquête. Ceux-ci auront fort à faire pour dénouer l'écheveau et survivre aux combats navals imposés par l'Anglais. Une vérité se dégage peu à peu : les secrets des marins sont aussi mortels que les boulets de canon...

Dans un univers inconnu, les fragments d’une Terre déchirée flottent au sein d’un océan de brouillard surnaturel, la Mer des Chimères. Deux de ces fragments ont décidé de se rapprocher : Isakanor est désertique et brûlant, ses habitants vivent dans des oasis verdoyantes et dans des palais pleins d’arches et de cours ombrées ; Skandahar est maritime et glacé, ses rudes occupants s’abritent des rigueurs d’un éternel hiver dans des forteresses aux murailles épaisses donnant sur des torrents rugissants ou des fjords escarpés. Mais dans les couloirs des cours royales, dans les ruelles sombres des villes endormies, l’ambition et la haine se déchaînent, les assassins rôdent, des complots se trament. Derrière toute les manœuvres il y a la Guilde des Navigateurs, organisation mystérieuse qui, grâce à ses vaisseaux-chimères, a l’exclusivité de tous les commerces et de tous les trafics entre fragments. Azamel, le mage de la Contrée des Mille Tours, Djaquina la djann de feu, réussiront-ils à arrêter les forces mauvaises qui veulent stopper le processus magique et détruire les deux fragments ? Eux seuls savent qui est le véritable ennemi. Eux seuls ont les pouvoirs et les alliés nécessaires pour le vaincre.

Les Maîtres de la Guilde des Navigateurs ne s’opposent plus à la réunification d’Isakanor et de Skandahar. Les vaisseaux chimères sont à la disposition d’Azamel et de Djaquina. Hommes et monstres de la Guilde vont les aider à lutter contre l’ennemi qui cherche à détruire les fragments. Angerfang le marène, au corps de lézard, aux yeux fendus et aux ailes de cuir, leur a sauvé la vie après avoir essayer de les tuer.

Mais sur Skandahar les fêtes tournent au drame. Les spectre haineux d’un puissant archimage continue à manipuler ses pions pour mettre en échec le processus. Les crimes se succèdent. Les ambitions se déchaînent. Et toujours, la Guilde des Navigateurs veille à ses intérêts. Le rituel magique brisé, les fragments restent engagés dans une course folle vers la destruction. Magiciens, êtres surnaturels et marins des vaisseaux chimères tentent le tout pour le tout pour sauver les deux mondes, au péril de leur vie et de leur raison. Leurs vaisseaux doivent affronter la plus grande tempêtes qui ait jamais agité la Mer des Chimères, le brouillard surnaturel dans lequel flottent les fragments de la Terre Déchirée.

Pour enquêter sur une source de magie puissante, l'oligarque Lynor Shanael est obligé de s'allier avec son ancien ennemi : l'archimage Kylandiel. Dans l'épave d'un navire échoué, ils découvrent la mort émeraude d'un officier kzenran, le peuple félin le plus craint du multivers. Cependant, Kylandiel, venu pour réveiller un secret ancien, trahit Lynor et s'enfuit. Commence alors une course-poursuite à travers les îles lointaines, où l'impossibilité d'utiliser la magie et l'émergence d'une nouvelle religion des morts vont compliquer la vie des deux ennemis...

En Anatolie, au XIe siècle, le peuple Turc doit faire face à plusieurs menaces : l’Empire byzantin d’abord, puis la force indomptable des Croisés. Acculés par ces derniers, alliés à d’anciennes puissances occultes, les Turcs vont puiser dans leurs traditions ancestrales afin de faire combattre à leurs côtés l'un des derniers chamanes, Turna Kam.

La confrontation des empires, des religions et de la magie des âges anciens scellera le destin des CAVALIERS DU TAURUS.

Lorsque le Seigneur Avaril vient demander son aide à Bonisal, archimage des Franges Féériques, pour contrer la malédiction qui touche ses enfants, il trouve porte close : Bonisal est en voyage, laissant son domaine à ses deux apprentis-mages, Ersean et Harmelinde.

Face au désarroi du seigneur Avaril, ceux-ci s'engagent, au nom de leur maître, à lui prêter main-forte et même s'ils ne sont encore que de tout jeunes magiciens, les dangers qui les attendent ne leur font pas peur. Pourtant, la malédiction les entraînera au cœur des Franges Féériques...

