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Toutes les séries de Pierre Grimbert

4 livres
560 lecteurs

Nol, le prophète, demanda un jour à tous les royaumes de dépêcher leurs plus sages représentants pour un mystérieux voyage vers l'île de Ji. Les quelques chanceux qui en revinrent ne parlèrent jamais de ce qu'ils virent. Et ainsi la tragique histoire sombra peu à peu dans l'oubli, seulement commémorée par les descendants des Élus... Mais aujourd'hui, les fanatiques de la secte Züu ont décidé d'éliminer ces derniers l'un après l'autre. Pour poursuivre, les six survivants doivent revenir à la source de tous ces mystères : que s'est-il passé sur l'île de Ji, cent-dix-huit ans auparavant?

5 livres
330 lecteurs

Le temps des batailles semble bien loin aux héritiers, qui coulent des jours heureux en regardant leur progéniture grandir. Mais la menace finit par ressurgir et tous, à l'exception de Bowbaq, disparaissent dans des conditions mystérieuses, laissant leurs enfants seuls dans la tourmente. Qui les a enlevés ? Où sont-ils détenus ? Pourquoi des sectes d'assassins traquent-elles les enfants des héritiers ? Une fois encore, ces questions trouveront leur réponse sur l'île de JI, où doit se rendre la nouvelle génération d'héritiers. Tandis que Sombre, le démon, créé par le sorcier Saat avant sa mort, attend l'heure de sa revanche.

2 livres
171 lecteurs

Un jour vint Nol, le prophète, et il demanda à tous les royaumes de dépêcher leurs plus sages représentants pour un mystérieux voyage vers l'île de Ji. Peu en revinrent, et ceux qui le firent ne parlèrent jamais de ce qu'ils virent. Et ainsi la tragique histoire sombra peu à peu dans l'oubli, seulement commémorée par les descendants des Élus... Jusqu'à aujourd'hui, où les fanatiques de la secte Züu ont entamé une traque impitoyable pour les éliminer l'un après l'autre. Qui commandite ces assassinats ? Et pourquoi ? Les héritiers devront répondre à ces questions au plus vite : ils ne sont déjà plus que six. Mais il leur faudra avant tout revenir à la véritable source de tous ces mystères : que s'est-il passé sur l'île de Ji, cent dix-huit ans auparavant ?

3 livres
299 lecteurs

La stabilité du monde repose sur deux runes magiques : la Malerune et la Belle Arcane. Mais un jour, les pouvoirs destructeurs de la Malerune sont déclenchés. Unique espoir pour rétablir l'équilibre : retrouver la Belle Arcane. Et le temps presse. Parmi des dizaines de chevaliers qui se sont déjà mis en quête, seul Eras de Garamont, parti il y a trois ans, semble toucher au but. Envoyés au château de Garamont, Zétide le vieux mage et Hogo le monstrueux lycante font la connaissance de la fille d'Eras. La quête doit se poursuivre : le sort du Troisième Monde est en jeu. Après le formidable succès de Secret de Ji, best-seller incontestable de la fantasy francophone, Pierre Grimbert nous entraîne dans une nouvelle et passionnante saga de fantasy épique.

4 livres
153 lecteurs

Retour dans l'univers de Ji...

Insouciants, les enfants des héritiers de Ji jouissent de la paix chèrement gagnée par leurs parents mais, bien qu'ils l'ignorent encore, le monde est sur le point de connaître un nouveau bouleversement. Sombre revient, plus puissant que jamais, et rien ne les a préparés à mener ce nouveau combat. Ils vont devoir prendre la relève de leurs aînés afin de défendre, au prix de leur vie s'il le faut, le secret dont ils sont les derniers dépositaires...

2 livres
67 lecteurs

Vingt-trois ans ont passés depuis la terrible attaque des barbares Wallattes contre la Sainte-Cité d'lth. Si les Hauts-Royaumes ont retrouvé leur stabilité, la confusion règne toujours dans le reste du monde connu... Tout particulièrement derrière le Rideau, cette immense cordillère dont le bruit court qu'elle pourrait abriter un Démon. Au pied du Mont-fleuri, les sectes noires sortent de l'ombre, répandant leur foi maudite jusqu'au coeur de Kaul ou de Lorelia.... Et les tueurs züu eux-mêmes voient leurs traditions soudain ébranlées.

Loin de cette agitation, les héritiers ont repris le cours de leurs vies. Ils ont eu des enfants, auxquels ils ont essayé de donner une existence normale. Ainsi, cette nouvelle génération ne connaît rien de l'aventure périlleuse qui mena leurs aïeux aux quatre coins du monde connu... Mais il vient toujours un moment où les plus grands secrets refont surface.

Les cycles de Ji

Le roman Six Héritiers, paru en 1996 aux éditions Mnémos, marque le départ d'une saga devenue le best-seller de la fantasy francophone. Dès sa sortie le titre fut couronné par le prix Ozone et Julia Verlanger. Les tomes qui suivirent complétèrent la tétralogie du Secret de Ji, plébiscité par plusieurs dizaines de milliers de lecteurs. Huit ans après, Pierre Grimbert est retourné à l'univers auquel il reste le plus attaché pour signer un nouveau cycle les Enfants de Ji, ici présenté en une intégrale en deux volumes. Avec une intrigue directement liée à la première époque, d'anciens et de nouveaux personnages inoublables, et une quête toute en couleur, les Enfants de Ji fait poursuivre l'aventure et comblera les attentes de tous les fidèles du monde de Ji.

5 livres
83 lecteurs

Gonelore : un monde vaste et peuplé de créatures redoutables qu’aucune arme d’acier ne réussit à combattre !

Seule la confrérie des Arpenteurs est de taille à relever ce défi. Pisteurs, guides et guerriers, tous ont lutté pendant des siècles contre les débordements des forces élémentaires, repoussant le danger. Puis, le calme revenu, leurs rangs se sont éclaircis, et ils ont été presque oubliés… Mais une fois encore, les créatures reviennent pour semer la terreur et le chaos s’annonce sans précédent. Pour les derniers Arpenteurs, il est temps de former une armée de nouveaux élèves, car le destin de Gonelore est maintenant entre leurs mains.

Avec plus de 20 romans pour adultes et pour la jeunesse, Pierre Grimbert a su s’imposer comme un auteur incontournable de la fantasy francophone. Avec Gonelore, il signe un nouveau cycle majeur après sa série best-seller du Secret de Ji.

(Source : Les Moutons électriques)

2 livres
41 lecteurs

Le monde des hommes est en train de s’effondrer. Et toutes les prières, tous les sacrifices, semblent incapables d’y remédier. L’humanité assiste, impuissante, à son crépuscule. Une dernière chose doit cependant être tentée. Une folie, à la hauteur de cette situation désespérée.

Chaque nation, chaque territoire a ainsi désigné son champion. Certains sont des sages, des savants, ou des dévots. D’autres sont des mercenaires, des aventuriers ou des chevaliers. Il y a même des rois et des reines… Ils ne se connaissent pas, ils ont parfois des intérêts contraires, mais ils ont été réunis pour former le groupe des parangons. Une escouade d’exception dont la mission représente la dernière chance de survie de leurs peuples respectifs.

Ensemble, ils vont devoir pénétrer la montagne sacrée, siège du palais souterrain des dieux. Et s’ils parviennent jusqu’aux éternels, malgré les dangers légendaires que renferme cet endroit, ils devront les convaincre de sauver leur monde agonisant. En les suppliant… ou bien en les défiant, si nécessaire.

Mais combien de parangons verront leur sang versé sur le chemin, pour permettre aux autres de continuer ?

En restera-t-il un seul, qui pourra prouver que l’humanité mérite vraiment d’être sauvée ?

Né en 1970, Pierre Grimbert, avec le formidable succès du Secret de Ji paru en 1998, change à tout jamais la fantasy francophone. Alliant un style fluide et vivant, des personnages inoubliables et une inventivité hors pair, Pierre Grimbert est l'un des auteurs incontournables de la fantasy francophone.