Nicolas Cluzeau, auteur d'une dizaine d'ouvrages de fantasy dont « Le Dit de Cythèle », vit en Turquie, à Ankara. Il continue d'y partager son temps entre le développement de son gigantesque multivers, le jeu, le maquettisme naval et sa vie familiale.

Les vastes contrées de Nordhomme viennent enfin de se libérer du joug de l'empire Latte, et c'est un pays fier mais fragile que parcourent Starkad et ses amis. Les paysages grandioses du nord réservent parfois quelques surprises, et le groupe de cavaliers ne tarde pas à tomber dans une embuscade tendue par des détrousseurs sans scrupules qui usent de magie. Alors que la bataille fait rage, le chef des bandits, une créature fantastique créée par un magicien fou, tente de fuir et Starkad se lance à sa poursuite. Mais il s'aperçoit rapidement que sa course l'a conduit dans un pays qui n'est déjà plus le sien...

Erika est haïe par les uns, respectée par les autres et trace sa voie à coups d'épée et de discours. De retour à Arsenfjord, après six longues années d'absence, elle retrouve sa famille, ses amis et les anciennes rancoeurs qui l'ont éloignée de ce paisible bourg de la côte.

Alors qu'elle affronte avec détermination le Rituel des Prétendants, une tradition sexiste nordhommoise, elle rencontre Starkad, l'officier de la compagnie du Roi qui parcourt Nordhomme.

S'enchaîne alors une série d'évènements qui bouleverseront à jamais la vie tranquille d'Arsenfjord et révéleront de bien sombres desseins.

La réputation de la thaumaturge Harmelinde en matière de résolution d'énigmes n'est plus à faire, et c'est à travers l'ensemble du pays que l'on sollicite ses services. Accompagnée de sa fille Deirdre, toutes deux vont devoir enquêter sur des affaires étranges de Vampires et de Dragons, de prophétie et de forêt mouvante...

Quelles que soient les situations dans lesquelles elles se trouveront, les deux femmes savent qu'elles ne devront jamais se départir de leur sang-froid et de leur lucidité. Car les apparences sont parfois trompeuses, surtout dans un monde où la magie est une science exacte...

15 août 1560.

Sacrilège à la Sublime Porte : on a retrouvé un cadavre sur le chantier d’une mosquée !

Pour le capitaine Sertaç qui commande la garde d’Istanbul et sa petite-fille Aliyé, le fin violente d’un homme constitue un phénomène ordinaire. Cependant, cette fois, le mort n’est autre que maître Ali Danishmend, un des érudits les plus controversés de l’université de la capitale ottomane. A-t-il vraiment été assassiné ou s’est-il suicidé ? Et que représentent ces schémas et équations qu’il avait dissimulés dans la doublure de ses habits ?

Secondés par le célèbre architecte Mimar Sinan, ancien collègue d’Ali, les deux enquêteurs vont devoir démêler l’écheveau d’une intrigue où le rôle de la foudre divine n’est pas aussi abstrait qu’on veut bien leur faire croire...

Dans un monde où la magie est à la fois une science et un don, les mystères qui mettent en échec les autorités nécessitent parfois la présence d'un magicien. Et dans ce cadre précis, une thaumaturge et sa fille, dont la réputation grandit d'affaire en affaire, sortent du lot. Au fil des années, Harmelinde et Deirdre, insolentes, gourmandes, lucides et capricieuses, parcourent le continent et démêlent, au risque de leur vie, les énigmes et affaires les plus déroutantes qui soient. Confrontant vampires, fées, dragons, oiseaux de feu, korrigans, spectres et autres créatures soi-disant meurtrières, elles comprendront cependant que des apparences parfois trompeuses peuvent pousser la plus douée des mages à commettre des erreurs.

Iskenderun, en Turquie.

Une vieille dame élégante assassine des personnes qui n'ont aucun lien apparent.

La criminelle laisse systématiquement sur leurs corps trois feuilles de lauriers en étoile.

À quoi correspond ce rituel étrange ?

Yaprak, une jeune journaliste, se lance avec son père sur la piste de la mystérieuse meurtrière, sans se douter que l'affaire la touche de très près...