12 livres
43 lecteurs

♦ Septembre 2001 : Winona Seward — célèbre et richissime actrice de porno — décède dans des circonstances abominables. Son amante contacte l'un de ses fidèles compagnons de party : l'avocat Zigor Side. Ce dernier, dont la cocaïne n'a pas encore totalement altéré le flair, ne tarde pas à établir certains liens et alerte son plus gros client, Hugo Van Helsing. Le chasseur doit se rendre à Hollywood pour renouer avec une part sombre de son passé, celle qui lie son lignage à Dracula. Lorsque le chrono démarre sur le tarmac du L.A. airport, Hugo a 24 heures pour stopper l'inéluctable.

♦ Prix Aslan / Ville de Liévin, roman, 2007

1 livres
7 lecteurs

Avant cette nuit, Gabrielle était une étudiante sans histoire.

Jusqu’à se retrouver traquée par des démons.

Puis sauvée de justesse par des inconnus aussi effrayants !

Qui sont ces héritiers du tarot, menant une guerre de l’ombre au cœur même de la ville ? Quels sont leurs pouvoirs ? Et pourquoi s’intéressent-ils autant à Gabrielle ?

Les deux hommes qui partagent son sort n’en savent pas davantage. Ils comprennent seulement qu’un seul des trois a une vraie chance de survie. Un seul pourra recevoir les talents surnaturels permettant de résister aux créatures des ténèbres !

Dès lors, la compétition est inévitable. Malgré les passions naissantes, et les rivalités amoureuses qui compliquent encore les choses. Ils doivent se préparer aux épreuves qui désigneront la 21e Lame. Car pour les autres, la partie sera terminée...

Reste à savoir qui tirera la bonne carte. Et qui restera sur le tapis.

2 livres
25 lecteurs

Le royaume connaît une paix et un bonheur inégalés depuis des siècles, et il semble que cela doive durer encore de nombreuses années... C'est une véritable catastrophe ! Pour le bon chevalier Ulser de BriseCamail, en tout cas. Sa seule chance d'épouser la belle Migrene est d'accomplir un exploit ; mais les grands de ce monde n'ont aucune quête à lui confier ! Depuis a mort du dernier nécromancien, même les dragons évitent de dire un mot plus haut que l'autre. Les Horckques regardent pousser les patates, et les dieux chaotiques-mauvais se tapent une sieste récupératrice... Malgré tout décidé à agir, Ulser va demander conseil à une sorcière aux pouvoirs aussi grands que ses appétits politiquement incorrects. Il y aurait bien quelque chose à faire, oui... Un exploit formidable, peut-être... mais peut-on vraiment sauver le monde, quand celui-ci n'est pas en danger ? " La Théorie du bouclier " : Après le succès des cycles " le Secret de Ji ", la " Malerune " et les " Enfants de Ji ", Pierre Grimbert approfondit l'une des caractéristiques de son style si attachant : l'humour. Dans " le Prophétionnel ", l'auteur joue avec les codes de la fantasy pour animer une galerie de personnages plaisants, archétypes décalés ou pris à contre-emploi. Les héros malgré eux n'ont pas un instant pour souffler, jetés qu'ils sont dans des situations effarantes, si ce n'est invraisemblables... et dont ils se sortent par des moyens inattendus. Mais si Pierre Grimbert s'amuse à parodier son genre de prédilection, il n'en oublie pas pour autant de raconter une véritable histoire, dans un nouvel univers totalement original. Amis de Yan, Ariale ou Cael, venez à la rencontre du chevalier Ulser !

1 livres
15 lecteurs

Passionné de littérature, de fantasy, d'humour et de jeux vidéo, Pierre Grimbert devait forcément se lancer un jour dans une parodie du plus populaire des jeux vidéo en ligne.

Par la même occasion, il rend hommage à la culture nouvelle de toute une génération, celle des geeks. Ce qui n'empêche pas l'auteur de caricaturer certains habitués de ces univers virtuels dans leurs mauvaises conduites... Les ninjas, les boulets, les farmeurs, les mendiants, les twinks, les noobs et les roxxors, les kikoos, les pick-ups et les guildies, les fanboys, les casus et les no-lifes ont tous une place réservée dans le monde d'Edward Craft.

Quel que soit votre camp, embarquez dès maintenant pour une expérience originale : [Pierre Grimbert] vous invite dans un groupe !

4 livres
11 lecteurs

Lisa n'aime pas les consoles de jeux... et pourtant, ses grands-parents lui offrent le dernier cri du genre : la célèbre Dream-Station !

Dès les premiers coups de manette, c'est la catastrophe : la voilà aspirée au coeur même du jeu « Le Royaume d'Harmonia ». Pour retourner dans son monde, vivante, elle doit libérer un Prince, victime d'une créature maléfique. Désormais, tout ce qui étaiit sur son écran se transforme en pièges mortels bien réels !

Quelle ironie du sort pour quelqu'un qui déteste les jeux vidéo !

Tous les livres de Pierre Grimbert

Pour sauver son frère Zimon, frappé par un enchantement, Zida accepte de devenir l'assistante d'un étrange magicien masqué, et doit représenter son nouveau maître lors du Trophée des sorciers. Pourquoi le sorcier masqué ne combat-il pas lui même ? C'est ce que devra découvrir la jeune héroïne lors des différentes épreuves du concours...

Pour remercier Goderic de lui avoir sauvé la vie, une jeune Subure, Lisi, lui offre le baiser du Partage. Désormais il ressentira toutes les souffrances de cette dernière. Or, Lisi est poursuivie par les guerriers d’élite de son peuple, pour avoir dérobé un dé magique capable de multiplier les objets à l’infini. Goderic n’a donc pas le choix : pour éviter une guerre entre les deux peuples et garder la vie sauve, il doit protéger Lisi et convaincre ses poursuivants de ne pas la jeter au fond du Gouffre...

Odrée, une jeune esclave rebelle à la chevelure flamboyante, se retrouve prisonnière de redoutables Amazones.

Celles-ci veulent lui faire subir une épreuve terrible, où s'affrontent les plus farouches guerrières. Celle qui l'emportera règnera sur la tribu ; pour les autres, ce sera la mort... Hélas ! Odrée ne connaît rien à l'art du combat. Saura-t-elle inventer les ruses qui la mèneront à la victoire ?

Parce que la plus belle fonction de la littérature est l'évasion, il faut parfois savoir retrouver le goût du merveilleux pour s'échapper de l'autre côté du miroir : voici donc réunis pour vous dix-huit récits inédits de Fantasy, tout droit sortis de l'imaginaire débridé d'auteurs tels que Bernard Werber ou Pierre Pelot ou de jeunes talents tels que Pierre Grimbert ou G.E. Ranne.

En mélangeant les générations et en jonglant avec les genres, ce recueil saura vous séduire et vous emmener ailleurs, au pays de J.R.R. Tolkien, Charles Perrault ou de Lewis Carroll.

Aventure, merveilleux, frissons, humour, tous les éléments sont réunis pour le meilleur de 1998.

Invitez-vous au voyage !

L'imagination a un nom : Fantasy !

Aux confins du légendaire royaume de Dragonia, un gouffre sans fond recèle un fabuleux trésor, qui attire bien des convoitises. Darek, jeune esclave en fuite, se trouve entraîné par Logane, une sorcière avide et sans scrupules, dans une quête aussi folle que périlleuse : pour s'emparer du trésor, elle compte invoquer un puissant démon. Pour cela, il lui faut l'aide d'Euzèbe, son ancien mare, expert en démonologie. Voulant protéger sa jeune élève, Maricia, le vieil homme contraint et forcé accepte d'accomplir ce noir dessein. Quant à Darek, il devra choisir : rester complice de Logane et ses sbires ou essayer de sortir Euzèbe et la charmante Malicia de ce piège diabolique...

Au palais de Centaven, c'est la panique ! Les spectres menacent de s'échapper du coquillage magique. Gill, le chatier qui s'occupe des quarante-trois félins de la reine, est chargé de rapporter le coquillage à l'ancienne cité de Massara. S'il réussit, le royaume de Centaven sera sauvé. Mais, attention : s'il déclenche la magie du coquillage, qui sait ce qui peut arriver ?