Dragons consommateurs de drogues dures contemplant les gratte-ciels atlantes, mondes médiévaux se renversant sur eux-mêmes par l'action d'un phénomène scientifique explicable, l'alchimie exposée aux plus grands et aux plus petits, monstres technologiques s'abattant sans pitié sur des terres de magie, Paris revisité par l'action d'un passé surréaliste de fantasy, représentants de la loi mécaniques en plein far-west, mondes de fantasy et de technologie s'entrechoquant en un fracas universel, batailles navales dont les canons des navires tonnent au son des enchantements élémentaires : autant d'histoires, autant de manières si différentes et originales de raconter la science-fantasy. Autant de chemins menant droit à la cité démente, merveilleuse, iconoclaste, où s'en vont nicher les sciences et les sortilèges.

"Dolunay caresse l’écorce des arbres et les racines, joue à nouveau avec l’herbe, la terre. L’influx tellurique est fort, comme un appel. Elle s’humecte les lèvres, prise d’une fièvre soudaine. La terre semble s’ouvrir sous son corps, des milliers de filaments colorés parcourent le sol, dans des profondeurs infinies. Des êtres vivants la toisent : lombrics, taupes, insectes. Les airs s’illuminent, une chouette perchée sur une branche haute se tourne vers elle.

Que m’arrive-t-il ? Pourquoi ? se dit-elle. Comment puis-je voir tout cela ? Suis-je malade ? Folle ?"

Istanbul, été 2016. Pour comprendre la nature des cauchemars qui la hantent, Dolunay décide, accompagnée de son petit-ami et de son frère, de s’introduire dans les ruines de Rumeli Hisari, citadelle bâtie sur d’antiques fortifications. Au plus profond d’un tombeau oublié, la jeune fille découvre son héritage chamanique. Mais cette même nuit, un coup d’état contre le Reis déclenche une vague de panique dans la ville…

L'Intégrale Divinité Alpha regroupe les 3 tomes de la saga, L’OEil de Repseth, Le Pays Oublié, La folie de Mithras.

Dès les premières lignes Nicolas Cluzeau plonge ses lecteurs dans un univers violent où rien ni personne n’est ce qu’il parait être. Ses personnages s’enfoncent toujours plus avant dans les enfers d’une guerre aux racines millénaires.

Cette intégrale ravira autant les amateurs de steampunk aimant les chocs de la technologie et de la magie que les amoureux de fantasy épique.

***

Depuis des millénaires le continent Pellhinare est sous la coupe des fanatiques de Repseth. Après la disparition des derniers Titans, leur dieu victorieux a banni ses adversaires divins et leurs derniers soutiens au Pays de l’Oubli. Pourtant, au cœur même de Pellhinare, quelques combattants isolés, druides, métamorphes, nerhafens ou sélénites, défient sans relâche sa puissance et traquent les dernières parcelles de pouvoir titanesque. Lorsqu'un chevalier assoiffé de vengeance dérobe l’Œil de Repseth, la relique la plus sacrée de l’Empire, l’ordre repsethi tremble. Nombreux sont ceux qui souhaitent utiliser les pouvoirs de la relique pour servir leurs propres desseins. Mais c’est sans compter sur la volonté sournoise et possessive de l’Œil…

L’Intégrale des Chroniques de la Mort Blanche regroupe les 4 tomes de la saga, Avant les ténèbres, Noir Saphir, Dragon des brumes et Le Maître des oiseaux, et vous entraîne dans un univers d’une grande richesse et d’une sombre violence, où rien n’est complètement blanc ou noir.

Les magiciens, garants de la paix dans l’Archipel, désertent les Marches de l’Orlandie pour se réfugier dans leurs domaines des Franges féériques. Pourtant ils n’y trouvent pas la paix. La mort blanche, fléau inexpliqué et implacable, qui ne décime que les êtres doués de magie, les infecte les uns après les autres. Derniers porteurs d’espoir, deux jeunes magiciens, un troll puissant et un limier humain se mettent en route vers la Tour d’Émeraude où ils pensent pouvoir trouver les clefs de ce mystère. Délaissé par les magiciens gardiens de l’ordre, le reste de l’Orlandie est à la merci du féroce seigneur Endrew qui se proclame Haut-Roi et menace de destruction tous les territoires qui refusent son autorité. De dangereux alliés l’assistent dans ses noirs desseins et l’Archipel sombre dans une guerre sanglante...

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