Pour mémoire, La Malerune est le fruit du travail de deux passionnés de fantasy. Né sous la plume de l’auteur du Secret de Ji Pierre Grimbert, aujourd’hui l’heureux éditeur des romans du Donjon de Naheulbeuk de John Lang, le cycle a été complété et terminé par Michel Robert, qui mène depuis un joli parcours notamment grâce à son cycle de l’Agent des ombres. L’intégrale de la fameuse trilogie de la Malerune enfin à petit prix ! Si vous ne connaissez pas encore l’histoire du chevalier Eras et de la Belle Arcane, n’hésitez pas !

Ah ! La Dragon X ! C'est la dernière console de jeu vidéo à la mode. À la pointe de la technologie, on peut y brancher un tas d'accessoires, et même un casque virtuel ! Depuis qu'elle a été mise en vente, tout le monde en veut une. Surtout les enfants, ravis d'essayer des jeux d'une telle beauté qu'on se croirait au cinéma, ou même, carrément dans l'action.

Malheureusement, il arrive à certains modèles de présenter un ou deux défauts. Le plus souvent, le problème survient après un petit accident : orage, panne de courant, manipulation maladroite... En général, ça n'a pas de conséquences graves. La console tombe en panne, et voilà tout.

Mais, parfois... c'est un véritable cauchemar qui commence pour le joueur, quand ce n'est pas pour le monde entier !

C'est le cas de Lisa, par exemple. La pauvre se retrouve dans un autre univers, forcée de se battre à l'épée et monter à l'assaut d'un donjon. Ou Damien : après avoir reçu d'authentiques pouvoirs magiques, il découvre qu'ils sont plus dangereux qu'il ne le pensait. Grégory n'a pas plus de chance, puisque lui-même est transformé en lutin... Enfin, Nathan voit débarquer dans sa vie un guerrier peu commode, et qui lui ressemble comme deux gouttes d'eau !

Tous vont devoir lutter contre les catastrophes qui leur tombent sur les épaules. Mais sans possibilité de recommencer une partie... et en espérant échapper à un terrible Game Over.

Près du village des Cinq Fontaines, on a trouvé un oeuf de dragon. Il faut le rapporter de l'autre côté de la Ronce, qui sépare le pays du territoire des monstres ; sinon, la femelle viendra le chercher. Pourquoi Sigund a-t-il été choisi pour accompagner Argaï, le guetteur de dragons, dans cette mission périlleuse ? Le jeune orphelin sera-t-il à la hauteur de sa tâche ? Et réussira-t-il à percer le secret du mystérieux Guetteur ?

Dans la ville de Lorelia Rey de Kercyan est un fantasque jeune homme qui traverse la vie un peu comme dans un jeune. De famille noble mais sans le sou, Rey réussit cependant toujours à s'en tirer grâce à mille et une astuces et autres magouilles. Cette fois il tente de se faire une petite fortune en vendant une relique très rare aux prêtres d'Eurydis. Cette relique est le masque mortuaire du démon Doloran. Le marché conclu, il ne reste plus qu'à Rey d'aller déterrer ce masque dans la tombe du démon, tombe secrète dont l'emplacement lui a été secrètement révélé. Cependant cela s'avérera bien plus dur que prévu. D'autres, dont la secte des K'luriens, semblent vouloir récupérer à leur compte le masque mortuaire de Doloran. Or, ce que tous semblent encore ignorer, personne ne peut déranger les démons dans leurs sommeil sans en payer les conséquences.

Présentation de l'éditeur (Mnémos) :

Cent dix-huit ans avant ce jour, Nol l’étrange visita tous les rois du monde connu.

Hommes et femmes, parmi les plus sages, l’accompagnèrent alors pour un voyage mystérieux, commencé sur l’île Ji.

Peu en revinrent, et Nol n’était pas du nombre.

Les survivants emportèrent leur secret dans la tombe…

Depuis cette date, leurs descendants se réunissent régulièrement pour célébrer cet événement fatal.

À part eux, plus personne ne s’intéresse à cette histoire… sauf ceux qui ont commandité les assassinats de tous les héritiers des sages.

Pour les survivants, un seul espoir : percer à leur tour le secret de Ji…

Personnages attachants, dialogues truculents, suspense haletant dans une quête vivante et habilement construite.

Grâce à la clarté et la fraîcheur de son style, Pierre Grimbert ressuscite le plaisir de la Fantasy et se montre l’égal d’un David Eddings.

Jamais égalé après plus de quinze ans de succès, Le Secret de Ji reste le chef-d’oeuvre incontournable de la Fantasy française.

Prix Julia Verlanger 1997

Prix Ozone 1997 du meilleur roman de Fantasy francophone.

Cette intégrale regroupe :

Six héritiers

Le Serment Orphelin

L’Ombre des anciens

Le Doyen éternel

Le monde a subi une profonde mutation, mais les mortels n'en ont pas conscience. L'humanité semble condamnée à refaire les mêmes erreurs, au désespoir des héritiers de Ji qui ont traversé les pires épreuves pour assurer la paix.

Le temps des batailles semble bien loin aux héritiers qui coulent des jours heureux en regardant leur progéniture grandir. Mais la menace finit par ressurgir et tous, à l'exception de Bowbaq, disparaissent dans des conditions mystérieuses laissant leurs enfants seuls dans la tourmente. Qui les a enlevés ? Où sont-ils détenus ? Pourquoi des sectes d'assassins traquent-elles les enfants des héritiers ? Une fois encore, ces questions trouveront leur réponse sur l'île de Ji, où doit se rendre la nouvelle génération d'héritiers. Tandis que Sombre, le démon créé par le sorcier Saat avant sa mort, attend l'heure de sa revanche ...

Cette intégrale regroupe les tomes :

- le Testament Oublié

- la Veuve Barbare

- la Voix des Aînés

- le Patriarche

- le Sang du Jal

Ce volume regroupe les deux aventures déjantées du chevalier Ulser, La Théorie du bouclier et Le Trône du Dahu, dans une version totalement révisée par l’auteur.

Afin d’épouser la princesse Migrene d’Efralgant, le naïf chevalier Ulser de Brise-Camail n’a d’autre choix que de réaliser un exploit plus retentissant que celui de Rohand le Pureux, son rival, qui s’enorgueillit d’avoir vaincu… un dragon ! Problème : comment y parvenir quand le royaume est en paix depuis des siècles ? En chamboulant la trame du destin, pardi ! Entouré de compagnons hauts en couleur, Ulser décide ainsi d’accomplir une prophétie… avec treize ans d’avance ! Cette quête prématurée les entraîne dans une série d’aventures rocambolesques dont ils triompheront souvent par des moyens loufoques.

Présentation éditeur :

Voici sept ans, les elfes sont sortis de leurs forêts du nord pour libérer la cité humaine de Brenhaven. Ils étaient les seuls à pouvoir le faire, les seuls capables de vaincre le Nécromant et son armée de morts-vivants. Malheureusement, après leur victoire, les héros ne sont jamais partis. Ils sont devenus les nouveaux tyrans, imposant une « paix elfique » qui opprime la population sur bien des aspects. Certains citoyens résistent, dans l’ombre, en attendant un soulèvement populaire. Mais la plupart veulent seulement éviter les ennuis. C’est le cas du nain Tolan Dunkar, lanternier de profession, qui aurait préféré ne pas voir cet adolescent humain tomber à ses pieds depuis un arbre interdit…

Avec Pax Elfica : le lanternier, Pierre Grimbert plonge le lecteur dans les ruelles d’une cité étouffant sous ses secrets.

Pierre Grimbert est l’un des auteurs majeurs de la fantasy francophone depuis le formidable succès du Secret de Ji. Il est également l’auteur du Sang des Parangons et de L’Âme des Parangons parus récemment chez Mnémos.

Publié par les XII Singes et écrit par Claude Guéant, Pax Elfica est l’un des jeux de rôles les plus passionnants sortis ces dernières années, récompensé par plusieurs prix. Enthousiasmé par son contexte, sa dramaturgie et ses protagonistes, Pierre Grimbert nous offre un roman se déroulant peu avant l’intrigue du jeu de rôle, où les codes sont renversés et les personnages confrontés à des choix de vie radicaux. Par son talent, l’auteur démontre une nouvelle fois que la fantasy constitue l’une des sources les plus vives de la création littéraire contemporaine.

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